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正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:1000 耐久力:300 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 10連射可能なビームマシンガン 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 急速変形しつつ6発のミサイルを一斉発射 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 レバー入れで性能変化 特殊武装 GNアーチャー【射撃】 - 90 追従型。メインに連動してビームを撃つ 変形メイン射撃 GNツインビームライフル 4 90 ダウン値が高い 変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 64~104 ローリングしつつビームを3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6発のミサイルを一斉発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り払い NN 115 前格闘 突進突き 前 90 横格闘 銃殴り→銃アッパー 横N 106 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後 106 BD格闘 斬り抜け→パンチ→掴み 膝蹴り BD中前 144 変形格闘 回転突撃 変形中N 70 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199 バーストアタック 名称 威力 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 271251 解説 攻略 最大で8回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 特格 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを撃ってくれる。 GNアーチャーのBRも並程度には誘導してくれるので結構な弾幕が張れる。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.4(0.24×10)][補正率 60%(-4%×10)] 腕部に内蔵されたビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 射程限界があり緑ロック付近でビームが消滅する。BRと特格からキャンセル可能。 所謂メサキャンやアサキャンに対応しているが空撃ちできないので注意。 弾がバラけやすく誘導はほとんどないので中距離では機能しづらい。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] レバー入力方向に急速変形しつつ6発のGNミサイルを真上に発射する。 急速変形の初速が速く、変形特射の弾数も消費しないがブースト消費はそれなりにある。 ミサイルには射程限界があり赤ロックギリギリ付近で弾頭が消滅する。 BRからキャンセル可能なのでBR後に即戦線離脱も可能。 ミサイルが発射されるまで旋回できないので迂闊な使用は厳禁。 弾道の関係でミサイルが近距離では機能しづらいこともあり、中距離での運用が基本。 オバヒでも使用可能でそれなりの距離を素早く移動するので着地ずらしに使える。 ミサイルも中々の誘導があるので無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 自衛の要の1つなので常にリロード状態は把握しておきたい。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 3秒] GNアーチャーがBRで援護射撃してくれる。サブにキャンセル可能。 リロード自体は短いものの、何気に覚醒リロードされない。 所謂アサキャンで自由落下できるが、他機体のアメキャンと比べてキャンセルタイミングが遅い。 そのため即落下と言えるほど素早くは降りれず、慣性の乗りも悪い。 レバーN [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×4][補正率 80%×4] GNアーチャーがその場でBRを3連射する。3射目のみ2丁撃ち、計4発のBRを撃つ。 フルヒットでダウンが奪えるが、3射目の発生が若干遅いため盾が間に合ってしまう。 2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいたほうが良い。 レバー横 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×2][補正率 80%×2] GNアーチャーがレバー入力方向に移動しながらBRを2連射する。 【特殊武装】GNアーチャー【射撃】 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 40(-30%×2)] 自機のメイン射撃に連動してBRを2丁撃ちしてくれる。 【変形メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 進行方向にツインビームライフルを収束させて撃つ。 内部硬直が長いので連射はできない。サブ・変格・特格にキャンセル可能。 オバヒ間際の変形持続に一役買うかもしれない。 【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 50%(-25%×2)×3] 相手に向き直り、ロールしつつビームを3連射する。 前後左右に慣性の影響を強く受ける。 銃口補正は最初の1発目のみに掛かる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] GNアーチャーのメインスラスターに内蔵されたミサイルを真上に発射する。 ミサイルは真上に発射されてから相手に誘導するので距離が近すぎると当たらない。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り払い サーベルで唐竹割り→斬り払いの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 115(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き 突進して多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】銃殴り→アッパー 左ライフルで殴打→右ライフルでアッパーの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 銃殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 アッパー 106(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→さらに左から斬り上げる2段格闘。 威力・ダウン値は横格と同じだが、相手を打ち上げるので追撃が容易で補正も緩め。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→パンチ→掴み 膝蹴り スタン属性の斬り抜け→左腕でパンチ→掴み 膝蹴りの3段格闘。 BD1号機のBD格をマイルドにしたような初段性能で、伸び・突進速度が良好。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 強スタン ┗2段目 パンチ 82(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0(0.0) 掴み 3段目(2hit) 膝蹴り 144(48%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【変形格闘】回転突撃 きりもみ回転しながら変形突撃する単発格闘。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールドクロー GNビームシールドをクロー状にして相手を捕縛する。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(7hit) 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み ┗1段目(8hit) 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「俺達に勝てるわけねーだろぉ!!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 4542(95%) 40(-5%) 0 スタン ┗2段目 掴み 9387(90%) 45(-5%) 0 掴み ┗3段目 GNアーチャーBR 135125(80%) 20(-5%)×2 0 - ┗4段目 GNアーチャーBR 171159(70%) 20(-5%)×2 0 - ┗5段目 GNアーチャーBR 203189(60%) 20(-5%)×2 0 - ┗6段目 叩き斬り 271251(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→連動メイン 155 メイン≫メイン→サブ 134 メイン→連動メイン≫メイン 141 メイン→連動メイン→サブ 137 N格闘始動 横格闘始動 横 NN メイン 171 横 横N メイン 164 横 後N メイン 167 横 後N→前 160 打ち上げダウン 横N メイン 152 非強制ダウン 横N≫BD格NN 184 打ち上げダウン 後格闘始動 後N メイン 155 非強制ダウン 後N NN 183 後N 横N 176 後N 前 166 素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 後N≫BD格NN 193 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 メイン→連動メイン 152 BD格N 横N メイン 168 BD格N 後N メイン 172 BD格NN NN 192 BD格NN 前 178 トランザム中限定 A覚/B覚 前 NN メイン 230210 要高度 前 前 前 202186 要高度 NN NN メイン 233213 要高度 後N NN メイン 233215 前 覚醒技 292268 前 前 覚醒技 279259 前 後N 覚醒技 280259 横 覚醒技 259239 横N 覚醒技 272251 後N 覚醒技 288265 後N 前 覚醒技 279260 後N 後N 覚醒技 277257 BD格 前 覚醒技 254238 BD格 後N 覚醒技 249231 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.9
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 前派生 ○○ NN前 射撃派生 ○○ NN射 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天地を引き裂く力の極致 1 // 後覚醒技 EXA・フルバースト // 特殊 名称 弾数 威力 備考 - ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】天地を引き裂く力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】天地を引き裂く力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム ゼノン-F/エクストリーム Xf-ex 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/07/21(土) 01 45 26 更新日:2023/07/09 Sun 13 49 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSFB MS ふんすっ! ウルトラマンX ウルトラマンオーブ エクストリームガンダム ガンダム ガンダムEXA ジュピターⅩ フルブースト参戦 一部 主人公機 元気玉 厨二 厨二病 未来を守ろう(笑) 極限の希望をくれてやる 獅子咆哮! 獅子奮迅! 落とせぬ敵はない(キリッ type-レオス―― それはレオスと共に進化するガンダム 「ガンダムEXA」「機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST」に登場するMS。 型式番号:不明 全高:不明 頭頂高:不明 重量:不明 出力:不明 推力:不明 武装: ヴァリアブルガン ビームライフルと言うよりビームピストルに近い短銃身のライフル ビームサーベル×2:バックパックに装備 ビームダガー×2 腰部に装備。ブーメランのように投げられる シールド インパルスのように拡張変形出来る小型のシールド 必殺技: データプレッシャー GAデータに直接干渉して進化の為に必要なデータを読み取る技 ロードタクティクス 読み取ったGAデータによる自動攻撃 パイロット: レオス・アロイ ピーニャ・ハーシー セシア・アウェアがレオス・アロイのために用意した機体。 ex-のエクストリームガンダムをベースに「常識的」に改良しているが、具体的にどこをどう改良しているのかまでは不明。カラーリングは赤と白を基調としている。 また、セシアによって「仕掛け」が施されているらしい。 Gダイバーは通常、ダイブした世界に現存している機体に乗ってデータの収集を行うが、本機はあらゆる世界で運用可能。 そしてレオスがその世界で得たデータを基に機体を「進化」させることができる(各進化形態の設計もセシアが行っている)。 なお、機体が進化すると共にレオスの性格も変わるが、これは機体の影響によるもの。 武装は当初はex-機と全く同じだが、後に上記に変更されている。 格闘進化!!! ゼノン・フェース!!! ■ゼノン・フェース 武装: タキオンスライサー リミッター解除により長大なリーチにする事も可能なビームソード シャイニングバンカーユニット 火球のレオスショット、エネルギー弾の爆雷球、炎を放射するファイヤーバンカー、エネルギー弾を発射する火球のエナジーブラスト、そしてシャイニングバンカーと言った各種武装発動の肝となる腕部ユニット ビームクロス 正式名称は不明だが一部媒体では『マスターウェッブ』とも。マスターガンダムのマスタークロスと似ている 必殺技: 特盛(スーパー)レオスナックル 怒りの鉄拳による百裂拳 シャイニングバンカー 流派東方不敗よろしく敵シャイニングバンカーユニットで掴み、高熱エネルギーを送り込み粉砕する。締めの叫びは「パイルピリオド」 ハリケーンラウンドキック 竜巻旋風脚 格闘特化形態。 レオスがドモン・カッシュとのファイトで得た格闘戦技術を最大限に発揮させることができる。 腰と両腕、両脚に追加ユニットを装着していて、主に素手による格闘で戦う。 とはいえ丸腰というわけでもなく、ビームサーベルやタキオンスライサーといった武器も装備されている。 更に「極限進化状態」への移行が可能で、この状態だと格闘性能が更に上がる。その際、腕と脚のユニットが展開し、機体の各所が輝き出す。 なお、ゼノンではモビルトレースシステムと同様の操作に切り替わり、レオスも熱血かつ好戦的な性格になる。 ex-機のタキオン・フェイズの開発にはこの形態のデータも使われている。 ターゲット確認 戦闘モードに移行する ■エクリプス・フェース 武装: ヴァリアブル・サイコ・ライフル×2 ツインバスターライフルのデータにより作成されたカートリッジ式のライフル。連結時は「クロスバスターモード」になる ブラスター・カノン×2 肩部追加ユニットが変形したビームキャノン。極限進化時はカルネージ・フェイズの戦術模倣プログラムの「高高度対地砲撃」が回数限定で使用可能に 投射式ジャミングシステム ナノマシンを本体とした電子機器阻害フィールド射出機能 単弾頭ミサイル 腰部側面に追加されたランチャーユニット オプションパック カルネージフェイズとGNアームズTYPE-Dのデータを元に作られた強襲用の追加装備。極限進化時に装備される 規格外拠点攻撃兵装「カルネージ・ストライカー」 展開時は機体の全長を越え、資源衛星を一撃で貫通する大型ビーム砲 空間制圧兵装「エクリプス・クラスター」 射出後無数の小型ミサイルをばらまく2基のコンテナユニット 射撃特化形態。 ex-機のカルネージ・フェイズの設計データを基に、今までに得られた射撃系MSの総合的解析データとピーニャ・ハーシーが回収してきたウイングガンダムゼロのツインバスターライフルのデータを組み合わせて生み出された。また、西暦世界で得たGNアームズなどのデータも使用されている。 肩と腰に追加ユニットを装着して高い火力を活かした射撃戦を得意としている。また、射撃主体の機体に必要とされる機能を高次元で融合させることで高い性能を持たせた。 もちろん「極限進化状態」も存在し、オプション装備の使用が可能になる。 エクリプスではレオスの性格が冷静沈着なものに変化する。 ファンネル進化! アイオスになら、すべて託せる! ■アイオス・フェース 武装: ヴァリアブル・ライフル ヴァリアブル・ガンに追加ユニットを付けた意匠のビームライフル アリス・ファンネル×8 2種類各4基のビット兵器。 ビームサーベル シールド 通常時のシールドが展開したもの 必殺技: 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) ファンネルをヴァリアブル・ライフルの砲身に展開して加速帯とする事で強化された射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 自機周辺にファンネルを展開して連動射撃を行う 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) オールレンジ攻撃だがファンネル自体が相手の周辺にワープしてくる 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 防御機能を持ったビーム照射陣形 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 2基のファンネルからビーム刀を展開しつつブーメランのように投擲 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 4基のファンネルによるビーム網 ファンネル特化形態。 ファンネルをはじめとしたオールレンジ攻撃端末のデータを収集して作られ、特にストライクフリーダムガンダムといったキラ・ヤマトの影響を色濃く受けている。 そのため、レオスの口調が女々しくなっている。 8基のアリス・ファンネルを使用し、極限進化状態ではイグニス・フェイズのようにファンネルを複数展開してのゲロビやファンネルライン、相手の周囲にファンネルを瞬間移動させ攻撃等を行える。 が、攻撃名が某聖杯戦争の宝具並みに厨二病であり、各種必殺技の説明もかなりアレである(公式)。 ■EXA・フェース エクリプス(E)・ゼノン(X)・アイオス(A)の3フェースのパーツを全身に装着した極限加速形態。 ゲームでは覚醒技使用時にこの姿となり、ハイマットフルバーストならぬEXAフルバーストで攻撃出来る。 ■作中の活躍 パイロットはレオス。 同じGダイバーのピーニャによって彼の元へ届けられる。 ゼロ・ムラサメとマリオン・ウェルチの戦いに割って入り、本来は死ぬはずだった二人を助けることに成功した。 その次のミッションでは刹那・F・セイエイと対決。本来はエクストリームは使わないはずだったが、ex-の差し金で乗り込むハメに。 刹那の駆るエクシアRⅢとの戦いでも、長時間の戦いに縺れ込みながらも、左腕を斬り飛ばす等戦いを優位に運んだ。 しかし、その世界には存在しない機体で長時間干渉した結果、世界が改変されてしまった。 その事態を収集すべく再度刹那に接触するが、ゼノンフェースの使用時に性格を好戦的にされてしまう効果で戦いに溺れてしまう。 しかし、刹那がレオスの真意を知る為にトランザムバーストによる対話を行ったおかげでなんとか改変を最小限に抑えた。 「クロスボーン」の世界ではエクリプス・フェースでディビニダドと闘いを繰り広げる。 「ターンエーの世界」ではセシアの力を借りEXA・フェースを解放。 その余波で「ガンダムX」のアフターウォー世界に迷い込む。 最終決戦では左腕をユウザの攻撃で失うも、EXA・フェースでex-を追いかけ、各世界の戦士たちと共闘する。 そして追撃の果てに元の場所へ戻り、外装を外した素体のエクストリームで同じく素体のex-機と激突。 ビームサーベルの一撃を持って撃破する。 そして『ガンダムEXA VS』では新たなるtype-レオスが登場する。 ■立体物 ●ガンプラ プレミアムバンダイで発売された。 基本形態のみで、進化形態までは再現不可。ex-のエクストリームのただのリペ品なので耳部分の色やリアスカートの差異が再現されていない。 以降永らく音沙汰が無かったが、2020年に家庭版マキシブーストONの限定版にex-カラーのエクリプスフェースが付属。 本体はリデコで、前述の頭部とリアスカート問題を解消してあり、エクリプスとしてはROBOT魂に無かったオプション装備が初立体化されている。 カルネージストライカーは勿論展開可能であり、本体の倍はあるので圧巻。 後にレオスカラーもプレバンで発売決定。 ●ROBOT魂 type-レオス ゼノンフェースが商品化。エクリプス・アイオスの装備はプレバン。 ただ、エクリプスのオプション装備がついていない。 ■ゲームでの活躍 ●EXVSシリーズ 初参戦は機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTからでコスト均一では2500。ゼノンf・エクリプスf・アイオスfの3体が使用可能。 どのフェースも共通の基本形態から与ダメ・被ダメにより換装ゲージが溜まるたびにそれぞれの形態に進化していく(typeレオス→進化形態[自動換装]→極限進化[任意換装])。 3体共通のTYPEレオスは、2500コストにしては貧弱すぎる低性能。 下格闘のジャンプ斬りや特殊格闘の回転斬りなど若干光る部分はあるが、どう足掻いても最低コスト帯レベルの武装しかないため、この形態では進化形態に如何にして進むかのみを考えるべき。 ちなみに各fごとに若干だが性能差がある。 EXVSMBまでは被撃破後に進化段階が1段階戻る仕様だったが、機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは3フェース共通で被撃墜時に進化段階が1段階戻らなくなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは覚醒技を放つと自動的に極限進化形態に移行。レオス形態のまま覚醒を溜めて発動はほぼ不可能な技なので、この恩恵に預かれるのは意図的に進化形態のまま留めておいた時のみくらい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは各フェースに独自の乱舞系覚醒技が追加。切り抜けからの飛び退きまでは同じだがその後は各フェース毎に異なるアクションを行う。 + ゼノン 3フェースの内最も早く実装された機体。進化したら地走型になるのが特徴の格闘型。 稼動初期は極限進化形態でマスターとほぼ同じ横格、スモー涙目の強力すぎる横サブなどによる引っ掛け性能の高さが猛威を奮った。 進化時は強力な足掻き性能と高い格闘火力、極限時は前述の武装や格闘を筆頭に差し込みやすさが売りとなり、作品毎に注目される形態が変わってきている。 とはいえ格闘迎撃や環境変化の激しくなっていくにつれ冷遇。 特に退化しなくなったEXVSMBONでは、ダメージ効率を優先すべく進化形態で留まるべきか、追い込み性能の高さで趨勢を決する極限進化形態かをしっかり選ばなくてはならない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では追い性能に更なる加速がかかったが、逆に自衛性能の低さや中距離以遠の駆け引きでは無力という決定的な欠点が致命打に。 元々格闘機に優しくない環境とはいえ、全フェース中最低の評価を甘んじて受けてしまう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは極限進化形態で大幅な強化を受け一躍台頭する。 今まで射撃CSで貯めていたタキオンスライサーが最大レベルの性能を維持したまま弾数制で特殊格闘へ移行。更に横一線に薙ぎ払うモーションも追加された。 その射撃CSは旧特殊格闘となり、常に相手に回避を意識させる事が可能になった。 格闘後派生のシャイニングバンカーも威力が大幅にアップし、各種格闘からの特格派生も性能が向上。 F覚醒との相性は勿論、R覚醒のスーパーアーマーとはかなり相性が良い方で、追い性能をそのままに強化を受けたのは伊達ではないとばかりに相手に詰め寄れる。 + エクリプス エクリプスは進化したら極限時のタックル以外格闘攻撃が無くなる純射撃型。 進化・極限を通してメインが実質無限になるが進化時はメイン射撃以外の弾数管理に苦慮し、耐久調整にも難儀する。 一方で極限時には全射撃がトップクラスとなり、特に特射は凄まじい銃口により胡散臭い当て方が可能。使用制限はあるがオリジナルのカルネージ宜しく対地爆撃も使える。 他フェース以上に極限時が本番な形態なので如何に素早く・不利を抑えて進化しきるかが課題となる。 長らく全フェーズ中トップクラスの性能を維持し、後衛機体の要として採用するのもありという評価だった。 射撃特化という性質上からか追加武装には恵まれなかったが、EXVS2の時点ではキャンセルルートの追加やミサイルの誘導上昇など欲しかった点はほぼ貰えた。特に一番大きいのは極限進化形態の格闘CSがリロード対応した事で、武装設定から離れてしまったが自衛択として強力なものになった。 なので長所は伸びつつあるのだが、短所である接近戦での攻防には一切触れられておらず格闘機に対する対処が腕の見せ所。 + アイオス アイオスはファンネルを駆使する万能型。 全形態を通してファンネルの射程が長いのが強みであり、進化する度にオールレンジ攻撃以外にもファンネルを使った攻撃のバリエーションが増えていく。 本体の性能も全フェース中最も癖が無く強化されていくが、火力とリロードだけはやや難がある。 リリース当初から極限進化形態はむしろ退化と呼ばれるほど弱く、進化形態で立ち回って被撃破寸前に極限進化形態になるのが一般的な戦法だった。 修正点も射撃より格闘を中心に重きが置かれ、EXVS2では強くないファンネルが何故か下方修正されるなど不憫な思いを受ける。 EXVS2XBではそんな不憫な待遇から解放される。 2021年6月29日の中間アップデートでの上方修正を含め、射撃・格闘の両方で強化された。 進化・極限進化形態の両方で射撃CSと格闘の強化。進化形態は特に特殊射撃からメイン射撃への念願の落下ルートも追加されている。 極限進化形態の特殊射撃はリリース当初+中間アプデで発生強化され技後硬直も減少。特殊格闘は弾数が独立し使い分けが容易になった他、覚醒リロードに対応するようになった。 どのフェースにしろ進化システムが最大の曲者となる。基本形態では自衛がやや強い以外は貧弱そのものの為、開幕に不利を付けられやすいので積極的に進化する必要がある。 追記・修正は極限の希望を見せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応耳にした程度で忘れてたから、アイオス・フェースの技確認のためにコマンド表見たら吹いたわww 読めネーよ!! -- 名無しさん (2014-01-31 16 46 57) 近接特化は -- 名無しさん (2014-03-08 14 19 48) ↑近接特化は好きだけど他はなぁ......。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 20 46) エクリプスの、まるでデンドロビウムをMS化したような武装はかなり好み -- 名無しさん (2014-03-08 14 27 36) なんかマキブに全形態総合型の3000で出たみたいだな -- 名無しさん (2014-03-08 14 36 09) マキブがやりづらくて絶望したさ -- 名無しさん (2014-03-08 15 13 37) アイオスの勝利セリフがなんか交通スローガンみたいなテンポと韻でわろた -- 名無しさん (2014-03-08 21 25 26) 未来を守ろうアイオスフェース(株) -- 名無しさん (2014-03-25 09 43 46) 俺が、俺たちが、人間だ! -- 名無しさん (2014-06-10 23 08 40) ゼノンエクリプスはともかくアイオスがね -- 名無しさん (2015-07-05 17 54 29) 「EXA」がガンダム版ディケイドと言われたがコンパチヒーローシリーズでディケイドと競演するのはいつになるのか あとコンパチヒーローシリーズに出るなら「データの存在」つながりでウルトラマンX、「エクストリーム」つながりで仮面ライダーW、「希望」つながりでウィザードとの絡みを見てみたい -- 名無しさん (2015-10-31 21 22 42) マキブのVSは全部乗せラーメンというよりかは、アイオスにエクリプスのキャノン砲とゼノンの爆発力を付加したって感じなのよね。せめて格闘はタキオンスライサーにして欲しかった… -- 名無しさん (2015-12-27 06 22 33) この前中古のゲーム屋でガンプラの未組み立ての新古品あったけど、通常機を塗り替えるだけでできるよな? -- 名無しさん (2015-12-27 09 17 01) 名前 コメント
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アリオスガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム GNHW/M武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 406 130 170 137 15 666 155 305 247 30 757 175 360 291 50 1283 205 508 410 80 1860 230 597 483 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 8.77% 対 物理射撃 10.70% 対 ビーム格闘 8.07% 対 ビーム射撃 8.52% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン 0.044*18 2 16.0s ビーム 射撃 正面は8発 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 SPA TRANS-AM 6.000 補正1000→6001 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ アリオスガンダム GNHW/M 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン+GNミサイルコンテナ 0.044*180.080*4 2 16.0s ビーム物理 射撃 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板 ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等) 機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト BD速度比較表BD持続速度 BD初速 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費量が違うと言える。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続 ブースト上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD速度 特定距離をBDで通過する時にかかる時間 短いほどBDのスピードが速い ステップ速度 特定距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い ※他に実戦に関係するであろうパラメータに「歩行速度」や「シールド消費量」、「ステップ移動距離」などがあるが、それほど重要なものではないと考えて排除した。 BD回数について、レバーを入れないで計測すること。レバーを入れるとブースト消費量がわずかに増える。 バックブーストペナルティを入れるとさまざまなパラメータが下がるため、ブーペナを回避した数値を載せる事。 「ぎりぎりでx回できることがある」機体はX-回であらわすこととする。 最高ステップ回数の欄の()内の数字は空中でのもの。 3000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 νガンダムA覚醒時B覚醒時 8-回?回?回 サザビーA覚醒時B覚醒時 8-回?回11回 Hi-νガンダムPF共振時A覚醒時B覚醒時PF共振A覚醒時PF共振B覚醒時 7回回回回回回 Ξガンダムミノフスキークラフト発動時A覚醒時B覚醒時ミノフスキークラフトA覚醒時ミノフスキークラフトB覚醒時 6回8-回回回回回 V2ガンダムV2アサルトV2アサルトバスターV2 A覚醒時V2 B覚醒時V2A A覚醒時V2A B覚醒時V2AB A覚醒時V2AB B覚醒時 6回6回8回回回回回回回 マスターガンダムA覚醒時B覚醒時 9回(地走) 7回回 回回 回 ウイングガンダムゼロ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 8-回 ウィングガンダムゼロ(EW版)A覚醒時B覚醒時 8-回 ガンダムDX変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7回 ∀ガンダムA覚醒時B覚醒時 8-回?回?回 ターンXA覚醒時B覚醒時 7回 ストライクフリーダムガンダムA覚醒時B覚醒時 7-回?回?回 デスティニーガンダムA覚醒時B覚醒時 7回?回?回 ダブルオーガンダムダブルオーライザーA覚醒時B覚醒時 7-回8回?回?回 リボーンズガンダムリボーンズキャノンリボーンズガンダムA覚醒時リボーンズガンダムB覚醒時リボーンズキャノンA覚醒時リボーンズキャノンB覚醒時 7回6回 ダブルオークアンタクアンタムシステム時A覚醒時B覚醒時クアンタムシステムA覚醒時クアンタムシステムB覚醒時 7回7回9回10回9回9回 ユニコーンガンダムデストロイモードA覚醒時B覚醒時デストロイモードA覚醒時デストロイモードB覚醒時 7回8回8回9回10回11回 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス射撃CS格闘CS同時開放A覚醒時B覚醒時射撃CSA覚醒時射撃CSB覚醒時格闘CSA覚醒時格闘CSB覚醒時同時開放A覚醒時同時開放B覚醒時 6回8回8回9-回?回?回?回?回?回?回?回13回 2500コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 Zガンダム変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7-回-?回?回-- ジ・OA覚醒時B覚醒時 フルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダムフルアーマーZZガンダムA覚醒時フルアーマーZZガンダムB覚醒時強化型ZZガンダムA覚醒時強化型ZZガンダムB覚醒時 キュベレイアシスト展開時変形時A覚醒時B覚醒時アシスト展開A覚醒時アシスト展開B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ゴトラタンA覚醒時B覚醒時 ゴッドガンダムA覚醒時B覚醒時 トールギスⅢA覚醒時B覚醒時 ガンダムデスサイズヘル(EW版)デスサイズヘルクローク形態A覚醒時B覚醒時デスサイズヘルクローク形態A覚醒時デスサイズヘルクローク形態B覚醒時 ガンダムヴァサーゴ・CB変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ガンダムX DVA覚醒時B覚醒時 ガンダムXA覚醒時B覚醒時ディバイダーディバイダーA覚醒時ディバイダーB覚醒時 7-回?回?回8回(地走)&6回(空中)?回?回 フリーダムガンダムA覚醒時B覚醒時 7-回9回10回 ∞ジャスティスガンダムリフター射出時変形時A覚醒時B覚醒時リフター射出A覚醒時リフター射出B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7-回?回-?回10回?回?回-- フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムフォースインパルスA覚醒時フォースインパルスB覚醒時ソードインパルスA覚醒時ソードインパルスB覚醒時ブラストインパルスA覚醒時ブラストインパルスB覚醒時 ケルディムガンダムA覚醒時B覚醒時 アルケーガンダムA覚醒時B覚醒時 スサノオスサノオ(トランザム)A覚醒時B覚醒時トランザムA覚醒時トランザムB覚醒時 ラファエルガンダム分離時合体A覚醒時合体B覚醒時分離A覚醒時分離B覚醒時 シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード重装備モードA覚醒時重装備モードB覚醒時高機動モードA覚醒時高機動モードB覚醒時 バンシィデストロイモードA覚醒時B覚醒時 ガンダム試作2号機A覚醒時B覚醒時 ガンダム試作3号機A覚醒時B覚醒時 クロスボーン・ガンダムX1改A覚醒時B覚醒時 7-回?回?回 ストライクノワールA覚醒時B覚醒時 エクストリームガンダム type-レオスA覚醒時B覚醒時 6回?回?回 エクストリームガンダム ゼノン-Fゼノン-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 エクストリームガンダム エクリプス-Fエクリプス-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 エクストリームガンダム アイオス-Fアイオス-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 7-回7-回?回?回?回?回 2000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 ガンダムA覚醒時B覚醒時 シャア専用ゲルググA覚醒時B覚醒時 ギャンA覚醒時B覚醒時 ジオングA覚醒時B覚醒時ジオングヘッドジオングヘッドA覚醒時ジオングヘッドB覚醒時 百式A覚醒時B覚醒時半壊復活時半壊復活A覚醒時半壊復活B覚醒時 メッサーラ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ハンブラビ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ガンダムMk-ⅡスーパーガンダムA覚醒時B覚醒時スーパーガンダムA覚醒時スーパーガンダムB覚醒時 ガンダムF91M.E.P.E.発動時A覚醒時B覚醒時M.E.P.E.A覚醒時M.E.P.E.B覚醒時 ドラゴンガンダムA覚醒時B覚醒時 ガンダムシュピーゲルA覚醒時B覚醒時 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)A覚醒時B覚醒時 ゴールドスモー変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 エールストライクガンダムソードストライクガンダムランチャーストライクガンダムストライクガンダム +I.W.S.P.エールストライクA覚醒時エールストライクB覚醒時ソードストライクA覚醒時ソードストライクB覚醒時ランチャーストライクA覚醒時ランチャーストライクB覚醒時ストライク+I.W.S.P.A覚醒時ストライク+I.W.S.P.B覚醒時 6回6回6回7回?回8回?回?回?回?回?回10回 フォビドゥンガンダムA覚醒時B覚醒時 プロヴィデンスガンダムA覚醒時B覚醒時 ガナーザクウォーリアA覚醒時B覚醒時 ガンダムエクシアA覚醒時B覚醒時エクシアリペア時エクシアリペアA覚醒時エクシアリペアB覚醒時 6回7回8回 ガンダムデュナメスA覚醒時B覚醒時 ガンダムスローネドライA覚醒時B覚醒時 デルタプラス変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 クシャトリヤA覚醒時B覚醒時 6回7回8回 ガンダム試作1号機FbA覚醒時B覚醒時 クロスボーン・ガンダムX2改マント装着時A覚醒時B覚醒時マント装着A覚醒時マント装着B覚醒時 アストレイレッドフレームA覚醒時B覚醒時 アストレイブルーフレームセカンドLA覚醒時B覚醒時 スターゲイザーVL展開時A覚醒時B覚醒時VL展開A覚醒時VL展開B覚醒時 ブルーディスティニー1号機A覚醒時B覚醒時 1000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 アッガイA覚醒時B覚醒時 キュベレイMk-ⅡA覚醒時B覚醒時 ベルガ・ギロスA覚醒時B覚醒時 ヴィクトリーガンダムA覚醒時B覚醒時 ガンイージA覚醒時B覚醒時 ラゴゥA覚醒時B覚醒時 デュエルガンダムASA覚醒時B覚醒時 6回7回8回 アリオスガンダム変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 アレックスチョバムアーマー装着時A覚醒時B覚醒時チョバムアーマー装着A覚醒時チョバムアーマー装着B覚醒時 ザク改A覚醒時B覚醒時 ガンダムEz8(BRモード)ガンダムEz8(キャノンモード)BRモードA覚醒時BRモードB覚醒時キャノンモードA覚醒時キャノンモードB覚醒時 グフ・カスタムA覚醒時B覚醒時 ヅダブースト解放時A覚醒時B覚醒時 ヒルドルブ(MS形態)ヒルドルブ(タンク形態)MS形態A覚醒時MS形態B覚醒時タンク形態A覚醒時タンク形態B覚醒時 イフリート改EXAMシステム・オーバーヒート時A覚醒時B覚醒時オーバーヒート時A覚醒時オーバーヒート時B覚醒時 BD速度比較表 BD持続速度 ※紫色の表示は後方BDの速度(後方BDはペナルティにより速度が大きく低下する) ↑速い スサノオ(トランザム). ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / マスターガンダム / ガンダムエピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール)ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / ヅダ(ブースト解放) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放/格闘解放) / Hi-νガンダム(共振) / エクストリームガンダムXf(極限進化). ザクⅢ改(強化) / インパルスガンダム(フォース) / バンシィ(NTD) / エクストリームガンダムAf(極限進化). サザビー / V2ガンダム(アサルトバスター) / ラゴゥ / ガイアガンダム(MA) / シナンジュ(高機動) / ガンダム試作2号機 / Ξガンダム(通常). Ζガンダム / νガンダム / ガンダムF91(MEPE) / ガンダムシュピーゲル / フリーダムガンダム / ストライクガンダム(エール) / ∞ジャスティスガンダム(通常)クシャトリヤ / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター) / クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / エクストリームガンダムEf(極限進化). シャア専用ゲルググ / ギャン / 百式(通常) / ジ・O / キュベレイ / ゴッドガンダム / ドラゴンガンダムウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ガンダムXディバイダー / ∀ガンダム / コレンカプルストライクガンダム(IWSP) / アリオスガンダム / アルケーガンダム / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ラファエルガンダム(分離) / シナンジュ(重装備) / ローゼン・ズールガンダム試作1号機 / グフ・カスタム / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / イフリート改(EXAM) / Hi-νガンダム(通常)アストレイゴールドフレーム天 / Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムXf(進化) / エクストリームガンダムAf(進化). ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムエクシア(通常) / ガンダムEz-8(ビームライフル) / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / アストレイレッドフレーム. ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ / メッサーラ / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(通常/アサルト) / ゴトラタンガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / トールギスⅢ / ガンダムDX / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモー / カプル(ソシエ)ストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(通常) / スターゲイザー(通常) / ストライクノワールガンダムデュナメス(通常/GNフルシールド) / スサノオ(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノン) / ガンダムスローネドライユニコーンガンダム(通常) / デルタプラス / バンシィ(通常) / アレックス(アーマー無し) / ザク改ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / ヒルドルブ(タンク形態) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). ガナーザクウォーリア / ガンダムEz-8(キャノン砲). ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオーガンダム(通常) / ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / イフリート改(EXAM消失). クロスボーン・ガンダムX2改(ABCマント装着). ザクⅢ改(通常) / ヴィクトリーガンダム(トップファイター/ボトムファイター) / ラファエルガンダム(合体). ∞ジャスティス(リフター分離) / ∞ジャスティス(ラクス搭乗)(リフター分離). 百式(半壊) / ΖΖガンダム(フルアーマー) / ガンダムエクシア(リペア) / ヒルドルブ(モビル形態)スサノオ(トランザム). ジオング(ヘッド)ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ↓遅い アレックス(チョバムアーマー装着)ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム)他. ※同枠内の機体は同速度 ※持続速度の場合、後方BD同士の順位は前方BD時と変わらず BD初速 ↑速い スサノオ(トランザム). V2ガンダム(アサルトバスター) / ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). エピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / インパルスガンダム(フォース) / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放). シャア専用ゲルググ / ギャン / ジ・O / ザクⅢ改(強化) / サザビー / ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / アルケーガンダムシナンジュ(高機動) / クシャトリヤ / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘解放) / ヅダ(ブースト解放) / Ξガンダム(通常) / エクストリームガンダムAf(極限進化). 百式(通常) / ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / ガンダムF91(MEPE) / ストライクガンダム(エール) / ガンダム試作2号機 / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / Hi-νガンダム(共振) / エクストリームガンダムXf(極限進化). Ζガンダム / νガンダム / ゴトラタン / ゴッドガンダム(空中) / マスターガンダム(空中) / ドラゴンガンダム(空中) / ガンダムシュピーゲル(空中) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ∀ガンダムフリーダムガンダム / ∞ジャスティスガンダム(通常) / ガンダムエクシア(通常) / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ラファエルガンダム(分離) / シナンジュ(重装備)ガンダム試作1号機 / ガンダムEz-8(ビームライフル・空中) / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / アストレイレッドフレーム / Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムEf(極限進化) / エクストリームガンダムXf(進化). キュベレイ / ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / トールギスⅢ / ストライクガンダム(IWSP) / ガイアガンダム(MA・空中) / アリオスガンダムユニコーンガンダム(通常) / ローゼン・ズール / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / イフリート改(EXAM) / Hi-νガンダム(通常 / アストレイゴールドフレーム天 / エクストリームガンダムAf(進化). V2ガンダム(通常) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗). ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ(空中) / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(アサルト)ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / ガンダムDX / ガンダムXディバイダー(空中) / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモーストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / ガナーザクウォーリア / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / スターゲイザー(通常) / ストライクノワールガンダムデュナメス(通常/フルシールド) / スサノオ(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノンモード) / ガンダムスローネドライ / デルタプラス / バンシィ(通常)ザク改 / ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). メッサーラ / ダブルオーガンダム(通常) / アレックス(アーマー無し) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / . ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ. ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ザクⅢ改(通常) / コレンカプル(空中) / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / ガンダムEz-8(キャノン砲・空中) / グフ・カスタム(空中) / イフリート改(EXAM消失). ヴィクトリーガンダム(トップファイター(空中)/ボトムファイター) / カプル(ソシエ・空中) / ラゴゥ(空中) / ガンダムエクシア(リペア) / クロスボーン・ガンダムX2改(ABCマント装着). ラファエルガンダム(合体)スサノオ(トランザム). ∞ジャスティスガンダム(リフター分離) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(リフター分離). バンシィ(NTD). 百式(半壊). ジオング(ヘッド)V2ガンダム(アサルトバスター) / ユニコーン(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ΖΖガンダム(フルアーマー) / アレックス(チョバムアーマー装着)ガンダムエピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / インパルスガンダム(フォース) / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放). ヒルドルブ(モビル形態・空中). シャア専用ゲルググ / ギャン / ジ・O / ザクⅢ改(強化) / サザビー / ダブルオーガンダム(ライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / アルケーガンダム / ラファエルガンダム(分離)シナンジュ(高機動) / クシャトリヤ / ヅダ(ブースト解放) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘解放) / Ξガンダム(通常) / エクストリームガンダムAf(極限進化). 百式(通常) / ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / ガンダムF91(MEPE) / ストライクガンダム(エール)ガンダム試作2号機 / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター) / クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / Hi-νガンダム(共振). Ζガンダム / νガンダム / ゴトラタン / ゴッドガンダム(空中) / マスターガンダム(空中) / ドラゴンガンダム(空中) / ガンダムシュピーゲル(空中) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ∀ガンダムフリーダムガンダム / ∞ジャスティスガンダム(通常) / ガンダムエクシア(通常) / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ユニコーンガンダム(通常) / シナンジュ(重装備)ガンダム試作1号機 / ガンダムEz-8(ビームライフル・空中) / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / Hi-νガンダム(通常) / アストレイレッドフレーム / アストレイゴールドフレーム天Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムEf(極限進化) / エクストリームガンダムXf(極限進化/進化) / エクストリームガンダムAf(極限進化). キュベレイ / V2ガンダム(通常) / ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / トールギスⅢ / ストライクガンダム(IWSP)ガイアガンダム(MA・空中) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(通常) / アリオスガンダム / ローゼン・ズール / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / イフリート改(EXAM). ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ(空中) / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(アサルト)ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / ガンダムDX / ガンダムXディバイダー(空中) / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモーストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / ガナーザクウォーリア / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / ストライクノワール / スターゲイザー(通常)デュナメスガンダム(通常/フルシールド) / スサノオ(通常) / ダブルオーガンダム(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノン) / ガンダムスローネドライ / デルタプラス / バンシィ(通常)ザク改 / ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). メッサーラ / アレックス(アーマー無し). ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ. ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ザクⅢ改(通常) / コレンカプル(空中) / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / ガンダムEz-8(キャノン砲・空中) / グフ・カスタム(空中) / イフリート改(EXAM消失). ラファエル(合体). ∞ジャスティス(リフター分離) / ∞ジャスティス(ラクス搭乗)(リフター分離). ジオング(ヘッド) / 百式(半壊). ΖΖガンダム(フルアーマー) / アレックス(チョバムアーマー装着). ヒルドルブ(モビル形態・空中).
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総合解説 / 通常時 / ブーストモード 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 ブーストモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7ブーストモード時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 【キャラクターミッション】エクストリームガンダム type-レオスII Vs.[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA VS』より、主人公レオス・アロイが乗るMS。本編では「エクストリームガンダム type-レオスII Vs.」と表記される。 「Vs.」の読みは「ヴァリアント・サーフェイス」。valiantは「勇敢な、英雄的な」、surfaceは「表面、外見」といった意味。 登場してからシリーズを多く重ねたが、過去作の節目にも目立った追加武装や変更点はなく、今作でも素直な時限強化射撃寄り万能機として設定されている。 レオス機全部のせっぽい武装名だがやっている事はアイオス成分が最も大きい。 強化中メインに射撃バリア、降りテクが自在、ビット兵器の性能がよく足が止まる機体に強い、十八番のゲロビが非常に高性能…といった強みが健在。 前作でL覚爆弾を投げていた罪を多少なりとも本機も犯していたせいなのか、今作移行時には横サブの銃口補正悪化、後格の仕様変更、強化時間の短縮とむしろ弱体化が目立った。 しかしアップデートにより各種武装の基本性能が向上。 弱体化部分にはあまり手が入らなかったものの、パワー不足が目立つアシストの強化や強化時のレバー入れ特射強化、射撃CSの強化と従来の強みがより強調された形に。 通常時はアシストの回転率が上がったことにより今までよりも密度の濃い弾幕を貼ることができるようになった。 強化時もメイン連動盾をはじめとした強みがしっかりあり、レバー入れ特射による着地取り・置きゲロビも健在。 本機は3000ラインの性能で素直にデザインされた射撃寄りの時限強化機だが、 それすなわち生形態の打たれ弱さとラインの上げづらさに問題があるという事である。ヒロイックな見た目の割に戦法は退き撃ちとは昔から言われている。 このため本作においても基本的にはのらりくらりとやりたいように打点を稼ぐ機体であり、生形態で無理なライン上げを強いられる事自体が弱点。 戦場では自分及び相方に、その辺りの理解が求められてくる。 堅実な射撃戦と大胆な押し付けをうまく絡めて勝利を掴み取っていきたい。 リザルトポーズ 通常時 ライフルを前に構えて所謂種ポーズを決める。 進化時 右手でシャイニングブレイカーを展開して少し突き出す。 覚醒技中 ブレイドビットを構えてから、巨大サーベルを天に掲げてポーズ。 敗北時 両膝をついてから、深く項垂れる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→650) レバサブ 銃口補正悪化 メイン 特格へのキャンセルルート追加 後格 射撃防御系の随伴アシストに対する貫通特性削除 【通常時】 赤ロック距離 延長(10→11※極限時と同等に) 特格 エクストリームガンダム エクセリア呼出追加。 格闘CS コマンド追加。前作特格が移動。 【強化時】 強化時間短縮 (28秒→20秒) メイン リロード時間良化(4秒→3秒) 2021/10/21アップデート 【共通】 メイン 判定拡大 射撃CS 誘導強化 サブ 発生時に相手に向き直るように変更。慣性強化。硬直緩和。 前格 初段命中時の自機の移動量とメインにキャンセルした際の移動量を調整。攻撃テンポ加速。カメラ調整。 後格 発生加速 覚醒技 3段目の攻撃時に追加ダメージを与えるように変更。補正緩和。ダメージ推移調整(296→300)。 【通常時】 機動力 上昇 特射 ビームの方向制御速度加速 特格 発生加速。弾数減少(2発→1発)。リロード短縮(12秒→5秒)。レバー横特格に新規動作追加。突撃はレバー縦に移動。 N格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段を受身不可に変更。カメラ調整。 横格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段を受身不可に変更。カメラ調整。 BD格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の自機の挙動変更。カメラ調整。 【強化時】 特射 レバーNで通常時の特射を行うよう変更。従来の特射はレバ入れに変更。判定拡大。威力強化(238→242)。 レバ特射 爆風の範囲拡大 N格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の属性変更。カメラ調整。 横格 攻撃テンポ加速。最終段の属性変更。カメラ調整。 BD格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の自機の挙動変更。カメラ調整。 特格 追従性能強化 特格後派生 威力上昇。補正緩和(合計ダメージ:194~229→220~255)。攻撃テンポ加速。 戦術 時限強化機のセオリー通り生時は下がって時間を稼ぎ、強化時でダメージを稼ぐのが基本。 生時、強化時ともに近接択がやや弱く、3000コストでありながら前衛を張るのは苦手。 しかし、回転率の良いファンネルとアシストや細身ながら弾速の速い射撃CSがあるため、中距離での射撃戦は得意。 強化に入ればメインに連動盾が付き、特射も高性能なものへと変化。中距離での射撃戦がより強力になる。強化時でも接近戦は苦手なものの特格をはじめとした差し込み択を持ち、振り返しや虚をついた特格も悪くない。 両形態通して取り回しのいい射撃CS、回転率のいいサブ、ダメージソースである特射を基本に中距離で射撃戦を展開していくこととなる。 10/21のアップデートで全体的な性能がアップ。今まで強化を格闘CSに追いやるほどの利便性はなかったアシストの回転率が大幅に強化。元々の仕様も相まって実質的なリロードは3〜4秒に。同じく回転率のいいサブとの相性が良くなり頻繁にアサキャンを使えるようになった。 生時の機動力も強化。迎撃に向く下格と回転率のいい降りテクの存在から今までよりも格段に自衛しやすくなった。 しかし近接の弱さや挙動の素直さといった弱点はそのまま。射撃戦の強みを発揮しつつも弱点をカバーする立ち回りが必要となる。 ・通常時 アップデートにより強化されたアシストや取り回しのいい射撃CS、サブを基本に中距離で射撃戦を行う。 振り向きメイン→サブ、射撃CS→サブ、アシスト→サブと降りテクは結構あるのだがいかんせん主張が難しく、この形態で3000の働きをするには難しい。射撃CSや特射でしっかりダウンを取りつつ、強化までの時間を稼いでいきたい。 極限進化するとアシストを除く全ての武装の弾数が回復することもあり、武装はかなり贅沢に使って行ける。 ここで弾を温存しまくってるとただでさえ薄い存在感がさらに薄くなってしまう。特にメインはガンガン使っていきたい。 アシストは射線作りや中距離の着地にはN、弾幕形成の補助として横を使っていこう。 射撃武装は良い性能のものが揃っているので慎重に極限形態まで粘りたい。 ・極限形態 機動力上昇、メインに連動盾追加、サブ・特射の弾数増加、特射の性能強化など時限強化らしい性能にはなるが、やはり接近戦は苦手。 メイン連動盾や射撃バリア付きの特格など自衛に関してはそこそここなせるが、やはり圧をかけていくのは苦手。 この形態でも中距離で射撃戦を展開していくのが基本となる。 極限形態の主力武装は特射。常時8秒リロードの弾数2発であり、V字に照射し大きめの爆風を発生させることから引っ掛け性能はかなり高い。 これをいかに当てていくかが重要。爆風の大きさを生かした起き攻めや着地取りに加え緑ロックでの置きなど用途は様々。温存するにはもったいないのでガンガン使っていこう。 アップデートで極限時でも通常時と同じゲロビが撃てるようになった。曲げ性能はこちらの方が高く、少し太くなるとはいえ総合的に見ると性能の高いレバー入れ特射に弾を割きたい。暴発には注意。 ただし、レバー入れではなくN特射でしか取れない場面もあるにはあるので、腐らせるのも勿体無い。 接近戦が苦手ではあるが、伸び・判定の良好な特格と虹ステが踏め銃口補正も優秀な下格と貧弱ではない。 特格で掴めれば下派生を絡めた大ダメージも見込めるが、あくまで迎撃手段であり被弾してでも前に出なければならないとき以外で特格ブンブンするのは悪手。 この形態でダメージを取らないと自身も相方もキツい。良好な足回りとメイン連動盾、強力な特射で慎重にかつ大胆に動くことが求められる。 EXバースト考察 「時を超え、紡がれていく願い…それがガンダムである筈なんだ!!」 EXAシリーズ特有のSEで、時限強化時の様に発光。 覚醒時は名称が変わり、25レオスの極限状態と同じように機体名に「EX」を冠するため、この状態が本機の極限進化状態であると思われる。 25レオスとは違い、覚醒時限定で発光する箇所はない。 OOやバンシィと同様に強制的に強化状態となり、覚醒終了と同時に通常状態へ戻る。強化状態解除の硬直はないため、気軽に攻めることも可能。 どちらの形態で覚醒するかによってその後の状況が変わる。 極限状態で覚醒すると、強化ゲージの消費が止まると同時にCTがカウントされ、リロードが開始される。 通常状態で覚醒すると、強化ゲージのリロードを継続したまま極限状態に移行する。 また覚醒により、強化ゲージが全快にはならないが、リロードが高速化される。 ゲージが40程度たまっていれば半覚終了後に極限状態へ移行可能なので、通常時に覚醒する方が格闘CSの回転率が上がる。 以上のことから、シャイニングと並んで「本来非推奨な全覚醒に一考の余地がある」機体。ただシャイニングと違って推奨とまでは言えない。 「仮に半覚を使い損ねてもこの機体は十分やりようがある」程度に覚えておくといい。 しかしゲージ0からでも全覚醒の間に強化ゲージが溜まりきるので、強化時間を大幅に削れている今作では確実に長期間の極限が維持できる利点は非常に大きい。 そうはいっても、やはり極限中に覚醒を使わなければならないという状況は往々にしてあるのでそこは臨機応変に。 覚醒を確実にぶつけるためのチャンスを伺うのはいいが、固執して出し渋るような使い方は控えたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -0% 平時でも格闘火力が高く、追従性能が強化されるが初段性能も万能機相応のため、ダメを稼ぐ手段としてまだまだ選びづらい。 しかし、射撃→格闘のキャンセル解放、ブースト回復量の多さ、機動力向上と優秀な付随効果が多く、割と潰しが利く覚醒ではあるため、一概に相性が悪いとは言い切れない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 今作でも安定と信頼の選択肢で、覚醒極限の暴力の全てを物語る覚醒。 BRの性能自体は至って平凡なものであるが、覚醒時には強制的に強化形態になれるので、メイン連動で射撃バリアが発生するようになり、BR連射が非常に強力な押し付け択になる。このBR連射から当てやすい覚醒技にキャンセルできるのも利点。 高性能なサブや特射の回転率も上げられ、相手の射撃を全て打消し自分だけ射撃の暴力を押し付けられるのはVsの大きな強みである。 射撃が主体の本機では非常に噛み合うが、これを選ぶからにはメインだけに頼らず、一度に爆発的なダメージが稼げるゲロビを確実に当てたい。 Mバースト 機動力を大幅に強化する覚醒。 OOR程ではないが、極限状態のブースト性能に合わせてM覚で更に足回りにアッパーをかけられる。 前作では覚醒時の付随効果も多いため驚異的なシェア率を誇っていたが、今作で大幅に弱体化。火力補正・青ステ・赤ロック延長が奪われたため全能性は鳴りを潜めた。 しかし、機動性の強化は健在であり本機は覚醒時に強化形態になるので、高機動から強化された射撃をお見舞いできるため、まだまだ候補には上がる。 特に、N特射(→覚醒)≫N特射で角度を付けた起き攻め ゲロビ生当てを狙えるのは本機特有の強みでもある。 後落ちも視野に入れる場面もあり、ダブロを受けた際の逃走手段としては優秀。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 今作から追加されたスパアマ覚醒。 強引な押し付けが可能であるが、カテゴリーとしての仕事は射撃戦であるため体力を削ってまでガン攻めすることには向かない。 格闘もコンボによっては300近くを叩き出せるが、極限特格にはSAは付かず、火力を求めるとカット耐性に難があるため非推奨。 Cバースト 今作から追加された緊急離脱と僚機支援を担う覚醒。前作のE覚とL覚を複合させたようなもの。 低耐久のVsにはありがたい生存能力強化の覚醒。半覚醒抜けでさらに生存能力を高める事が出来る。 しかし、強化時にアドバンテージを稼ぎたい本機にとって覚醒時間が短くなりがちなC覚とは相性は悪い。 離脱に発動すると僚機の覚醒ゲージの増加も微々たるものなので、回避手段としては一時凌ぎ以上の効果は得られない。 覚醒による極限移行での荒らしを重要なダメージソースとする本機において、各種補正が最低のC覚醒を選ぶのはナンセンス。 僚機考察 両形態通して相方負担が大きめなので自衛力の高い機体かルプス、ゴールドスモーのような格闘機と組むのがベター。 開幕に強化がないので後落ちが少し辛い。しかし落ちてきたすぐの通常時を乗り切れば後落ちでもしっかり戦える。位置取りや連携に注意していこう。 先落ち出来る機体と組んで前線で撹乱してもらい、こちらがサブでチクチク刺したりゲロビで取ったりすることも可能。強化中も無理せず能動的に試合を動かせるようになるので、こちらのペースで試合を進められる利点もある。 3000コスト シャッフルでよく起きる事故。基本的には0落ちを担当する。 3000コストはやはりロックを集める能力の高い機体が多いのでしっかり耐久調整と援護をしてやれば勝てる組み合わせ。 遠距離でも手を出せる武装が多いので、最低限の援護はどこからでもできる。まずは自身の耐久を残すことに専念したい。 2500コスト 推奨コスト帯その1。 極限まで耐えて、極限で一緒に前に出るといった立ち回りがやりやすい。 ヴァリアントの大きい相方負担も苦にしない機体が多いので、立ち回りの幅が広く、様々な戦法を取れるのも魅力。 2000コスト 推奨コスト帯その2。 ただしヴァリアントが負担をかけ過ぎると相方が耐えきれないため、落ち順は事前に決めておきたい。 特にシャッフルでは耐久調整が崩れないよう、早めに通信を送って自分の意思を伝えておくこと。 1500コスト 3030以上に事故。生時にもある程度無理をして先落ちを狙うか、試合展開によっては1500の3落ちも視野にいれたい。 対策 どちらの形態も近接戦闘が苦手。とりあえず射撃戦に付き合いつつ、通常時になったタイミングやサブが切れたタイミングで一気に攻め込みたい。疑似タイに持ち込めればかなり有利。 生時でダメージを取れば相手も極限で取り返そうと焦るはず。冷静に対処していきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】エクストリームガンダム type-レオスII Vs. ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヴァリアント-Sレオス極限進化 10000 コメントセット [ガンダム]の真髄、学ばせてもらおう! 15000 称号文字(ゴールド) 完成したエクストリーム 20000 スタンプ通信 君の心は絶対に俺が取り戻す! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 完成したエクストリーム 【キャラクターミッション】エクストリームガンダム type-レオスII Vs.[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン TYPE-レオス 20000 衣装 Gダイバー制服 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-レオスII Vs. Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい マキオンの調査分と照らし合わせてるけどN格・横格3段目のダウン値がVS2の記述を流用してて間違ってない? こっちはこの数値で合ってる? -- (名無しさん) 2021-10-27 22 55 15 最近この機体乗ってると -- (名無しさん) 2022-01-21 13 20 45 毎回事故るんですけどどうなっているんですかね -- (名無しさん) 2022-01-21 13 22 18 シャッフル事故は確かに多いけどこのキャラ事故っても下がるの変わらんから動きは変えずに下がった方がいいと思う -- (名無しさん) 2022-01-22 12 35 27 ↑なるほど。自分はF覚推奨派なので事故ったらS覚にしてみます! -- (名無しさん) 2022-02-06 12 34 34 未だに何て呼んでいいのか分からない。固定ではレオスとかヴァリアントとか言ってるけどとっさに言うとちょっと通じにくくてエクガンって言い直したり。 -- (名無しさん) 2022-04-16 09 27 25 エクガン3機はゼノンエクリプスアイオスでも大丈夫だろうし、ヴァリアントはVSとかヴァリアントとかエクガンで良いんじゃないの -- (名無しさん) 2022-04-16 19 58 13 短く呼びたいならレオス2でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2022-04-16 22 13 29 この機体キャラランクの上の方に居るけど、そんなに強いんか?流石にキャラランク鵜呑みにするつもりはないけど、気になったからレス -- (名無しさん) 2022-09-14 07 41 17 ここではキャラランク扱ってないから管轄外 -- (名無しさん) 2022-09-14 08 33 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R-NumberSP エクストリームガンダム オプションセット(EXTREME GUNDAM Option Set) 【えくすとりーむがんだむ(たいぷ-れおす) おぷしょんせっと】 「ファンネル進化!アイオスになら、すべて託せる!」「射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない…」 情報 作品名 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 受注開始 2013年04月12日(金)16 00 受注締切 2013年07月07日(日)23 00 発送開始 2013年09月21日(土) セット内容 アイオス・フェース用パーツ:ヴァリアブル・ライフル、エクストリーム・シールド、シールド用ジョイント(アイオス用)、アリス・ファンネル搭載ウイング、胸部装甲、バックパックパーツ、フロントアーマー一対、リアアーマー、ファンネルジョイント エクリプス・フェース用:ヴァリアブル・サイコ・ライフル一対、ブラスター・カノン一対、単弾頭ミサイル搭載サイドアーマー一対 その他:銃持ち手×2、シールド用ジョイント(EXA用) 商品画像 機体データ 所属:ジュピターX 分類:不明 開発者:不明 形式番号:不明 全高:不明 重量:不明 パイロット:レオス・アロイ エクストリームガンダムtype-レオスの進化形態。 アイオス・フェースはオールレンジ戦闘に特化した世界のGAデータを得て進化した姿で、レオスの性格がキラ・ヤマトのような繊細なものに変貌する。 背中にフリーダムガンダムを想起させる翼を持ち、空間跳躍するファンネルを装備する。 エクリプス・フェースは射撃戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿で、ビーム砲やミサイルなどの射撃・砲撃武装が拡張されている。 エクストリームガンダムカルネージ・フェイズをベースに、射撃系機体に求められる機能を高水準に融合している。 この形態ではレオスの性格が叢雲劾やヒイロ・ユイなどのような冷静なものに変貌する。 商品解説 エクストリームの進化形態2種を再現するためのパーツセット。 3形態すべてのパーツを装着することでEXAフルバーストを再現できる。 反面、大型2連装キャノンが付属しない為エクリプス極限進化形態への換装はできない。 エクストリームは初回生産版の腰関節が緩く、ウイングを装備すると自重で倒れやすい為スタンドはほぼ必須。 この商品で遊ぶ場合は関節が補強された再販版との組み合わせが強く推奨される。 ディバインシュートに至ってはバンダイ側も重さに勝てないことを認めているのか説明書にスタンドで支えるように指示が書かれている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース コメント 名前 コメント
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 530 M 12880 134 27 25 30 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3900 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% セブンソード 4500 22 30 1~2 必殺技 80% 10% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-E 4 ガンダムアストレア 2 ダブルオーガンダム 2 ダブルオーライザー 3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシアリペアII 3 ガンダム アヴァランチエクシア 6 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダム アヴァランチエクシア 4 ダブルオーガンダム 5 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 特殊格闘のGNソード、必殺技のセブンソード、特殊攻撃のトランザムと3マス以内に強力な武装を揃えた近接戦の鬼。威力は控えめだがBEAM格闘のビームダガーもあり、近距離での爆発力は高くスペック以上に強い。刹那のマスタースキルも相性抜群。 逆に4マスより遠くから狙われると脆い。位置取りに気をつけること。 マスターセレクトを除き、自力入手にはフェニックスからベーシック機を開発してくるか、設計したGNアームズや0ガンダムから開発してくるしかない。ただしB5で捕獲可能なので、他の機体育成に手間取っていた場合は捕獲するまで手をつけないでおくのもアリ。さらにダブルオーライザー&同決戦仕様もそれぞれC6とD4で捕獲可能(ダブルオーは捕獲不能だが何回かシナリオで登場する)図鑑を埋めるだけなら捕獲した当機はアヴァランチやリペアIIへ開発していくといいだろう。 赤い機体と設計することでガンダムアストレアタイプF2を登録できる。ダブルオーや0ガンダムを介してアストレアの順で入手できるガンダムヴァーチェの開発が一気にすすむ。
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エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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エクシア / リペア 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能なBR 射撃CS GNショートブレイド【投擲】 - 55 レバーNサブ射撃 GNビームダガー 1 75 バク宙しながら2本同時に投擲 レバー横サブ射撃 35~69 側転しながら1本ずつ投擲 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 86~138 ビームを2連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り NN前 211 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ N後NN後 113162 後格と同モーション 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 272/248 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突き 前 77 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り 横N前 206 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ 横後横N後 113160 後格と同モーション 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 139 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 263/238 2段追加 レバーN特殊格闘 回転斬り 特 127 レバー前特殊格闘 踏みつけ 前特 85 ピョン格。接地判定あり レバー横特殊格闘 回り込み斬り→斬り抜け 横特N 138 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GNアーマーTYPE-E 303275 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。 内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。 空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。 【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 1回転しながらGNショートブレイドを投擲する。前格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] GNビームダガーを2本投擲する。メイン・前格・特格にキャンセル可能。 レバーN・後でバク宙投げ、レバー横で側転投げ。射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。 1投目は35ダメージ、2投目は40ダメージ。 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながらGNキャノンを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 今作では緑ロックでも相手に振り向くようになった。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は悪くはないが、より優れている格闘が他にあるので基本的にはコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 142(63%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 161(58%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 211(48%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 通常時から射撃派生・後派生がなくなり、3段目以降はサブキャンセルも不可。 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 77/70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 139/126(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 169/154(63%) 40(-5%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 190/173(58%) 30(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 219/200(53%) 45(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 272/248(%) 90(-%) 12.6 10.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0 0.2×10 砂埃ダウン ┗射撃派生 GNブレイド 117(69%) 30(-7%)20(-4%) 2.3 0.2/0.1 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 .][伸び .] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 141(60%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 159(55%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 206(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 149/135(65%) 75(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 207/187(53%) 80(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 263/238(%) 90(-%) 12.7 10.0 ダウン 【レバーN特殊格闘】回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 接地判定はあるが擬似ズサ非対応。 射撃派生と組み合わせることで最終段のみを当てることが可能。 高威力で低補正・低ダウン値のコンボパーツとなるため、非常に高いコンボ火力を叩き出すことが可能。 ただし、射撃派生・N特格ともにブースト消費が激しい点には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 69(77%) 20(-4%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンド 【レバー前特殊格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。 接地判定はあるが擬似ズサ非対応。空中では硬直なしで自由落下に移行できる。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 85(80%) 2.0 叩きつけ 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 回転よろけ ┗2段目 斬り抜け 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーマーTYPE-E バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 77/70(85%) 70(-15%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 148/134(75%) 75(-10%) ダウン ┗3段目 突き刺し 210/191(70%) 75(-5%) 掴み→スタン ┗4段目 分離斬り 303/275(%) 120(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×3 137 - 基本 メイン×2→横サブ×2 135 - メイン×2→特射 147 - メイン→サブ×2→メイン 138 - メイン→サブ×2→前射→特 159 162 メイン→サブ×2≫BD格N 158 182 メイン→特射 127 - メイン≫NNN 183 223 前派生〆で192 メイン≫BD格N→前特 188 221 CS≫メイン→特射 151(125) - ()内はメインが弾切れの場合 CS≫横サブ×2→メイン×2 155 - 基本 CS→前射→Nサブ→メイン 187 196 オバヒ対応 CS→前射→特≫BD格N 236 279 CS→前射→横特→CS 209 219 オバヒ対応で200↑ CS≫BD格N 前射→特 219 246 サブ×2→メイン×2 141 - 基本 サブ×2→メイン×2 220 - N格闘始動 前格闘始動 前(4) NN NNN 237 前(4) NN前 221 前(4) NN前(2)→Nサブ→前特 233 247 前(4) NN後射→Nサブ 225 248 前射→Nサブ→前射→前特 208 前射→特≫BD格N→前特 277 横格闘始動 横 NN前 220 横 NN前(1)→Nサブ→前特 220 横N NNN 228 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN 246 主力。後派生〆で234 BD格N 後射→Nサブ 238 主力。前特〆で 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫BD格NN 覚醒技 - 246 メイン≫覚醒技 - BD格NN NNNNN - 306 BD格NN NNNN 覚醒技 - 336 BD格NN≫BD格NNN - 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 - 335 BD格NN→横サブ×1→NNNNN - 294 F覚醒限定。オバヒ対応コンボ 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7