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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 概要ミッション ミッションポイント Sランクについて 機体改造 エンブレムスキル お奨め機体 限定的に役立つ機体 僚機に推奨 MPを稼ぐ方法MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 MP稼ぎ「戦士、再び…」 MP稼ぎ「オール・トランザム」 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 MP稼ぎ「3VS1!」 MP稼ぎ「4VS1!」 MP稼ぎ「連続撃破!」 MP稼ぎ「核の恐怖!」 ミッション攻略難易度「民間人」 難易度「候補生」 難易度「一般兵」 難易度「指揮官」 難易度「ニュータイプ」 難易度「エクストラ」Hi-νガンダム関連ミッション アルケーガンダム関連ミッション ブルーディスティニー1号機関連ミッション ゴトラタン関連ミッション ジ・O関連ミッション フリーダムガンダム関連ミッション ジオング関連ミッション 概要 今作のトライアルミッションは前作のNEXTPLUSモードとは違い難易度毎に分かれたマップ式。 マップ上のミッションをクリアしていき、上位の難易度のマップを開いていく形式となっている。 ミッション ミッションには三種類あり、通常ミッション、キーミッション、ゴールミッションがある。(難易度エクストラには通常ミッションしかない) そのマップに存在する全てのキーミッションをクリアするとゴールミッションが開放され、それをクリアすると次の難易度が開放される。 ミッションによっては自機の指定や僚機の指定・出撃不可などが指定されているものもある。 ミッションポイント ミッションをクリアする度にミッションポイント(以下MP)がもらえる。使い道は次の項目を参照。 ミッション自体のクリア以外でも、報酬ボーナスとしてミッションポイントをもらえることもある。 ボーナスを貰える条件は以下の3つがあり、下のものほど大量のミッションポイントが獲得出来る。 そのマップのゴールミッションを初クリアしたとき そのマップの全ミッションをクリアしたとき そのマップの全ミッションのSランクでクリアしたとき Sランクについて 条件が複雑だが以下のとおり。 以下の条件のいずれかを満たすとBランクが確定する。 自軍戦力ゲージが40%以下 自機の耐久力が40%以下(自軍戦力ゲージがないミッション) 半分以上の敵が離脱(敵が逃走するミッション) Bランクの条件を満たさずに 以下の条件のいずれかを満たすとSランク。満たせないとAランク。 自軍戦力ゲージが80%以上 自機の耐久力が80%以上(自軍戦力ゲージがないミッション) 敵が一体も離脱していない(敵が逃走するミッション) スコアが100000pts以上(ごく一部は100000より低めに設定されている) つまり、いくらスコアが100000pts以上でも自軍戦力ゲージが40%以下だとBとなってしまう。 このため僚機のコスト選びも重要になってくる。 大抵は自機を3000にしていると思われるが、僚機を2500以上にしていると自機0落ちで僚機1落ちだと80%以下なのであとはスコアを狙うしかない。 100000pts以上が狙いにくいなら僚機を2000以下のコストにしたり、一人旅するとあっさりSランクということもある。 注目すべきはBランク確定条件にスコアがないこと。大げさな話、スコアが0ptsだとしても自軍戦力ゲージが80%以上ならSランクが取れるということになる。 コツは スコアよりなるべく自軍戦力ゲージ80%以上を狙う。(自機、僚機のコスト選びをしっかり)自機だけではつらいが僚機がどうしても落ちる場合は2000以下を僚機にする。 逆にスコア100000ptsが狙いやすいのであれば戦力ゲージが40%以下にならないように意識すればよい。 自軍戦力ゲージがないミッションは僚機はいくら落ちてもかまわないので、耐久力回復などで耐久値80%以上を維持する。たとえばフル改造ユニコーンだと耐久値1000なので800以上をキープすればよい。 僚機は活躍にムラがある上に撃墜数を持っていくし、無駄にコストも食うため、ある程度上手いなら一人旅ボーナスを狙った方が戦果は安定する。1落ちがSにほぼ許容されている一部のボスミッションの場合、自動回復スキルを付けて一人旅、1落ちしつつ一人旅ボーナスで相殺というのが基本的に最安定。 この場合、ユニコーン・ストフリ・運命あたりがダントツでオススメ。 あたり。 アーケード版で銀プレート以上を付けていたプレイヤーなら全Sは何とかなるレベルの難易度になっているので、色々と戦法を試行錯誤してチャレンジしてみよう。 トロフィーのみが狙いであれば無理に全Sを狙う必要はなく、全ミッションクリアおよび全エンブレムの獲得と、後述のMP稼ぎのみやっていけばよい。 ちなみにオールSランクボーナスは以下のとおり 民間人 30000 候補生 100000 一般兵 200000 指揮官 300000 ニュータイプ 500000 機体改造 ミッションのクリア等で獲得できるMPを使用して、トライアルミッションで使う機体を改造することができる。 改造出来る箇所は「耐久力」「射撃・攻撃力」「近接・攻撃力」「ブースト」「CPU判断力」「EXゲージ性能」の6項目。 それぞれ「機体の耐久力」「射撃の威力」「格闘の威力」「ブーストゲージの量」「僚機にした時の賢さ」「覚醒ゲージの上昇量」が上がる。 低コストの機体ほど、改造時の上昇幅が高めになる傾向がある。 高コストの機体ほど、改造費が高めになる傾向がある。 慣れ過ぎるとアーケードや対戦で違和感を感じる可能性もあるので、気になる人はCPU判断力をメインに上げるといい。 無改造の機体の性能は他のモードで使える機体の性能より低くなっているので注意。 たとえば耐久力は無改造の状態だと本来の値の約0.8倍だが、最大改造時は本来の値の約1.4~1.6倍の数値になっている。 耐久力の機体例 未改造 3回改造 フル改造 アレックス 220 360 580 ガンダムエクシア 440 600 860 クロスボーンガンダムX1改 460 620 880 νガンダム 530 700 980 機体が指定されたミッションでも、MPさえあれば改造は可能。厳しいようなら他のミッションを優先して稼いでおこう。 なお、前作ではポイントを使用してMSを購入する形式だったが、今作では最初から全てのMSが使用可能となっている コスト別改造費 コスト1000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2000 3500 11150 18000 35000 射撃 3900 8500 17000 36000 65500 近接 2750 4250 12500 20000 39500 ブースト 1250 3000 9000 16500 28500 CPU 850 2400 7500 14500 22000 EXゲージ 3250 6500 16000 23000 52500 計486300MP コスト2000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2600 4500 14800 24000 46600 射撃 5200 11000 22600 48000 87300 近接 3600 5600 16600 26600 52600 ブースト 1600 4000 12000 22000 38000 CPU 1100 3200 10000 19300 29300 EXゲージ 4300 8600 21300 30600 70000 計646900MP コスト2500 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 3200 5600 17800 28800 56000 射撃 6240 13600 27200 57600 104800 近接 4400 6800 20000 32000 63200 ブースト 2000 4800 14400 26400 45600 CPU 1360 3840 12000 23200 35200 EXゲージ 5200 10400 25600 36800 84000 計778080MP コスト3000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 4000 7000 22300 36000 70000 射撃 7800 17000 34000 72000 131000 近接 5500 8500 25000 40000 79000 ブースト 2500 6000 18000 33000 57000 CPU 1700 4800 15000 29000 44000 EXゲージ 6500 13000 32000 46000 105000 計972600MP エンブレム 特定のミッションを条件を満たしてクリアするとエンブレムが獲得出来る。 エンブレムはオンライン対戦でアイコン代わりに指定できる。 条件はミッション毎に違うが、自機や僚機、スキルを指定する画面で確認出来る。 エンブレムが獲得できるミッションはマップ画面でミッションアイコンの左下に金の文字でEMBLEMと書かれている。 獲得すると表記は消える。 エンブレム一覧 スキル エンブレムを獲得すると一緒に獲得することがある。 1つだけつけてミッション中に恩恵を得ることができる。ミッションを有利に進める為には必要不可欠。 スキルによってはレベルが有るものがあり、特定のエンブレムを獲得すると上昇する。 尚、一部のスキル以外僚機には効果が無い模様。 スキル一覧 お奨め機体 序盤MPが乏しくて迷ったら、高機動・射撃の手数が豊富・対MAにも使える照射ビームなどを持つ機体がオススメ。 機体によってある程度長所・短所は分かれるが、条件を満たす機体はどれも多くのミッションに万能的に使える。 機体名 オススメ理由 ユニコーン 素の機動力は低めだが高めの耐久とNT-D持ちなので生存しやすい。通常時のユニコーンモードは高威力かつ弾切れしないBMを使えるのでザコを大量処理できる。NT-Dを発動してデストロイモードになれば、強敵にも高威力の近接を楽に当てて撃墜していける。(というかcpuは頭が良くないので、釣り格からのジャック飛ばしだけで簡単に格闘を当てるチャンスを作れる)癖は強いが、ある程度ユニコーンに慣れていれば他の機体をほとんど使わずに全Sランクも狙えるだろう。Sランク以降のハイスコアアタックでも活用できる優秀な機体である。MSエディットでブースト性能を鍛えればBMズンダ5発+リロードまで行ってもオバヒを起こさないので、中距離射撃戦にも非常に向く。 デスティニー 機動性が高く、コンボダメージも高く、MAに効く照射持ちで全体的なバランスがいい。ただ長いコンボはカットされやすく、即起きしてくるCPU相手にはむしろタイム的にも非効率的なことは注意。格CSが強力なので、S以上のハイスコア狙いのプレイでもユニに部分的に勝る場面あり。 ストライクフリーダム 赤ロックの長さと射撃の豊富さと機動力が売りで、タイマンなら停滞ドラの接射で完封も狙える。1ダウン当たりの奪ダメージの少なさと耐久力の低さから、ハイスコア狙いにはあまり向かない。 X1フルクロス 弾切れしないメインと格CSからのフルコンの威力が光る機体。ただし、CSによる2種類の一定時間強化を考えて使わないといけないため、初心者は扱いにくいかもしれない。格CS時のタイマンダメージ効率はユニ以上なので、少数精鋭相手のミッションのハイスコア狙いの選択肢に入る。 シナンジュ 重装備モードの機動力は低めでありコスト2500帯の中でも低めの耐久力ではあるが、優秀なBZとリロードの速いアシストで弾切れをあまり気にせず使っていける。軸をズラせるBZ、リロードが速く素直なアシスト共にダウンを簡単に取れる為、少数精鋭系のミッションでダウンを奪いサーチ変えを繰り返すだけでも被弾をかなり抑える事が出来るまた、ある程度シナンジュを扱える腕があれば高機動モードである程度の火力も出すことが出来る換装機体ではあるが重装備モードのみでもCPUであれば十分に立ち回れる性能は持ち合わせているのでクリアのみを狙うのであれば選択肢に入れるのも有り。 限定的に役立つ機体 汎用性はないがミッションを選べば非常に有用な機体。 機体名 オススメ理由 フルアーマーZZ あまり動かない敵が相手なら、強力なハイメガで遠くからでも削れる。FAならダメージ軽減もあるので多少の機動性では避けられないMA・戦艦相手にも有効。とりあえずミッションを全てクリアしたい初心者や、一部の稼ぎミッション向け。Sランクを目指さないのであれば、EXゲージ性能強化スキルを付けてとにかくハイメガを撃つことを意識すれば大抵のミッションは片が付く。 νガンダム 落下が速く旋回が良好な高めの機動力とバリアにより、生存ミッションで随一の活躍が見込める。ノーダメで時間を稼げばSを取れるミッションであればストフリなどよりも推奨できる。 マスターガンダム MA戦以外の少数精鋭の敵を相手にするのであればタイマン性能の高さを買って使える。他にも横サブでボールやデスアーミーなどの低耐久な上に数が多く出てくるザコの一掃も。ただし、クリアだけならHE2連のダメージ効率やコスト的にゴッドガンダムの方が良い場合も多い。 ケルディム メインの特性からデストロイ以外のMAに強めで、戦法的にノーダメSランクも狙いやすい機体。ただし最高まで育ててもリロードの遅さからタイムは期待できない。 ガナーザク メインで雑魚掃除できる上に、CSで曲がる照射ビームを緑ロックから当てていける。僚機としても火力を発揮してくれて強い。 シャア専用ゲルググ 中盤の機体指定ミッションでよく指定されるため使わざるを得ない機体。たいてい対艦戦なのでライフルだけでなくCSをうまく使うこと。 試作2号機 核。一部の稼ぎミッションに。 クアンタ バリアや覚醒時の量子化による回避性能の高さとクアンタムバーストの耐久力回復が魅力。耐久力回復スキルを併用すれば、残り耐久力がランクに大きく影響するミッションで輝く時もある。 ザク改 1000コスで使用者の腕に依存するがタイマン戦などでは初心者でも簡単に勝てる程の性能である。ハンドグレネイドを投げ起爆する基本的な行動はこれだけ CPU戦なので起き攻めが高確率で辺りハメが可能である。(投げ方に注意)また複数戦でも近付いてくれるので起爆でダメージを入れやすい、MA戦などでは敵が大きく高ダウン値の為複数個投げ起爆をすれば面白いほどすぐに倒せる場合もある 僚機に推奨 機体名 オススメ理由 ガンダムDX 高めの耐久とサテライト、勝ちやすい格闘戦のおかげで安定して戦果をあげてくれる。僚機としてはストフリやユニコーンなどよりも働いてくれるし、生存力が高いので安心して0落ちしやすいのも良い。1人旅ボーナスを狙わない場合は基本的にDX1択でいいぐらい。 マスターガンダム 高性能な格闘で敵機をガンガン攻め落としてくれる。こちらが射撃特化の機体なら頼りになることこの上なし。自分の被弾に関わるミッションなら師匠に前衛を任せるだけでとても安定する。 フルアーマーZZガンダム 高めの耐久とハイメガキャノンでガリガリと相手の戦力を削いでいってくれる。ハイメガのリロードスピードから単純に敵にダメージを与えるだけであればDX以上の働きを見せてくれる生存能力は比較的に高いが、まれにアーマーをパージしてしまい火力と生存能力共にダウンしてしまうムラがあるのが欠点。 ガナーザク 低コスト版DX。1落ちしても自機が0落ちならSランクが狙える。(DXでは1落ちもアウト)「私、射撃苦手なのよね」といいつつMA戦、雑魚殲滅も活躍する。武装の性質上、自機も巻き込まれやすいのはご愛嬌。 ヒルドルブ 厚い弾幕とスモークのおかげでなかなか高い生存力とDX以上の雑魚殲滅性能を見せてくれる。1000コストなので1落ち程度ならSランク評価に影響しづらく、また強化にかかる費用も安いのも見逃せない。ただし純地走機なのでステージや敵機によっては足を引っ張ることも。 ガンイージ シュラク隊により支援能力と高い生存力を兼ね備えており、ヒルドルブと同じく1000コスト。火力が低めなのがやや難点だが、敵の攻撃が激しいステージは意外に役立つ。 MPを稼ぐ方法 獲得MP増加スキルをつけてミッションを繰り返すしかない。 オススメは一般兵のスタートから下3右1の位置にある「ザク同時撃破作戦」。 指揮官スタート左3の位置にある「アーマーをはがせ!」。 指揮官スタートから左2上2の位置にある「戦士、再び…」も慣れればスキル付きで10万overを狙える。 MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 ザクを4機、最初から最後までを10秒以内に撃破する。 ノーダメージで簡単にクリアできる方法があり、方法にもよるがスキルなし状態で1回あたり3万前後。 1、少々面倒だがハイリターンなコスト1000を使う方法 [[ガンイージ]]などのコスト1000のライフル装備機体でバルーンをサーチして撃つのを3回から4回繰り返す。 スキルなしでも3万強、スキルありなら5万ポイントは稼げる。 ザクとバルーンが出現したらセレクトボタン→サーチボタンで右側のバルーンに照準をあわせる。 ザクが移動するぐらいで1発撃つ。 すぐにサーチボタンを押すと 左側のバルーンに照準がいくのですぐに撃つ。 もっかいサーチボタン押して手前のバルーン撃つ。うまくいくとここでクリア。 ザクが残っていたら奥のバルーンも撃てば確実にクリア。大抵奥にザク2機がひっかかってたりする。 ちなみに、左側のザクが手前に残ってしまったらリトライ推奨。 2、試作2号機が核を撃つだけの完全な作業 試作2号機で開幕と同時にジャンプ。柱の3段目くらいに核を撃つ。ジャンプは1秒ほど ジャンプして打ったならば特に逃げる必要はない 未改造でもクリア可能。 スキルなし状態で1回あたり約28,000MP、スキルありで約42000MPになる。 開幕で核を打って逃げた場合39000MP ジャンプして打って42000MP ジャンプしたほうが効率は良い MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 機体はザク改固定 短時間・片手操作簡単な作業で53,000MPが獲得できる。 ・開始直後にハンドグレネイドを投げすぐに起爆。 敵の初期動作の関係上一発でクリアできない場合があるので保険として一発目を起爆後に二発目を投げておけば確実 スタートでサブ連打、すぐ左に移動、すぐに起爆、すぐに特射(少しポイントアップ)ダメージを受けたらリトライすること。 MP稼ぎ「戦士、再び…」 このステージはFAーZZ固定。スキル「MP増加MAX」をつけると10万overでウハウハ。 腹部ハイ・メガ・キャノンを開幕で放ち、あとは少しタゲ変更してBRをちょこちょこ撃つだけ。 慣れればノーダメでいけるが、倒れたハマーン様への起き攻めで避けられることも多いため、安定はしない。 開始スタンバイ時(最初の落下中)にターゲット変更を3回押すと初期タゲが中央の「ガザC」になる。 ここで腹砲を撃つとほぼ壊滅状態になるので、倒した敵が爆発してる間に手動タゲ変で生き残った機体をBR→BCで着地狩りする。 運が良ければ腹砲だけで全滅することもある。 ハマーン様は、最初の落下をハイメガで狩る。受け身中に軽く接近→ハイメガ→覚醒リロード→受け身狩りの繰り返しで行ける。 MP稼ぎ「オール・トランザム」 スキル「MP増加MAX」を付けた状態で、3機撃破すると1回落ちても12万近くのMPが入手できる。ちなみにノーダメージで全機撃破すると20万MPが獲得できる。 ケルディムのメインやラファエルのサブで400近いダメージをもらってしまうが、僚機を「回避」以外にすることでロックの分散を図れる。 エクシアを最後に撃破してしまうとリペアになってしまうので注意。 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 ディビニダド三機を同時に相手するミッション。一機撃破するとフルクロスとX1改が援軍として現れる。 ディビニダドの攻撃の大半は無駄に補正率が良いらしく、飯綱落としやすくい上げなどで拾われると高ダメージを受けてしまう。特に後者はダウン追い討ちでも持ち上げられるので囲まれないように気を付けよう。 ドゥガチの乗るもの以外は体力が低く足の遅さも合わさって簡単に撃破でき、スキル「MP増加MAX」を付けていれば3機撃破で1回20万以上のMPを獲得できる。 ただし援軍の二機には指示が出せないので、止めを持っていかれないよう注意が必要。 また、援軍の二機には全くといっていいほどロックが行かない(精々自機が落ちたとき程度)上、トビアとドゥガチの会話でドゥガチの攻撃ボイスがほぼ聞こえなくなるので注意。 特に残った名無し一体を片づけるときに無音でフェザーファンネルが飛んでくるのは脅威。MP増加を付けていると300近く持って行かれる。 おすすめ機体はヘビーアームズ改。Nサブと格闘CSを交互に放つだけで面白いように体力を削れる。 MP稼ぎ「3VS1!」 ストライクフリーダム・ユニコーン・クアンタを同時に相手するミッション。使用機体はフル改造の試作2号機。スキルはEXゲージ性能強化が望ましいが、特に指定はない。 開幕直後にユニコーンに向けて核を放つ。あらぬ方向に飛んでいったり、高跳びにより回避される場合があるので、その場合はリタ推奨。うまく巻き込めば3機とも耐久値が半分まで減っている。同時に覚醒ゲージもEXゲージ性能強化スキルがあればフル直前、なしでも半覚できるまで溜っているので覚醒して、横格でそのまま撃墜してゆく。ユニコーンだけは核弾頭が直撃していなければ一度のコンボで撃墜できない場合があるが、他の2機は横格闘をつなげるだけで撃墜できる。覚醒で核の2発目が意外と早く撃てるので、逃げに回るのもあり。比較的楽であり、慣れれば0落ち30秒程度でいける。 獲得MP増加スキルなし、0落ちで約12万、落ちても約9万のMPを獲得できる。ありで約16万ほど。 MP稼ぎ「4VS1!」 V2・マスター・Wガンダムゼロ・デスティニーを同時に相手するミッション。上の一人追加版だが四機が縦軸に並んでいるため、FAZZのハイメガなどで削ることが可能。 このミッションではスキルに攻撃特化を選ぶことを推奨。射撃攻撃力MAXで攻撃特化を選んだZZなら、マスター以外はハイメガ2発フルヒットで沈められる。 よって開幕即ブッパで4機とも巻き込み、起き上がりにもう一度重ねれば低確率だが2機は葬ることが出来る。 1発目が全員に当たらなかった場合や2発目で誰も撃墜できなかった場合もリトライは楽。 またEXゲージ性能を最大強化していれば、2発のハイメガを上手いこと当てた時点で半覚がたまる。 0落ちで約14万だが上に飽きた方はぜひ。 MP稼ぎ「連続撃破!」 巨大ボス三機を順番に相手するミッション。ミッション開始時点でパターンが決定される。 一応スキルなしでも全て撃破、僚機ありで9~10万MP、単独0落ちだと13万前後、1落ちでも2500コストまでなら10万を切ることは無いが敵がランダムのため安定性はやや劣る。 上記のミッションは効率はいいものの毎回同じため繰り返しているうちに飽きやすい。作業プレイに飽きる方にオススメ。 ステージ曲も自機によって変更されるため気分転換にどうぞ。 僚機にマスターやゴッドなどの格闘偏重の機体を連れて行くと突撃させるだけでデストロイの変形が楽になるため、ケルディムなどの射撃機体でも攻略可能。 MP稼ぎ「核の恐怖!」 試作2号機 ジャベリン 核ミサイルが飛来するミッション。90秒間敵の攻撃を避け続けるだけ 推奨機体はグフカスタム僚機はなし「MP増加MAX」をつけてノーダメージなら12万MP以上が手に入る。(ダメージが入ると8~9万MP) できるだけステージ中央でジャベリンや核ミサイルを落とせばこちらに攻撃が来る事はほぼ無いため比較的楽にMPを貯められる。うっかりステージ端からの核ミサイルに直撃してしまうと1発でミッション失敗となるため注意が必要。 ミッション攻略 詳細な攻略についてはそれぞれの難易度のページを参照。 個々の大型MAの攻略は家庭版追加機体の項目を参照。 難易度「民間人」 難関ミッション 演習・ステップ キーミッション 演習・ステップ 演習・エクストリームバースト ゴールミッション 民間人卒業試験 難易度「候補生」 難関ミッション 逃げろ!アッガイ これがソレスタルビーイングだ! インダストリアル7強襲 コスモバビロニアの尖兵 キーミッション ロザミアの中で ホワイトベース防衛 ユニコーンの日 ゴールミッション 極限の絶望(1) 難易度「一般兵」 難関ミッション エンジンカット!! 黒に染まれ! キーミッション 宇宙を駆ける 宇宙を乱す物の怪 雷鳴に魂は還る 災厄の巨躯 ゴールミッション 極限の絶望(2) 難易度「指揮官」 難関ミッション 破壊の三重奏 ガンダムファイト!レディ・ゴー!! キーミッション ニュータイプの風(4) 100人組手 月の娘 フルクロス! 震える山 ゴールミッション 極限の絶望(3) 難易度「ニュータイプ」 難関ミッション ジェットストリームアタック! VS.ガンダム!(1) VS.ガンダム!(2) 第8次宇宙戦争 サテライト×サテライト×サテライト キーミッション 覚醒者たち 俺がガンダムだ! 極限の光 哀絶の剣 孤独の翼 ゴールミッション 終焉の絶望 ちなみにクリア特典はポイントのみ。機体が解禁されたり等のおまけは無い模様。 難易度「エクストラ」 DLCとして配信されるミッションはここでプレイ出来る。この難易度のミッションは全てノーマルミッションで、クリアの概念は無い。 難易度はDLC前提故か、かなり高め。 Hi-νガンダム関連ミッション 宇宙の虹 ファンネルの嵐 ラー・カイラム追撃戦 アムロ・レイ アルケーガンダム関連ミッション トランザム アロウズ BEYOND 無限のサーシェス ブルーディスティニー1号機関連ミッション 戦慄のブルー 蒼き絆 タイムリミット MSシミュレータ VS.RX MSZ ゴトラタン関連ミッション 憎しみが呼ぶ対決 シュラク隊の防壁 天使たちの昇天 女たちの戦場(EX) ジ・O関連ミッション 宇宙を駆ける(シロッコ) 宇宙を駆ける(クワトロ) 宇宙を駆ける(カミーユ) シロッコ立つ フリーダムガンダム関連ミッション 宿敵の牙 終わらない明日へ 天空のキラ 明日を… ジオング関連ミッション シャア・アズナブル ジオンの旗は折れず 飾りではないのだよ! 宇宙要塞ア・バオア・クー 脱出
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トライアルミッション プレイヤーに、高い技量や戦略を求める おまけシナリオで、絶対の負戦線、ギルティ戦線、 メシア戦線、三軍邂逅戦線に実装されていた。 一部例外を除いては非常にミッションとしての難易度が高く、 FLASHメンバーズ、ウィノナなど 本来主役ではない者達にスポットが当たっているのも特徴。 景品は大体レアアイテムの類であり、 三軍邂逅戦線ではケセラン・パサランによって ほぼ全てのトライアルミッションのアイテムを コレクションしてしまう事も出来る。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/297.html
ページを分割しました トライアルミッション専用機体(その1) トライアルミッション専用機体(その2)
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/78.html
トライアルミッション 1) トライアルミッションには、ミッション内に在る試練の証(試練皆伝の証) を入手することで挑戦できるようになる。 試練の証(試練皆伝の証)がどのミッション内に在るかは、 各ミッションの右上(宝箱アイコンの左)で確認できる。 2) トライアルミッションとは、試練の証(試練皆伝の証)を入手したミッションに 制約・評価が設けられたものであり、難易度が高くなったミッションに挑戦することができる。 3) 高評価を得ることで各ミッションにつき最大3つまでトライアルシンボルが入手でき、 シンボルを集めることでモーグリショップで景品が貰える。 貰える景品はモーグリショップ→景品参照。 トライアルミッションはワールドごとに表示され、 LRでワールドの変更ができる(ノーマルミッションのようにNo.順ではないので注意)。 トライアルミッション一覧 黄色い文字のミッションは試練皆伝の証を入手することで出現する。 BEST RECORD募集してます。ここにあるものより良い記録を持ちの方は ページ1番下のコメント覧に[ミッションNo.・レコード]を書いて送信してください。 (但しシンボル3つ取ったもののみとします) トワイライトタウン No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 07 ハートを回収せよ ・エネミーのレベル+8 最速クリアを目指せ! ハートを回収する。 00 56 66 08 サーヴィランスを討伐せよ ・エネミーのレベル+8 最速クリアを目指せ! サーヴィランスをすべて討伐する。 01 10 60 09 ハートを回収せよ ・エネミーのレベル+9 マニーをかせげ! ハートを回収する。 219 11 ガーディアンを討伐せよ ・エネミーのレベル+9 ハートポイントをかせげ! ガーディアンを討伐する。 477 11 ガーディアンを討伐せよ ・エネミーのレベル+14 なるべくジャンプをするな! ガーディアンを討伐する。 0 13 ディザーターを討伐せよ ・エネミーのレベル+7 最速クリアを目指せ! ディザーターをすべて討伐する。 00 40 69 14 ダークサイドを討伐せよ ・エネミーのレベル+13 ダメージを受けるな! ダークサイドを討伐する。 0 14 ダークサイドを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+60 最速クリアを目指せ! ダークサイドを討伐する。 01 33 26 17 テイルバンカーを討伐せよ ・回復アイテム禁止・エネミーのレベル+4 最速クリアを目指せ! テイルバンカーを討伐する。 01 39 19 17 テイルバンカーを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・受けるダメージ30%アップ・エネミーのレベル+18 空振りするな! テイルバンカーを討伐する。 0 20 シャドウブロックを破壊せよ ・受けるダメージ20%アップ・エネミーのレベル+4 最速クリアを目指せ! シャドウブロックを破壊する。 01 14 56 25 機関の標章を回収せよ ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! 機関の標章を回収する。 01 30 87 44 アヴァランチを討伐せよ ・攻撃魔法禁止 ミッションゲージを上げろ! アヴァランチを討伐する。 100 56 2体の大型ハートレスを討伐せよ ・回復アイテム禁止・受けるダメージ30%アップ 最速クリアを目指せ! 大型ハートレスを2体討伐する。 01 46 63 59 光かがやくかけらを収集せよ ・回復アイテム禁止・エネミーのレベル+1 最速クリアを目指せ! 光かがやくかけらを3個以上集める。 01 24 73 74 偽機関員を捜索せよ ・回復魔法禁止・回復アイテム禁止・接地している間HPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! 偽機関員を捜し出す。 01 27 90 75 偽機関員を討伐せよ ・回復魔法禁止・回復アイテム禁止・常にHPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! 偽機関員を討伐する。 02 34 17 89 6体の大型ハートレスを討伐せよ ・受けるダメージ50%アップ・エネミーのレベル+10 ダメージを受けるな! 大型ハートレスを6体討伐する。 1 89 6体の大型ハートレスを討伐せよ ・レベル制限60まで・回復魔法禁止 ハートポイントをかせげ! 大型ハートレスを6体討伐するする。 950 92 シオン ・レベル制限60まで・エネミーのレベル+15 ダメージを受けるな! 巨大な敵を倒す。 1 92 シオン ・回復魔法禁止・エネミーのレベル+30 最速クリアを目指せ! 巨大な敵を倒す。 08 35 39 ワンダーランド No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 55 機関の標章を回収せよ ・受けるダメージ20%アップ・エネミーのレベル+1 最速クリアを目指せ! 機関の標章を回収する。 02 22 25 57 コマンダーを討伐せよ ・回復アイテム禁止・受けるダメージ30%アップ 最速クリアを目指せ! コマンダーを3体討伐する。 01 23 82 63 シャドウブロックを破壊せよ ・回復魔法禁止・接地している間HPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! シャドウブロックを破壊する。 02 12 11 69 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・エネミーのレベル+22・接地している間HPが減少し続ける ダメージを受けるな! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 6 69 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・エネミーのレベル+30・接地している間HPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 02 03 58 81 エメラルドセレナーデを討伐せよ ・与えるダメージ50%ダウン・エネミーのレベル+17 最速クリアを目指せ! エメラルドセレナーデを討伐する。 03 29 12 85 ハートを回収せよ ・回復魔法禁止・接地している間HPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! ハートを回収する。 02 56 40 オリンポスコロシアム No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 39 ハートを回収せよ ・レベル制限13まで・エネミーのレベル+1 なるべくジャンプをするな! ハートを回収する。 0 40 ディザーターを討伐せよ ・受けるダメージ20%アップ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ディザーターをすべて討伐する。 1 02 04 41 モーニングスターを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! モーニングスターを討伐する。 01 06 13 41 モーニングスターを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+19 空振りするな! モーニングスターを討伐する。 1 61 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・レベル制限20まで・攻撃魔法禁止 ダメージを受けるな! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 1 61 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+30 最速クリアを目指せ! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 06 18 27 73 大会のハートレスを討伐せよ ・回復魔法禁止・エネミーのレベル+3 最速クリアを目指せ! 大会で勝ち抜く。 03 26 29 84 バーニングボールを討伐せよ ・レベル制限45まで・受けるダメージ50%アップ ダメージを受けるな! バーニングボールを討伐する。 0 84 バーニングボールを討伐せよ ・レベル制限40まで・常にHPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! バーニングボールを討伐する。 00 40 14 アグラバー No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 16 ファイアプラントを討伐せよ ・エネミーのレベル+4 ミッションゲージを上げろ! ファイアプラントを7体討伐する。 100 18 機関の標章を回収せよ ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! 機関の標章を回収する。 00 52 17 19 ディザーターを討伐せよ ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ディザーターをすべて討伐する。 00 57 22 21 ハートを回収せよ ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ハートを回収する。 06 44 69 26 シャドウブロックを破壊せよ ・レベル制限8まで なるべくジャンプをするな! シャドウブロックを破壊する。 0 30 ハートを回収せよ ・受けるダメージ30%アップ・エネミーのレベル+2 ミッションゲージを上げろ! ハートを回収する。 100 32 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・回復魔法禁止・エネミーのレベル+14 攻撃回数を少なくせよ! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 5 32 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・エネミーのレベル+55・接地している間HPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 01 14 79 34 エアリアルマスターを討伐せよ ・レベル制限+10まで・エネミーのレベル+1 最速クリアを目指せ! エアリアルマスターを4体討伐する。 01 47 02 48 ソリッドアーマーを討伐せよ ・レベル制限+20まで・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ソリッドアーマーを討伐する。 00 52 41 48 ソリッドアーマーを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+12 空振りするな! ソリッドアーマーを討伐する。 0 90 装置を設置せよ ・与えるダメージ50%ダウン・エネミーのレベル+10 最速クリアを目指せ! 装置を設置する。 02 43 30 存在しなかった城 No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 10 バトル耐久訓練で生き残れ ・エネミーのレベル+8 攻撃回数を少なくせよ! バトル耐久訓練で1分間生き残る。 0 33 ツボを破壊せよ ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ツボをすべて破壊する。 00 46 60 71 バトル耐久訓練で生き残れ ・回復魔法禁止 マニーをかせげ! バトル耐久訓練で2分間生き残る。 244 91 脱出 ・回復魔法禁止・回復アイテム禁止・エネミーのレベル+20 ダメージを受けるな! 存在しなかった城から脱出する。 1 91 脱出 ・エネミーのレベル+25・常にHPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! 存在しなかった城から脱出する。 01 45 94 93 願い ・レベル制限60まで・エネミーのレベル+25 空振りするな! 謎の敵を倒す。 0 93 願い ・回復魔法禁止・回復アイテム禁止・エネミーのレベル+35 最速クリアを目指せ! 謎の敵を倒す。 02 57 35 ハロウィンタウン No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 42 ハートを回収せよ ・与えるダメージ20%ダウン 最速クリアを目指せ! ハートを回収する。 01 22 77 54 デュアルブレードを討伐せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+5 最速クリアを目指せ! デュアルブレードを討伐する。 0 53 03 54 デュアルブレードを討伐せよ ・レベル制限10・与えるダメージ30%ダウン ダメージを受けるな! デュアルブレードを討伐する。 0 62 キャリーゴーストを討伐せよ ・エネミーのレベル+2・接地している間HPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! キャリーゴーストを討伐する。 02 16 40 66 街の異変を調査、解決せよ ・レベル制限35まで・回復魔法禁止 最速クリアを目指せ! ハートレス減少原因を解決する。 03 49 85 66 街の異変を調査、解決せよ ・受けるダメージ20%アップ・エネミーのレベル+50 ダメージを受けるな! ハートレス減少原因を解決する。 1 72 ハートを回収せよ ・攻撃魔法禁止・エネミーのレベル+25 最速クリアを目指せ! ハートを回収する。 03 03 17 79 大型ハートレスを討伐せよ ・レベル制限60まで・エネミーのレベル+13 最速クリアを目指せ! 大型ハートレスを討伐する。 03 23 15 87 ウィンドストームを討伐せよ ・受けるダメージ30%アップ・エネミーのレベル+3 最速クリアを目指せ! ウィンドストームを3体討伐する。 00 43 67 87 ウィンドストームを討伐せよ ・エネミーのレベル+20 ダメージを受けるな! ウィンドストームを3体討伐する。 1 ネバーランド No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 58 フライングアーツを討伐せよ ・受けるダメージ30%アップ・与えるダメージ30%ダウン ハートポイントをかせげ! フライングアーツを3体討伐する。 698 60 アヴァランチを討伐せよ ・レベル制限27まで・攻撃魔法禁止 最速クリアを目指せ! アヴァランチを討伐する。 01 16 07 60 アヴァランチを討伐せよ ・レベル制限20まで・攻撃魔法禁止 ダメージを受けるな! アヴァランチを討伐する。 1 76 シャドウブロックを破壊せよ ・レベル制限30まで・常にHPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! シャドウブロックを破壊する。 00 47 61 77 テイルミラージュを討伐せよ ・回復魔法禁止・エネミーのレベル+9 最速クリアを目指せ! テイルミラージュを討伐する。 00 52 43 78 ハートレスを探し出し、討伐せよ ・レベル制限40まで・回復魔法禁止 攻撃回数を少なくせよ! ハートレスを探し出し、討伐する。 0 78 ハートレスを探し出し、討伐せよ ・レベル制限20まで・受けるダメージ30%アップ 最速クリアを目指せ! ハートレスを探し出し、討伐する。 06 19 40 86 機関の標章を回収せよ ・レベル制限45まで・常にHPが減少し続ける 最速クリアを目指せ! 機関の標章を回収する。 01 09 52 ビーストキャッスル No, ミッション名 制約 評価 ノルマ BEST RECORD 22 サージェントを討伐せよ ・エネミーのレベル+3 最速クリアを目指せ! サージェントを討伐する。 01 50 36 28 ハートを回収せよ ・エネミーのレベル+3 ダメージを受けるな! ハートを回収する。 0 29 ネオシャドウを討伐せよ ・レベル制限10まで・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ネオシャドウを討伐する。 01 25 77 31 マッドブルを討伐せよ ・レベル制限5まで・回復アイテム禁止 最速クリアを目指せ! マッドブルを討伐する。 00 44 07 31 マッドブルを討伐せよ ・レベル制限5まで・エネミーのレベル+50 ダメージを受けるな! マッドブルを討伐する。 0 35 ハートを回収せよ ・エネミーのレベル+2 最速クリアを目指せ! ハートを回収する。 02 30 09 43 大型ハートレスを討伐せよ ・受けるダメージ10%アップ 最速クリアを目指せ! 大型ハートレスを討伐する。 01 31 34 50 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・受けるダメージ50%アップ・エネミーのレベル+12 最速クリアを目指せ! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 01 38 38 50 謎の大型ハートレスを討伐せよ ・受けるダメージ50%アップ・エネミーのレベル+30 ダメージを受けるな! 正体不明の大型ハートレスを討伐する。 1 70 ディザーターを討伐せよ ・回復魔法禁止・受けるダメージ30%アップ 最速クリアを目指せ! ディザーターをすべて討伐する。 00 46 90 80 ツボを破壊せよ ・レベル制限30まで ミッションゲージを上げろ! ツボを15個以上破壊する。 100 BEST RECORD募集コメント覧 名前 コメント すべてのコメントを見る No.11sp 0 クライムギアならできる No.26 0 魔法つかえば出来る -- (名無しさん) 2009-09-19 09 11 34 No.40 1 02 04 -- (名無しさん) 2009-08-06 00 14 39 ベストレコード更新しました。 -- (negarum-(サークル参加者)) 2009-06-24 11 53 48 No.10 0 No.11 477 No.11SP 1 No.13 00 52 55 No.14 2 No.19 00 57 22 No.22 01 50 36 No.28 0 No.35 02 37 08 No.39 0 No.40 01 28 52 No.41 01 06 13 No.42 01 29 46 No.44 100 No.48 00 52 41 No.48SP 5 No.54 00 53 03 No.54SP 1 No.56 02 53 87 No.58 589 No.70 00 46 90 No.71 244 No.80 100 No.84 0 No.85 03 32 73 No.87 00 55 67 No.87SP 3 No.91SP 01 51 17 No.93SP 03 40 62 karmieです -- (管理人) 2009-06-22 15 47 51
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト 特殊武装 射撃(リペア時) 格闘(リペア時) エクストリームバースト(リペア時) コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 540 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソード・ライフルモード 3 3連射可能 サブ射撃【R1】 GNビームダガー 1 レバー入れで内訳可能 特殊射撃【L2】 GNアームズ TYPE-E呼出 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 GNソード NN 派生 切り上げ N後NN後 派生 GNサーベル3連斬り NN前 GNブレイド投擲 N射NN射 前格闘【△】 GNソード突き 前 N格闘と同様の射撃派生あり。 横格闘【△】 GNビームサーベル 横 N格闘と同様の派生あり。ダメージも同一。 後格闘【△】 切り上げ 後 N格闘と同様の射撃派生あり。 特殊格闘【R2】 回転斬り/踏みつけ 特/前or後特 BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 覚醒時N格闘 トランザム切り抜け NNNNNN 覚醒時BD格闘 Gトランザム切り抜け BD中前NNN エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 3ボタン同時押し 特殊武装 種類 名称 威力 条件 補足 復活 ガンダムエクシアリペア コストオーバー発生時に撃墜されると発動 射撃(リペア時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソード・ライフルモード 3 3連射可能 格闘(リペア時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 サブ射撃【R1】特殊射撃【L2】 特攻 サブ特射 通常格闘【△△△】 GNソード NNN 前格闘【△】 GNソード突き 前 横格闘【△】 薙ぎ払い 横 スタン付きの多段2ヒット 後格闘【△】 切り上げ 後 特殊格闘【R2】 回転斬り/踏みつけ 特/前or後特 BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 覚醒時N格闘 トランザム切り抜け NNNNNN エクストリームバースト(リペア時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 3ボタン同時押し コメント GNビームダガーで避けながら、接近して連打が強い! - 名無しさん 2012-01-15 20 04 30 エクシア、射撃と格闘のバランスがいい^^ - 123 2012-05-07 22 35 20 名前 ログを表示
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 演習・基本操作 演習・戦力ゲージ 演習・ロックオン 演習・射程距離 「演習・ステップ」 演習・僚機指令 民間人卒業試験 演習・基本操作 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初のミッション。前座はボール、後半はザクIIが登場する。 演習・戦力ゲージ 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 戦力ゲージについてのミッション。後半のνガンダムは低難易度なのかやわらかい。 演習・ロックオン 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ シャア専用ゲルググは一般機のゲルググに混じって出てくるので、サーチしてシャゲをロックオンしよう。 演習・射程距離 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 トロワとヒイロの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ヘビーアームズとウイングゼロの遠距離攻撃に注意。 「演習・ステップ」 自機 選択可能 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜 マップ四隅の高台ににEZ8×2、正面中央にヒルドルブからスタート。 倒すとガンダム、EZ8、ヒルドルブが追加。 EZ8とヒルドルブはその場から動かず(ヒルドルブは垂直上昇も行う)砲撃のみ行う。 ダメージ評価が厳しく、被弾がかさむと高評価は取れない。 ある程度射撃攻撃力を改造したユニコーンならメイン→サブのコンボだけでEZ8とヒルドルブは即死させられる。 先に外周のEZ8を、高台を盾にしながら狙うと良いだろう。 演習・僚機指令 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 フロンタルの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 前座はギラ・ズール、撃破後にマリーダのクシャとギラ・ズールが四方から出現。全て撃破するとフロンタルのシナンジュ、ギラ・ズールが登場する。 僚機の指示が勝敗のカギを握ってる。基本は分散指示で、僚機がピンチの時は回避に設定しよう。 ちなみに、僚機無しでもこのミッションをプレイ出来る。 民間人卒業試験 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 アムロの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 最初は初代+ジム2機、中継ぎはジェガン3機、最後にアムロのνガンダムとジェガン2機が登場。 これまでのミッションで培われた操作技術をフルに活用し、νガンダムを撃破しよう!
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ」 「天空のキラ」 「明日を…」 ジオング対応ミッション「シャア・アズナブル」 「ジオンの旗は折れず」 「飾りではないのだよ!」 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 「脱出」 Hi-νガンダム対応ミッション 「宇宙の虹」 自機 選択可能 僚機 Hi-νガンダム 勝利条件 シャアの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 ギラ・ドーガの編隊を撃破した後に、シャアのサザビーと複数のギラ・ドーガが出現する。 シャアのサザビーはCPUにしては良く動き、Hi-νとタイマンなんてやらせようものならHi-νが塵と化す。 被ダメージがあまりにも大きいとSランク獲得は不可能に近い。 メガ粒子砲とサザビー持ち前の射撃戦能力の高さには注意。 「ファンネルの嵐」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 量産型キュベレイ×3⇒数秒後にクシャトリヤ(マリーダ)が出現。 数が3機になるようにキュベレイ(ハマーン)⇒Hi-νガンダム(アムロ)の順で増援が出現する。 慣れた機体ならば楽にクリア可能。 「ラー・カイラム追撃戦」 自機 サザビー 僚機 選択可能 勝利条件 ブライトの撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ブライトのラー・カイラム+ジェガン複数に加え、数秒後にアムロのHi-νガンダムが出現。 戦艦が出現するミッションではお馴染みの問題だが、とにかく戦艦の攻撃は強力。ミサイル・メガ粒子砲共にかなりの誘導を見せる。 ラー・カイラムをロック可能になったら、多少ジェガンは無視して攻撃を集中させ、メガ粒子砲だけでも潰しておくといい。 クリアするだけならばラー・カイラムを撃破してしまえば済むが、Sランク取得する場合にはアムロも撃破した方がいいかもしれない。 ラー・カイラムが戦闘に介入してくる前にできるだけダメージを与えて速攻でアムロを潰しておかないと、艦砲射撃とジェガンの援護射撃が飛び交う中での厳しい戦いを強いられる。 「アムロ・レイ」 自機 サザビー 僚機 出撃不可 勝利条件 アムロの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 出撃順はガンダム+リック・ディアス→νガンダム→Hi-νガンダム。パイロット表示はガンダムからあるが最後まで倒す必要あり。 ネームドの撃破が増援のフラグになっているため、リック・ディアスを潰すと完全タイマンになる。 リック・ディアスはライフル2~3セットもあれば沈むため実質タイマンと変わらない。 とはいえ、ルーチンは案外しっかりしている為プレイアブル機体だけでなく、リックディアスも格闘が入るとがっつり削って来る。 ダメージ設定も高く初期状態だと格闘は致命傷となりかねないので、立ち回りには注意。 アルケーガンダム対応ミッション 「トランザム」 自機 ガンダムエクシア 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 エクシアでガンダムスローネツヴァイとタイマン。 難易度に反してツヴァイの火力は高めで、格闘はもちろんのこと、ファングの連続ヒットでかなり体力を持って行かれる。 というかファングの性能がアルケーのそれより遥かに上の模様。射撃戦の手数が違い過ぎるのでこちらは撃つなら当てたい。 格闘を決めて速攻で潰したいところだが、ファングによるセルフカットが高確率で起こる。 通常時は堅実に射撃でダメージを取り、格闘はファングが来ない状況で狙いたい。 BD格闘は例外的に動きが大きくセルフカットの危険性は少ない。カットが不安なら格闘はBD格を中心に狙おう。 タイマン+敗北条件が自機の撃破という状況のせいか、Sランクの基準はちょっと厳しい。 こちらがフルでも半覚醒でも、とにかく覚醒すると、 刹那の勇み声と共にBGMが「儚くも永久のカナシ」から「TRANS-AM RAISER」に変わる。 ちなみに「TRANS-AM RAISER」にカスタムサントラを適用すると、ラグの関係でフリーズすることがある。 「アロウズ」 自機 ダブルオーガンダム 僚機 GNアーマーTYPE-D 勝利条件 ルイスの撃破 敗北条件 ロックオン(ニール)の撃破、自機の撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:150% 特殊条件 レグナントの耐久力:95%(※) ジンクス部隊→レグナントの連戦。 味方のGNアーマーはかなり働いてくれる。 レグナントとも擬似タイマンにさせればしっかり撃破してくれるので こちらは同時に出現するアルケーガンダムの相手をしていればいい。 Sランクを取るにはこちらがレグナントにトドメを刺す必要がある。 (自機の体力と撃墜数が多ければ、レグナントにトドメを刺さなくともSランクは取れます。) 幸い、アルケーガンダムさえ落とせばレグナントだけになるので、 レグナント出現と同時に「分散」指示を出してアルケーを落とし、 後は「回避」にしてじっくり狙えば良い。ただし、回避指示にしてもロックオンはミサイルを放つので注意。 余談だが、ロックオンの台詞が自分のキャラ並に喋る。 通常、僚機がトドメを刺して勝利した場合はこちらのキャラのみ喋るが、 こちらがトドメを刺しても、僚機がトドメを刺しても、ロックオンが普通に喋る。 開発側の設定ミス? ⇒ザクレロと共に!にて、デミトリーが同レベルの頻度と言って差し支えない程喋ったので、仕様と思われる。 ※レグナント出現時に、レグナントの体力バーをよく見ると満タンではなくなっている。ロックオンの体力の残量に比例して下がる模様。 「BEYOND」 自機 ケルディムガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ファン歓喜のようやく来た復讐の時。アルケーとタイマン。 距離を取って戦ってれば問題ない。 Sランクを取るにはノーダメ必須。 格闘は喰らわないにしても、ファングが意外と引っかかったりする。 連発されたファングの攻撃時間も案外長いので ブーストレベルが低いとオバヒに格闘が刺さる。 なお、ここのアルケーは特射の弾数が4~5に増えている模様。 メインで着地を取るのが盤石。 メイン弾切れの時は格闘で引き撃ちハンドガン乱射が楽。 倒すとムービーが入る。 しかしサーシェスの最期は原作と異なり、ケルディムのビームピストルでアルケーガンダムごと倒される。 「兄さん・・・見てるか・・・?」 「無限のサーシェス」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「行けよ!ファング!」「行けよ!ファング!」「行けよ(ry」 全てネームド機だが、ターゲットは最後に出てくるアルケーガンダム。 うるさい。とにかくうるさい。 全員喋る上、同一キャラの台詞統合がない今作では 周囲の効果音よりもサーシェスの方がうるさいくらい。 初期配置はスローネツヴァイ×3。全部サーシェス入り。耐久値はコスト2000程度。 しばらくするとアルケーガンダムが乱入。2(1)on4と不利な状況になる。 ルーチンがそこそこ優秀で、格闘戦では3回くらいは虹ステ回避してくる おまけに他からファングがびゅんびゅん飛んでくる。 じゃあファングがうざいならとスローネツヴァイを落としたくなるが・・・ スローネは落としてもその場で別のスローネが作戦エリア入りする。 耐久値は4分の3程度に減っているが、幾ら落としても追加されるので無視するしかない。 機動力の高い射撃機でアルケーを落とすことだけに集中するのが良い。 アルケーだけを落としてもSランクは普通に取れるので安心。 ブルーディスティニー1号機対応ミッション 「戦慄のブルー」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 雑魚がわんさか出てくる。 初期配置はジム、陸戦型ガンダム。 結構数が多い為、ブースト回復に着地した所に射撃が刺さる事が多い。 ジムと陸戦型ガンダムは更に追加で来る。 前座+追加を全滅させた後は、 同じくジムと陸戦型ガンダムを引き連れてお目当てのブルーディスティニーが来る。 EXAMシステム(覚醒)時の格闘はなかなかの威力だが、 覚醒技は無く、射撃能力は秀でている訳でもないので、射撃戦に持ち込めば十分余裕。 「蒼き絆」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウと劾撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ハリソン専用F91×3⇒ヅダ⇒ヅダ(デュバル)の順に出現。 全機撃破後に、ブルーフレーム+BD1号機+ハリソン専用F91が出現する。 此処のハリソンF91軍団はそこそこ動く上に、最後の3機は難易度「指揮官」並みに動く。 0落ち前提ならハリソンは無視してもSランクが取れるので、手早くターゲットのどちらかを落とそう。 「タイムリミット」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 陸ガン+ジム×4⇒Ez8+陸ガン×4⇒BD1号機(ユウ)+Ez8×2の順に出現。 とにかく数が多く、鬱陶しい。なるべく陸ガンを落として弾幕を少しでも弱めよう。 ブルー一号機のお供のEz8は落としてしまえば2VS1に持ち込める。 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 自機 選択可能 僚機 ブルーディスティニー1号機 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ガンダム→Zガンダム→ZZガンダム→Hi-νガンダムの連戦 基本的に1対2。機体も選択可能なのでBD1号機が未改造でも主力機さえいれば攻略は容易。 BD1号機の撃墜を嫌う場合は指令を「回避」にしておけばただのタイマンになる。 一応、被ダメージは難易度ニュータイプに匹敵する高さなので、 コスト3000フル改造でも格闘2回で3分の2は削られる事には注意。 ゴトラタン対応ミッション 「憎しみが呼ぶ対決」 自機 ガンイージ 僚機 出撃不可 勝利条件 カテジナの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 戦力ゲージ 2000 ガンイージでゲドラフ→ゴトラタンと戦闘 常にタイマンな分楽だが、ゴトラタンは大火力の塊なので気を抜くとガンイージでは蒸発する。 構えが見えたらシールド、を常に意識するように。 ランクSは無落ちがほぼ必須。 「シュラク隊の防壁」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 ウッソの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 僚機の耐久力 500 クロノクル(セリフ有り)操るリグ・コンティオと共闘してガンブラスター及びV2を撃破するミッション。ガンブラスターが前座となる。 5体を維持するように常に補充され、四方八方から弾幕が張られる。 ビーム・実弾が入り乱れるためスキルでの防御も難しい。 V2自体はさほど強くないため、ユニコーンでの徹底した逃げ撃ち・デストロイでの瞬殺が通用する。 なお、クロノクルはまともな戦力にならず、何度も何度も撃墜されるが戦力ゲージには影響がないため、気にしなくて良いだろう。 多少の囮にはなる。 余談だが、BGMはなぜかIGLOOの「機動戦」である。 「天使たちの昇天」 自機 V2ガンダム 僚機 選択不可 勝利条件 クロノクルとカテジナの撃破 敗北条件 自機の撃墜 自機はV2固定で常にタイマン。リグ・コンティオ(クロノクルのボイスあり)→ゴトラタンの順に戦う原作最終話再現ステージ。 ゴトラタンは常時覚醒。火力も非常に高く、ブーストキャンセルや虹ステでの回避も多用する難敵。 おまけに爆風を形成するミサイルや拡散ゲロビといった面制圧攻撃を連発するため非常に削られやすい。 ランク決定条件は自機の残り耐久力であるため、被弾しないことを第一に立ち回ろう。 「女たちの戦い(EX)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プルツー(サイコMK-Ⅱ)・ルイス(レグナント)・カテジナ(ゴトラタン)との連戦。 耐久力はさほど高くないため、MA戦の基本を守ればそう強くはない。常時覚醒も無い。 ちなみにここのレグナントはCルート以降のルーチンとなっているので、照射ビームを曲げてくる ジ・O対応ミッション 「宇宙を駆ける(シロッコ)」 自機 選択可能 僚機 ジ・O 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜・シロッコの撃墜 原作最終回のシロッコ視点 キュベレイ(ハマーン)→Z(カミーユ)+百式(クワトロ)+Mk-II(エマ)の順で出現 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンも僚機として登場する。 Sランクを取るにはシロッコが落ちないことが必須なため、DLCでジ・Oを購入していない場合は難易度が上がる。 どうしてもジ・Oが落ちるのであればスキル「ロックオン集中」を使うことでマシにはなるが、 自機の被ダメを抑えられないので0落ちが難しくなる。 事故でジ・Oが落ちても泣かない。くじけない。 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 自機 百式 僚機 zガンダム 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機の耐久力:100 前述のクワトロ視点、出撃前にムービーあり(だが何故かジ・Oのサーベルがピンク色) 開始約70秒後Zガンダムが僚機で出現。 戦力補充をつければ2回落ちても大丈夫。 Sランク狙いの場合は攻撃特化で完封するか、ビーム防御で引き撃ちに徹するか。 幸い、敵の攻撃はさほど激しくなく、回避も緩い。 Z出現前に復活して、そのまま倒してもSランク。 戦力ゲージさえ減らなければ問題ない。 お勧めスキルはビーム防御。フル改造なら耐久力強化。 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 自機 Zガンダム 僚機 百式 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 前述のカミーユ視点、まずパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)が出現。(レコアとサラのボイスが聞ける) 2機落とすと百式が僚機で出現(ただし、耐久力は半分) そしてターゲットのキュベレイ(ハマーン)とジ・O(シロッコ)が出現。双方常時覚醒。 「シロッコ立つ」 自機 zガンダム 僚機 ガンダムmk2(エマ) 勝利条件 シロッコ(ジ・O)撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機および僚機の耐久力:50% シロッコが手掛けたPMXシリーズ+α祭り まず初期配置としてパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)、バイアラン 一機撃墜するとメッサーラ(シロッコ)出現。 ただしここで注意して欲しいのは、メッサーラを撃破するとジ・O(シロッコ)が出現する事。 そのためメッサーラは最後に倒して、ジ・Oとはタイマンで戦いたい。 特殊条件により、他のミッションよりも一発の被弾が重い。 また、マップも狭いため事故も起こりやすい。 メッサーラは初期配置の機体よりも攻撃が激しい。 可能であれば初期配置の敵を3機均等に削り、短時間にまとめて撃墜すると楽になる。 少なくとも2機をほぼ同時に撃墜できれば数の不利は改善される。 ちなみにBGMはジ・Oが来るまでは「機動戦」、ジ・Oが来ると「艦隊戦」になる。 フリーダムガンダム対応ミッション 「宿敵の牙」 自機 ストライクガンダム 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション前半はラゴゥ・バクゥ×3との戦い。 これを全滅させるとフォビドゥン・レイダー・カラミティが出現する。 撃墜さえされなければS獲得はたやすい。 「終わらない明日へ」 自機 インフィニットジャスティスガンダム 僚機 フリーダムガンダム 勝利条件 ラウの撃破 敗北条件 自機の撃墜 原作SEED最終回の再現ミッション ジン×6とレイダー(クロト)が先陣。なぜかクロトは狂ってない。 全滅後にプロヴィデンス+ジン×2出現。 後方にはエターナルが控えており、定期的にミサイル等で援護してくれる。 ただしミーティアを容赦なく撃ってくるため巻き込まれないように注意。 無限覚醒などもなく、撃破そのものはあっさりと終わるハズ。 「天空のキラ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 キラとアスランの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ストライク→フリーダム→ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの連戦。 ストライク・フリーダム共に単体で出現するので、ランクS獲得は簡単。 ちなみに自機をデスティニーで出撃すると「アンタは俺が討つんだ」の台詞と共にBGM「ignited」から「覚醒シン・アスカ」に変わる(キラ アスラン登場時) 「明日を…」 自機 選択可能 僚機 フリーダムガンダム固定 勝利条件 ステラの撃破 敗北条件 自機の撃墜 デストロイガンダム・デスティニーガンダムとの対決。僚機はフリーダムガンダムで固定。 自機撃墜でミッション失敗の上、ランクS取得のためには体力を多く残さないと厳しい。 デストロイはかなり強力で、シンはプレイヤーには目もくれずキラを狙うので割とやっかい。 ちなみにフリーダムは無限に復活するので、耐久力を意識する必要は無い。 エクストラの中ではSランクを取るのに最も苦労するミッションの一つであると思うので攻略法を記載。 ユニコーンフルパラ(スキルはHP回復MAX)と、CPULvと体力をMAXにして他の能力も出来るだけ上げた(Lv20以上ぐらい)フリーダムで出撃 指令を分散にし、真っ先にデスティニーを狙って狩る。デストロイの横槍で覚醒が溜まったら使ってどんどん体力を減らす 順調にデスティニーを倒せた場合、フリーダムがデストロイを減らしていて、デストロイがシュトゥルムを飛ばす形態ぐらいにはなっているはず そのまま速やかに2基のシュトゥルムファウストを倒したのち、NT-Dを使ってBD格で突撃してNや横で潜って刻む デストロイがMS形態に戻ったら、ゲージと体力に余裕があればとりあえずそのままNT-Dの格闘で刻み続けてOK ユニモードに戻ったら2度目の覚醒を使って(この時フリーダムは回避にして自分で仕留める)デストロイを倒す 運も絡むが、この方法ならほぼ9万点以上は確約されるため、数回成功すれば10万点越えのSが取れるはず。 DLCでフリーダムを購入していない場合、指令は何を使ってもすぐに落ちるので、常時集中でいい。 機体は∀ガンダムを推奨。デスティニーには脇目も振らずデストロイを攻撃しよう。 MS形態のデストロイにはCSとサブ、N特射を中心に、被弾を避けることを優先して攻撃を行う。 デストロイが腕(シュトゥルム)を飛ばしてきたときは斜め上昇・下降を用いて回避、 本体からの攻撃は予備モーションがあるため、シールドで防ぐ。 MA形態ではシュトゥルムを両方破壊してから、横特射(カプル突撃)を使えば反撃を受けずに済む。 余裕があれば変形直後に格闘CS(核)を投げればシュトゥルムは簡単に破壊できる。 くれぐれも近づきすぎて爆風を受けないこと。 無理に攻撃して被弾すると元も子もないので、回避・防御から戦闘を組み立てよう。 ジオング対応ミッション 「シャア・アズナブル」 自機 ガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ シャアゲルググ・ザクⅡ→ジオング→百式→サザビー。ザクⅡは無限に沸いてくる。 天空のキラと同様、DLC機体が中継ぎという微妙な扱い。 「ジオンの旗は折れず」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 ザクレロの耐久力:90% 特殊条件 アプサラスの耐久力:90% ザクレロ・アプサラスⅡ・パーフェクトジオングが出現する嫌な意味で豪華な戦場。 左から順に時間経過で現れるが、最初の二機は耐久値が低くなっているので、急いで倒してしまおう。 「飾りではないのだよ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 全ての敵ターゲットの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ まさかまさかのパーフェクトジオング、あろうことか同時に3機も出現するミッション。 三機ともMAとは思えない機動力の高さを生かして、豊富な範囲攻撃をこれでもかと繰り出して来る。 シャアらしくない勇み声で突っ込んでくるスライディングは驚異の威力。何としても避ける事 まずはシャア以外の耐久力が低い機体から狙っていって、1機ずつ着実に落として行こう。 かなりのスピードでステージを動き回るので、ロック距離にあまり影響されない照射ビーム持ちがお奨め。 幸いランクS取得条件はかなり緩い。足を止めるタイミングも割と多いので、そこを逃さず撃ち抜こう。 自機ガナー1落ち・僚機ヒルドルブ3落ち、自機ユニコーン1落ち・僚機ガナー1落ちでもS取得を確認。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 自機 ザク改 僚機 ジオング 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:8000 まさかのデフォルトコスト6000オーバー。戦力補充をつければ脅威の11000。 初手はジム・ボールの編隊とサラミス。 サラミスはグレネードやアシストを絡めればすぐ倒せる程度の耐久力。 後半はガンダムとボール×5&サラミス。 スコア判定が厳しいようで、戦力補充装備の2落ち・11機撃破ではAランク。 スキル「ロックオン回避」でほとんどの攻撃はジオングに集まる。 サラミスは後回しにしてでも厄介なMS(特にガンダム)を先に処理して0落ちでを目指すのも有効。 ジム・ボールはマシンガン数発で落ちるので、弾切れになる前に全滅させればジオングの撃墜も抑えられる。 MPに余裕があってザク改を多少鍛えられるなら、 射撃とブーストを上げてグレネード連発でも十分対応できる 「脱出」 自機 ガンダム 僚機 出撃不能 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自機の撃破 原作1st最終回の再現ミッション ザク×2+ドム×2+ゲルググが初戦。倒すそばから補充される。ちなみにシャアとジオン整備兵(CVはシロッコと同じ島田敏氏)の会話が聞ける「偉い人にはそれがわからないのです。」 後半はジオング+ゲルググ×2。ジオングは開幕無限覚醒。 撃破後はラストシューティングのムービーが入る。(ただし最後のジオングのビームがガンダムを逸れている)
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165 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/15(日) 17 35 25.17 ID ??? 家庭用ガンガンEXVSのトライアルミッションにて。 この世界で似たような作戦があったと思ってください。 敵はモブ又は無人機ということで。 後、他の人が作ってくれたネタも使わせてもらいます。 ウッソ「今回の目的はアドラステア(バイク戦艦)の撃墜か。 でも、なんで敵の護衛が連邦軍のジャベリンなんだろう? えっと、今回の味方機は誰が……げっ、ルナマリアさん!?」 ルナ 「げっ、とはなによ。失礼ね。」 ウッソ(美人さんなんだけど、他のお姉さん達の話だと射撃壊滅してる人だよね…… あの位的が大きければ当たるのかな?) ルナ 「何か失礼な事考えてない?」 ウッソ「い、いえ、そんなことないです!敵の主砲と、突撃による地ならしには注意してください!」 ルナ 「わかったわ、私も赤なのよ。」 ウッソ(赤い機体のる人って、どこか変わってる人が多いのかなぁ?) 遠い某所にて。 アスラン「クシュン!」 ガトー「何をやってる、自己の体調の管理もリーダーたるものの務めだぞ、ヒタイレッド!」 ウッソ「作戦開始、意外と遮蔽物が少ないなぁ。……ってルナマリアさんが遠距離から射撃を当てた!? いや、そんな事よりジャベリンが核爆発した!?これはそういう作戦なの!?」 ウッソ「くっ、これだと周囲の被害が広がってしまう。ルナマリアさんに戦艦を集中的に狙うように 作戦コード(集中)を送ろう。」 数分後……。 ウッソ「あのお姉さんの射撃が的確に当たってる……? じゃなくて、アドラステアの前面ビームシールドが厄介だなぁ、後少しで落とせるのに。 作戦領の域端っこからなら……ってえ?」 ガナーザクの照射ビームがビームシールドを避け、 斜めからアドラステアの後部車輪だけに直撃して撃破する。 ルナ?「私射撃苦手なのよね~。」 ウッソ「ハッチ開けて!あなたはいったいだれですか!?」 作戦後、ハッチから出てきたのは……。 ルナ?「認めたくないものだな、赤さゆえの過ちと言うやつを。」 ウッソ「おかしいですよアズナブルさん!? なんでルナマリアさんの制服をきてるんですか!しかも変なかぶり物までして!」 ????「CPU判断力を最大まで改造しろと言われればこうもなろう。」 ルナ 「そういえば、以前(ガンガンNext+)でシンもシャアザクと私のガナーザクを間違えて シャアさんにルナっていってしまったんだってね~。 もしかして私に気があるとか?(よし、さりげないフラグ建て成功ね!)」 シン 「ああ、確かにあの時の射撃の正確さには驚て、思わずルナが変な薬にでも手を出したのかと心配したよ。 まぁ、別人が乗ってるだけだとわかって俺は安心したけどな。」 ルナ 「ちょっとまてい。」 ギリ 「……これは意識を向けられているだけましなのか?」 ネーナ「……仲間という感覚はあるけど、それ以上にはなりそうにないから 厳しいんじゃないかなぁ?」 ルナ 「で、二人は何こそこそはなしてるのよ。」 ネーナ「ん~……私達の結論としてはギリギリネーナ、と言う事で。」 ルナ 「上手い事言ったつもり!?余計腹立つわ!」
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トライアルミッション :難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「黒いガンダム」 「ロザミアの中で」 「逃げろ!アッガイ」 「これがソレスタルビーイングだ!」 「インダストリアル7強襲」 「コスモバビロニアの尖兵」 「黒いガンダム」 自機 出撃可能 僚機 出撃不可 勝利条件 カミーユ及びクワトロの離脱 敗北条件 自軍ゲージゼロ 敗北条件 カミーユ及びクワトロの撃墜 機動戦士Zガンダム第1話の再現ミッション。敵機はジムとジェリドが乗るMk-II(黒)。 ジムは大して怖くないが、ジェリドのMk-IIは僅かにも強めなので、ジェリドが出たら素早く撃破しよう。 ある程度ジムを倒すとクワトロがズームアップされ、自動的にエリア外に脱出する。 「ロザミアの中で」 自機 zガンダム(固定) 僚機 出撃可能 勝利条件 ロザミアの撃破 敗北条件 自機の撃墜、自軍戦力ゲージゼロ zガンダムが、固定。初の中ボス戦があるキーミッション。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIのビーム攻撃が厄介なので、シールドと回避を駆使して対応しよう。 お勧め寮機はフルアーマーZZ。ハイメガキャノンはかなり頼りになる。 ちなみに自機及び寮機がZガンダムの場合、ロザミアの口調がロザミィに変化する。 「逃げろ!アッガイ」 自機 アッガイ(固定) 僚機 出撃不可 勝利条件 制限時間終了 敗北条件 自機の撃墜 クリア時に「余裕があったらもっと撃破しよう」のような事を言われるため騙される人多数。 実はSランク取得の条件はスコアではなくクリア時の残耐久に拠るものが大きい。 撃墜数0耐久ほぼMaxでS獲得した一方、撃墜20ガンダム2回撃破でもAだった人がいるので恐らく確定。 そのためS取るためには一切攻撃せずに逃げ回ればいい。 どうしても取れない人はスキル「防御特化」入手後なら容易く取得可能。 「これがソレスタルビーイングだ!」 自機 スサノオ(固定) 僚機 出撃不能可 勝利条件 刹那とロックオン(ライル)の撃破 敗北条件 自機の撃墜 エンブレム取得条件 プトレマイオス2を撃破 エンブレムを取得するためには僚機に頼る部分が非常に大きい。 僚機はなるべく高火力射撃機体(W0・自由・ケルディムなど)を選ぶ。 開幕直後僚機への命令を集中に設定して片方落とすと楽。(お勧めはケルディム落としダブルオー残し) プトレマイオス2がロックオン圏内に入ったら自機でロックして僚機に攻撃させる。 ロック圏外へ行ったら命令を回避に設定してダブルオーを倒さないように僚機を律しよう。 プトレマイオス2が戻ってきたら再び命令を集中に設定して僚機に狙わせるの繰り返しで倒せる。 僚機の火力不足で時間切れを起こす場合はスキル「制限時間増加」があるといい。 命令を分散にして自機がダブルオーをロックしてもいいが、その場合はプトレマイオス2の攻撃に十分注意しよう。 特にトランザム突撃は耐久を200以上持ってかれるため必ず回避すること。 「インダストリアル7強襲」 自機 クシャトリヤ(固定) 僚機 ギラ・ズール(固定) 勝利条件 バナージ撃破 敗北条件 自機の撃墜 Sランク取得の条件はクリア時の残耐久と撃破数が重要。 前座のスタークジェガン3機、リゼル3機+リゼル(隊長機)は命令回避に設定するなりして必ず自機で全機撃破を心がけよう。 この前座でダメージを受けたらその時点でリトライを考えていい。 ユニコーンガンダム+デルタプラス+リゼル(隊長機)の編成が本番。 僚機が落ちても問題ないので命令を回避以外に設定してユニコーンの引き付けと多少の削りに回ってもらう。 落とすべき最優先はデルタプラス、特射を上手く当てて速攻で倒すと楽。 倒したらユニコーンに注意しつつリゼル(隊長機)を落とせば勝ったも同然。 僚機との2対1ならユニコーンノーダメは容易いので後は慎重に。 フル改造耐久820でクリア時に耐久700以上残ってればS確定。 とにかくデルタプラス相手してる最中の横槍に泣く諸兄も多いと思うが諦めないで! 「コスモバビロニアの尖兵」 自機 ガンダムF91(固定) 僚機 出撃不可 勝利条件 ザビーネの撃破 敗北条件 自機の撃墜・セシリーの撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:200% Sランク取得の条件は自機のノーダメージ。 幸い敵は雑魚ばかりなのでF91の機動性を存分と見せ付けてやろう。 ※体力無改造時に自機体力380程度でもS取得できたのでノーダメージでなくてもとれる模様。
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トライアルミッション専用機体一覧 これらの機体はPS3版の「トライアルミッション」のみに登場する敵専用機体(UC以外)と戦艦の解説と武装をまとめたものです。 UCの敵専用機体については、こちらのページで トライアルミッション専用機体一覧 【更新履歴】新着3件 CPU機体デスアーミー サーペント ドートレス・ネオ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Gビット(D.O.M.E.) シルバースモー マヒロー カラミティガンダム レイダーガンダム バクゥ M1アストレイ ジン ジン(大型ミサイル装備) レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) オーバーフラッグ ガンダムスローネツヴァイ ジンクス ジンクスIII(アロウズ型) アヘッド ガガ ボス機体 戦艦ユニットホワイトベース サラミス ムサイ アーガマ ラー・カイラム アドラステア アークエンジェル エターナル プトレマイオス2 パイロットの異なる機体 撃破可能な対象バルーン 核ミサイル 【更新履歴】新着3件 12/1/3 ページ分割 11/11/16 新規作成 CPU機体 デスアーミー 正式名称:JDG-009X(JDG-00X) コスト:??? 耐久力:??? 変形:△ 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 金棒型ビームライフル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 金棒型ビームライフル(叩き付け) ダウン 格闘 突進 換装形態に変形しての突進。攻撃判定無し? ※解説 DG細胞によって造られた量産型MS。前作NEXT PLUSでも引き続き敵専用機として登場する。 サーペント 正式名称:MMS-01 Serpent コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガトリングガン 射撃 ミサイル ※解説 ヘビーアームズのデータを基に造られたマリーメイア軍の量産型MS。前作ナタクのアシスト。ちなみに「サーペント」はへびつかい座の意をする ドートレス・ネオ 正式名称:NRX-018-2 Daughtress Neo コスト:250 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ワイヤード・ビームライフル 射撃 ワイヤード・ビームライフル【一斉射撃】 42? ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ワイヤード・ビームライフル【ビームカッター】 36? ダウン ※解説 前作ヴァサーゴ(改修前)のアシスト ドートレスを新地球連邦軍が改良した機体。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 正式名称:NRX-0015-HC Gundam Ashtaron Hermitcrab パイロット:オルバ・フロスト コスト:250 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シザースビームキャノン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ギガンティックシザース 拘束 格闘 突撃 15~57 ダウン ※解説 ガンダムアシュタロンの強化改良機。ヴァサーゴCBのアシスト。アッシマーと同様MA形態のみで戦闘する。 Gビット(D.O.M.E.) 正式名称:G-bit(D.O.M.E) コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 サテライトキャノン 特殊 上昇 ※解説 D.O.M.E.のフラッシュシステムにより操作されるビットMS。その為パイロットは無し。前々作ヴァサーゴ(改修前)のアシスト。 シルバースモー 正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 射撃 IFバリアー(金縛り) アシスト時のアレ 特殊 IFブースターダッシュ IFサーベルでユニバース 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ヒートファン 格闘 キック ※解説 ディアナ・カウンターの量産型MS。銀色のスモーは一般機で金色はハリー専用機。金スモーのアシストでもある。 マヒロー 正式名称:G833 MAHIROO パイロット:スエッソン・ステロ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 タックル 格闘 払いビンタ 特殊 バレルロール 回転しながら移動 ※解説 ギンガナム艦隊の主力量産型MS。前作ターンXのアシスト。スエッソンのボイスあり(CV 石川ひろあき氏) カラミティガンダム 正式名称:GAT-X131 CALAMITY パイロット:オルガ・サブナック コスト:???? 耐久力:450? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シュラーク 射撃 ケーファーツヴァイ 射撃 シュラーク スキュラ 射撃 トーデスブロック 射撃 一斉射撃 ※解説 地球連合軍が開発した後期GAT-Xシリーズの一機。砲撃戦に特化した機体。フォビドゥンのアシスト。 レイダーガンダム 正式名称:GAT-X370 RAIDER パイロット:クロト・ブエル コスト:???? 耐久力:600? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 防盾砲 射撃 ツォーン 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ミョルニル ハンマーを投げつける 格闘 ミョルニル振り回し 多段ヒット ※解説 地球連合軍が開発した後期GAT-Xシリーズの一機。一撃離脱戦法に特化した可変機体。フォビドゥンのアシスト。なぜか変形はしない。 バクゥ 正式名称:TMF/A-802 BuCUE コスト:250 耐久力:? 変形:× 換装:× 自走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル ※解説 ザフトが開発した陸戦用量産型MS。ラゴゥのアシスト。いわゆる「ガンダム版ゾ○ド」 M1アストレイ 正式名称:MBF-M1 M1 Astray パイロット:アサギ・コードウェル、マユラ・ラバッツ、ジュリ・ウー・ニェン コスト:???? 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 射撃 ビームライフル【連射】 屈んで2~3連射、ダウン値は低い。ジュリの再現? 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームサーベル 格闘 タックル 右肩を突き出してタックル、ダウン属性 特殊 後退 トールギスIIIの後ろSBの様に後退移動する ※解説 オーブの主力量産型MS。レッドフレームなどのアストレイシリーズを基に造られている。M1隊3人娘も前作から引き続き登場、しかも声付き。 ジン 正式名称:ZGMF-1017 Ginn コスト:???? 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 重突撃機銃 アサルトライフルを連射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 重斬刀 ※解説 ザフトの主力機。前作から引き続き敵として登場する。 ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 Ginn コスト:???? 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャニス 腕のミサイルを発射 射撃 パルデュス 脚部ミサイルを発射 ※解説 ザフトの主力機。こちらは大型ミサイルと脚部ミサイルを装備して登場する。 レジェンドガンダム 正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:???? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 射撃 突撃ビーム機動砲【照射】 射撃 ドラグーン・システム モーションがプロヴィと同じ 射撃 ドラグーン・システム【ビームスパイク】 格闘 キック モーションがプロヴィと同じ ※解説 デスティニーガンダムと同時に造られたプロヴィデンスの後継機。前作運命のアシスト アカツキ(シラヌイ装備) 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:1000 耐久力:500? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 70~75? 射撃 ドラグーン・システム【射出】 モーションがプロヴィと同じ 特殊 ドラグーン・システム【バリア】 - 自機または味方機に展開 格闘も防ぐ ※解説 オーブが開発した試作機。前作まではプレイアブルだったが今作では敵として登場する。ただしシラヌイのみでオオワシは装備しない。また、ヤタノカガミは機能しない。 オーバーフラッグ 正式名称:SVMS-01O OVER FLAG パイロット:ハワード・メイスン、ダリル・ダッジ、ジョシュア・エドワーズ コスト:??? 耐久力:140? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアライフル 実弾 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ソニックブレイド 2段よろけ 格闘 回転斬り 2段スタン 格闘 掴み 敵をつかんで投げる 特殊 ダッシュ 敵機に急速接近する ※解説 グラハム専用のフラッグカスタムを量産化したもの。オーバーフラッグス隊が搭乗 リニアライフルの誘導は非常に悪く、横歩きでも容易に回避可能 掴みはZZの物と同じで、ダッシュはレッドフレームの特殊射撃と同じもの ガンダムスローネツヴァイ 正式名称:GNW-002 GUNDAM THRONE ZWEI パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:1000 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNハンドガン 射撃 GNファング【射撃】 4基のファングを停滞させスタン属性のビーム発射 射撃 GNファング・ビームサーベル形成【射出】 4基のファングを飛ばし包囲して突撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 GNバスターソード 格闘 3連斬り アルケーのN格3段目以降と同じモーション 格闘 斬り抜け2段 アルケーのBD格2段目までと同じモーション ※解説 トリニティが所属する擬似太陽炉を搭載したガンダムスローネの2号機。アルケーガンダムのベースとなった機体。元持ち主のミハエルは登場しない ジンクス 正式名称:GNX-603T GN-X パイロット:セルゲイ・スミルノフ、ソーマ・ピーリス、パトリック・コーラサワー、ダリル・ダッジ コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 60 補正-30% 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 GNビームサーベル 特殊 バレルロール 回転しながら移動 ※解説 国連軍が所属する擬似太陽炉を搭載した量産型MS。 ジンクスIII(アロウズ型) 正式名称:GNX-609T GN-X III A-LAWS TYPE パイロット:アンドレイ・スミルノフ、ルイス・ハレヴィ、パトリック・コーラサワー コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNランス・ライフルモード ビームマシンガン 射撃 NGNバズーカ スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 GNランス 89? 突き→薙ぎ払いの2段 ※解説 GN-Xの発展型。今作では赤のアロウズ型が登場しており青の連邦カラーは登場しない。 アヘッド 正式名称:GNX-704T AHEAD パイロット:アンドレイ・スミルノフ、ルイス・ハレヴィ、バラック・ジニン コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 60 射撃 NGNバズーカ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 GNビームサーベル 特殊 バレルロール 回転しながら移動 ※解説 独立治安維持部隊"アロウズ"の主力量産機。前作から引き続き敵として登場する。なおサキガケやスマルトロンは登場しない。 ガガ 正式名称:GNZ-004 GAGA コスト:??? 耐久力:??? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 特殊 トランザムシステム - 最初から使用 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 特攻 いわゆる自爆技 ※解説 イノベイターが所有するGNZシリーズの簡易量産型MS。原作同様トランザム特攻を仕掛けてくる。 ボス機体 ザクレロ ビグ・ラング アプサラスII サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム GNアーマー TYPE-D ディビニダド 戦艦ユニット ホワイトベース 正式名称:SCV-70 WHITE BASE パイロット:ブライト・ノア コスト:????(UNIT) 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 880mm2連装砲 なぜかビームと同じピンク色をしている 射撃 2連装メガ粒子砲(照射) 左右どちらかから照射 射撃 大型ミサイル よろけ 射撃 対空機銃 弾幕を張る(演出のみ) 特殊 2連装メガ粒子砲(ユニット) 耐久500程度のユニットを2基持っているこれを撃破するとホワイトベースを攻撃可能に サラミス 正式名称:Salamis-Class Cruiser SALAMIS コスト:????(UNIT) 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 射撃 6連装ミサイルランチャー 射撃 連装機銃 弾幕を張る(演出のみ) ムサイ 正式名称:Musai-Class Light Cruiser パイロット:コンスコン コスト:????(UNIT) 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連装メガ粒子砲 射撃 145型大型ミサイルランチャー 射撃 Cクラス小型ミサイルランチャー アーガマ 正式名称:ARGAMA コスト:????(UNIT) 耐久力:???? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲(照射) 特殊 メガ粒子砲(ユニット) 耐久500程度のユニットを2基持っているこれを撃破するとアーガマを攻撃可能に ラー・カイラム 正式名称:RA CAILUM パイロット:ブライト・ノア コスト:????(UNIT) 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連装メガ粒子主砲 強制ダウン 射撃 ミサイルランチャー よろけ 艦首から連射する 射撃 対空機銃 弾幕を張る(演出のみ) 特殊 2連装メガ粒子主砲(ユニット) 耐久500程度のユニットを3基持っているこれを撃破するとラー・カイラムを攻撃可能に アドラステア 正式名称:ADRASTEA パイロット:クロノクル・アシャー コスト:????(UNIT) 耐久力:???? 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連装メガ粒子砲 強制ダウン 特殊 ビーム・シールド 機首に展開する 展開後は突進に移行 特殊 2連装砲(ユニット) 耐久のあるユニットを2基持っているこれを撃破するとアドラステアを攻撃可能に 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 突進 392? バイク形態のみ 前進中は前方(?)に当たり判定あり 特殊 バイク/飛行形態に変形 アークエンジェル 正式名称:LCAM-01XA ARCHANGEL パイロット:マリュー・ラミアス コスト:????(UNIT) 耐久力:???? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴットフリートMk.71 主砲の2連装ビーム砲 射撃 ローエングリン 陽電子破城砲(照射ビーム) ユニット破壊後は使用不能に 射撃 艦尾大型ミサイル発射管 ミサイルを発射 射撃 イーゲルシュテルン バルカン砲で弾幕を張る(演出のみ) 特殊 バリアントMk.8(ユニット) 艦尾両舷に耐久のあるユニットを2基持っている 特殊 ローエングリン(ユニット) 両艦首に耐久のあるユニットを2基持っている エターナル 正式名称:FFMH-Y101 ETERNAL パイロット:ラクス・クライン コスト:????(UNIT) 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 単装ビーム砲 強制ダウン 射撃 ミサイル発射管 特殊 ミーティア 複数のビームを照射 プトレマイオス2 正式名称:CBS-74 Ptolemaios 2 パイロット:スメラギ・李・ノリエガ コスト:????(UNIT) 耐久力:? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン 射撃 GNミサイル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 突進 392? 前進中は前方(?)に当たり判定あり 特殊 トランザムシステム 発動後に突進 パイロットの異なる機体 ガンダム(セイラ搭乗) アッガイ(ハマーン搭乗) ヅダ(モニク搭乗、ヒデト搭乗) メッサーラ(レコア搭乗) 百式(ビーチャ搭乗)※ただし原作再現なのかメガバズーカランチャーは使用不可能(撃とうとしても弾切れモーションになる) Zガンダム(ルー搭乗) ガンイージ(ユカ搭乗) ∀ガンダム(メリーベル搭乗) ストライクガンダム(ムウ搭乗) 撃破可能な対象 バルーン ザク改の武装と同じ。 核ミサイル 破壊すると爆風発生。