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2016年06月22日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS) 耐久力 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作でも隠しボスとして登場。 エクストリームVs.のレオスを連れていくと言及してくれるが、その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 ただし、「EXA VS」ではこのような存在はでていないので、たぶんゲームオリジナル設定。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。「DC」の読みは「DEAD COPY」。 出現条件は様々な情報が錯そうしており、詳しいことは不明である。 現時点で最も有力なのは「FINALステージをクリアした際、自分のスコアが合計60万点以上獲得している事」であるが、それだけでは無い模様。 また、ラスボスとしてのダークセシアがリストラされたためか、現在は彼女らのエクストリームRとこちらのどちらが出現するかは(おそらく)ランダム。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはイグニス、Bはカルネージ、Cはミスティック、Dはタキオンとなっている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。 参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする(地形変化のパターンはフェイズにより異なる)。 プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い、ミスティック・フェイズでは覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる(ただしAルートのみ取り巻き無し)。ただし、今作の取り巻きは確認されている限り追加増援なし。 もちろん全形態ともダウン値はある。 戦闘BGMは、ダークセシア同様ガンダムEXAの出撃ムービーに使用されている「Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST-」 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している扱いの様である。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) EXVS.アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) 上と同じくEXVS.アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。担当声優はGACKT氏。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、その正体は、自我が芽生え進化するうちに自身がプログラムであることを忘れてしまった、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。 自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用FB.のオンラインミッション「絶望の矢」を、レオス機で挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。 「ex-(DC)(イクス・デッドコピー)」 ex-(イクス)に酷似したエクストリームガンダムに宿る意識体。 その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。
https://w.atwiki.jp/karaagekun006/pages/25.html
ネス マルス ルイージ・マリオ ファルコ・ランパルディ キャプテン・ファルコン ルカリオ ソリッド・スネーク ロボット ガノンドロフ Mr.ゲーム&ウォッチ ソニック・ザ・ヘッジホッグ 究極の隠しキャラ プリン トゥーンリンク ウルフ・オドネル 気紛れで殆ど本名。 間違ってたらサーセンww
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/pages/21.html
コスト2000(耐久)初代ガンダム(580) シャア専用ゲルググ(600) 百式(520) ガンダムF91(520) ドラゴンガンダム(620) ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) ガンダムヴァサーゴCB(580) ゴールドスモー(580) ストライクガンダム(580) フォビドゥンガンダム(580) ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ガンダムエクシア(540) スサノオ(600) ガンダム試作1号機Fb(580) ガンダム試作2号機(600) ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント欄 コスト2000(耐久) 機体別に「強行動」もしくは参考になる立ち回り、攻撃パターンを収集するページです。各機体スレから便利そうなものをコピペしてくれると嬉しいかも。名前、出典等は、コメントの末尾にでも付け加えておいてくれるか、何もなくてもいい。基本、消さない方向なので。 初代ガンダム(580) 初心者御用達と言われ騙される地雷機体。BRサブキャンは確かにできるけど、このサブの具合はF91ではなくデルタプラスに近い(と思う)ので、やはり初心者はF91がオススメだと思うの。 コメント シャア専用ゲルググ(600) コメント 百式(520) コメント ガンダムF91(520) ***MEPEの使い方 1回目のMEPE中に特別格闘で攻撃する。 MEPE特格はシールド判定があるので、比較的ローリスクで格闘攻撃ができる。 青着地で接近し、相手が空中にいる段階でMEPEを発動。 そこからBDと特別格闘(2セットまでなら強引に行けることも) 1セット目で当てられたのなら、もう1度MEPE特格を当てるコンボにするか。 または1度目に当てにいく前に事前にCSを貯めておいた状態でMEPE特格を当て、CSキャンセルでコンボ。CSが全HITしないことも多いが、お手軽。 ***サブの使い方:緑ロックに遠ざかった敵に(BR )BRキャンセルサブを当てる 当たるのは、基本、サブだけ。BRも当たったらラッキー程度。敵をダウンさせるのが目的。 これができるとできないとでは後衛での援護能力に顕著な差が出るので、是非とも感覚を掴んでほしい。 ゲームシステムがわかりだすと、「緑ロックは当たらない」と判断し撃たない。でもそれでは勝てない。 つまり手数が圧倒的に不足している。 そこで手数を増やしたいのだが、実は緑ロックでも当てられる距離というのがある。 CS2HITからのサブへのコンボより、簡単に感覚を掴めると思うので、是非ともマスターしたい。 やりかたは簡単である。赤ロックから緑ロックへ敵が離れたあたりの距離の時に、 前にダッシュしながら(もしくはその場で)BRサブをブッ放すだけ。 本当は、軸合わせなどをして、上手な人は撃っているんだろうけれど、 とりあえず緑ロックになっちゃってても、相手の着地になんとなく撃てば当たるタイミングがある。 この距離の感覚はニューガンダムの特別射撃(バズーカ)の緑ロック撃ちと類似している。 たぶん、ターンXのサブ(よりはデルタプラスのサブか?)も似た感覚かもしれない。(自信がない) ***横格の当て方。射撃は角度的に無理というか、なんか横に敵がいるから横格であたるじゃんって距離がある。格闘の入れ方を覚えるのに丁度よいと思う。 上手は人は、MEPE中でも横格を当ててくる。 ***セシリーの使い方。 相手が背中を向けて着地するときには必ず使う。 コメント ドラゴンガンダム(620) コメント ガンダムヘビーアームズ改EW版(580) 中距離以遠 格CS→横サブor後サブ で誘導の強いミサイルを撒く ・中距離以近 格CS→前特ミサ (虹フワ)メインミサ で敵を動かす ・近距離 前 (前後虹フワ)メインミサ でダメ ダウンを取っていく ・距離を詰める 前格、特格で誘導を切りつつ敵に寄れるため 前 前 前 などで詰め寄る事もできるが多用すると読まれるので注意 ・ブースト回復 着地時に通常より早くBGを回復する 1,前格着地 前格で着地するだけ。誘導も切れ使いやすい。敵に寄るのは注意。OHしないなら着地時に虹ステも良い 2,特ミサメ 特格(主に後特格)を使った少し難しいテクニック 後特(着地) ミサ→メイン でメインを打った瞬間BGが回復している。ミサイルの時点で振り向き撃ちであることが前提 特格は全て上昇後ワンテンポ置いてブーストボタンを押すとスグに着地に移れるのも覚えておこう コメント ガンダムヴァサーゴCB(580) コメント ゴールドスモー(580) コメント ストライクガンダム(580) 以前のIWSPサブが欲しいです。サブの後は、ブメの距離に詰めるといい。 コメント フォビドゥンガンダム(580) コメント ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(580) ルナ一択の地獄はみんな知ってるよな。 コメント ガンダムエクシア(540) ***基本はBR- BD格N- 前特格 他の格闘コンボは、闇討ち専用で十分。 ***後ろサブで距離を取る:生存率がかなり上がる これで被弾が格段に減る。BRで牽制したけど、この距離で着地したら着地刺さる状況の距離で、 後ろレバーサブ。横サブで回転投擲2連射は、回避行動としては信頼度が下がると思う。 ただ、対マスター迎撃の場合、後ろサブだと殴られちゃう距離でも、 横の方がダガーの発生が速いのか、1本だけ当たって相打ちになることもある。でも本当はそんな距離にマスターが来る前に、慣性ジャンプに後ろサブ追加を使って逃げなければならない。 ***ラッセを当てるために赤ロックへ 緑ロックで前衛を狙い、追随した後衛の事故あたりや、BDを切り替えしてきた前衛の事故あたりも狙う。 ラッセを撃ったら横ステップはセット動作でOK。 ***前格闘で迎撃したいとき:射撃派生で少しでもダメを増やしたい 前格闘を当てられることは結構ある。というかむしろ、格闘判定の強さからお願い前格闘が当たる。 ので、他の格闘で追撃できるといいけど、どうも咄嗟の入力自信がないのなら、射撃ボタンを押す だけなので、簡単。射撃派生のあとに、更にサブをキャンセル入力してもOK. ***相手の頭上を飛び超しながらBR3連射 たぶんゼータでもできる。これ便利かも。格闘のリスクを犯したくないとき、使える場面はある。ただ、上手な人は素直に格闘を入れる距離だろう。 コメント スサノオ(600) http //www.youtube.com/watch?v=oCdGwmfRXv8 この機体の仕様として「CSとサブは格闘をキャンセル入力できる」。 これは知っていないと問題がある。デルタプラスの特射メイン(リロ)キャンセル を知らないレベル。 まず第一に「CSの当て方」。スサノオを使い出した初心者が、 まず理解しなければならないことは、「赤ロックで撃って赤ロックの外へ逃げる」 こと。緑ロックでは、ほとんど無意味。 おまけで、F91のBRサブキャンのようにCSサブキャンが当てられると嬉しい。 29秒あたりのビル後ろにいるルナへの射撃だ。(今回は外してる。) 第二に、「サブの当て方」を覚える。2つある。 2-a. 横特格サブの射程まで近づいたあとの当て方。 2-b. CSが外れたが前ダッシュで接近しサブの大きさを活かし当てる。 a番の「横特格で接近しサブ」という、ターンXにおけるCSと横格の 使い方の要領は、見ててすぐ気づくだろう。これはまぁ簡単だ。 CSで相手を動かして横特格サブってのも、やってみたらできたって レベルの操作のハズ。 だが、「このセットプレーができる距離に、3000の後衛として援護しながら接近する」 というのが難題なのである。この問題がクリアできないとスサノオの威圧感はゼロ。 これが上手にできないスサノオに比べれば、格闘戦には自信がなく横格の差し込み方がまだ よくわからないけどMEPE特格で殴りかかることはできるF91の方が怖い。 42秒あたりのはb番のようでいて。これは「第一」の延長である。 このプレーは、「やってみたらできた」レベル。 ポイントは53秒あたり、横特格から始動はしているが、それはまずは必須ではない と思う。(むしろ俺には判断できない内容なので捨象する。) CSからダッシュで前に詰めてサブを撃つ。今回はルナにヒット。 この先着地での詰め寄り方は覚えたい。 この次の、Zへの攻めだが、建物にも突っかかったり、サブも空なタイミングだったか、 攻めるのは止めている。この動画ではCSの次のサブを当てて格闘を当てているが、 入魂CSを撃った後にそのままCSを貯め直し、生CSを当てて、そこに更にサブを当て 格闘を当てるつもりから始めても良いとは思う。 01分07秒あたり、着地と同時に撃ったCSがゼータにジャンプで回避され、 (TXの攻撃を避けているだけだろうけれど)、そこからすかさず 前ダッシュで接近しサブキャンセルトランザム格闘。 今回はTXのサブで格闘は不発しているが、この「CS前ダッシュサブ格闘」こそが、 b番のセットプレー。これができないと、スサノオ後衛は地雷扱いされても仕方ない。 02分31秒と37秒の横特から更に詰めてダッシュ(だと思うんだが……)は、 第二のセットプレーの複合技と言うべきか、あれが横特の射程なのか、 はたまたダッシュの代わりと理解すべきか、たぶん軸合わせでルナの背後 に回りこみたかったんだと思うけど、その解釈はどうでもよく、 このプレーも真似しましょう。 (Zへの格闘追撃はTXのBRや覚醒抜けで不発しちゃったけど) 以上のセットプレーで一番大事なのは、 「CSからダッシュで詰めてサブで格闘を当てる」という行動があるということを 覚えること。 いや、こんなの普通の格闘の入れ方だろ?という向きの感想もあるだろう。 が、初心者は、基本の応用ではなく、実際のセットプレーを覚えるべきだと思う。 そこで初めて類似点が見え出し、他機体にも応用できるようになるし、 なにより、上手な人とそうでない人との動画を判別できるようになる。 (ニューガンダムのFFの使い方やF91のMEPEでの攻め方などもそう。) (といっても、ほんとうに上手な人のプレイスタイルはテンプレから 外れるものなのかもしれないけれども……。) 第三に、「トランザム」の発動について。 CSやサブキャンセルから格闘を当てるスサノオの攻めは、覚醒中やトランザム中に 特に強気に行かなければならない。むしろ、速度が上がっているので、普段より 簡単に接近できるのだ。 1回目のトランザムは、相方3000が半覚をしたい頃合いにスサノオがトランザム を先出しし、ややツッコミ、相方が楽に半覚でダメージを稼げるようにするのが まずは基本だろう。 覚醒に関しては、1落ち後に使い、トランザムの回復を速めつつ、トランザムの 代わりの速度上昇としてCSサブ格闘で攻めるのが良いと思う。 もちろん、覚醒で逃げることもままある。それもあり、覚醒は温存しておきたい。 つまり、スサノオは3回攻めるタイミングがあるということだ。 上手にやれば、エクシアよりは簡単に二回半覚を狙えるかもしれない。 また、トランザム中のサブキャン格闘は凄く伸びるので、どれくらい伸びるのか しっかりと把握しておくと、格闘チャンスを逃さずに済む。 と思っているんだが、なにぶん、初心者なのでツッコミがあれば嬉しい。 コメント ガンダム試作1号機Fb(580) コメント ガンダム試作2号機(600) コメント ガンダムアストレイレッドフレーム(600) コメント コメント欄 F91の欄ですが 特殊格闘が特別格闘になってますよ。 コメント
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藤田靖子 (cv. 浅野真澄) 杉乃歩 (cv. 永田依子) 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 藤田靖子 (cv. 浅野真澄) プロ雀士。 実業団麻雀時代から「まくりの女王」と呼ばれている。 知人である久の頼みで喫茶店「roof-top」での麻雀で咲と和を打ち負かしたこともある。 県大会予選では解説者として呼ばれている。 ◆備考 平和系で向聴数が少ない配牌が来る事が多い。たまに染め手、暗刻手、三色手、一通手等の強力な配牌が来る。 ■使用条件 チャレンジ19クリア Comment 割と配牌が良い (2010-03-31 19 57 40) CPUでも、自分が使っても強いわ・・能力ないくせしてw (2010-06-16 00 06 58) 弱キャラ相手だといくらでも連続あがりできるんだがwダブリーまで来たし・・・。 (2010-07-11 20 07 09) 強い。間違いなく最強クラス。能力発動時に配牌・ツモが良くなるキャラはたくさんいるが、このキャラは常にその状態という感じ。 (2010-07-15 05 18 25) 強いけど最強クラスではないな。咲とかと比べると落ちる。能力あって発動してなくても配牌がイイキャラもいるし自分が動く事で発動するキャラもいるからね。 (2010-07-16 05 03 09) 配牌良くてもあがれないどころかテンパイ出来ずに終わる事も他の強い能力キャラと比べると多いな。ツモは普通って事だ。だがノってる時はヤバイ。採用役にはないが四連刻あがったw (2010-07-17 11 03 18) CPUに天和やられた… (2011-01-13 19 58 00) 俺はドラ12乙 (2011-11-19 11 10 35) ゲームを放置しているとセリフ・・「今の清澄はまさにそうー快眠状態!」 (2011-12-20 01 02 20) 配牌とツモがかなり強い。聴牌してからが強い部長よりも、こっちのほうが強いかもしれない (2012-08-27 03 51 00) 1回で取れた (2012-09-05 17 38 31) コメント 杉乃歩 (cv. 永田依子) 龍門渕家のメイド。 龍門渕高校の団体戦補欠要員でもある。 ■使用条件 チャレンジ20クリア Comment 南浦さんは出ないのかぁ (2010-06-16 03 05 06) 照姉をだしてほしかった (2010-06-27 18 16 22) 歩×4でやってみた。起家でいきなり大物手和了ってそこからは独壇場。COMは1度も和了れず、自分だけ和了りまくって半荘終了。歩もリード時無双なのか?・・・そしてたまに三色の種が積み込まれてた。 (2010-07-11 06 48 37) 照姉はまだまだ謎が多いから無理だろうが (2010-08-07 10 39 40) 南浦さんは欲しかったなぁ。識別能力の無いキャプテンみたいになりそうだが。 (2010-08-07 10 41 13) ↑おいw杉乃歩さんの事も語ってやれよ・・・↑↑↑以外の4人w (2011-01-01 16 48 33) 京太郎来ないのww (2011-01-06 17 40 53) 京太郎の声と、麻雀参戦はほしかったな。 (2011-01-16 13 56 16) コメなしキャラwww (2011-05-25 00 21 51) アニメ公式ガイド本の水着がエロかったので常用。 (2011-06-09 02 54 55) 実力で打ちたい人には良いのでは。 (2011-06-09 02 55 56) 隠しキャラがこの子ってことにがっかりだったw (2012-08-27 03 51 38) 対子ができやすい配牌・ツモになっており、七対子が作りやすい (2013-02-09 18 26 48) かわいいからいいよ (2013-05-15 18 48 20) コメント 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 和や優希が卒業した中学校に通う2年生。和に憧れて、「和先輩のようになりたい」と願う麻雀初心者。 ★能力 一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判別が可能。 ●「嶺上です」 宮永 咲 カンをすると嶺上牌から有効牌を引く ●「悪待ちです」 竹井 久 あがり牌の残り枚数が少ないと引き率アップ ●「慎重に行きます」 吉留未春 振込み牌を捨てようとした際にキャンセル可能(同巡内1回) ●「デジタルモードです」 原村和 最善手アシスト機能 ●「危険牌がわかるです」 染谷まこ 危険牌の色が変わる ●「速攻です」 片岡優希 開始から数局の間有効牌引き率アップ ●「相手の牌がわかるです」 福路美穂子 相手の手牌が色で識別できる ●「海底です」 天江 衣 聴牌すると海底牌に当たり牌を呼び込む ●「鳴いて流れを変えるです」 井上 純 鳴くと1巡有効牌が引ける 鳴くと相手に1巡不要牌を引かせる ●「高めが狙えるかもです」 池田華菜 能力発動時に好配牌になる ●「マホも負けるわけには行きません」東横桃子 能力発動時全ての演出をカット マホの捨牌に対する行動に時間制限が付く ●「役満が来るかもです」 妹尾佳織 一定確率で役満手を引くことが有る ●「高めで一発来るかもです」 龍門渕透華 一定飜数以上の立直で一発ツモ率アップ ■使用条件 チャレンジ21クリア Comment デジタルモードです、追加しました。違った場合は変更、または削除お願いします。 (2010-03-27 08 14 19) 「一発来るかもです」を「高めで一発来るかもです」に修正しました。 (2010-03-27 08 16 58) 「慎重に行きます」でリーチ後に何らかの能力発動している模様? (2010-03-27 08 46 03) 出てないのから考えると、慎重→みはるん、負けるわけ→もも、かな? (2010-03-27 10 55 42) 慎重→みはるん、負けるわけ→もも でした! (2010-03-29 11 41 48) 同じ能力2回続けて来ることあるんかな? (2010-03-31 19 57 11) ↑あった ちなみにそのときは和の能力でした (2010-04-01 18 46 55) 俺、これに勝ったら彼女作ろうと思うんだ・・・・ (2010-04-29 17 28 28) ずっと勝てなかったが、18回目に330000点超で2人飛ばして勝った… (2010-05-31 02 57 28) 3連続で、桃子の能力が出てきたこともありました。意味ないのに (2010-06-18 23 19 07) 役満手が来る確率かおりんより高いくさい。運次第だが普通に強いといえる。 (2010-07-11 01 35 28) 同じ能力が連続で来る事が多い気がする。 (2010-07-11 17 36 26) 「危険牌が…」になって、色が変わっていないのを打ったら振るのだが? (2010-10-21 05 59 20) ↑まこ先輩の能力が発動していないからだろう。開始から数局経っていないと発動しない能力多し。 (2010-10-21 23 20 44) 妹尾 (2011-07-22 20 22 52) 使用条件が無理ゲーすぎるwwww (2012-05-10 23 13 22) ↑大丈夫、麻雀は運も実力の一つだから、やり続けたらあがれるときも来るよ。自分は運無いから根性で頑張って28回目でクリア出来た。 (2012-05-22 10 08 30) 私は魔王の能力をコピーした時に四暗刻でぶっちぎったらいけました 20回は超えたけどw (2012-06-11 07 29 15) チャレンジで優希とかぶって「相手の牌がわかるドーン」になりましたwww (2012-06-24 17 40 05) 負けまくって泣きそうだった時に、「泣いて流れを変えるです!」 ちょっと、笑った。 (2012-06-30 05 00 32) 原村先輩のようになりたいとか言ってるけど十分強いよな (2012-07-01 15 28 37) ↑悪い間違えた和だった (2012-07-01 15 29 22) 「国士かもです」というのを発見しました (2012-07-06 22 40 12) 「相手の牌がわかるドーン」で太鼓の達人思い出した。 (2012-07-10 01 32 24) 一回目で勝てた、ありがたい (2012-08-23 02 45 52) かなり強いと思う。から、チャレンジも意外と簡単さ (2012-08-27 03 55 16) 最高2位しか無理ダ! (2012-09-05 17 37 03) チャレンジ21無理ゲー杉ワロタ (2012-11-08 19 07 35) やっとできた (2012-11-25 19 21 38) これ無理 (2013-01-07 00 28 00) ↑同感だ 優希が嫌いになってきた (2013-01-07 06 25 14) ホントだよ。高確率で優希がツモって東一局でとんでしまう(^-^; (2013-02-02 03 00 13) メンツが強すぎて、 (2013-02-06 09 56 55) 一回目でクリアktkr (2013-02-09 20 26 54) 優希とばしたザマァ (2013-03-18 16 08 43) 優希ツモりやがって、、、 (2013-03-22 13 48 49) 一発クリアに感動した (2013-04-24 01 05 44) やっとクリアしたぁ (2013-05-12 06 29 21) 敵は咲だけだな 咲バケモン過ぎだろ (2013-05-12 06 30 00) 個人的には一番楽しいキャラだな。チャレンジしてる時も楽しかった (2013-05-23 18 00 08) 鉄拳の木人を思い出す (2013-07-26 16 08 52) 隠しキャラで、唯一の能力ありキャラ。 (2013-09-02 18 21 11) 咲の能力発動して、四暗刻単騎待ちあがって勝利┗(┓Lε )┛ (2014-01-09 19 55 45) これは運を待つしかないね、優希の速さにはかなわない (2014-02-25 10 59 50) 東四局の四本場まで戦った。。。ラス親に助けられた。40回もやり続けた甲斐があった! (2014-02-27 07 23 53) 50回は越えたかな・・・いつクリアできるのか・・・ (2014-03-24 10 56 24) そろそろクリア出来んかな…w (2014-06-26 20 27 42) 「役満来るかもです」なんの役満かわからんから作りようがない (2015-07-27 22 11 07) 4時間近くやり続けて未だクリアできない (2015-07-28 02 45 20) 周りが和了るのを見るゲームになってしまってる (2015-07-28 02 47 37) 買って3年ぐらい経つけどこのチャレンジのせいで全クリができない(数千局は打った) (2015-08-04 19 41 24) 和が振込みまくってすぐ箱になる・・・ (2015-08-13 09 02 04) コメント
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NARUTORPG霊獣VS木ノ葉小隊隠しキャラ大全 大蛇丸・・・口寄せで出す サスケ・・・手形を1つゲットする ザブザ・・・SPサバイバル組み手で100連勝する カカシ・・・カカシの家で話しかけると仲間になる(どちらか ガイ・・・カカシの家で話しかけると仲間になる ↑(口寄せでも手に入ります イタチ・・・組み手のさいごのうちはいちぞくをクリアする 鬼鮫・・・暁からの使者をクリアする Wi-Fiでしか手に入らないキャラ じらいや・・・通信を10回すると仲間になる ツナデ・・・通信を20回すると仲間になる 究極ナルト・・・ポイントを通算100ポイントためる 状態2サスケ・・・ふるさと人形を30種ゲットする 白・・・10種類以上ふるさとの手形を手に入れる
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隠しキャラ 隠しは(以下反転)クラブREDのDJ兼オーナーの「ヒロシ」(CV:高塚 正也) ルート解放条件 天祢・竜崎のEDを見る事(ベストでなくても可) ※天祢ベスト、竜崎ノーマルで確認 ベストED条件 注目パラはファッション? イベント『ショッピングツアー』(11月24日)を発生させる このイベントを起こすにはファッションパラが必要(Lv1の4/1程度での発生を確認) 12月24日以降の全てのイベントの選択肢を成功させる イベント発生条件 月/日 イベント名 備考 11/8 ヒロシの来店 指定日になったら発生 11/16 同伴してあげる 『あなたはどっち……?』(竜崎)発生済、『ウソか本気か』(涼)発生済 11/24 ☆★ショッピングツアー ファッションパラメーター一定以上、『心惹きつける絵』(涼)発生済 11/29 女同士の戦い? 『親友の告白』(涼)発生済 12/5 栄養を補給 指定日になったら発生 12/13 そう言えば…… 『突然なくしたもの』(竜崎)発生済、クラブに行く 12/24 とっておきのイブ 天祢ED発生済、竜崎ED発生済、『ファーストロゼ』(その他)選択肢 12/25 頂き! 『とっておきのイブ』(ヒロシ)発生済 12/28 ★ヒロシのイメージ 『頂き!』(ヒロシ)発生済 12/31 ☆男も女も関係ない? 『ヒロシのイメージ』(ヒロシ)発生済 1/1 すごい名前…… 『男も女も関係ない?』(ヒロシ)発生済 1/5 新年のご挨拶 『すごい名前……』(ヒロシ)発生済 1/6 ★ようこそ河合荘へ 『新年のご挨拶』(ヒロシ)発生済 1/11 キレイなものが好き 『ようこそ河合荘へ』(ヒロシ)発生済 1/14 遠のく足 『キレイなものが好き』(ヒロシ)発生済 1/18 ☆大勢の味方 『遠のく足』(ヒロシ)発生済、ヒロシ好感度一定以上 1/19 ぴゅあなはーと 『遠のく足』(ヒロシ)発生済 1/26 もう一人のヒロシ 『遠のく足』(ヒロシ)発生済 1/27 ☆男として 『ぴゅあなはーと』(ヒロシ)発生済 1/28 気になるけど聞けない 『男として』(ヒロシ)発生済 2/2 ママとヒロシって? 『気になるけど聞けない』(ヒロシ)発生済 2/5 次の誕生日に ヒロシ好感度一定以上、『大勢の味方』(ヒロシ)発生済、『ママとヒロシって?』(ヒロシ)発生済 2/9 ★カッコイイ! 『ママとヒロシって?』(ヒロシ)発生済 2/11 ☆ベッドで過ごす日 『カッコイイ!』(ヒロシ)発生済 2/14 ★チョコのお礼 『ベッドで過ごす日』(ヒロシ)発生済 2/23 ★汚れた過去って……? 『チョコのお礼』(ヒロシ)発生済 2/24 踏み込めない 『汚れた過去って……?』(ヒロシ)発生済 2/25 ★私の気持ち 『踏み込めない』(ヒロシ)発生済 2/28 背中の傷 『私の気持ち』(ヒロシ)発生済 3/2 大きすぎる過去 『背中の傷』(ヒロシ)発生済 3/6 話せないよ…… 『大きすぎる過去』(ヒロシ)発生済 3/7 ★本当は怖かったから 『話せないよ……』(ヒロシ)発生済 3/10 心許して 『本当は怖かったから』(ヒロシ)発生済 3/14 同情はいらないから 『心許して』(ヒロシ)発生済 3/15 帰れ 『同情はいらないから』(ヒロシ)発生済 3/30 半分のウソ 『帰れ』(ヒロシ)発生済 3/31 悟られたくない本心 『半分のウソ』(ヒロシ)発生済 4/19 ☆放っておけない ☆ケジメの付け方 5年後ED
https://w.atwiki.jp/wii-gc/pages/38.html
隠しキャラクター 項目 名前 特徴 1 プロペラヘイホー トリッキー 2 ハナチャン ディフェンス 3 パタパタ テクニック 4 ボスパックン パワー
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2021年07月19日現在、登場している戦闘形態は4種のみ。詳細については以下のページを参照。 リフェイザー・タキオン リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・ミスティック 形式番号 不明 パイロット マーズIのセシアシリーズ コスト 6000(BOSS) 耐久力 1800 変形 × 換装 タキオン、カルネージ、イグニス、ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/22 前作wikiより引用 解説 攻略 現在は9-A EX〜9-D EXにランダムで、およびコンクエのレイドボスとして出現。A(RIp) B(RCp) C(RMp) D(RTp)となっている。 雑誌「ガンダムエース」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガンダムと同じだが、出現時から既に装着済みである。 ex-の機体とはカラーリングが異なり各種パーツも追加され、武装も一部変更され新しいアクションが増えている。 また、パイロットのカットインが存在しており、覚醒時のカットインもある。 タキオン・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRTp」 カルネージ・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRCp」 イグニス・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRIp」 ミスティック・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRMp」 が登場している。 パイロットはそれぞれ RTpはセシア・アウェア・アハト(アハトはドイツ語で8、製造番号はTA-D8) RCpはセシア・アウェア・セスト(セストはイタリア語で「第6の」の意味、製造番号はCA-B6) RIpはセシア・アウェア・ノーノ(ノーノはポルトガル語で「第9の」の意味、製造番号はIG-F9) RMpはセシア・アウェア・プリモ(プリモはイタリア語で「第1の」の意味、製造番号はMY-AA) EXアクションなど動作の精度は上がっており覚醒もすでに搭載されているため、対策あってようやく勝てるという点は依然変わらない。 またシステム変更の関係で、取り巻きのモビルスーツが前作よりも主張してくるため高難度は別ベクトルで手ごわくなっている。 開始時はこちらを見下ろすように高台に存在している。戦闘中の地形隆起の有無はリフェイザーの形態で変わる。 HPはex-機と異なり共通で1800。
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エクストリームガンダム type-レオス EXA・フェースEXTREME GUNDAM TYPE-LEOS EXA FACE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 ヴァリアブル・サイコ・ライフルブラスター・カノンシャイニングバンカー・ユニットアリス・ファンネル 搭乗者 レオス・アロイ 【設定】 ジュピターXのモビルスーツ。 エクストリームガンダム(type-レオス)がエクリプス・フェース、ゼノン・フェース、アイオス・フェースのパーツを同時に装備した極限進化加速形態。 3つの形態の特徴を併せ持つが、運用にはセシアから直接のサポートが必要となる。 名称はそれぞれの形態の頭文字から採られている。 【武装】 ヴァリアブル・サイコ・ライフル エクリプス-Fの装備であるビーム・ライフル。 ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルを基にしている。 ブラスター・カノン エクリプス-Fの装備である2連装ビーム砲。 カルネージ・フェイズの射撃を限定的に再現した高純度エネルギー体を放出する。 シャイニングバンカー・ユニット ゼノン-Fの装備である格闘兵装。 シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーを基にしている。 アリス・ファンネル アイオス-Fの装備である遠隔操作兵器。 【原作の活躍】 【搭乗者】 レオス・アロイ CV:岡本信彦 ジュピターXのGダイバー。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB レオスが搭乗するエクリプス-F、ゼノン-F、アイオス-Fのバーストアタック「EXA・フルバースト」で登場。 両手にヴァリアブル・サイコ・ライフル、肩のブラスター・カノン、両足のゼノンのスラスター・ユニット、両腕のシャイニングバンカー・ユニット、背部のアイオスの翼とアリス・ファンネルを展開しての一斉照射を行う。 極限進化中に撃つと爆風も出るので使い勝手が上がる。 「ゼノンの必要あるの?」とは言ってはいけない。多分脚部のバーニア噴射によって姿勢制御が必要なのだろう、たぶん。 EXVS.2 OB それぞれの形態のバーストアタックが変化。 エクリプス-Fは「呼応する力の極致」、ゼノン-Fは「天地を引き裂く力の極致」、アイオス-Fは「未来を守る力の極致」となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 バーストアタックの使用中に勝利した時のみ見る事が出来る。 勝利ポーズ バーストアタックと同じ動き・構えの決めポーズをする。 敗北ポーズ 【その他の活躍】 【余談】
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隠しキャラの入手方法を大紹介! デイジー 150ccキノコカップランク☆以上 ワリオ 150ccフラワーカップランク☆以上 ロゼッタ 150ccスターカップ☆以上 メタルマリオ 150ccスペシャルカップランク☆以上 ヘイホー 150ccコウラカップランク☆以上 ハニークイーン 150ccバナナカップランク☆以上 ハナチャン 150ccこのはカップランク☆以上 ジュゲム 150ccサンダーカップランク☆以上