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サイコガンダムMk-IIPSYCHO GUNDAM Mk-II 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 MRX-010 全高 40.74m 重量 187.8t 所属 ティターンズ 武装 ミサイルメガ拡散ビーム砲小型メガ・ビーム砲ビーム砲サイコミュ式ビーム・ソードメガ・ビーム砲 搭乗者 ロザミア・バダム サイコガンダムMk-II(ZZ版)PSYCHO GUNDAM Mk-II 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MRX-010 全高 40.74m 重量 187.8t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 メガ拡散ビーム砲小型メガ・ビーム砲ビーム砲サイコミュ式ビーム・ソードメガ・ビーム砲リフレクター・ビットシールド 搭乗者 プルツー 【設定】 ムラサメ研究所が開発したニュータイプ専用可変型モビルアーマー。 同研究所が開発したサイコガンダムを再設計した発展機にあたるが、モビルフォートレスと呼ばれるMA形態による運用を主としている点は変わらない。 カタログスペック上では本体の出力はミノフスキー・クラフトのためのジェネレーターをシールドに移した事で60%弱にまで抑えられているが、10%以上軽量化され、スラスター推力は約1.5倍になっており、重力下での十分な飛行を可能にしている。 武装は更に強化されており、全身にビーム砲を20門追加し、両腕はジオング同様に有線制御式で操作できる様になり、更に弱点であった接近戦をカバーするために手首から出力されるビーム・ソードと、ビームを反射させるリフレクター・ビットを追加している。 コクピットはサイコガンダム同様頭部にあるが、胴体が破壊されても脱出ポッドとして頭部ごと分離して飛行・離脱できる様になっている。 本機には描写を見る限り恐らくIフィールドは搭載されていないと思われるが、ZZガンダムのダブル・ビーム・ライフルの直撃をものともしない装甲を有している。 グリプス戦役で対峙したカミーユ・ビダンは本機及びパイロットのロザミア・バダムからフォウ・ムラサメの気配を感じていたが、これは本機のサイコミュがフォウを含めた今までの被験者のデータが累積されたものであり、累積された被験者のデータが残留思念のような形でロザミアの潜在意識に影響を及ぼしていたため。 また、火器管制や機体制御の全てをサイコミュで制御する方式は変わっておらず、機体を強化した分パイロットにかかる負荷は「(機体がパイロットの)意識を強制的にコントロールする」と言われる程までに増大しており、これらにより薬物投与や刷り込みなどによる記憶操作などで元々情緒不安定だったロザミアを更に不安定にしていた。 本機の実験はティターンズが主導し、パイロットがオーガスタ研究所のロザミアとなっているが、これは開発時点でムラサメ研究所は強化人間の残ストックパイロットが尽きていた上にサイコガンダムによる香港襲撃で権限が弱くなっていたため、オーガスタ研究所に機体を貸与させ、オーガスタ研究所は本機とバウンド・ドック、パイロットとしてロザミアとゲーツ・キャパと研究員数名を提供したためとされる。 【武装】 ミサイル Zガンダム戦で使用した武装。言及される事は無いため、どこに搭載されているかは不明。 グリプス戦役では使用されなかったリフレクター・ビットの格納スペースが怪しい所。 メガ拡散ビーム砲 サイコガンダムと同様に胸部中央に3連装で搭載された拡散ビーム砲。 MA形態時の主砲となる。 小型メガ・ビーム砲 サイコガンダムと同様に頭部の額に2門が搭載されたビーム砲。 頭部のみの脱出時にも使用可能。 ビーム砲 サイコガンダムと同様に両手の指に計10門が搭載されたビーム砲。 サイコミュ式ビーム・ソード 両手首に搭載されたビーム・ソードで、手首を内側に折り畳む事で発振器が露出する。 MA形態でも使用可能。 近接戦闘というよりは、中距離以遠を攻撃するためのビーム砲として使用された。 Zガンダム戦では照射によって薙ぎ払っていたが、それがソードとしての運用の可能性がある。 メガ・ビーム砲 両肩に3門ずつ、腰部の前面に1門ずつ、側面に2門ずつ、脚部外側に3門ずつ、両膝に1門ずつの計20門搭載されたビーム砲。 これらによってサイコガンダムを大きく超える火力を与えている。 リフレクター・ビット 第一次ネオ・ジオン抗争で初めて使用された無線誘導端末。 背中のコンテナ2つに5基ずつの計10基が格納されている。 自機でも敵機でもビームなら任意の方向に反射可能と思われ、自機の攻撃を多角化させて回避を困難にさせたり、相手からの防御として反射したりと幅広く運用された。 シールド サイコガンダムと同様にミノフスキー・クラフトが搭載されており、これが無いとモビルフォートレス形態にはなれない。 グリプス戦役では用意が間に合わなかったために装備されず、第一次ネオ・ジオン抗争ではキュベレイMk-IIのビーム・サーベルを防ぐために使用されたが、MS形態への変形時にパージされて放棄されたため、MSのシールドらしい運用をされる事は無かった。 【原作の活躍】 グリプス戦役の終盤(*1)で機体の実験とアーガマの撃沈作戦を兼ねてドゴス・ギアから出撃した。 パイロットは強化人間のロザミアで、精神不安定な彼女には、刷り込み操作で兄と思わせてあるゲーツがバウンド・ドックから遠隔で指示を出していた。 この時はミノフスキー・クラフトを搭載したシールドの用意が間に合わなかったために変形できず、MS形態のみをとっていた。 迎撃に出たカミーユ・ビダンのZガンダムをその大火力をもって追い回すが、カミーユの策によりアクシズ出入口のハッチに左脚を挟まれて足止めされ、カミーユ殺害のために一時的にロザミアは機体を降りる。 その後カミーユとファ・ユイリィとの邂逅を経て半ば発狂しながら再び搭乗し、左脚を自ら破壊して離脱し、兄を探し求めて暴走。 大量のビームを乱射しながら彷徨う様はまさに悪魔のマシンであり、カミーユによる説得も効果が見られなかったため、コクピットのある頭部をビーム・ライフルで撃ち抜かれた事で停止した。 グリプス戦役終戦後、頭部周辺と左脚部を失って放棄されていた機体をネオ・ジオンが接収・完成させ、第一次ネオ・ジオン抗争に投入された。 アリアス・モマらがサンドラに運び込んだ荷の中に含まれていたと思われ、ほぼMA形態だが頭部は露出しているという、恐らく格納用の姿で登場した。 サンドラ上でエルピー・プルが至近距離で戦闘した際には、プルの存在を感じ取ったのか、恐らくプルの意識を機体に取り込むためにパイロット無しでも動き出そうとする素振りを見せたが、カミーユのアドバイスに従ってプルがその場から離れた事で沈黙した。 コロニー落着後のダブリンにてサンドラ上で初めて完全なモビルフォートレス形態が披露され、そのままサンドラから強化人間プルツーの初陣としてアーガマ撃沈のために出撃した(*2)。 アーガマには一方的にダメージを与え、エルピー・プルのキュベレイMk-IIからの攻撃を物ともせず攻撃手段を奪いきり、MS形態ではジュドー・アーシタのZZガンダムをエネルギー切れまで追い詰めるなど猛威を振るった。 ジュドーを庇ったプルの最期の執念によるリフレクター・ビットの乗っ取りにより装甲に大きなダメージを被ってもその攻撃力は衰えなかったが、ZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルによって胴体を破壊され、プルツーは頭部を分離して脱出した。 【搭乗者】 ロザミア・バダム CV:藤井佳代子(TV版) / 浅川悠(劇場版) オーガスタ研究所所属の強化人間。 再調整を受けた後、サイコガンダムMk-IIに搭乗してアーガマに襲い掛かる。 この時の「兄」は同じオーガスタ研究所出身の強化人間ゲーツ・キャパとされた。 カミーユと邂逅した事で兄を感じた素振りを見せたが、幾度となく改ざんされた記憶は矛盾を引き起こしたのか、薬物漬けの肉体の影響や強化された機体からの負荷も相まって精神に多大な負荷がかかり、すぐに錯乱状態に陥ってしまう。 兄を探し求めて発狂しながらビームを乱射してアーガマに迫るロザミアに対し、カミーユも必死の説得で彼女に自身を兄と思わせる事で戦いをやめさせようと説得を続けるも最終的には断念。 コクピットにビーム・ライフルを直撃させ、ロザミアを苦しみから解放した。 当然、彼女の件もカミーユが精神崩壊を引き起こす一助になっている。 また、カミーユとシロッコの決戦ではカミーユに力を貸す霊の一人として登場した。 劇場版ではアーガマ潜入のくだり以降が全てなくなっているため、ただの「敵キャラA」の扱いになってしまっている。 それでも一応最終決戦には登場しているが、すなわち死亡シーンもなくフェードアウトした後に霊体となって現れた事になる。谷和也氏の4コマ漫画ではその事で同じくフェードアウトしたロベルトやジャマイカンからいじられる羽目になってしまった。 なお、ロザミアのファミリーネームの「バダム」は、本来「バタム」の予定だったが、初出のTVで「バダム」表記となってしまっており、劇場版やTVアニメの公式サイトでは本来の「バタム」表記となっている。 ちなみにEXVSでは「バダム」表記が採用されている。 【原作名台詞】 「場所を気にして戦闘する馬鹿がいるのかい? どこの能天気だ?」ギャプラン搭乗時にカミーユと交戦した刻のセリフ。この時戦闘していた場所は民家の上空。怒りを露わにするカミーユを一蹴する。ちなみにギャプランの初変形シーンでもある。 「お兄ちゃん、あたしのお兄ちゃんは…? どこなの、お兄ちゃん…?」度重なる強化処置と記憶操作の末、とうとう精神が破綻。存在しない「兄」を探し求めて暴走する姿は何とも哀しい。 「見つけた、お兄ちゃん!!」カミーユのZガンダムに撃たれ、コックピットから投げ出されたロザミィの最期の瞬間。ようやく苦しみから解放されたと思うべきだろうか。何にせよ後味の悪い結末である… 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVSティターンズDX サイコガンダムと並ぶ巨体を誇り、本編でやらなかったモビルフォートレスへの変形やリフレクター・ビットによる攻撃も再現されている。 モビルフォートレス形態ではIフィールドを持ちビームを全て無効化するという鉄壁さを誇っていた。 また、復活しても破損することが無く、復活との相性がいい機体のひとつでもあった ちなみに自機として使えるのはシリーズ通して「DX」および移植版の「ガンダムVSZガンダム」のみである ボスとして登場するときはロザミィ(ロザミアとは別キャラ扱い)、プルツー、フォウ、ララァ、果てはカミーユまでもが搭乗していた EXVSシリーズ EXVSのPS3版よりボス機としてロザミア機とプルツー機が登場。主にトライアルミッションでの登場だがロザミア機だけはブランチF-6コースに登場。 前作サイコの強化機であり、広範囲、高火力そして高機動な性能でプレイヤーを苦しめる。 性能が若干違いロザミア機はMS形態のみでビームや格闘の攻撃方法で仕掛けてくる。プルツー機は出現時MA形態でビームやタックルを仕掛けMS時は有線式ハンド、リフレクタービットによるオールレンジ攻撃を仕掛けてくる。 余談だがZガンダムでロザミア機に挑むとロザミィになり台詞が変わる。 キャストは劇場版の浅川女史が担当しているため、浅川ボイスによる「お兄ちゃん」が聞ける。 ちなみに、専用の撃破セリフがないのでカミーユが「雑魚は消えろー!」と言ってしまう事がある。ロザミィ… FB以降はアーケード版でも登場するが、ボスラッシュコースやMB(ON)のブランチバトルでは、前座での対処を誤るとロザミア機とプルツー機を同時に相手にしなければならなくなっている。 なお、ダウン値は驚異の40で、絶え間なく攻撃をし続けるか、ストフリの覚醒技等を当てない限りダウンするシーンは見れなかったが(それでもダウン復帰が早いので隙が出来にくい)、MB以降ではダウン値がボス共通の20に下方修正された。 GVS ボス機体として続投。武装は特に変更点はないが、新たに部位破壊が追加された。 MBONと異なり、カミーユで挑んでもロザミィにならなくなった。 DLCのバウンド・ドック追加に伴う仕様変更なのだろうか? EXVS.2XB 2で基盤更新に伴うモデリング削減の煽りを受けてリストラされてしまった。 XBではサイコ、サイコMk-Ⅱの特性を持ったサイコジムが新たにボス機体として参戦している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第19話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第1試合で、『勇者王ガオガイガー』の超巨大ロボ「キングジェイダー」を彷彿とさせるトリコロールに塗装された機体が登場。使用者は不明。 ガンダムトライオン3のライガーグレアでリフレクター・ビットごと頭部を貫かれて敗北した。 ガンダムビルドメタバース 直接登場はしていないが、ティフォエウスガンダム・キメラのクタン双竜型にサイコガンダムMk-IIの腕部が使用されている。 SDガンダムワールド ヒーローズ リアルサイズの本機が登場。 アルセーヌガンダムXが忍び込んだ博物館の地下に眠っていた。 サージェントヴェルデバスターガンダム曰く、キャプテンシティが開発中の時代に湾岸警備で使われていたものらしい。 ガンダムバトルシリーズ 『クロニクル』より参戦。名物のドロップキックも健在だが、新たにビームソードを展開しながらロケットパンチも行うように。これもまたデストロイガンダムに受け継がれた。 『ユニバース』のグリプス戦役編アクシズルートでは、後のダブリンの伏線で放棄されたサイコガンダムMk-IIを回収するミッションが存在する。 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE 主人公のペッシェ・モンターニュがロザミィ(ロザミア)の教官を務めていた事が明かされた。 親交を深めていたが記憶操作と強化措置によりペッシェの事を忘れてしまった。なお、ロザミィを強化したのは当時オーガスタに所属していたあの人物である。 そしてペッシェはロザミィの死に立ち会う事に…と、ペッシェに影響を与える役回りとなった。 スーパーロボット大戦 ロザミアやプルツーの他に、量産された機体に強化兵が搭乗する。 『第2次』ではプルを犠牲にしてプルツーを仲間にすれば使用可能となる。 『第3次』ではプルツーが仲間になった時にそのステージでのみ使用可能となり、クリア後は破棄される代わりにプルツーがヤクト・ドーガ(クェス機)を持ってくる。 ロザミアはカミーユの説得で仲間にできるが、シリーズによってフォウとの2択やフォウと同時に仲間になる場合がある。 フォウとの2択の場合はフォウが優先されがちだが、『第4次』ではEx-Sガンダムを入手する為にはフォウを諦めなければならないので、その場合は仲間にされやすい。 『α外伝』終盤では精神を破壊され戦闘マシーンと化したロザミアと戦う展開になる。 その影響でこのロザミアは終始無言でカミーユも激怒していた。 生存させる事は可能だが、昏睡状態で仲間にはならないなど特にメリットがないので、大抵はカミーユ覚醒のために見殺しにされてしまう。 せめてもの救いは生存が正史になり『第3次α』のエンディングで回復が示唆された事か。 『Z』では劇場版展開なのでサイコガンダムMk-IIは登場せず、ロザミアも生存フラグが用意されないまま必ず死亡してしまうが、エクステンデッド組とは仲良くなったり、フォウがステラと共に仲間になった際にフォウから心中でスティング、アウルと共に名前が呼ばれたりなど、決して扱いが悪いわけではない。 『30』では既に故人だが、オーガスタ研究所にいた時にヨナ達と交流があった事が語られている。 【余談】 小説版Zガンダムでは「サイコガンダムII」と表記された。 劇場版 機動戦士Zガンダムでは本機は登場せず、Zガンダムが劇場版準拠となっているゲームでは出典が『機動戦士ガンダムZZ』になっている事もある。 ビルドメタバースに登場したティフォエウスガンダム・キメラがキット化された際にランナータグに「サイコ・ガンダムMk-II」の名前があったり、ティフォエウスガンダム・キメラでは使用されない腕部変形ギミックがあったりと将来的な商品化の可能性が示唆され、デストロイガンダムの発売もありファンからはかなりの期待が寄せられていた。 そして2024年8月に公開されたホビーネクストフェイズにて、HGUC サイコ・ガンダムMk-Ⅱとして2025年3月の発売が決定。 出典はZでありながらも、ZZで使用したリフレクタービットやシールドに加え、脱出ポッドとして使用された半壊状態の頭部が付属し、更にモビルフォートレス形態への変形も可能となっている。他にも複雑な色分けをパーツ分割と成型色で再現していたり、有線式アームやリフレクタービットの攻撃を再現するために、アクションベース4とウェポンディスプレイベースが付属するという豪華仕様。 ちなみに価格は11000円と、HGUCサイコガンダムの2倍である。 また、同時にプルツーのフィギュアライズスタンダードによるキット化も発表され、こちらは2月に発売する。一緒に飾るのも一興かもしれない。 HGUCでのガンプラ化以前からもリアル頭身、SD等のディフォルメ問わず立体化の機会は多かった。 その中に「ユニバーサルユニット」という完成品フィギュアがあるが、開発側のお遊びで自立させるための台座が武器に組み替えられるギミックがありサイコガンダムMk-IIに持たせる事が可能。その圧巻な見た目から「サイコアックス」とネタにされている。
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N-EXTREMEガンダム ヴィシャスN-EXTREME GUNDAM VICIOUS 登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 型式番号 GNEX-002V 全高 19.01m 重量 UNKNOWN 所属 G-ガーディアンズ 搭乗者 バルカ・ニル 武装 Vユニット(ビーム・ウォーサイス×2ダブル・ハーケンモード) 頭部バルカン砲×2腕部ガトリング×2腕部ヒートクロー×2ドラゴンブレステール・ロッド テール・ソード胸部メガキャノンビームライフル 特殊武装 【設定】 新型ネクストリームの2番機。 前衛型の近中距離万能機でバックウエポンシステムは搭載されていないものの機体各所に多彩な武装とドラゴンモードへの変形等秘められた機能を有している。 パイロットのバルカ・ニルによる独自のチューニングが施されており、彼の操作技術と相まって他のネクストリームを凌駕する機体となっている。 【武装】 ビーム・ウォーサイス 両端から鎌状のビーム刃を形成する近接戦闘武装。 背面のVウイングに装備されている。 メガキャノン 胸部に内蔵されたビーム砲。 テール・ロッド リアアーマーに装備された鞭。 ドラゴンモード 龍形態へと変形する事で頭部からの火炎放射や咆哮による攻撃、翼や尾からの光弾攻撃が可能となっている。 ビームライフル 漫画にのみ登場。参戦前に公開されたガンダムエース及び2巻の機体解説にも表記はあるがゲーム内では未使用。 作中ではナノラミネート装甲のはずのグレイズを撃墜している。 【原作内での活躍】 ある顛末を知り独断行動に出たサイを止めるべくDDと共にエクスプロージョンの前に立ちはだかる。半ばエクスプロージョンの『覚醒』を発動させるもチカゲの説得もあり取り押さえることに成功。 サイを「修正」した後にエクスプロージョンの放った『覚醒』システムについて調べるも緊急招集。出現したガルヴァリアを止めるべく舞台は厄祭戦後の火星へ…。 しかしそこに現れたのはその世界とは違うはずのMS、AGE-2ダークハウンドの姿だった。 ガルヴァリアによる有人機の投入という事態にもかかわらずDDと共にダークハウンド、ゼイドラの2機を迎え討つも半ばにガルヴァリアが出現し、ニルはこれまで見せなかったような感情を向けつつガルヴァリアに立ち向かう。 激闘の末ウォーサイスで捉えメガキャノンを放とうとした瞬間、ガルヴァリアの放つ光がニルを惑わせる。 『おにいちゃん…』 「なぜ… ル…ルイ……!?」 【パイロット説明】 バルカ・ニル CV. 熊谷 健太郎 ネクストリーム2番機のパイロット。典型的な合理主義者でリアリスト。 ただ頑固な面はあるが融通が利かないわけではなく、頭のキレが良く判断も早い。 目的達成の為には障害を排除することを躊躇しないことからアマギ・サイと対立している。 こんな名前だが東京出身の模様 彼のセリフには「灰塵に帰せ」「光に飲まれろ」など、EXAのex-と同じものが多く、関連が指摘されているが…? 漫画版において妹に関連する言葉を漏らしていたが果たして…? 【原作名台詞】 「微重力下でその動きができたのは褒めてやる、武道の心得も多少はあるようだ。だが…人を殺した事はないだろう」独断行動に走り修正を受けたサイが逆上して反撃に出るもニルはそれを軽くいなしてしまう。「融通が効かないわけでない」という上記のようにただ叱るだけではなく、相手の技能を見極める冷静さもあるようだ。 「貴様の幼稚な正義感とエゴまみれの欲望に、世界を巻き込むな!」アクシズを破壊しようと独断行動に出たサイに放った叱責。 後に本人でないとはいえこれが自分へ返ってくることになり… 「貴様が…軽々しく妹(ルイ)の名を口にするな!!!」平行世界のバルカ・ニルB34M3Rとの交戦中ガルヴァリア内の人物の救出を試みるサイの前に現れた、プライマルカラーとして機体スキンが実装された白いヴィシャスを駆る、左目を裂くように顔に傷を負ったバルカ・ニル。メリーナ曰く「我々の知る彼とは違う異世界線のニル」。過去にサイも経験した『ある災害』で妹・ルイを失い、それ以降狂うように災害の真相について調べていた所にネイアが接触。「妹(ルイ)の生存を時間線の分岐する『特異点』とし、ガルヴァリアのコックピットに乗せることによって世界の干渉から外れることが唯一の救出方法」というネイアの言葉に従い、渡されたヴィシャスの時空転移機能によって10年前に出現。同じくその場で倒れていたかつての自分をよそに、まだ息のあるルイをガルヴァリアのコックピットに投入した。この場で倒れていた少年こそがカノやサイ達の知るバルカ・ ニルと思われる。「知らん、妹(ルイ)のいない世界のことなど俺にとってはなんの興味もない」彼のその言葉に逆上したサイが立ち向かうが… 【ゲーム内での活躍】 EXVS2XB 2022年4月にスプレマシーと共に新規機体として参戦。 前衛型と銘打ってあるものの、実際には個性的な変形射撃で爆撃を繰り返す堅実な可変機。 MS時は近接機。 サブの鞭は高コストにも匹敵する高性能で、横移動を素早く狩る特格は不意討ちにも使える。 切り札はダメージ付きプレッシャーから高火力の格闘派生に移行できる後格闘のドラゴンロア。プレッシャー始動ながら300を超すコンボもあり、総じて起き攻めや格闘機相手の疑似タイでも凹まされないポテンシャルがある。 MS時は射撃択が貧弱でCSさえない有り様なので、射撃戦はもっぱら変形に頼ることになる。 サブや特格のバラ撒きは射程限界こそあれど弾幕量や誘導に優れ、ダウン取りもしやすい主力武装。 変形後特射の火炎放射は地表に到達すると周辺まで延焼するというユニークな性質を持つ。単純に射程も長く、開幕起きゲロビとしても機能する面白い逸品。 メインも地味ながらモンキー撃ちでいやらしく強制ダウンを取れる。 弱点は動きの硬さ。 昨今では最早持っていて当たり前の誘導切り付き変形解除がなく、誘導切りもある変形特格は弾数制なのでホイホイ使えるものではない。 MSでもメイン落下ルートがない。 CSがないという点も動きの硬さを助長しており、オバヒ足掻きや強制離脱が出来ないので距離感を間違えるとあっといまに溶かされてしまうこともある。 ただ、持っている武装はどれも光るものが多く、可変機ということもあってポテンシャルは高い部類。 エクプロやザナドゥと違って簡単に押し付けられる武装にこそ乏しいため、得意距離に入ったときのチャンスをいかに活かせるかが勝負の鍵となる。 EXVS2OB MSサブの慣性強化、メイン→前格のキャンセル追加など動きの硬さはある程度改善された。 さらに稼働1周年と単行本3巻の発売に合わせて24/06/21より上記のスキン「プライマルカラー」及びパイロット衣装「プライマルガード」が実装された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ウォーサイスを構える。 変形時 ドラゴンモードで降り立ち芳香を上げる。 覚醒時 MS形態で機体各部を発光させVポーズ。 敗北ポーズ
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機体性能 パイロット バナージ・リンクス コスト 3,000 耐久力 700 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダムUC 射撃(ユニコーンモード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームマグナム 5 打ち切りリロード 射撃CS【□長押し】 ビームガトリングガン サブ射撃【R1】 ハイパー・バズーカ 3 特殊射撃【L2】 ジェガンD型呼出 4 特殊格闘【R2】 NT-Dシステム発動 100 デストロイモードへ移行 格闘(ユニコーンモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNN 派生 3段蹴り N前N 前格闘【△】 2段蹴り→蹴り 前N 横格闘【△】 殴り→回し蹴り 横N 派生 アッパー 横後 後格闘 頭突き→頭突き→後回し蹴り 後NN 派生 掴んで押し出しCENTER 後N前 BD格闘【△】 ショルダータックル→掴んで押し出し BD中前N 射撃(デストロイモード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームガトリングガン 20 サブ射撃【R1】 ビームサーベル投擲 ∞ 派生 格闘 サブN 特殊射撃【L2】 ジェガンD型呼出 3 特殊格闘【R2】 サイコミュジャック 1 スタンさせる靄を放つ、ファンネル系の武装を防ぐことができる 格闘(デストロイモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームトンファー NNNNN 前格闘【△】 突き→突き→突き 前NN 横格闘【△】 逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ 横NN 後格闘 斬り上げ 後 BD格闘【△】 斬り抜け BD中前N 覚醒技(デストロイモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 フルアーマーユニコーン 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ユニコーンガンダム ニコニコ動画 ‐ EXユニコーン視点 コメント 名前 ログを表示
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カラミティガンダムCALAMITY GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X131 全高 18.26m 重量 81.48t 所属 地球連合軍 搭乗者 オルガ・サブナック 武装 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 特殊装備 トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合軍の試作型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてフォビドゥンガンダムやレイダーガンダムと同時期に開発された。 バスターガンダムと同じく強力な火器による砲撃支援を主体としており、後方に陣取る事で視野が広まる事を想定して指揮官機としての側面も持たされている。 名前の由来は「疫病神」「災厄」から。 フェイズシフト装甲により火器を使い過ぎると稼働時間が大きく減ってしまうバスターとは違い、電力消費を限りなく抑えるトランスフェイズ(TP)装甲の採用によって稼働時間に余裕が出来たことから、手持ち火器だけでなくスキュラやシュラークといったより強力な長距離砲も装備しており、一斉射撃や乱射の火力は作中トップクラスを誇っている。 接近戦は想定していないため、いざという時は盾を兼ねたケーファー・ツヴァイの先端を打突武器として使用するしかない。 多数の火器によって重量化しているものの、軽量化の努力(フォビドゥンとレイダーよりは軽い)と背部と脚部等の多数のスラスターにより地上で走る事や大ジャンプ、更には海面のホバー移動も可能だが、地上での出撃や帰投の際は専らレイダーの背中に乗せてもらっていた。 これらの高性能化の代償として、ナチュラルが操縦するには高い精神的、肉体的な負担が生じるようになってしまったため、パイロットはブーステッドマンを始めとした生体CPUの搭乗が前提となっている。 更に汎用性の高い100系フレームを利用して、ダガー系とは別ラインでストライクガンダムのストライカーシステムを更に押し進め、武装のみならず全身の装甲、更にはFCSやOSをも換装させる事であらゆる環境に適応させる、リビルド1416プログラムという万能機開発計画のベース機とされていた。 換装による対応の実証機として接近戦用にソードストライカーの改良型の武装を搭載し、機動性と運動性を向上させた上で更にナチュラルでも操縦可能な様に調整した「ソードカラミティ」が存在している。 SEED本編登場機は言わばランチャーカラミティとも呼べるかもしれない。 ソードカラミティの基本色は朱色となっているが、初号機のみ増産されたカラミティから換装されたため、共通部分の見た目は元の青系のままとなっている。 他にも形態のプランはあったらしいが、この換装システムに何か問題があったためか、あるいは複数ラインで開発する余裕が単に無くなったためか万能機開発は打切りとなり、ストライカーシステムとダガー系が地球連合軍の主軸となる。 既に開発された機体を見ても、元のカラミティはオルガ機のみで、ソードカラミティも計3機のみとなり、フォビドゥンブルー他に繋がったフォビドゥン、制式採用型レイダーに繋がったレイダーとは異なり量産化はされずに終わってしまった。 この背景には砲撃機の火力はバスターやランチャーストライカーの能力で十分で、近接戦能力もビームサーベルやソードストライカーで十分と評価された事もあると思われる。 【武装解説】 337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」 弾をプラズマで包む事で弾速と威力の向上を図ったバズーカ。 連ザでは高い連射性と誘導等から最高性能のバズーカと評価され、中~近距離迎撃の要となった。 ドイツ語でサボットは「装弾筒」、トーデスブロックは「死刑台」を意味する。 125mm 2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 背部に装備された連装ビーム砲。 通常のビームライフルの倍以上の口径と出力、更に高い連射性を持つ。 シュラークはドイツ語で「打撃」の意。 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 イージスガンダムと同様に胸部に内蔵された大出力ビーム砲。 唯一ソードカラミティ用の武装としても残された。 名称はギリシャ神話に登場する怪物から。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 表面に小型ビーム砲を設置した対ビームシールド。 先端は接近戦時に衝角としても使用可能。 HDリマスター時には何故か黄色のビームになっていた。 名前はドイツ語でケーファーは「甲虫」、ツヴァイは「2」の意。 【原作での活躍】 オーブ解放作戦において実戦テストを兼ねて投入された。 単独で多数のM1アストレイを撃破してストライクを相手取り、同僚のシャニ・アンドラスのフォビドゥンガンダム、クロト・ブエルのレイダーガンダムと連携してフリーダムガンダム及びジャスティスガンダムとも互角に渡り合うが、平気で味方にも銃口を向ける危うさも見せた。 なお、このオーブでの戦闘でシン・アスカが家族を失うきっかけを作った元凶の一つでもある(もう一つはフリーダム)が、第20話やHDリマスター版第1話では、家族の死の原因がカラミティの砲撃に変更されている。(ちょっと無理すぎる改変) 宇宙に上がってからはアークエンジェル級強襲機動特装艦ドミニオンに配備され、三隻同盟との戦闘に従事するものの、フリーダムとジャスティスを相手にしていたため目立つ戦果は無かった。 ボアズ攻略戦では、同僚2機と共に核ミサイルを搭載したメビウス部隊であるピースメーカー隊を護衛しながら、火力を存分に発揮して新型のゲイツを含む多数のザフトMSを撃破。 難攻不落と呼ばれた要塞ボアズの陥落のきっかけを作った。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でもピースメーカー隊護衛の任に就き多数のザフトMSを蹴散らすが、ミーティア装備のフリーダムとジャスティスによって核ミサイルを全て破壊されてしまった。 その後も戦闘を継続したが、ミーティア(フリーダム)の大型ビームソードを回避して反撃しようとした所を上から背後に回り込んだミーティア(ジャスティス)の大型ビームソードでコックピットから真っ二つにされて爆散、オルガも戦死した。 ソードカラミティは第三次ビクトリア攻防戦から2号機と3号機が投入され、高い戦果を挙げたとされる。 その後3号機はビクトリア基地奪還への協力の見返りとしてパイロットのフォー・ソキウス共々オーブに譲渡され、宇宙ステーションのアメノミハシラの防衛戦力となったが、2号機はエドワード・ハレルソンと共に終戦まで地球連合軍所属機として戦い抜いた。 戦後はエドワードが2号機と共に脱走して南米の独立戦争で独立軍の中核となった。戦争終盤でエドワードを倒すための刺客となったレナ・イメリア搭乗の初号機との決闘では、MS戦はエドワードの勝利として終わるが、2人共重症を負って救助が優先された事で2機共小破のまま戦場に放棄されたため、フリーMSパイロットのカイト・マディガンにコレクションとして2機共回収された。 【パイロット説明】 オルガ・サブナック CV. 小田井 涼平(*1) 地球連合軍の「ブーステッドマン(*2)」と呼ばれる生体CPUの一人。 同じブーステッドマンのクロト・ブエル、シャニ・アンドラスと共に3機編成で任務に当たる。 生体CPUとは地球連合軍のブルーコスモス寄りの派閥がコーディネイターに対抗すべく生み出したMSパイロットの事であり、倫理を無視した外科手術や薬物投与、訓練によってナチュラルながら最高でコーディネイターのトップエースに匹敵する身体能力を発揮するが、過度の薬物投与などにより精神は破綻しかけており、γ-グリフェプタンという麻薬のような薬物を定期的に投与しないと禁断症状に苦しみ、最終的には廃人は免れない状態となっている。 生体CPUの被検体は全員が孤児であり、一度施設に入れられてしまうとそれ以前の経歴はすべて抹消され、名の通り生体兵器として使い捨てられる運命にある。 劇中でも任務を達成できないと薬物の投与を遅らせて体に分からせる「お仕置き」が行われるなど、どう考えても人権無視もいいところであり、MSを効率的に動かす部品としか見なされていなかった。 後に運用艦(ドミニオン)の艦長となった元アークエンジェルクルーのナタル・バジルールも把握した上でそのあり方には感心してはいなかったが、彼女は弁えられる人物だったため口出しはしなかった様だ。 なお、2年後には薬物切れによる時間制限および凶暴さと協調性の無さを改善した「エクステンデッド」と呼ばれる生体CPUが製造されている。 普段は小説などを読む物静かな青年だが、戦闘になると薬物の影響もあって荒々しく叫びながら火器をブッ放すだけでなく、楽しそうだったり鬱陶しかったりすると味方にも躊躇なく銃口を向けて撃つかなり危険な性格へと変貌する。 しかし、お仕置きが効いたのかはわからないが初陣以降は味方は狙わなくなった。 戦闘スタイルは2機と一緒に突っ込むか、或いはやや後方からカラミティの火力をブッパするのが基本。 時々やり過ぎて早期にエネルギー切れになる事もあった(*3)。 オルガの強化レベルはLv.2であり、他2人に比べるとまだまともな精神状態を保っているとされており、レイダーの状態を見てクロトに補給を促したり、宇宙に上がってからは撤退命令を無視して執拗にジャスティスを追うシャニを制止したり、(散々撃ちまくった事も過去にはあったが)彼が戦死した際は苦渋をにじませるなどの面もあった。 また、それ故か他2人のリーダー格を任されていたり、指揮官機の側面を持つカラミティに搭乗していたり、フレイの救命ポッド回収も行っている。 初戦から最終決戦まで、同僚2機と共にフリーダムとジャスティスの相手をするか、そうでなければ多数のMSを瞬く間に撃破するという活躍を見せるが、キラとアスランのミーティア2機がかりの連携というムリゲーには対応しきれず、機体を大型ビームソードで両断されて戦死した。 【原作名台詞】 「ウザいんだよ! シャニ!てめぇもウゼェ!!」それぞれ味方に発砲。しかも外す気なし。これを見ていたアスランは「こいつら、味方も平気で…」と驚愕していた。しかし、この後「時間切れ」になってしまい、パウエルへ帰還することに… 「今は退くんだよ! また苦しい思いをしたいのか!」撤退命令を聞かないシャニに対して。流石リーダーと言うべきか。 「しょうがねえ…殺されるよりは殺すほうがマシってね!」自分達に良いように命令してくるアズラエルへの文句を垂れるクロトに対して。自分なりに立場との折り合いをつけていた様だ。 「またコイツらのお守りかよ」アズラエルに呼び戻され、「ピースメーカー隊を守れ」という命令に愚痴を漏らしながらも従う。 「シャニ! ちぃっ…」シャニが撃墜された様を見て。なんだかんだで同僚や仲間であるという意識は持っていた様だ。 【その他名台詞】 「おまえら避けな!こいつらだけは許せねぇ!」「俺たちは戦わなきゃ生き残れないんだよ!」ゲームアプリ『スーパーロボット大戦CC』より。小田井氏が出演した『仮面ライダー龍騎』(*4)ネタ(*5)。もっとも、後者はオルガ達に限らず強化人間キャラの境遇を考えると、ただの中の人ネタに止まらない重みがある。 【ゲーム内での位置づけ】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ コスト450の砲撃機として登場。格闘攻撃は一切持っていない完全射撃特化機。 牽制や削り用のBMG ケーファー・ツヴァイ BZとしては全機中最高性能のトーデスブロック 範囲の広さから近距離迎撃の切り札となるスキュラ シュラークの拡散一斉射撃 発生は遅いが、本機の武装中最高の弾速と単発としては全機中最強という超絶威力を併せ持つ収束一斉射撃 と、射撃だけであらゆる状況に対応可能。 ただしBD持続が短い上に動きも重く格闘も無く、敵にドラ持ちがいたり接近戦になると途端に厳しくなる。 ちなみに本機はBZの性能上、高飛びばら撒きが得意。 EXVS. EXVS.FB フォビドゥンガンダムの特殊射撃で登場。といっても他機体と異なりパイロット絵にオルガも入っており、「3人で1枠」といった印象。 呼び出すと連ザ時代からお馴染みのトーデスブロックを3連射して援護してくれる。 1発ダウンでこそないが、1発当たれば残りも入り3ヒットで強制ダウンする。 中距離の着地取りやカウンターを任せられることが多く、またクロトに比べて有効射程が長いことから出番も多い。 家庭版EXVS以降では敵専用機として登場する。射撃もそこそこ豊富でステージによっては仲良く?3人で出てくることもあり放置していると思わぬ苦戦を強いられる。 オルガのボイスはあるが、新録ではなく『GジェネレーションWORLD』や『連合VS.Z.A.F.T,』の流用である。 EXVS.MB レバー入れでスキュラ シュラークを一斉照射するようになった。 いままでのフォビドゥンになかった高弾速のビーム射撃なのでこちらならではの使い方もできる。 CPU機ではオルガのボイスが削除された(これは他の名有りCPU機も同様)。 EXVS.MBON レイダーガンダムがプレイアブル化されたが、本機は未だにアシストのまま。 担当声優の小田井涼平氏のスケジュールの都合ができないためと思われる。 GVS フォビドゥンのストライカーとして登場。 EXVSシリーズと異なりシュラーク連射となっている。 また、引き続き敵専用機として登場しているが、こちらでもオルガは乗っていない。 EXVS.2 これまで同様にフォビドゥンのアシストとして登場。 引き続き敵専用機として登場する。 EXVS.2XB オルガ違いだが別作品のオルガがナビとしても追加。 第一弾の追加機体として参戦した同時代の機体に対して、オルガも「なんだありゃ? 増えてる!」と発言しただろう。 2022年8月に参戦発表がされるまで無印SEEDでプレイアブルになっていないG兵器は本機だけとなっていた。 一方でカラミティはレイダーガンダムのアシストとしても活躍の場を拡げた。 こちらはフォビドゥンの時とは違い、各種武装を乱射するもの。 さらにフォビドゥンの覚醒技にも復活し、これで攻撃モーションは四種存在することに。 SEED枠のガンダムでは最後の一機となった今、これだけ作りこまれたカラミティの参戦の日は近い…。 そして念願のプレイアブル機体として2022年8月2日に参戦が決定。 レイダー同様に、既にCPU専用機が参戦している中での参戦となる。ボイスは当然新録。 コスト2000の射撃寄り機体で、メインがトーデスブロック、サブがケーファー・ツヴァイ、特殊射撃がシュラーク/スキュラ。連ザと異なりシールドを用いた格闘を持つ。 アシストのフォビドゥンはエクツァーンによる攻撃と、ニーズヘグによる攻撃。レイダーはカラミティをクローで掴んで輸送する特殊移動。 格闘CSのジン呼出は、ターンXのマヒローのように呼び出して撃ち抜き爆破させてダメージを与えるものとなっている。 そしてまさかの変形可能。オーブ戦よろしくレイダーに搭乗し、誘導切り付きの変形解除もこれまた原作通り振り落とされるという素敵再現。 覚醒技はフォビドゥンとレイダーを呼び出して相手を袋叩きにするというもの。追撃可能なので自前の射撃でダメージを底上げ出来る。フリーダムやレジェンドの旧覚醒技を始め覚醒技で複数機によるコンビネーション技は珍しくもないが自分がフリーで動けるのは初となる。 同時に解禁されたラクス搭乗インフィニットジャスティスが悪目立ちしているがこちらも中々いい感じの成績を残している。 ……というよりけっこう暴れている寄りの評価を受け、戦績も残していたが他の機体ほど悪目立ちしていなかった上そいつらの下方が少なかったのもあって駆け抜けた。 機体のデザインのディテールが非常に濃厚で、フルメカニクスのモデリングが採用されていると見られる。 CPU機のアクションの多さや追加を望む声が多かった割に今まで参戦できなかったのは、やはり声の収録の都合が大きいのだろうか(*6)。 OB 従来ならお仕置きを受けるほどの戦績を残し続けながら下方要素はなし。 それどころか、フォビドゥン呼び出しからレイダー逃げが出来るようになるなど大きめの強化さえ貰っており戦績はさらに上昇した。 稼働初期はフォビドゥンを複数機出せるバグがあったが、後に修正された。 そのため主に変形周りの弾数や連射数が少し下方された。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15、16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦1日目第4試合で草色とベージュに塗装された機体が登場。使用者は東東京代表鴎第三中学校のチーム「MSG」。 ガンダムトライオン3に僚機のカオスガンダムとアビスガンダムを次々と撃墜され、着水した所をヒートウイングで斬り裂かれて敗北した。 スーパーロボット大戦 原作ほどではないが中々の強敵。 『W』では彼を放置してドミニオン撃墜することが出来るが、そうすると次のステージでTV版のクロトのように薬切れで暴走状態で出てくる。一応その状態でも撃墜せずにクリア可能。その場合以後出てこないため描写はないがアスランが放ったジェネシスで消滅した可能性が高い。 『X-Ω』ではストーリー上の敵もガチャで出ることがあったが最後までNPC。メインストーリーの扱いは編者がやってなかったので不明だが、ステラのストーリーでは新旧強化人間3人組改め6人組としてナタルの部下として行動していた。やはりエクステンデッド組とはあまり仲が良くなさそうだった。 かなり久々のSEED参戦かつ原作再現ありの「DD」では他の2人共々未登場。アズラエルはオルガたちの出番が来る前にヤキンでデビルマンにより生殺与奪の権を奪われて失脚した。 出番の代わりに真っ当な環境で平和に暮らしているのだと思いたい……が、「生体CPUの調整が間に合わなかった」という旨の発言があったので不穏ではある。 ちなみにDESTENYに突入した今はアズラエルは公的には死んだ扱いで連合から離脱し他作品の悪役たちと協力して暗躍、ブルーコスモス盟主を引き継いだジブリールのエクステンデッド組は全滅(ステラは生存している可能性があるが)し着々と追い詰められているのであと倒しでの出番はなさそう。 【余談】 漫画版ではオルガの結末が異なり、マガジン版ではシャニの死に気を取られた隙にミーティアの大型ビームソードに機体を縦に割られ、ボンボン版ではドミニオンごと他の2機と共にジェネシスのレーザーに飲み込まれた。 ゲーム「SDガンダムGGENERATION DS(*7)」ではルート次第でオルガが他の二人と共に精神的にきれいになる。 オルガの担当声優である小田井氏はガンダムファンとして知られており、当時はガンプラを模型紙に掲載することもある腕前で、近年もカラミティの新作ガンプラ発表に大喜びされるなど、カラミティ及び自身が演じたオルガの事を愛してくださっており、XB参戦もお喜びになられていた。 オルガ達ブーステッドマンの声優3名全員、アニメの放送後に芸名の改名をしており、現在のゲームではアニメと違う名義となっている。
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機動戦士ZガンダムMobile suit Z(ZETA) Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 コミックス小説劇場版ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ VSシリーズ登場勢力 エゥーゴティターンズカラバ VSシリーズ登場人物 カミーユ・ビダンエマ・シーンハマーン・カーンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコフォウ・ムラサメファ・ユイリィアポリー・ベイサラ・ザビアロフレコア・ロンドロザミア・バタムジェリド・メサマウアー・ファラオヤザン・ゲーブル VSシリーズ登場機体 ZガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ)百式ガンダムMk-II(ティターンズ)キュベレイジ・Oメッサーラサイコガンダムメタスリック・ディアスガザCボリノーク・サマーンガブスレイネモハイザックアッシマーサイコガンダムMk-IIバイアランパラス・アテネハンブラビマラサイディジェジムIIバウンド・ドックバーザムアーガマアウドムラ VSシリーズ使用BGM 宇宙を駆ける~ゼータの発動激戦の果てモビルスーツ戦艦隊戦Metamorphose-メタモルフォーゼ-a point of contact閃光の中のMS VSシリーズ関連ステージ アウドムラグリプス内部コロニーレーザーニュー・ホンコングリーンノアダカールキリマンジャロ Gクロスオーバー コロニーレーザー 【あらすじ】 宇宙世紀0083。 デラーズ紛争の脅威から地球連邦軍はジオン残党組織に対する鎮圧組織「ティターンズ」を結成。 しかし、極端な選民思想(構成員のほぼ全てがアースノイド)、エリート意識等、様々な矛盾を抱えるそれは存在意義を逸脱し、地球連邦軍内部で影響力を拡大、スペースノイド(宇宙出身)への武力弾圧を開始するに至る。 その中でも宇宙世紀0085、サイド2に対する毒ガスによる虐殺を機に、ティターンズに反発する一部の連邦軍兵士やスペースノイドらは反地球連邦政府組織「A.E.U.G.」(通称エゥーゴ)を結成。 最初はゲリラ戦程度しか出来なかったが、ある人物の加入と共にアナハイム・エレクトロニクスの協力を得ることに成功、一気に勢力を拡大する。 1年戦争終戦から7年、デラーズ紛争から4年に当たるU.C0087年3月2日 物語は再びサイド7から始まる。 エゥーゴはティターンズの拠点であるサイド7、グリーン・ノア1(通称グリプス)を襲撃、ティターンズの新型MS「ガンダムMK-II」を奪取。 それに居合わせたカミーユ・ビダンは同作戦に加担し、以降クワトロ・バジーナらと共に後に『グリプス戦役』と呼ばれる戦争を歩んでゆくこととなる。 君は、刻の涙を見る…。 【作品解説】 一年戦争終戦の7年後を描いた続編作品。Z(ゼータ)とは「2」のオマージュである。前作の主要キャラクターも軒並み最低顔見せ程度には登場する(ブライト、クワトロ(=シャア)はレギュラー登場)。 前作で勝利した地球連邦が慢心から起こした内部の腐敗を描き、エゥーゴもティターンズも連邦系に属する。 すなわち連邦の内輪揉めなのだが、エゥーゴは元々連邦内の地球至上主義者を嫌悪する人々の集まりであり、スペースノイド寄り(主に宇宙出身者)の連邦軍兵士だけでなくスペースノイドの自治独立を目標にしたかつてのジオン公国出身者もいる(反地球至上主義者という同じ志を持つ者が組織の枠を超えて集まった寄りあい所帯)。 さらにジオンの残党軍であるアクシズ(後のネオ・ジオン)が介入する形になり、各勢力の首脳同士の会談における駆け引きなど複雑な政治ドラマは駆け足気味な展開もあって、やや高年齢層視聴者向けといえる。また、最終決戦までには敵味方問わずほとんどの登場人物が行方不明、戦死、精神崩壊のいずれかになっている。 劇場版ではアクシズとティターンズが、TV版ではエゥーゴとティターンズが戦力の大半を失っている。 特に「敵が強い」ガンダムとしても知られ、2大ボス格であるパプテマス・シロッコとハマーン・カーンに、オーラバリアという無茶な設定を使わなければカミーユの方が負けていたという最強のオールドタイプであるヤザン・ゲーブルなど数多くの強敵が出現する。 主人公カミーユはニュータイプとしての力はアムロをも凌ぎ、歴代最高のニュータイプという設定である。作中最強レベルのスペックを誇るZガンダムを駆っているのだが、いわゆるロボットアニメの主要カタルシスである「兵器をぶっ放してスカッと勝つ」場面はほとんど見られない。この点も作品全体の暗いムードの原因かもしれない。 映像作品としては1985年に製作されたテレビアニメの他、同アニメ作品をもとに新カットを加えストーリー・映像を再構成した劇場作品「機動戦士Ζガンダム A New Translation」も存在する。 この作品の最大の特徴はカミーユ・ビダンの精神崩壊だろう。あの最終回がトラウマになった人も多い、富野曰く最強のニュータイプ能力持つからこそ、この悲劇が起ったと語っている。TV版のあまりの救いのなさから結末を改変した劇場版を支持する人も少なくない。 ただしダカール演説を中心にするいくつかのエピソードがカットされ、続編の「機動戦士ガンダムZZ」に繋がらなくなっている。 ちなみに富野曰くこの作品は本来「ガンダムという作品を貶めて終わらせる」為のものであったらしい(タイトルのZ(ゼータ)はアルファベットの最後「Z」も兼ねている)。 しかしプロ故の性なのか予想外の出来事なのか、この作品は人気を博し、結局ガンダムの評価を更に上げる結果となった。 また「逆襲のシャア」がガンダム潰しの第2段であるという噂(結局これもΖと同じ結果を残してしまった)や、「∀ガンダム」のコンセプトを「全肯定」として今までのガンダムを取り入れ、その上で黒歴史と表現して全否定した事から、ガンダムを本気で葬るつもりであったのは間違い無いだろう。 【VSシリーズ登場勢力】 エゥーゴ ティターンズの横暴やそれを黙認する地球連邦政府に反発して設立された反地球連邦組織。 名称は『Anti Earth United Goverment(反地球連邦政府)』の頭文字から取られている。 ティターンズ デラーズ紛争に端を発して結成された地球連邦軍の特殊部隊。 ジオン残党の掃討を目的としており、アースノイド至上主義の地球出身者のみで構成されている。 なお、地球連邦軍自体はティターンズに実権を握られており、またその結果エゥーゴが設立して戦力が分散したので地球連邦軍としての存在感は一年戦争の頃ほどは無い。 カラバ エゥーゴの協力組織。 エゥーゴが主に宇宙で活動しているのに対して、カラバは地球で活動している。 【VSシリーズ使用BGM】 Metamorphose-メタモルフォーゼ- 新訳・機動戦士ZガンダムA New Translation -星を継ぐ者-の主題歌(OP)でアーティストは劇場版機動戦士ガンダムII主題歌のアレンジでNEXTの主題歌である哀・戦士を歌い、生粋ファーストガンダムファンで有名なGACKT氏、依頼は富野監督側が行ったとの事。PVは劇場版の映像を使用し、全天周リニアシートのコックピットでノーマルスーツ姿で歌う。CDの初回版には劇場版の予告と富野監督との対談等が収録されたDVDが付属した他、通常版ですらジャケットはジオン公国軍制服姿のGACKT氏という完全ガンダム仕様となっており氏のガンダム愛が随所に見受けられる。 他のBGMは本編だったり劇場版の戦闘BGMである。TV版の主題歌が無い理由はニール・セダカを参照して頂きたい。 【VSシリーズ関連ステージ】 アウドムラ アウドムラの背中でそのまま戦う様なステージ(詳細はそちらを参照)。 ガンガンではZステージとなっていたがNEXTからはステージ名もアウドムラとなっている。 グリプス サイド7の密閉型コロニーの片方(グリプス2)をコロニーレーザーに改造したコロニー。ジオン軍の開発したソーラー・レイの技術を元に欠点だったエネルギー充慎システムを改良し、再発射・チャージ時間の短縮化に成功している。グリプス紛争末期はティターンズとエゥーゴ・アクシズによる攻防戦によりエゥーゴに奪取され、最終戦ではエゥーゴの発射によりティターンズは壊滅する。その後、グリプスは損傷により破棄される筈であったが、連邦軍によって密かに修復されていた事が判明する。 NEXTにおけるステージの1つ。ステージの対角線上の両端と中央に低めの高地が存在する。障害物の大半は破壊不可能だが、全体的に見ても狭めなので意外と乱戦が起こりやすい。FORCEでもグリプス2宙域という名前のステージが追加されている。 コロニーレーザー内部 物語最終盤にクワトロとシロッコとハマーンの三つ巴(実質シャア対ハマーン シロッコの1on2)の戦闘が行われたグリプスの内部。 EXVS.シリーズにおけるZガンダムをモチーフにしたステージの1つ。中央に高台が存在し、ステージ奥に若干の高地、手前に低地と破壊可能な柱が存在する。やはり狭い…。高低差が激しいので一部機体(特に戦車)にとっては射線は遮られるわ移動可能範囲が一気に狭くなるわで意思疎通が図りにくい野良だと非常に辛くなる。が、公式大会ではザク改とのコンビがこのハンデを乗り越えて勝ち上がり準優勝しており意思疎通が完璧なトップクラスの実力を持つ固定ペアとはいえこの事実は全国の戦車兵に希望を与えた。このように機体を選ぶステージのため、モバイルサイトでランダムで登場するステージを編集できるようになったEXVS.FBでは選択肢から外す人も多いと思われる。 ニュー・ホンコン 本編第17話「ホンコン・シティ」でサイコガンダムが登場した都市、本編では暫く滞在していた。 FBから登場したステージで高い建物が多いステージ。ただすべて破壊可能であり、高低差もほぼ無いので試合終盤には何もない平坦なステージになっている事が多い、背景にはアウドムラがいる。 グリーンノア FORCEの追加ステージ。小規模ステージが夜、大規模ステージが昼となっている。 初代ガンダムのサイド7であり戦後に改修されてこの名前になっており、Zの頃にはカミーユが住みティターンズの基地があるコロニーになっている(両作品の第1話の舞台である)。 ダカール FORCEの追加ステージ。小規模ステージ、大規模ステージ両方に同名ステージがある。 キリマンジャロ FORCEの追加ステージで大規模ステージである。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 コロニーレーザー サイド7の2バンチコロニー、「グリーンノア2」の2つあるシリンダーの1機を改造したもので「グリプス2」と呼ばれる。 ガンガンではZ枠のGCOで、横に超極太ゲロビが発射される感じである。通過系と違い暫くは持続するのだが可もなく不可もなくと言ったところ。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ゼータの鼓動(ノーマルコースDルートSTAGE2)…第21話サブタイトル アムロ再び(ノーマルコースBルートSTAGE4)…第14話サブタイトル。ただしステージはCCA ゼータ発動(ノーマルコースCルートSTAGE4)…BGM「宇宙を駆ける~ゼータの発動」 宇宙(そら)を駆ける(アナザーコースSTAGE4)…BGM「宇宙を駆ける~ゼータの発動」、第50話サブタイトル 貴様とあんたとお父様~(ハードコースAルートSTAGE8)…カミーユが「貴様」部分担当。ガンガンでもよく「貴様」を使っている。
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機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板 ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等) 機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト BD速度比較表BD持続速度 BD初速 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費量が違うと言える。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続 ブースト上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD速度 特定距離をBDで通過する時にかかる時間 短いほどBDのスピードが速い ステップ速度 特定距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い ※他に実戦に関係するであろうパラメータに「歩行速度」や「シールド消費量」、「ステップ移動距離」などがあるが、それほど重要なものではないと考えて排除した。 BD回数について、レバーを入れないで計測すること。レバーを入れるとブースト消費量がわずかに増える。 バックブーストペナルティを入れるとさまざまなパラメータが下がるため、ブーペナを回避した数値を載せる事。 「ぎりぎりでx回できることがある」機体はX-回であらわすこととする。 最高ステップ回数の欄の()内の数字は空中でのもの。 3000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 νガンダムA覚醒時B覚醒時 8-回?回?回 サザビーA覚醒時B覚醒時 8-回?回11回 Hi-νガンダムPF共振時A覚醒時B覚醒時PF共振A覚醒時PF共振B覚醒時 7回回回回回回 Ξガンダムミノフスキークラフト発動時A覚醒時B覚醒時ミノフスキークラフトA覚醒時ミノフスキークラフトB覚醒時 6回8-回回回回回 V2ガンダムV2アサルトV2アサルトバスターV2 A覚醒時V2 B覚醒時V2A A覚醒時V2A B覚醒時V2AB A覚醒時V2AB B覚醒時 6回6回8回回回回回回回 マスターガンダムA覚醒時B覚醒時 9回(地走) 7回(空中)回 回回 回 ウイングガンダムゼロ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 8-回 ウィングガンダムゼロ(EW版)A覚醒時B覚醒時 8-回 ガンダムDX変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7回 ∀ガンダムA覚醒時B覚醒時 8-回?回?回 ターンXA覚醒時B覚醒時 7回 ストライクフリーダムガンダムA覚醒時B覚醒時 7-回?回?回 デスティニーガンダムA覚醒時B覚醒時 7回?回?回 ダブルオーガンダムダブルオーライザーA覚醒時B覚醒時 7-回8回?回?回 リボーンズガンダムリボーンズキャノンリボーンズガンダムA覚醒時リボーンズガンダムB覚醒時リボーンズキャノンA覚醒時リボーンズキャノンB覚醒時 7回6回 ダブルオークアンタクアンタムシステム時A覚醒時B覚醒時クアンタムシステムA覚醒時クアンタムシステムB覚醒時 7回7回9回10回9回9回 ユニコーンガンダムデストロイモードA覚醒時B覚醒時デストロイモードA覚醒時デストロイモードB覚醒時 7回8回8回9回10回11回 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス射撃CS格闘CS同時開放A覚醒時B覚醒時射撃CSA覚醒時射撃CSB覚醒時格闘CSA覚醒時格闘CSB覚醒時同時開放A覚醒時同時開放B覚醒時 6回8回8回9-回?回?回?回?回?回?回?回13回 2500コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 Zガンダム変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7-回-?回?回-- ジ・OA覚醒時B覚醒時 フルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダムフルアーマーZZガンダムA覚醒時フルアーマーZZガンダムB覚醒時強化型ZZガンダムA覚醒時強化型ZZガンダムB覚醒時 キュベレイアシスト展開時変形時A覚醒時B覚醒時アシスト展開A覚醒時アシスト展開B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ゴトラタンA覚醒時B覚醒時 ゴッドガンダムA覚醒時B覚醒時 トールギスⅢA覚醒時B覚醒時 ガンダムデスサイズヘル(EW版)デスサイズヘルクローク形態A覚醒時B覚醒時デスサイズヘルクローク形態A覚醒時デスサイズヘルクローク形態B覚醒時 ガンダムヴァサーゴ・CB変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ガンダムX DVA覚醒時B覚醒時 ガンダムXA覚醒時B覚醒時ディバイダーディバイダーA覚醒時ディバイダーB覚醒時 7-回?回?回8回(地走)&6回(空中)?回?回 フリーダムガンダムA覚醒時B覚醒時 7-回9回10回 ∞ジャスティスガンダムリフター射出時変形時A覚醒時B覚醒時リフター射出A覚醒時リフター射出B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 7-回?回-?回10回?回?回-- フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムフォースインパルスA覚醒時フォースインパルスB覚醒時ソードインパルスA覚醒時ソードインパルスB覚醒時ブラストインパルスA覚醒時ブラストインパルスB覚醒時 ケルディムガンダムA覚醒時B覚醒時 アルケーガンダムA覚醒時B覚醒時 スサノオスサノオ(トランザム)A覚醒時B覚醒時トランザムA覚醒時トランザムB覚醒時 ラファエルガンダム分離時合体A覚醒時合体B覚醒時分離A覚醒時分離B覚醒時 シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード重装備モードA覚醒時重装備モードB覚醒時高機動モードA覚醒時高機動モードB覚醒時 バンシィデストロイモードA覚醒時B覚醒時 ガンダム試作2号機A覚醒時B覚醒時 ガンダム試作3号機A覚醒時B覚醒時 クロスボーン・ガンダムX1改A覚醒時B覚醒時 7-回?回?回 ストライクノワールA覚醒時B覚醒時 エクストリームガンダム type-レオスA覚醒時B覚醒時 6回?回?回 エクストリームガンダム ゼノン-Fゼノン-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 エクストリームガンダム エクリプス-Fエクリプス-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 エクストリームガンダム アイオス-Fアイオス-F 極限進化形態進化形態A覚醒時進化形態B覚醒時極限進化形態A覚醒時極限進化形態B覚醒時 7-回7-回?回?回?回?回 2000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 ガンダムA覚醒時B覚醒時 シャア専用ゲルググA覚醒時B覚醒時 ギャンA覚醒時B覚醒時 ジオングA覚醒時B覚醒時ジオングヘッドジオングヘッドA覚醒時ジオングヘッドB覚醒時 百式A覚醒時B覚醒時半壊復活時半壊復活A覚醒時半壊復活B覚醒時 メッサーラ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ハンブラビ変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 ガンダムMk-ⅡスーパーガンダムA覚醒時B覚醒時スーパーガンダムA覚醒時スーパーガンダムB覚醒時 ガンダムF91M.E.P.E.発動時A覚醒時B覚醒時M.E.P.E.A覚醒時M.E.P.E.B覚醒時 ドラゴンガンダムA覚醒時B覚醒時 ガンダムシュピーゲルA覚醒時B覚醒時 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)A覚醒時B覚醒時 ゴールドスモー変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 エールストライクガンダムソードストライクガンダムランチャーストライクガンダムストライクガンダム +I.W.S.P.エールストライクA覚醒時エールストライクB覚醒時ソードストライクA覚醒時ソードストライクB覚醒時ランチャーストライクA覚醒時ランチャーストライクB覚醒時ストライク+I.W.S.P.A覚醒時ストライク+I.W.S.P.B覚醒時 6回6回6回7回?回8回?回?回?回?回?回10回 フォビドゥンガンダムA覚醒時B覚醒時 プロヴィデンスガンダムA覚醒時B覚醒時 ガナーザクウォーリアA覚醒時B覚醒時 ガンダムエクシアA覚醒時B覚醒時エクシアリペア時エクシアリペアA覚醒時エクシアリペアB覚醒時 6回7回8回 ガンダムデュナメスA覚醒時B覚醒時 ガンダムスローネドライA覚醒時B覚醒時 デルタプラス変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 クシャトリヤA覚醒時B覚醒時 6回7回8回 ガンダム試作1号機FbA覚醒時B覚醒時 クロスボーン・ガンダムX2改マント装着時A覚醒時B覚醒時マント装着A覚醒時マント装着B覚醒時 アストレイレッドフレームA覚醒時B覚醒時 アストレイブルーフレームセカンドLA覚醒時B覚醒時 スターゲイザーVL展開時A覚醒時B覚醒時VL展開A覚醒時VL展開B覚醒時 ブルーディスティニー1号機A覚醒時B覚醒時 1000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 アッガイA覚醒時B覚醒時 キュベレイMk-ⅡA覚醒時B覚醒時 ベルガ・ギロスA覚醒時B覚醒時 ヴィクトリーガンダムA覚醒時B覚醒時 ガンイージA覚醒時B覚醒時 ラゴゥA覚醒時B覚醒時 デュエルガンダムASA覚醒時B覚醒時 6回7回8回 アリオスガンダム変形時A覚醒時B覚醒時変形A覚醒時変形B覚醒時 アレックスチョバムアーマー装着時A覚醒時B覚醒時チョバムアーマー装着A覚醒時チョバムアーマー装着B覚醒時 ザク改A覚醒時B覚醒時 ガンダムEz8(BRモード)ガンダムEz8(キャノンモード)BRモードA覚醒時BRモードB覚醒時キャノンモードA覚醒時キャノンモードB覚醒時 グフ・カスタムA覚醒時B覚醒時 ヅダブースト解放時A覚醒時B覚醒時 ヒルドルブ(MS形態)ヒルドルブ(タンク形態)MS形態A覚醒時MS形態B覚醒時タンク形態A覚醒時タンク形態B覚醒時 イフリート改EXAMシステム・オーバーヒート時A覚醒時B覚醒時オーバーヒート時A覚醒時オーバーヒート時B覚醒時 BD速度比較表 BD持続速度 ※紫色の表示は後方BDの速度(後方BDはペナルティにより速度が大きく低下する) ↑速い スサノオ(トランザム). ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / マスターガンダム / ガンダムエピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール)ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / ヅダ(ブースト解放) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放/格闘解放) / Hi-νガンダム(共振) / エクストリームガンダムXf(極限進化). ザクⅢ改(強化) / インパルスガンダム(フォース) / バンシィ(NTD) / エクストリームガンダムAf(極限進化). サザビー / V2ガンダム(アサルトバスター) 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V2ガンダム(アサルトバスター) / ユニコーンガンダム(NTD) / Ξガンダム(ミノフスキークラフト). エピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / インパルスガンダム(フォース) / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放). シャア専用ゲルググ / ギャン / ジ・O / ザクⅢ改(強化) / サザビー / ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / アルケーガンダムシナンジュ(高機動) / クシャトリヤ / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘解放) / ヅダ(ブースト解放) / Ξガンダム(通常) / エクストリームガンダムAf(極限進化). 百式(通常) / ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / ガンダムF91(MEPE) / ストライクガンダム(エール) / ガンダム試作2号機 / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / Hi-νガンダム(共振) / エクストリームガンダムXf(極限進化). 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ΖΖガンダム(フルアーマー) / アレックス(チョバムアーマー装着)ガンダムエピオン(高出力) / ストライクフリーダムガンダム / インパルスガンダム(フォース) / スターゲイザー(ヴォワチュール・リュミエール) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放). ヒルドルブ(モビル形態・空中). シャア専用ゲルググ / ギャン / ジ・O / ザクⅢ改(強化) / サザビー / ダブルオーガンダム(ライザー) / リボーンズガンダム(ガンダム) / アルケーガンダム / ラファエルガンダム(分離)シナンジュ(高機動) / クシャトリヤ / ヅダ(ブースト解放) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘解放) / Ξガンダム(通常) / エクストリームガンダムAf(極限進化). 百式(通常) / ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム) / ガンダムF91(MEPE) / ストライクガンダム(エール)ガンダム試作2号機 / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター) / クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除) / Hi-νガンダム(共振). Ζガンダム / νガンダム / ゴトラタン / ゴッドガンダム(空中) / マスターガンダム(空中) / ドラゴンガンダム(空中) / ガンダムシュピーゲル(空中) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常) / ∀ガンダムフリーダムガンダム / ∞ジャスティスガンダム(通常) / ガンダムエクシア(通常) / ダブルオークアンタ(通常/バスターソード) / ユニコーンガンダム(通常) / シナンジュ(重装備)ガンダム試作1号機 / ガンダムEz-8(ビームライフル・空中) / 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) / Hi-νガンダム(通常) / アストレイレッドフレーム / アストレイゴールドフレーム天Ex-Sガンダム / エクストリームガンダムEf(極限進化) / エクストリームガンダムXf(極限進化/進化) / エクストリームガンダムAf(極限進化). キュベレイ / V2ガンダム(通常) / ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW版) / トールギスⅢ / ストライクガンダム(IWSP)ガイアガンダム(MA・空中) / ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(通常) / アリオスガンダム / ローゼン・ズール / クロスボーン・ガンダムX3(通常) / イフリート改(EXAM). ガンダム / ジオング(通常) / アッガイ(空中) / ハンブラビ / ΖΖガンダム(強化型) / キュベレイMk-Ⅱ / ガンダムF91(通常) / ベルガ・ギロス / V2ガンダム(アサルト)ガンダムエピオン(低出力) / ガンダムヘビーアームズ改(EW版) / ガンダムデスサイズヘル(EW版)(アクティブクローク) / ガンダムDX / ガンダムXディバイダー(空中) / ガンダムヴァサーゴCB / ターンX / ゴールドスモーストライクガンダム(ソード) / フォビドゥンガンダム / プロヴィデンスガンダム / ガイアガンダム(MS) / ガナーザクウォーリア / デスティニーガンダム / インパルスガンダム(ソード) / ストライクノワール / スターゲイザー(通常)デュナメスガンダム(通常/フルシールド) / スサノオ(通常) / ダブルオーガンダム(通常) / ケルディムガンダム / リボーンズガンダム(キャノン) / ガンダムスローネドライ / デルタプラス / バンシィ(通常)ザク改 / ガンダム試作3号機 / ガーベラ・テトラ(通常) / ヅダ(通常) / クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/通常) / クロスボーン・ガンダムX1改 / クロスボーン・ガンダムX2改(マント無し)ブルーディスティニー1号機 / アストレイブルーフレームSL / エクストリームガンダムEf(進化/素体) / エクストリームガンダムXf(素体) / エクストリームガンダムAf(素体). メッサーラ / アレックス(アーマー無し). ヴィクトリーガンダム(通常) / ガンイージ. ガンダムMk-Ⅱ(通常) / ザクⅢ改(通常) / コレンカプル(空中) / ストライクガンダム(ランチャー) / デュエルガンダムAS / インパルスガンダム(ブラスト)ダブルオークアンタ(クアンタムシステム) / ガンダムEz-8(キャノン砲・空中) / グフ・カスタム(空中) / イフリート改(EXAM消失). ラファエル(合体). ∞ジャスティス(リフター分離) / ∞ジャスティス(ラクス搭乗)(リフター分離). ジオング(ヘッド) / 百式(半壊). ΖΖガンダム(フルアーマー) / アレックス(チョバムアーマー装着). ヒルドルブ(モビル形態・空中).
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エクシア / エクシアリペア 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 通常時より威力低下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 突進 サブ - シーズン2の最終話の再現 通常格闘 GNソード NNN - 射撃派生、前派生消滅 覚醒中N格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN - 威力低下 前格闘 突き 前 - 射撃派生消滅 横格闘 薙ぎ払い 横 - リペア専用モーション 後格闘 回し蹴り 後 - 通常時の後派生の単発版 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 通常時と同じ 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN - 威力低下 特殊格闘 GNソード【回転斬り】 特 - 威力低下 レバー前特殊格闘 踏みつけ レバー前特 - 特有仕様のピョン格 レバー横特殊格闘 GNソード【移動斬り】 レバー横特N - 威力低下 レバー後特殊格闘 GNソード【斬り】 レバー後特N - バリア判定消滅 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/M/R/C 備考 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 1 /// 最後の特攻 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 格闘【サブ射撃】突進 【通常格闘】GNソード 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け 【特殊格闘】GNソード【回転斬り】 / 踏みつけ/ 【移動斬り】 /【斬り】 覚醒技【覚醒技】オーバーブーストモード突撃 コンボ コメント欄 概要 1stシーズンで大破したエクシアを戦後刹那自身で修復し、2ndシーズン1話で再登場した際の姿。 劇中では損傷から復帰まで5年の歳月が経過しており、刀身の欠けたGNソードやティエレンのカメラアイで代用した右目、左半身を覆うマントが特徴的。 復活の仕様上、原作のような個の形態としてでなく、撃墜から戦闘続行の形で落とし込まれている。 残コスト2000以下で撃墜されるとこの形態になる。 ほとんどの射撃武装が消滅するが、格闘があまり消滅しない珍しいタイプ。 ガードこそ使えないがムーブにも優れており、復活形態としては全体で見ても上位に入る性能を持つ。 ただしそれは裏を返せばあくまで「復活形態の中でというどんぐりの背比べ」の中の話であり、基本的にはあがくための形態と心得よう。 リザルトポーズ 復活中勝利 ソードを右下に向けて佇む。 復活中 覚醒中勝利 前傾姿勢でソード薙ぎ。 復活時敗北 リペア形態で横たわる。2ndシーズン第1話のCパート、エクシアリペアから降りた直後のシーンか。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リペア時唯一の射撃武装。3連射可能。 威力が低下した以外は通常時と変わらず。 BD関連が大幅に弱体化を受けている為、足の止まらない武装は改めてありがたい。 格闘 【サブ射撃】突進 GNソードを構えて突進する。突進を始めるまで足が止まるため隙が大きいが、一旦出始めると強判定。 緑ロックでもそこそこの距離を突進するので逃げに使える。 サブ入力では特格・覚醒N格以外の格闘とBRをキャンセルできるが、特射入力ではBRしかキャンセルできないという違いがある。 おそらく内部的には元々のキャンセルルートを引き継いでいるものと思われる。 ちなみに0ガンダムの覚醒技には潰される模様。 【通常格闘】GNソード モーションは通常時と同じだが、威力が低下し前派生・射撃派生が消滅。覚醒中はモーション変化。 それでも平均的な3段の威力は維持しているため、復活直後の無敵時間を生かしたカウンターとして使いたい所。 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り モーションはほぼ通常時と同じ。 威力の低下量が著しく、他の攻撃を振った方が安定する。 刀身が欠けて判定が短くなった影響か壁際でなくても途中で落とす事がある。 最終段が特にスカりやすく、視点変更の際にエクシアが左側に映っていない場合は大抵外れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】突き 通常時と比べヒット数が半減。 砂埃ダウンなのでコンボ始動や迎撃ついでの放置・時間稼ぎに使いやすい。 N格と同じく射撃派生はできなくなっている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】薙ぎ払い リペア時専用モーション。多段ヒットする薙ぎ払い一段。 横格らしい回り込みがあり、命中で浮かせるため追撃できればそれなりのリターンは取れる。 攻撃後にソードを格納する振り払いの動作がある為、OHで使うと莫大な隙を晒す。 その時は前特格キャンセルで降りるか、後特格に繋ぐこと。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】回し蹴り 通常時後派生と同モーションの蹴り1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け モーションは同じだが判定、発生が劣化。 横回転ダウンが奪える。 覚醒中はモーション変化。 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け モーションは変わらないが、2、3段目が受身不可ダウンとなる。 発生は悪くなく、覚醒N格よりはダメージの減衰量もマシ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】GNソード【回転斬り】 / 踏みつけ/ 【移動斬り】 /【斬り】 全体的にダメージが低下し、後特格はシールド判定を消失する。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】オーバーブーストモード突撃 GNドライブのリミッターを解除し、周囲に放出されるほどのGN粒子を纏って突撃。 2ndシーズン最終話において、エクシアリペアIIでリボンズの0ガンダムを撃墜した最後の攻撃。 多段ヒット突撃技。根本から当たれば強制ダウン。 火力自体はあるもののヒット後の食いつきが甘く途中で外れる事があるのも以前と同様。 出し切るまでスーパーアーマーが持続するためヒット確信があればカウンター的な運用が出来なくもないが、リペアの耐久を鑑みるとハイリスク。 BD格初段などから最速で繋がるコンボもあるため奥の手として覚えておこう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テクニックの補充速度 テクニックの習得 冒険系 交易系 戦闘系 剣 斧 棍棒・杖 槍 投げナイフ 銃 弓 wiki転載、2010/06時点でのデータであり、それ以降のテクニック追加/削減は含まれていません。 テクニックの補充速度 2010/03/16のアップデートからテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮されるように変更。 補充速度=21-{(冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数}/5(秒) ※端数は切り捨て、最短5秒 2011/07/12のアップデートから取得済みテクニックの利用ON/OFF切替が可能となったが、外した場合は補充速度のテクニック数にカウントされない テクニックの習得 2011/07/12のアップデートからテクニックの習得条件が緩和。 自分が装備している武器で条件を満たしていれば敵からテクニックを受ける必要なし。 戦闘中に交換した武器でもテクニックの習得判定は発生する。 また、ランクは現在不明(R1~2確認)だが相手が対応した装備及びテクニックを所持していなくても習得可能。 おそらくR1に関してならば対応した武器を装備していればどの相手からでも取得可能? 技巧経験獲得早見表(一回の戦闘での上限100?) チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 獲得経験値 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100 2014年8月5日WildWestアップデート以降は以下のように変更 ソロ チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 獲得経験値 7 14 23 34 47 62 79 98 115 115 2キャラ時 チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 獲得経験値 6 11 18 26 36 47 60 74 90 107 115 115 冒険系 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 条件 入手対象 樽落とし? 1 ダメージ 20 100 45 罠1 オジャック兵Lv4(チュニス西)バンデイランテスLv48ヘラニコスLv20チュニス盗賊Lv4(チュニス西)イェニチェリLv17(トルコ西岸)ガイス一味Lv15(ビブロス郊外))バレンツ一家Lv40(シェム・リアップ近郊)ブルハーンLv15(ヒサルルクの丘)ボッシュ一味(ウルル周辺)クライス一味Lv40(パガン地方)バンデイランテスLv48(南米南東岸)賞金首Lv54(ニューギニア島南岸) 大樽落とし? 2 ダメージ 50 100 60 罠3樽落とし 密猟者Lv45(ポルトベロ北西)密猟者Lv45(淡水南東)マルーナ(甲板戦) 範囲樽落とし? 3 ダメージ 90 100 75 補給8罠7大樽落とし ダウナ山賊Lv39(ペグー北)賞金首Lv49(ポンペイ島南岸)賞金首Lv54(ニューギニア島南岸) 仕掛け杭? 1 ダメージ(確率で痺れ) 30 100 45 罠1 レプティリア団Lv11(ギザ地方ピラミッド前)盗賊団員(ピラミッド地下1階)盗掘頭Lv20(ピラミッド地下3階)悪党Lv25(ルクソール内部1階)神殿の番人Lv30(ルクソール神殿 地下4階) 範囲仕掛け杭? 2 ダメージ 60 100 45 探索4罠3仕掛け杭 悪党Lv25(ルクソール内部1階)神殿の番人Lv30(ルクソール神殿 地下4階) 仕掛け矢? 1 ダメージ(確率で混乱) 30 100 45 罠1 ナポリ残党兵LV2(ナポリ郊外)盗賊団LV4(ナポリ郊外etc)バッカニアLv10(サントドミンゴ郊外etc)ギリシャムーンズLv11レプティリア団Lv11(マケドニア地方)シャーヒーン一味Lv13ベドウィンLv9(エジプト北岸)イェニチェリLv17(トルコ西岸)ガイス一味Lv15(ビブロス郊外)シリア山賊Lv8(地中海南アフリカ北岸)ゲオルギスLv22(マケドニア)ヘラクレイド一家Lv13(オリンピア地方)サリナス一味Lv46(ユカタン半島内陸)密猟者Lv45(ポルトベロ北西)キリワ海賊LV42(ニューギニア島南岸) 仕掛け毒矢? 2 毒 60 100 45 罠4仕掛け矢 ルアペプ山賊Lv42(ワンガヌイ西)密猟者Lv45(ポルトベロ北西)ボッシュ一味(ウルル周辺)フライ川賊Lv38(ニューギニア島南岸)バレンツ一家(シェム・リアップ近郊)盗掘団Lv45(ラパ・ヌイ西岸) 仕掛け幻惑矢? 3 混乱 90 100 45 罠8仕掛け毒矢 キリワ盗賊Lv42(ニューギニア島南岸)ダウナ山賊Lv39(ペグー北) ハチ誘導? 1 ダメージ 30 100 45 生物学3罠1 チュニス山賊Lv4(チュニス西)ロッシ一味Lv6(ジェノヴァ北西)ラジャン河賊Lv42(ブルネイ南東)ゴナイブ盗賊Lv22(サントドミンゴ西)バルカン山賊LV15(トルコ北岸)ルアペプ山賊Lv42(ワンガヌイ西)野盗Lv2(ナント南)ムガール帝国兵(カリカ北他)賞金首Lv5 (アフリカ北西岸) アシナガバチ誘導? 2 毒 60 100 60 罠4生物学6ハチ誘導 ガーツ山賊Lv25(カリカット北)オード山賊Lv38キリワ盗賊Lv42(ニューギニア島南岸)密猟者Lv45(ポルトベロ北西)サリナス一味Lv46(ユカタン半島内陸)密猟者Lv45(淡水南東) スズメバチ誘導? 3 猛毒 90 100 75 罠8生物学9アシナガバチ誘導 ブルネイ山賊LV38(ブルネイ南東)メコン川賊Lv43(ヤーデイン北西) アンクルスネア? 1 足縛り 30 100 45 罠1 ゲオルギオスLv22(マケドニア地方)賞金首Lv24(サントドミンゴ西)ブルネイ山賊Lv38ガイス・ガーリブLv17、20(ビブロス郊外) レッグスネア? 2 足縛り 60 100 60 地理学4罠1アンクルスネア ラミアLv23(ギザ地方ピラミッド前)ラジャン河賊Lv42(ブルネイ南東)ムガール帝国兵Lv27(カリカット北)ガイス・ガンナムLv29(ウル地方)チラカンブ山賊Lv40(南米北東岸) レッグホールドトラップ? 3 足縛り 90 100 75 罠5生態調査8レッグスネア 流刑囚Lv49(グァテマラ北東)バリサン山賊Lv42(スマトラ島南西岸) ベアトラップ? 4 足縛り 120 100 90 罠10生態調査12 落とし穴? 1 麻痺 30 100 45 罠1 盗掘団員Lv10(ギザのピラミッド1階)悪党Lv25(ルクソール内部1階)神殿の番人Lv30(ルクソール神殿 地下4階) 改良落とし穴? 2 麻痺 60 100 60 罠4探索4 神殿の番人Lv30(ルクソール神殿 地下4階・5階) 投げ縄? 1 麻痺 30 100 45 罠1 ガイス一味Lv15(ビブロス郊外)フリビュスチェLv26(サントドミンゴ西、ハバナ東)オード山賊Lv38(オーストラリア北西岸)タウポ山賊Lv38(ワンガヌイ西) ローピング? 2 麻痺 60 100 60 投てき術4罠2投げ縄 キリワ盗賊Lv42(ニューギニア島南岸)バンデイランテスLv48(南米南東岸)パングランゴ山賊Lv36(ジャワ島北岸) ボーラ? 3 麻痺 90 100 75 罠5投てき術8ローピング 盗掘団Lv45(ラパ・ヌイ西岸) クライス一味Lv40(パガン地方)サリナス一味Lv46(ユカタン半島内陸) 導火線式火炎薬? 1 やけど 30 100 45 罠3地理学4アンクルスネア仕掛け杭 チラカンブ山賊Lv40(南米北東岸)流刑囚Lv49(グァテマラ北東)マリエル盗賊Lv23(ハバナ東)パングランゴ山賊Lv36(ジャワ島北岸) 改良型火炎薬? 2 やけど 60 100 60 罠6地理学6導火線式火炎薬レッグスネア範囲仕掛け杭 賞金首54(ニューギニア島南岸)盗掘団Lv45(ラパ・ヌイ西岸)賞金首52(日本列島西岸) 交易系 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 条件 入手対象 スウィフト? 1 アイテムの再使用時間を少し短縮する技 10 100 0 商品知識R1 コンラッドの手下Lv5(ソールズベリー平原)墓荒らしLv6(カレー南)盗掘団Lv9(リューベック南東、ジェノバ郊外)アスワン旅団Lv21(ナイル川中部)タウルス山賊Lv8(サロニカ南西)暗殺者lv23(スエズ北西) カリブ密猟者Lv38(メリダ郊外) ラピッド? 2 アイテムの再使用時間を短縮する技 20 100 0 運用4商品知識3スウィフト スエズ北西 暗殺者Lv23南米南東岸 密貿易商人Lv47 フラッシュ? 3 アイテムの再使用時間を大きく短縮する技 30 100 0 商品知識R5運用R5ラピッド 密猟者Lv38(ガラパゴス島南岸)カリブ密猟者Lv38(メリダ南西) ソニック? 4 アイテムの再使用時間を極限まで短縮する技 40 100 0 商品知識R7運用R7フラッシュ 密猟者Lv38(ガラパゴス島南岸)密猟者Lv54(ブルネイ南東)↑ブルネイはレア・AIの関係で× アンプリファイ? 1 アイテムの効果を少し上げる技 10 100 0 商品知識R1 コンラッドの手下Lv5(ソールズベリー平原)盗掘団Lv9(リューベック南東、ジェノバ郊外)墓荒らしLv6(カレー南)盗賊Lv10(ピラミッド遺跡内)タウルス山賊Lv8(サロニカ南西)アスワン旅団Lv21(ナイル川中部)暗殺者Lv23(スエズ北西) フォース? 2 アイテムの効果を上げる技 20 100 0 商品知識R2運用R4アンプリファイ 密猟者Lv38(ガラパゴス島南岸)ギザピラミッド深層内NPCアスワン旅団Lv21(マッサワ西南) エンハンス? 3 アイテムの効果を大きく上げる技 30 100 0 商品知識R5運用R5フォース 密猟者Lv38(ガラパゴス島南岸)密貿易商人Lv47(南米南東岸) ブロード? 1 アイテムの効果範囲を少し広げる技 10 100 30 商品知識R1 墓荒らしLv6(カレー南))盗掘団Lv9(リューベック南東、ジェノバ郊外)アスワン旅団Lv10(ナイル川中部)アスワン旅団Lv21(ナイル川中部)タウルス山賊lv8(カンディア西/ヤッファ南東)密猟者Lv54(ブルネイ南東) スプレッド? 2 アイテムの効果範囲を広げる技 20 100 60 商品知識3運用4ブロード スエズ北西 暗殺者Lv23 スプラッシュ? 3 アイテムの効果範囲を大きく広げる技 30 100 90 商品知識R5運用R5スプレッド 密猟者Lv38(ガラパゴス島南岸)密貿易商人Lv47(南米南東岸) オールレンジ? 4 アイテムの効果範囲を戦闘範囲全体に広げる大技 50 0 0 商品知識R7運用 R7スプラッシュ 密猟者Lv54(ブルネイ南東)サリナスLv52(ユカタン半島内陸) ※2020/6/21追記:郊外コロッセウム問わず覚えたので、おそらく他のテクニックと同様に、R1、R2は全NPCでラーニング可能と思われます。 戦闘系 剣 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 斬り払い? 1 上段から敵を切り払う技 25 50 0 パワー 剣 すべてのNPC 強斬り? 2 対象を強く斬り払う技 50 50 0 パワー 剣剣術3パワー6斬り払い すべてのNPC ウンターハウ? 3 対象を回転して斬り払う技 75 50 0 パワー 剣剣術5応用剣術5パワー9強斬り 江戸北 武芸者Lv54カイロ南東 征服者Lv41 特殊任務兵Lv55シェム・リアップ バレンツLv56スマトラ島南西岸 拠点強襲兵Lv50 ツォルンハウ? 4 勢いよく回転して斬り払う技。 100 50 0 パワー 剣術12応用10技巧31ウンターハウ スマトラ島南西岸 征服者Lv53(レア)ワンガヌイ西 征服者Lv54(レア) 連続斬り? 1 対象を連続で斬る技 25 50 0 クイック 剣 すべてのNPC 三連斬り? 2 対象を三連続で斬る技 50 50 0 クイック 剣剣術3クイック8 すべてのNPC 乱れ斬り? 3 対象を四連続で斬る技 75 50 0 クイック 剣剣術9応用剣術7クイック20 ポルトベロ拠点強襲兵Lv55長崎北 盗人Lv48マヤ低地 バルベルデ一家Lv44江戸北 武芸者Lv54スマトラ島南西岸 スマトラ山賊Lv40 四連なぎ払い? 3 対象を斬りつけることで切り傷をつける技。追加効果 裂傷 90 50 0 クイック 剣術10応用8クイック25乱れ斬り 江戸北 武芸者Lv54シェム・リアップ バレンツLv56 シールハウ? 4 対象を連続で踊り斬る大技。 100 50 0 クイック 剣術12応用10クイック33乱れ斬り 近江 剣豪Lv60江戸北 武芸者Lv54シェム・リアップ バレンツLv56スマトラ島南西岸 拠点強襲兵Lv50 斬り上げ? 1 対象をしたから斬り上げる技 25 50 0 フェイント 剣 すべてのNPC トリックソード? 1 対象をからかうような動きで斬りつける技。追加効果:挑発 30 50 0 フェイント 剣剣術3フェイント6斬り上げ すべてのNPC 斬り上げ・改 2 斬り上げ方を改良した技。 50 50 0 フェイント 剣術3フェイント10斬り上げ すべてのNPC シュランクフート? 3 すくい上げるように斬る技。 75 50 0 フェイント 剣術9応用7フェイント22斬り上げ・改 ポルトベロ拠点強襲兵Lv55江戸北 武芸者Lv54スマトラ島南西岸 征服者Lv53 ネーベンフート? 4 シュランクフートを改良した技。 100 50 0 フェイント 剣術12応用10フェイント35シュランクフート ペグー北 密売商人Lv53(レア)安土深層 鎧頭目Lv64 一刀両断? 5 対象の動きに合わせ、自分の中心線に沿って斬る奥義 180 50 0 無属性 剣術15応用13パワー46クイック46フェイント46ツォルンハウシールハウネーベンフート 江戸 政宗より呼び出し後、堺柳生にてクエ発生 斧 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 振り下ろし? 1 対象に斧を振り下ろす技。 25 50 0 パワー 斧 すべてのNPC 斬り下ろし? 2 斧をより強く振り下ろす技。 50 50 0 パワー 斧剣術5パワー4振り下ろし すべてのNPC 強撃? 3 斧を振り下ろして衝撃波を発生させる技。 75 50 0 パワー 剣術8応用剣術6パワー17 斬り下ろし フェリクス一味LV40(ヴェラクルス南東) スマッシュ? 4 全力で斧を振り下ろし、強い衝撃波を発生させる大技。 100 50 0 パワー 斧剣術11応用剣術9パワー31強撃 ボッシュLV54(ウルル) 連続振り回し? 1 連続で斧を振り回す技。 25 50 0 クイック 斧 すべてのNPC 三連振り回し? 2 三連続で斧を振り回す技。 50 50 0 クイック 斧剣術7クイック6連続振り回し すべてのNPC 乱れ振り回し? 3 四連続で斧を振り回す技。 75 50 0 クイック 斧剣術10応用剣術7クイック19三連振り回し アラカン山賊Lv37(ペグー北)コレイアLv56(ラパ・ヌイ奥地) ベルセルク? 4 狂ったように斧を振り回し続ける大技。 100 50 0 クイック 斧剣術13応用剣術10クイック33乱れ振り回し モタグア山賊Lv41 (グァテマラ北東) 振り落とし? 1 弱点を狙って斧を振る技。 25 50 0 フェイント 斧 すべてのNPC トリックアクス? 1 対象をからかうような動きで斬りつける技。追加効果:挑発 30 50 0 フェイント 斧剣術3フェイント4振り落とし すべてのNPC 大振り落とし? 2 弱点を狙ってより強い力で斧を振る技。 50 50 0 フェイント 斧剣術9フェイント8振り落とし すべてのNPC 斧落とし? 3 防御を無視して攻撃できる正確で強力な斧の技。 75 50 0 フェイント 斧剣術11応用剣術8フェイント21大振り落とし アラカン山賊LV37(ペグー北) ガードブレイク? 4 より正確で強力になった斧落とし。 100 50 0 フェイント 斧剣術14応用剣術11フェイント35斧落とし フェリクス一味Lv40(ヴェラクルス南東 棍棒・杖 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 強打撃? 1 強い力で対象を叩く技。 25 50 0 パワー 棍棒・杖 すべてのNPC 強打撃・改? 2 より強力になった打撃技。 50 50 0 パワー 棍棒・杖剣術6パワー4強打撃 すべてのNPC 叩き割り? 3 凄まじい力で叩きつぶす技。 75 50 0 パワー 棍棒・杖剣術8応用剣術6パワー14強打撃・改 周航海賊Lv52(江戸北)墓荒らしの長Lv34(ピラミッド15階) インパクト? 4 凄まじく強い衝撃を放つ大技。 100 50 0 パワー 棍棒・杖剣術10応用剣術8パワー25叩き割り クライスLv54(パガン地方)周航海賊Lv54(南米南西岸) 連続打撃? 1 連続で対象を叩く技。 25 50 0 クイック 棍棒・杖 すべてのNPC 三連打撃? 2 三連続で対象を叩く技。 50 50 0 クイック 棍棒・杖剣術8クイック6連続打撃 すべてのNPC 乱れ叩き? 3 四連続で対象を叩く技。 75 50 0 クイック 棍棒・杖剣術10応用剣術7クイック16三連打撃 征服者Lv41(カイロ南東)冒険者Lv54(ラパ・ヌイ西岸) 棍棒乱舞 4 五連続で対象を叩く大技。 100 50 0 クイック 棍棒・杖剣術12応用剣術9クイック27乱れ叩き 賞金首Lv54(ホバート北)周航海賊Lv52(コピアポ北西) 必中叩き? 1 弱点を狙って打撃を加える技。 25 50 0 フェイント 棍棒・杖 すべてのNPC トリッククラブ? 1 対象をからかうような動きで叩く技。 30 50 0 フェイント 棍棒・杖剣術2フェイント2必中叩き すべてのNPC 必中叩き・改? 2 弱点を狙って強力な打撃を加える技。 50 50 0 フェイント 棍棒・杖剣術4フェイント2必中叩き すべてのNPC 急所打ち? 3 正確に弱点を捉える打撃の技。 75 50 0 フェイント 棍棒・杖剣術6応用剣術5フェイント12必中叩き・改 レーベンLv48(ガラパゴス島奥地)墓荒らしの長Lv34(ピラミッド15階) 急所打ち・改? 4 正確に弱点を捉え、強力な打撃を加える大技。 100 50 0 フェイント 棍棒・杖剣術8応用剣術7フェイント23急所打ち 冒険者Lv54(ラパ・ヌイ西岸)遺跡荒らしLv53(ヤーデイン北西) 槍 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 槍投げ? 1 装備している槍を投てきする技 25 80 0 パワー 槍 すべてのNPC 槍投げ・改? 2 勢いを増して、槍を投てきする技。 50 80 0 パワー 槍剣術9パワー8槍投げ すべてのNPC オーバーシュニット? 3 凄まじい力で槍を投てきする技 75 80 0 パワー 剣術11応用剣術8パワー19槍投げ・改 南米北西岸プラセ山賊LV40メキシコ湾南西岸脱走兵Lv41 アインホルン? 4 とてつもない力で槍を投てきする大技。 100 80 0 パワー 剣術13応用剣術11パワー31オーバーシュニット マラッカ北西征服者Lv54(レア) 連続突き? 1 対象を連続で突く技 25 80 0 クイック 槍 すべてのNPC 三連突き? 2 対象を三連続で突く技 50 80 0 クイック 槍クイック3剣術5 すべてのNPC 乱れ突き? 3 対象を四連続で突く技。 75 80 0 クイック 剣術7応用剣術6クイック14三連突き 南米南東岸マール山賊Lv45 アップゼッツェン? 4 対象を五連続で突きまくる大技。 100 80 0 クイック 剣術9応用剣術9クイック25乱れ突き メキシコ湾南西岸脱走兵Lv41 必中突き? 1 弱点を探し出して突く技 25 80 0 フェイント 槍 すべてのNPC トリックスピア? 1 対象をからかうような動きで突く技(追加効果:挑発) 30 80 0 フェイント 槍剣術3フェイント3必中突き すべてのNPC 必中突き・強? 2 弱点をより効率よく突く技 50 80 0 フェイント 槍フェイント5剣術7 すべてのNPC ドゥルヒヴェクセルン? 3 正確な狙いで弱点を突く技。 75 80 0 フェイント 剣術9応用剣術7フェイント16必中突き・強 南米北東岸 ならず者Lv42 ナーハライゼン? 4 非常に正確な動作で対象の弱点を貫く大技。 100 80 0 フェイント 剣術11応用剣術10フェイント28ドゥルヒヴェクセルン コピアポ北西ピシス山賊Lv42(レア)南米南東岸マール山賊Lv45 投げナイフ スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 高速投てき? 1 勢いよく武器を投てきする技 25 100 0 パワー 投げナイフ すべてのNPC 高速投てき・改? 2 高速で武器を投てきする技 50 100 0 パワー 投げナイフ投擲7高速投てきパワー10 すべてのNPC ロタティオンラピド? 3 思い切り力を溜め投てきする技。 75 100 0 パワー 投てき10パワー技巧22高速投てき・改 バルベルデLV51(マヤ低地)警護員Lv22(ピラミッド4F) ロタティオンラピドドゥ? 4 全身全霊を込めて投てきする技 100 100 0 パワー 投てき13パワー35ロタティオンラピド 神殿の番人頭Lv34(ルクソール神殿地下8階) 連続投げ? 1 二連続で武器を投てきする技 25 100 0 クイック 投げナイフ すべてのNPC 三連投げ? 2 三連続で武器を投てきする技 50 100 0 クイック 投げナイフ投てき術5クイック5 すべてのNPC ユヌードゥ? 3 四連続で武器を投てきする技 75 100 0 クイック 投げナイフ投てき術8クイック17三連投げ パタヴォナLv52(コパン川北岸 グァテマラ北東の奥地)警護員Lv22(ピラミッド4F)元老院議員(遊撃隊士クエストボス) レプリズ? 4 五連続で武器を投てきする技 100 100 0 クイック 投げナイフ投てき術11クイック31ユヌードゥ バルベルデLv51マヤ低地(ヴェラクルス南)神殿の番人頭Lv34(ルクソール神殿地下8階) 必中投げ? 1 弱点を狙って投てきする技 25 100 0 フェイント 投げナイフ すべてのNPC トリックスロー? 1 対象をからかうような動きで投てきを行う技。 追加効果 挑発 30 100 0 フェイント 投てき術3フェイント5必中投げ すべてのNPC 必中投げ・改? 2 弱点を狙って、より正確に投てきする技 50 100 0 フェイント 投げナイフ投てき術6必中投げフェイント7 すべてのNPC インビタシオン? 3 体を回転させて威力を高めつつ、正確に投てきする技。 75 100 0 フェイント 投げナイフ投てき術9必中投げ・改フェイント19 警護員Lv22(ピラミッド4F) 影縫い? 3 対象の影を投てきすることで動きを止める技 90 100 0 フェイント 投げナイフ投てき術10インビタシオンフェイント25 神殿の番人頭Lv34(ルクソール神殿地下8階) プリーズドフェール? 4 体の回転速度をさらに上げ正確で強力に投てきする技 100 100 0 フェイント 投げナイフ投てき術12インビタシオンフェイント33 バルベルデLV51(マヤ低地)神殿の番人頭Lv34(ルクソール神殿地下8階) 影縛り? 5 対象の影に投てきを行うことで対象自身の足を止める奥義 180 200 30 無属性 投てき術15パワー45クイック45フェイント45ロタティオンラピドドゥレプリズプリーズドフェール 江戸 正宗より呼び出し後、服部半蔵にてクエ発生 銃 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 ため撃ち? 1 腰を落とし、ためて銃撃する技 25 120 0 パワー 銃 すべてのNPC ため撃ち・改? 2 より強力な弾を用いてためて銃撃する技。 50 120 0 パワー 銃撃R6パワー8 すべてのNPC 狙撃? 3 75 120 0 パワー 銃撃9狙撃術7パワー22 オソルノ山賊Lv42(南米南西岸)征服者Lv40(ポルトベロ北西) 狙撃・改? 4 狙った箇所を徹底して銃撃する大技。 100 120 0 パワー 銃撃12狙撃術11技巧37 オソルノ山賊Lv42(南米南西岸) 連続撃ち? 1 連続で銃撃する技 25 120 0 クイック 銃 すべてのNPC 三連撃ち? 2 三連続で銃撃する技 50 120 0 クイック 銃撃7クイック10 すべてのNPC 乱れ撃ち? 3 四連続で銃撃する技 75 120 0 クイック 銃撃10狙撃術8クイックR24 オソルノ山賊Lv42(南米南西岸)征服者Lv40(ポルトベロ北西) 銃乱舞? 4 五連続で銃撃する大技 100 120 0 クイック 銃撃13狙撃術12クイックR39 サリナスLv52(ユカタン半島内陸(メリダ南西奥地)) 必中撃ち? 1 弱点を狙って銃撃する技 25 120 0 フェイント 銃 すべてのNPC トリックショット? 1 対象をからかうような動きで銃撃する技。追加効果:挑発 30 120 0 フェイント 銃撃3技巧8 必中撃ち すべてのNPC 必中撃ち・改? 2 弱点を狙って、より強力に銃撃する技。 50 120 0 フェイント 銃撃8技巧12 すべてのNPC 跳弾? 3 壁に当て、跳ねた銃弾を対象に命中させる妙技 75 120 0 フェイント 銃撃11狙撃9技巧26 征服者Lv40(ポルトベロ北西) 跳弾・改? 4 壁に当てた銃弾を、威力を損なわずに命中させる妙技。 100 120 0 フェイント 銃撃14狙撃術13技巧41 ガラン山賊Lv42(コピアポ北西) 乱射乱撃 5 180 400 0 無属性 銃撃15狙撃術14パワー48クイック48フェイント48狙撃・改銃乱舞跳弾・改 弓 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 スキル名 R 効果 消費 射程 範囲 種類 条件 入手対象 チャージリリース? 1 力をためて射ることで威力を増す弓技。 25 120 0 パワー 弓 すべてのNPC チャージリリース・改? 2 より長時間力をためて射る弓技。 50 120 0 パワー 弓狙撃術5技巧5チャージリリース すべてのNPC チャージアロー? 3 すごい力で弓を引き溜め、射撃を行う技。 75 120 0 パワー 弓狙撃術7技巧10チャージリリース・改 セレベス島東岸 周航海賊Lv53ヴェラクルス南 バッカニアLv36 毒矢? 3 毒を塗った矢で対象を射る技。 追加効果 毒 90 120 0 パワー 弓狙撃術8技巧18チャージアロー セレベス島東岸 周航海賊Lv53 チャージアロー・改? 4 全力で弓を引き溜め、反動をつけ、威力を増した大技。 100 120 0 パワー 弓狙撃術9技巧21チャージアロー ジャワ島北岸奥地 ヘイレンLv54ジャワ島北 密猟者Lv53(レア) 連射? 1 連続で矢を射る技。 25 120 0 クイック 弓 すべてのNPC 三連射? 2 三連続で矢を射る技。 50 120 0 クイック 弓狙撃術6技巧7連射 すべてのNPC ラピッドアロー? 3 四連続で矢を射る技。 75 120 0 クイック 弓狙撃術8技巧17三連射 パナマ北東 密猟者Lv48ジャワ島北岸奥地 ヘイレンLv54 ソニックアロー? 4 五連続で矢を射る技。 100 120 0 クイック 弓狙撃術10技巧28ラピッドアロー セレベス島東岸 周航海賊Lv53 必中矢? 1 後ろに跳躍しながら、弱点を狙って矢を放つ技。 25 120 0 フェイント 弓 すべてのNPC トリックアロー? 1 対象をからかうような動きで射撃する技。 追加効果 挑発 30 120 0 フェイント 弓狙撃術2技巧3必中矢 すべてのNPC 必中矢・改? 2 後ろに跳躍しながら、弱点を狙ってより強力な矢を放つ技。 50 120 0 フェイント 弓狙撃術4技巧3必中矢 すべてのNPC イーグルアロー? 3 空中から対象の弱点を狙い正確な矢を放つ妙技。 75 120 0 フェイント 弓狙撃術6技巧13必中矢・改 長崎北 夜盗Lv45 イーグルアロー・改? 4 空中から対象の弱点を狙い正確で強力な矢を放つ妙技。 100 120 0 フェイント 弓狙撃術8技巧24イーグルアロー パナマ北東 密猟者Lv48グァテマラ北東 密漁団Lv53 不射の射? 5 対象の周りにいる敵を巻き込んで射ることができる弓の奥義。 180 400 40 無属性 弓狙撃術12技巧各42チャージアロー・改ソニックアローイーグルアロー・改 釜山にて李舜臣に呼び出し。 テク上げの場合序盤は装備がそこそこあれば(攻撃力30以上あれば平気念の為カイロでオオワシを大量購入がオススメ)連撃3ゲットを兼ねてファマガスタへ行き テク8以上になればブルネイ郊外がよくここで陸戦かなりあげるw んで後は仕上げとしてカイロに行く(シャウトしたtらメンバー入れてもらい易いとこでもある) もっと鍛えたいなら江戸へ行く 常識となりつつあるけど知らない人には参考なるかな♪ -- イングのクロ (2010-08-22 09 54 06) カイロは鯖や時間帯によってはソロになってしまい、敵が強すぎるため効率が悪くなる。どうしてもソロになってしまうならヴェラクルス南奥地やグァテマラ奥地がオススメ。冒険職♀でも防御200前後にしていればラクラクだし -- 名無しさん (2010-09-06 02 12 47) 剣テク、四連なぎ払い、シールハウは江戸北 武芸者Lv54からとれるのでしょうか?こつとかありますでしょうか?なかなかとれないので質問させて頂きます。 -- シロウト (2010-09-07 22 03 20) カイロだと 1.投てき術や応用剣術をスキルブックに封印し 2.ほうきやショートソード等の弱い武器を装備した 3.3人くらいの艦隊で 4.敵NPCに催涙の粉袋(カイロ道具屋に有)を順番にかけ回し 5.テクニックが溜まったら合図とともにみんなでチェイン(カウンター対策にチェイン前に陶酔の酒を投入することもあり) といった感じでした。どこか抜けてたら補足プリーズ -- 名無しさん (2010-10-12 14 11 51) ↑封印は出来ないこともあるので、戦闘低レベル者がいるならその人にメンターをかける。あと俺が知ってるのは、二人なら狙われた方が逃げ回る・三人以上なら粉袋じゃ無くオオワシだった。それと、陶酔の酒はトリック系で上書きの危険性があるフェイント以外では基本なんじゃ? -- 名無しさん (2010-10-13 19 54 37) テクニック習得条件を満たした上で、習得したいテクをくらうのが最低条件ですが、100%習得出来ない模様、何度もくらって頑張るひつようがありますね^^ -- 名無しさん (2010-10-19 13 05 53) テクのシールハウ取るなら安土城にみんなでダンジョンいけば勝手に取れるよ -- 名無しさん (2010-11-18 18 58 05) 技巧ランク=冒険/4+交易/4+戦闘/2 メンターするとその人のレベルに合ってしまう -- 名無しさん (2010-12-09 18 22 40) カイロ特殊任務兵はフェイントを使ってこない。なのでパワー上げのときは酒が要らない。逆に回復する可能性を無くしてしまう。 -- 名無しさん (2010-12-09 18 25 31) テクニック数でテクニック補填速度変わるので、たとえ自分が使わない武器でもR1くらいは集めておいたほうがテクニック修行のためにも後々のためにもいい。 -- 名無しさん (2011-01-02 11 09 46) ↑オレの意見はちょっと違うな 確かに補填速度早くなるからテクは1でも多いに越したことないが 自分がメインとする武器3種は最初は1個だけテクをとってソレをひたすら伸ばしたほうがいい 例:剣術で剣装備でパワーだけとったあと所持武器が投げなナイフや弓や鉄砲の敵でテク上げしてしまえば絶えずパワーだけが溜まってテク上げしやすいはず -- 名無しさん (2011-01-09 17 10 59) ↑そのほうが確かにいいね。ただこっちのページにテクニック数と補填速度の関係について書いてなかったんで、一応書きました。自分の場合いろいろ回ってるうちに剣3種覚えてしまっていたんで、結局他の武器のも覚えて回りました。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 55 07) 敵が武器交換して該当テク使わなかった場合や、艦隊メンバーがテク食らった場合でも習得できることありました。どなたかご存知ありませんか? -- 名無しさん (2011-05-09 23 55 59) 条件を満たしていれば敵が使ったテクは、覚えたいキャラがそのテクを受けずも覚えますね。武器交換云々はよくわかりません。 -- 名無しさん (2011-05-10 03 33 49) うpdで、使用したくないテクはチェックをはずすとでなくなる?指南書いらない子に? -- 名無しさん (2011-06-28 13 46 23) 罠テクニックなどとセットしておいて出現頻度を調整・・・くらいしか使い道無さそう。確実に価値は下がりそうですね -- 名無しさん (2011-07-03 19 53 48) 7.12アプデ後、なぜかジェノヴァ郊外のロッシ一味から改良落とし穴習得。もちろん使用されていない。仕様変わった? -- 名無しさん (2011-07-12 16 20 22) ↑ サーバーアップデート情報に『・テクニックの習得条件を緩和し、敵NPCが使用していないテクニックも習得できるように変更』とある。これだろ。ただこの場合ごっちゃになるからここに書かないほうがいいかもしれんがw -- 名無しさん (2011-07-13 14 54 27) ↑↑↑&↑↑↑↑ ちなみにチェックを外すと出現頻度が遅くなるしキャンセルにも手間かかるから早さを求める場合は相変わらず指南書がいる。つまり価値は下がってない。 -- 名無しさん (2011-07-13 14 57 12) テク上げに関しては明らかに指南書の価値暴落してる -- 名無しさん (2011-07-16 07 18 24) こと指南書4に関してはコインで取れる可能性がでてきたので、間違いなく価値が落ちてる。バザーの相場的な意味で -- 名無しさん (2011-07-16 07 40 25) 習得条件ですが、狙撃ランクに達してなくてもブーストで満たせば習得できました(4+3⇒三連射、7+3⇒イーグルアロー改)。前から? -- 名無しさん (2011-08-17 16 33 15) 前から -- 名無しさん (2011-08-18 07 07 28) ボーラ、サリナスではなく一味のほうです(誰か修正よろです・・・) -- 名無しさん (2011-08-19 09 23 33) 導火線式ギリシャ火炎薬と広域型ギリシャ火炎薬の習得条件は未だ不明なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-31 21 56 03) テク上げの効率いい方法にもページ割いてくれると助かりますw -- 陸初心者 (2011-09-01 03 37 23) ↑×2 習得条件に範囲仕掛け槍や広域仕掛け槍があるので(PB情報)、それらが覚えられるNPCが分からないとどうにもならないようです -- 名無しさん (2011-09-09 10 19 16) テク・パワー・クイック・フェイント・のR4の技がとれませんどこにいけばいいの~?20回ぐらい戦ってもむりでした><条件満たしてるのに>< -- 陸戦・まだまだ (2011-09-26 05 54 33) 9-27のアプデ以降 カイロでの技巧経験が特殊(L55)からは入るのですが、ほかのL46 -- 陸王 (2011-09-28 09 04 46) L41からは技巧が入らなくなりました。 なにか仕様変更されたのでしょうか? このような状況を経験された方がいましたら対策とか教えてください -- 陸王 (2011-09-28 09 38 35) 戦闘テクには冒険LV/4+交易LV/4+海事LV/2(端数切り捨て)の技巧Rのリミットがあります。(Wikiより)検証してないからわからないが、これに当てはまってるのでは?確認してみてはいかが? -- 名無しさん (2011-09-28 11 13 03) ↑ ありがとうございます^^ まさにその通りでした。 せっかくテク上げが効率よく上げれるように変更されたのに残念です -- 陸王 (2011-09-29 09 24 08) テクニックR1ってどこでも手に入る仕様だっけ?いらなくね?携帯から見ると邪魔なんですが、ポアしますね -- 名無しさん (2011-11-05 16 07 04) R3範囲落とし穴、習得。相手が使ったログ見つからず習得条件緩和によるかも。一応相手はオード山賊x2+ドックレル山賊(オーストラリア北西岸) -- 名無しさん (2011-11-08 19 28 07) ↑習得条件:探索8考古学5改良落とし穴と表示されてます、wiki通り。 -- 名無しさん (2011-11-08 19 31 01) ↑のあと、別の場所ですが相手が使わずにR3岩落としR3範囲仕掛け槍覚えました。今日から出やすいのかも。 -- 名無しさん (2011-11-08 21 05 12) なんだ、R1また復活させた馬鹿が居るのか?消してくれててよかったのに -- 名無しさん (2011-11-10 01 27 01) 編集できる方、R1と2消してくれませんか。 -- 名無しさん (2011-11-11 02 07 27) •特別ミッションのガエルというNPCが「範囲仕掛け槍」使用 -- 名無しさん (2011-11-13 20 34 49) ↑3.その消した中に表をぐちゃぐちゃにした馬鹿がいるから単に元に戻しただけぢゃね?直せないなら保存しないことだ -- 名無しさん (2011-11-14 14 24 32) 確かに罫線の間隔バラバラで見難かったwR1のとはともかくR2は習得条件書いてあるんだから消したらダメじゃない? -- 名無しさん (2011-11-14 15 51 17) R1は「すべてのNPC」とでも書いておけばいいとおもう。R2は条件があるから消すとまずい。 -- 名無しさん (2011-11-15 18 16 47) 戦闘系テクのほうだけしてみた。どう?R1は「テクの表」として残した。罠と商品知識のほうのR1~R2も一緒なんかな?罠はR3までどこでも覚えられるとか情報出てるけど。 -- 名無しさん (2011-11-16 13 03 04) パワー限定ですが、ソロで1回の戦闘で技巧200取得可能。ただし玄人向けのやり方です。指南書を用意した方が安定します。youtubeにて検索「大航海 テク上げ」UPしましたので参考までに。 -- 陸戦家 (2011-11-17 16 28 42) ↑2 GJ -- 名無しさん (2011-11-19 15 50 49) ↑16にもありますが、技巧ランク上限は自キャラのレベル以外に、npcのレベルにもキャップあるようです -- 名無しさん (2011-12-29 15 11 57) R3(武器)もすべてのNPCから覚えられそう -- 名無しさん (2012-01-21 06 57 09) ↑たしかに取得条件さえみたしていればR1~3まで可能なのを私も確認したが、Rankが上がれば上がるほど覚えにくい傾向はある。ピンポイントで取得したいテクがあるなら従来のようにそのテクをつかうNPCからラーニングしたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-21 23 42 19) 罠で生態スキル持っていなくても艦隊共有はできるんですかね? -- れぁはんたー (2012-02-03 16 52 58) ↑出来ないよ 自分でスキル保有しないと ブーストは有効だけどね -- 名無しさん (2012-02-05 15 58 29) リマ北の賞金首(レア)から広域型ギリシャ火炎薬習得できます -- 名無しさん (2012-02-24 09 15 05) npcのレベルキャップha -- 名無しさん (2012-03-09 11 16 35) ↑ミス npcのレベルキャップ LV25で技巧32で止まる。 +12かな? -- 名無しさん (2012-03-09 11 19 14) +7www -- 名無しさん (2012-03-09 11 19 56) 技巧キャップ 冒険LV/4+交易LV/4+海事LV/2 の計算式だと思うけど 現状では70がカンストかもしれない。普通に計算すると75がカンストだと思うけど 70以降増えないんだよね -- 陸戦家 (2012-04-13 13 46 06) 70以上に上げている人いるじゃない -- 名無しさん (2012-04-14 03 00 23) ↑失礼 敵のキャップにかかってただけのようでした -- 陸戦家 (2012-04-14 20 52 00) テクの補充速度は最短が5秒とありますが、プレイヤーズバイブル「Tierra Americana」の陸上戦の項目p.47に、補充速度の計算式が書いてあって、【】 -- 名無しさん (2012-05-26 16 18 41) テクの補充速度は最短が5秒とありますが、プレイヤーズバイブル「Tierra Americana」の陸上戦の項目p.47に、補充速度の計算式が書いてあって、【20-(戦闘テク許可数×2+冒険 交易テク許可数)÷10】秒 ※最短は2秒 という表記がある。 最短は2秒なの?? 5秒なの?? -- 名無しさん (2012-05-26 16 22 52) それは間違い。訂正情報要確認→www.gamecity.ne.jp/media/book/game/daikokai/online/info_tapb.htm -- 名無しさん (2012-05-26 20 03 36) ポルトベロの強襲兵はカウンターの頻度が上がって、もうテク上げには使えない。 -- 名無しさん (2012-06-13 17 36 48) カイロの特殊任務兵がなかなか回復しなくなってませんか? かなりタイミングがシビアにもなっているような気がします。 -- 名無しさん (2012-06-20 11 15 26) 周航海賊Lv52(江戸北)から棍棒乱舞 -- 名無しさん (2013-01-21 04 21 14) セレベスの周航海賊って出てこない -- 名無しさん (2013-02-10 22 43 39) 略奪者Lv46(朝鮮半島西岸)からチャージアロー -- 名無しさん (2013-02-26 20 40 19) 宋山里遺跡群 地下10階 イーグルアロー -- 名無しさん (2013-02-27 00 29 09) 弓のテク3、ポルトペロ強襲兵から覚えれました、チャージアロー。 -- 名無し (2013-09-16 10 35 53) 弓のフェイント、テク3 イーグルアロー、ぽるて -- 名無し (2013-09-17 20 02 14) 弓のフェイント、テク3 イーグルアロー、ポルトベロの拠点強襲兵から覚えました。 -- 名無し (2013-09-17 20 08 18) 槍のパワー、テク4 アインホルン、南米北東岸のならず者Lv42から覚えました -- イフリ (2013-09-22 02 34 56) 槍のパワー、テク3 オーバーシュニット、南米北東岸のならず者Lv42から覚えました -- イフリ (2013-09-22 02 37 24) テクニック補充速度は2015年12月のアップデートで少し早くなりました。計算式は不明 -- 名無しさん (2016-01-31 01 29 24) 槍のパワー、テク3 オーバーシュニット、カイロ南東の略奪者Lv46から覚えました -- 名無しさん (2016-05-12 11 40 26) 獲得経験値増えてませんか? 7HITで62、10HITで115もらえたんですがキャンペーン中とかでしたっけ? -- 名無しさん (2016-06-07 14 40 05) 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)みたら2014年8月5日WildWestアップデートで上方修正されてますね…wiki編集できないかな。 -- 名無しさん (2016-06-07 14 47 27) 巧経験獲得早見表を追記しました。 -- 名無しさん (2016-06-07 14 58 25) ビブロス郊外 ガイス・ガーリブLv20から落とし穴習得 -- 名無しさん (2017-03-31 00 07 25) ビブロス郊外 ガイス一味Lv15からアンクルスネア習得 -- 名無しさん (2017-03-31 00 09 32) ヤッファ南東 キプロス残党兵Lv6からレッグスネア習得 -- 名無しさん (2017-03-31 01 03 46) ナイル川中流 アスワン旅団Lv10から仕掛け杭習得 -- 名無しさん (2017-03-31 20 08 49) 槍のパワー、テク3 オーバーシュニット、ナイアガラ川流域のミュラー一味Lv51から覚えました -- 名無しさん (2017-07-22 10 38 49) 槍のフェイント、テク3 ドゥルヒヴェクセルン、ナイアガラ川流域のミュラー一味Lv51から覚えました -- 名無しさん (2017-07-22 14 47 52) 銃のクイック、三連撃ちは銃撃Rank3でOK -- 名無しさん (2017-10-28 23 45 08) アシナガバチ 罠3 生物5で取れました -- 名無しさん (2018-01-25 20 51 39) 情報が間違っているぞ。スズメバチ誘導とか生物学5。他も色々変 -- 名無しさん (2018-04-08 00 24 08) ↑いつだか忘れたがアプデで習得条件が緩和されたからね↑の表はそのアプデ前の古いデータじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-10-31 21 29 48) 名前 コメント
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ガンダムビルドダイバーズGUNDAM BUILD DIVERS 媒体 TVアニメ 話数 全25話 メディア展開 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 VSシリーズ登場勢力 ビルドダイバーズ VSシリーズ登場人物 リクアヤメ VSシリーズ登場機体 ガンダムダブルオーダイバーエースRX-零丸ジムIIIビームマスターガンダムダブルオースカイジェガンブラストマスターモモカプル VSシリーズ使用BGM フォース・ビルドダイバーズ! VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 電脳仮想空間(ディメンション)内で、ガンプラを使用したさまざまなミッションを楽しめる最新ネットワークゲーム「ガンプラバトル・ネクサスオンライン(GBN)」。 中学生のミカミ・リクと親友のヒダカ・ユキオは、同級生のヤシロ・モモカを巻き込んで、その広大な世界へと飛び込んだ。 GBN内の住人「ダイバー」となった彼らは、ガンプラに対する不思議な感性を持つ少女サラと出会い、彼女と共に行動することになるが……。 リクにとって憧れのチャンピオン「クジョウ・キョウヤ」を始めとした有名ダイバーの存在。 複数のダイバーで構成された部隊システム「フォース」の結成。 非公式ツール、ブレイクデカールを扱う「マスダイバー」達による妨害。 多くの出会いと経験を経て、リク達はガンプラだけでなく、自らの冒険をもビルドしていく! (公式サイトより引用) 【作品解説】 2018年4月よりテレビ東京で放送を開始したガンプラバトル作品の最新作で、同年2月の発表と同時に、本編に先駆けてプロローグ(時間軸的には本編第3話のアバンにあたる)がweb配信されている。 ビルドファイターズシリーズから世界観が一新されており、本作では仮想空間のオンラインゲーム「ガンプラバトル・ネクサスオンライン」(GBN)がメインの舞台となっている。 中学生のミカミ・リク(DN(ダイバーネーム) リク)は親友のヒダカ・ユキオ(DN ユッキー)と共にGBNのチャンピオンのクジョウ・キョウヤのバトルを見たことで、熱いものを感じ、共にGBNを始める。 謎の少女サラ、同級生のモモ、謎多きダイバ忍アヤメ、前線を退いたBPDプレイヤー・コーイチといった仲間たちや頼れるお姉さん(?)のマギー、GBNでの生き方を教えてくれた師匠タイガーウルフ、天才シャフリアールといった先輩ダイバーたちとの出会いとバトルを経て、リクとガンプラ達は成長していく。 前作「トライ」と同様に初心者が戦いを通して成長していくストーリーであるが、 既存機体をベースにしているガンプラを使用しており、ガンダム作品であることをしっかりリスペクトしていること 仮想空間で遊ぶゲームであることを活かしたアバターの外観 キチンと指導してくれる大人たちの存在 など、お世辞にも評価されなかった「トライ」と比べるとリフレッシュには成功している。 反面、「オンラインゲームあるあるを描いた」という製作陣の弁に反して初心者狩りを難なく返り討ちにしたり、チートといい負ける理由がない相手に苦労せず勝ったりと、リアルゲーマー視聴者からの反感を買うなどオンラインゲーム作品として一長一短。 とはいえガンプラバトル作品としては前々作に近い描かれ方については評価されており、あんまりだった前作からここまで持ち直しただけでもビルドシリーズ作品として形を為している。 今作の主役機体はHG00ダブルオーガンダムをベースにカスタムしたガンダムダブルオーダイバー。 前作のガンダムビルドファイターズトライで「オリジナル機体が多すぎる」という声が多かったのかダブルオーダイバー以外にも今作の機体は全て既存のキットをベースに改造した機体となっている。 オリジナル機体は運営が使用する機体などごくわずかとなっている。 ガンプラでも元の機体をベースにした仕様となっており、ガルバルディリベイクなど本作登場のカスタム機の登場後原型機であるガルバルディβが発売されることもあった。 また、「ビルドファイターズ」シリーズではヒロイン格の誰かがアッガイベースのべアッガイIII系を使っていたが、本作ではカプルがかわいく改造され女子キャラの機体となった。 一方で前作までとは別世界のはずなのだが、GBNの稼働前に盛んだったGPDは前作ビルドファイターズシリーズのバトルの舞台となっていたシステムがあったり、セイ達が通っていた聖鳳学園のバトル部の部室っぽい建物があったりと謎は多い。 なお、ビルドファイターズでは「ガンダムシリーズに出てきたキャラが幸せに暮らしている」という裏設定があるが、今作ではバグやラフレシア、オートマトンといった原作では人を殺すためだけの機械が遊具や環境整備と言った形で人を幸せにしている…という設定でGBN内に登場している。 加えて、本作では「00」のメインキャラであったパトリック・コーラサワーが毎話どこか登場しており、回によっては喋ることもあった。勿論声も一緒。 ビルドシリーズでの前作にあたる「トライ」では参戦できるようにしていたが出なかった「Gレコ」、本来まだ出せなかったが各所から許可を取って出たが実質でかいザコ扱いされた「AGE」が本格参戦し、どちらも強豪の操る機体として活躍することとなった。 「鉄血」は放送局が毎日放送(TBS系)のため権利的な問題で、まだ機体は出せないのだが、コーイチが使用するガルバルディリベイクはガンダム・グシオンリベイクフルシティ風の改造がしてあり、ファンの間で話題となった。 後にW、種、00、鉄血メインの「Gジェネレーションクロスレイズ」にてダブルオースカイとガルバルディリベイクが機体のみゲスト登場。最終ステージで敵として立ちはだかり、条件を満たすと自軍で使用可能になる(但し機体のみでパイロットは未参戦)。 【VSシリーズ登場勢力】 ビルドダイバーズ リアルでの仲良しグループであるリク、ユッキー、モモの3人に、GBNで出会ったサラ、コーイチ、アヤメを加えたフォース。 フォースのシンボルはニッパー。ダイバーエースのゲージデザインに描かれているそれである。 【VS.シリーズ使用BGM】 フォース・ビルドダイバーズ! リクとその機体を象徴するBGM。 同作で専用BGM持ちと言えるのはリクとチャンプくらいなので、印象に残りやすいだろう。
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