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トライアルミッション専用機体一覧 これらの機体はPS3版の「トライアルミッション」のみに登場する敵専用機体(UC)の解説と武装をまとめたものです。 UC以外の敵専用機体・戦艦については、こちらのページで トライアルミッション専用機体一覧 【更新履歴】新着3件 CPU機体ザクII ドム ゲルググ エルメス ジム ジム(マシンガン装備) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ザメル ジム・キャノンII ガンダムMk-II(ティターンズ) ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ ジェガン スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ギラ・ズール ビギナ・ギナ ヘビーガン デナン・ゾン バグ バタラ ガンダムF91(ハリソン機) ゲドラフ ジャベリン ガンブラスター リグ・コンティオ 【更新履歴】新着3件 12/1/3 ページ分割 11/11/16 新規作成 CPU機体 ザクII 正式名称:MS-06 ZAKU II パイロット:ジーン、デニム コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 射撃 クラッカー 0 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ヒートホーク ※解説:ジオン公国軍が開発した主力汎用量産型MS ドム 正式名称:MS-09 DOM パイロット:ガイア、マッシュ、オルテガ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアントバズ 膝つきよろけ 射撃 拡散ビーム砲 0 NEXTと同様にスタン、範囲はキュベのプレッシャーと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ヒートサーベル ※解説:ジオン公国軍が開発した黒い三連星などが搭乗する陸戦用量産型MS 前作まではプレイアブルだったが今作では敵として登場する。 ゲルググ 正式名称:MS-14A GELGOOG コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームナギナタ ※解説:一年戦争末期にジオンが開発したザクに代わる最終量産型MS、ジオン機体で初めてビームライフルを装備した機体である。動作や攻撃方法はシャア専用機をベースにしている。 エルメス 正式名称:MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン コスト:2000(BOSS) 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 ビーム×2 射撃 ビット スタン属性のビット4基発射 ※解説:ジオンのニュータイプ専用MA、前作ではボス機体だったが、今作ではボスの座をザクレロに譲り敵専用機として現れる。 ジム 正式名称:RGM-79 GM コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル 107? 2段よろけ ※解説:地球連邦軍が開発したガンダムの戦闘データを基に造られた量産型MS。 ジム(マシンガン装備) 正式名称:RGM-79 GM コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル 107? 2段よろけ 格闘 特攻 使用後爆発 ※解説:地球連邦軍が開発したガンダムの戦闘データを基に造られた量産型MS。こちらはマシンガンを装備しており、(何故か)特攻も仕掛けてくる、特攻とは別にBD1号機の特格と同じステップをしてくるタイプもいる模様。また、ボディもスプレーガン装備時よりやや明るめ ボール 正式名称:RB-79 BALL コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mm低反動キャノン砲 ドムのジャイアントバズと同じ効果 ※解説:地球連邦軍が開発した宇宙用量産型MS。通称「丸い棺桶」。何故かMA扱いで、ZZのCSでもよろけなかった。 ボール(シャークマウス仕様) 正式名称:RB-79 BALL コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mm低反動キャノン砲 通常ボールとは色が違い、黄色。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 マジックハンド ※解説:地球連邦軍が開発した宇宙用量産型MS。このタイプは"MS-IGLOO-"に搭乗したボールで顔の部分にシャークマウスが塗装されている。攻撃動作は通常と変わらないがマニピュレーターによる突進攻撃を仕掛けてくる。 オッゴ 正式名称:MP-02A OGGO パイロット エルヴィン・キャディラック コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザクバズーカ 射撃 ロケット弾ポッド ※解説:ジオン軍が開発した戦闘用モビルポッド。ザクの武装を流用している。一言で言うと「ジオン版ボール」 陸戦型ガンダム 正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:テリー・サンダースJr.、カレン・ジョシュワ(ジム頭)、ミケル・ニノリッチ コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:? 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン マシンガンモードで使用 射撃 180mmキャノン キャノンモードで使用 射撃 ミサイルランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ※解説:地球連邦軍が開発した地上用量産型ガンダム。前作まではプレイアブルだったが今作では敵として登場する。 ザメル 正式名称:YMS-16M XAMEL コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 680mmカノン砲 ※解説:ジオン軍の長距離攻撃用試作型MS。試作2号機アシスト。スーパーアーマー付き。エゥティタのジ・Oのような非ダウン機体。 ジム・キャノンII 正式名称:RGC-83 GM CANNON II パイロット:チャック・キース、チャップ・アデル コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 タックル ※解説:地球連邦軍が開発した中距離支援量産型MS。ジム・キャノンの発展型。試作1号機Fbのアシスト ガンダムMk-II(ティターンズ) 正式名称:RX-178-1,2,3 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン、カミーユ・ビダン、ジェリド・メサ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル カートリッジ式 射撃 ハイパーバズーカ(拡散) 百式のクレイバズーカと同様 射撃 シールドミサイル 射撃 バルカン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:ティターンズが開発した汎用試作型MS。黒いガンダム。前作はプレイアブルだったが今作では敵として登場する。復活はしない。 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 正式名称:RX-178-3 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン、エル・ビアンノ、カミーユ・ビダン他 コスト:??? 耐久力:420? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 カートリッジ式 射撃 ハイパーバズーカ(拡散) 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル 3段 格闘 蹴り 2段 ※解説:ティターンズが開発した汎用試作型MS。エゥーゴがそれを奪取し黒から白へと塗り替えられたガンダム。 前作はプレイアブルだったが今作では敵として登場。またスーパーガンダムへの換装はしない。 なおエル搭乗の白MK-IIのみサーベル格闘が2段よろけ リック・ディアス 正式名称:RMS-099 RICK-DIAS パイロット:アポリー・ベイ、ロベルト、エマ・シーン、バッチ、ボティ コスト:??? 耐久力:300? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームピストル 射撃 バズーカ 60? ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:エゥーゴが開発した初の量産型MS。一般カラーの黒とクワトロカラーの赤が存在するが動きはほぼ同じ ハイザック 正式名称:RMS-106 HI-ZACK パイロット:ジェリド・メサ、カクリコン・カクーラー、サラ・ザビアロフ他 コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザクマシンガン改 射撃 ミサイルポッド 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ヒートホーク ※解説:ティターンズが開発した汎用量産型MS。主な動作はザクIIとあまり変わらない。 アッシマー 正式名称:NRX-044 ASSHIMAR コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 突撃 107? ※解説:ティターンズが開発した可変型MA。今作もMA形態で登場する。 バイアラン 正式名称:RX-160 BYARLANT パイロット:ジェリド・メサ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:ティターンズが開発した試作型MS。非可変機ながらも大気圏内で単独飛行が可能。 パラス・アテネ 正式名称:PMX-001 PALACE-ATHENE パイロット:レコア・ロンド コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連ビームガン 射撃 ミニミサイル シールドからミサイル連射 射撃 大型ミサイル 大型ミサイル8発発射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発したハンドメイドMS。ジ・Oのアシストとして登場する。ちなみにミッションでレコアのボイスが聞ける ボリノーク・サマーン 正式名称:PMX-002 BOLINOAK-SAMMAHN パイロット:サラ・ザビアロフ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガン 射撃 グレネードランチャー グレネード2発発射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームトマホーク ※解説:シロッコがジュピトリス艦内で自ら開発したハンドメイドMS。今作もジ・Oのアシストとして登場する。ちなみにミッションでサラのボイスが聞ける ガザC 正式名称:AMX-003(MMT-1) GAZA-C コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ナックルバスター ※解説:アクシズが開発した量産型MS。前作キュベレイのアシスト。 量産型キュベレイ 正式名称:AMX-004G MASS-PRODUCED QUBELEY コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アクティブカノン 射撃 ファンネル よろけない ※解説:アクシズのNT専用量産型MS。前作クィン・マンサのアシスト。ファンネルによるオールレンジ攻撃やアクティブカノンを仕掛けてくる ギラ・ドーガ 正式名称:AMS-119 GEARA DOGA コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 射撃 シュツルムファウスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームアックス ※解説:新生ネオ・ジオンの汎用量産型MS。今作ではレズン機は登場しない。 ジェガン 正式名称:RGM-89 JEGAN コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 射撃 シールド内蔵式2連ミサイルランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:連邦軍の量産型MS。このタイプは逆シャアに登場した初期型でユニコーンのアシストはD型 スタークジェガン 正式名称:RGM-89S STARK JEGAN コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 射撃 3連装ミサイルポッド 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:ジェガンD型に追加装備を施した機体。アニメUC第一話でクシャトリヤとほぼ互角の闘いを見せた。 リゼル 正式名称:RGZ-95 ReZEL パイロット:リディ・マーセナス コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:Zガンダムの量産化を目的とした機体。前作ユニコーンのアシスト(家庭版)と今作デルタプラスのアシスト。 リゼル(隊長機) 正式名称:RGZ-95C ReZEL(COMMANDER TYPE) パイロット:ノーム・バシリコック コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームランチャー ※解説:Zガンダムの量産化を目的とした機体。こちらは主に指揮官が搭乗するコマンダータイプ。 ギラ・ズール 正式名称:AMS-129 GEARA ZULU コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームアックス ※解説:ギラ・ドーガに代わる量産型MS。前作クシャトリヤのアシスト。アンジェロ機は登場しない ビギナ・ギナ 正式名称:XM-07 VIGNA GHINA パイロット:セシリー・フェアチャイルド(ベラ・ロナ) コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 射撃 ライフル&ランチャー乱射 前作のCS 射撃 ビームランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:クロスボーン・バンガードの指揮官用試作型MS。前作まではプレイアブルだったが今作ではF91のアシストと敵&固定僚機として登場する。 ヘビーガン 正式名称:RGM-109 HEAVY GUN パイロット:ビルギット・ピリヨ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説:地球連邦軍が開発したジェガンに代わる量産型MS。前作F91のアシスト。 デナン・ゾン 正式名称:XM-01 DEN'AN ZON コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヘビーマシンガン 射撃 ショットランサー射出 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ショットランサー ※解説:クロスボーン・バンガードの主力量産型MS。前作から引き続き敵専用機とベルガ・ギロスのアシストとして登場する。 バグ 正式名称:Bug コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA ※解説:鉄仮面が人類抹殺のために造られた人類無差別虐殺兵器。「ビルギット人間だけを殺す機械」。 バタラ 正式名称:EMS-06 BATALLA コスト:500 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 50? 射撃 ビームガトリング砲 1hit11? 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル 50? 格闘 突進 68? 多段 1hit10? ※解説:木星帝国軍の主力量産型MS ぺズ・バタラ(X1改のアシスト)はこの機体をベースに作られた ガンダムF91(ハリソン機) 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:ハリソン・マディン コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 射撃 ヴェスバー 通常ガンダムF91と同じ 射撃 ヴェスバー3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル 格闘 回転斬り ※解説:青い閃光ことハリソン・マディンが操縦する量産型ガンダムF91。シーブック機との違いはヴェスバーの3連射と格闘くらいで後はほぼ同じ ゲドラフ 正式名称:ZM-S24G GEDLAV パイロット:カテジナ・ルース、ルペ・シノ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 自走型BD 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 射撃 ミサイルポッド 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 アインラッド 格闘 踏みつけ 跳び上がり、タイヤで踏みつけ。前作下格闘 ※解説:ザンスカール帝国軍の量産型MS。アインラッドと呼ばれるタイヤ型の支援兵器を装備する。前作ではプレイアブルだったが今作では敵として登場する。MA扱いなのかよろけない。 ジャベリン 正式名称:RGM-122 JAVERIN コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ショットランサー スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 キック 特殊 核爆発 撃墜時に発生 ※解説:地球連邦軍に配備されていた主力量産MS。こいつを撃墜すると核爆発を起こす ガンブラスター 正式名称:LM111E03 GUN BLASTOR コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 射撃 ビームバズーカ 射撃 マルチ・プル・ランチャー 炎上スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル ※解説 リガ・ミリティアの汎用量産MS。ガンイージに高機動型バックパックの「ツインテール」を装備した機体である。前作V2のアシスト リグ・コンティオ 正式名称:ZMT-S34S RIG-CONTIO パイロット:クロノクル・アシャー コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ビームランチャー ダウン属性 射撃 胸部ビーム砲 拡散ビーム 射撃 無線式ショットクロー ショットクローを飛ばしてのオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル メッサーラのN格闘と同じモーション 格闘 二刀斬り 格闘 ビームシールド突撃 シールド判定あり。ゴトラタンのBD格と酷似 ※解説 ザンスカール帝国の宇宙攻撃用MSコンティオの改良機。ゴトラタンのアシスト。決して逆から呼んではいけない
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vトライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「世界を止めて」 「本気モードでいくぜ!」 「ニュータイプ・デストロイヤー」 「エンジンカット!!」 「最後の力」 「選ばれた未来」 「軌道上に幻影は疾る」 「極限の絶望(2)」 「世界を止めて」 自機 アルケーガンダム(固定) 僚機 スローネツヴァイ固定 勝利条件 ロックオン(ニール)の撃破 敗北条件 自機の撃墜・サーシェスの撃墜 最初はGNアーマーTYPE-Dが出現。撃破すると常時覚醒状態のデュナメスが出現。 GNアーマーのミサイル攻撃、デュナメスのメインに当たらないよう、注意しよう。 敗北条件が僚機及び自機の撃墜なので、Sランク習得は難しい。 クリアすると、原作でニールがスローネツヴァイと相討ちになるムービーが流れる。 「本気モードでいくぜ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ロックオン(ニール)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「世界を止めて」と構成が似てるが、こちらは、ターゲットがGNアーマーTYPE-Dになっている。 前座はオーバーフラッグ3機。撃破するとエクシアとデュナメスが出現。デュナメスにある程度ダメージを与えると、NEXTのボスフリの様にGNアームズとドッキングする。ちなみにエクシアを倒しても敵軍に僚機が増えることが無いので、最初に落とそう。 ちなみに、自機もしくは僚機をアルケーで行くと、「世界を止めて」と同様に、ニールとサーシェスの掛け合い台詞が聞ける。 「ニュータイプ・デストロイヤー」 自機 ユニコーン 僚機 選択不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機常時NT-D状態、残留思念侵食弾数無限 常時NT-D展開状態のユニコーンで、プルシリーズと対決するミッション。 特殊格闘の弾数が無限なので、これを使ってファンネルの動きを止めつつ、その隙に一気に撃破しよう。 プルツーのキュベレイMk-IIと量産型キュベレイを倒すと、マリーダのクシャトリヤと量産型キュベが登場する。 敗北条件が自機の撃墜となってるため、ダメージを受けすぎると強制的にA~Bランクになるので気をつけよう。 「エンジンカット!!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ヅダを20機撃破 敗北条件 自機の撃墜 難易度一般兵にやってきたばかりの何も知らない初心者を嬲り殺しにする凶悪なミッション。 しかし攻略法さえ知ってしまえばあまりの簡単さに逆にビックリするであろう。 S取得条件はノーダメージ。 とりあえずヅダに攻撃を加える必要はない。 というかぶっちゃけ垂直上昇さえ繰り返せばいい。 ヅダの左右追尾は鬼だが上下追尾に関してはほとんどないため。 ヅダが炎を纏って近づいてきたら垂直上昇を行うの繰り返しで簡単にクリアできる。 そこまでしなくとも、ある程度の腕を持ったプレイヤーならステキャン連打やステ厨化で難なく突破するだろう。 ある意味上昇やステップと言った、今作の回避の基本を植え付けるためのミッションだと言える。 また、相方に迎撃を任せ、ステージの端でひたすら逃げ回るという方法もある。 機動性の高い機体を使い、指示は集中にして相方に攻撃してほしい敵を任せておけばよい。 ヅダはステージ端まで到達できずに勝手に爆発することも多い。 どうしてもクリアできない場合は自機ガンダムで開幕と同時に垂直に上昇し特射をため続けるだけでSランクを取ることができる。 余談だが、ダブルオーガンダムにスキル「開始時EXゲージFULL」で出撃すると、00Rで全方位シールド、TRRで量子化と、避ける必要すらなくなってしまう。 「最後の力」 自機 ストライクフリーダム 僚機 インフィニットジャスティス 勝利条件 シン&レイの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ミッション名通り、SEED DESTINYの最終回を再現したミッション。 まずはジンが3機出現し、すべて撃破するとルナマリアのザクウォーリアが登場する。 ある程度ルナマリアにダメージを与えると、シンのデスティニーが出現。同時にルナマリアは戦闘エリア外へと逃亡する。 シンを倒すか、または一定時間が経過すると、レイのレジェンドが出現。レジェンドのドラグーンは厄介なので、さっさとシンを倒して1対2の状況を作ろう。 クリア後ムービーが入り、ストライクフリーダムとレジェンド、隠者とデスティニーの戦いの決着が流れる。なぜかデスティニーの両腕は破壊されていない。 ちなみにシンが出現した後のルナマリアを攻撃しまくっても、何故か撃墜されない。その為、リザルトの撃墜数には入らないようになっている。 「選ばれた未来」 自機 デスティニー 僚機 ガナーザクウォーリア 勝利条件 キラ&アスランの撃破 敗北条件 自機の撃墜 「最後の力」とは間逆のミッション。 前方には弾幕がうざったいエターナルが控えており、しばらくすると、キラのストライクフリーダム、少し遅れながらアスランのインフィニットジャスティスが出現。 ちなみにルナマリアが一定のダメージを受けると勝手に戦線離脱してしまう。その後会話が始まり、終わるとレイのレジェンドが味方の援護として登場する。 弾幕が鬱陶しいエターナルには、格闘CSが非常に良く効く。先にエターナルを撃破して、その後でストフリと隠者をボッコする方法もアリ。 なお、ルナマリアが離脱しない状態でもクリア出来るが、リザルト画面にはガナザクの姿が映っていない。 「軌道上に幻影は疾る」 自機 ヅダ 僚機 選択不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ、ザクⅡの撃墜 ヅダでジオニック社のザクを守るという理不尽なミッション。上層部の命令なのか…。 敵機はGMとボールの大群で、大した事はないと思われるミッションだが、数に物を言わせザクを集中攻撃してくるため、のんびり格闘を当てたりしていると、 ザクがやられてしまう。デュバルはそれで良いかもしれないが、ミッションはミッションなので、ザクは守る必要がある。 ボールはゲドラフのように、格闘を当ててもよろけないため、ボールは射撃で一機ずつ撃破していこう。GMは弾を温存するために格闘を仕掛けても良いが、計画的に弾を使えば弾切れに困るような事はない機体のはずなので、こちらも射撃で撃破して良いだろう。 また、中盤~終盤に出てくるGMは自爆攻撃を仕掛けてくる(原作におけるヅダとチキンレースをしたGMの再現か?)。致死量のダメージではないが、これを受けるとかなりの時間を消費してしまうので、気をつけよう。 なお、ゲーム内で表示されているが、僚機の2機のヅダのパイロットはそれぞれ「モニク・キャディラック特務大尉」と「ヒデト・ワシヤ中尉」である(セリフはないが…)。 おすすめスキルは「敵ロックオン集中」。これを着けると敵に集中砲火されるが、ザクをほぼ無視するのでオススメ。 「極限の絶望(2)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ex-の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 一般兵ゴールミッション。相手は格闘戦特化型のタキオン・フェイズ。アーケードモードでも相変わらずの強さを見せる。 ステップ、慣性ジャンプ、シールドガードを駆使して攻撃を防ごう。 幸い、相手はタキオンだけなので僚機を集中指示にして挑もう。 オススメスキルは「耐久力強化」。 または「防御特化」にして、下がった火力はガンダムDXやZZガンダム、ガナーザクなどの火力のある僚機で補うのも良い。 敵機は開幕直後に直進してくるのでZZやフリーダムなどの開幕から撃てるゲロビを当てるチャンス。
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「機動戦士ガンダム」シリーズを原作とした2on2ゲーム。数々の名勝負が生まれた。 津田沼内略称は「エクバ」。 続編であるフルブーストが発売されたのでそちらへ移行。 シリーズ自体の歴史は古く、身内でも エゥーゴ VS. ティターンズ(2004年)から本格的に始めた層(茅ヶ崎に多い)、 連合 VS. Z.A.F.T. II(2006年)から参戦した層(津田沼に多い)、 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS(2009年、PSP)から始めた層など わりとバラバラである。 主なゲームモード プレイヤーマッチ チーム津田沼のメインコンテンツ。プレマ。 基本的に部屋人数-1でプライベートスロットを設定するので野良は混ざらない。 ステージはサイド7固定でもいいがランダムになっていることが多い。 5人以上になった場合、負けた人→スコアの低い人の順に抜けていくのが一応ルール。 ランクマッチ チーム津田沼ではあんまり流行ってない。 大尉から民間人まで色々いる。銀以上はいない。 マッチングが階級依存なのに対しポイント昇降がポイント依存な為、昇格付近ではポイントが入りにくい罠。 チーム固定だと2人のポイント合計がマッチング基準となるため 極端な話1200(少尉)が2人だと2200(少佐)+200(一等兵)なんかとマッチングする。 トライアルミッション それなりにやりこみ要素もある。 トロフィー100%を目指す場合一番苦戦するのがこのモードでの全機体LVMAXだろう。 筆者は1vs4ステージで獲得ポイント2倍スキルを使いZZで開幕特射ぶっぱしてた。 回線について wikiの対戦の仕組みが詳しい。 簡単にまとめると画面右上に表示されている通信状態は気にしなくていい。 問題はP2P通信している相手との状態で、相手方3人全員が青色なら問題なくプレーできる。 誰か一人でも黄or赤になっていると黄回線以下になり遅延が発生する。 チーム津田沼では一応黄まではおkくらいの流れ。もちろん青のほうが良いに越したことはない。 ランクマッチだと黄回線は高確率で拒否されるので対戦開始まで根気が必要。 完全敗北したtorikanoUC
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「1VS3」 「4VS1!」 「照準の彼方から」 「VS.ガンダム!(1)」 「核の恐怖!」 「仮面の男達」 「兄よ!」 「5thルナ攻略戦」 「哀絶の剣」 「砲弾の豪雨」 「覚醒者たち」 「第8次宇宙戦争」 「連続撃破!」 「終わりのない戦い」 「爆弾カーニバル」 「ソロモンの悪夢」 「最大の悪夢(2)」 「砂上の狼」 「拘束注意!」 「立ちはだかるもの」 「コロニー制圧戦」 「オール・トランザム」 「シュラク隊を守って!」 「逆襲の宇宙を駆ける」 「空より降り注ぐもの」 「クロスボーン・バンガード」 「極限の光」 「ジェットストリームアタック!」 「最大の悪夢(1)」 「花と野獣」 「Mk-II連合」 「VS.ガンダム(2)」 「新しき旗」 「サテライト×サテライト×サテライト」 「運命の瞳」 「俺がガンダムだ!」 「終焉の絶望」 「1VS3」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自軍戦力ゲージ4000 ストフリ、00クアンタ、ユニコーンを同時に相手にするミッション。 開始時の敵の配置はユニコーンを正面に据え、向かって右にストフリ、左に00クアンタ。 開始直後にメインが強力なユニコーンをズンダ等で速攻墜とし、その後ストフリを叩く。 運や時間によるが、ストフリを倒す頃にはクアンタがQBをしている場合が多いので、それを最後に叩く。 スキルのビーム防御をセットし、中央の柱をつかって相手の射撃をやり過ごせば被ダメはだいぶ少なくて済む。 残耐久力関係なし0落ちで評価S、スキルポイント10万前後。 「4VS1!」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ 3000 マスター、V2、デスティニー、ゼロカスタムが一列に並んで襲い掛かるステージ。 考えなしに突撃するとボコボコにされるので、まずは格闘戦に秀でるが射撃の弱いマスターガンダムを放置。 デスティニーかV2を集中的に攻撃して撃墜してしまおう。ゼロカスタムは大した行動をしない上に地味に回避力が高く、これを狙っている内にマスターやデスティニーに闇討ちを喰らう事も多い。 オススメはフルクロスで相手を分断し、↑の2機どちらかを両解放状態で瞬殺すること。 1対2~3程度であれば此処まで十分に対処してきた筈なので、余裕で相手出来るだろう。 比較的楽なのはFA-ZZ。理由は最初相手が固まっているため、左ステップ→ハイメガキャノンで4体まとめて巻き込めるからである。 (左ステップは相手の開幕射撃に対する保険) 起き上がりにもう一度ハイメガキャノン→起き上がりを狙って格闘チャージで上手くいけば全員瀕死まで持って行ける。 後は上記のセオリー通りデスティニーかV2から落とそう。 ちなみにノーダメージクリアで12万弱、MP増加&自機耐久値100で16万強ほどポイントが入る。 「照準の彼方から」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ヒルドルブ2体がGビットを引き連れて登場し、それを全滅させるとデュナメス(ニール)、ケルディム(ライル)、ヒルドルブ(ソンネン)が登場する。 「砲弾の豪雨」同様の射撃祭りのステージだが、敵の数は少なめで相手の耐久も低く、ザメルのようなアーマー持ちの敵もいないので難易度としてはかなり下がっている。 後半戦は耐久力が低いヒルドルブから潰しておくと楽になる。バリアがあり、近距離という相手の死角が突けるダブルオークアンタが適任だろう。 同じくバリア持ちのνガンダムも有効。射撃戦でもある程度削りたいという方はこちらで。 「VS.ガンダム!(1)」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 スキル選択不可 エンブレム取得条件 最初に登場するガンダムを30秒以内に撃破 ガンダム(アムロ)が単独で出現し、その後Z(カミーユ)、FA-ZZ(ジュドー)が出現、それを撃破するとユニコーン(バナージ)、V2(ウッソ)が出てくる。 スキル使用不能なことを除けばただのMS戦ではあるが、常に2vs1の不利を背負っていることに注意。 2セット目のZコンビは闇討ちハイメガが恐いZZから潰し、3セット目はメインが強力なUCから潰すと後の展開がかなり楽になる。 Sランクとエンブレムは十分両立できる。格闘コンボを決めてサクサク撃墜してしまおう。 「核の恐怖!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 制限時間の経過 敗北条件 自機撃墜 特殊条件 自機耐久力50% GP02とジャベリンがこちらに迫り、その上核ミサイルまで飛んでくる。 しかし核ミサイルは基本的に上空を飛んでくるだけなので無視しても大丈夫。02の核と、突貫してくるジャベリンにだけ気をつけよう。 ジャベリンはBR一発で破壊できるので遠距離で倒すことを徹底し、02の核は大きく避けて近くで起爆させるのは絶対に避けるように。 ロック対象が多く、ロックしたい相手をロックできない場面も多く出てくる。対人と違い、むやみにロックを切り替えずにいたほうが楽かも。 僚機がいくら死んでもミッション失敗条件は「自機の撃墜」なので、スキル「敵ロックオン回避」を装備し、僚機を囮にして、シールドガードをしながら安全地帯で傍観しよう。 ただし、耐久力の量上、Sランク習得の条件はノーダメージだけではなく、こちらが敵MSを最低でも3~4機以上を落とさなければならない為、体力の低いジャペリンを落とそう。 僚機は何も考えずに突っ込んで死ぬので封印推奨。 「仮面の男達」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プロヴィデンス(ラウ)、ゴールドスモー、ゲルググが初期配置。撃破するとゴールドスモー(ハリー)、ゲルググ(シャア)、スサノオ(ブシドー)が順に補充される。 タイトル通りの仮面の男祭り。解説役にいるからか、フロンタルは不在。そしてゼクスはEW版(仮面をつけてない)なのか登場しない。 敵が常時3体いることを除けば単なるMS戦、しかも相手は全員コスト2000。相手の優秀な思考ロジックにさえ気をつければ、ここまで来れたプレイヤーにはどうということはないだろう。 「兄よ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ トールギスIII(ゼクス)、ゲルググ(シャア)が初期配置。全滅させるとターンX(ギンガナム)、ヴァサーゴ(シャギア)、デュナメス(ニール)が登場。 上の「仮面の男達」と似たミッションだが、こちらのほうが敵の増援が一区切り置いてから出現するため難易度は低い。 「5thルナ攻略戦」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 アムロ(νガンダム)の撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:3000 エンブレム取得条件 サザビーでミッションクリア 最初にリックディアス3機とジムキャノンIIが3機登場。それを全滅させると追加でリックディアス3機とジェガン2機が登場。さらにそれを全滅させるとνガンダム(アムロ)がジェガン3機を引き連れて登場する。第三波のジェガンは無限に湧く。 大量の弾幕を掻い潜りつつ戦わねばならず難易度が高い。物量が物凄い上に、実弾とビームがバランスよく配置されているので高難度御用達のビーム防御や実弾防御は効果が薄い。その上戦力ゲージも少ないので、エンブレムとスキル取得の為にサザビーを使う関係上、味方が落ちると大抵はコストオーバーになり、自分が先に落ちれば僚機が落ちる余裕がなくなる。敵ロックオン回避が有効だが、取得できるのはこのミッションなので最初は使えないのも難しい。 自分はなるべく落ちたくないのでスキルは耐久力回復MAX、僚機はコストが低くザコ散らしに向いているガナーザクがおすすめ。 サザビーの場合、開幕でメガ粒子砲を発射するとよくヒットする。ヤクトドーガを呼び出しつつファンネルを撒いて逃げ気味にザコを狩っていく。敵の数が多いのであまり前に出るとすぐに蜂の巣にされる。リックディアスよりも、ジムキャノンIIとジェガンのほうが耐久力が低いので先に狩るといい。アムロが出たらザコ処理は僚機に任せて全力で攻撃しよう。 「哀絶の剣」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 タキオン・フェイズ(ex-)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 無限沸きする陸戦型ガンダムを二体従え、タキオンフェイズが立ち塞がる。 「極限の光」とシチュエーションは似ているが、陸戦型ガンダムも一撃は軽いものの鬱陶しい武器でタキオンフェイズへの攻撃を邪魔してくる。 さらにタキオンフェイズも上手く陸戦型ガンダムの援護射撃に追撃を入れてくるため、かすっただけでも大ダメージは必死。 幸い陸戦型ガンダムの攻撃頻度はあまり高くない。相方を上手く使って陸ガンの気を逸らし、タキオンフェイズを素早く叩きたい。 ※バグ確認。陸戦型ガンダムを撃破してもクリアになってしまう場合がある? 自機デュナメス・僚機DXで、DXのN格闘で陸ガンが撃破されクリアとなった。 「砲弾の豪雨」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「数の暴力」という言葉が似合うステージ。ザメル・ボール・陸戦型ガンダムが四方から雨のごとく砲弾を発射してくる。 特にザメルは厄介で、MA扱いでよろけ・スタンを受け付けない。出来れば先手を打って倒したい所。 相手の戦力ゲージが半分を切ると、今度はEz8が大量に出現し実弾を雨あられと撃ってくる。 スムーズに攻略したいなら、バリア系の武器を持った機体で出撃するのがオススメ。 敵機の体力はどれも低い。砲弾の雨で寝かし続けられる事態に陥る前に、堅実に射撃や格闘コンボを決め敵を潰していきたい。 「覚醒者たち」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 敵は全員常時覚醒状態 レッドフレーム(ロウ)、FA-ZZ(ジュドー)、GP02(ガトー)、ゴッドガンダム(ドモン)が並び立ち、覚醒を維持したまま襲いかかってくる恐怖のステージ。 とにかく逃げながら一気に集中攻撃をかけ、確実に数を減らそう。 どの機体も高火力の覚醒絡みのコンボを有する。一度捕まってしまうとじりじり体力を削られ敗北しかねない。 最初に潰すなら中距離以遠に攻撃手段を持たないゴッドか、BRなどを持つが耐久値の低いレッドフレームを潰したい。 GP02は放置しても核を撃つだけな上に、時折誤射してくれることもある。ただし期待はしないこと。 間違っても最初にFA-ZZは狙わない事。闇討ちを喰らって酷い事になる。 「第8次宇宙戦争」 自機 選択可能 僚機 ヴァサーゴCB限定 勝利条件 ダブルエックス(ガロード)の撃破 敗北条件 自機の撃墜 エンブレム取得条件 自機が敵機を15機撃破する 再びのサテライトキャノン祭。Gビットが初期4機→3機→6機の順で一定時間経過するごとに出現する。前座のGビット3セットを退けると、5機のGビットを随伴したDXが登場。その後のGビットは何度か復活する。 とにかくSランク取得が難しいミッション。僚Gビットのサテは誘導、弾速の性能が非常に良く、距離を詰めると直上からの攻撃を喰らってしまう。逆に照射中は隙だらけなので、確実に仕留めていくこと。 DX出現後のGビットを出現が止むまで倒せば少しはスコアが稼げるが、それでもSに届かない場合も多い。 クリアだけを狙うなら、Gビットを狩るだけ狩った後孤立したDXを叩けばよい。 Sランク狙いなら自機にDX、スキルに「ビーム防御」を選択した上で前座のGビットをノーダメで捌き、 ガロード登場と同時に覚醒して特射2発+覚醒技のサテライト3連射で一気に撃破するのがオススメ。 サテライト照射中に多少被弾するが耐久力が8割程度残っていればSに届く。 僚機を使った戦術も有効。スキルに「敵ロックオン回避」を使用し僚機にロックを集めてもらう。 僚機は落とされても補充される上、ランクには影響しないのでとにかく遠距離から少しずつ削っていけばノーダメージクリアも比較的容易。 僚機が落とされた直後だけは回避に専念すること。 「連続撃破!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 出現敵機ランダム ランダムで選ばれる敵機との三連戦。恐らくは、エクストリームガンダムとパーフェクトジオング、ビグ・ラングを除く大型のボス専用機がランダムで選出されていると思われる。 登場ボスはサイコガンダムMk-II(ロザミアorプルツー)、クィン・マンサ、ラフレシア、デストロイ、ディビニダド、GNアーマーTYPE-D、ザクレロ、アプサラスII、レグナントが確認された。 選出される敵は全てボス機体なので、ボス機体に有利な機体を選んでいきたい。 ディビニダドなどラクなボス機体が選ばれればいいが、自分の苦手なボス機や、 デストロイ、クィン・マンサ、ラフレシアなどの強力なMAを見かけた場合はリセットすべき。 敵はすべて中ボスなので、撃墜ポイントが高く、Sランクの獲得条件がちょっと緩め。僚機3000機1落ち(戦力ゲージ-1500)でSランク確認。 「終わりのない戦い」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 Sランクの獲得 初期配置のサーペントを倒すと、ヘビーアームズ(トロワ)とデスサイズヘル(デュオ)が出現、その二機のどちらかを倒すと順番にトールギスIII(ゼクス)ウイングゼロ(ヒイロ)が追加される。 何の変哲もない対MSミッションであり、脅威度は低め。自機・僚機共に落ちなければSランクは余裕で取れる。 「爆弾カーニバル」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 常時3体の爆弾持ちに晒されるステージ。初期配備はザク改が3体で、1機撃墜するごとに敵が補充される。 補充の順番はザク改×2→ガナーザク×2→常時覚醒ザク改×3→以降通常ザク改。 とにかくザク改の爆弾が脅威。四方八方から爆弾が転がり込み、プレイヤーを爆死させんと襲いかかってくる。 幸い初期配置のザク改は体力が低いので、早め早めに始末して数を減らそう。 中盤で追加されるガナーザクの援護射撃が加わると更にややこしくなるが、落ち着いてガナーを始末すること。 ガナーを放置してザク改を倒すと「覚醒ザク改+ガナー」という地獄絵図が展開されてしまう。 後半の覚醒爆弾祭りは恐怖の一言。覚醒中のザク改は3方向に爆弾をばら撒くため下手をすると攻撃することすら難しくなる。 プレイヤー操作の時ほど的確に爆弾を起爆させてこないのが最大の隙なので、そこを突いて爆弾をくぐり抜けつつ攻撃を叩き込みたい。 Sランクを目指す場合、ガナーザクや覚醒ザク改が複数いると非常に難しくなる。 ザク改を3機撃墜したら、あとはガナーザクや常時覚醒ザク改に攻撃を集中してしまおう。 ガナーザクのメイン・CS以外は実弾攻撃なので「実弾防御」が安定する。 ただし、爆風やザク改のアシストは拘束時間が長いので、積もるとかなりの時間ロスになる。時間切れには気をつけよう。 ちなみに、常時覚醒ザク改と通常のザク改のコストは同じため、 常時覚醒ザク改を1機撃墜した後は通常のザク改のみを落として回っても良い。 「ソロモンの悪夢」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 Aランク以上の獲得 2号機がワラワラと出現し、手当たり次第に核をぶっぱなしていくという文字どおり悪夢のミッション。 2号機は核以外にろくな遠距離攻撃手段を持っていないので3on2の負担は小さいが、核を食らうとかなり体力を持って行かれる。 あえて相手に撃たせてから回避し、核の脅威を絶ってから攻撃を開始しよう。 最後に出現するガトー以外の2号機は体力が低い雑魚仕様なので、射撃に優れた機体を使えば難なくSランクが取得可能。 僚機は核をガンガン食らって気づくと死んでいる場合が多いので、出撃させないほうが楽。 「最大の悪夢(2)」 自機 選択可能 僚機 使用不可 勝利条件 制限時間の経過 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 デストロイとディビニダドは互いを攻撃し合う ディビニダドとデストロイガンダムが大喧嘩しているところに飛び込めという、かなり無茶なミッション。 このミッションで登場する両機体の耐久力は圧倒的に高く、相手を撃破して脅威を排除する攻略法は通用しない。 攻撃は考えず、相手の攻撃をしっかり回避・防御してダメージをギリギリまで抑えよう。 スキルは「防御特化」or「ビーム防御」がオススメ。というか耐久力回復をつけて寝ているだけでSランクを獲れる。 S獲得で手早いのはνガンダムを機動性・耐久を最大まで育てて、ステキャンや慣性ジャンプなどを駆使してノーダメで凌げばOK。 スキルは覚醒MAXあたりで機動性UPとバリアリロ向上がオススメか。 余談だが、ディビニダドの核をデストロイが食らうとデストロイが強制ダウンするレアな姿が拝める場合がある。おそらくはこのステージでしか拝めない貴重な姿だろう。 「砂上の狼」 自機 選択可能 僚機 使用不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 一言で言えばヒルドルブ祭り。1機のヒルドルブから始まり、それを撃破するとヒルドルブが数を増して出現する。 最後のヒルドルブ×4は圧巻。足を止めようものなら周囲のヒルドルブから砲弾の嵐が飛んでくる。 実弾防御のスキルを装備し、多少のリスクを覚悟してでも格闘で相手の数を減らしておきたい。 ファンネルバリアでカットの危険を軽減できるνガンダムや、同じくバリア系の武装を持ちカット耐性も高いクアンタが有力か。 「拘束注意!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ アッガイ、ダブルオー、ベルガ、ヴァサーゴと相手を捕縛するタイプの武装を持った機体との乱戦。 敵機は撃破しても補充される。 敵を撃破しても減らせないので、常に四方から飛んでくる攻撃に気を配る必要がある。特にライザーを使用する可能性がある00は危険。 00を率先して排除して戦力ゲージを減らし、後は低コストの敵機を瞬殺してさっさと終わらせたい。 「立ちはだかるもの」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初に連合の3バカトリオ(レイダー・カラミティ・フォビドゥン)が出現。それらを倒すとジンを多数随伴したプロヴィデンス(ラウ)が登場。 連合3バカは各個の戦闘能力が高く、特に弾幕を張ってくるフォビドゥンとカラミティがウザい。 メイン・サブと命中率に優れた武装を擁するフォビから排除し、後の展開を楽にしたい所。 プロヴィデンスはジンを多数伴って現れ、このジンは以降補充されるため後半戦は終始数の暴力と戦う必要がある。 しかしジンは体力がべらぼうに低く思考ロジックも賢くない。プロヴィを倒すよりも、ジンを狩る方がクリアは楽かも。 ここまで来るとどのミッションにも言えることだが、CPU、特にネームド機体の思考ロジックはかなり賢い。 敵の攻撃力補正も相まって、僚機を放っておくと一方的に負けていることも多いので気を付けよう。 「コロニー制圧戦」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ 3000スキル使用不可ダミーバルーンは敵の戦力ゲージを減らさない スキルが使用不可というと警戒しがちだが、低体力の敵を殲滅するだけの小手調べ的なミッション。 ジムとボールの混成部隊を撃破すると、アレックスとザク改、ジムが出現し、ダミーバルーンがステージ各所に出現する。 バルーンは例によって破壊しても間髪おかずに再出現し、戦力ゲージを減らすことはない。 僚機はバルーンの危険を考慮せずに戦闘し自爆する危険性があるため、出撃させないほうがいいかもしれない。 どの敵も低体力なので、機体が順調に育っているならば苦戦はしないはず。 ただしバルーンの爆発に巻き込まれる可能性があるため、格闘戦は推奨できない。アレックスもいるので射撃を中心に戦うと良いだろう。 バルーンを利用して敵を倒したいところだが、今回はロック対象が多すぎて即座にロックを切り替えられず、思うように誘爆を狙えないことも多い。 ヘタにバルーンの利用を狙うよりは、奇を衒わずに正攻法で戦ったほうが安定する。 「オール・トランザム」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 敵は全員常時覚醒状態 1st、2nd、劇場版よりCBのメンバーがひとりずつ集結。エクシア(刹那)、ケルディム(ロックオン)、ラファエル(ティエリア)が全員トランザムを発動して襲いかかってくる。 しかし覚醒しているとは言え、エクシア以外は近距離戦能力が低いので近接戦に持ち込めば容易く陥落させられる。 ゲロビとパージ状態が厄介なラファエルかビットと狙撃でいやらしく援護してくるケルディムのどちらかを潰して速い所負担を減らしたい。 そうなれば後はなんてことのない2on2。トランザムで底上げされた性能に注意して戦えば難しいミッションではない。 「シュラク隊を守って!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ゲドラフ(カテジナ)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロガンブラスターが4機撃墜 ステージの中心で棒立ちしているガンブラスターたちを護衛するミッション。ガンブラスターは攻撃はするが、移動は一切行わない。 ゲドラフはアッシマーなどと同様MA扱いで、スタンもよろけもダウンもしない。 そのため格闘寄りの機体の使用は推奨できない。強力なビームマグナムを持ち、継戦能力が高いユニコーンなどが適任だろう。 ゲドラフは基本2体1セットで出現する。普通にやっていればガンブラスターに致命的な被害が及ぶ前に処理できる。 問題は最後のステージ四方からのゲドラフラッシュ。それまで順調に行っていても、この四方からの攻勢で一気にガンブラスターが全滅することもありうる。 モブのゲドラフを的確に倒し、タイマンになったところでカテジナのゲドラフを叩き潰そう。 「逆襲の宇宙を駆ける」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サザビー(シャア)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:4000 エンブレム取得条件 自機が敵を8機撃破 ギラ・ドーガを引き連れたサザビーが登場。しばらく戦っているとメッサーラ(シロッコ)、キュベレイ(ハマーン)が乱入し、シャアが覚醒を発動する。 以降、ギラ・ドーガは無限に湧いて出てくる。 物量がとにかく恐ろしいミッション。シャアを撃破すればいいので、クリアを狙うなら他には目もくれずシャアだけを狙って倒せばよい。 しかしファンネルだけが取り柄のキュベレイはともかく、メッサーラは放置していると幅の広いメインや強力なサブで闇討ちを仕掛けてくる。 どうしても邪魔ならメッサーラは先に叩いて黙らせておくべき。シャアのスムーズな撃破に支障を来すおそれがある。 エンブレム取得とSランクは両立できるが、8機撃破に夢中になっている間に僚機を落とされないように注意、僚機が落ちるとSランクの取得はほぼ絶望的になってしまう。 「空より降り注ぐもの」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ GNアーマーとザクレロの悪夢のタッグが相手。攻撃が直線的でかわしやすいGNアーマーはともかく、厄介なのは遠近両面で強力な武器を持つザクレロ。 GNアーマーよりもザクレロを優先的に叩き、その後の展開を楽にしたい所。 2機を撃破するとドゥガチのディビニダドが出現。ディビニダドは単発重視で攻撃が緩慢なので、ここまで来れば後は楽勝。 冷静に攻撃をさばき、2体で集中砲火を浴びせてドゥガチの野望に終止符を打とう。 「クロスボーン・バンガード」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 X1改(キンケドゥ)、X1フルクロス(トビア)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション名通り、宇宙海賊たちを相手に戦うミッション。 X1改(キンケドゥ)とX2改(ザビーネ)が初期配置されており、時間経過でハリソン専用F91(ハリソン)とバタラが出現、敵を減らすとさらにモブのハリソンF91とバタラが湧いて出てくる。 それらをすべて倒すとX1改(キンケドゥ)とフルクロス(トビア)、ハリソン専用F91(ハリソン)がまとめて登場する。 ここまで来るとCPUのロジックもかなり強化されており、CPUと侮ると痛い目に合う。 僚機を「分散」でタイマンさせておくと一方的に撃破されていることも多い(DX2落ちでSランク確認)。僚機に頼らず、敵は自分の手で減らしていこう。 前半の物量戦は弱い敵から叩くことで対処したい。白兵戦に弱いX2改か、攻撃パターンが少なく処理しやすいハリソン機から叩くと楽。 ビームが効きにくい敵ばかりだが数も多いので、格闘が強い「だけ」の機体だと周囲から袋叩きにされて即撃墜のパターンもありうる。 多少マントに手こずっても、射撃もこなせる機体のほうが攻略は楽に進むだろう。 「極限の光」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 カルネージ・フェイズ(ex-)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ カルネージ・フェイズがGビットを同伴して登場。Gビットは倒されても無限に湧いてくる。 Gビットの攻撃頻度がさして高くないのが救いだが、問題は僚機。 CPUはボス機体の仕様など考えずに動くため、知らない間に敵の格闘や火炎弾からのコンボで体力をごっそり減らされていることも。 僚機が力尽きてSランクを逃す前に、多少危険でも自身がカルネージ・フェイズの注意を引いておきたい。 後は、ボスに有利に戦える機体を用意してスピード撃破を目指せばSランクは自然と取れているだろう。 「ジェットストリームアタック!」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 ドムを12機撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:4000 黒い三連星+ザク×3→黒い三連星+ヅダ×2→黒い三連星+グフ・カスタム×2→黒い三連星+ヅダ+グフ・カスタムの団体戦。 ミッション名に反し、全体的に三連星以外の敵が厄介なミッション。 トライアル専用機体で装備が貧弱なドムよりも、厄介なのは2セット目以降の取り巻き。特にグフは機動力が高く、ドムよりも先に叩いて黙らせるべき。 不用意に近づくと弾幕で敵全員からボコられるため、射撃が強力な機体でチキン気味の戦法を取ったほうが安定する。 また、開幕時塊になっているドムにゲロビをぶっぱなすと高確率で食らってくれる。特にFA-ZZのハイメガは、威力を強化していれば即撃墜、悪くても致死量のダメージを与えられる。 FA-ZZ以外にもゲロビ持ちや弾速の速い武器持ちの機体を使っているならやってみよう。攻略が楽になる。 撃破ノルマが多いので大火力でどんどん削っていかないと時間切れになりやすい。 「最大の悪夢(1)」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 アイナとデミトリーの撃破 敗北条件 自機の撃墜 アプサラス&EZ-8 ザクレロ×2という一見ひどいミッション。 だがこのミッション。アイナはデミトリーを、デミトリーはアイナを狙うという3つ巴の闘いになっている MAの攻撃はMAに対して非常に効果が高く、離れて30秒もたてば片方は倒れているだろう。 クリアするだけなら耐久力が多いほうに弾を当てて、片方が倒れてる頃にはもう片側も瀕死、という状況を作っておくと良いだろう。 ただしザクレロが残ると若干厄介。格闘火力があるため油断していると一瞬で吹き飛ばされる。 ハイスコアを狙うなら、トドメをプレイヤーが獲得する必要がある。うまくロックを切り替えて状況を判断していこう。 「花と野獣」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 デミトリーとカロッゾの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初に飛行型の雑魚6機が登場し、それを倒すとザクレロとラフレシアがほぼ同時に登場する。 クリアだけならばビーム防御をつけて挑めばそこまで問題ないだろうが、Sランクを目指すならば自機は0落ち必須。僚機はガナー1落ちでSランク確認。 このミッション以外にも言えるが、ボス相手だと僚機の活躍はムラが大きいため、 1人で出撃して自動回復スキルを付けて1落ちしつつ、一人旅ボーナスでそのペナルティを相殺するというのがSを獲得するのには一番楽である。 ある程度上手いプレイヤーは僚機など利用するよりもこちらの方が安定してSを狙える。 この戦法を扱うならユニコーン、運命、ストフリあたりがオススメ。 正攻法で行くなら自機・僚機共にガナーザクウォーリアあたり。無論フル改造推奨。スキルはビーム防御が安定か。 指示は集中にして、動き回るザクレロからさっさと倒していくと良い。耐久力も恐らくラフレシアより低いと思われる。 基本戦法はとにかく距離を取りつつCS。近いと格闘を仕掛けられて面倒くさいので、逃げながら相手の照射ビームで足が止まった所を撃ちぬく。 ラフレシアのみになったらまた距離を取りながら攻撃。回転してビーム連射はステップで落ちついて避ければ大丈夫。 ↓どうしてもSランクが取れない人用(反転表示) 自機はフル改造のガナーザク、僚機はとりあえずフル改造のDXあたりで。 やり方は、指示はノーマルのまま最初の雑魚をとりあえず落とす。 次にザクレロとラフレシアが順に登場してくるが、この時ラフレシアの出現位置から可能な限り距離を取っておく。 すると何故かラフレシアがゆっくり移動しながらバグしか飛ばしてこなくなるので、ラフレシアから距離を取りつつザクレロを落とし、あとは無防備なラフレシアをCSで撃ち抜けばおk。 あまりに僚機がラフレシアに接近すると迎撃行動をしてくるようだが、自機さえ距離を取っていればとりあえず指示がノーマルの範囲なら問題ない模様。 「Mk-II連合」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ロザミアとプルツーの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初にハイザック2機、その後アッシマー数体の後2人のサイコガンダムMk-IIがほぼ同時に出現する。 MAPがあまり広くない上、かなり積極的に近づいてくるので延々と緑ロックを維持し続けるのは困難。 お奨め機体はデスティニーガンダム、僚機はガナーザクウォーリアのシン・ルナコンビ。スキルはビーム防御。 ビーム防御で射撃はそこまで恐くない。一番気をつけなければならないのはスライディングを始めとした高威力の格闘である。 格闘は防御系スキルで軽減できないのでこれを喰らうと2~3発で瀕死にされる事もしばしば。 巨体故に判定も広いので機動性が高くないと中々避けられない。シールドという手もあるが、距離が詰ったままなので再度格闘を喰らう危険がありイマイチ。 格CSで削りながら、敵が格闘に来たら素早くデスティニーの機動を活かして逃げ回ろう。平面的に逃げるよりある程度高低をつけた立体的な動きの方が避けやすい。 自機が落ちなければ僚機が多少やられてもSランクは取れる模様。少なくともガナー1落ちでSランク取得確認。 「VS.ガンダム(2)」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 スキル選択不可 クリアのみを目指している人にとってはトライアル最大難易度と言っていいステージ。 敵はゴッド+DX→運命・∀・クアンタ 要全滅。 全体的に敵の耐久が低く、ルーチンもそこまで良くはないので基本は逃げ撃ち。 ゴッドはロックが短く、サーチを送らずとも放置可能なので基本的にDXを削ること。 ただしゴッドは足が速く、DXに気を取られすぎていると間合いをつめられて格闘で闇討ちされるので、レーダーは常に意識すること。 DXはサテライトを打つ瞬間が最大のチャンスなので、高威力の攻撃を叩き込もう 次手は運命か∀を最初に狙う。クアンタはBRとリーチの短いSビットしか射撃がないので、こちらも見ないで放置可能なため。 また、クアンタは最後に狙うようにするとどこかでクアンタムバーストしてくれるため、勝手に弱体化してくれる。 ゲロビが怖い運命か、手数が多い∀かどちらを先に倒すかはお好みで。 慣性ジャンプが強いストフリなどは、外周を回るように慣性ジャンプで移動しつつ赤ロック範囲に入った相手から削るというのもあり。 乱戦になって四方八方から攻撃されるとどうにもならないので、残り3体のうちはあまり画面中央には寄らないようにしよう オススメはやはりユニコーン。手馴れていればノーダメも普通に可能。 敵が2体以下になったらデストロイで手早くミンチにするのもあり。 ただしユニコーンモードではゴッドや運命相手だと機動力で劣るので、間合いを詰められないように注意すること。 または、∀ガンダムで外周を大回りに逃げながらレバー入れ特射でカプルを突撃させて最初の2体を撃破する。サテライトの隙にはサブ射のビームをきっちり3発撃ち込みたい。ゴッドだけになったら遠間からのサブ射も普通に当たる。この時点でノーダメージ近く、せめて耐久700以上は残すと後の展開が楽に。 第二波の3体が出てきたら、まず覚醒していずれか1体を月光蝶で削る(上手く行けば2体以上に当たって大幅に減らせる事もあり)。この間に格闘を押しっぱなしで核をチャージしつつ高飛びし、なるべく3体に当たるようにある程度引き付けて核を投下。3体に核が当たるとEXゲージが溜まり、最初に削った機体は撃破or瀕死になっているので、月光蝶で別の機体を削る(または、とどめに使って頭数を減らしても良い)。その後は再び逃げカプル戦法。この時耐久が700以上あれば削られると再びゲージが溜まり、さらに月光蝶を出せる。 「新しき旗」 自機 選択可能 僚機 インフィニットジャスティスガンダム 勝利条件 キラの撃破 敗北条件 自機の撃墜・アスランの撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:200% 僚機がジャスティスなのに勝利条件がキラ撃破という見え透いた罠ミッション。 最初にメッサーラ・キュベレイMk-II・ガンダムMK-IIとの2対3。 次にメッサーラ×2とクロスボーンX2改。誰か一体が落ちるとストライクフリーダム参戦。 「サテライト×サテライト×サテライト」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 シャギア、ガロードは常時覚醒状態 サテライトキャノンで戦場が埋め尽くされるステージ。白い光条がこれでもかと飛び交う戦場は圧巻。 最初にGビットが2セット、その後にヴァサーゴ Gビット。最後にDX Gビット。なお、ヴァサーゴとDXは覚醒攻撃しかしてこない。 はっきり言ってサテライトランチャーしか撃たないヴァサは格好の的。取り巻きのGビットを殲滅した後好きな方法で料理しよう。 厄介なのはDX。Gbitサテライトは一発で強制ダウンさせないと阻止できないので攻撃して何とかするよりも、きっちり誘導を切ってかわしたほうがいいかもしれない。 ビーム防御をつけていても覚醒サテの直撃は120オーバーのダメージを叩き出すので注意。 ヘタなシールドは危険。シールドをしている間に他の機体からサテをぶち込まれかねない。 順当に育っていればBRや格闘の初段一撃でGビットを倒せるはずなので、DXを無視してGビットを狩ったほうがクリアは楽かも。 Gビットは闇雲に狙ってもするすると攻撃を避けてしまうので、攻撃の隙か着地を狙えば簡単に倒せる。 また、その低耐久力からサテの誤射で勝手に撃墜されていることもある。 「運命の瞳」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 前座のジン バクゥ部隊を全滅させるとガナーザクウォーリアとレジェンドガンダムが出現。 その数秒後にシンのデスティニーガンダムが現れる。 シンとルナマリアは体力を減らすと覚醒を使用する。 クリアするだけなら対して難しくはないが、ランクSを取得するためには自機、僚機ともに撃墜はご法度。 ルナとレイはアシストやドラグーンなど広範囲を制圧する武装を使用するため、ズンダが妨害されることが多い。 難易度補正と覚醒によってシンの火力が恐ろしいことになっており、体力をゴリゴリ削られてしまう。 ビーム、実弾、格闘がバランスよく揃っているためスキルでの防御も難しい。 敵CPUの思考ロジックも良いようで、シンと擬似タイマンなどしようものならフルチューンした僚機が他の二機に瞬殺される。 機動力が高く赤ロックが長い機体を使用し、単発ダウン系の射撃でコカしながら戦うのが堅実だろう。 V2ガンダムやウイングゼロカスタム、またはFFバリアを持つνガンダムなどがおすすめ。 前座を倒したら回避を指示しておき、自機のみである程度敵の体力を減らしたら命令を変更して二機で畳み掛けると良い。 「俺がガンダムだ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 ランクSを取得する 刹那の機体のオンパレード。 敵はエクシア×3、00×2、00Q×3の順で出現する。 エンブレム取得条件であるランクSを取得するには撃墜されるのはご法度。 僚機は1回撃墜されてもランクS取得には問題ないようだ。 最初のエクシアと最後の00Qは総出で自機をフルボッコにしてくる傾向なので、ここでの立ち回りが重要となる。 ユニコーンでロックオン回避を付け、離れ気味の間合いでひたすらビームマグナムを連射するのが有効。格闘をしかけると鬼反応の虹ステで返り討ちにされるのでデストロイモードは封印推奨。僚機をおとりにする関係で落とされやすいので、コストの高い僚機は避けたい(CPUコスト1000の万能機がおすすめ)。また、回避に専念させると時間が足りなくなるので注意。 「終焉の絶望」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ex-の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ トライアルミッションの最終ミッション。 敵はこれまで出てきたエクストリームガンダムのそれぞれの形態の撃墜。 出現する順番としてはエクストリームCp→エクストリームIp→エクストリームTp。 一体撃破するごとに次のエクストリームガンダムが出撃してくる。 幸いにもスキルや僚機に制限はなく、エクストリームガンダムのHPも単体を相手にするよりも低い上に他の邪魔な機体もおらず想像するよりも遙かに楽に感じるはず。 照射ビームでガリガリ削れるのでフルアーマーZZやガナーザクウォーリアなど照射ビームの回転率が良い機体だと楽。
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機動戦士ガンダムエクストリームバーサス 非公式対戦まとめWiki PlayStation 3 専用ソフト「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(以下EXVS)」の非公式対戦Wikiです。 1月30日付けで、次回作「エクストリームバーサス フルブースト」への移行を予定しています。 ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了!
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強力な覚醒技を放て!!!「エクストリームバースト」 エクストリームバーサスから追加されたシステム。コマンドは覚醒システムの発動中にA+B+Cボタン3つ同時押し。 覚醒ゲージがたまったら、一定時間機体がパワーアップ!!!他にもエクストリームバースト中のみ、発動する技も存在!!! モビリティバースト(黄)・・・圧倒的な機動力で敵を追い詰めろ!!! リンケージバースト(紫)・・・僚機を支援して共に進撃せよ!!! シューティングバースト(青)・・・怒涛の連続射撃で相手を一層しろ!! エクステンドバースト(緑)・・・ピンチを切り抜けて勝利をつかみ取れ!! ファイティングバースト(赤)・・・猛烈な近接攻撃で敵機を殲滅せよ!!! アサルトバースト(赤)・・・一定時間的に攻め込むタイプ。爆発力を生かして敵に畳み掛けろ!!! ブラストバースト(青)・・・じっくり敵を追い詰めるタイプ。基本性能の強化で冷静に敵を倒せ!!! 例(スペリオルバーサスからの引用機体を含む。)・・・↓↓ クリムローゼのトイボックス/大型巡航ミサイル クロスラプターのクリムローゼN.呼び出し/大群列拳 アイヴィスの「私たちの本気、見せてあげる!!」 ルーシェ&ミアリーのブラストバリアレールガン(最大出力)「攻撃は最大の防御にして!!」「防御は最大の攻撃だよ!!」 セラフクリムローゼの成敗!魔導大帝ギガンドロフ ガンダムのラストシューティング アッガイのアッガイ軍団呼び出し(ローリングアタック)とプレッシャー ジオングの一斉射撃 ギャンの水爆ミサイル シャア専用ザクⅡの赤い彗星コンボ Z(ゼータ)ガンダムの巨大ビームサーベルとビームライフル(狙撃) 百式のメガ・バズーカランチャー(メタス連結) メッサーラのプレッシャー ジ・オの巨大ビームソード ハンブラビの「海蛇を味わいなッ!」 スーパーガンダムのロングライフル(最大出力) ZZ(ダブルゼータ)ガンダムのみんなの力が、ガンダムに!! フルアーマーZZ(ダブルゼータ)ガンダムの巨大ビームサーベル キュベレイのキュベレイ乱舞 キュベレイMk-II?のスーパーファンネルモードとファンネル(最大射撃) ザクⅢ改のこの花の香に誓って ν(ニュー)ガンダムのニュー・ラストシューティング サザビーのアクシズ落とし ガンダムF91の武装切り替え射撃 ベルガ・ギロスの「貴族主義の旗を掲げよ!」 ガンイージのシュラク隊(突撃指令) ゴドラタン?のメガ・ビームキャノン(最大出力) Vガンダム?とVガンダムヘキサ?のパーツアタック ドラゴンガンダムの真・流星胡蝶拳 ウイングガンダムゼロの「俺は、俺は死なない!!」とリーブラ撃ち ガンダムヘビーアームズカスタムのバレットサーカス トールギスⅢのメガキャノン(限界出力) ガンダムデスサイズヘルの「斬りまくるぜぇ!」 ガンダムデスサイズヘルカスタムの「斬りまくるぜぇ!」とウイングゼロ・ラストシューティング スモー(ゴールド)とスモー(シルバー)の「チームワークで!」 カプル&コレンカプルの「その股ぐらに、ロケットパァンチッ!」 フリーダムガンダムのコンビネーション・アサルトと守りたい明日 ストライクガンダムのストライカーパック換装コンボ モビルラゴゥのバルトフェルド隊連携攻撃 デスティ二ーガンダムのアロンダイトビームソード連続攻撃とザフトレッドの誇り ガイアガンダムの「死ぬのは嫌!」とガイア換装コンボ レジェンドガンダムのミネルバ隊・一斉射撃 スサノオの愛の一撃 ガンダムエクシアのGNアームズ タイプE?呼び出し ガンダムスローネドライの「死んじゃえばいいよ!」 アルケーガンダムのGNバスターソード連続攻撃 ガンダムデュナメス(どの装備でもいい)の高高度狙撃銃 リボーンズガンダム&リボーンズキャノンの「救世主なんだよ、ボクは!」 アリオスガンダムのGNアーチャー(連携攻撃) ラファエルガンダムのGN粒子最大出力 ブレイヴ(青)の人類が、生きる為の!! ユニコーンガンダムの「ガンダム! 俺に力を貸せ!」 ユニコーンガンダム2号機・バンシィのアームド・アーマーBS(最大出力) ガンダムNT-1アレックスのアレックスコンボ ガンダム試作1号機・フルバーニアン?のフルバーニアンラッシュ ガンダム試作2号機・サイサリス?のアトミックバズーカコンボ ガーベラテトラ?のゲルググマリーネ?呼び出し(突撃指揮) ガンダムEz-8(イージーエイト)と陸戦型ガンダムの「08小隊、総員攻撃!」 グフカスタムのヒートロッド連続攻撃 ヅダの土星エンジンの真価 ヒルドルブの「ザコめぇ!! 残りは何故だぁ!」 クロスボーンガンダムX1改?のビームザンパー滅多斬り クロスボーンガンダムX3のムラマサ・ブラスター滅多斬り ガンダムアストレイ レッドフレームの150ガーベラ ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL?のアストレイ・ダブル・ブレード ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天の「ダンスは終わりだ!」 ハイぺリオンガンダム?の「消えろ、消えろ、消えろーーっ!!」 ストライクノワールガンダムのフラガラッハ3ビームブレイド連続攻撃 スターゲイザーガンダムのプロパルジョンビーム受光 ガンダムブルーディスティニー1号機?のEXAM暴走 イフリート改のヒートサーベル百烈突き エクストリームガンダム ゼノン-F?、エクストリームガンダム エクリプス-F?、エクストリームガンダム アイオス-F?のEXA・フルバースト エクストリームガンダム type-レオスⅡ VS?の学ばせてもらった全てへと ガンダムエピオンのビームソード(最大出力)とバルジ斬り 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)?のトップエースの技量 GN-XⅢ(ジンクススリー)の不死身のコーラサワー 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)?のマツナガの家名にかけて ガンダムMk-IIの「ざまあないぜえ!!」とガンダムチーム 一斉射撃 ザクⅡのドアン正拳突き ゲルググ(アナベル・ガトー機)?のジオン勝利の為に Ex-Sガンダム?のFAZZ(ファッツ)?部隊 シャッコー?のトラップ一斉起動 トールギスⅡのウイングガンダム+リーブラ砲 ガンダムサンドロックカスタムのマグアナック隊 メリクリウスのヴァイエイト呼び出し(ローリング) カオスガンダムのデストロイガンダム呼び出し ジャスティスガンダムのミーティアユニット合体 ダブルオーライザー セブンソード/G?のトランザムブラスター セラヴィーガンダムのケルディムガンダム呼び出し セラフィムガンダムの「僕は人間だ!!」 ガンダムキュリオスの反射と思考の融合、テールブースター装着 ガンダムレギルスのアセム討ち ガンダムAGE-1ノーマル、ガンダムAGE-1タイタス、ガンダムAGE-1スパローのランブバースト ガンダムAGE-2ノーマルの零距離シューティング ガンダムAGE-2ダブルバレットのローリングビームソード ベアッガイⅢ(さん)の綿、入れ過ぎちゃった♪ ビルドストライクガンダムのコンボアタック サーペントカスタムのフルオープンアタック スタービルドストライクガンダムのダブルビルドナックル ガンダム試作0号機ブロッサム?とガンダム試作3号機ステイメンのデンドロビウム バスターガンダムの「そいつをよこせ!!」 ガンダムサバーニャの「全力で狙い撃つ!!」とマルチロックオン フルアーマーユニコーンガンダム?の虹の彼方に オーガンダムの「ボクは救世主だ!!」 ブリッツガンダムのトリケロス連続攻撃 エリスの「闇に沈め・・・!」 アルトロンガンダムの「正義は、俺が決める!」 ガンダムXのサテライトキャノン(最大出力) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ?の天空の輪舞(ロンド) シナンジュ・スタイン?の赤い彗星の再来 ストライクルージュ(オオトリ装備)のオオトリ分離コンボとブースター突撃 ユニコーンガンダム2号機・バンシィ・ノルン?の「俺の前から・・・・いなくなれええぇェッ!」 リ・ガズィの一斉射撃 デスティニーインパルスガンダム?のミラージュコロイドアタック ドレッドノートガンダムのドラグーンシステム 包囲展開 スタークジェガン?の艦砲射撃 ウイングガンダムのバスターライフル(最大出力と連射) フォビドゥンガンダムのレイダーガンダム、カラミティガンダム呼び出し ゼイドラの真・流星キック フルアーマーユニコーンガンダム・プランB?の碧き虹の彼方に パーフェクトストライクガンダムのストライカーパック連続攻撃とカウンターローエングリン ガンダムサンドロック改のヒートショーテル連続攻撃 セイバーガンダムのタンホイザー シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソード(最大出力)またはシャイニングフィンガー(最大出力2連発) ガンダムデルタカイ?のフルシールドアタック GN-XⅡ(ジンクスツー)ノーマル?、GN-XⅡ(ジンクスツー)ソード?、GN-XⅡ(ジンクスツー)キャノン?のGN-XⅡ(ジンクスツー)ダブルキャノン ゲドラフ?の「すり身にしてやる!」 ガンダムAGE-3ノーマル、ガンダムAGE-3フォートレス、ガンダムAGE-3オービタルの「僕がみんなを守るんだーッ!!」 ガンダムサンドロックカスタムまたはガンダムサンドロック改・EW版のマグアナック隊の呼び出し ガンダムアヴァランチエクシアの一瞬の雪崩の如く ガンダムハルートの未来を切り開く力とマルチロックオン ウイングガンダムゼロ炎の天地雷鳴 炎神翔斬 エールストライクガンダム、ソードストライクガンダム、ランチャーストライクガンダムのカウンターローエングリン エグゼクスバイン?のブラックホールバスターキャノン ブラックサレナとエステバリスカスタム?のグラビティブラスト四連装 ビルドバーニングガンダム?、トライバーニングガンダム?、カミキバーニングガンダム?の火の鳥拳 ガンダムヘビーアームズ、ガンダムヘビーアームズ改のバレットダンス Hi-ν(ハイニュー)ガンダムヴレイブの紅の彗星 アカツキ(シラヌイ装備)、ガンダムアストレイ ブルーフレームD?のドラグーン乱舞 アカツキ(オオワシ装備)のビームサーベル乱舞 ライジングガンダムの零距離必殺必中ライジングアロー トールギスⅡの「さあ、撃つがいい!」 ダブルオーガンダム セブンソード/G?のセブンソードコンビネーション/GNソードⅡブラスター(長距離狙撃) ガンダムアストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)?のリミッター全開解除アタック!&赤い衝撃/カレドヴルッフ Gモード(最大出力) パーフェクトガンダム?のアイ アム チャンピオン! ガンダム G-セルフ(パーフェクトパック装備)?、ハイゼンスレイⅡ・ラー?の連続攻撃 ガンダム G-アルケイン?のガンダム G-セルフ(どの装備でも関係ない。)の呼び出し ナイチンゲール?の粛清の光 ガンダムエアマスター・バーストのガンダムレオパルド・デストロイの呼び出し ダブルオークアンタ・フルセイバー?の宇宙を切り裂く 1.5(アイズ)ガンダムのGNキャノン支援 グレートジオング?のズィーベン・アングリフ グフイグナイテッド(ハイネ機)のテンペストビームソード連続攻撃 ガンダムバルバトスの鉄華団 ユニコーンガンダム3号機・フェネクス?の不死鳥の翼 クロスボーンガンダムX1フルクロス?のユルキアイネンの系譜 ガンダムグシオンのブルワーズ 百錬(アミダ機)のタービンズ ガンダムキマリスのガリガリじゃねえ ガンダムグシオンリベイクのアルトランド兄弟 ジェフティのベクターキャノン ジャイオーン?のコンキュデベヌス ジャスティマ?のダブルビームサーベル イージスガンダムの2887 ガデッサのTRANS-AMアタック ハイドラガンダム?の暗黒将軍 トールギスFの「コロニーに栄光あれ!」 ガンダムナドレのロックオンのためにも ユーゴーの夜明けの地平線団 ガンダムバルバトスルプスの鉄華団と天使を狩る者 ガンダムナタクの龍が泳ぐ時 すべてが終わる バウンド・ドックの「俺の戦いに駆り立てたのは貴様だ!」 ザクⅡ改のヒートホーク連続攻撃 ホットスクランブルガンダム?の「ガンプラに限界はない!」 ヘボットのパーフェクトヘボマン ペケットのウルトラコンボ マンドライバーの次元ドライバー ガブスレイの「なぶり殺しにしてやる!」 ドーベン・ウルフのスペース・ウルフ隊の呼び出し ガンダムシュピーゲルのシュトゥルム・ウント・ドランク(分身攻撃) ゴッドガンダムの格闘乱舞と石破ラブラブ天愕拳 ガンダムマックスターの豪熱マシンガンパンチ ティエレンタオツーの「私は・・・超兵!」 ダブルオークアンタのGNソードV連続攻撃とGNソードV・ビームライフルモード(照射) ローゼン・ズール?のメガ粒子砲付きシールド(拡散) シナンジュの再来の真価とビームライフル(連続回転打ち) ガンダムAGE-FXの長き旅の終わりと本当の救世主 ガンダムAGE-1フルグランサ?の一斉射撃(最大出力)とプラズマダイバーミサイル ガンダムAGE-2ダークハウンドの「この・・・馬鹿野郎があああ!」 フォーンファルシアの死の龍 ケンプファーの「滅びゆく者のために!」 ビルドストライクガンダムのフルパッケージ連続攻撃 ザクアメイジングの紅の彗星コンボ ガンダムX魔王のハイパーサテライトキャノン(連射)と魔王剣(最大出力) ウイングガンダムフェニーチェのバスターライフルカスタム(最大出力) トライバーニングガンダム?のファイナルバーストとカミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 ライトニングガンダム・フルバーニアンの「射撃がだめなら!懐にィ!」 ガンダムダブルオーダイバーエースの奇跡のトランザム ガンダムアヴァランチエクシアの一瞬の雪崩の如く ヤクトアルケーガンダムの戦いを生む兇刃 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのサテライトランチャー ベルディゴのニュータイプの力 ガンダムバルバトスルプスのメイス連続攻撃 ガンダムグシオンリベイクフルシティの「てめえは俺がやる。それだけだ!」 ガンダムキマリストルーパーのトルーパー形態連続攻撃 ガンダムバエルのアグニカの魂 ガンダムキマリスヴィダールの俺とアインが信じる力 GアーマーのGファイター連携攻撃 シャア専用ゲルググのエルメス呼び出し(突進) ガンキャノンの岩投擲(巨大) ガンダムバルバトスルプスレクスの格闘乱舞 ディジェのアムロ再び トールギスの「仮面砕けるまでの付き合いだぞ!」 ガラッゾのトランザムアタック フォーンファルシアの死の籠 ナラティブガンダム?のサイコフレームの光 ユニコーンガンダム3号機・フェネクス?の不死鳥の羽ばたきと再誕の翼とビームトンファー(限界出力) ガンダムエアリアルの「エアリアル、今度は私たちの番だよ!」と「いつもより声、聞こえた気がする。」
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ガンダムEXAGUNDAM EXA 媒体 コミック 話数 EXA 全7巻EXA VS 全7巻 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジュピターX VSシリーズ登場機体 エクストリームガンダム(type-レオス)エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム type-レオスII Vs.エクストリームガンダム type-セシア エクセリアエクストリームガンダムエクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)エクストリームガンダム リフェイザー・タキオンエクストリームガンダム リフェイザー・カルネージエクストリームガンダム リフェイザー・イグニスエクストリームガンダム リフェイザー・ミスティックエクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)エクストリームガンダムMk-II AXE VSシリーズ登場人物 レオス・アロイセシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモイクス・トリムex- VSシリーズ使用BGM Divine Act -The EXTREME-Divine Act -The EXTREME- revisedThe End of AuthorityDivine Act-The EXTREME-MAXI BOOST VSシリーズ関連ステージ EXTREME UNIVERSEEXTREME EVOLUTIONEXTREME FATALITY 【あらすじ(ガンダムEXA)】 木星の衛星軌道上にあるジュピターX。そこにはあらゆるガンダム世界のデータを集約したGAデータがあった。 衰退しはじめている人類を滅亡の危機から救うために、Gダイバーと呼ばれる者達はGAデータにダイブし、そこから人類の進化のカギを手に入れるために行動していた。 そこに新たなGダイバーとして派遣されたレオス・アロイはGダイバーとして活動するが、イクスは全てのGAデータの破壊を目論むべくエクストリームガンダムを建造し始めた。 【あらすじ(ガンダムEXA VS)】 ex-との戦いから数年後、レオスは相変わらず人類進化の為にダイブを続けていた。その時、ジュピターX以外のGAステーションの存在を初めて知り、レオスはそのGAデータへダイブして助けたサターンIIの予備Gダイバーのテミス・キロンから「マーズIが全てのGAデータを破壊している」と聞き、そこで襲い掛かったダークセシア、その首謀者であるアル・アダと交戦するが、妙な胸騒ぎからダイブオフするとセシアがいなくなっていた。 そのため、セシアを取り戻すため、レオスは新規製造されたエクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイスで戦いに行くのだった。 【作品解説】 ガンダムA創刊10周年記念作品として連載された作品であり、「EXVS.シリーズ」とのコラボレーションも行っている。 あらすじにも書いてある通り、いろんなガンダム作品の世界に乱入してその作品の登場人物に介入するため、いろんな作品(作者のときた洸一氏が関わっていない漫画作品や小説までも)のMSが登場している。 本作に登場する機体の中にはクロスボーンガンダムX2改(マント付)、ガンダムサバーニャ(GNアームズ装備)のような原作とは違う独自の装備で参戦している機体(X2改はEXVSではABCマントを装備しているが)もあればFBの時点では参戦しなかったシャイニングガンダム、本シリーズに参戦していない機体(ガンダムエクシアリペアIIIやウイングガンダム(EW)、ユニコーンガンダム3号機フェネクスなど)、参加していない作品(00IやW G-UNITなど)多くの作品が出てくる。 その中でも00Iなどで主役を務めるフォン・スパーク(本作未参戦)はGAデータ内のみならず大活躍をし、「VS」ではアストレイのロウや劾が大きく作品に絡む。 ある意味ときた作品オールスターズとしての側面もあると言えるだろう。 原則として、各作品の重要人物に重傷を負わせるなど、Gダイバーがダイブした世界で強く干渉してしまうと世界の歴史が変化してしまい、本来ならその世界から離れるとGダイバーのことを忘れてしまうのに覚えてしまう。さらに強い歪みが発生してしまうとその世界そのものが崩壊してしまう。 そのためダイブした先の世界で使用する機体はその世界のその時代で存在する機体を運用することになっており、エクストリームガンダムを除いて他の世界の機体を使用することは出来ない。 そのため基本的にはその世界の量産機に乗って戦うことになる。 見せ場もなくやられる機体、キャラがいる(特にトロワ、カトル、五飛、フリット)、キャラを使いやすいからか前述のアストレイなど千葉氏とときた氏が関わった作品のキャラが作中で美味しいところをもらっている、というより千葉が自身の制作に関わった作品を依怙贔屓している点がしばしば論争になる。 一部の読者からは「ガンダム版仮面ライダーディケイド」と呼ばれていたが、バンナムも公式認定してしまった。 EXA完結の翌月となる2014年5月号より、続編の「ガンダムEXA VS」が連載開始。 その第1話は『エピソード0』と銘打ってあり、EXAのおさらい 新たな物語のプロローグを兼ねた内容となっている。 EXVS.MBでは漫画と連動しボスとしてダークセシアが現れるようになった。 …のだが、VSではダークセシアのうちプリモ(ロリ)以外は完全にレオスの味方となっており、ボスである「アル・アダ」は全く参戦する気配がない。 それどころか、セシアに先を越される始末。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE』は本作の前日談の物語として構成されている。 【VSシリーズ関連BGM】 Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦のテーマ曲。 デビルガンダムやボスフリと比べ壮大なクラシック調なBGMとなっている。 なお、アーケード版とPS3版ではそれぞれ曲調が異なり、前者はエンディングにも使われ(家庭版も同様)、後者ではリズムとメロディが増加した代わりに、前半部分の一部が省略されている。 EXVSMB以降はエクストリームガンダム戦が後述の「The End of Authority」に固定化されていったことで長らくBGMとして登場しなかったが、EXVS2XBからガンダムEXAの全機体の戦闘BGMとして復活した。 Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act -The EXTREME-にメタル系のメロディを追加したアレンジ版。イントロスタートが原曲と異なるのも特徴。 EXVSではトライアルミッション(ゴールミッションではない方)及びFルートで使用されたが、FB以降ではレオス・アロイのテーマ曲として採用されている。 The End of Authority 家庭版EXVSで追加されたエクストリームガンダム戦のテーマ曲。 ロックとクラシックが混ざったBGMで、トライアルミッションのゴールミッションに使われた。FBではエクストリームガンダム戦に使用され、アレンジ版の「The End of Authority revised」はプレミアムGサウンドエディションに収録された。 Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST エクストリームガンダムR戦テーマ。 曲名に「Divine Act-The EXTREME-」とついているが、BGMはまるっきり別物になっており、絶望を感じさせる壮大なクラシック調のBGMになっている。 タイトルに書いてある通り、EXVSMBから使用されたものだが、実はEXVSFBの時から使われており、Type-レオスEf Afの出撃ムービーに使用されている。また、家庭版EXVSFBの内部データにはこのBGMが没データとして収録されていたことが有志の解析で明らかになった。 EXVS.2ではリフェイザーやDp、AXEがリストラされた事でVsとエクセリアのテーマ曲として採用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 EXTREME UNIVERSE 読みは「エクストリーム・ユニバース」。 EXVSから登場したステージでこれまでのデビルガンダムやストライクフリーダムのステージのような平らなステージ。ただし戦闘状況によって地面の一部がせりあがる。 ステージの天井には地球と思われるオブジェクトがあり、このステージが「地球再現用データベース」の中枢部ではないかとされる。 他に似たようなステージがあるが構成はほとんど同じ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 「極限の光」(EXVSトライアルミッションより)…カルネージ・フェイズの異名。 「哀絶の剣」(EXVSトライアルミッションより)…タキオン・フェイズの異名。 「孤独の翼」(EXVSトライアルミッションより)…イグニス・フェイズの異名。 「絶望の矢」(EXVSFBフルブーストミッションより)…ミスティック・フェイズの異名。 「Gダイバー」(EXVSFBフルブーストミッションより)…GAデータにダイブする者たちの総称。 「管理プログラム(DC)」(EXVSFORCE EXTREME FORCEモード Mission22より)
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト リンク コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 チャージ射撃【□長押し】 スーパーナパーム - サブ射撃【R1】 ハイパーバズーカ 3 特殊射撃【L2】 ビームジャベリン投擲 ∞ 特殊格闘【R2】 ガンタンク呼出 3 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 斬り上げ→叩き落とし NN前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し 前 横格闘【△】 ハイパーハンマー 横N 後格闘【△】 格闘カウンター 後 BD格闘【☓☓△】 踏みつけ BD中に前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 ラストシューティング リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ガンダム Wikipedia - ガンダム 架空の兵器 ニコニコ動画 ‐ EXガンダム視点 コメント j、jgc - 、v 2012-01-14 22 17 00 名前 ログを表示
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「ニュータイプの風(1)」 「赤い彗星」 「バイク戦艦の脅威」 「破壊の三重奏」 「第603技術試験隊」 「震える山」 「熱砂戦線」 「青の一撃」 「全機吶喊!」 「フルクロス!」 「ガンダムファイト!レディ・ゴォー!!」 「花に集う」 「赤き閃光たち」 「極限の絶望(3)」 「ニュータイプの風(1)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 敵は常時覚醒状態自軍戦力ゲージ4000 ガンダム(アムロ)ゲルググ(シャア)が登場、それらを撃破するとZ(カミーユ)、メッサーラ(シロッコ)が登場。追加機体はいない。 相手が覚醒しているだけで至って普通の2on2なのだが敵の思考ロジックがかなり良くなっており、覚醒で攻撃力・防御力共に強化されている。 CPUを「分散」にして擬似タイマンをさせると高確率で一方的に負けるので、最初から「回避」にして動く囮として使ったほうがいい。 Z以外中コストなのが最大の救い。前哨戦ではできるだけ消耗しないようにしたい。 ただし腕の立つ人でないと2VS1を捌ききれずクリアすら困難になってしまいがち。 なので、その場合は育てきったマスターガンダムを相方にしスキル「指揮力MAX」をつけて挑もう。 指令を「分散」にして擬似タイマンにしても思いの外活躍し、体力を殆ど残しながら圧勝していることも多い。 ここで気をつけるのは覚醒絡みのコンボを仕掛けてくるガンダムとZガンダムは自分が担当すること。 下手に格闘を仕掛けてもCPU特有の超反応でいなされやすく、覚醒技も怖いので自機は射撃戦が得意な機体を選ぶといい。 最大の敵はZガンダム。ほぼ常時スーパーアーマーをまとっている上に積極的に覚醒技絡みのコンボを狙ってくる。 格闘はほぼ高確率でアーマーで返り討ちにされるので、堅実に射撃を刺そう。強制ダウンを奪える射撃武器があると良い。 また、時たまこちらの位置にかかわらず覚醒技をぶっぱなしてくる時があるのでその時が最大のチャンス。 相方が一回でも落ちるとAランクになってしまうので自機への負担は大きいが、これをクリアしないことにはキーミッションに挑めないのでがんばろう。 「赤い彗星」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サザビー(シャア)、シナンジュ(フロンタル)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 ランクSの獲得 歴代シャアの乗機と戦うステージ。 最初にゲルググ(シャア)が登場し、時間経過で百式(クワトロ)、サザビー(シャア)、シナンジュ(フロンタル)が追加されていく。 敵の登場条件が時間経過なので早め早めに倒して行かないと余裕がなくなる。MS戦を意識した機体で挑めば苦戦はしないはずだ。 また、ネームド機体を倒しても次々と百式が追加されていくので常に数の不利を背負うことになる。 相手の数が揃う前に高火力のコンボを叩きこんで潰してしまおう。 「バイク戦艦の脅威」 自機 [[V2ガンダム]]固定 僚機 出撃不能 勝利条件 アドラステア(クロノクル)の撃破 敗北条件 自機の撃墜 エンブレム取得条件 自機が敵を8機以上撃破 絶えずジャベリンが湧いてくる鬱陶しいステージ。 ジャベリンは破壊すると核爆発を起こすため、絶対に射撃で仕留めよう。格闘で仕留めるとダメージを食らう上に長時間拘束される。 僚機は出撃可能だが、出撃させないほうがいい。CPUはジャベリンが爆発することを考慮せずに攻撃するので、自爆してSランク取得の妨げになる。 アドラステアも戦艦の例に漏れず、攻撃できるチャンスは少ない。 突撃は見てさえいれば余裕で避けられるので、ロック可能になったらアサルトバスター(アサルト)に換装、ありったけ弾丸を叩きこむべし。 早ければ二度目の突撃の時には仕留められるはず。 Sランクの条件は緩いので十分エンブレム取得と両立可能。アドラステアが破壊した場合自機の撃破数には含まれないのでご注意を。 余談だが、アドラステアが突撃する瞬間にウッソが台詞を喋ると前作NEXTのシールドバグと同じ事がおこる。 「破壊の三重奏」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 自軍戦力ゲージを2000以上残す デストロイガンダム×3という悪夢を絵に描いたような鬼門ステージ。撃墜=ほぼAランク以下なのでSランク取得にはいかに撃墜されないよう立ち回るかがキモ。 基本的には開始時正面のステラ機は後回しにし、他の無名機から潰すのが上策。覚醒こそするもののステラ機に比べれば幾分柔らかい上に変形もしない。 ステラ機は体力が6割(?)を切るとMA形態に変形。4割を切ると常時覚醒&変形解除。MA形態時は必然的に格闘戦を強いられるので注意。 撃墜に手間取るとビーム、ゲロビ、ミサイル弾幕の波状攻撃で体力をガリガリ削られていくのである程度迅速な処理を。 ビーム防御のアビリティをつけるとかなり被ダメを抑えられるが、それでも誘導の強いミサイルに結構もってかれることも。 その場合はあまり恰好のいい方法とは言えないが、あえてビームを食らいダウン状態を維持し、ミサイルをやりすごすという手もある。 百式が十分育っているならメガバズ設置が非常に有効。ダウン維持や覚醒でメガバズのリロードを待ち再度設置。 変形したら単発威力の高い特格>特格>特格…のループが非常に強い。 「第603技術試験隊」 自機 ヅダ固定 僚機 選択不能 勝利条件 制限時間の経過 敗北条件 自機の撃墜・ビグ・ラング(オリヴァー・マイ)の撃破 ジムとボール2機ずつの敵部隊が2セット現れ、3セット目はそこにガンダムが加わる。 それらを倒すと以降は無限湧きの状態になり、際限なくジムとボールが出現する。 ヅダ固定なので、それまでヅダを使っていなかった場合はある程度強化しておくこと。ヅダ強化用のポイントが貯まるまで後回しにするのも手。 ビグ・ラングは敵側で出現した時よりも結構脆いので、率先して敵を撃破して行かないとガリガリ体力を削られてしまう。 幸い敵はビグ・ラング攻撃の優先度が高いらしく、こちらが接近しても見向きもしないことがザラにある。 ボールは射撃で、ジムはガンガン格闘を仕掛けて撃墜していこう。 ガンダムも同じような思考パターンなので、格闘コンボを決めてさっさと撃墜しよう。 後は湧いてくる敵を倒していけば、Sランクは自然に取れているはず。 ビグ・ラングの攻撃は広範囲に広がるものが多い。巻き込まれても泣かない、くじけない。 「震える山」 自機 [[ガンダムEz8]]固定 僚機 陸戦型ガンダム固定 勝利条件 ノリスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 グフカスタム(ノリス)常時覚醒状態 ↑のミッション同様、低コスト機に使用機体が固定されている。強化ポイントを貯めて後回しにするのも手かもしれない。 市街地での集団戦を強いられるステージ。相手はザクやドムばかりだがこちらもEz8なので油断も過信もしてはいけない。 敵機の射撃武装がすべて実弾なのでアビリティ「実弾防御」がとても活きてくる。回避能力に乏しく体力も1000相応に少ないEz8にとってのライフラインになる。 初期配置の敵機をある程度撃墜すると出てくるザク改は少々しぶとい上に狭い市街地において広範囲のグレネードを放ってくるので注意が必要。 が、最も危険なのは常時覚醒状態のグフカスタム。覚醒状態なので高機動な上に、高威力な格闘攻撃をもらうとあっという間に撃墜に追い込まれてしまうので間違っても距離を詰めて戦ってはいけない。 中距離でもヒートロッドで追い込まれる可能性があるので要注意。キャノンモードや良性能のBRを駆使して距離を開けた立ち回りを。 Sランク取得は少し厳しい。自機が撃墜されないのはもちろんのこと、僚機の陸ガンが落とされすぎてもS取得は難しくなる。僚機2回撃墜までならセーフ。開幕から回避指示にすれば陸ガンの生存率もあがる。逆に陸ガンが0落ちなら自機1落ちでもSランク可能。 市街地ゆえに遮蔽物が多く僚機の援護は難しいのでとにかく目の前の敵機をいかに素早く処理できるかにかかっている。 「熱砂戦線」 自機 選択可能 僚機 [[ガンダムEz8]]固定 勝利条件 アイナの撃退・アイナの離脱 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 前座はザクIIが大量に出現。全て倒すと、アイナが搭乗するアプサラスIIが出現。 アプサラスのメガ粒子砲は、威力が高いので要注意。ある程度攻撃し、かつ時間が経過するとシローとアイナの会話イベントが発生、アプサラスが自動的に戦闘エリア外に出るのでクリアとなる。 余談だが、アイナのアプサラスを撃墜してもクリアになる。 「青の一撃」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 劾の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 劾は常時覚醒状態 初期配置のM1アストレイを撃破するとM1を2機連れたレッドフレーム(ロウ)が登場し、ロウを撃破すると本命のブルーフレーム(劾)が同じくM1を2機連れて登場。 ダメージを貰い過ぎなければクリア・Sランク取得は容易いはず。前座のロウを素早く倒して、体力は本命の登場まで温存しておきたい。 ブルーフレームは覚醒が乗っているので性能は底上げされているが、武装は所詮2000コストレベルのもの。堅実に戦えばそう苦戦はしないだろう。 だが覚醒で威力の乗った格闘CSや、各種特格には注意すること。 「全機吶喊!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 制限時間終了 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ3000 ヅダ、ガガ、ジムが自爆特攻してくる、まさに「命は投げ捨てるもの」を体感する地獄のミッション。プレイヤーを殺しにかかろうとせんと自爆特攻を仕掛けてくる。 勿論自爆特攻をくらえば体力がかなり減り、ヅダ達を倒しても制限時間が終了しない限りどんどん無限に沸いてくる。 自軍戦力ゲージが3000なので、自機や寮機のコスト次第では一~二落ちでアウトになりかねないので、なるべく一人旅で出る方をお勧めする。 幸いにもSランク習得方法は、ノーダメージではなく自機及び寮機無落ち。ステップや回避行動を駆使して時間終了まで避けまくろう。 お勧めスキルは「実弾防御」か「防御特化」。 「フルクロス!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エクシアリペア(刹那)+名無しのエクシアリペア二体からスタートし、撃破すると順次X1改(キンケドゥ) X2改(ザビーネ) フルクロス(トビア)が追加される。 マントを持つ機体が登場するお祭りステージで、ビーム兵器を持つ機体は苦戦を強いられる。格闘機だと攻略がスムーズになるだろう。 相手の覚醒と3機からの攻撃を意識すればさしたる難易度ではない。 白兵戦が苦手なザビーネから落とすと後々が楽になる。CPUはマントを自発的に脱ぐ頻度が低いため、そこを突けばハメるのはたやすい。 「ガンダムファイト!レディ・ゴォー!!」 自機 選択可能 僚機 使用不可 勝利条件 ターゲットの撃破 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 敵は常時覚醒状態 ドラゴンガンダム(サイ・サイシー) ゴッドガンダム(ドモン) マスターガンダム(師匠)が順番に一機ずつ登場。 明鏡止水を発動した三人のファイターと順番にタイマンで戦っていくステージ。相手の火力は絶大で、耐久上昇系スキルを装備していても下手をすれば一瞬でスクラップにされかねない。 しかしいかに火力が上がっていようとも相手は格闘機体。格闘機をメタれる機体を使えば攻略はだいぶ楽になる。 ノーダメージボーナス狙いを兼ねて、相手の突っ込んできたところを射撃で返り討ちにするチキン戦法で封殺してしまおう。 また、ゴッドとマスターは一定の距離を取ると超級覇王電影弾をぶっ放してくることがある。隙だらけなので、容赦無く横っ腹からでかい一撃をねじ込んでやろう。 お勧めはフルアーマーZZガンダム。ダメージを抑えるより、いかに先手を取って削り切るかが重要なのでスキルは「攻撃特化」が良い。 ドラゴンガンダムは開幕直後の特射がほぼ確定でヒットするので、さらに起きに重ねてもう一発撃つかフェイロンフラッグに気をつけながら離れてメインやCSで対応すれば安定する。 続くゴッドガンダムは特射の弾数が切れたらCSで牽制するとよい。距離を取っても石破天驚拳を使わず格闘で殴りこんでくるので特射で迎え撃ってやろう。 最後のマスターガンダムは超級覇王電影弾を特射で迎え撃てばあっさり落とせる。とはいえゴッドガンダムと違い遠距離から石破天驚拳などの射撃を差して来ることもあるので注意。 なお、ドラゴンガンダム撃破後はゴッドガンダムが平地側から、これを撃破後はマスターガンダムが高台方面から飛来して来る。 近くにいると迎え撃ちづらくなってしまうので、撃破する度に高台→平地側と予め移動をしておくと楽。 「花に集う」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 敵∀、ターンXは常時覚醒状態 エンブレム取得条件 ∀を60秒以内に撃破 ラフレシア登場後、覚醒状態の∀とターンXが登場。ビームの弾幕が戦場を所狭しと飛び交う。 言うまでもなく最も厄介なのはラフレシアなのでラフレシアから優先的に潰したいところだが、脇から飛んでくる二機の覚醒技(月光蝶)にも注意しなければならない。 ラフレシアからの攻撃の被害を最小限に抑えるため、できるだけビーム防御のアビリティを装備したい所。 ラフレシアを潰せば後は単なる2on2なので普通に戦えば良い。ただし、CPUは格闘から積極的に覚醒技絡みのコンボを狙おうとしてくるので危険。 射撃戦で堅実に仕留め、格闘は無闇矢鱈と狙いすぎないように、CPUの超反応で繰り出される格闘から体力が消し飛んで一気に敗北することもありうる。 エンブレムを狙う場合は∀に集中攻撃をかけ、相方に全てを任せるつもりで吶喊しよう。 オススメはフルクロス。相手のビームをある程度気にせず戦える上、ラフレシアにはランダムシュートがよく効く。 Sランクは自機・僚機共に0落ちが必要。 「赤き閃光たち」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 最初にレッドフレームとヴァサーゴが登場し、撃破するとサザビー(シャア)・シナンジュ(フロンタル)・レッドフレーム(ロウ)がまとめて登場。 基本的にはMS戦がメインなので特段気をつけることはないが、後半戦からは3機を相手にせねばならない。 後半に登場する三機は覚醒を使用してくる上、撃破しても数は減らず、ヴァサーゴが補充されていくので気が抜けない。 クリアだけならば問題ないが、耐久や僚機落ちではなく「被弾回数」でランクが決まるため、まともにSランクを狙おうとするとニュータイプにも相当する屈指の難易度となる。 お勧めは自機フルクロス、僚機マスターガンダム。スキル「ロックオン回避」を装備し僚機を前線で大暴れさせつつ自機は遠距離で生き残り安いフルクロスで逃げまわる作戦。 初めの二機は指令を「分散」にし、自機は後方からのオルバやメガソニックが鬱陶しいヴァサーゴを担当する。 後半の三機が登場したら指令を「突撃」、自分は赤ロックギリギリから射撃を使い相方のサポートを行なって行こう。 相手が残り二機になり、体力が削られて来たら格闘CSからの格闘で一気に仕留めにかかる。 自機さえ被弾しなければ僚機がいくら落ちても問題ないからこそ取れる作戦だが、僚機が落ちてこちらにロックオンが集中した時には注意すること。 「極限の絶望(3)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ex-の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 難易度指揮官の最終ミッション。イグニス・フェイズとの戦闘となる。 Sランク取得の為には自機・僚機共に0落ちが必要となるが、イグニス・フェイズの攻撃は広範囲の物が多く、自分が回避しても味方が巻き添えで落ちるパターンが多い。 特にファンネル回転照射とローリングラインファンネルはお互い地上で出されると僚機がシールドでも出してくれない限り巻き添え必須なので、 なるべくこれらを回避する為に高度を取った立体的な動きをするのがベター。 ある程度削るまでは回避指示にしておくのも有効だろう。 後は相手の動きに気をつけながら戦えば特に問題ないと思われる。
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 クロービーム砲 8 サブ射撃【R1】 ストライクシューター 1 ←or→で撃ち分け可能 特殊射撃【L2】 トリプルメガソニック砲 1 特殊格闘【R2】 ガンダムアシュタロンHC呼出 1 変形射撃【L2】 シザースビームキャノン - アシュタロンHCが撃つので弾は消費しない 変形特殊格闘【R2】 ガンダムアシュタロンHC呼出 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ストライククロー NNN 派生 掴み→サーベル突き NN前N 派生 掴み→ビーム砲 NN前射 前格闘【△】 左パンチ→右パンチ 前N 横格闘【△】 左ジャブ→左ジャブ→右振り下ろし 横N 後格闘【△】 掬い上げ 後 BD格闘【☓☓△】 ビームサーベル切り抜け BD中前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 サテライトランチャー 3ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示