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正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 4 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 21~231 曲げ可能ゲロビ 格闘CS スフィアビット - 17 爆風を生む体当たり系ビット サブ射撃 エクストリームガンダムtype-レオスIIVs. 呼出 1 11~139 新武装。照射アシスト レバーN特殊射撃 リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 1 0 自機を中心に竜巻発生 レバー前特殊射撃 リンク・タキオン【ケジメ突き】 160 高火力超誘導で単発強制ダウン格闘 レバー横特殊射撃 リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 50 3way弾 レバー後特殊射撃 リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 30~220 飛び上がって爆風付きゲロビ 特殊格闘 シールドビット【自機】/【僚機】 100 - 格闘も防ぐバリア 後格闘 ビーム・サーベル【ダガーモード】 ∞ 60 投げ放題の実弾 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→右薙ぎ NNN 172 そこそこの威力 前格闘 斬り上げ 前 70 受身不能 横格闘 右薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 160 打ち上げ BD格闘 突き刺し 展開照射 BD中前 151 強判定から照射ビーム バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーゼ) 3ボタン同時押し 291/276/262 バリアを展開しながら拡散照射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【格闘CS】スフィアビット 【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 【特殊射撃】リンクリフェイザー【N特殊射撃】リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 【前特殊射撃】リンク・タキオン【ケジメ突き】 【横特殊射撃】リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 【後特殊射撃】リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ 【BD格闘】突き刺し 展開照射 バーストアタック星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/4 ONからの記事ベースで新規作成 解説 攻略 『ガンダムEXA VS』より、ヒロインのセシアが搭乗する専用のエクストリームガンダム。外見は異なるがtype-レオスIIと同系のスペック。 搭乗者であるセシアを意識した帽子型のレドームがあるなど特徴的な外見を持ち、ダークセシアらの技を受け継いでいる。 コスト2500の砲撃機。元々は一撃ダウンのメインやゲロビCSなど基本要素や運用法がややガナーザクに似た機体だった。 本作での強化により、柔軟に動きやすい後衛の鉄板機として、往年のガナーザク以上に重宝されていた。 が、撒き得とすら言われた格CSの弱体化により、再びガナーザクのコストアップ版としての趣が近い機体に戻りつつある。 ほぼ全ての行動で足が止まるが、射撃のみならず格闘攻撃も後衛としては十分以上の性能があり、さらに相方にも貼れる時限バリアを持つ。 バリア持ちでありながら620と耐久が高いことも長所であり、過信すると痛い目を見るが体力を残して後半戦に挑む際にかなり心強くなる。 今作では前作サブのスフィアビットが強化された上で格闘CSに移動。空いたサブにはレオスの照射アシストが追加。 全体的に緑ロックぎりぎりで攻撃が機能しやすく弾切れもしづらくなっており、緑ロックでは強化された射CSが猛威を振るうようになり、後方支援に徹せた際の立ち回りの安定感が増した。 機体としては大幅に強化されたといえるが、"迎撃"ではなく"逃走"を求められると脆さが露呈する性質はそのまま。 択自体は強力だが比較的分かりやすい分、全体的な読みを意識しないと案外あっさり落とされることもあるので注意。 レオスII Vs.と同様に他機体とは違い、シールドを構えた時点で専用の台詞を喋る。誤操作には注意しよう。 リザルトポーズ 通常勝利 マージナル・サークルを左手で展開 格闘勝利 右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース 覚醒勝利 帽子型のレドームを装着し、クロイツ・デス・ズューデンス構えから展開 敗北時 顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる キャンセルルート 格闘CS→各特射、後格 サブ→各特射、特格、後格 後格→各特射、特格 前作からの変更点 メイン 誘導低下 射撃CS 曲げ性能強化 前作サブが格闘CSに移動。性能強化 サブ射撃 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出追加 横特殊射撃:慣性追加・弾小型化 覚醒技:エフェクト追加 2020/11/26アップデート詳細 格闘CS 取り付き前の当たり判定消失 射撃武器 【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 「シュテルン!(Stern 星)」 足の止めて高弾速ビームを撃つ。単発ダウン属性だが非強制。 発生は砲撃系としては悪くなく、判定が太く銃口補正も良好。 着地取りから硬直取りまでしっかりこなせる。 近距離であれば青着地さえ取れるので相手のブーストをよく読み、確実に取れるタイミングを覚えておこう。 キャンセルルートがない上にリロードも早くない。無駄撃ちせず的確に狙い撃とう。 特に今作では格闘CSヒットからの打ち上げの機会が増えたので使う場面は更に増えた。 弾が残っている、というだけでプレッシャーになるので、当たらないからとムキになる必要はない。 「クロイツ・デス・ズューデンス(Kreuz des Sudens)」とはドイツ語で南十字の意味。 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10 (-5%*20)] 「シュトラール!(Strahl 光線)」 曲げ撃ち可能なゲロビ。1hit21ダメ。 サブ銃身も展開はしていないが光ってはいるので、おそらく全砲門の収束一斉射撃。 発生は特筆するレベルではないが銃口補正が良好。 元々良好だった曲げ性能が更に上方されており、さながら細めのメガバズ。 更に曲げ速度が異様に速く、主戦場の中距離以遠ではフリーダムのBDよりも速いため横移動には無類の強さを誇る。 緑ロックでこればかり撒くのは相方負担が大きいが、ぐりんぐりん曲がるのでかなり手を出したくなる性能に。 ドルブなどには下手に寄ってメインや横特射を当てに行くよりこれの方が刺しやすい。 今作曲げゲロビ共通の変更だが、サーチを変えても曲げられるようになった。 【格闘CS】スフィアビット [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル 実弾][ダウン][ダウン値 0.9?/1発][補正率 -6%/1発] 「飛んでけぇー!」 前作サブ射撃からお引っ越し。 ピンク色の光弾を8発頭上に展開し、敵に向かって射出。着弾時は爆風が発生する。 本体にはダメージがなく、1hit17ダメの爆風のみでダメージを取る。 そのため射撃バリア系を素でめくりやすい。 レバー入れ入力に対応しており、敵機付近で入力方向に一瞬停滞した後に突撃する。 判りにくいが敵の頭上でハートマークを描くように取り付く。 綺麗に当たれば打ち上げるが、ビットが真横から当たったりすると零れるようにダウンさせてしまうので注意。 ビットがフィールドに残ってる場合連続展開はできない(チャージ自体は可能だが、ボタンを離しても何も起こらない)。 前作ではリロードも長くパッとしない性能だったが、CS化したため気軽に撒けるように。 さらに取りつきと追尾距離自体も強化されているが、劇的と言う訳では無い。 自機に対して爆風は当たらないが、僚機にはしっかり当たる。 できるだけ誤射には注意したいが、どんなに気を払っても起こる可能性を0にはできない。 誤射に怯えて使用を控えるのは本末転倒。 2020年11月26日の修正により攻撃判定の出現タイミングが変化し取り付いてからでないと判定が発生しなくなった。 感覚としてはON時代に戻ったといった所だろうか。お願いビットでの自衛が機能しにくくなり、攻め手自体もかなりの弱体化となった。 弱体化としてはこれだけだが、トップ時代のエクセリアの強さの半分を支えたと言っても過言では無かった為、立ち回りへの影響はかなり大きい。 【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト 照射][ダウン][ダウン値 0.3*10*2][補正率 -4%*10*2] 「レオス!」 新武装。 プレイアブルの進化時特射。ハの字に開いた弾道を持つ2連装ビーム。 1Hit11ダメ。中心Hitで最大139ダメージ。一本フルヒットで95ダメージ 本家同様弾道の関係でダメージにバラツキが出る。爆風は無し。 照射アシストとしては攻撃の発生が凄まじく早く、呼び出してすぐに発射する。 ただ、発生の速さに銃口が釣り合っておらず、弾速も大した事がない。 総合的には範囲を生かした置きや、近距離で発生頼りの押し付け向きか。一応格闘迎撃にも使える。 リロードはアシスト消滅後からスタートするうえ、時間自体もどかしい長さでそう頻繁には呼び出せない。 とはいえ温存すべき性能でもないので、中距離でマップと平行に置いてプレッシャーをかけたい。 地味テクとして格闘CSを格闘を振らず着地とも重ねないように溜めたい時、リロ中のこれや特格の入力を使うという事もできる。 【特殊射撃】リンクリフェイザー [撃ち切りリロード 12秒/1発] 「あの娘達(ダークセシアズ)」が与えてくれた力。 前作のボス機体・エクストリームガンダムRの武装を再現する武装群。 レバー入れで性能が変化する。 全てに共通して発生時に纏う虹色のエフェクト発生中はスーパーアーマー。 虹色のエフェクトが出た瞬間に弾が消費される。ため、キャンセルが早いと弾が出ないまま弾数を消費する。 隙消しであっても落ち着いて出るまで待とう。 【N特殊射撃】リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 [属性 オーラ?][半回転ダウン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「い、痛かったら、ごめんなさい!」 頭上で双刀のビームサーベルを回転させ竜巻を自機周囲に発生させる。プリモのRミスティックの武装。 攻撃力は無く、要は縦長の範囲を持ったプレッシャー武装。判定は見た目より少し狭い。 発生後少しの間その場に残る。 始動エフェクト終了から竜巻発生まで少し間があり、攻撃発生の瞬間スーパーアーマーが切れる。 相手に攻撃させてからこれで割り込もうとすると発生する前に潰されるし、発生したらすぐスパアマが切れる。 このため迎撃武装としては前置きや相手の虹ステ格闘読みに限る。 この武装最大の特徴は真下及び真上へ長く伸びる判定で敵を打ち上げることができる点。 一般的なプレッシャーとは少し追撃の感覚が異なる。 打ち上げるため、最悪追撃ができなくても時間稼ぎになる。 自分の真下で落ちてくるのを待っている敵や真上で高飛びしている敵にぶちまかしてやるのも効果的。 この武装を使うタイミングは限られているが、他のコマンドと弾数共通なため暴発に注意。 【前特殊射撃】リンク・タキオン【ケジメ突き】 [属性 格闘][強制ダウン(スタン)][ダウン値 9~10?][補正率 ?%] 「タァアアアアアアア!!」 ハルプモントにエネルギーを溜め、突進突きを繰り出す。アハトのRタキオンの武装。 溜めは長いが突進速度と伸びがかなりのもので、見てからでの対応は難しい。 にもかかわらず初動の溜め中は常に銃口補正がかかっており、突進してから誘導を切らないと延々と追い続ける。 ダウン値が高く、プレイアブル相手ならば強烈なハードヒットを伴う打ち上げ強制ダウン。 リンクリフェイザー唯一の格闘で虹ステ可能。 基本的には確定状況での追撃や闇討ち、アーマーを当てにした近距離押し付けが主。 流石にロックされている時に生当てはかなり難しい。その時は足掻きで当たれば上出来。 単発威力が非常に高く、追撃に組み込むとダメージをよく伸ばせる。 自力でコンボするなら横格出し切り即前ステか、後格闘のスタンから。 見てからステップが効かないのが強みだが、突進中は射撃バリアもSAなく、ただ判定が強い格闘なのでBR1発で潰される。 自分にシールドビットを張ってから使いたくなるが、溜め中に攻撃を向けられるとバリアを剥がした上で迎撃されるので、実際には決まりづらい。 MG機など、よろけをすぐ取れない敵に対しての択として有効。 メインのリロードが長い都合上、相手にロックを強制させる攻撃としては悪くない。 放置され始めたらメインで追いつつ、発生まで誘導を切られないコレの出番。 【横特殊射撃】リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「逃がさない!」 正面と斜め左右に球状の氷弾を3発同時に放つ。ノーノのRイグニスの武装。 弾速は早め。射程限界有り。命中すると氷のエフェクトが出るが、実際には強よろけ。 距離が離れるほど3発の弾がバラけるので遠距離では機能しにくい。 中近距離での迎撃や移動制限が主な用途。 特射の中では発生が早く、リターンは小さいが使いやすい。 今作では弾がやや小さくなった代わりに慣性が乗るようになった。 SA付きなのもあって起き攻めや押し付けにも使っていける。 誘導や銃口で当てる攻撃ばかりなエクセリアの中で敵に違った意識のさせ方ができるため、これの扱いが習熟の差でもある。 弾自体は単なる実弾属性でマシンガン1発でも壊れるため、射撃で撃ち返す相手には少し機能しにくい。 【後特殊射撃】リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 [属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「ハァアアアアアア!」 真上に飛び上がり、手からビームを照射する。セストのRカルネージの武装。 オリジナルとは異なり、着弾地点には爆風が発生する。 発生が遅い分、銃口補正が強力。 銃口補正のかかり方が特殊な様で、飛び上がり中に強い補正がかかり発射直前は緩い補正がかかる。 飛び上がり中に相手がこちらの横に回り込むと発射直前にカクっと銃口が向き直る。 誘導を切られない限りは相手の方向を向けると思ってよい。 飛び上がる都合上、発生が遅く、遠距離や見られている時にはなかなか機能しない。 そのかわり相手の頭上を取りやすく、近中距離での闇討ちや、起き攻めで機能しやすい。 飛び上がりに誘導切りは無く、覚醒格闘が相手だと追いつかれて競り負ける可能性も高い。 相手によっては暴れとしての前特が案外機能しないのでこちらの方が良い事も多い。 後格から赤ロック保存で出すなども有効。 飛び上がり~照射中はブーストを食い続けるため、キャンセルも含めるとかなりOHしやすい。ブースト管理はしっかりと。 【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】 [特殊リロード 16?秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア][持続 ?秒] 「パンツァー!(Panzer 鎧)」 格闘も弾くバリア武装。レバー入れで僚機に展開できる。 耐久は100、時間経過と攻撃hitでゲージが減る。 特格再入力で任意解除。この時は残っているカウントからリロードなので、全く被弾しないなら即解除で回転を早めていきたい。 発生保証がなく、見た目よりも実際のバリア判定が出るまでワンテンポ遅い。 自衛に使う場合気持ち早めに展開しよう。 安易に相方に貼りたくなるが、貼られるタイミングが掴みづらく、割とすぐ破られる程度の耐久しかない。 そのため相方の無理攻めを呼んでしまう事も多々ある。 シャッフルでは自分に貼ってメインで青着を狙った方が確実に生かせる。 固定になると今度は相手の前衛にしつこく追われやすいので、これもまた自分に貼る事がよい場面が多くなりがち。 エクセリアは近距離で強引に当てられる武装を持っているので、基本的に自己貼りが中心になる事をまず覚えよう。 ただ3000格闘機などそもそも「無理攻めしなければならない」相方の場合は援護で送り続けてもいい。 シルビバエルやシルビマスターは脅威的な存在なので結果的にこちらも狙われなくなる。 また相方の覚醒の直前ときちんと狙えば非常に有効な援護となる。 展開中にサブ、後格からキャンセルすると自由落下可能。 この機体唯一の落下技。かなり場面が限られてくるが、覚えておいて損はない。 今作ではビットが味方に届く前に味方が落ちた場合、自動回収されるまでの時間がかなり長くなった。 必ず手動で回収しよう。 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 「牽制を!」 ビームサーベルをRタキオンのように投擲。弾数無限のサーベル投げ系武装。 射程限界がなくこの系統としては誘導も強め。 虹ステ可能。各特射、特格中特格へのキャンセルが可能。 スタン上書きは無い。 射撃機の無限投擲武装らしくダウン値は低いが低威力・重補正で、ここから追撃してもそこまでダメージは伸びない。 かなり余裕がある場面でもない限りは、メインでさっさとダウンを取るなど欲張らずに追撃したい。 弾切れ中なら後格闘でわざとダブルスタンを起こしてダウンさせてしまっても良い。 メイン弾切れ中や射撃CS溜め中の補助武器という側面が強い。 キャンセルが豊富なので近接択にもなるが、これ単体は銃口もゆるく近接で大して機能しないので注意。 格闘 対艦刀「ハルプモント(halbmond=半月)」を使った格闘。 格闘火力自体は低く、基礎性能は最低限といった所。 高威力のメインと前特射を組み込めばコンボ火力はそれなりに出せる。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ 「舐めないで下さい!ハルプモント!」 スタンダードな3段格闘。3段目は多段ヒット・視点変更有り。 伸びはそれなりだが他の初段性能はよろしくなく、主にコンボ用。 3段目のダウン値がかなり低めで、後格闘から当ててもまだ格闘を2段当てる余裕が残る。 最終段から即前ステメインが入る。手早く高威力を取れる基本コンボとなるため練習しておきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 右回転薙ぎ 174(53%) 31(-4%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【前格闘】斬り上げ 「あっち行って下さい!」 身体を捻りつつ単発斬り上げ。 受身不能かつそこそこの単発威力なので、とりあえずの放置や打ち上げコンなどに。 発生は遅いが突進速度に優れている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ 「シュヴェーアト(Schwert 剣)! プファイル(Pfiel 矢)! ヴィント・ホーゼ(Windhose 竜巻)!」 2段目が多段ヒットの3段格闘。3段目に視点変更有り。 回り込みが良好で、近距離での差し込みならこれ。 ただ発生が遅いため至近距離で振るのはやや危険。 出し切りで緩く打ち上げるのでヒット後どの方向にステップしてもメイン追撃が間に合う。 高く打ち上げたいなら前ステ、遠くに飛ばして仕切り直したいなら後ステ推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 21(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き刺し 展開照射 「ランツェ(Lanze 槍)! 展開します!!」 クロイツ・デス・ズューデンスの銃口からサーベル刃を伸ばして突き刺し→展開照射の1入力2段格闘。 突き刺し後に視点変更有り。 巨大な銃身を突き出すため判定が見た目より長く、追従性能と突進速度、発生も良い。伸びは普通。 近距離でメインを撃った後にBDからすぐ出せる格闘として頼れる部分は多い。 展開照射までは全く動かないが、攻撃テンポ自体は早いためカットが来る前に動作を終了出来る確率は高い。 初段の命中角度により多少吹き飛ばすベクトルの上下が変化する。 また初段のダウン値が普通で掴み属性なため初段でダウンを取れば自由落下に移行する。 射撃バリアやABCマントに対して2段目を当てるとなんと照射部分が1hitだけして敵を取りこぼしてしまう。 高度があるなら初段からコンボを繋げた方がいいだろう。 初段威力は低め。高度があれば初段キャンセルでコンボが繋げられる。 本作では同時ヒットのダメージが下がっているため、この手の拡散ビームはダメージがかなり落ちることになった。 現状の単発数値は研究仮説の参考値。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 掴み 展開照射 151(%) 20(-10%)*?14(-5%)*? 5.3 0.3*? ダウン バーストアタック 星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) 「私の光よ!この宇宙を覆う闇を払って!!」 クロイツ・デス・ズューデンスを展開し扇状に一斉照射。vs.6巻でコメットのシナンジュを撃破した技。 モーション中は自機にマージナル・サークルが展開され、射撃バリアが付与される。 この射撃バリアにはヒットストップがあり、ゲロビなどを防ぐとその間動けなくなるが最後まで防ぎきる。 発生直後は並列だが徐々に横の照射が扇状に広がる。照射範囲の最大範囲はまさに圧巻。 広がりきる前に中心近くで当たれば一瞬で強制ダウンまで持ち込める。 サイドヒットはダウン値が低いため、根本の同時ヒットが起こらないと強制ダウンまでいかない仕様で、威力のムラが激しい。 並外れた銃口補正もかなり強力。銃口補正は上下より横方向の方が強い 近距離で放つと理不尽に当たりやすいが、遠距離でもその武装の範囲から強引に当てられる。 ただ前作は安定して繋がった前格 覚醒技や空中でのメイン→覚醒技が繋がりにくくなっているので今作から上下の銃口補正が弱体化されている模様?。 バリアを展開するが特格とは併用可能。 自分に使えば格闘も弾けるようになり、より発射の安定感が増す。 今作より、動作中画面が暗転する演出が加わった。 「ミルヒシュトラーセ(Milchstraße)」(天の川、銀河)にふさわしい演出は一見の価値あり。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射(中央) 291/276/262(10%) 31//28(-6%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン 2段目 照射(サイド) 251?//238?(10%) 24?//22?(-5%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※ONのもの転用の為、適宜変更お願いします。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 当たれば美味しい ()内はダウン追い討ち時 計算値 格闘CS≫メイン ??? サブの打ち上げをちゃんと見て落ち着いて追撃したい N特射≫メイン 96 横特射≫メイン 146 緑ロックでもhit確認から間に合う 3025の後落ち側を落とせる 後 メイン 144 当たったら 後→CS 197 当たったら 後→前特射 172 当たったら ケジメをつけさせる 後→後特射 197 当たったら 爆風がヒットするとダメ低下 N格始動 NN NNN 213 非強制ダウン NN NNN メイン 235 低空でも前ステで入る NN 前 メイン 216 吹き飛ばしダウン NN メイン 194 NNN メイン 238 基本 吹き飛ばしダウン 計算値 NN NN メイン 223 ↑でいいかも NN NN 後→前特射 221 NNN NNN(1hit) メイン 253 デスコン候補 要高度壁際限定 計算値 前格始動 前 前 前 168 特にする意味はないがかっこいい 前 メイン 166 基本 前 NNN メイン 239 ダメ重視 前 NN≫BD格(1hit) 178 落下コンボ 前 NNN≫BD格(1hit) 213 落下コンボ2、キャンセルが遅いと拾えない 前 横NN メイン 228 吹き飛ばしダウン 前 前≫BD格(1hit) 150 カット耐性落下コンボ 前 後→前特射 198 前 後→後特射 187 横格始動 横 横NN メイン 220 吹き飛ばしダウン 横 NNN メイン 229 横 横NN≫BD格(1hit) 194 落下移行コンボ 横N NNN( メイン) 205(227) 余裕があればメインまで入れたい 横N NN メイン 215 基本だが↓↓でいい 横N 横NN 198 打ち上げダウン ↓でいいかも 横NN メイン 224 安定コンボ 吹き飛ばしダウン 横NN 前 メイン 238? 安定コンボ2 吹き飛ばしダウン 横N メイン 186 即離脱コンボ 横N→CS 210 マント持ちなどに 横NN→CS 223 横NN 後→前特射 229 PVコンボ ダメージが思ったより伸びない 横NN BD格 ??? PVコンボ BD格始動 BD格(1hit) 横NN メイン ??? 要高度 覚醒時 F/E,L/S/M 横特射≫覚醒技 213/213/235/ 射撃バリアがあるため決めやすい NNN 前 前特射 ?/?/?/274 壁際もしくは機体1機分の高度 横NN 横NN 250/225/225/ 横NN NNN メイン 259 F覚醒限定 後→覚醒技 206/206/231/ 射撃バリアがあるため決めやすい 前 横NN NN メイン 249 F覚醒限定 NNN NNN(2Hit) NN 前特射 290 F覚醒限定かつ壁際もしくは機体1機分の高度 暫定デスコン 戦術 基本武装のリロードが長く、無駄使い出来ない。 ただCSの性能が優秀なので、牽制はそちらに任せ要所でゲージ武装を使えば今作はそこまで気にならない。 今作ではCSの強化のみならず、起きに向いたアシスト追加、更に横特射の性能もあがったため、かなり敵の動きを阻む事が得意になった。 相方が動かしてくれた敵機をメイン若しくは射CSでしっかりと取る、といった戦法が基本。 以前は強引に相手を動かせた格CSは現在は大幅に機能しづらくなったので撒きやすくはあるが過信は厳禁。 特射のリンクリフェイザーは攻めに使うには発生やリロードが遅いので、基本的には自衛用。 攻めに使うのなら横か後特射を推奨。 これとアシストがある間の近距離自衛力はダメ押しのメインと合わせて格CSが弱体化した今でも非常に強力。 無論アシストと特射がなくなればこの機体の自衛力と自己主張能力は大きく下がるので無駄撃ちは厳禁。 高銃口補正メインとシールドビット、特射によりその場を凌ぐ事自体は得意。 ただし延々と追い回されると全武装足が止まる事と、射撃の回転率の悪さから一気に厳しくなる。 乱戦は苦手ではないが、戦線が伸びた疑似タイマンなどにはならないようにしたい。 そして前作最大の課題だった試合終盤で敵を追っている状況。 手数とアシスト面は改善されたが、足回りが普通、全武装足が止まる、落下ルートが限定的なのは相変わらず。 相方に追ってもらうことが一番だが、敵相方の邪魔をしようにも1発の威力が高いので覚醒ゲージを与えてしまうという弱点がある。 状況に寄っては腹を決めてBD格で距離を詰めることも意識したい。 追い込み時には当てる事よりも避けさせる事に集中させよう。相方が着地する時間と相手がブーストを消費する時間の両方を稼ぐ事が出来る。 固定戦が推奨される機体だが、シャッフルでも多少は潰しが効く。 シャッフルの場合、シルビは自貼りを優先に考えること。 と言うのも意思疎通なしで送ると、僚機としてはどう生かせばよいのか判らない。 ビットを何とか生かすために無理やり突っ込んだり、逆に生かす場面を掴めないまま終わる事も。 最悪突っ込んだ先で孤立し、返り討ちにされる事すらある。 このように悪戯に足並みを乱す原因を作るくらいなら、自分に貼ってメイン押し付けや格闘を狙ったり、追われた時の自衛用に使ったほうが良い。 ただ、何も考えずに自貼りにこだわるのも良い事ではない。 味方が時限強化や覚醒を用いて明らかに攻めようとしている時や、敵に貼りつかれて起き攻めされそうな時…など 意思疎通が不十分でも確実に助けになる場面はある。慣れてきたらこういった事も考慮しよう。 EXバースト考察 「極限の孤独なんて無い!無限に続く苦しみなんか、絶対に私が許さない!」 Fバーストを除けばどの覚醒にも使い道がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 防御補正 +20% 機体コンセプトにかみ合ってないので非推奨。 Fバーストの仕様変更により、機動力上昇率が低下しているのも痛い。 クアンタよろしくシールドビットとの合わせ技も一応可能だが、射撃支援が本分のエクセリアでは奇策の域を出ない。 …とはいえ格闘の性能は悪いわけではなく、コンボダメージも十分稼げる部類。射撃機の格闘とはいえバリアと合わされば脅威度は跳ね上がる。 シャッフルなどで火力不足が懸念されるペアになった・対面に格闘耐性の低い機体がいる、などの場合は選ぶ意義も十分。 Eバースト 防御補正 +35% 常に一歩引いたラインで戦う身としては一番安定した選択で、攻めこまれていても一回仕切り直せる。 防御補正が乗る事と、特射が回復する事と相まって自衛力も上がる。しかしシャフで後衛機と組む際は別の覚醒の方が良い。 それでも選ぶなら、可能な限り半覚醒の回数を稼いで盤面を有利に回していこう。間違ってもフル抜けなどはNG! Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 +20% 攻撃型の覚醒。普段は5秒もかかるメインリロードが、1秒足らずで回復し、ガンガン垂れ流せる。 ただS覚醒はブースト回復が少なく、とっさの逃げや強引な詰寄りには不向き。 メイン連射だけではオバヒが誘発され易く、そもそもメイン連射自体押し付けと呼べるほど強力と言い切れない。 また落下射撃もないことから、メインを垂れ流すより青ステとリロード短縮を含めた立ち回り強化を考えたい。 具体的には青ステを絡めてメインでステや盾を強要し、相手が盾したらそのまま捲りを、ステでブーストを切らしたら着地を狙う。 勿論特射やシルビを回転させる事も忘れず、相方が動きやすくなるよう動きたい。 Lバースト 本ゲームではエクセリアがLバースト使用機体の代表的存在となっているが、相性は実際良い。 素の火力が高く自衛手段もあるので、立ち回り次第でかなりのポテンシャルを発揮する。 元々エクセリア自体覚醒で大幅な性能向上はしないタイプなので、ステータス上昇の低さもそこまで気にならない。 発動は溜まり次第すぐ行い、相方の援護に回そう。 ただ、Lは2回撃つことで真価を発揮する覚醒で、先落ちが基本悪手であるエクセリアで扱うには少々難度が高い点には注意。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動力上昇でメイン押し付けが楽になり、守りだけではなく詰めにも使える。 さらに青ステ追加で、足が止まる武装しかないエクセリアの立ち回りが大幅に向上する。 単機での攻撃・防御性能を高める事ができるので、場面を選ばず活用できる。 特にシャフなどで前衛を務めなければならない場合はこれ。 僚機考察 かなり強化されたが、相変わらずエクセリアは前衛力が皆無。 よってロックを引きつつ荒らしてくれる機体や一緒に射撃戦をしてくれる相方がベストであろう。 高コスト時限換装機などは回転率や立ち回りによるが、エクセリアの辛い時間が増えるためあまり組みたくない。 3000 注目度が高くエクセリアが動きやすいゲームメイクをしてくるコスト帯。 基本に忠実にファンネルや相方が動かしたところを各射撃で取って、しっかり自衛していこう。 基本的に相性が良い機体が多いが、中遠距離戦を好み自衛力が高い機体は、エクセリア先落ちが誘発されやすいため相性が悪い。 覚醒はE覚醒がおすすめ。 Lはリターンこそ大きいが難易度も高い。 2500 3000より500コスト下がる代わりに尖った性能を持つ機体が多いコスト帯。 3000と違い前衛を任せきるのは酷なためしっかり相方の隣で存在を示していきたい。 場合に寄っては相方2落ち戦法も有り。 覚醒はL覚醒で前衛の覚醒を盛る戦法が鉄板。自分の2回でダメージを取れる自信があるならSやM覚醒も有り。 2000 シャッフルでよくある事故コスト帯。 相方先落ちや2落ちが誘発されやすいが、シールドビットがあるため先落ち自体はさほど痛くない。 ただ相方2落ちの囮戦法はダメージレースが遅く相方負担がマッハなためあまり推奨はできない。 また、弾が強いエクセリア集中攻撃もあり得るので、1on1程度は持たせられないと勝負にならない。 覚醒は攻守バランス良いM覚醒が優勢。 1500 25+15組み合わせ自体はよくあるがエクセリアは後衛機なためあまり噛み合わないコスト帯。 相方に全コストを捧げるなら25でいい感が否めない。 組むとしたら自衛力が高い機体や並外れた荒らし能力がある機体がいいだろう。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-セシア エクセリア Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-セシア エクセリア Part.2 コメント欄 確かレバー入れサブに突進があったはず。 -- 名無しさん (2021-08-10 11 15 59) 名前 コメント
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テクニック(主人公) 名称 消費TP Re 効果 備考 キッス 0 -- 熱いキスをかわす バスト 0 -- 胸をせめる ヒップ 0 -- お尻をせめる ヴァッジ 0 -- アソコをせめる テンダーキッス 1 -- 優しいキッスでムードアップ フラート 3 -- 次に与える快感アップ ムードアップ(小) チャージ 2 -- ランダムに激しくせめる TPが100以上必要 ラッシュ 4 -- ランダムに連続してせめる TPが105以上必要 ピストン 2 -- 腰をふる インサート時のみ、TPが50以上必要 ダブルピストン 9 -- 激しく腰をふる インサート時のみ、TPが110以上必要 サモン 0 -- ルヴィッサを呼び出す 呼び出し済の場合「リターン」に変化 ガード 12 -- 1ターンだけ快感から身を守る アナライズ 1 -- 相手の性格や弱点を調べる 100%成功する アトラクト 0 -- 夢魔をおびきよせる 甘い言葉 0 -- トーク。成功率はムードに比例 クリアマインド 10 バトル 気分を一新させ、EPとTPを回復する 両方とも回復量は多くない カームブレス 13 -- 落ち着いた呼吸でEPを回復する ロギンと同程度の回復量? メディテーション 36 10T 精神を集中させEP回復 ファル・ロギンと同程度の回復量? ファシネイトキッス 5 5T 魅惑のキスで相手一人を恍惚状態にする 攻撃力はない エキサイト 0 7T エキサイト状態になる(テンションアップ、守りダウン) 8T継続 クールダウン 10 7T クール状態になる(守りアップ、テンションダウン) 8T継続 てかげん 0 -- 手加減して与える快感を抑える てかげん状態だと「ほんき」に変化(元に戻る) アルカナ(ルヴィッサ) 回復 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 プチ・ロギン 戦 3 -- EP回復・小 妖精の羽 ピクシー ロギン 戦 17 -- EP回復・中 最初から習得済み - ファル・ロギン 戦 41 -- EP回復・大 ラルスLv28~29 - モル・ロギン 戦 11 5T 徐々にEP回復(詠唱時+5T) 天上のシタールエンジェルハロ豊穣の鞘 キンナリーエンジェルヤクシニー 味方補助 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 フリスギルデ 戦 31 17T 魔王の力を引き出す(2T) 最初から習得済み - グリマギルデ 戦 59 17T 魔王の力を引き出す(2T) ラルスLv32~33 - リスティル 戦 3 -- ルヴィッサ自身の魔力・魅力アップ 夢魔の翼紫苑の薄絹月光の翼淑女の冠 サキュバスエルズリーアスタロテゴモリー アクアクロス 戦 11 -- 守りアップ アクアワンド ウンディーネ ウィンドクロス 戦 11 -- 守りアップ ウィンドワンド シルフ ストームクロス 戦 11 -- 守りアップ ストームワンド エアリアル ダリッシュ? 戦 15 3T 一度のみ快感を受けなくなる アーマースケイル嘆きの盾 リザードマンゴルゴン フォシブル? 戦 5 -- 奪衣とインサートの成功率アップ 秘窟の鍵髑髏の首飾りウルヴスファー デルフィネダーキニーワーウルフ パッション 戦 9 -- テンションが上がりやすくなる 火蜥蜴の尻尾 サラマンダー シギルグン 戦 7 -- 魅力アップ 紫苑の薄絹夏至の魔力水の羽衣 エルズリーティターニアアプサラス ウルズグン 戦 7 -- 精力アップ ラルスLv10(?) - ラグズグン 戦 7 -- 技巧アップ ラルスLv13 - ハガルグン 戦 7 -- 素早さアップ ラルスLv12 - エオルグン 戦 7 -- 精神力アップ ラルスLv11 - ペルスグン 戦 21 -- 幸運アップ ホイールオブフォーチュン ノルン ファル・シギルグン 戦 15 -- 魅力アップ*3回分 悲恋のアミュレット メリュジーヌ ファル・ウルズグン 戦 15 -- 精力アップ*3回分 髑髏の首飾り ダーキニー ファル・ラグズグン 戦 15 -- 技巧アップ*3回分 愛憎のアミュレット モーリアン ファル・ハガルグン 戦 15 -- 素早さアップ*3回分 猫の髭 グリマルキン ファル・エオルグン 戦 15 -- 精神力アップ*3回分 深海の王笏 ウェパル アルスグン 戦 32 -- 全能力アップ 竜石 ヴィーヴル 異常解除 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 センスイーサ 戦 13 -- センシブ・ナーバス解除 最初から習得済み - カースイーサ 戦 13 -- ミニマム・ヴィジョン・クラムジ解除 最初から習得済み - マインイーサ 戦 11 -- 恍惚・暴走・パニック解除 エンジェルハロ火蜥蜴の尻尾 エンジェルサラマンダー バインイーサ 戦 11 -- バインド解除 タペストリー アルケニー アルスイーサ 戦 27 -- 全てのバッドステータスを元に戻す 夢喰いの翼 ナイトメア イーサグン 戦 9 -- 敵のグン系魔法を全て打ち消す 浄化の腕輪漆のかんざし弔辞のタリスマン キヨヒメヒノエンマバンシー イーサフニ 戦 9 -- 味方のフニ系魔法を全て打ち消す 浄化の腕輪豊穣の鞘 キヨヒメヤクシニー 異常付与 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 クヮイエト 戦 5 -- 魔法封じ・敵全体 水鳥の尾羽 セイレーン ラプチャ 戦 17 7T 恍惚を付与・敵単体 紫苑の薄絹マンドレイクブラッディミョッズ水底の花 エルズリーアルラウネクィーンメイヴルサルカ ファル・ラプチャ 戦 23 7T 恍惚を付与・敵全体 夢魔の微笑み夢喰いの翼 リリムナイトメア ルート 戦 5 -- 足バインドを付与・敵単体 根の杖マンドレイク ドライアドアルラウネ バインド? 戦 21 7T 拘束を付与・敵単体 快楽の尾タペストリー影の糸嘆きの盾 ラミアアルケニーシェロブゴルゴン センシブ 戦 11 -- 敏感を付与・敵全体 紅の飾り羽根 ハーピー ウルズフニ 戦 11 -- 精力ダウン・敵単体 難問のタリスマン弔辞のタリスマン花冷えの霜 スフィンクスバンシーユキジョロウ ラグズフニ 戦 11 -- 技巧ダウン・敵単体 弔辞のタリスマン影の糸 バンシーシェロブ ハガルフニ 戦 11 -- 素早さダウン・敵単体 難問のタリスマン影の糸 スフィンクスシェロブ エオルフニ 戦 11 -- 精神力ダウン・敵単体 難問のタリスマン秘窟の鍵 スフィンクスデルフィネ シギルフニ 戦 11 -- 魅力ダウン・敵単体 花冷えの霜嘆きの盾 ユキジョロウゴルゴン アルスフニ 戦 37 -- 全能力ダウン・敵単体 夢魔の微笑み リリム ルゥイン 戦 13 -- 守りダウン・敵単体 快楽の尾マイティピック水底の花 ラミアモーショボールサルカ ファル・ルゥイン 戦 19 -- 守りダウン・敵全体 淑女の冠 ゴモリー ドルンバ 戦 3 3T 気を逸らす・敵単体 ラルスLv14 - ファル・ドルンバ 戦 9 5T 気を逸らす・敵全体 狐の尻尾猫の髭 クズノハグリマルキン 戦闘特殊 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 セション 戦 10 -- テンションアップ ブラッディミョッズメビウスリング クィーンメイヴランダ サック 戦 0 -- ラルスのテンションを下げルヴィッサのMP回復 月光の翼メビウスリング アスタロテランダ サイズ 戦 5 3T 魔法を使う敵からMPを奪う 血染めの牙 ストリガ フレッシュ 戦 9 9T 毎ターン場の全員のEP回復とテンションアップ(5T) 新緑の語り部 ヴェルデレット トワイス 戦 19 10T たまに2回行動になる(10T) カースドテンタクルグリードテンタクル スキュラカリュブディス トリック 戦 3 5T そのターンを終了する トリックリング アルプ ストック? 戦 99 バトル ストックを1増やす ソウルガード アルバスタ 移動特殊 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 エフワズ 移 10 -- 魔法の鍵を開錠 白の錠前 セルマ パースヴァル 移 1 -- 動物に変身 ポリモフサッシュ ルーガルー ベオクヴァル 移 18 -- アイテムを生成する 創造の床 ティアマト テクニック(敵専用) 状態異常 名称 ステート変化 内容 備考 セクシーウインク ドキドキ 色っぽくウィンクする プリティスマイル ドキドキ かわいらしく微笑む おたけび ドキドキ おたけびをあげる センシブウォーター センシブ ピンクの水をかける センシブパウダー センシブ ピンクの花粉をばらまく 羽根吹雪 センシブ あたりに羽根をばらまく 風の愛撫 センシブ そよ風を巻き起こす ダメージあり 鬼火 ナーバス 鬼火を放つ 誘惑の歌 恍惚 誘惑の歌を歌う 誘惑の舞 恍惚 セクシーにダンスを踊る 誘惑の調べ 恍惚 誘惑の調べを奏でる ラプチャパウダー 恍惚 ピンクの花粉をばらまく プリティキッス 恍惚 かわいらしくキスする セクシーアイ 恍惚 色っぽくラルスを見つめる フェアリーサークル 恍惚 輪になって踊りだす 狐火 パニック 狐火を放つ 混乱の歌 パニック けたたましく歌を歌う 混乱の調べ パニック 混乱の調べを奏でる ムーンリットダンス パニック 狂気のダンスを踊る ワンダートリップ パニック 不思議な仕草でステップを踏む セクシーポーズ 暴走 色っぽいポーズでラルスを誘う セクシーポーズ 暴走 大きく股を開きラルスを誘う まきつき バインド 尻尾をラルスの全身に巻きつける トゥレイルルート バインド 地面に根を這わせラルスの体を根で捕らえる ワインドウエッブ バインド 糸を絡み付ける ぺトラアイズ バインド 妖しい視線で睨みつける ぺトラアイズ バインド×2 妖しい視線で睨みつける ストゥーナ専用 運命のキッス バインド(強)幸運 運命のキッス ダメージあり ファンシーヴィジョン ヴィジョン 幻をつくりだし、何人ものステラがラルスを襲う 回復・補助系 名称 内容 効果 備考 パッションフレイム 激しく炎を燃やす テンション上昇 鼓舞の舞 鼓舞の舞を舞う テンション上昇 花ざかり 鮮やかに咲き乱れる 魅力上昇 オーロラルグロウ 体が眩しく煌く 魅力上昇 出力上昇 技巧上昇 リジェネレーション あたりの木々と同化し、精神を落ち着ける EP回復 森の守り 静寂の魔力を放つ EP回復(全体)精神上昇 ダリッシュスキン 肌を石のように固くする 快感無効 1回のみ 狂乱の歌 快感無効 スラップ 羽根でひっぱたく 恍惚解除 クリアソウル 精神を集中させ魂を一新する 状態変化解除EP回復 上昇分も解除 おもちゃになっちゃえ アイテム無効 ボディミミック 攻撃・妨害系 名称 内容 効果 備考 怨みの炎 怨みの炎を吐く ステータスアップ解除 ディスペルバーク 凍てつくようなおたけびをあげる ステータスアップ解除 ディスペルクライ 大声で泣き叫ぶ ステータスアップ解除 ディスペルソング 解呪の歌を歌う ステータスアップ解除 ウィップ 鞭で打つ EPダメージ スパンク お尻を打つ EPダメージ ワイルドスイング 激しく腰を振る EPダメージ 2~4回連続攻撃 上天の道行き ラルスをわしづかみにし、空高く連れ去る おぼれくるえ マキーナ・エロティカ インサートしてくる EPが10になる エナジードレイン エナジードレイン 精力吸収 ダメージあり マジカルハック MP吸収 メルティキッス 蕩ける口づけ 精力低下 ジェントリーウィープ 静かに泣き始める テンション低下 フロストリング 冷たい風を巻き起こす テンション低下 雪の口溶け 冷たい唇で口づけする テンション低下 ダメージあり ウインターミュート 宮殿中の冷気を集めラルスに軽く息を吹きかける テンション低下 ムード低下 ソウルスナップ 冷えた手でラルスの首筋を愛撫する ストック減少 水の愛撫 水流を巻き起こす 敏感になる ダメージあり 惑乱の手練 妖艶な手つきでラルスの全身を愛撫する 守り低下 ダメージあり 運命繰り 不思議な手つきでラルスの体を弄ぶ テクニック制限 ダメージあり ラブトラップ 強制挿入 ダメージあり 特殊 名称 内容 効果 備考 風の悪戯 悪戯な風をを巻き起こす 脱衣 ロマンスソング 美しい声で歌う ムード上昇 平穏の歌 静かに歌を歌い、平穏の旋律を辺りに響き渡せる EP回復 敵味方全体 コーラス 声をそろえて歌う リドル なぞ掛けを挑む 祝福のキッス 祝福のキッス ラルスの能力上昇 ダメージあり ぺトラアイズ 精力上昇 メルティキッス バインド解除 アルカナ(敵専用) 名称 効果 ハパピィ パニック状態になる ホルド バインド(強)状態になる ラル・ロギン EP回復(敵全体) クラムジ 技巧系のテクニックで与えられる快感が低下 ミニマム ピストン系で与えられる快感が低下 ヴィジョン ターン開始毎に快感を受ける フィーブル 魅力・技巧・精力・素早さ・精神力・守りダウン
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 134 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 やや動作が遅め 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後NNN後N - 164199 後格と同モーション 前格闘 突き→キック 前N - 149 補正が優秀 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 137~164 後格と同モーション 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 168 青枠2L横格だが回り込み無し 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N横N後N - 159190 後格と同モーション 後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N - 136 2段のバウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 受け身不可 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 300/281/275 極限形態に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト【格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 『エクストリームガンダム Type-レオス』がファンネル進化を遂げた姿で、レオスもキラや刹那に影響を受けた「極限の理想家」寄りの性格となる。 ex-版のイグニス・フェイズをベースに8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化している。 本作でも一部武装の性能は極限より光るものを持ちつつも相変わらず極限形態に至るまでの中間形態という側面が強い。 可能な限り早めにゲージを貯め、状況が不利になる前に押し返す準備を整えたい。 アップデート前は前作と変化が無く厳しい運用を強いられたが、現在では進化形態の自衛択が大幅強化を受けた事により余裕を持った極限移行がやりやすくなり、この形態での戦いにも利点が生まれた。 一方、この形態の維持は火力不足が顕著。二段降りテク等は極限でもできるテクニックであることから、あまり頼りすぎないように。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→特格 サブ→特格 特射→メイン、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「撃ちたくない…けど!」 平均的なBR。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 極限時に弾数が全快するので基本的には景気よく使って構わない。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -35%] 「この攻撃に、人類の未来を賭ける!」 足を止めてスタン属性のビームを発射。 アプデで慣性が乗るようになり、誘導も良好なので要所で混ぜると立ち回りに幅が生まれるようになった。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 -10%/1発] 「アリスファンネル!」 オールレンジ攻撃。長押しで4基連続射出可能で、射出時にレバーを入れた方向に配置位置を変えることができる。 弾は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始されるが、攻撃後はラックに戻らずに消える。 緑ロックでもしっかり誘導し、ステージの対角でも機能する数少ない攻撃。 また追跡距離が極めて長く、取り付きに時間がかかるが端から端の距離でも届く。 半端に残しておいても得はないのでさっさと撃ち切ってしまおう。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がすか!」 ファンネル4基で砲陣を組ませて照射ビームを撃つ。 単発ダウン値は0.22~0.23。 サブとはファンネルを共有しておらず、全ての弾を同時展開しても互いの行動に干渉しない。 レバー左右で展開方向を指定可能。レバーNでは左側だが、先に撃った砲陣がまだ残っている場合、それと同じ向きには出せない。 最速でキャンセルしても撃ってくれる発生保証を持ち、動きながら使いやすい。 さらに射角が凄まじく、ほぼ垂直の方向も平気で狙ってくれる。 ただ銃口補正自体は少し特殊で、必ずしも良いわけではないうえ、ビームの弾速がやや遅いことから着地硬直などを直接狙うのは難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 それなりのダメージも確保でき、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できる。 ただしシステム的にはファンネル扱いなので、自機がダウンするとファンネルが消え、照射が止まってしまう点には注意。 2021年6月29日のアップデートで最も強化された武装。 慣性が強化され、メインキャンセルが追加された。これにより進化形態に念願の落下ルートが追加される事になった。 後ろに慣性が乗るので、クシャトリヤのサメキャンの様に後退しながら落下する。 メインからの相互キャンセルで2段降りテクも可能。 これにより進化形態の大きな課題であった自衛力が大きく補強された。 更に前述の通り射角の凄まじさとメインキャンセルの相性もよく、位置次第では相手の真上からゲロビを被せると言った芸当も可能になった。 自衛は勿論押し付け能力も向上し、攻防共に進化形態を支える重要な武装になった。 それだけに、7秒のリロード時間中に相手の猛攻を許さないように注意が必要。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 1秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態(リンク参照)に移行する。スパアマ・射撃バリア判定有り。 開幕時は0。時間経過・与ダメージ・被ダメージ(共に30%)で増加し、100まで貯めてから使用すると極限進化形態に移行できる。 理論上は333の被ダメージで満タンになる。つまり、被ダメージのみで合計580ダメージ以内で極限進化可能。 余談だが 見た目通り(?)で非格闘武装扱い、F覚のダウン値30%減少は無い。 (覚醒共通の10%減少はある、XS覚醒は未検証。) 格闘 アップデートにより前格闘以外の多段格闘は空振り時に最終段を出せなくなった。 また、新規で後派生が追加。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 二刀流から蹴り上げを繰り出す3段格闘。3段目で視点変更。 最終段で打ち上げるため追撃を狙えるが、受身可能なので手早く入力したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 2021年6月29日のアップデートで新規追加された派生。 N格闘、前格闘、横格闘の最終段以外から派生可能。 後格闘と全く同じモーションの格闘を行う。ダウン値・補正・ダメージは後格闘より低い。 進化形態では特格派生がないので、特にN格横格を当てた時にとりあえずダウンを取る択として使える。 また、前格からは1ヒットからでも派生が出来るのでこれを利用した高火力コンボも期待できる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 横 横N N・横 前 2段目 ┗後派生 斬り上げ 105(65%) 154(50%) 65~105(80~65%) 100(65%) 145(50%) 50(-15%) 2.0 0.73~2.02 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 164(53%) 199(38%) 137~164(68~53%) 159(53%) 190(38%) 90(-12%) 2.9 1.63~2.92 3.2 0.9 バウンド 【前格闘】突き→回し蹴り 多段ヒットする突きから回転して前に蹴る2段格闘。 判定は万能機としては標準的な部類。 2段格闘としては威力が高めで、出し切りからの追撃でも1ヒット後派生でもダメージを伸ばしやすい火力択。 盾前格を利用すればBR始動でも当てやすく中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 2段目は砂埃ダウンで、虹ステから余裕をもって追撃可能。 派生とどちらを使うかは状況に応じて。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 149(65%) 105(-15%) 2.72 1.0 砂埃ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き キック始動の3段格闘。初段性能は万能機相応の範疇。 3段目の発生が遅いため、あまり出し切りには頼りたくない。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 168(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 斬り上げた後に打ち下ろす2段格闘。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角の万能機強水準。 初段からダウン属性で打ち上げるため、初段ループのカット耐性コンとしては最適なパーツ。 出し切りバウンドなのも悪くない特性。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 136(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 2刀を束ねたロングサーベルによる打ち上げ1段。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。 CSを繋ぐ場合は直接CSCでは緑ロックで射角外になってしまうためステップを挟もう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】EXA・フルバースト エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 発射までスーパーアーマーあり。今作では使用時に極限状態になれるようになった。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン→CS 142 セカイン メイン≫メイン→CS 166 セカインその2 メイン≫前N→CS 208 メイン≫(前1hit後N)*2→CS 216 ↑より多少ダメが伸びる、残ブーストや戦況と相談。 ??? CS始動 CS≫メイン 144 基本にして安定の追撃。 CS≫前N 182 近距離でCSがヒットしたら。よりダメを伸ばすなら↓。 CS≫前1hit後N 前1hit→CS 211 CS前の前1hitを省くと210。ミスって前2hitになると189まで下がるので後派生からCSで〆るのが無難か。 ??? サブ始動 サブ3hit≫メイン→CS 159 サブ4hitだとメインの時点でダウン。サブ2hitだと156、1hitだと150。 サブ2hit→CS≫メイン 158 サブが2hit以下ならCSからメインが入る。サブ1hitだと153。 サブ4hit→CS 143 サブ3hit以上の場合はCSの時点でダウン。サブ3hitだと135 ??? N格始動 N NNN→CS 227 ↓よりマシだがあまり伸びない。ダメ取りたいならN出し切りからのコンボ推奨。 NN NNN 220 初歩的な格闘コンボ。どうせやるなら↓を推奨。 NN NN後N 225 NNで止めるなら繋ぎは前格を。 NN NN後→CS 226 CS入れても↑と変わらない。 NN 前N→CS 242 メイン〆で235。 NN (前1hit後N)*2→CS 246 メイン〆で244。ブーストや戦況次第だが、基本的に↑で良い。 NNN 前1hit後N→CS 257 CS前に前1hit入れても同ダメ。 NNN≫BD格→CS 248 CSは虹ステ踏んでから出すと当てやすい。高度打ち上げで拘束力高め。 ??? 前格始動 前N 前1hit後N 前1hit→CS 274 前1hit省くと272。ミスって前2hitになると248と大幅に下がる。 (前1hit後N)*3 前1hit→CS 275 進化時の最大火力コンだが、ブースト消費とコンボ時間を加味すると↑推奨。前1hitを省くと273。ミスって前2hitになると267。 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 S/R/MC ??/??/?? F覚醒中 F 前N 前N 前1hit後N→CS 334 BD格〆も同ダメ。 前N (前1hit後N)*3→CS 345 BD格〆も同ダメ。 (前1hit後N)*3 前後N→CS 337 BD格〆も同ダメ。 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格2段目の蹴り、ずっと補正率5%になってたが検証したら10%だわこれ(正確には10%or11%、再検証予定) 手が空いたら修正する -- (名無しさん) 2023-05-24 11 48 30 ↑前N→CSで211ダメージ、計算したら11%だった。 -- (名無しさん) 2023-05-25 01 30 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムエクシアリペアⅣ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-001REⅣ コスト:590 耐久力:800 GvsGコスト:3000 盾:〇(エクシア専用GNビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ DP:グラハム・エーカー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム ガンダムエクシア→ガンダムエクシアリペア→ガンダムエクシアリペアⅡ→ガンダムエクシアリペアⅢへと続く、第4の改修機。 ■射撃 メイン射撃【GNベイオネット・ビームライフルモード】 弾数:18 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:130 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:80 リロード:全弾4.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【武器切り替え】 メインと特殊の格闘武器を切り替える。 ■格闘【GNベイオネット・ヒートソードモード、GN太刀、GNバトルソード、GNバトルブレイド】※格闘体制に入ると、ベイオネット、太刀、ソード、ブレイドのどれかを取り出す。 ↓…太刀抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:90×3=270 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:150 横メイン格闘【横から斬りはらう。】 ダメージ:90+90=180 後メイン格闘【踏みつけ】 ダメージ:60+60=120 ↓…それ以外の抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【その場で抜刀しながらの回転斬り】 ダメージ:80×4=320 横メイン格闘【横からの水平斬り】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【クワガタ斬り】 ダメージ:220 特殊格闘【トランザム・セブンソード】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 チャージ格闘【グラハム・ガンダム・スペシャル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・9・1 新設。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 95 95 107 95 120 ビーム補正 105 105 117 105 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 92 104 92 116 92 耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 ビーム・ジュッテ 400 ?発/秒 (8) 秒 - 予測射撃不可移動射撃不可ビーム・格闘属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ8発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル 300 ?秒 1 秒 600 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊移動(急上昇)(N) 0 ?秒 3 秒 0 - 特殊移動(急降下)(L3) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 特殊移動(下左右) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 Aパーツ分離 格闘攻撃(前)実行時 下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。 ビーム・ジュッテ メイン攻撃(下)実行時 自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 ■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 キャンペーン期間2017年4月27日(木)14 00 ~ 5月18日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ランクマッチSeason12期間中、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 4 ランクマッチ22000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 6 ランクマッチ28000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 8 ランクマッチ38000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ50000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-03 00 26 10 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2017-05-02 12 10 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-01 21 16 32 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-30 00 19 30 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-29 11 30 37 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-27 15 58 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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GGF-001 フェニックス・ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガビームキャノン 1400×4 26 0 3~5 BEAM射撃 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~7 特殊射撃 90 5 水中不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 780 フェニックス・ゼロ 3 1170 レギナ 3 1554 ハルファスガンダム 4 2580 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 4 1455 νガンダム(ベーシック) 4 1455 ガンダムX(ベーシック) 4 1455 ガンダムエクシア(ベーシック) 7 2910 フェニックスガンダム(能力解放) 備考 ようやく普通のガンダムくらいの性能。フェザーファンネルはMPを消費するが、ただの「特殊射撃」。 あっさり能力解放版に開発できるがベーシックの材料としてはこちらのほうが優秀かも。 フェザーファンネルが「特殊射撃」であることを逆手に取れば、支援用としては解放版よりも優れた一面も。覚醒値が命中に関わらないのもいい。
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビガブスレイ マラサイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改★ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダム★ガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ★ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ★ナラティブガンダム★シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-2 ダークハウンド★ガンダムAGE-1 フルグランサ★フォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)★カバカーリー G-セルフ マックナイフG-アルケイン(フルドレス)★モンテーロ ★G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエル★ガンダム・バルバトスルプスレクス★ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム ★アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ファントムガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ハイペリオンガンダム ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ★アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 ガンダムビルドファイターズ ★ウイングガンダムフェニーチェ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)★ザクアメイジング★ガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズトライ ★トライバーニングガンダム★ライトニングガンダムフルバーニアン★スターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ ★ガンダムダブルオーダイバーエース 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー★ヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア SDガンダム外伝 ★騎士ガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム type-セシア エクセリア エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル会員専用 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ☆ガンキャノンザクII(ドアン機) 機動新世紀ガンダムX ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED ☆イージスガンダム 機動戦士ガンダム00 ☆ガンダムヴァーチェ☆ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ☆ペイルライダー(陸戦重装仕様) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、Gファイター、ジム、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ザクII、リック・ドム、ゲルググ、☆ザクI、☆マゼラアタック、☆ゴッグ、☆ズゴック 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス(赤)、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー、ガザC、★ハマーン専用ガザC、★バーザム 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、ヘビーガン、☆ダギ・イルス(クロスボーン・バンガード/地球連邦軍) 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ゾロアット(ザンスカール/リガ・ミリティア)、リグ・コンティオ、ジャベリン、☆ゾロ(一般機/クロノクル)、☆シャッコー、☆リグ・シャッコー 機動武闘伝Gガンダム 風雲再起、ガンダムヘブンズソード、クーロンガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW マグアナック(一般機/ラシード機/アウダ機)、ウイングガンダム、トーラス(OZ/サンクキングダム)、☆リーオー(地上用/宇宙用)、☆ビルゴII 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ、D.O.M.E.ビット、★ジュラッグ(ポーラ・ベアー)、ドートレス・ネオ ∀ガンダム シルバースモー、☆ボルジャーノン、☆フラット(ムーンレィス/ミリシャ) 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、メビウス・ゼロ、M1アストレイ、ジン(重突撃機銃/ミサイル)、☆ジン(長距離強行偵察複座型)、☆スカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 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機動新世紀ガンダムXAfter war GundamX 媒体 TVアニメ 話数 全39話 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 フリーデンフォートセバーン市新地球連邦軍 VSシリーズ登場人物 ガロード・ランティファ・アディールシャギア・フロストオルバ・フロストジャミル・ニートカリス・ノーティラス VSシリーズ登場機体 ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGXビットGファルコンガンダムエアマスターガンダムエアマスターバーストガンダムレオパルドガンダムレオパルドデストロイベルティゴガンダムヴァサーゴガンダムアシュタロンガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブドートレスドートレス・ネオD.O.M.E.ビットジュラッグ(ポーラ・ベアー)パトゥーリア VSシリーズ使用BGM DREAMSResolution駆け抜けるGX死線 VSシリーズ関連ステージ フォートセバーンニュータイプ研究所マイクロウェーブ送信施設 Gクロスオーバー かつて戦争があった 【あらすじ】 かつて、戦争があった。 ひとつのコロニーの独立運動に端を発した紛争が、地球全土を巻き込む全面戦争となった。 戦争が膠着状態となって8ヶ月。 宇宙革命軍は地球に甚大な被害を及ぼすコロニー落としを切り札に地球政府に降伏を迫った。これに対して連邦軍は、極秘に開発していた決戦兵器、モビルスーツ『ガンダム』を投入、徹底抗戦の構えを取った。 だが、それが人類史上最大の悲劇の引き金となった。 新兵器に動揺し、勝利を焦った革命軍が作戦を強行。連邦軍もこれに一歩も退くことなく応戦。その結果30基以上のコロニーが地球に落下してしまった。戦いは泥沼化し、ついに人類すべての故郷である地球に致命的なダメージを与えてしまった。百億を誇った人口のほとんどは失われた。もはや戦争に勝ちも負けもなかった。 ……そして、15年の時が流れた…。 戦後15年(A.W.(アフター.ウォー.)0015)、地球環境はようやく安定期に入った。 しかし治安は悪化し、自分の身は自分で守るという弱肉強食の世界となってしまっていた。 戦争で孤児となった主人公「ガロード・ラン」は、荒廃した地球で一人ジャンク屋やモビルスーツ狩りを生業として逞しく生きていた。そこにバルチャー艦『フリーデン』に誘拐された「ティファ・アディール」という少女を取り戻してほしいという紳士から依頼が来る。 フリーデンに潜入しティファを探していたところ、偶然妙な操縦桿を発見する。ついでとしてそれを頂いたガロードはティファを見つけ無事脱出。合流ポイントにて依頼者と会うが、依頼者を見て激しく怯えたティファを連れて逃走。 ティファに導かれたガロードは、旧連邦軍の置き土産、『ガンダムX』を発見する。フリーデンで頂いた操縦桿(Gコン)を取り付けたことで見事に起動に成功、追跡していたMSを撃破した。 紆余曲折あるものの、その後二人はフリーデン艦長ジャミル・ニートと共に、「ニュータイプ」と呼ばれる人々を探す旅に出るのだった。 【作品解説】 TVシリーズ第7作で、「新機動戦記ガンダムW」の後継番組。通称:GX。 シリーズの各話サブタイトルは全て登場人物のセリフから引用されている。 ニュータイプやコロニー落としといった初代ガンダムを意識した設定が随所にみられる。これはガンダムXの世界観が初代ガンダムの戦争が最悪のかたちで終わっていたらという裏設定があるからである。 これまでニュータイプ等、特殊な能力を持つ人間が登場する作品では主人公もニュータイプ等の特殊能力を持っている事が当然だったが、本シリーズの主人公ガロードはそれらの作品と異なり特異な能力を持たない初の主人公となり、それがストーリー上でも重要な意味を持つ。しかし、猛吹雪の中でビット兵器を全て撃ち落とす・超長距離からのツインサテライトキャノン狙撃・初めての宇宙戦にもかかわらずものの数分で慣らすことができる等、特殊能力は無いものの十分人間離れした能力を発揮し、劇中でもジャミルらからパイロットとしての操縦センスや順応性は天才的と評されている。 世界中が敵になったとしてもティファを守りたいという姿勢と、実力でニュータイプの未来予知を度々覆した事で「オールドタイプはニュータイプに劣る」というガンダムファンの見解を覆した。 そのまっすぐぷりはファンだけでなくスタッフ、声優陣からも評価されている。 劇中終盤のD.O.M.E.の台詞にある「『ニュータイプは人類の革新』というのは人々の幻想」という発言は往年のNT議論に一つの回答を示している。またこの作品中のNTを巡る争いは、メタフィクションとしてガンダムシリーズそのものに対する幻想を揶揄しているとも取れ、その内容の是非には様々な反響がある。 「Gガンダム」が低年齢層に、「ガンダムW」が女性層にヒットした影響を受けて作られたのだが、その派手さを抑えた作風に当時は振るわず、ガンダムWの時点で問題視されていた視聴率の低迷も、TV局の都合で何の予告も無く早朝に時間帯移動するまではガンダムWと同等で、改善には至らなかった。話数が少ないのは、テレビ局の方針による所謂「大人の都合」である。当初予定からは短縮されているものの、打ち切りではなく、展開がやや駆け足にはなりつつも、ストーリーが破綻する事なくきちんと完結している。 スタッフの裏話を見るとWからそのまま製作していたためむしろ制作環境的に短縮されなかったら死人が出かねないくらいの過酷な環境だったらしい。 荒廃した世界設定の都合が参戦の障害となり「スーパーロボット大戦」シリーズへの参戦が少ないこと、放送開始から9年も経過してからDVD化されるなど扱いも不遇だったが、スーパーロボット大戦への参戦を機に再評価の機会が増え、現在では一定の評価を得るに至り、近年発売されたGXやダブルエックスのガンプラの売り上げも好調だった。 原作ファンからは「見なければ損」、初めてこの作品を見た人は「実際に見てみると面白い」という意見も多い。 ストーリー展開は短縮されたにもかかわらずガンダムシリーズ中でも堅実で完成度は高い。 一見するとジャミルがガロードを導いているように見えるが、実は互いに影響を与えながら作中で成長してゆくガロード(子供)とジャミル(青年)とそれを見守り、時にはアドバイスを与える医療スタッフのテクス(大人)の姿等、子供達だけでなく、大人にも見てほしい部分が多々ある。 特に医療スタッフのテクスの大数々の名言は、我々視聴者側の心にも訴えかけてくるだろう。 未視聴の人は、是非一度目を通してみてほしい。 本シリーズでの扱いは悪く、テレビ放映作品勢の中ではVガンダムの次に新規追加機体が少ない。 NEXT稼働開始の時点で新規追加が無いテレビ放映作品は本作のみで、解禁機体としてガンダムDXは出たが、 EXVS2にベルティゴが出るまで、ガンダムX系とヴァサーゴ系と代わり映えのしない面子しかいなかった。 (しかも両系とも改修前の純粋なアッパーバージョンという感じで目新しいギミックがあまり無いのも辛いところであった) NHKで行われた「発表!全ガンダム大投票」では何故か「ギャグテイストを取り入れた」などと解説され、ファンからは首を傾げられた。 ちなみに、キャラの人気投票ではガロード、ティファの順位が間にZZのプルを挟んだ順位となっており、Xファンを大いに沸かせた。 【VSシリーズ登場勢力】 フリーデン ジャミル・ニートが艦長を務める船の名前、及びジャミルの船のチームを指す。数多くいるバルチャーの1チーム。 なお、バルチャーとはハゲタカの事で、古い軍事施設等を漁って兵器や電子部品を手に入れて生業にするものたちである。戦艦やMSで武装してるものが殆どで盗賊まがいのことをして世間から嫌われているが、フリーデンの様に平和的に活動しているものもいる。また用心棒や情報屋の様な事をしているものもおり、バルチャーと言っても活動・形態は多岐にわたる。 フォートセバーン市 アフターウォーの後に誕生した北米大陸北部の地方都市。雪と山に囲まれた都市でMSによる自衛を行っている。 カリス・ノーティラスの出身地であり、彼もこの土地の自衛に関わっている。 余談だがカナダに同名の町がある。同一なのかは不明だがカナダは何かとMS戦がある国なのだろうか。ちなみに英語版WikipediaのフォートセバーンにはガンダムXに名前が出てくることが書かれている。 新地球連邦軍 アフターウォー以後に地球をまとめるために新たに創設された連邦軍。強引な手法で小国を制圧していったので多くの反発を生んでいる。フロスト兄弟はここに在籍。 本編の最後には好戦的な指導者が戦死して宇宙革命軍と停戦・和平交渉を行う。 【VSシリーズ関連BGM】 DREAMS 前期OPで、ガンガンとNEXTはこちらが使われている。タイトルバックが物語が進むに連れてX型スラスターを展開したGX→シルエット姿のガンダムDXと変わってゆく他、OP終盤もGXがライフルを構えながら銀河へ飛んでゆく→フロスト兄弟とレオパルド・エアマスターの戦闘中、画面奥からGXディバイダーが登場してハモニカ砲のランダムシュートと変わってゆく。 歌うのは3人組ユニットのROMANTIC MODE。残念ながら現在は解散しているがボーカルは現在も活動しており、ソロでも当時の歌を歌っているようである。 Resolution こちらは後期OPでEXVS.から変更された。タイトルバックは一貫してガンダムDX、エアマスター・レオパルドの改良やGファルコンの登場で少しずつ映像が変わっていった。 こちらも歌うのはROMANTIC MODE。 【VSシリーズ関連ステージ】 フォートセバーン NEXT PLUSからの追加ステージで登場。背景には開いた状態のパトゥーリアが描かれており、町が廃墟と化していて全体的に暗い。パトゥーリアから放射状にビルがいくつかあり移動する際はその隙間を通って戦うステージ。 ニュータイプ研究所 中央アジアにある新地球連邦軍の研究所。フロスト兄弟にカテゴリーFの烙印を押した、カロン・ラット所長が研究していた。最後はフロスト兄弟に偽の情報を流され、新地球連邦の攻撃を受けてニュータイプ研究所は消滅している。 破壊可能な建物が多数存在するステージ。軽い傾斜があるが段差は一切無く、地走タイプが侵入できない場所も殆どない。 しかし、建物が破壊されると途端に隠れることができる建物の数が激減するので、着地には細心の注意を払う必要がある。特にゲロビ持ちには注意。 EXVS家庭版では一部天井の見えない壁がなく、そこからステージ外に出ることが可能。一定以上外に出ると床の判定がなくなり、永遠に落ちていくこととなる。 FB以降はステージがボロボロになっているが、特に変わりはない。 マイクロウェーブ送信施設 月面にあるスーパーマイクロウェーブをガンダムに送るための施設。 EXVSのミッションモード限定ステージで登場する。ガンダムVSガンダムのXステージもこのマイクロウェーブ送信施設をイメージしていると言われている。 【本シリーズ関連Gクロスオーバー】 かつて戦争があった ガンガンにおける「機動新世紀ガンダムX」枠のGCO。GXビットが上空に並び細いサテライトキャノンを撃って来る。範囲が意外と狭く、中々当たらないが派手なので見え難くなる事を利用してサテライトキャノンやメガソニック砲を撃ったり敵の分断に利用したりされる。当たると思い切り吹っ飛ばされる。 名前の由来は恐らく、第1話アバンのナレーションからだと思われる。原作内でGXとGXビットがコロニー落としを阻止するためにサテライトキャノンを斉射するシーンの再現。皮肉にも、この攻撃がコロニー落としの強行に繋がってしまった。 EXVS以降はGXビットの打つサテライトキャノンはガンダムXとガンダムXディバイダーの1回切りのアシストと覚醒技として残っている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 ガンダムXはサブタイトルが各キャラの台詞から採られている。 「まるで夢を見てるみたい」(ノーマルコースBルートSTAGE6)…第19話サブタイトル(ルチル・リリアント) 「月は出ているか?」(ノーマルコースDルートSTAGE3)…第1話サブタイトル(ジャミル・ニート) 「私の愛馬は凶暴です」(ハードコースAルートSTAGE1)…第3話サブタイトル(シャギア・フロスト) 「あなたに、力を…」(アナザーコースSTAGE3)…第2話サブタイトル(ティファ・アディール) 「月はいつもそこにある」(トライアルミッション)…最終話サブタイトル サテライト×サテライト×サテライト(トライアルミッション) カテゴリーF(トライアルミッション)…NTではないフロスト兄弟の事 月の娘(トライアルミッション)…ティファの異名 炎のモビルスーツ乗り(フルブーストミッション)…ガロードの異名
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正式名称:[[エクストリームガンダム]]Mk-II AXE(アグゼ) パイロット:イクス・トリム コスト 6000 耐久力:2300 変形:× 換装:× 種別:MS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スパーダビット 12 55 小さな球を放つ。当たると硬直し打ち上げダウン。爆風は格闘属性 後メイン射撃 スパーダビット【3連射】 116 小さな球を3つ放つ。当たると硬直し打ち上げダウン。弾数はメインと共有 サブ射撃 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ】 1 100→240 BS切り抜け。ハルートのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+メイン射撃 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ・RS】 90~168 ライザーソード薙ぎ払い。ハルートのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+サブ射撃 GAデータ召喚【ストライクフリーダム】 80~189↑ BR3連射。ラクス隠者のアシストの上位互換 CPU専用コマンド+特殊射撃 GAデータ召喚【ターンエー】 25~232 ゲロビ発射。カプルのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+特殊格闘 GAデータ召喚【ユニコーン】 140~294 ビームマグナム単発攻撃。フルヒットで294。FAUCのアシストの上位互換 右サブ射撃 大型スパーダビット【拡散3WAY】 ∞ 80~ 大きな弾を3個放つ。当たると硬直し打ち上げダウン 左サブ射撃 大型スパーダビット【拡散5WAY】 ∞ 100~ 大きな弾を5個放つ。当たると硬直し打ち上げダウン 後サブ射撃 ヴィレッジトゥルース【サイコ・ライフル】 ∞ 170 高弾速の射撃 特殊射撃 フェイスブレイザー【薙ぎ払い】 ∞ 20~215 口から細いレーザーを吐く。スタン属性。柱単体は100。柱込みで215 前特殊射撃 フェイスブレイザー【照射】 ∞ 30~301 口からゲロビ。銃口補正が良く判定も大きい 右特殊射撃 ヴィレッジトゥルース【ワイヤーアンカー】 ∞ 135 4本のアンカー射出。スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 孤月覇王斬 N 233 ビームサーベル分身攻撃 前格闘 アイアンクロー→VT叩きつけ 前 222 掴み属性 横格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 横 212 スタン→打ち上げダウン 後格闘 スパーダビットコンボ 後 185~187 敵を拘束してスパーダビットで全方位攻撃 特殊格闘 ヴィレッジトゥルース【妖刀一閃】 特格 160~250 見た目はタキオンスライサーOLのそれ 後特殊格闘 ヴィレッジトゥルース【2連薙ぎ払い】 後特格 100~180 見た目はタキオンスライサーOLのそれ 覚醒中左特殊射撃 唯我希望蝶【5体分身】 左特射 E 356/F 369/S 355 覚醒中のみ。5体に分身する月光蝶 覚醒中後特殊射撃 唯我希望蝶【3体分身】 後特射 362 覚醒中のみ。3体に分身する月光蝶 特殊 名称 入力 威力 備考 前サブ射撃 データプレッシャー 前サブ - ダウン属性 ダウン復帰 データプレッシャー【ダウン復帰】 ダウン復帰 - 起き上がり時に使用。ダウン属性 前特殊格闘/横特殊格闘 GA空間軸侵食 前特格/横特格 - 残像ダッシュ 【更新履歴】新着3件 16/03/21新規作成 解説 攻略 「僕はex-ではない。ex-から生まれし新たなる僕。そう…我が名は、イクス・トリム!」 前作の最終ボス「エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ」のコア・ユニットとして内包されていた「黒いエクストリーム」が新たな最終ボスとして登場。名称の「AXE」の読みは「アグゼ」。 パイロットは前々作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』で、レオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータをプリモが再構成させたGダイバーである「イクス・トリム」。 前作ではディストピア・フェイズに乗るセシアを助けるサブパイロットを務めていたが、本作ではその本性を現し、最終ボスとなる。 ex-から引き継いだGAデータ管理権限を用いて時間軸や空間軸を操作したり、GAデータ内のMSを複数同時に具現化させて攻撃を行うこともできる。 AXEの背部に付属している大型武装は「ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース」。あらゆる状況に対応できる2つ1組のマルチウェポンである。 本ゲームでの役割としては、大出力ビームサーベル、ワイヤーアンカー、超弾速ビームライフル、シールド、そして希望蝶(月光蝶)の発動補助パーツの計5つ。 それ以外では、OPにおいて遠隔操作している描写から、ファンネルとしての機能も持つと推測される。 ルートによって取り巻きが変わるのは今まで通り。 ボスの回避性能がかなり高くなったため、取り巻きのコストはかなり低く設定されている。 前作ではそれぞれ4機まで登場したが、本作では1機落とせば以降の増援は来ない。 コース パートナー 出現機体 8A ガンダムMk-II(エマ機) 取り巻き無し 8B ガンダムX DV 取り巻き無し 8C ドレッドノート(Xアストレイ) バイアラン 8D ケルディム ビギナ・ギナ、サーペント 8E トールギスIII デュエルAS、高機動型ザクII(ライデン機) 基本仕様 MSサイズの機体だが、体が青い光を放っている間はスーパーアーマー。覚醒後は常時スーパーアーマーとなる。 光る条件は検証中だが、只の上昇でも光り、攻撃後の自由落下で光らなくなるので「ブーストゲージを使う」ことが条件かと考えられる(但しガードは例外)。 光ってなければBRの1ヒットでよろけ、簡単にダウンする。ダウン値限界は他のボス(20)より低い(8)。 シールドガード、BDCも可能。 被弾時のヒットストップ発生は無し。サイコガンダムMk-IIやデンドロビウム辺りと同じ仕様。 アーマー無し状態の時に照射ビームを当てると、喰らいながらビームに押し流されて吹っ飛んでいく。 また、あくまでMSなので、MAなら強制ダウンになるところだが(覚醒後でも)カウンター技でスタンするし、同じく覚醒後でもF覚のガードブレイクでよろける。 ただし、他のボスMSと違い、鈍足効果は受け付けない模様(シュピーゲルのサブがhitした後すぐ落ちた)。 ダウン復帰時にダウン属性のプレッシャー(ダメージ0)を発生させる。 そのため張り付きからの起き攻めは困難だが、それの対処に絞っているのかプレッシャーの範囲が極めて狭い。 ブースト量・武装の装弾数はボス相応(*1)と思われる。その回避率は大型ボスの比ではない。 射撃武器 【メイン射撃】スパーダビット【単発】 [常時リロード 1秒/1発][属性 実弾/格闘][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 片腕から小さく単発の弾丸を発射、ヒットすると一瞬固められたのち打ち上げダウン。 弾速が速いのでブースト管理を怠るとかなり刺さる。 扱い上はおそらく実弾射撃だが、一般的なBR一発では消滅しない程度には耐久がある。 爆風はなんと格闘属性。ちなみにシールドビットの無敵を貫通できる。 【後メイン射撃】スパーダビット【連射】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] メイン射撃の連射版。スパーダビットを最大3発連射してくる。 弾数はメイン射撃と共有。 【サブ射撃/CPU+射撃orサブor特射or特格】GAデータ召喚 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指を弾き、周囲の柱からGAデータのMSを最大4機生成、それらを使って攻撃を行う。 思考レベルが一定以上(Bルート後半辺り)になると使用するようになる。 攻撃パターンは複数あり。 生成するMSは最大4機だが、ステージの端の柱は今までのエクガン系ボスステージ同様、攻撃に使用することはできない。そのため、出現する数が減ることもある。 また、柱が無いとアシストを精製出来ないため、エクガンステージ以外では使用しても無意味な技でもある。 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ】 サブ射撃(BS)/CPU専用コマンド+メイン射撃(RS) ハルートのアシストのようなものを最大3機呼び出し、斬り抜けさせる。往復はしない。半回転ダウン。 突撃系としては射程が長く、誘導を切らないと柱の脇を抜けて襲いかかってくる。 AXEのアシストではこのBS切り抜けのみ、CPUコマンドを使用しない。 また、CPU+メインで最大4機でライザーソードの薙ぎ払いが使用可能。こちらは高レベル(Dルート,Eルート)で使用してくる。 発生こそ遅いものの非常に範囲が広いため、警戒が必須。 GAデータ召喚【ストライクフリーダム】 CPU専用コマンド+サブ射撃 最大4機呼び出して、それぞれBRを3連射。フルヒットで強制ダウン。 ラクス隠者の特殊格闘の上位互換。 BR相応に誘導してくるので着地に重ねられないよう注意。 GAデータ召喚【ターンA】 CPU専用コマンド+特殊射撃 ターンエーを呼び出してゲロビを一斉発射。使う頻度はストフリ、クアンタのものよりも少ない。 カプルの格闘CSの上位互換。 発射はユニコーン出現時と同様に遅い。 GAデータ召喚【ユニコーンガンダム】 CPU専用コマンド+特殊格闘 最大4機呼び出して1機につきビームマグナムを1発ずつ放つ。単発高火力。 挙動はFAUC第3形態の特殊射撃に近い。 ビーム発射までが遅く弾も少ない上に誘導も悪いので比較的回避しやすい方。 【右サブ射撃】大型スパーダビット【拡散3WAY】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] イグニスフェイズでよく見た、3方向への大型低速弾ばら撒き。ヒット時のリアクションは単発と同じ。 誘導は一切しないので、上下に揺さぶっていればそう脅威ではない。 【左サブ射撃】大型スパーダビット【拡散5WAY】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 大型低速弾を5方向へばら撒く。 CPUでは思考レベルが一定以上(Cルート後半、Dルート)で使用。 【後サブ射撃】ヴィレッジトゥルース【サイコ・ライフル】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サイコ・ライフルを構え赤い単発のビームを発射。 弾速が異常に速く、弾道を目視でとらえる事は困難。 ただし銃口補正・誘導は自由落下中の機体を狙撃できるほどではない。 A・Bルートではまず使ってこない。 【特殊射撃】フェイスブレイザー【薙ぎ払い】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] タイトルムービーで見せたフェイスオープンからのビーム照射。 足元から前方に薙ぎ払い(弱スタン属性)、ビーム柱(半回転ダウン属性)を発生させて攻撃する。両方当たると強制ダウン。 薙ぎ払い速度は緩やかなので回避はしやすい。柱の位置をよく見て安全な方向に逃げよう。 【前特殊射撃】フェイスブレイザー【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] フェイスオープンして口部から黒いゲロビを照射。 発生がかなり速く一瞬で着弾する程の弾速、始動モーションも派手には動かないためかなり察知し辛い。 Dルートになると開幕から織り交ぜてくる。 本機の攻撃の中で最も警戒すべき攻撃。 エフェクトがもやっとしているので計り辛いが判定はかなり太い。なるべく機体に掠めさせないよう対応したい。 【右特殊射撃】ヴィレッジトゥルース【ワイヤーアンカー】 [属性 実弾][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] マガノシラホコ(金枠サブ)を思わせるワイヤーを4本、相手に向けて射出。 挙動は限界射程のあるミサイルと言った感じ。ワイヤーのおかげで引き撃ちすると射程が伸びたかのような錯覚を与える。 弾速が遅いので比較的回避しやすいが、遠距離ほど強く誘導する。当たると長時間弱スタンするので追撃されやすい。 G-セルフ(Pパック)のリフレクターモードを無視してきたのでおそらく実弾属性。FFバリアなどの射撃バリアで防げるかは未検証。 格闘 背中に装備しているマルチウェポン、ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース(黒い剣)及び腕部ビームサーベル(白い剣)を用いた攻撃を行う。 最終段以外のダウン値はなんと0。 【通常格闘】孤月覇王斬 タキオンスライサーのような大剣を二刀流で構えて踏み込み、相手を捉えると回り込み→斬りつけ→分身展開して蹴り上げ。 踏み込み距離が非常に長いが誘導は弱め。一度捕まると強制ダウンまで持ってかれる。 斬りつけ時はダウン値0。最終段の蹴り上げだけで強制ダウン。 踏み込み、攻撃中ともにスーパーアーマーなので格闘での迎撃・僚機への攻撃中のカットは不可能。カットしようとすると自機までも強制ダウンに持ってかれるのでするなら射撃で。 ただし、誤射で補正をいれてダメージを安くすることは可能か? 【前格闘】アイアンクロー→VT叩きつけ 右手からダークネスフィンガーに近い紫のオーラを放ちながら突進。 喰らうと顔面を引っ掴まれて追撃→分身に掴ませたまま本体が飛び上がって上空からヴィレッジトゥルース叩きつけ。 【横格闘】ビームサーベル【斬り抜け】 二段の斬り抜け攻撃。スタン→打ち上げダウン。 近距離ならば大体は覇王斬とこれかの2択。 覇王斬よりダメージは安いが(それでもダメージは高い)、カット耐性がある 【後格闘】スパーダビットコンボ 敵を掴んで上昇したあと、赤い光を取り付けて拘束して、周囲にスパーダビットを呼び出して指パッチン→スパーダビット攻撃。 CPU戦やマキシブーストミッションでは高難易度ステージでしか披露しないため、中々お目にかかれない技。 【特殊格闘】ヴィレッジトゥルース【妖刀一閃】 タイトルムービーで見せた黒い剣の叩きつけ。 判定は正面のみと薄く、リーチの短いタキオンスライサーのような攻撃。 当たるとバウンドダウン。 地面に叩きつけた場合、その地点に光柱が発生する。こちらにも攻撃判定あり(打ち上げ強制ダウン)。 やはりカウンターでスタンさせることは可能だが、距離が離れている関係上、攻撃は当たらない。 【後特殊格闘】ヴィレッジトゥルース【2連薙ぎ払い】 上記と同じ黒い剣による横薙ぎ。リーチは上記の振り下ろしと同程度。 前方180°近い範囲を右腕→左腕の順で2回攻撃、銃口補正は1発目のみ。 【覚醒中左特殊射撃】唯我希望蝶【5体分身】 覚醒時限定。実質、本機の覚醒技に相当する技。 垂直上昇し一回転、5体に分身し複数方向にターンAの月光蝶で突撃。 喰らうと多段hitし、強制ダウンまでもっていかれる。 隙は大きく、ゲロビあたり撃ちこめば強制ダウンで止めることも可能だが、ロック対象以外へ飛んでゆく分身には発生保証がある。 主に高難易度で使用し、威力・攻撃範囲・突進速度・距離が月光蝶の上位互換。 (見た目ほどではないものの)希望蝶エフェクトまで攻撃判定があり非常に攻撃範囲が広い。 背中側の判定がターンXの月光蝶のように大きくなっているので間を抜けて回り込めたとしても接近はしないように。 ∀の月光蝶同様、キャンセルは出来ないので回避すれば撃ち込むチャンスとなる。 追いつかれないのであれば真正面から引き撃ち連射で削るくらい大胆に出ても良いくらい。 また格闘カウンターのスタン判定がそのままスタンとして通る事も覚えておこう。 【覚醒中後特殊射撃】唯我希望蝶【3体分身】 覚醒時限定。主にBルートで多用し、こちらは3体に分身し複数方向に希望蝶で突撃。 威力・攻撃範囲・突進速度・距離が左特射の下位互換。 対処は5体分身と同じやりかたで良い。 特殊技 【サブ射撃】データプレッシャー [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 起き上がり時に発生するプレッシャーとほぼ同じ。シールドガード可能。 発生は非常に速いが範囲がやたら狭いのも同じで、格闘拒否以外での脅威性はほぼ無い。 【前特殊格闘/横特殊格闘】GA空間軸侵食 その場から真横・前方に移動、回避動作として多用してくる。移動時に残像が生じたらこれ。 移動距離はプラクティス7マス分。 発生・速度・移動距離、その全てが高性能。味方回避指示でタイマンするとこれの対処に苦労する。 動作中、アーマー(青オーラ)が発生する場合と発生しない場合がある辺り、アーマー展開はブースト依存の模様。 幸い誘導は切れないため、誘導が強い武器に当たることもある。 対策 ボスにしては通常サイズだが、ブーストゲージを使用している間はスーパーアーマーになるので、基本的に射撃戦で体力を削るのがベター。 非覚醒時は格闘が通るが、覚醒後は常時スーパーアーマーになり、弧月覇王斬等の強力な格闘を受けてしまう為、覚醒中の格闘戦は危険。 なお、覚醒中は常時スーパーアーマーになるのだが、スタン技を受けるとダメージを与えても解除されず、時間経過まで硬直するので、射撃技をぶち込んでおこう。 希望蝶も脅威だが、ゲロビや連続射撃でダウンさせて黙らせておくのも手。どうしてもダウンしない場合はガードでやり過ごそう。