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コスト3000 キュベレイ (対策) νガンダム(対策) V2ガンダム ゴッドガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(対策) ガンダムエピオン(対策) ガンダムX(対策) ガンダムDX ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) フリーダムガンダム(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) コスト2000 ガンダム Zガンダム(対策) ガンダムMk-II(対策) 百式(対策) ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ(対策) シャイニングガンダム(対策) マスターガンダム ガンダムシュピーゲル(対策) ノーベルガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル(対策) トールギス ガンダムヴァサーゴ(対策) ストライクガンダム (A) (S) (L) インパルスガンダム(対策) アカツキ(対策) ガンダム試作1号機フルバーニアン(対策) ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア(対策) ガンダムヴァーチェ(対策) コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム(対策) カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 グフ・カスタム(対策) ガンダム試作1号機(対策) CPU専用機体 エルメス サイコ・ガンダム クィン・マンサ α・アジール ザンネック デビルガンダム ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 上記ボス機体は、ターゲットとして登場する。 【更新履歴】 09/10/28 対策ページ等のリンクを追加 09/08/10 対策ページ等のリンクを追加
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NEW! … 新規参戦機体 REVIVAL! … リバイバル参戦機体 ↑ ↓ … コスト変更機体 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト アシスト専用 CPU専用 BOSS 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト アシスト専用 CPU専用 BOSS 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググシャア専用ザクIIギャン ガンキャノンザクII(ドアン機)アッガイ ガンタンクGファイターシャア専用ズゴック61式戦車エルメスリック・ドムジュアッグアッグアッグガイアッザム ジムボールマゼラアタックザクIIザクIゲルググ(量産機)ズゴック(量産機)ゴッグ ジオング(完成機)ザクレロ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドックハンブラビ ディジェガンダムMk-IIメッサーラガブスレイマラサイ メタスド・ダイ改Gディフェンサーハイザックパラス・アテネボリノーク・サマーン リック・ディアス(赤)アッシマーバーザムバイアランガザCハマーン専用ガザC 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル)ザクIII改ドーベン・ウルフアッガイ(ハマーン搭乗)Zガンダム(ルー搭乗) キュベレイMk-II(プルツー) コア・ファイターZZR・ジャジャハンマ・ハンマガザCバウ(グレミー機)ジュアッグアッグガイアッグ 量産型キュベレイドライセン NEW! クィン・マンサ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(クェス機)ジェガンギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス ビギナ・ギナデナン・ゾンバグ ダギ・イルス(連邦/CV)ヘビーガン 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタンリグ・コンティオ NEW! ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ Vガンダムヘキサアインラッドコンティオ NEW! ゾロアット(赤/白)ゾロ(一般機)ゾロ(クロノクル機)シャッコーリグ・シャッコージャベリン 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ↓ドラゴンガンダムガンダムマックスターノーベルガンダム ライジングガンダム 風雲再起クーロンガンダムガンダムヘブンズソード デスアーミー 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスIIトールギス ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改 REVIVAL! ウイングガンダム(レディ・アン搭乗)マグアナック(ラシード機)マグアナック(アウダ機)ビルゴIIリーオー(地上用) リーオー(宇宙用)エアリーズ(OZ仕様機)トーラス(黒/白)ビルゴマグアナック(一般機) 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トーラストーラス(ノイン機) サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ガンダムX ↓ベルティゴ ガンダムエアマスター NEW!ガンダムレオパルド NEW!ガンダムエアマスターバーストガンダムレオパルドデストロイGファルコンGXビットガンダムアシュタロン・ハーミットクラブジュラッグ(ポーラ・ベアー) ドートレスドートレス・ネオGビット(D.O.M.E.) ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル シルバースモーマヒローバンデット ボルジャーノンフラット(赤/黒) 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムジャスティスガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムイージスガンダムブリッツガンダムカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダム バスターガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドラゴゥ エールスカイグラスパーソードスカイグラスパーランチャースカイグラスパージン(重突撃銃/大型ミサイル)バクゥグゥル ジン(長距離強行偵察複座型)M1アストレイメビウス・ゼロ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム レジェンドガンダムアカツキインパルスガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)グフイグナイテッドストライクルージュ(オオトリ装備)ガナーザクウォーリアガイアガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) セイバーガンダムカオスガンダムアビスガンダムダガーLムラサメガイアガンダム(バルトフェルド機) ウィンダム(ジェットストライカー)ウィンダム(核ミサイル)ゲルズゲーガナーザクウォーリア(一般機)スラッシュザクファントム 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー ヴェルデバスターブルデュエルシビリアンアストレイD.S.S.Dカスタム ケルベロスバクゥハウンド 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ライジングフリーダムガンダム NEW! イモータルジャスティスガンダム NEW! 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダムスサノオ ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムスローネドライガラッゾ(ヒリング・ケア機)グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツーアヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) NEW! オーライザーGNアームズ(Type-E/Type-D)ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイユニオンフラッグGNアーチャーガガガデッサ(リヴァイヴ機)0ガンダムティエレン宇宙型ティエレン宇宙指揮官型ジンクスIII(アロウズ型/連邦型)NEW!アヘッドNEW! オーバーフラッグティエレン地上型マスラオ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 セラヴィーガンダムIIブレイヴ一般用試験機 ELSジンクス 機動戦士ガンダムUC フルアーマー・ユニコーンガンダムユニコーンガンダムバンシィ・ノルンシナンジュ バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール リゼルジェスタギラ・ズール(親衛隊機) リゼル(隊長機)スタークジェガンロトバイアラン・カスタムギラ・ズール(一般/アンジェロ)ギラ・ドーガ(袖付き)ドライセン(袖付き)ザクI・スナイパー シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムAGE-2 ダークハウンド ↑ガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ガンダムAGE-1 フルグランサゼイドラフォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア GエグゼスジェノアスNEW!Gバウンサークランシェシャルドール ローグGエグゼス ジャックエッジゼダスゼダスM クロノスジルスベインダナジングルドリン ヴェイガンギア・シド ガンダムGのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリー G-セルフダハック G-アルケイン(フルドレス)マックナイフ(マスク機)モンテーロヘカテー NEW! G-ルシファー マックナイフ(バララ機)トリニティ宇宙用ジャハナム(クリム機) NEW! 宇宙用ジャハナムカットシーグリモア ジーラッハ 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・バエルガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロスガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー ガンダム・グシオンリベイク流星号(グレイズ改弐)ランドマン・ロディヘルムヴィーゲ・リンカーレギンレイズ・ジュリア NEW! グレイズ改鉄華団モビルワーカー(地上/宇宙)グレイズ(一般/指揮官/アーレス)S・グレイズ(マクギリス/ガエリオ)辟邪レギンレイズ グレイズ・アイン 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機フェネクス ナラティブガンダムシナンジュ・スタイン ギラ・ズール(エリク機/一般機)シルヴァ・バレト・サプレッサージェガンA2型 ジェスタ(シェザール隊A班/B班/C班) 機動戦士ガンダム水星の魔女 ダリルバルデ NEW! ガンダム・エアリアル NEW!ガンダム・ファラクト NEW! デミトレーナー(チュチュ専用機) NEW! デミトレーナー(一般機) NEW! 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー ジム・スナイパーII ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ ジム・キャノンIIザメルドム・トローペンジム・カスタムゲルググ・M ゲルググ・M(指揮官機)ゲルググ(ガトー) ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ホバートラックジェット・コア・ブースター 陸戦型ジムジム・スナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダムMS IGLOO ヅダヒルドルブ ザクIIコムサイ オッゴ 機動戦士ガンダムサンダーボルト アトラスガンダムフルアーマー・ガンダムサイコ・ザク アッガイ(ダリル搭乗) ジム(TB)ガンキャノン・アクアアッガイ(重火力型/機動型A/火力型B) ジム・キャノン(TB)ガンキャノン(TB)ザクI(TB)ザクII(TB)リック・ドム(TB) 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ジムドム 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク ペイルライダー(陸戦重装仕様)高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)イフリート(シュナイド機) サイコミュ試験用ザク(アンネローゼ機)リック・ドムII(ヘルムート機)ピクシー(フレッド機) ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー メッサー メッサーF01型NEW!メッサーF02型NEW!メッサーF02型 マインレイヤーNEW!グスタフ・カール00型NEW! 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改ファントムガンダムビギナ・ギナII(木星決戦仕様) バタラペズ・バタラデスフィズアラナ・アビジョバーラ・トトゥガ ガンダムF91(ハリソン) ディビニダド 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)アストレイブルーフレームDアストレイゴールドフレーム天ミナドレッドノートイータ NEW! アストレイレッドフレームドレッドノートガンダム(Xアストレイ)アストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天ハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムヴァルプルギス オーヴェロン メッサーラ・グラシュティン ガンダムビルドファイターズ スタービルドストライクガンダム ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ガンダムX魔王ザクアメイジング メテオホッパーユニバースブースター サイコジム ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダムライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオースカイ NEW! ガンダムダブルオーダイバーエースRX-零丸 ジェガンブラストマスター NEW!ジムIIIビームマスター武装装甲八鳥 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アースリィガンダム NEW! マーズアーマー NEW!ジュピターアーマー NEW! ウォドムポッド NEW!エルドラアーミーNEW!エルドラドートレスNEW!エルドラドートレス(特殊個体)NEW! MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) リック・ドムザクII 機動戦士ガンダム逆襲のシャア MSV νガンダムHWS リ・ガズィ・カスタム 機動戦士ガンダム00V ダブルオークアンタ フルセイバーダブルオーガンダム セブンソード/Gヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア ガンダムデュナメスリペア SDガンダム外伝 騎士ガンダム THE-LIFE-SIZEDνGUNDAM STATUE RX-93ff νガンダム ジェガン ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム エクセリア ProjectN-EXTREME N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン N-EXTREMEガンダム ヴィシャス N-EXTREMEガンダム ザナドゥ N-EXTREMEガンダム スプレマシー X-DOLL ガルヴァリアB34M3RガルヴァリアH4ND3RガルヴァリアW45P3R
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耐久650 生時 Nサブ削除、メインC追加 特射発生高速化 後格接地追加 進化時 目に見える変更無し 極限時 特格が分離 覚醒技で極限まで強制進化、それに伴って極限時の覚醒技を発射する。 とりあえずこんなところっすかね。格闘はあんまり見てないです。 -- (名無しさん) 2021-03-10 13 04 34 覚醒技時に極限進化する時のスタン衝撃波が発生するのを確認しました。恐らくゼノン、エクリプス共通?前作にはなかったと思います。 -- (名無しさん) 2021-04-07 00 12 36 動画上がってらしたけどアメキャン程度の落下かと思ってたらめっちゃ滑ってる…流石にダメそうな気がするけど攻撃力は低いしいけるか…? -- (名無しさん) 2021-06-29 12 37 14 本当に自衛力上がってるのかしら?生時スタビル相手に射撃戦で完封されてるの見て少し疑問 -- (名無しさん) 2021-07-02 07 22 59 生時のスタビルに「射撃戦」で負けるのは流石に乗り手の力量不足 -- (名無しさん) 2021-07-02 08 58 42 ↑サンクス、極限なっても撃たれ続けてて了連来たもんだから気にしてたm(_ _)m -- (名無しさん) 2021-07-02 13 06 14 今回の1on1、初手から覚醒溜まってるから、開幕早々にブッパしてファンネルでダメージ取りつつガン逃げして判定勝ち…やばくね? -- (名無しさん) 2022-02-25 09 47 02
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ジャスティスガンダムJUSTICE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-X09A 全高 18.56m 重量 75.4t 所属 ザフト軍→エターナル 搭乗者 アスラン・ザラ 武装 MMI-GAU1サジットゥス 20mm近接防御機関砲RQM51バッセル ビームブーメランMA-M20ルプス ビームライフルMA-M01ラケルタ ビームサーベルファトゥム-00ラミネートアンチビームシールド 【設定】 ザフト軍が地球連合軍より奪取した4機のGAT-Xシリーズを参考にして開発された試作型モビルスーツ。 フリーダムガンダムの兄弟機で、共同運用を前提に設計、調整されている。 本機はRQM51バッセル ビームブーメラン等の変則的な装備により相手の意表を突く攻撃を可能としている等、どちらかと言うと1対1による戦闘に重点を置かれている。 中でも背部の「ファトゥム-00」は分離させる事により無人戦闘機として本体との連携により単独でも1対2の状況を作り出せる。 サブフライトシステムとしても運用可能でジャスティス本体の推進剤の消費を抑えつつ長距離飛行可能である。 ただし、分離したファトゥム-00と本体の同時操作やバッセルの独特な軌道、アームドモジュール ミーティアとの合体した場合マルチロックオンシステムも使用するのでパイロットの適性と高いレベルの操縦技術が求められる。 【武装】 MMI-GAU1サジットゥス 20mm近接防御機関砲 頭部両側面に装備される機関砲。 小口径だが連射性に優れている。 サジットゥスはラテン語で「矢」の意。 RQM51バッセル ビームブーメラン 両肩にマウントされたビームブーメラン。 抜刀時は手に持てる様にくの字に変形する。 ビーム刃に対する干渉反応を利用することで投擲機動をコントロールできる。 MA-M20ルプス ビームライフル 取り回しと連射性能に優れるビーム兵器。フリーダムと共通で色違いの武装。 ルプスはラテン語で「オオカミ」の意。 MA-M01ラケルタ ビームサーベル 剣状のビーム刃を形成する接近戦用武装。フリーダムと共通の武装。 2本の柄を連結させることでアンビデクストラス・ハルバードと呼ばれる形態になる。 ラケルタはラテン語で「トカゲ」の意。 ファトゥム-00 ザフト軍のサブフライトシステム「グゥル」の発展型となるMS支援空中機動飛翔体で「ファトゥム-ダブルオー」と読む。 本来はジャスティスのメインスラスターとして機能しているが、本体から分離させての遠隔操作やジャスティス自身が乗るリフターとして使用可能。 ファトゥムはラテン語で「運命」の意。 GAU5フォルクリス 機関砲 ファトゥム-00のエンジンブロックからフォルティスの砲身の間に内蔵された機関砲。 名前は機関砲とあるが、バスターのガンランチャーの様に必要に応じて弾種を炸裂弾や徹甲弾に変更することができるという設定が拾われたのか、EXVSシリーズではレールガンの様な挙動となった。 フォルクリスはラテン語で「鳥」の意。 M9M0ケルフス 旋回砲塔機関砲 ファトゥム-00のエンジンブロック上部に搭載された機関砲で、360度全方向に発射可能。 ケルフスはラテン語で「シカ」の意。 MA-4Bフォルティス ビーム砲 ファトゥム-00の主砲となる前部に2門搭載された速射型ビームキャノン。 フォルティスはラテン語で「強力」の意。 ラミネートアンチビームシールド 専用の対ビームシールド。フリーダムと共通で色違いの武装。 【原作における活躍】 クライン派に奪取されたザフト軍の最高機密であるフリーダムの奪還および接触した人物、施設の抹消のためにアスラン・ザラが受領。 地球に降りた際にオーブ攻防戦で撃破される直前のフリーダムを救う形で戦闘に介入、そのままアスランが軍から離反したため本機もアークエンジェル級強襲機動特装艦アークエンジェルの指揮下に入ることになる。 この際に連合軍の新型MS3機とフリーダムから引き継ぐ形で本機初の戦闘に入り、ファトゥム-00との擬似連携及びバッセルの変則軌道攻撃を用い、3機が時間制限により撤退するまで圧倒し続けた。 しかし超高性能とはいえ僅か2機では防衛戦の不利と圧倒的な物量差を覆すことができずオーブは敗北、アークエンジェルおよびイズモ級宇宙戦艦クサナギと共に宇宙に脱出する。 宇宙に上がってからはメンデルでエターナル級MS運用母艦エターナルと合流した際に母艦をエターナルに変更し、その後もアスランのセンスもあり戦果を上げてゆく。 最終決戦にはミーティアを装備して参戦、多数の核ミサイルを撃破しプラントの防衛に成功。 ヤキン・ドゥーエに突入後、ジェネシスの発射を止めるためにジェネシス内部に進入、動力室で本機の炉を自爆させ核爆発を起こし、ジェネシスを内部から破壊したが、本機はそのまま喪失された。 ボンボン版でもアニメ同様オーブ戦で加入後中核として活躍。最終決戦ではナチュラル絶滅をも顧みない態度を示したパトリック・ザラにアスランが怒髪天となった事でミーティア装備のまま単独で艦隊に突っ込み大暴れするも集中砲火を受けミーティアごと大破。 そのままアスランも意識を失ったが、目を覚ますとジェネシス付近を漂っており機体も僅かに動かせた事から自爆を決断し、ジェネシス内部で自爆した。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 元ザフトのモビルスーツパイロット。 先の戦闘でイージスガンダムを失いながらもストライクガンダムを撃破した事を称えられ、ネビュラ勲章を受勲しザフト特務隊(*1)に転属となる。 ザフトの最新鋭機ジャスティスを受領し、強奪されたフリーダムを奪還するためオーブに向かったアスランは地球連合軍の新型と戦っていたキラを援護する。 その後にキラと和解しザフト軍を離脱、キラ達と行動を共にする。 その途中で戦争を止める為に、一度父パトリック・ザラの元へ戻るが、彼はナチュラルの殱滅こそ戦争終結への道だという狂気に染まっており、遂には銃撃まで受け逆に拘束される。 クライン派に鞍替えしていたバルトフェルド隊及びエターナルの出航のおかげで事なきを得るが、この一件で親子関係の崩壊は決定的なものになってしまった。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では自分の命ごとジャスティスを自爆させて大型ガンマレーザー砲ジェネシスを破壊する事を決意したが、ストライクルージュで駆けつけたカガリの説得により共に脱出して生還した。 ボンボン版ではオーブ接近より前にアラスカ戦の生還者からフリーダムの目撃情報を聞いており、「フリーダムが身を挺して足止めしてくれたから助かった、彼は本当に敵なのだろうか」という趣旨の発言を聞いたことで、キラのやろうとしている事を確かめたいという思いが芽生えた。 オーブではフリーダムと生体CPUの戦闘を見届けていたが、不殺を貫こうとした末のピンチに居ても立ってもいられず救援しに戦闘に介入した。その際キラが「相手を殺さないように戦いたい」と言いきる前に理解した発言をし、その後「できるか分からないけどな」と軽口を叩いたり、ヤキン・ドゥーエの戦いでジャスティスを自爆させようとした際には、中破したフリーダムでキラが(*2)アスランを救出しに現れ、説得され2人で脱出するなどキラとの友情を重視された描写になっている。 また、最終決戦での父親への啖呵や無謀ともいえる突撃はジェネシスにいた兵たちの心を動かしパトリック・ザラへの反抗のきっかけとなった。 それにより父親はレイ・ユウキに射殺されたアニメ版と異なり拘束されて終わるので本編よりも救われただろう。 【原作名台詞】 アスラン「こちらザフト軍特務隊、アスラン・ザラだ。聞こえるか? フリーダム!」キラ「どういう事だアスラン! ザフトがこの戦闘に介入するのか!?」アスラン「軍からはこの戦闘に対して、何の命令も受けていない! この介入は…俺個人の意志だ!」第39話より。悪の3兵器に苦戦するキラを助け、彼の問いかけを答えた後に共闘する。 クロト「何なんだよお前達は!? 何必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ? いったい何の為に戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね! 殺らなきゃ殺られる、そんだけだろうが!」第49話より。レイダーガンダムで肉薄してくるクロト・ブエルに対して問いかけるも、クロトはアスランの言葉に意を介さなかった。2年後に訪れたロドニアのラボでアスランはクロトとレイダーの事を知るのであった…。 アスラン「やめろ! もうやめるんだ! こんな戦い!! 本当に滅ぼしたいのか!? 君達も、全てを!!」ザフト兵A「奴等が先に撃ったのだ!!」ザフト兵B「ボアズには、弟もいた!!」最終話より。ナチュラル根絶のために地球を滅ぼそうとするザラ議長が居座るヤキン・ドゥーエを守り続けるザフト兵に問いかけるアスランだが、彼らの言い分には反論する事も出来ず… 余談だがMBONまでのインフィニットジャスティスガンダムのCSの台詞「モウヤメルンダッ!」「もうやめるんだ!」はこの台詞の一節が由来である。 パトリック「撃て…ジェネシ…我らの…世界…奪った…報い……」アスラン「父上!」 アスラン「こんな事をしても戻るものなど何もないのに…!」ヤキン・ドゥーエ司令部に突入したアスランが見たのは、既にユウキに銃撃され絶命寸前の父パトリックだった。更にその後、ヤキン・ドゥーエの自爆と共にジェネシスが発射される様に仕組まれている事を知る。親子関係の修復も叶わず、父が最期までナチュラルへの憎悪に取り憑かれたまま逝った事に落胆しながら呟くのだった… 「内部でジャスティスを核爆発させる!」地球へ銃口を向けた破壊兵器ジェネシスを止めるべくジェネシス内部でジャスティスを自爆する事を決意する。自身も死ぬつもりでいた様だがカガリには勘づかれ、彼女のあの名台詞へと繋がる。 父の犯した過ちの清算の為に自分が犠牲になってでも地球滅亡を止めるという熱い名台詞の筈だが、「イージスに続いてまたしてもか」と思われたのかネット掲示板ではネタにされ、この台詞を改変してアスランが所構わず核爆発させようとするキャラになってしまったりする。 実際問題として、ジェネシスを発射前に確実に止める方法として核爆発は妥当な選択と言える。ジェネシスは大出力のフェイスシフト装甲で守られており、それまで作中再高威力として描写されてきた陽電子砲を含む戦艦三隻による同時砲撃ですらあっさりと弾いてしまう防御力を持っていた。それに加えて単純にその巨大さから外部からの攻撃による発射阻止は不可能ないし不確実であった。一応ミラーブロック等の要所のみを破壊する方策もあったかもしれないがそれでも十分に巨大で確実とは言い難い。また、無傷のジェネシス本体が存在している限り地球連合はその破壊の為に戦闘を止めなかったであろう。 余談だが、元々はフリーダムが自爆する予定だったらしく、サントラの曲名の「フリーダム自爆」は恐らくその名残だろう。 【その他名台詞】 「歌はいいなぁ、キラ。」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』の中断メッセージ。共演している『新世紀エヴァンゲリオン』に関する声優ネタ(*3)だが誰も突っ込んでくれなかった。ちなみに同作は「歌」が重要な役割を果たす作品でもある。 「生まれた星が違うこと…。それだけで敵対して殺しあうなんてあまりに悲しいじゃないか…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』から。これまで敵対していた「バッフ・クラン」(*4)の一員だったギジェ・ザラル(*5)の仲間入りに反対したディアッカに対して。出自の違いだけで望まない戦いを強いられただけに、ギジェに対して理解を示していた。 ちなみにギジェは隠しキャラの一人で、途中で離脱し条件を満たせば復帰するが、その場合は彼は元いた組織を2度も裏切るという、アスランと似たような行動をする事になる。 「俺はこの手で見てきました!ゲートの向こう側も!他の世界の争いも!平和への道標も!人の心の光も!」「それが、俺があの足付きと行動し、ディバイン・ドゥアーズで共に戦って得た物です!あれこそが…!」『スーパーロボット大戦DD』より。プラントに戻り、父パトリックを説得する。アクシズ落としをはじめ様々な戦いを経験したため原作以上に説得力があるが、残念ながらこれでもパトリックは聞く耳を持たなかった。 【VS.シリーズにおける活躍】 連合vs.Z.A.F.T. コスト560の近距離用万能機として参戦。 原作のイメージ通り射撃は物足りない面があったが、格闘は強判定で単発高火力の前格、回り込みが良くBRCで奪ダウンとカット耐性に優れる横格、さらにはこの機体の代名詞ともいえる攻め継続による超火力が売りのN格が揃っていた。 特に優秀な560機体の中でも最高の評価を受けており、下馬評通り全国大会でも優勝コンビの一角となる。 なお、格闘モーションの殆どは、原作での初戦闘であるオーブ攻防戦で連合新型3機に対して使用したものの再現となっている。 ちなみに抜刀時にシールドガードをするとハルバードモードで手首を高速回転しサーベル部分で防ぐ。 連合vsZ.A.F.T.II 1次解禁の無印機体解禁により復帰した560の高機動近距離寄り万能機。 直接的な調整自体はN格の弱体化だけだが、初段や2段目でBRCを行うのが基本だった正義にとってBRC補正の導入の影響が非常に大きく、追加要素の変形も∞ジャスティスとは違い封印推奨レベルと、総合的には大幅な調整を受けた形になった。 N格以外の格闘はほぼ据え置き(前格は判定が強化)だったため、依然として各種格闘が独自の長所を持っている近距離機体。 射撃面でもチャージ時間が短く隙の小さいメインCSは格闘追撃からセカインに使え、BRとの連動射撃で牽制力にもなるファトゥム射出は慣れれば強力な自衛手段となり、他機体と違う独自軌道のバッセルは高ダメージコンの起点になる等ジャスティスの特性に合致する射撃も多数持っている。 近距離以近では格闘も射撃も択が多く、癖は強いが使いこなす腕を持っていれば必ず期待に答えてくれる潜在能力を持った機体。 しかし上記の機体特性が主流であった2on2と如何せん噛み合い難い部分が多く、システム上有利なドラグーンを持つプロヴィデンス、挙動が素直で格闘の性能も十分なフリーダムやオオワシアカツキと比べるとやはり使用率は低かった。とは言え、分断能力の高さやブメヒット確認からの覚醒という安定行動が可能であったりと独自の長所も持っている。 今で言う押し付け武装に当たるブメと押し付け拒否が可能なサブ、カット耐性が無い代わりに高ダメージのフルコンの存在により、タイマン状況に限ればかなり驚異的な存在であった。 なおこの作品以降、約15年後のEXVS2XBで参戦するまではプレイアブル機として登場していない。 EXTREME VS. 家庭用DLCとして参戦したフリーダムのアシスト武装として登場。 フリーダムのポーズとともに左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 弾速はBR程度でヒットすると打ち上げの受身不可ダウンとなるので、追撃でダメージを伸ばしたり、コンボパーツに使用して後サブ等で〆れば長時間錐揉みダウンを奪うことが出来る等、牽制のばら撒きからコンボパーツまで用途は幅広い、しかもダウン値も低いので追撃はほぼフルコンが可能となっている。 しかし、最大のネックは配置がCSで、しかもチャージ時間が3秒と微妙に長いこと。レコアさんやクロノクルと違い咄嗟に使えないのは非常に辛い。 また純粋な当てやすさはBRと同程度といった所であり、チャージ時間+足を止めるデメリットを覆すような武装ではない。 正直封印しても差し支えない性能である。 何故後継機といいアシストのアスランは役立たずなのか。 アシストがフィールド内に残っている間に勝利すると勝利ポーズに登場する。第3及び第4クールのOPラストカットの再現。 EXVS.FB 引き続き、フリーダムのアシストとして登場。特に性能に変化はなく、前作同様封印安定。 加えてフリーダムのバーストアタック「コンビネーション・アサルト」にも登場。 フリーダムの切り抜けの後にジャスティスが切り抜け、二機が並んでフルバーストを撃つというなかなかかっこいい演出だが、初段以外フリーダムはジャスティスと合流するまで決めポーズをしているだけで、的も同然でカット耐性皆無。 そのジャスティスも地形や障害物に引っかかったり敵に破壊されたりすると技が成功しない。おまけに動作も長い。 そして成功しても威力が高くないという救いようがない残念性能・・・ 一部ではフリーダムがガンガンで大暴れしたためのお仕置きとまで言われることも。 拘束時間は長いので相手の覚醒や時限強化時間を潰すのにも使えなくはないが同時にこちらの覚醒時間もつぶすことになる。 ちなみに覚醒技のときだけアスランがしゃべる。 EXVS.MB チャージ時間が短縮(3→2秒)され、ヒットすると受身不可ダウンだったのがスタンに変更。 今までより多少マシな性能になり、気軽にばら撒けるようになった。 覚醒技については改善されていないので、確実に決まる時以外は封印しよう。 EXVS.MBON 性能がほんのりと向上。 とはいえ他の機体が全体的に強化されているので使い勝手はほとんど変わらない。むしろ相対的に劣化したまである。 フリーダム側からすればいい迷惑だが、リストラされなかっただけましだろう。 本作を最後にアシストとしてはリストラされてしまった。その代わりに得た覚醒技は高い評価を、アシストはゲロビorバレルロールを挟まないで出せる誘導技と使い勝手がよくなったのが悲しい。 相棒のフリーダム、ラスボスのプロヴィデンス、原作で何度も激突した生体CPUのフォビドゥンとレイダーなど役者はいるので今度はプレイアブル機として復活してほしいものだが… それが叶うのはもう少し先のこととなる。 EXVS.2 XB 4月22日に追加プレイアブル機体第1弾として遂に参戦。コストは前作までの後継機と同じ2500。 今作ではインフィニットジャスティスが3000に昇格したのもこのためだろう。実際、解禁機体の予想ではこれを理由にジャスティスの名が挙がることが間々あった。 後継機であるインフィニットジャスティスとは武装構成などで多少の共通点はあるものの、個々の武装性質やコマンド配置などは全く別の機体と言っていいほど異なる。 強判定のリフター突進を始め連投するブーメランやピョン格など連ザ時代を彷彿とさせる要素に加え、サブ射撃ではファトゥムに内蔵された各種火器(*6)を使用するようになり、劇中でカラミティのスキュラを押し返した再現格闘の射撃ガード付きBD格など新要素が追加された。アシストとしてキラの駆るフリーダムも登場する。 また、アップデートでフリーダムのアシストとしてMBON以来の復活も果たした。 最終段がスタン属性という追撃前提の格闘アシスト……なのだが誘導がMBONほどではないが微妙な上、従来からあるランチャーストライクの肩バルカンとガンランチャーはアグニが追加され単独でダウンをとれるようになり有用性がさらに上がったため相変わらず微妙な評価になってしまった。リターンや拘束時間はそこそこあるので活用できる場面はあるかも。 なお、本機に搭乗しているアスランは∞ジャスティスやイージスと比較してテンションが普通・・・というか落ち着いている印象を受ける。 イージスは対ストライク戦の死闘の再現があるため当然だがといえば当然で、∞ジャスティスが妙なことになっているのだけなのだがなぜか本機の方が特別なような見方をされがちである。 参戦が非常に遅かったため特殊台詞の量も充実している。一時期多発していた他作品のキャラや名詞を呼んだりはしないし量も多くはないがその代わりSEED(*7)のキャラにはだいたい台詞がある。 しかし相棒のキラと掛け合い台詞がないのは残念なところ。 クロブにおける本機の遍歴について 余談と言うにはスペースを取るが、本機が解禁~末期までXB環境に与えた影響の大きさを鑑みて記載しておく。 EXVSシリーズでは最初の解禁機体の多くは環境を壊す機体が多かったので、ジャスティスはどうなるのか関心が集まっていた。 結論から言えば「追加参戦第一弾はぶっ壊れ(マキオン除く)」の通例は今作でも健在だった。(*8)(*9) しかし、解禁当初の段階では攻め手に欠ける万能機というお世辞にも高いと言えるような評価ではなかった。 射撃面ではオーソドックスなメイン&CSとアシストを備えているものの、サブ射撃が3種撃ち分け方式に対して共有している上に1発しかない弾数、ブーメランは使うと機体が浮いてしまう挙動、迎撃に使いたいリフターは派生コマンドで咄嗟に出せないなど、手数・経戦能力に難がある上に他機体との差別化要素にも問題点がチラつくという塩梅。 格闘面でもインフィニットジャスティスのブーメランやアンカーなどの始動や中継武装が無く、他機体で差し込み技が設定される前格&BD格が強判定突進と射撃ガード突進という性質上伸びが悪い格闘で埋まってしまっていた。 迎撃向けの武装が多く自衛力はあるもののまとまったダメージを取る手段に欠け、漫然と使うと他の機体の下位互換になりかねない…と、とても環境を壊せる機体ではないと認識されていた。(*10) これらの評価の要因として、枠を引き継ぐ形になったインフィニットジャスティスの影をどうしても見てしまっていた部分と、先に挙げたような歴代の第一解禁機体群が攻撃面で環境を破壊してきたためにその視点に引きずられてしまったという部分があるだろう。 また、当時はバンシィを中心に苛烈な攻撃性能を持つ低コストが群雄割拠し、低コストの選択肢が攻撃面の強さに寄っていたのも一因と言える。(*11) しかし、攻撃力の高い機体が次々下方されたことによる環境の変化と、武装インフレによる受け重視環境への変化と研究が進むにつれて、その群を抜いた堅牢さが注目されることになる。 ブメリフターメインややり込みブメアメキャンといった豊富過ぎる自衛&落下択、ピョン格連打から前格連打によるオバヒ滞空や奥の手SEEDによる逃走力を備えており、それでいて抜群の当て易さを誇る横サブとそこからアシストによる火力と落下を兼ねた追撃が可能で、自衛力の押しつけではない純粋な射撃戦でも十二分に戦える性能までも持っていた。 受けに徹されたら覚醒した3000ですら追うのは至難の業というレベルの堅さがありながら、放置出来るどころか見ていないと当ててくる弾を送ってくるのだから、対面はたまったものではない。 3000や爆弾を安定して受けきれる後衛として固定戦で3000の相方としての適性が高く、シャッフルでもその万能性から平均以上に戦える機体として評価を大きく上げることとなった。 5月のGW終了後には全国勝率は50%を安定して叩くようになり、 今作でよく言われている待ちゲーやタイムアップを助長していた機体でもある。 当然ながら全国勝率53%台を維持する鉄壁ぶりで多くのプレイヤーからヘイトを集め続け、10月下方修正を受けることとなる。 解禁から半年後、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、フリーダムを巻き込んで四機共通でSEEDが前作までの一出撃一度になった。 その後、22年3月のGGGP2022でシャッフル部門とホールド部門で優勝して二冠達成を果たす偉業を成し遂げたからか、ピョン格が没収され下格がリフター射出に差し替え。さらにリフターメインキャンセルも削除される。 この時点で覚醒3000を安定して捌ける程の性能は無くなったが、それでもなお同格の堅さの後衛が存在せず、この性能でも当時増え始めていた攻めを重視した機体から逃げるには十分な性能を持っていたため環境に居座り続ける。 22年6月の3度目の下方では赤ロック減少とレールガンの威力が弱体化したが、なお環境上位機体として存在感を示し、8月には壊れコンビと化した福乳烙印全盛期にも総合三位につけていた。 22年10月には烙印が緊急下方により最上位から転落、同じく下方された福乳と環境に姿を現したユニコーンを味方につけて失ったシェアを取り戻し、PDF2022開催前にはいつものジャスティス中心の環境に戻りつつあった。 結局12月のPDF2022でも圧倒的なシェアを誇りそのまま優勝。これを受けて前代未聞の4度目の下方修正を受けることとなる。 耐久減少に加えメインの弾数減少と機体次第では無事では済まない内容だが、結果としてジャスティスの戦績にはそれほど影響を与えていない。 当時は恒常的に高い攻撃力を持つ機体や、時限強化と覚醒で一気に暴れる機体が台頭していたところを福乳とジャスティスで無理やり抑えつけるような環境だったため、 「ジャスティス基準で他機体が強化されている」「こいつが環境からいなくなると荒らし機体が蔓延してしまう」という考察もでており、環境を壊すというよりもこの機体を中心に環境が再構築されているような状態である。 何度も下方されてもトップクラスの座は譲らないあたり、FBのジオングのようでもある。 そして23年3月のアプデで自己ベストかつ歴代最多の5度目の下方修正というを前代未聞の記録更新。ちなみに初期から環境トップを突っ走っていたターンエーも5回目の下方を受けた。 耐久がさらに減少し主力の横サブの火力・補正・リロードが悪化、さらに突撃アシストの誘導が低下した。総合的に射撃戦でのダメージレースで大幅な弱体化となっており、流石に使用率/勝率共に大きくダウンすることとなった。 とは言え、ブメブメが強いので迎撃やセットプレイに関しては相変わらず強く、当てるだけなら未だに強い横サブに奥の手SEEDの逃げ性能を持つ自衛力に優れた万能機体という、なぜか殆ど実装当初の評価に戻ってきた形。 甘えた行動は取れないが自衛力に特化した25万能機が他に少ないという事情もあり、25後衛機としてはまだまだやれる部類。 そして、福乳を始めとする自衛機体が下方で軒並み姿を消したことで、かつて懸念された荒らし機体の蔓延という恐れていた事態が現実となった。 一強に甘えてバランスに欠けた機体調整を続けると、飽きが来るのが早くなるという、クロブ運営の見通しの甘さが招いた事態である。 ジャスティス亡き後は予想通りの荒らし機体のオンパレードな環境が始まり、ユニコーンと零丸がツートップのままオーバーブーストへバトンタッチしたのであった。 なお、1作品稼働中に実施された大型大会全てで優勝を勝ち取った機体は現状ジャスティスしかいない。(*12) 大会シーンに限って見れば、終始ジャスティスが環境の中心にいたと言っても過言ではない。 EXVS2OB 横サブがほぼ同ダメージのままダウン属性となり射撃コンボ火力が大幅弱体化。アシストへのキャンセルも没収されており、単純な硬直取り武装になってしまった。 一方でブメ連投が射撃派生に変更され、後ろ入力で後退投げが追加されるなどよくあるお仕置きでは終わらないバンナムの温情がみられる。 とはいえ、攻めの強い環境ゆえに事故が怖く、低耐久と合わさって手堅い後衛をするのはかなり難しくなった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時:リフターとドッキング後ライフルを構える 格闘時:サーベルを連結し決めポーズ 敗北時 リフターがない状態で爆散。自爆時の再現。 他の敗北ポーズで自爆、爆散する機体に比べて爆散するまでが早い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第4話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選3回戦で登場。 ユウキ・タツヤのザクアメイジングにバッセルを投擲したが回避され、ロングライフルを撃ち込まれて動けなくなった所をヒートナタで斬り裂かれて撃墜された。 ガンダムビルドファイターズトライ 第19話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第2試合でフリーダムガンダム色に塗装された機体が登場。使用者は不明。 搭乗していたファトゥム-00をガンダムジエンドにDEファングで破壊され、フィストジエンドを迎撃しようとしたが右腕と胸部を抉られて撃墜された。 スーパーロボット大戦 原作では最後は自爆して失われた本機だが、スパロボ等の他ゲームでは自爆はしない(没データには武装としてある作品もあるそうだが)。 まあアスランというエース級の機体が喪失とかたまったものではないので連作でもない限り仕方ないだろう。ろくに原作再現ありの参戦していないがダブルオーライザー(*13)等と通じる点がある。 フリーダムと共通の特徴として、ミーティア装備がエターナルとの合体攻撃扱いとなっている後継機と異なり、デンドロビウムのように出撃前換装としてミーティア装備で出撃することが出来、撃破されてもその場でジャスティスで復活できて、ジャスティスが落とされなければ修理費も取られないとかなり便利。 SEED時代のアスランの活躍は概ね原作通りで味方側になってからは幾分か人間関係に恵まれている一方、親子関係は原作以上に悪化している事も。 大体の作品ではパトリックが地球外の敵性勢力の脅威を軽視している事が多く、場合によっては目の前にその脅威が存在するにもかかわらずナチュラルへの攻撃を優先するなど、まるで現実が見えていない部分が強調されアスランが失望する場面も多いからである。 一方で『X-Ω』の限定イベントシナリオではアスランが父の暴挙を世間に公表し失脚させる展開もある。 現行のアプリ『DD』ではストーリーが進んでから加入が遅いためか基本性能が高め。本領を発揮するには期間限定ガチャで運が良ければ入手できる武装「コンビネーション・アサルト」の有用性が高く、これがあるとないとでは大違いになっている。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由 パイロット:キラ(C.E.73) Gクロスオーバー:デストロイ コスト:3000 耐久力:550 盾:実体 変形:× ■外部リンク 非公式掲示板 - フリーダム part6 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 110 何の変哲もない普通のBR CS ハイマット・フルバースト - 210 前作と違い、収束して照射する サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 126 前作同様のバラエーナ 特殊射撃 キャンセル覚醒 3 - 格闘やサブ射撃などほとんどすべての攻撃モーションをキャンセルできる。 モビルアシスト ストライクルージュ 5 108 ルージュがビームを3連発。ダメージは低いが当てやすい。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り×2→蹴り上げ斬り×2→めった斬り? NNNNN前 207234 斬り2段から蹴り上げ1段。前作のN格。3段目から新モーションの前派生あり。 空中通常格闘 斬り→蹴り落とし斬り→斬り抜け NNN前 198170 斬り1段から蹴り落とし1段。前作の横格。 地上ステップ格闘 挟み斬り ス 130 クロス斬り1段。前作の横前派生の前派生単発。 空中ステップ格闘 キック ス 130 蹴り1段。前作の前格。 特殊格闘 飛び上がり刺し 特N 212 飛び上がりから突き刺し。前作の特格。 BD格闘 斬り抜け BD 150 前作同様のすれ違い斬り。前作のBD格。 【更新履歴】 08/11/01 注意書きを差し替え、特格空キャンの情報を統合 08/09/14 「フリーダム対策」を編集 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 前作では高コスト機の中では比較的無特徴な汎用機体だったフリーダム。 今作では新たにキャンセル覚醒(以下、覚醒)を習得して、名前どおりの自由度の高い機体となって帰ってきた。 覚醒は各種行動をキャンセルして任意の方向に高速移動する、攻撃判定のない移動専用技。 サブ射撃や格闘硬直中でも発動可能で、相手にほとんど付け入るスキを与えずに戦える。 コンボにも活用できる。中距離からBR→覚醒→格闘といったフリーダムならではの芸当も可能。 もちろん単なる移動手段としても優秀。回避に徹すれば被弾の心配はほぼ無いといっていい。 詳しくは後述。 射撃、格闘は前作までと大差は無く、今作の高コスト機の中ではかなり地味な部類に入る。 しかしどの武装も、覚醒とセットで使用することで並以上の性能を発揮することができる。 平凡なBRも、ヒット時は覚醒から格闘に繋げられるため非常に期待値が高い武器となる。 覚醒を使いこなせば極端に低い耐久力(550)を補って有り余る圧倒的な立ち回りが可能。 課題とされている覚醒弾切れ時の立ち回りも、上記の覚醒空撃ちやBDである程度カバーできる。 機動力・ステ格・アシストがコスト3000相応に優秀である。 BD性能は速度は3000機として平均的、旋回性能は良好、持続はかなり長い。 他3000機体と比べて単体で強力な武装は欠くが、シンプルにして使いやすい武装が揃っている。 それらを覚醒キャンセルを絡めてコンボにすることでほぼ最高級の火力を発揮する。 また追加された覚醒キャンセルによりほかのコスト3000と比べワンランク上の機動力、高い回避性能を誇る。 しかし、耐久力は非常に低くコスト3000としては最低、コスト2000の平均すら下回る550という数値である。 弱点はキャンセル覚醒の弾切れ中(特に攻撃面)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 〔威力 110〕[常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 何の変哲も無いBR。だが弾数は10と多めで、サブや格闘、CSを使っていれば弾切れの心配は無い。 逆に言うと、耐久力が低いからと逃げ撃ち徹底しているとすぐに弾切れを起こすので要所要所で格闘やCS等を狙う必要性がある。 威力は110、しかしキャンセル覚醒を利用すれば様々なコンボを入れることが可能なので十分カバー出来る。 重要な攻めの起点となる武器なので、弾数管理は慎重に。 射角とロックオン範囲に難点あり。前作より若干リロード速度が遅くなっているので注意。 【CS】ハイマット・フルバースト 〔威力 210〕[チャージ時間 4秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正値 ] おなじみのフルバースト。チャージ約4秒、収束照射タイプ、発生(遅)、銃口補整(弱め)、誘導(無)。 前作と違い照射範囲が拡がらないが発生が前作より若干早くなり、銃口補正もそれなりにはあるので闇討ちで出すとかなり強い。 撃っている時間が長くなっているため遠距離でもフルヒットする。 今回はキャンセル可能なので使い勝手が圧倒的に上昇。 もともと格闘等をキャンセルして撃てるため、保険を二重にかけた上での一方的な一撃離脱戦法が可能である。 着弾が早いため遠距離時に油断してる相手に一杯食わせられる事も。 隙は大きいので遠距離以外はキャンセルを前提に使おう。 デビルガンダムを一発でダウンさせることが出来るが、ダメージはあまり伸びない。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 〔威力 70⇒126〕[一括リロード][リロード 4秒/全弾][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正値 一発ごとに20] お馴染みのバラエーナ。リロード約4秒、太め、発生(普通)、銃口補整(普通)、誘導(弱) 。 前作と比べるとかなり弾速が遅くなったが、適当に撃っても当たり判定の大きさから引っかかることが多い。 隙の大きさは前作より長めで、覚醒キャンセルが使えない状態で使用するときは注意しよう。 格闘から直接キャンセルして出せる(ただし一部の格闘からは入りにくい上、より長い硬直をさらすので注意)。 BRをこれでキャンセルできる。 ただその逆は出来ないため、結局のところ隙消しには覚醒を使う羽目に。 なお前作とは異なり、抜刀時に使用しても納刀はしない。 【特殊射撃】キャンセル覚醒 [一括リロード][リロード 10秒] 解説で述べたキャンセル覚醒。 簡単に言えば、ブーストを消費しない高速移動技。 レバー入力で移動方向を選択可能。 ほぼいつでも任意のタイミングで発動可能で、各種攻撃の硬直をキャンセルして発動することも可能。例えば、フルバーストの最中でも発射後ならば任意のタイミングで発動可能である。 着地硬直はキャンセルできないが、着地した瞬間にサブ射などの攻撃を挟んで、それをキャンセルして発動することによって、結果的に着地硬直もキャンセルする事が出来る。 流石に着地した瞬間に食らう様なタイミングの攻撃は避けきれないが、とっさに出来るようになれば更に被弾率を下げられる。 ブースト残量無でも発動可能。ただし相手の攻撃の誘導は切れない。 初速が異常に速く、ブーストゲージ残量があれば特射入力後そのままジャンプボタン押しっぱなしで慣性移動ジャンプ(キャンセル覚醒後半の速度でジャンプ)が可能。 これによって、ものすごい距離をものすごいスピードでブーストゲージの消費(ジャンプの分だけ消費)も少なく移動する。 コンボに使う際、近距離で使用すると高速移動で距離が離れてしまい次の攻撃が繋がりにくいことがある。 この場合、高速移動の後半をステップでキャンセルすることで移動距離を抑えるテクニックが有効。 高火力な「BD格 特N」や「空ステ格 特N」コンボを受け身で回避されずに確実に決める為には必須だが、練習は必要。 撃ち切りリロード(10秒)。 弾切れしている時に使用すると、その場で光って行動をキャンセルして(硬直が残るのですぐには動けない)そのまま落下。膨大なスキが発生する。 ただし、弾切れ時でもバラエーナやフルバーストの硬直軽減にはなる。 コンボ、奇襲、回避、離脱などあらゆることに応用が可能である。 ただし、弾数管理と使いどころに注意した運用が必要。 耐久値を考えれば回避目的に利用することが基本で、硬直のフォロー等を主体として回避のために使えば驚異的な回避能力を見せる。 また、覚醒コンボによって大幅に攻撃力が増すため、状況によってはキャンセルを使用した攻めも狙っていこう。 ブーストが切れた状態で覚醒しても覚醒分のみしか飛行しないため、使用する際はブーストを少しなりとも残しておくほうが良い。 強機体、または狂機体。6強1バグとも言われるこの機体だが、体力の少なさを露呈するフリーダムは特射ゲージ管理が勝利への大きなウェイトを占めることを忘れないで欲しい。 機体性能に頼ってれば勝てる、という生半可な機体ではないのである。(性能は狂っているが) 特射の強みとして 射撃・格闘 を キャンセルできる 射撃・格闘を含めた様々な行動 で キャンセルできる 特射を駆使したコンボにより、200upはダメージを与えられる 特射中はマスターの特射スタンを無効にすることができる ブーストを消費しない どこかのアーケード格ゲーの1キャラに相当するような技の持ち主である。 誰かとはあえて伏せるが・・・ 【アシスト】ストライクルージュ 〔威力 40⇒76⇒108〕[リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正値 1発ごとに10] 正面にルージュが出現して、BR3連発してくれる。 BRの発生が早め。 3連射のつなぎが早くて、1発ごとに強めの銃口補正。 3発で累計補正値30なので威力108のBRと思えばよい。 追撃も容易。 硬直取りとして優秀で、保険として置いてから覚醒で距離を詰めて攻めるパターンも有効。 ただし、耐久力の低さを考慮すると、格闘迎撃や覚醒弾切れ時のフォローとしての運用がベター。 格闘 前作に比べモーションが全体的に早くなっている。 基本の威力はコスト2000程度だが、覚醒を絡めていけば3000相当の火力は期待できる。 【通常格闘】 地上時:前作同様の3段格闘。 3段目を前派生にするとめった斬り。原作でセイバーをバラバラにしたあれだろう。 3段出し切ってもダメージは200ちょい程度。 発生がかなり早いが飛び回っている事が多い機体なので、対戦では殆ど使われない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(20) 1 90(20) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ 162(40) 2 90(20) 1(1) ダウン ┣3段目 回し蹴り 207(60) 3 90(20) 1 ダウン ┗前派生 めった斬り 234(52) ? ?(?) ? ダウン 【地上ステップ格闘】 前作の横格闘前派生モーションのクロス斬り、1段技。 発生や判定は悪くないが、伸びと回り込みは悪い。 また、動作後に空中判定となることに注意。 最も使われない格闘。通常は、覚醒を絡めたコンボ不可。 地上ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 挟み斬り 130(20) 1 130(20) 1 ダウン 【空中格闘】 前作の横格闘モーションの2段格闘、回り込みはなし。 発生は並だが、リーチと判定が微妙。 覚醒からの硬直取りを含めた確定場面では有用だが、覚醒から強引にねじ込むなら、BD格闘、特格、BR接射、といった選択肢の方がベタ。 全動作が素早く、出し切り後の硬直が短め。 1段目のダウン値は2。コンボに使う際は注意しよう。 1段後に前派生可能。居合いモーションで高速移動してカット耐性が高め(受身で回避可能な様子)。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(20) 2 90(20) 2 ダウン ┣2段目 蹴り落し 198(40) 3 135(20) 1(?) ダウン ┗前派生 斬り抜け 170(40) 3 100(20) 1 ダウン 【空中ステップ格闘】 前作の前格闘同様の蹴り、1段技。 判定&発生ともに優秀。 ただし、前作ほど早くは無いので0距離に近い状態で出しても相手の格闘に負ける場合がある。 横ステ中に出せば少し回り込む。 サブC可能だが壁際以外当たらないので、封印安定。 空中ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 130(20) 1 176[142] 191[132] 1 130(20) 1 ダウン 【特殊格闘】 前作同様の飛び上がり→突き刺し。プロヴィデンスにトドメを刺したアレ。 今作ではキラのセリフからしてデストロイに止めを刺した時の技となっているのだろう。 今回は伸びが減ったが、全体的にモーションが速くなり威力が激増している。 リーチが非常に長く、強判定。 また強誘導で、飛び上がりから誘導するので上方向にとても強いため、フリーダムの特格空キャンや高飛び等を狩る事が出来る。 飛び上がり動作も含めて高速なので、覚醒によるフォローを用意しておけば、奇襲や着地キャンセルとしても使える。 メイン射撃からキャンセル可能で、キャンセル覚醒を使わずにダメージが取れるので繋がる距離を把握しておこう。 ただし、格闘ロックマーカーがついていないと抜刀動作をするのみ。 全動作こそ長いが、移動距離&速度は優秀なので、ブースト無消費の移動手段としても利用可能。 特格空キャンセルについては冒頭にある通り。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 飛び上がり刺し 100(20) 1 100(20) 1 ダウン&強制立ち ┗2段目 斬り払い 212(40) 2 140(1) 1(20) ダウン 補足として、下方向への射角がもの凄く広い。 真下に居る敵に対しても脳天から突き刺しが可能。自由落下相まってもの凄い下方向への攻撃範囲を誇る攻めになる。 しかも、シャアザク・マスターのカウンターも効かず(シャアザクは正面、マスターは弾くが上へのカウンター攻撃が当たらない)、相殺格闘はザクⅡの頭突きのみである。 簡単に言ってしまえば、上から特格で襲えば200ダメージは苦労しなくても取れるということ。 【BD格闘】 前作同様の居合い。 単発格闘としては威力が高い。 発生が非常に早く、突進速度や判定も優秀。 攻撃範囲が前作よりも広がり、2機同時に引っ掛けるという芸当も可能。サブ射キャンセル可能。 凄まじい伸びを持ち、ロック距離短射程化により抜刀していれば赤ロック距離全域が射程と言って良いぐらい。 サブ射につないでダウン時間を延長したり、キャンセル覚醒から大ダメージコンボに行けるが、覚醒コンボは受身可能が多く、読まれていると避けられる。 動作中の移動距離が凄い反面、動作後の硬直はかなり長いため、覚醒キャンセルを前提に使いたい。 ちなみに攻撃がヒットした場合、しばらく動作中のスピードを維持した状態の慣性移動をするため、外した場合より圧倒的に長い距離を移動できる(硬直時間は同じ)。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正値) サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 居合斬り抜け 150(20) 196[162] 211[152] 1 150(20) 1 ダウン しかし、判定が強いと言ってもそれは"斬り抜け時のみ"である。 相手が格闘動作をしている最中、相手の格闘の伸びや範囲が大きい攻撃に対してはサーベルを振る前に潰されてしまう。 判定が強い・・・というよりは、判定フレームがもの凄く少ないので相手が対応できない。と言いなおしてもいいのかもしれない。 コンボ ( は覚醒でキャンセル) コンボ 威力 備考 BR BR 182 覚醒で繋げる。近距離では覚醒で相手を超えてしまい振り向き撃ちになり、2回目のBRは回避できてしまう。 BR サブ 194 最速で繋ぐ必要があるが、振り向き打ちがないので慣れたらこっちを主力にするといい BR 空NN 209 基本コンボだが、BRが外れた時のデメリットが以外に大きいので、Hit確認後、一気に繋ぐといい BR→特N 217 格闘範囲内ならBRを覚醒無しでキャンセル出来る BR 空ス 特N 234 安心してコンボを決められる BR 空ス 空ス BR 243 覚醒を全て消費する。正直使わない 地ス 空NN 270 もともと空中に居る時が多いので使い所が無い 空N 空NN 230(108) 括弧内は空N1段目がダウン追い討ちになったとき 空N前 空ス 空ス 248 前派生が意外と繋がる、受身回避可能 空ス BR 218 BRは受身可能な模様 空ス 空ス 空ス BR 310 高威力きりもみダウン。相手を逆の方へ吹き飛ばせる。〆は受身可能な模様 空ス 空ス 空ス サブ 304 受身回避可能 空ス 空NN 270 受身で回避される。蹴飛ばした相手を覚醒で追い越し、飛んできたところを斬ると安定 空ス 空N前 252 同上 空ス 特N 280 相手の最速受身を狩れる 空ス 空ス 特 284 攻め継続 空ス 空ス 空ス 特 309 攻め継続。↑を推奨 空ス 空ス 空ス 特N 316 使い勝手が悪いのでやめた方がいい 空ス BD格 空NN 309 繋ぎは受身可能なのでGCO中等に BD 空NN 290 当てやすく威力も高い。受身で回避されるのでGCO中等に BD 空N前 272 同上 BD格 空ステ BR 309 BRがかなり不安定。繋ぎは受身で回避可能 BD格 空ステ BD格 特 339 かなり不安定な↓の攻め継続版。最後の繋ぎ以外は受身で回避可能 BD格 空ステ BD格 特N 346 かなり不安定なデスコン最後の繋ぎ以外は受身で回避可能 アシスト→BR 180 アシスト→BR→サブ 185 アシスト始動強制ダウン アシスト→CS 188 アシスト→空NN 207 アシスト→BD格 206 こちらを推奨 アシスト→特N 215 BD格 空ステ 特N 318 安定しやすい物の中ではデスコン。 覚醒も一つ余り使いかっても中々だが、受身回避可能なのでGCO中等で 空撃ちコンボ 威力 備考 BD 空NN 290 空撃ちの場合は逆に受身した場合に確定。受身を取らなかった場合ダウン追い討ち BD 空N前 252 同上。最後にステ格が入るが回避可能、不安定な上、ダメージもあまり伸びないため封印安定。 空N 空NN 230(108) 相手が受身を取る事で入る。()内はダウン追い討ちの場合。 戦術 この機体の売りといえば「キャンセル覚醒」だ。 攻撃の隙を消したり、超高速で逃げる事も、逆に接近する事もできる。また、射撃や格闘の間に上手く挟めば大ダメージのコンボも可能である。 しかし、むやみに使えば良いというものではない。 確定場面を除いてあくまでもキャンセルは敵の攻撃を避けるため、または高速移動が必要な場面を見極めたうえで切り札的存在として使用する方が安定感はある。 タイマンでは、中距離を維持して射撃戦を仕掛け、ミスを覚醒キャンセルでカバーするだけで相手を封殺する事も不可能ではない。 その高い機動性から、自機は回避に徹することで被弾を限りなく減らすことが出来る。 反面、耐久値は非常に低いため、気を抜けば一瞬にしてスクラップとなってしまう。 そのため、主戦力としては味方を前面に押し出すのが望ましい。 キャンセルによる急接近からの攻撃、遠距離からのフルバースト・バラエーナと、援護手段は豊富なため、 しっかりと役割分担することで、よりフリーダムの力というものを発揮できる。 このため覚醒のリロード中を如何にごまかすか、もしくは悟らせないよう闘うかが重要。 特に相手にゴッドのような機動力と火力がある相手の場合、覚醒リロード中だとかなり辛い。 逃げに回れば時間切れも一番やりやすいと問題になるだけにそこらへんはプレイヤー次第。 なお、あえてその低耐久を使い、自機を瀕死の状態にした後に逃げ回る事で、追いつけない敵MSを引き付けるという荒業も。 自由ならば上手く逃げ回れば少なくとも長時間粘る程度は可能だ。 ただ、言うまでも無いが事故=死なので利用価値は薄い。コストが十分に余っている時は良いかもしれないが。 近距離戦、又はステップのし合いになった場合アシストを使おう。 アシストをやっている限り、相手は格闘を振りにくくなるので、射撃後orステップ直後にBD格闘をお見舞いさせる。 しかしながら前作のノワールやランチャーのようなお手軽機体というワケではない。 耐久力の低さも相まって使いこなすにはそれなりの時間が必要になるだろう。 使用するにはそれ相応の鍛錬と覚悟が必要である。 以下、覚醒の基本的な利用法をいくつか具体的に列挙 BR→覚醒→BR(→覚醒~慣性ジャンプ) キャンセル補正のかからないBR連携で、フリーダムにとって最も基本的で効率的な攻撃手段のひとつ。 覚醒後の位置によるが、BRが連続ヒットして、ダメージ181。 前方or斜め前方への覚醒でBR連続ヒットが安定しやすい。 最後に覚醒~慣性ジャンプすればリスク軽減しやすい(そもそも非常にリスクが低いが)。 覚醒は基本的に水平面上の移動なので、敵機との高度差が大きい場合は、覚醒後に上下射角を外れて緑ロックになる場合があるので注意。 アシストも絡めれば、多数のBRを連射できる。 BR→覚醒→空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 主に、BR確定状況でダメージを稼ぐために利用。 カット耐性も非常に高い。 赤ロック限界程度からでも連続ヒットするが、やはり高度差には注意。 覚醒→BR始動コンボor空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 覚醒を接近手段として用いるパターン。 距離や硬直の関係で他機体では取れない硬直であっても、覚醒を利用することで取れることが最大の強み。 しかも硬直取りに失敗した場合などでも、覚醒~慣性ジャンプでリスク軽減できる。 硬直取り、カット、闇討ち、など様々な場面で有用。 着地→サブ→覚醒(~慣性ジャンプ) 着地硬直キャンセル。 サブの前半モーションをキャンセルすることで、着地硬直を非常に短くできる。 状況次第では、覚醒(~慣性ジャンプ)から敵機への反撃も狙える。 特殊格闘→覚醒空撃ち(いわゆる、特格空キャン) 着地硬直キャンセル、および、高飛び手段。 また、純粋な回避手段としてもかなり優秀。 覚醒弾切れ時に、特殊格闘の前半モーションをキャンセルすると、ブーストゲージを消費せずに素早く大きく垂直上昇できる。 タイミング良く3回ほど連発すれば、ステージ天井付近まで上昇可能。 連発する場合、アラートなどに応じて連発の合間にステップを挟むことも選択肢。 格闘間合い外では、抜刀状態である必要がある。 よって、覚醒の残弾数1でリスク回避を重視すべき状況などでは、覚醒~慣性ジャンプで距離を稼いでから抜刀して特格空キャンの準備をすることも選択肢。 覚醒空撃ち自体の硬直は十分にあるため、高誘導射撃や高度を合わせた攻撃などで硬直を取られることもある。 キャンセル覚醒が切れているにもかかわらず長距離の移動が可能であり、覚醒切れという『弱点』を消す事が出来るため、不快に思う人も居る。 また、終わらないディフェンス同様、これがバグか仕様(テクニック)かは公式コメントが出ておらず、プレイヤーの感覚もそれぞれ異なっている。 安易な乱発は相手を不快にさせることもあり、逆に使われたからと騒がないようにしよう。 僚機考察 装甲は紙同然ながら、他を圧倒する高機動力・回避能力を持つ機体のため、 そのポテンシャルを最大限に引き出せれば被弾しないまま戦況を動かすことは十分可能。 だが、万が一撃墜された場合、僚機が先落ちしているとコストオーバーによる深刻な耐久力減少をくらうことになる。 また、完全な被弾回避をしていると、フリーダムを落すよりも僚機を狙った方が良いと思考転換され、 僚機が片追いをくらうことも少なくないはず。 そのため、僚機には高機動力・高回避力が求められる。欲を言えば火力もあると嬉しい。 コスト2000 先落ちされた際のコストオーバーが怖いものの、戦力的にもっとも安定するコスト帯。 インパルスガンダム SEED新旧主人公タッグ。高機動力を誇るバランス機なので、フリーダムとの相性は良い方。 ただし火力に欠けるという欠点を持つため、フリーダムともども手数で勝負することになる。 BRのクロスを軸にどんどん押していこう。 ガンダムF91 フリーダム同様、高機動性能+低耐久値という特徴を持つ機体。 射撃のバリエーションが豊富な上に隙が少なく、さらにMEPEによる爆発力も持つので、 理論上ではフリーダムの相方としてもっとも相性が良い。 ただし、その耐久値の低さから他の機体以上に被弾・誤射に神経質にならざるをえないことは忘れずに。 マスターガンダム 機動力・火力ともに高い格闘機。 相性はそれなりだが、マスター側の腕によって、立ち回りの幅や戦果が大きく左右されることが特徴。 フリーダムは前線に突っ込むマスターに追従し、格闘中のマスターを狙う敵僚機や、 マスターが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターは格闘中にあまり大きく動かないので、フリーダムの役割は重大。 また格闘機ゆえに被弾しやすく、先落ちされやすいことが難点。 敵編成や展開次第ではフリーダム0落ちで戦ってもよくて、その場合、フリーダム1落ちよりもコンビの総耐久力が高くなることが利点。 特に、マスターが単機で狩れる機体が敵編成にいる場合、マスターはその機体とタイマン重視、フリーダムはもう片方の敵機の動きを制限しながら、マスターへの援護として格闘カットを行うことで優位な展開を見込みやすい。 Zガンダム 変形による機動力、援護力がウリ。 フリーダムと組めば、このゲーム1,2をあらそう高機動ペアになる。 フリーダムが文字通り自由に立ち回っても、Zであれば格闘カット、闇討ち、後落ちするための自衛、といった役割を果たしやすいことが強み。 基本はフリーダムが前に、Zがやや後ろぎみから援護していく。 フリーダムが万が一格闘を食らっても、Zならすぐにカットできる。 Zはそこそこの自衛力もあるのでタイマン×2にしてもいいが、事故の発生度は上がるのでほどほどに。 終盤戦において、フリーダムが敵1機を狩りに行って、Zがもう片方をマークするようなタイマン×2は有効であることが多い。 相性はそこそこだが、がん逃げによるタイムアップもやり易い。良心あるプレイヤーなら自重するように。 コスト3000 2落ちしたら即終了だが、フリーダムが撃墜されない覚悟なら総戦力はもっとも高くなる。 野良では無理だが、固定相方なら一考の余地のあるコスト帯。 V2ガンダム 最高クラスのBD性能と、AB発動による高火力を併せ持つ射撃機体。 光の翼による問答無用のステップ潰し+逃げもあいまって相性は悪くない。 基本はBRによるクロスで攻め、AB発動中は援護に周ると良い感じ。 1落ちはどちらがしても良い。余裕があるなら、復帰時のメリットを考えて落ちよう。 フリーダムのBR&アシスト回復と、V2のAB残弾回復。どちらをとるかは迷い所である。 ゴッドガンダム 機動力・火力ともに鬼のように高い格闘機。その性能はマスターの上位互換という言葉から推して知るべし。 マスターの時同様、フリーダムは前線に突っ込むゴッドに追従し、格闘中のゴッドを狙う敵僚機や、 ゴッドが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターと異なりゴッドは格闘中に大きく動くので、フリーダム側にかかる負担が軽減されているのは評価できる。 ただしその性質上、1落ちはゴッドにさせることになるため、フリーダムは絶対に落ちれないので注意。 フリーダムガンダム 僚機が狙われるなら僚機もフリーダムにしちゃえ!という、かなり無茶なタッグ。 自機・僚機双方が回避にまわれば被弾せずに勝利したり、タイムオーバー狙いも容易に行えるだろう。 ぶっちゃけかなり強力だが、3000タッグにしては火力がかなり不足気味なので、 勝ちにいくならインパルスと組む時同様、意識的に攻め手を増やす必要がある。 コスト1000 片追いされた際に耐え切れるかがもっとも問題になるコスト帯。 うまく逃げ回れるならばいいが、そうでないと…。 ガンタンク 2vs1になるともっとも苦しい機体。正直、ガンタンクの歩行が優秀とて、片追いされては被弾は避けられない。 BD性能が死んでいることから、組む場合はフリーダムがガンタンクを放置せず、 かつガンタンクが片追いされない微妙な位置取りに苦心することになる。砲撃による援護は魅力だが…相性は悪い方。 キュべレイmk=Ⅱ タンクと同じく位置取りが難しいが、はまるとかなり鬱陶しいペアになる。自由を放置すれば覚醒コンボ、キュべを放置すれば全方位ファンネルが飛んでくる。 ただ自由にはキュべを上手く護衛する腕が、キュべにはある程度の自衛をこなせる腕が必要になる。 フリーダム0落ちが可能である限り、相性が非常に良好、支配力も非常に高いと評価されている。 イージス 「アスラン、まだイージスに乗ってたんだね。」 種コンビ、こちらもインパルス同様射撃型の万能機体。ただしインパルスと比べると涙目なくらい機動性が遅いので注意しよう。 普段はBRでクロスを狙い、お互いに余裕が出来たらデカい物を叩き込んでいくのが基本戦法。 イージスは変形も出来る為万が一はイージス側が変形で逃げるという手もある。(変形しても機動性はアレだが。) 当たるのは稀だが自爆もある。 最後の悪あがきに使うのも良いかもしれないが、狙いすぎない事。 又イージス側のアシストが優秀な為他の1000機体と組む場合にはある程度自衛能力が高いといえる。 ただし使用回数が2回しかないので乱用は禁物。 まあコストの関係でワンチャンスで落とされることもあるので、落ちる前には使っておきたい。 VS.フリーダムガンダム対策 ダメージを取れる硬直がほとんど無くて、攻撃面でも覚醒やアシストを絡めた連続的でローリスクな攻めが回避困難になりやすいため、正直対策という対策がない機体です。 現在、巷で多く使われているフリーダム。対戦で使われることも多く、また対策らしい対策もないのが現状であるが、みすみす相手に勝利を渡すのも惜しい。そこで、とりあえず相手がフリーダムの時にどうすればいいかを考察してみたい。 まず、無理に追わないこと。いっそ完全に待ちに徹するのもアリ。 「次の行動は覚醒である」と念頭において相対すれば攻めパターンも早々に見切れるだろう。 相手も人間。概ねパターンは決まっている。 敵の焦りを徹底的に誘う。存分に敵の神経をいたぶってやろう。 前にでなくても必ず向こうからやってくるのだから。 なお反撃に格闘は自重すべき。スキの少ない射撃で十分。 覚醒の残弾を覚えておくのは悪くない。相手にとって被弾は避けたいはずなので、 リロード中に攻める事はほぼ無い。攻勢をかけるならここ。 ダブルロックを心がけて攻めよう。なんとか1ダウンさせたら距離をあける。 焦らずじっくりいけば対抗していけるだろう。 特格空キャンへの対策も重要。 一定距離内でタイミングさえ読めば覚醒空撃ち硬直を取ることも可能で、数は多くないが大ダメージを取れる手段もある。 少なくとも、抜刀状態orフリーダムの格闘間合い内でなければ使えないことは覚えておこう。 やりだしたら相方に向かってしまうのも吉。慌ててこっちへ寄ってくる。 2on2の時、自由か敵相方どちらを狙うかは判断に困るところである。 敵相方が2000機体なら2000×3も苦しいが視野に入れることができる。 しかし、1000機体の場合は1000×5を前提に攻めてくる事があり、逃げに回った自由を落とすのは極めて困難。 だが悲観するのはまだ早い。1000にしろ2000にしろ、単騎でこちらを攻めきれるわけがない。 必ずフリーダムがちょっかいを出そうとするだろう。これさえ簡単に許さなければ困るのは向こうだ。 相方にくっ付きつつフリーダムを監視して、ひたすら攻めなくてはならない敵相方の宿命を逆手にとってしまえばこちらのペース。 今作では常識はずれのポテンシャルを有し、乱入されるだけでやる気を失くしたくなる機体だが、 みすみす勝利までくれてやることは無い。勝てると思って入ってきたヤツらに一泡吹かせてやろう。
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【更新履歴】新着3件機体一覧表【3000】 機体一覧表【2500】 機体一覧表【2000】 機体一覧表【1000】 ボス機体 家庭版参戦機体 家庭版DLC追加機体 家庭版ボス機体 機体耐久力一覧 赤ロック距離一覧 【更新履歴】新着3件 12/04/12 携帯での表示(容量削減)のため覚醒補正をシステムに移動 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBank)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい ※容量削減のため一部を非表示化しています。 機体一覧表【3000】 3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム Ξガンダム 機体一覧表【2500】 2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴトラタン ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム シナンジュ クシャトリヤ ガンダム試作3号機 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 機体一覧表【2000】 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア ガンダムデュナメス スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ブルーディスティニー1号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイブルーフレームSL アストレイゴールドフレーム天 機体一覧表【1000】 1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ ボス機体 コスト6000 レグナントエクストリームガンダム 家庭版参戦機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 ガンダムデュナメスガンダムアストレイブルーフレームSL 家庭版DLC追加機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 Hi-νガンダム※1Ξガンダム※5 アルケーガンダム※2ジ・O※3ゴトラタン※3フリーダムガンダム※4ガンダム試作3号機※5ストライクノワール※6 ブルーディスティニー1号機※2ジオング※4アストレイゴールドフレーム天※7 アリオスガンダム※6ザクIII改※7 ※1 家庭用の初回限定のコードで先行DL可能。12/1/26に無料配信開始。AC版では11/12/21に解禁。 ※2 11/12/22に配信開始。 ※3 12/1/11に配信開始。 ※4 12/1/26に配信開始。 ※5 12/12/13に配信開始。 ※6 13/1/10に配信開始。 ※7 13/2/7に配信開始。 家庭版ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) サイコガンダムMk-II(ロザミア機) サイコガンダムMk-II(プルツー機) クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム GNアーマー TYPE-D アプサラスII ビグ・ラング ディビニダド 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 ∀ガンダム 720 マスターガンダム 700 ガンダムDXユニコーンガンダム 680 νガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムHi-νガンダムΞガンダム ゴッドガンダム 650 V2ガンダム 640 ダブルオークアンタ ガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダム 620 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Zガンダムジ・OフルアーマーZZガンダムキュベレイサザビートールギスIII∞ジャスティスガンダムストライクノワールクシャトリヤラファエルガンダム ドラゴンガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダムケルディムガンダムシナンジュガンダム試作3号機 シャア専用ゲルググガンダム試作2号機スサノオガンダムアストレイ レッドフレーム 580 ゴトラタンクロスボーンガンダムX1改 ガンダムメッサーラガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴCBゴールドスモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアデルタプラスガンダム試作1号機Fbブルーディスティニー1号機ガンダムアストレイブルーフレームSL 560 アストレイゴールドフレーム天 540 クロスボーンガンダムX2改 ジオングガンダムエクシア 520 百式ガンダムF91ガンダムデュナメス 350 グフ・カスタム 330 アッガイキュベレイMk-IIザクIII改ベルガ・ギロスラゴゥザク改ガンダムEz8ヅダ 300 ガンイージアリオスガンダムヒルドルブ 280 アレックス 赤ロック距離一覧 順位は降順、横並びは同一距離 13 ヒルドルブ(タンク) 12 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10 ガンダムEz8(キャノン) 9 キュベレイMk-II ガンダムヴァサーゴCB クロスボーンガンダムX2改 8.5 ケルディムガンダム ヒルドルブ(モビル) 8.4 メッサーラ 8.2 ストライクガンダム+I.W.S.P. ストライクフリーダムガンダム ユニコーンガンダム(NT-D) シナンジュ(重装備) ヅダ 8.1 ガンダムデュナメス 下記の12機は同ロック距離 8 キュベレイ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ランチャーストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ダブルオーライザー クシャトリヤ ガンダムEz8(BR) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(同時開放時) Hi-νガンダム(共振) アリオスガンダム 以上12機 7.7 ジオング ガンダム試作3号機 下記の7機は同ロック距離 7.5 アッガイ サザビー ゴトラタン フォビドゥンガンダム ユニコーンガンダム(通常) デルタプラス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS時) 以上7機 7.2 フリーダムガンダム ストライクノワール Hi-νガンダム 下記の18機は同ロック距離 7 ガンダム Zガンダム 百式 ジ・O フルアーマーZZガンダム νガンダム ガンダムF91 ベルガ・ギロス トールギスIII ∀ガンダム ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム(通常時) ダブルオークアンタ(BS時) ザク改 ガンダム試作1号機Fb クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常・格CS時) ガンダムアストレイブルーフレームSL 以上18機 6.5 ダブルオークアンタ(通常・QS時) ラファエルガンダム ブルーディスティニー1号機 ザクIII改 6.2 ラゴゥ アレックス(通常時) 6.1 ガンダムアストレイ レッドフレーム 6 マスターガンダム ゴールドスモー エールストライクガンダム アルケーガンダム クロスボーンガンダムX1改 アストレイゴールドフレーム天 シナンジュ(高機動) スサノオ(トランザム) 下記の6機は同ロック距離 5.5 シャア専用ゲルググ ガンイージ ドラゴンガンダム ターンX アレックス(チョバムアーマー装着時) グフ・カスタム 以上6機 5 スサノオ(通常時) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムエクシア ガンダム試作2号機 4.5 ゴッドガンダム
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 蒼海の死闘 / エクステンションブースター UNIT U-X36 茶 3-5-2 R バルチャー 変形 《[3・4]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動B):このカードが、バルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移った場合、自軍本国を5回復する。 宇宙 地球 [4][2][3] モビルアーマー形態 高機動 バルチャー [*][2][4] 換装を利用することで、永続ブロック+永続回復が可能なユニット。 戦闘力は少々控えめだが、破壊されることが必要なユニットなので、防御力の低さも気にする必要はない。変形後は高機動部隊もブロックできる。 その驚異的な防御性能から、一昔前は茶単デッキには必須とまで言われていたが、MFの登場などにより最近では使用率が低下してきていた。 だが、前線のフォトグラフにクイック持ちのガンダムエアマスターが収録されたため、永久ブロッカーとしての評価も再度上がってきている。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/145.html
家庭用アップデート情報(機体追加を含む)DLC機体追加 2013/2/7 DLC機体追加 2013/1/10 DLC機体追加 2012/12/13 システム関連 DLC機体追加 2012/1/26 DLC機体追加 12/1/11 DLC機体追加 11/12/22 アーケードアップデート情報Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水)機体関連 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火)機体関連 システム関連 Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木)機体関連 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水)機体関連 システム関連 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火)機体関連 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木)機体関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水)機体関連 システム関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木)システム関連 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木)機体関連 システム関連 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水)機体関連 システム関連 Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木)機体関連 システム関連 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金)機体関連 Rev.H 2/23(水)機体関連 システム関連 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火)機体関連 Rev.F06 2011/1/27(木)機体関連 システム関連 アップデート情報【2010】Rev.E 12/21(火) Rev.D13 11/29(月) Rev.C12 11/4(木) Rev.B11 10/27(水) ガンダムVS.モバイル(2010)12/08(水) 12/01(水) 11/29(月) 11/17(水) 11/10(水) 11/01(月) 10/27(水) 10/20(水) キャンペーン(2010)12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 家庭用アップデート情報(機体追加を含む) DLC機体追加 2013/2/7 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天参戦 『機動戦士ガンダム ZZ』からザクIII改参戦 DLC機体追加 2013/1/10 『機動戦士ガンダム00』からアリオスガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』からストライクノワール参戦 DLC機体追加 2012/12/13 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』からΞガンダム参戦 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦 システム関連 「プレイヤー詳細」の戦績の対戦数等の桁数を4 桁から5桁に変更 ゲーム中にフリーズ等を引き起こす可能性のあるバグの修正 なお本アップデートによるその他修正(各種機体性能に対する調整など)は無いと公式より回答有り DLC機体追加 2012/1/26 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED』から、フリーダムガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム』から、ジオング参戦。 DLC機体追加 12/1/11 『機動戦士Vガンダム』から、ゴトラタンが参戦 『機動戦士Zガンダム』から、ジ・O参戦 DLC機体追加 11/12/22 『機動戦士ガンダム00』から、アルケーガンダム参戦 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、ブルーディスティニー1号機が参戦 アーケードアップデート情報 Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ラファエルガンダム参戦 システム関連 ステージ6-E(EX)の仕様変更(ターゲットが常時覚醒のボス状態に) ステージ7-E(EX)の仕様変更(ターゲットが、Hi-νガンダムに変更) Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス参戦 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水) 機体関連 ガンダムメイン射撃強化弾数変更 6→7 CS強化投擲から打ち抜きまでが高速化 爆風の範囲拡大 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 チャージ1にスタン属性付加 チャージ2に鈍足効果付加 チャージ3の鈍足効果延長 特殊格闘滑り撃ち可能に 命中時ダウンから膝つきよろけに 格闘関連横格闘強化発生強化 モーション高速化 後格闘強化発生強化 覚醒技スーパーアーマー追加 フォビドゥンガンダムメイン強化リロード5秒→4秒 独立判定になっていた2つの弾が合体 弾の大きさが拡大 上下誘導強化、左右誘導微強化 特殊射撃リロード10秒→8秒、メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に 特殊格闘メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に ∞ジャスティスガンダムCS強化弾速強化 発生強化 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 弾速強化 射程延長 特殊格闘強化伸び延長 威力向上 後ろ格闘発生強化 機動力BD速度向上(2500上位→全機体最上位) 上昇慣性向上(2500平均→全機体最上位) 旋回性能向上(2500平均→2500上位) シナンジュ(重装備モード)メイン射撃リロード4→3秒 サブ射撃リロード7→6秒 特殊射撃威力90→100 シナンジュ(高機動モード)格闘関連格闘全般の威力・補正値改善 サブ射撃前サブの飛距離up システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』から、メッサーラ参戦 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木) 機体関連 ダブルオークアンタEXバースト技のロックオン切替時の不具合を修正 トールギスⅢSB・後格の仕様変更SBの移動距離・速度減少 後格の接地時の効果が「着地」から「着地する高度に移動」に変更 SB前半にBD前半のステップ入力禁止硬直のような射撃武装入力禁止硬直が追加 クロスボーンガンダムX2改耐久値増加。520→540 赤ロックの延長(万能機最短クラス→万能機最長クラス) 特射のリロード短縮 12秒→10秒 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ダブルオークアンタ参戦 『機動戦士クロスボーンガンダム』から、クロスボーンガンダムX2改参戦 システム関連 新ステージ「REBIRTH」が対戦で使用可能 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木) システム関連 CPU戦に新しいシーンの追加(ブランチコースE) デルタプラスのBRの色を修正 一部BGM追加 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木) 機体関連 不具合調整ガンダムデスサイズヘル(EW版)のハイパージャマーの不具合を修正 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、ガンダムデスサイズヘル(EW版)参戦 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木) 機体関連 以下の機体を調整Zガンダム機動力減少 メイン弱体化誘導低下 発生低下 リロード速度低下 サブ射リロード時間増大 3秒→4秒 特射の仕様変更特射リロード時間増大 5秒→12秒 特射威力上昇 135→150 特殊格闘リロード時間増大 3秒→4秒 横格初段がよろけ属性になり、2段目の発生が強化 百式変形時を含め、機動性がアップ。特に通常時の足回りが大幅に改善 CSに慣性が多少乗るように。全体的な性能アップ。 横格闘が単発ヒット、受け身不可ダウンに変更、威力が61→70にアップ 特殊格闘の威力が85→110にアップ νガンダム機動力上昇BDスピード上昇 上昇スピードやや上昇 特射強化弾速強化 GP01FBのCSと同じく、実質的な誘導やや弱体化 BD格の突進速度強化 サザビー機動力上昇 サブの滑り撃ちが可能に 後格発生強化、至近距離でもヒットするように ゴッドガンダムメインが滑り撃ちが大きくなった(ただし地上限定) メインの銃口補正が目に見えるレベルで強化 N前派生や前格の百烈拳にスタン効果が追加。またそこからGFをキャンセルで出せるようになった 前格のダウン値が減少 BD格が至近距離でも当たるようになった 特射ステップのブースト消費が減少 覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった ガンダムDX機動力上昇 サブのリロードが5秒→3秒に短縮 特格の発射間隔がワンテンポほど短縮 変形格闘の誘導性変更 ∀ガンダム機動力かなり上昇BD慣性・BD速度上昇 メイン強化滑り撃ち可能に 射撃をかき消す 射撃、格闘CS共に発生、チャージ時間微短縮 特射強化Nは弾速が2倍程度上昇 レバー入れは誘導上昇 各種格闘の高速化 特格の威力アップ、横格の補正率悪化。よって横N→特格のダメージは変わっていない。 月光蝶の速度微上昇 ターンXCSの2発が近づき、幅が狭まった 諸説あるが特射・BD格闘はこぼさなくなるなど微強化された可能性あり。 ゴールドスモーMS形態の機動力上昇 メイン強化メインの滑り撃ちが可能に メインの発生強化、反面連射が偶にスカる CS強化CSの滑り撃ちが可能に CS誘導強化 サブ若干細く、照射中の上下誘導廃止 特射発生、太さ強化 ストライクガンダムI.W.S.P.時のサブ誘導低下 ソード時の横格3段目(多段ヒット)の安定 ランチャー時の機動力上昇の可能性あり エール状態のBD格闘の発生強化 ストライクフリーダムガンダム赤ロック距離短縮。ヴァサーゴと同距離→V2ABと同距離(検証ありで確定。BDや武装など他の性能は全く変わっていない) デスティニーガンダムサブの弱体化広がり方がV字からハ字に近くなり、停滞点でもないのに普通に3hitするようになった。 補正率劣化(5%→6%) 単発威力低下(22→18) 前格の弱体化初段の威力低下90→82(24*4→22*4) 特格の弱体化投げの部分の補正率劣化(30→40%) 総合してのコンボダメージの弱体化サブ始動と特投に影響。特に特投を何度も挟むと50近くダメージが減ったコンボもある。 スサノオCS誘導低下 横特の誘導低下 ガンダム試作1号機FbCSの仕様変更CS威力上昇 120→150 CS速度上昇 CS誘導低下 バルカンのよろけ強化 後格闘の発生強化 格闘CSチャージ時間大幅短縮 特格のブースト消費量減少 ガンダム試作2号機サブの仕様変更サブの弾数が5→2 サブがリロード無しから打ち切りリロードになった システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、キュベレイMk-II(プルツー機)参戦 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、トールギスIII参戦 以下の機体を調整シャア専用ゲルググ射撃CS・格闘CSチャージ時間延長 格闘CSの威力、弾速、誘導低下、当たり判定の縮小化 機動性上昇(旋回?) キュベレイ落下速度上昇 射撃CS発生強化 特格発生強化 ドラゴンガンダムメインの銃口補正アップ 特射が滑り撃ちが可能になり、3段目以降に視点変更が追加 マスターガンダム耐久力低下。750→720に 空中での慣性悪化 空中BDの旋回性能低下 格闘CSのブースト消費量増加 格闘CSのチャージ時間1秒増加 格闘CS3の誘導低下 横サブのモーション・発生鈍化 横格闘のモーション・発生鈍化 前格闘のモーション・発生鈍化 N特格の仕様変更 フォビドゥンガンダムメインの大幅な仕様変更メインの誘導が低下 メインが2本それぞれ独立で誘導するように メインの銃口補正が大幅に劣化し、それほど向き直らなくなった 空中での慣性が軽くなった 特殊格闘弱体化 ケルディムガンダムメインの威力上昇(110→140) サブ弾速強化 格闘強化 特射が一斉発射→順次発射に変更 ガンダムエクシアサブ射程延長 特射の発生強化・太くなった デルタプラスサブ強化 特格の威力ダウン 覚醒技の銃口補正アップ? ガンダムアストレイレッドフレームブースト持続強化 メイン使用時に慣性で滑るように変更 CSのチャージ時間増加、誘導上昇、威力10上昇。 特射のブースト消費減少 格闘の全体的なモーションの高速化 不具合調整スサノオのチャージショットの不具合を修正 システム関連 タイトル画面を変更。画面は複数種類あります Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、デルタプラス参戦。 システム関連 一定以下の階級について、昇格しやすくかつ、降格しにくくなるように調整。 ダブルオーガンダムでエクストリームバースト時に射撃の補正が効き過ぎることがある不具合を修正。 ライブモニターで表示するプレイスポットインフォメーションの壁紙を3種類追加。 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「イグニス・フェイズ」を追加 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金) 機体関連 ガンダム試作2号機のメイン射撃の不具合を修正。 Rev.H 2/23(水) 機体関連 「機動戦士ガンダムSEED」からプロヴィデンスガンダム参戦。 「機動戦士ガンダム」からアッガイ参戦。 システム関連 階級を「初心者です」や「相方募集」などのマーク表示に切り替えを可能に。モバイル会員のみ。 CPU戦に新たなEXシーンを追加。 対戦BGMに「窮地に立つガンダム」を追加。 シチュエーションバトルコースでは機体熟練度(★)を非表示に。 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火) 機体関連 ストライク(Lストライク)、ガナーザクウォーリア、デスティニーガンダムのチャージショットの不具合修正。 Zガンダムの覚醒中の変形特格の技を修正。 マスターガンダムの「十二王方牌大車併」の張り付き時間を調整。 ストライクガンダム、デスティニーガンダム、ガナーザクウォーリア、ストライクフリーダムガンダムのレーザー発射時の自機のノックバックを調整。 ガンダムエクシア、ゴールドスモーの格闘の追従を調整。 ガンダムエクシアの「GNアームズ呼出」のリロード時間、「GNソード【回転斬り】」の着地モーションを調整。 Rev.F06 2011/1/27(木) 機体関連 『ターンエーガンダム』からゴールドスモー参戦 マスターガンダムの格闘カウンターの仕様を変更 ダブルオーガンダムでエクストリームバーストが終了しない不具合を修正 Zガンダムの巨大ビーム・サーベルがヒットしないことがあった不具合などを修正 フォビドゥンガンダムのメインの上下誘導の低下 ユニコーンガンダムのメインの上下誘導が若干低下 ストライクフリーダムガンダムのCSの弾速が若干低下 ストライクガンダムの特格下射撃派生で相手が上に跳ねなくなり、追撃ができなくなった システム関連 CPU戦モードにシチュエーションバトルコース追加 タイトル画面をリニューアル + アップデート情報【2010】 アップデート情報【2010】 Rev.E 12/21(火) 『機動戦士ガンダム00』からガンダムエクシア参戦 百式 復活時に黄色ロックから復帰しなくなる不具合を修正 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「タキオン・フェイズ」を追加 システム関連CPU戦に新たなEXシーンを追加CPU戦にボーナス要素(★マーク)を追加 Rev.D13 11/29(月) 『機動戦士ガンダムUC』からシナンジュ参戦 不具合の修正ガンダムDX:変形でGbitのリロードがすぐ始まるバグ・特格で各種行動がキャンセルできるバグ マスターガンダム:石破天驚拳Lv3が二連続で撃ててしまうバグ及び十二王方牌大車併に関するバグ アレックス:アーマー装備状態のアレックスに0距離でブメを撃つと刺さったままになるバグ 一部機体の技を調整キュベレイメインがサブC可能に CSの全体速度上昇 横サブの追尾速度UP サブとプレッシャーのリロ短縮?←未確認 サザビーアシストがある場合に特格をメインCによるBR連射が不可能に CSが収束するように マスターガンダムNサブの銃口補正低下 天驚LV3の誘導低下 前格すり抜け弱体化 前格の突進速度低下? 電影弾 ダークネスフィンガーのブースト消費増加 後格に自動盾の効果 ドラゴンメインの速度UP メインの銃口補正低下 サブのスタン時間微増加・格闘初段微強化 ターンエー後格が照射ビームも防げるようになった ストライクランチャーメイン発生強化 IWSPのサブ弱体化、弾速微弱体化、誘導低下(特に上下誘導) IWSP状態での赤ロック短縮 フォビドゥンメイン誘導劣化 メインとサブのリロード時間増加 カラミティ強化 ラゴゥBD速度強化 前格の飛び上がり量増加 ∞ジャスティスBRリロード速度上昇 CSのチャージ時間短縮 サブの弾速上昇 自由落下速度若干ダウン 特格のダウン値、BD格最終段受け身不可 デスティニー射撃CSの弾速低下 残像のリロードが15秒に延長 ガンダムEz8BD速度強化 BR発生強化 サンダース強化 180mmの発生 弾速UP など(詳細不明、まだまだ修正点がある模様だが全て未発表) 未発表内容 ケルディムガンダム クシャトリヤ Rev.C12 11/4(木) 不具合の修正--ダブルオーガンダム:エクストリームバーストが終了しない事がある 一部機体の技を調整ダブルオーガンダム ケルディムガンダムメイン射撃の銃口補正を下方修正、リロード時間増加、遮蔽物貫通バグ修正。 戦闘開始時の特殊格闘の弾数を100(使用可)から0スタートに。 格闘(ピストル)の性能を上方修正。 クロスボーン・ガンダムX1改メイン射撃、特殊射撃の弾数減少(6→5,4→3)。 コストオーバー時はABCマント無しで再出撃。 ウイングガンダムゼロ(EW版)メインの発生強化。 特射、特格のリロード時間が5秒短縮された。 ガンダムアストレイレッドフレーム特殊射撃が格闘判定に変更されたようで、EXAの1つである虹ステに対応。 後格闘に射撃ガード判定追加。 など(詳細不明、他にも細かい修正点がある?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.B11→Rev.C12 サーバー側からの回線切断時のオンライン復帰機能が強化 大会モード運営時の不都合(指定時刻以前にスタートすると1試合した後に強制的にエントリー受付に戻ってしまう)修正 Rev.B11 10/27(水) 『機動武闘伝Gガンダム』からマスターガンダム参戦(プレイヤー機体としてもCPU戦の中ボスとしても) ライブモニターで全国リプレイの閲覧が可能に。 デスティニーガンダムなど一部機体の技を修正。 CPU戦にEXシーンを実装 CPU戦の不具合を修正。(敵機が出てこなくなるバグなどの?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.A24→Rev.B11 ライブモニターを利用した店舗大会の運営支援モード実装 CPU戦時のルート選択画面でクライアント側でもルートが表示される様になった。 変形機体のステキャンがしやすくなった 緑ロックでは銃口補正が掛からないようになった。(デスティニーなどの照射ビーム曲げバグ修正のためと思われる) ガンダムVS.モバイル(2010) 12/08(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[都市迷彩] 【称号】 「シュラク隊」 「真・流星胡蝶剣」 「ハイパーモード」 12/01(水) 【ゲージデザイン】 アニマル 【称号】 「石破天驚拳」 「武闘家」 「マリア主義」 11/29(月) 【プレイヤーナビ】 ミコット・バーチ「機動戦士ガンダムUC」より 【ゲージデザイン】 EXVS[チェック] 袖付き[シナンジュ] 【称号】 「袖付き」 「三倍速」 「アナハイム」 「敗北した人間」 【プレート】 6種 【文字デコ】 「彗星」3種 【プレートデコ】 「彗星」3種 【タッグエフェクト】 光粒4種 【対戦BGM】 U.C.0093~0096 11/17(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[ペイント] 【称号】 「愛」 「武士道」 11/10(水) 【ゲージデザイン】 ジオン公国軍 【称号】 「ジオン公国軍」 「黒服」 11/01(月) 【称号】 「スペースノイド」 「地球連邦軍」 10/27(水) 【プレイヤーナビ】 フェルト・グレイス「機動戦士ガンダム00」より カテジナ・ルース「機動戦士Vガンダム」より 【ゲージデザイン】 モビルファイター[明鏡止水] ハロウィン(期間限定配信) 【称号】 「バイク乗り魂」 「スーパーアジア」 「未熟千万」 「明鏡止水」 ほかプレート、文字デコ、プレートデコ各種複数入荷 【タッグエフェクト】 「突風」、「氷晶」シリーズ 【対戦BGM】 SEEDマニア 機動武闘伝Gガンダム 10/20(水) 【ゲージデザイン】 アメコミ(15000GP) [砂漠迷彩](6000GP) キャンペーン(2010) 12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン EXVSの設置店舗拡大を記念して、これからEXVSを本格的にはじめる方を応援する「初心者歓迎キャンペーン」を実施 実施期間中、「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録していればもれなく、特典GPに加えてプレイヤーナビ ゲージデザイン 称号のセットが手に入るこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録をしていればもれなく、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通りです 5,000GP プレイヤーナビ「サウス・バニング」 限定ゲージデザイン「地球連邦軍[ダメージ]」 限定称号「試験操縦士」 実施期間 開始 12/15(水)11 00 終了 12/22(水)11 00 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 7日間限定で、「ボーナスGPチャレンジ週間」を開催 チャレンジ期限内にEXVSで「5回対戦」を行うと、勝敗に関わらずボーナスGPをゲットすることができる さらに、「6回目以降」は対戦するたびにボーナスGPが加算されていく特別仕様 概要 上記の受注可能期間内に、[イベント]内特設ページにて期間限定GPチャレンジの受注が可能になります。 期間限定GPチャレンジのチャレンジ期限は受注後「7日間」です。 チャレンジ期限内の「対戦回数」によってボーナスGP額が決定します。 期間限定GPチャレンジのボーナスGP額は下記の通りです。 ▽ボーナスその1 チャレンジ期限内に「5回対戦」達成で2,000GPを獲得 ▽ボーナスその2 さらにその後は対戦するたびに200GPを獲得 ボーナスGPの受け取りはチャレンジ終了後に可能になります。 対戦の勝敗はボーナスGPに影響しません。 対戦回数が5回未満の場合は「チャレンジ失敗」となりボーナスGPを獲得することができません。 実施期間受注が可能な期間 開始 11/25(木)14 00頃 終了 12/01(水)23 59 チャレンジ期限 受注から「7日間」 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 7日間限定で、「秋の夜長のEXVSキャンペーン」を開催 「ガンダムVS.モバイル」に会員登録 ICカード登録していれば、もれなく特典GPと限定ゲージデザインが受け取れるこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通り ┣10,000GP ┗期間限定ゲージデザイン「紅葉」 実施期間 開始 11/24(水)11 00頃 終了 11/30(火)24 00 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 「機動戦士ガンダムUC」第2話『赤い彗星』リリース記念! 9月~10月に「ガンダムVS.モバイル」に会員登録してくださった方全員にもれなく、 プレイヤーナビ「オードリー・バーン」とゲージデザイン「袖付き」が期間限定で使用可能に! 応募 受け取り方法 まずは、「ガンダムVS.モバイル」に会員登録をしよう 期限 10/31 23 59まで つぎに、ゲームで使用したことのあるICカードのアクセスコードをサイトに登録しよう〓 期限 11/30 15 00まで 受け取り期間中にアイテムゲット アイテム受け取り期間 開始 11/12(金)11 00 終了 11/30(火)15 00 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 5日間限定で、「ハロウィンボイスキャンペーン」を開催。 プレイヤーナビたちがハロウィンならではの限定ボイスでナビしてくれるこのキャンペーン。詳細は下記を要チェック オンラインアップデート後にスタートします。 概要 実施期間内に設定中のプレイヤーナビがハロウィンならではの限定ボイスでナビゲーションを行います。 ショップにてリリース済みのすべてのプレイヤーナビが、限定ボイスでナビゲーションを行います。 期間限定で「ハロウィン」デザインのゲージデザインを配信します。 実施期間 開始 10/27(水)07 00頃 終了 10/31(日)24 00 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」稼動記念 ICカードを登録してくださった方すべてに、もれなく50,000GP(ガンダムポイント)をプレゼント カスタマイズアイテムを購入 設定して、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」をさらに楽しもう 実施期間 開始 9/28(火)09 00 終了 10/31(日)23 59
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510 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/01/21(火) 21 53 32.11 ID ??? 発売まで二週間切ったよね、ってことで アムロ「もうすぐエクストリームバーサスFB(家庭用)の発売日だな」 ロラン「そうですね。うちも買う…んですよね、きっと」 アムロ「ああ。刹那が「自分が仕入れるので買わなくていい」と言っていたが」 ロラン「いつぞや、お店に配送中の商品を強奪しようとして騒ぎになりましたけど…大丈夫ですよね?」 アムロ「当たり前だ。あんなこと二度とやらせん。なあ、刹那」 刹那「………」 アムロ「せ つ な ?」 刹那「俺は…一日も早くガンダムになりたい…!」 アムロ「そんな強盗まがいの真似をすればガンダムになるどころか、格納庫への出入りを禁止にするぞ。当然お前のガンダムもすべて没収する」 刹那「が、ガンダム!? りょ、了解だ兄さん! 俺は絶対にそんなことをしないと誓う! 何ならその日までアザディスタンに放り込んでも――!」 アムロ「いや、そこまでやれとは言ってない。約束できるなら、いいさ」 刹那「わかった」 アムロ「まったく…一度やって懲りないところ、誰に似たのやら」 ロラン「この町に住んでる大半の人が注目しているタイトルですからね。気持ちはわからなくもないですが…」 アムロ「ん、DLCの情報が出てるな。どれどれ。………!!」ダダダダダダ ロラン「どうしたんですか兄さん!」 キラとウッソの部屋 アムロ「きぃぃぃぃぃらぁぁぁぁぁぁ!!」 キラ「うわっ! なに、なんなの兄さん!?」 アムロ「いいか、ハッキングは禁止だ! クラッキングもダメだしウイルス流すのもダメ! いいな!」 キラ「だから何の話!?」 ※ PS3版公式サイト参照
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その他から項目を追加してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ∀ガンダム 22 (18%) 2 フリーダムガンダム 15 (12%) 3 ガンダムDollda 12 (10%) 4 セラヴィーガンダム 7 (6%) 5 V2ガンダム 6 (5%) 6 ヴィクトリーガンダム 6 (5%) 7 ガンダム00 5 (4%) 8 デスティニーガンダム 5 (4%) 9 νガンダム 4 (3%) 10 ガンダムX 4 (3%) 11 ストライクガンダム 4 (3%) 12 ユニコーンガンダム 4 (3%) 13 Zガンダム 3 (2%) 14 ウイングガンダムゼロ 3 (2%) 15 ガンダムDX 3 (2%) 16 ガンダムZZ 3 (2%) 17 インパルスガンダム 2 (2%) 18 ガンダムMk-2 2 (2%) 19 "[1]" 1 (1%) 20 Sガンダム 1 (1%) 21 Ζガンダム 1 (1%) 22 Ξガンダム 1 (1%) 23 ガンダム 1 (1%) 24 ガンダムF91 1 (1%) 25 ガンダムアストレイゴールドフレーム天 1 (1%) 26 ガンダムデスサイズ 1 (1%) 27 ガンダムデスサイズヘルカスタム 1 (1%) 28 ゴッドガンダム 1 (1%) 29 ザクF? 1 (1%) 30 シャイニングガンダム 1 (1%) 31 ジャスティスガンダム 1 (1%) 32 デスティニーインパルスガンダム 1 (1%) 33 ウイングガンダム 0 (0%) 34 ガンダムエクシア 0 (0%) その他 投票総数 124 南無阿弥陀仏! -- ノーチラス (2011-03-07 14 28 04) 名前 コメント