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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.I 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.II DVD 機動戦士Zガンダム 1 機動戦士Zガンダム 2 機動戦士Zガンダム 3 機動戦士Zガンダム 4 機動戦士Zガンダム 5 機動戦士Zガンダム 6 機動戦士Zガンダム 7 機動戦士Zガンダム 8 機動戦士Zガンダム 9 機動戦士Zガンダム 10 機動戦士Zガンダム 11 機動戦士Zガンダム 12 機動戦士Zガンダム 13 DVD-BOX 機動戦士Zガンダム Part I ― メモリアルボックス版 機動戦士Zガンダム Part II ― メモリアルボックス版 機動戦士Zガンダム Part III ― メモリアルボックス版 劇場版 BD 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムⅡ -恋人たち- 機動戦士ZガンダムⅢ -星の鼓動は愛- BD-BOX 機動戦士Zガンダム 劇場版Blu-ray BOX (期間限定生産) DVD 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムII -恋人たち- 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛- _
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正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL パイロット:マクギリス・ファリド コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 電磁砲 2 60 高弾速な実弾。足が止まる 射撃CS バエルソード【投擲】 - 65 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 バエル・ソード【突進】 サブ[1] 特殊射撃 バエル・ソード【高速移動突き】 特射[1] 95 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り NNNN 238 前格闘 逆手突き→唐竹割り 前N 147 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 173 後格闘 ジャンプ突き 後 90 BD格闘 踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN 167 特殊格闘 突き刺し→X字斬り 特N 207 派生 引き摺り上げ→斬り上げ 特前N 133~195 派生 突き刺し キック 爆発 特後 185~236 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アグニカの魂 304276276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】電磁砲 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて2連装のレールガンを撃つ。本機の主力武装。 弾の耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。 【射撃CS】バエルソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 剣先を向けてバエルソードを真っ直ぐ投擲する。スタン時間は1.5秒。 格闘 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 4][伸び .] 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り [発生 7][判定 7][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 のけぞり ┗4段目 回転斬り 193(50%) 30(-3%) 2.0 0.3 回転よろけ 斬り払い 238(43%) 90(-7%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】逆手突き→唐竹割り [発生 10][判定 5][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 147(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 8][判定 5][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 90(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け [発生 15][判定 6][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 12][判定 4][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 掴み 引き摺り 102(82%) 10(-1%)×8 0.0 掴み ┣放置派生 引き抜き 160(47%) 70(-35%) 掴み ┃┗2段目 X字斬り 207(37%) 100(-10%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┣前派生 引き摺り上げ 133(74%) 4(-1%)×8 1.0 0.0 掴み 引き抜き 163(39%) 40(-35%) 0.0 掴み ┃┗2段目 斬り上げ 195(27%) 80(-12%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┗後派生 突き刺し 135(64%) 40(-18%) 1.0 0.0 掴み キック 174(49%) 60(-15%) 掴み 爆発 236(21%) 11(-2%)×15 5.5 0.3×15 ダウン バーストアタック アグニカの魂 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 110/100/100(80%) 100(-20%) 0 スタン ┗2段目 爆発 304/276/276(%) (-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 射撃始動 []内はCS格闘派生〆 メイン×2≫メイン×2 108 メイン×2≫特射→特N 238[247] 257[267] メイン×2≫特射→特前N 199~236[210~247] 217~253[229~265] メイン×2≫特射→前格闘 221 手早く終わる メイン×2≫特射→N格闘2後ろ派生 228 放置コンボ N1発で207 N3発はダウンしてしまう メイン×2≫NNN→特N 243[252] 285[273] メイン×2≫N前 特N 251[260] 285 NNN前だと257 メイン×2≫メイン×2≫特射 165 受身不可ダウン メイン×2≫メイン×2≫特射→特掴 178 非覚醒中は掴みダウン 特格なしで165 メイン×2≫メイン×2≫特N 206 メイン×1≫特射→特 特N 277[286] [] メイン×1≫特射→特→サブ(1)→特N 259 特殊射撃始動 特射→特→サブ(1)→特N 265[274] オバヒ特射コンボ サブはヒット数が少ない方がいい、特殊格闘は前派生でもN派生でもダメージはほぼかわらない 特射→特 特N 286[] 特射→特 特 特N 316 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横→特N 215 横 NNN→特N 248 横 NNN前 特N 262 横 特前 特 特N 278 横前 NNN前N 285 316 横前 NNN→特N 289 325 横前 特前 特N 299 334 横前 特前 特 特N 309 346 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.4 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.5 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.6 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.7
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正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト 2500 耐久力 620 変形 × 換装 ○ フォートレス時 地走型BD ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機で、フリットの孫であり三代目主人公となる「キオ・アスノ」の乗機。 軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、生存性の向上と空中換装の迅速化を実現している。 AGE-1は換装先がどちらも格闘重視だったのに対し、AGE-3はノーマルを含めどれも射撃重視の形態。 いずれの形態も射撃重視にしてはメインの弾数が6発や撃ち切りリロ4発と格闘機程度しかない。 リロード速度にもやや難があるので、換装によりリロードの間を持たせる形となる。 換装が多彩なためか、もうひとつの特徴である分離・合体機能は残念ながら実装されていない。 勝利ポーズは3種類。覚醒技で〆た場合、決着時の形態に応じたポーズになる。 ノーマル シグマシスライフルを振りかぶってから構える。第29話で初めてライフルを構えたシーンの再現。 フォートレス 滑走して右腕を振りかぶってから左腕のシグマシスキャノンを構える。 オービタル 上へバレルロールしながら飛んだ後に左手に逆手持ちしたサーベルを構える。 敗北ポーズも3種類。 ノーマル ノーマル形態で両手足を失った状態で漂う。第39話でガンダムレギルスに敗北した際の再現。 オービタル オービタル形態で両手足を失った状態で漂う。同上の再現。 フォートレス フォートレス形態で地面に座り込む。 前作からの変更点 【ノーマル】 特殊格闘 ダウン値上昇? BD格闘 変更。 格闘特殊格闘派生 前作BD格闘が移行。 【フォートレス】 サブ射撃 威力が110→102に。 特殊格闘 特殊移動に変更 【オービタル】 CS レバー前後CS追加。 前格闘 新規モーション。 横格闘 新規モーション。 特殊格闘 レバー斜め入力追加 戦術 3形態のうち1つに地走形態を持つ、同コストの換装機であるインパルスとはひと味違った3種換装機体。 どの形態も射撃戦が得意であり、中〜遠距離ではその存在感を光らせることができるだろう。 ざっくりと形態ごとの適正距離を分けると アメキャンや悪くない格闘を持つノーマル形態は近〜中距離。 武装に癖があるが見られていない状況ならばほぼ確実に撃ち抜けるサブを持つオービタルは中〜遠距離。 ズサを利用した回避力と強力なCSを当てていくフォートレスは両形態の繋ぎの中距離。 といったところ。しかし距離によって正直に使い分けていると対策を取られやすい。 実際は距離によって使い分けるというよりは、目的に合わせて換装するのが近い。 (耐久に余裕がある為ノーマルでライン上げ、ズサで避けやすい敵機だからフォートレスで走り回る、後衛を狙ってオービタルサブ、など) とはいえストライクやインパルスほど形態の差異が大きくない為、換装の判断は結局のところ個人差が大きい。 例えば格闘迎撃一つでも、ノーマルの前・横格、フォートレスでズサ射撃、オービタルで特格メイン、と意見は多様。 換装のスタンスは、一般的な換装機とリボーンズガンダムの中間の様になる。 リプレイなどをを参考にしつつ各々で基準を見つけていくのが良いだろう。 射撃能力の高い機体だが、どれも押し付けていくにはやや物足りないため一歩引いた後方支援に徹しよう。 どの形態にもある弱点が近接択が乏しく近接戦が苦手なこと。特にそれが顕著なのがオービタル形態。 格闘性能が一番低くどの射撃武装も発生は早くないので一気に詰め寄られると圧殺されかねない。張り付かれたら大人しく相方に助けを求めよう。 また射撃コンボに終始しがちで火力が低いのも気になるところ。 オービタルはともかく、他2形態では(被弾しない範囲で)ゲロビや格闘を狙う度胸も必要。 EXバースト考察 「ガンダムは…こんなものじゃない!」 どの覚醒にも言えるが、攻めに使うならノーマル形態での発動が安定しやすい。 フォートレスでは、覚醒中の注目と地走特有のダブルロックへの弱さが悪い方向に噛み合っていて、地走の練度が低い内は攻め込みにくい。 オービタルもSでは撃ち切りリロードで連射が活きにくく(幅広メインの連射自体は強力)、Fでは格闘性能が低い為強化してもたかが知れている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% ノーマル形態では格闘もそれなりのものを持っており、メインからのキャンセルルート付加も相まって当てやすくなる。 特にノーマルの横は恩恵を受けやすく、元々優秀な範囲が更に強化され異次元判定を押し付ける事が可能となる。 また、オービタル形態のメイン2連射からの横は伸びが凄まじく、大抵のキャラの上昇も食らいつき、ネットのセットプレイに繋げる事が出来るので非常に魅力的。 弱点は補正+5%という恩恵の少なさもあり、火力が出ないので注意が必要。 Eバースト 後衛機としては半覚抜けで事故を防ぎやすいのが嬉しいところ。 覚醒中に爆発するタイプではないため、時間減少や攻撃補正の無さも気になりにくい。 ただ近距離に強い択に乏しい為、抜けからの反撃は狙いづらい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +9% 本機の弱みである射撃武装の回転率の悪さを改善できる。3形態フルに使った弾幕は圧巻。 ゲロビを当てれば試合をひっくり返すことも可能だが、当然警戒される。 メイン連射→サブ程度でもダメージは取れるため欲張らないように。 難点はブースト回復量が少なく逃げに使いづらいこと、連射したところで単調な武装が多く押し付けづらいこと。 単にノーマル形態で追いかけるだけならM覚醒でいいので、サブ→メインルートが解放されたフォートレス形態を活かしたい。 Lバースト 素直な射撃とそこそこ程度の格闘しか持たないため覚醒しても特段攻撃を押し付けやすくない本機では一考の価値あり。 ただし相方が3000コストの場合、半覚2回が安定しないため非推奨。 相方への依存度が高くなること、ブースト回復も性能向上も少ない中で攻め・自衛をこなさなければならないことに注意。 Mバースト 格闘攻撃補正 +2% 射撃攻撃補正 +5% 安定択。圧倒的な機動力で安定した成果が見込める。 機動性の向上が最大であるため、攻めにも逃げにも使いやすい。 僚機考察 全形態通じて射撃寄りなため、真価を発揮するためにはAGE-3と敵との間にそれなりのスペースが欲しい。 ということで、前衛を任せられる相方が良い。 ただ多様な射撃を送り込むことから来る誤射リスクと疑似タイが不得意な関係上、純格闘機とのコンビは難易度が高い。 2500や2000機体と組む時は多少前に出ること。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 コメント欄 名前 コメント
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開発Lv. 1 必要機体 シャア専用ザクⅡ 開発資金 7500 開発時間 10分 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 3400 600 1 18 対地 対単体 陸 無差別 【範囲強化】仲間のために30秒間、範囲内にいる味方の攻撃速度が20%アップする範囲:小 2 200 3420 604 1 18 3 400 3441 607 1 18 4 420 3461 611 1 18 5 630 3482 614 1 18 6 630 3502 618 1 18 7 840 3522 622 1 18 8 840 3543 625 1 18 9 1050 3563 629 1 18 10 1050 3584 632 1 18 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 3604 636 1 18 対地 対単体 陸 無差別 【範囲強化】仲間のために30秒間、範囲内にいる味方の攻撃速度が20%アップする範囲:小 12 1540 3624 640 1 18 13 1760 3645 643 1 18 14 1760 3665 647 1 18 15 2070 3686 650 1 18 16 2070 3706 654 1 18 17 2160 3726 658 1 18 18 2400 3747 661 1 18 19 2500 20 2600 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 2970 対地 対単体 陸 無差別 【範囲強化】仲間のために30秒間、範囲内にいる味方の攻撃速度が20%アップする範囲:小 22 3080 23 3480 24 3900 25 4160 26 4480 27 28 4950 29 5100 30 5440 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 5950 対地 対単体 陸 無差別 【範囲強化】仲間のために30秒間、範囲内にいる味方の攻撃速度が20%アップする範囲:小 32 6480 33 6840 34 7400 35 8360 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 対地 対単体 陸 無差別 【範囲強化】仲間のために30秒間、範囲内にいる味方の攻撃速度が20%アップする範囲:小 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3430.html
280 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/15(日) 14 07 45 ID ??? ガロード「前回魔改造ザクを作ったから今度はガンダムを作るか」 ジュドー「とりあえず各機体の特徴をいれてみるか」 テム「コアブロックシステムで可変して額にハイメガキャノンがあって」 グラハム「フィンファンネルがあって質量をもった分身があって」 ニナ「足を飛ばせて金に光って自爆装置内蔵でサテライトキャノン搭載で」 コウ「月光蝶搭載でPS装甲でアロンダイト装備で太陽炉搭載で」 刹那「チョバムアーマーでオーキス搭載で全弾発射してAI搭載なガンダムだな」 ジュドー「…作ったらいくらかかるんだろうな」 ガロード「てか扱いきれずにパイロット死ぬんじゃない?」 シャア「MSはシンプルなのが1番だしな」 アムロ「確かに貴様はシャアザクの時が1番輝いていたな」 刹那「なるほど、ガンダムもシンプルなのが1番なんだな」 コウ「あれ…でもガンダムって多機能だよね?」 アムロ「コウ、今月小遣い抜きだ」 コウ「この家は…地獄だ」 なんだかんだでガンダムて多機能だよねwGファイターとかw 281 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/15(日) 14 48 42 ID ??? このガンダムがある意味色んなガンダム混ざったガンダムじゃないか つGジェネFのフェニックスガンダム ファンネルあるし、翼はあるし、ビームライフル2丁持ってるし、超究覇王電影弾っぽいの使うし 282 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/15(日) 15 27 58 ID ??? アムロ「F限定か……確かに究極の機体ではあったが、サイコミュと必殺技を両方持ってるというのはやりすぎだったな」 ドモン「誰が使うんだ、あれは。俺は必殺技が使えるがファンネルが動かせん。アムロ兄さんたちはその逆だ」 アムロ「ジョルジュ・ド・サンドがニュータイプだったという噂があるが」 ヒイロ「何かの間違いだ。ついでに言えば俺は強化人間ではない」 アムロ「廉価版作ったら案の定性能が落ちてたし……」 ウッソ「どっちかというとフェニックスゼロのほうが使いやすいですよね」 マイ「しかしあそこの会社はどこかおかしいですよ。なぜあそこが製造したヅダは分解しないんでしょうか」 全員「「ヨーツンヘイム社の方がおかしいんだ」」 283 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/15(日) 15 38 21 ID ??? Fのフェニックスガンダムの武装は、サーベル、ビーム砲×4、ファンネル、突撃技(MAPW)の四つで NT乗せるべしだったと思う 284 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/15(日) 16 21 26 ID ??? まあ一応ゲーム上ではゴッドガンダムにアムロを乗せてもいいし 準サイコミュだったらドモンも使える 本気で両方いけそうなのはカミーユぐらいだろうか ビームサーベルを生身で受け止めたシャアもできそうな気がする
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/726.html
ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/160/300 着地硬直 29f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6500P コストは高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 超高バランサー(通常高バランサーがダウン値100でよろけに対して140)、多彩かつ独特な射撃武装、ロングダッシュセッティングの存在、 あげくにチャージ格闘も装備可能と、両軍を通して見ても独特さの際立つ機体。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点でのAP回復は遅い。 REV4移行に伴いコストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1/単発 密着 56最長 100 1発ダウン 7.0cnt △ 赤ロック127m最長射程117m ハイパー・ハンマー 1/単発 密着 32最長 50 240低-:1発中-:1発高1:-発 16.5cnt △ 青ロック127m赤ロック130m最長射程130mカメラ損傷約2秒貫通効果あり 両ハンマー共に射撃遅延が大きく、赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフ系やメタル・スパイダーのヒートロッドのように、 ヒットまで赤ロックを保持しつつ立ち位置を調整することができる。たとえば斜め前ダッシュを行いつつ射撃することにより、敵機の 背後に回ることが可能。ヒートロッド系以上に硬直の大きい本武装にとって、地味に重要なテクニックだったりする。 《ガンダム・ハンマー》 単発式。 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出後は手元に戻ってくる。 密着状態でない限り当てるのは現実的ではないが、最大射程時の威力は非常に高い。 誘導性がほぼ無く、射撃時および射出後の硬直も大きいため、とてもではないが牽制や射撃戦には向かない。エフェクトや鎖で視認性は 抜群だが、当たり判定も大きいわけではない。 おまけに射撃入力から射出まではかなりタイムラグがある。QD専用の武装と割り切ってしまっても問題はない。 ハンマーがHIT、もしくは最大射程まで飛んでいき、返ってくるまでの間硬直する。そのためQD外しにはあまり意味がない。 他の大硬直BRやバズーカ系と同じく、たとえ赤ロックでも空中でQDしたり、距離が離れてしまったりすると、期せずして外れてしまう事もあるので注意。 しかも上記特性のため、外れたときの隙の大きさは桁違いである。 威力も距離80手前までは55で固定なので、QD時にバックブーストしてもダメージアップは見込めない。 おとなしくしっかり赤ロックし、相手に密着した状態でQDしたほうが良いだろう。 《ハイパー・ハンマー》 単発式。 Rev3.58にて追加コストが削除。 ブースターを内蔵した鉄球。 ガンダム・ハンマーと比較したとき、大きな発射遅延と、鉄球部分が手元に戻ってくるまで動けない射撃硬直こそ共通しているが、威力の低下、 強烈な誘導と当たり判定・貫通属性によるヒット性能、メインカメラ損傷効果が加わり使い勝手と運用方法はかなり異なる。 中でも特筆すべきはその誘導性と当たり判定で、歩き中や浮遊する敵機を捉えることが可能。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 逃げる相手への追撃や、向かってくる相手への置き撃ちはもちろんのこと、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 威力も「密着<最大射程」となっているので、QD専用武器だったガンダム・ハンマーに対して、本武装は射撃戦用武装としての仕上がりになっている。 ただ、高バランサーはダウンさせることができない。よろけとカメラ損傷は与えられるが、本武装の硬直も考えると、当てたからといって それほど有利になれる訳でもない点には注意したい。 むしろ、下手な距離で命中させてしまうと、例え当たったとしても手元にハンマーが戻ってくる前に斬られてしまうなんてことも十分に考えられる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 16/2発 6 150/1発低 1発:2発中 1発:2発高 1発:2発 13.3cnt ?1発ダウン フルオート可最長射程137m ビーム・ライフル 3/単発 密着 21最長 75 1発ダウン 18.3cnt ?1発ダウン 射程 180m適正距離 130m? 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数16発。 連邦軍MS御用達の武装と同名だが、ダウン値100の弾を4連射するものが多い中、本機のそれはダウン値150の弾を2連射するようになっている。 弾幕としての性能は下がるが、全バランサーを2発でダウンさせることができる。 本機と同様の超高バランサーを意識したダウン値にも見える。ちなみに、ジオンの超高バランサーはゴッグ、ゾック、ザメルである。 本機武装の中で唯一硬直が発生せず、連射の効く武装となっている。 発射遅延も大きいものばかりなので、QDCによる一撃離脱や、牽制には本武装を用いるしかない。 QSに用いようと思った場合、低バランサーに対して1発命中後は一連撃ダウン、中・高バランサーに対しては3連撃QDまで繋がる。 ちなみに、どのようなセッティングでも、QD外しは不可能。ロック送りや建物引っかけを駆使すればできなくもないが、そのために装備するのはやや無謀。 しかし上述したようなQDCによる軽快な立ち回りや、QSを主体にした戦い方ならば、同コストのガンダムやアレックスに軍配が上がる。 そもそもが癖の強い本機の強みを活かせるかどうか、よく考えて採用したい。 とはいえ、抜群の破壊力のガンダムハンマーとバルカンによる自衛力はかなり美味しい組み合わせ。 トリントン等で格闘の不意打ちに事欠かないステージではQDまで入れたのち、狭い通路を下がりながらバルカンで安全に離脱できるのは嬉しい。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 格闘機体のサブ武装としては破格の威力を誇り、最長射程では75と射撃機体並。 撃ち切りリロード式で、時間は約18秒。格闘機の撃ちきりビーム・ライフルとしては最長だが、常時リロード系に比べれば、 一試合中に撃てる弾数はまだまだ多い方。 格闘機の単発BRというと、無硬直・中威力の射撃戦用BRか、大硬直・密着大火力のQD用BRがメジャーだが、本武装を簡単に表すならば、 大硬直・遠距離大火力の射撃戦用BRとなっている。 発射遅延・硬直共に格闘機BRとしては重め。貫通属性あり。貫通による威力減衰はない。 赤ロック距離はメインに依存し、ガンハン装備時は127m、ハイハン装備時は130mとなる。 有効射程が180mまであり、威力は距離に比例して伸びていく。ロック外の置き撃ちに長けたパイロットの手にかかれば、ノーアラートで 威力75の弾が飛んでくることになるので、敵の近距離機の甘えた歩き合いを強く牽制することも可能。 置き撃ちで敵機の横歩きをとれるようになれれば、かなりのプレッシャーを与えることができる。ホバー機に対する対抗策としても有効。 ただし硬直を晒すリスクがあるため、必中を心がけたい。とにかく練習あるのみである。 一方、密着威力は21とかなり控えめ。QD時にバックブースとしても威力は伸びず、その発射遅延から外す確率ばかりが増えるので推奨されない。 QDはガンハン装備時はガンハンで、ハイハン装備時はその後の立ち回りと相談して使い分けよう。 とはいえ、置き撃ちや赤ロック近辺での射撃にこだわる必要はない。というかメインが当てにくかったり長リロードだったりするので、自然と出番は多くなる。 ロック幅も格闘機並みに十分広いので、乱戦時や至近距離でも取り回しは悪くなく、威力が低いからといって撃ち渋るのはもったいない。 このように一長一短ではあるが、類似の武装は両軍を通して見ても存在しない。本機の大きな特徴と言えるだろう。 この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、意表を突く選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 32→30→31(理論値32→38→49) 5回 × 追尾距離59m合計威力93 ビーム・ジャベリン 6→7→7→7→8(理論値6→9→11→14→16)合計35 [最小]30→30→30→30→35合計155[最大](理論値30→38→47→59→70) 5回 ▲[最小]△[最大] チャージ式最大チャージまで3カウント追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン ? 機動:-10装甲:+10 《ビーム・サーベル》 ガンダム(G-3)、ジオン機体のグフと同様のモーションの格闘攻撃。3連撃でのダメージは93と、ガンダムにやや劣るものの十分な火力。 GH装備時のQD込み火力は、ガンダムがBRBでコスト増加のハンデを負うのに対して本機は増加無しという利点もある。 3連→GHで148ダメージ。 3連→密着BRで114ダメージ。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ格闘武装。 フルチャージまで約3カウント、威力はMAXチャージで155。 下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 素早く5連撃を繰り出し、3連撃+QDと同等の時間で、それ以上のダメージを与えることが可能。 チャージ格闘武装はQS不可なのがデメリットとして挙げられるが、この機体は元々QSを狙わないので、この面でのデメリットは少ないと言える。 蓄積バランサーダメージは一撃目の60だけであり、被せ適正もある。 連撃威力補正の乗らないアレックス等のサーベルSと組み合わせれば、破格のダメージをたたき出すこともできる。 他のチャージ式武装同様、警戒されるとタックルで対処されてしまう上に、格闘あいこになった場合の次の一手が打ちづらい。 加えて、本武装は形状自体がかなり独特であり、あげくチャージ量に合わせて先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って 歩く姿は非常に目立つため、ヘイトが集まる可能性も考慮しなくてはならないレベル。 チャージ式の特徴についてはチャージ格闘を参照。 強力だが癖も非常に強いので、連撃ができないから選択するということは控えたい。 《タックル》 REV.3.40より一般的な格闘機と同様に基本威力40、タックルセッティングのみ50となった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 247km/h 1.2cnt ?m 187km/h 13.8rpm 29f 40 116km/h 硬(硬直減) 288 244km/h 1.1cnt ?m 185km/h 12.4rpm 25f 40 116km/h 歩(歩行) 295 244km/h 1.2cnt ?m 185km/h 12.4rpm 27f 40 139km/h 跳(ジャンプ) 280 239km/h 1.1cnt ?m 205km/h 12.4rpm 30f 40 116km/h 走(ダッシュ) 265 270km/h 1.2cnt ?m 180km/h 12.4rpm 31f 40 116km/h 機(機動) 260 259km/h 1.1cnt ?m 196km/h 12.9rpm 30f 40 116km/h 推(ブースト) 298 225km/h 1.2cnt ?m 171km/h 12.0rpm 29f 40 116km/h 突(タックル) 300 201km/h 1.1cnt ?m 153km/h 11.6rpm 29f 50 116km/h 装(装甲) 345 212km/h 1.1cnt ?m 161km/h 11.6rpm 27f 40 116km/h 長(ロングダッシュ) 310 228km/h 2.4cnt ?m 180km/h 11.6rpm 27f 40 112km/h 旋・硬・歩セッティング 超高バランサーを活かした殴り合いのためにAPを確保したり、歩き合いを崩しやすいメイン・サブを持つことができるので、選択肢としても良いだろう。 跳・走・機セッティング 格闘機の基本セッティング。QSを狙いづらい機体なので、機動力で格闘をねじ込みたいならこれ。 ただし、連邦格闘機250コスト帯では最鈍というのもまた事実。 推・突・装セッティング 上述の通り連邦250コスト最鈍の足回りがさらに悪化する。 アレックスなどに比べればなくはない、程度か。 長セッティング ブーストリミッターを解除し、ロングダッシュが可能になる。 ただし、ダッシュ性能自体は低コスト並。ジャンプ性能や硬直時間は高コスト並のものを維持しているので、一概に低性能と断じるべきではないが、 高コスト格闘機の格闘性能と、高コスト近距離機のダッシュ性能が合わさる、などという幻想は持つべきではない。 高性能な射撃武器と好相性なことや、タンクに追いつきやすく、ジャベリンの高い処理能力を発揮しやすい、あたりが長所となるか。 仮にビームサーベル装備の場合でも、通常では届かない距離から1ブーストで切り込むことが出来る、という点では、別段相性が悪い訳でもない。飛び込むタイミングや距離感が掴めるのであれば、他の250コスト機体とはまた違った攻め方も出来るだろう。速くはなくとも重くないという性能を活かしたフェイントや不意打ちを行いたい。 高いAPも、超高バランサーで格闘を強引にねじ込む分には嬉しい所。 ただし、旋回性能が突・装セッティングと同等に落ち込んでしまう点には注意したい。QD外し等への対応には苦慮する事になる。 実戦でいきなり乗るには立ち回りが独特なので、1度トレーニングモードで速度や距離感を確認することを推奨する。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +1 +5 103m +4 ブースト消費17-38% 機動重視3 270 +1 +5 99m +2 ブースト消費15-31% 機動重視2 280 0 +3 90m 0 ブースト消費13-25% 機動重視1 290 0 +3 90m 0 ブースト消費11-22% ノーマル 295 0 0 83m 0 ブースト消費11-22% 装甲重視1 300 -1 0 83m 0 ブースト消費10-21% 装甲重視2 310 -1 -1 150m 0 リミッター解除 ※REV.2.03 ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機としてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1でもしっかり体感できるほど反応速度が向上。タックルダメージは低下するが速度に徐々に慣れていく為に機動1の選択肢もあり。 機動2は、機動1よりAPが低下するのにセッティング値は同じである。ダッシュ時のブースト消費も増加している。ダッシュ距離またはジャンプ時のブースト持続が上昇する?(要検証) 機動3からはジオン軍のギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュ速度は機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がり、ダッシュ距離が若干伸びるが、ブースト消費が激しくなるので、注意しよう。 一撃離脱の高火力機体としての活躍ができる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 装甲重視 装甲1では旋回性が-1されるが、他の性能は(ダッシュ距離に関しては)ノーマルと変わらない。 格闘機としての瞬発力はある程度残しつつHPやタックルの威力を取るならばこれを。 ただし、かち合いの際バックブーストで敵の格闘を空振りさせる程の機動力はない。 高コストとして優位に接近戦を行いたい場合機動3以上にした方が良いだろう。 装甲2ではダッシュ速度と旋回速度が低下するが、格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 格闘機の爆発力と近距離機体の立ち回りを同時に発揮することができる特殊なセッティングである。 硬直は他のセッティングと変わらない様子(ブーストゲージが目測30%程度回復した時点での行動再開が可能)。装甲2だとグラップルダッシュをしなくとも硬直が小さいので、硬直発生のタイミングを読ませないために、グラップルダッシュを使わないという選択も十分にあり得る。 310もの耐久力、陸戦型ガンダムの機動3並のブースト持続、ダメージ60のタックルとジオンにはない強烈な個性を発揮できる。 装甲2で出撃する場合は、ブースト持続を活かして相手を近づけさせない近距離機に近い立ち回りを基本として、チャンスで一気に接近攻撃をした方が良い。 その代わり格闘機特有の瞬発力は失われるので、一概に近づきやすくなるわけではない。 ブーストゲージの回復速度は劣悪なので長距離移動は他の近距離機より劣っている。 通常の格闘機としての立ち回りをする場合は、やはり機動セッティングが有利。 ■支給(コンプリートまで11000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 硬直減セッティング 500 3 ビーム・ライフル 700 4 歩行セッティング 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 ジャンプセッティング 1000 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1200 9 ブーストセッティング 1500 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 12 ロングダッシュセッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 ■その他 実装当初は、両軍全格闘機体中最高コストを誇り、それに見合う機動性・装甲・火力をあわせ持つ格闘機として君臨していた機体。 実は機体性能・武装性能ともに本機の性能自体は大きく変わっていないが、環境の変化に伴って立ち位置は大きく変わっている。 登場当初は衝撃的な高性能として捉えられていた本機の武装は、Ver4.27現在でも、独特さでは他の追随を許さない。 コストアップなし武装としては破格のQD性能を持つガンダム・ハンマー。 長いリロードと大硬直と引き換えに強烈なヒット性能を持つハイパー・ハンマー。 長距離射撃戦に特化したサブ武装としてのビーム・ライフル。 そして、チャージ格闘武装のビーム・ジャベリン。 いずれも強力だが、使いこなすには相応の修練が必要であり、明快な長所と汎用性を併せ持つガンダム、アレックス との使用率の差にそれが見て取れる。 それぞれの武装の長所・短所は各項目に記載しているが、どの組み合わせでも、ローリスクに射撃戦を展開しつつ敵に損害を与える立ち回りが 不可能、という点は本機の逃れられない短所と言えるだろう。 ガンダム・ハンマーとバルカンは射撃専用武装として使えなかったり、火力不足だったりするし、ハイパー・ハンマーとビーム・ライフルは 他の格闘機にはない優れた射撃戦用武装だが、相応のリスクがついてまわる上に、適正距離から外れた途端にリターンが少なくなる。 すなわち、各武装を使いこなし、かつ、本機特有の性能を活かす戦いを展開する、明確なビジョンが必要になる。 それさえあれば、コスト以上の、他機体には真似できない活躍が可能だろう。 射撃武装の組み合わせ例は以下の通り。格闘武装まで合わせると全部で2*2*2の8通りだが、ガンダム・ハンマーはほぼQD専用武装のため、 ビーム・ジャベリンと組み合わせることはありえない。 一方で、高い迎撃性能を誇るハイパー・ハンマーと、その弾切れを狙って距離を詰めてくる敵に対して、ジャベリンの潜在火力による 牽制はなかなかの好相性である。 GH+バルカン:自衛もできQD性能も高いが、射撃能力が低い。被弾覚悟の格闘戦や、ジリ貧必至の射撃戦を支えてくれる味方の理解があれば、超高バランサーやGHの回転率で活躍の場はあるはず。 HH+バルカン:HHのヒット性能と、バルカンの弾幕性能のおかげで自衛能力はかなりのものになる。ジャベリンを装備すれば格闘火力も申し分ない。リロードの長いメイン・サブ両武装の隙をどう埋めるかが課題。 GH+BR:高いQD性能と射撃能力を兼ね備え、全距離で大火力を発揮できる。ただ、射撃戦はBR一本に頼らざるを得なくなり、追撃戦・撤退戦においては本領を発揮できない。 HH+BR:他機体にはない射撃戦能力を持つが、適正距離の確保が最重要課題となる。詰められば脆いのはサブにバルカンがないが故の宿命。QD火力が貧相なのも悩みどころだが、これはジャベリンを装備することでタンク処理能力は確保できる。 決して扱いやすいとは言い難い機体だが、熟練した技術があれば、コストに恥じない戦果を挙げられるだろう。
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87通常の名無しさんの3倍2017/10/13(金) 18 40 11.35ID i8PcFhj40 ウッソ「アル姉さんの出現で、ガンダム家のパワーバランスにも変化が出てきましたね」 キラ「えーっと。アル姉さんはセレーネ姉さんに強くて、セレーネ姉さんはアムロ兄さんに強くて…」 ガロード「つまりアル姉が最強ってこと?」 シロー「いや、そうでもなさそうだ」 アルレット「よよよ、ようこそいらっさいました! 汚いところですがどうぞ!」 シャア「私が好きで来てるんだ、そう畏まらないでくれ」 アルレット「しょ、承知しました!」 アムロ「最近、うちに来る回数が増えているようだが…何か企んでないだろうな?」 シャア「私が何を企むというのかね」 シロー「アルレット姉さんはシャアさんに弱い。で、アムロ兄さんはシャアさんに強い」 ガロード「つまり…アルレット→セレーネ→アムロ→シャア→アルレット(以下ループ)ってこと?」 ウッソ「見事な四すくみですね」 ガロード「でもシャアさんって、ガンダム家と特に関係なくね?」 シロー「…おや?」 ジュドー「………」 シン「ジュドー。これを利用してトトカルチョで儲けようなんて考えてないよな?」 ジュドー「滅相もない!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ アルレット・アルマージュ ガンダム一家 ガンダム家 シャア・アズナブル
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カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II →MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより)、キレイなウルベ 【属性】 ガンダム 可変機体 ニュータイプ 少年 スペースノイド派 【台詞】 選択時Zガンダム カミーユ行きます! ブリーフィング時そろそろ戦闘エリアだ。 引っ叩いた位で、男が死にに行けるか! 俺だって、好きでこんな事をやっているんじゃないんだよ! カミーユです。Zガンダムで出ます。(僚機時) Zガンダムのカミーユ・ビダンです。お願いします。(僚機時) Zガンダムのカミーユっていうんだ、よろしく!(僚機時:自機属性「少年」or「子供」) ハマーンと協力するなんて…これが大人のやり方なのかよ…!(僚機時:自機ハマーン) クワトロ大尉。Zガンダムで援護します!(僚機時:自機クワトロ) 大尉!?そんなとこで何やってんです!?(僚機時:自機シャア(サザビー)) アムロさん!Zガンダムで援護します!(僚機時:自機アムロ(ν)) シロッコ…これが大人のやり方なのかよ…(僚機時:自機シロッコ) こちらカミーユ、次もお願いします(僚機時2回目以降) そちらの準備はよろしいですか?行きましょう。(僚機時2回目以降) 戦闘開始時始まった…! カミーユが男の名前で何で悪いんだ! 人の心を大事にしない世界を作って、何になるんだ! お前らがいなければ、こんな事にはならなかったんだ! 貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ!消えろ!! 本当に排除しなければならないのは、地球の重さと大きさを想像できない、あなた達です! 考えてみれば、男の戦場にこんなにまで女性が前に出てくる事は、異常だ…(僚機属性「女性」) 行きます!アムロさん!(僚機アムロ(ガンダム)) アムロさん、お願いします!(僚機アムロ(ガンダム)) カイさん、援護お願いします!(僚機カイ) あの人、レコアさんとジャブローにいた人だ…!(僚機カイ) ハヤトさん、援護お願いします!(僚機ハヤト) 行きましょう、クワトロ大尉!(僚機シャア(ザク、ジオング)、クワトロ) Zガンダム?誰が乗っているんだ?(僚機カミーユ(Z)) えっ、味方もZ?一体誰が乗っているんだ?(僚機カミーユ(Z)) エマ中尉、お願いします!(僚機エマ) エマさん、甘えているかどうか…!(僚機エマ) 子供じゃありません、ついていけます。(僚機エマ) あんなに感情的になっていては、冷静な判断ができなくなるぞ、あのパイロット!(僚機カミーユ(Mk-II)、五飛、イザーク、シン(両方)) ハマーン・カーン…一体、どんな戦い方をするんだ…(僚機ハマーン) 大人って奴は、この世界を何だと思っているんだ…!(僚機ハマーン、シャア(サザビー)) Zは百式の援護にまわります!(僚機クワトロ) 僕はもう、あなたの事をクワトロ大尉とは呼びませんよ(僚機クワトロ) ク「カミーユ、上にまわらせるな。こちらの限界がある!」 カ「了解!」(僚機クワトロ) クワトロ大尉、万一の場合は、百式だけでも宇宙へ帰ってください!(僚機クワトロ) ク「戦いの中で人を救う方法もあるはずだ、それを探せ!」 カ「あるわけないだろ!」(僚機クワトロ) 分かるまい!戦争を遊びにしているシロッコには!(僚機シロッコ) カ「目の前の現実も見えない男が!」シ「賢しいだけの子供が、何を言う!?」カ「賢しくて悪いか!」(僚機シロッコ) あの女の子、俺の事を知っているのか?(僚機プル) 赤いキュベレイ!?ハマーンじゃないようだけど…(僚機プルツー) アムロ大尉、援護します!(僚機アムロ(ν)) アムロ大尉、行きましょう!(僚機アムロ(ν)) 大尉、百式はどうしたんですか?それにその服…(僚機シャア(サザビー)) その機体、エゥーゴのものじゃありませんね。どういうことなんです!?(僚機シャア(サザビー)) ハ「ハロ、カミーユ!」カミーユ「ハロ!どうしてそこにいるんだ?」(僚機ウッソ(V2)) このパイロット、妙なプレッシャーを感じる…!(僚機シャギア、クルーゼ、リボンズ、刹那(00)でも確認) 俺だって戦いたくない!だけど…大人の都合で…!(僚機ロラン) 変わった装甲に、変わった武器だな。どんな戦い方をするんだ?(僚機ギンガナム) 被害はなるべく少なくしたいですね(僚機キラ(フリーダム)) 君とは、何となく気が合いそうだな…(僚機シン(両方)) あのモビルスーツ、百式の後継機なのか?(僚機ムウ) 今度は核か!そこまでして軍人は勝ちたいのかよ!(僚機ガトー) ただのモビルスーツじゃありません、注意してください!(VSデビルガンダム) 攻撃そこ!(射撃) こいつ!(射撃) 当たれ!(射撃) 逃がすか!(射撃) どけよっ!(格闘) てえあああ!(格闘) 歯ァ食いしばれぇ!(格闘) なめるな!(格闘射撃派生、特殊射撃派生) そこかい!逃がさないっ!!(格闘射撃派生、特殊射撃派生) 潰してやる!(サブ射撃) 当てるんだよ!(サブ射撃) やめろおぉーっ!(サブ射撃) 止めだ!(特殊射撃) 落ちろぉ!(特殊射撃) 直撃できれば!(特殊射撃) ビーム・コンフューズ!(射撃CS) カートリッジ!(リロード) ファ!(モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) 貴様!貴様!貴様ぁ!(体を通して出る力発動時) うぅぅ…!ううぅぅぅぅぅっ!(体を通して出る力発動時) 俺の体を、皆に貸すぞ!(体を通して出る力発動時) 大人って奴は!(力発動中格闘) おぉちろぉぉーっ!(力発動中格闘) うおおぉぉぉぉっ!(力発動中格闘) 賢しくて悪いかぁー!(力発動中格闘) 何が楽しくて戦いをやるんだよ!(力発動中格闘) 人が死んだんだぞ!いっぱい人が死んだんだぞ!(力発動中格闘) うおおぉぉぉっ!(変形中特殊格闘、力発動中特殊格闘) ここからいなくなれー!(変形中特殊格闘、力発動中特殊格闘) 敵機接近前か! 後ろ!? 左! 右っ!? サーチあれか! あそこか! こっちか? 緑の粒子!?見たことないぞ!(属性「ソレスタルビーイング」ロック) 何っ…?この懐かしい感じ、あのパイロットは…!(アムロ(ガンダム)、シャア(サザビー以外)をロック) Zガンダム?誰が乗っているんだ?(カミーユ(Z)をロック) あの不快感は…(カミーユ(Z)をロック) えっ…?あの感触は間違いなくエマさんだ…!(エマをロック) クワトロ大尉、行きます!(クワトロをロック) キュベレイ…ハマーン・カーン!(ハマーンをロック) お前だ!いつもいつも、脇から見ているだけで、人を弄んで!!(シロッコをロック) 新型か!あの武器は何だ!?(ジュドー、ミリアルドで確認) キュベレイ?ハマーンのとは違うな…(プル、プルツー(キュベレイMk-II)をロック) 何だ!アクシズの新型か!?(マシュマー、マリーダをロック) ガンダム…!アムロさん…!?(アムロ(ν)をロック) この感じ、もしかして…!(シャア(サザビー)をロック) タイヤのモビルスーツ…!?(カテジナをロック) 戦い慣れしているが、精神的プレッシャーは感じない(ドモン(ゴッド)、ガロード(DX、GX)、キラ(フリーダム、ストライク)で確認) 髪のあるガンダム!?(アレンビーをロック) 危険な感触だ…!(シャギアをロック) あれ、いったいどこのモビルスーツだ!?(ギンガナムをロック) クワトロ大尉!?いや、百式じゃない!(ムウをロック) ジオンの旧式?(属性「ジオン・旧式」をロック ケンプファーは対象外) ん…?なんだ?この感じは…!(上記に該当しないNTキャラをロック) フォウ!返事をしてくれ!フォウ!!(フォウをロック) 何だ?この感じは…ニュータイプ?(ララァをロック) 大きいぞ、何だ!?(プルツー(クィン・マンサ)、ポゥ、アイナをロック) なんなんだ…この気味悪い音は…(ファラをロック) で、でかい!まるで戦艦じゃないか!(コウ(デンドロビウム)、カロッゾ、クェスをロック) 変形もしないであの動き…速いぞ!(キラ(Sフリーダム)をロック) 回避時来た! はっ!? 当たるか! むざむざやられるか! うぅっ!(シールドガード) まだっ!(シールドガード) 弾切れ時弾が! 弾切れ!? 被弾時うわっ! っああっ! 速いっ…! 強いっ…! 何やってんです!?(誤射) こっちに撃つ馬鹿がいるか!(誤射) 味方に殺されたくありませんよ!(誤射) 被撃破時まずい! しまった! やられるっ! うわぁぁぁぁぁ! 味方が墜とされた?(僚機被撃破時) 誰か、やられたのか!?(僚機被撃破時) 当たることなんてないだろ!(僚機被撃破時) 敵機撃破時整備不良で出てくるからだ! 無駄な殺生をまたさせる…! フフッ…ハハハハハッ!ざまぁないぜ! 出てこなければ、やられなかったのに! もっと離れていれば、撃たれなかったのに! 抵抗すると無駄死にをするだけだって、何で分からないんだ! エマさん、邪魔するから…!(対エマ) ハマーン・カーン…!やったか…?(対ハマーン) クワトロ大尉、脱出してください!(対クワトロ) シロッコ…やったのか!?(対シロッコ) アムロ大尉…っ!(対アムロ(ν)) クワトロ大尉、あなたは…!(対シャア(サザビー)) 復帰時よくもっ…! まだ戦える! なんで邪魔をするんだ…! なぜそんな風に人を殺せる!? 貴様は逃がさない、死なば諸共だ! 殺し合いを楽しんでるんじゃないか…?こんなの戦争じゃない…! 通信うまくやればいいんでしょ!(無茶しないで下さい!) よろしく!(無茶しないで下さい!) 大丈夫です(損傷なし) こんな傷、気にしてられません!(損傷軽微) 損傷が広がっている?(損傷拡大!) このままでは!(もう持ちません!) 増援時お前は、戦いの意思を生む源だ!(A-FINAL登場前) お前は、人を不幸にする!(A-FINAL) なぜそうも簡単に人を殺すんだよ!?死んでしまえ!(C-STAGE7EX) 抵抗すると無駄死にをするだけだって、何で分からないんだ!(E-STAGE8EX) Zガンダム、カミーユ行きます!(I-STAGE4α) この俺の体を通して出る力が!(J-STAGE5β) 戦況変化時援軍が来てくれたんですね(味方乱入) なんだって敵が増えるんだよ!まったく!(敵乱入) なんだ?何かが近づいてくる?(シャッフル乱入) くそっ、戦場はノイズが大きすぎて…!(開始30秒) みんなが戦争していたらどうなる…!?(開始30秒) みんなが死んでしまった世の中で、どうするんだよっ…!(開始30秒) よし、もう一息で勝てる!(あと1機で勝利) くっ、もう後がないのか(あと1機で敗北) よし!(勝利) 失敗なのか!?(敗北) くそっ!もう時間が無いのか!?(残り30秒) 自機撃破で勝利暗黒の世界に戻れ! 遊びでやってんじゃないんだよ! なぜそうも簡単に人を殺すんだよ!?死んでしまえ! 分かった…!お前は生きていてはいけない人間なんだ! 貴様のような奴はクズだ!生きていちゃいけない奴なんだ! 伝説がなんだっていうんだ…!(対アムロ(ガンダム)) こんな時に、女のことを気にして!(対アムロ(ν)) パンパン人を引っぱたく人の言うことですか!(対エマ) 暗黒の世界に戻れ!ハマーン・カーン!(対ハマーン) そんな大人、修正してやる!(対クワトロ) 女たちの所へ戻るんだ!!(対シロッコ) あなたは卑怯だ!シャア・アズナブル!(対シャア(ザク以外)) フォウ!目を覚ませ!(対フォウ) 自機被撃破で敗北うっ…うわぁぁぁっ!! 勝利時終わったのか? 作戦は成功です! カミーユ、帰艦します! 俺は、人殺しじゃない! 煽ったのはそちらでしょう! 神様がいるって信じたくなったよ…! 俺は、自分の役目がわかってきたから… こんな死に方、うれしいのかよ、満足なのかよ…! モビルスーツ戦は遊びじゃありませんよ(僚機属性「ガンダムファイター」) あの光、ミノフスキー粒子じゃない…なんだ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) カイさん、帰還しましょう!(僚機カイ) ハヤトさん、援護ありがとうございます!(僚機ハヤト) でもシャアは、組織に一人で抵抗しようとして敗れた、馬鹿な人です(僚機シャア(サザビー以外)) エマさん、援護ありがとうございました(僚機エマ) ありがとうございました、エマさんのおかげです!(僚機エマ) エ「お祈りしてるの?」カ「無宗教ですけどね、殺してしまったパイロットのことを考えていました」(僚機エマ NEXT PULS) 人は、分かり合えるんだ…(僚機ハマーン) さすがだな…アクシズを率いているだけの事はある(僚機ハマーン) 作戦は成功ですね、大尉!(僚機クワトロ) ご無事ですか?クワトロ大尉!(僚機クワトロ) クワトロ大尉、アーガマへ戻りましょう!(僚機クワトロ) 分かるはずだ!みんな…みんなには分かるはずだ!(僚機シロッコ) 許せないんだ…俺の命に代えても、身体に代えても、こいつだけは!(僚機シロッコ) ZZだって…?知らない内に後継機が完成していたのか…(僚機ジュドー) さっきの感覚…味方は強化人間だったのか?(僚機プル、プルツー、マリーダ) お疲れ様です!アムロ大尉!(僚機アムロ(ν)) お疲れ様でした、大尉!(僚機シャア(サザビー)) さすがですね、クワトロ大尉(僚機シャア(サザビー)) 大尉…その機体、もしかしてアクシズの!?(僚機シャア(サザビー)) すごい戦い方でしたね、僕には真似できませんよ!(僚機アムロ(ガンダム、ν)、ヒイロ、キラ(ストライク、フリーダム)) ハロ、落ち着いたら帰るんだぞ!(僚機ウッソ(V2)) タイヤのモビルスーツって珍しいですね。(僚機カテジナ) あなたはモビルスーツで相手を傷つけて、そんなに楽しいんですか?(僚機ギンガナム) 軍人は楽でいいな…戦場で頭に血が上って、感情的になってればいいんだから…(僚機イザーク) 大尉の百式とまったく違う…武装も装甲も…(僚機ムウ) ご無事で!(僚機時) ご苦労さまです!(僚機時) 援護、ありがとうございます!(僚機時) 敗北時暴力は…いけない…! みんな…死んでいく…こんな死に方…! 僕になんかできるわけないじゃありませんか 僕がいなくたって、エゥーゴは立派に戦えます 僕は見込みありません。自閉症の子供なんだ 戦場で役にも立てずに、俺は…親の所へ行くのか… エマさん、逃げて!(僚機エマ) こっちには、ハマーン・カーンのキュベレイだっていたっていうのに…(僚機ハマーン) クワトロ大尉、撤退します!(僚機クワトロ) 俺もクワトロ大尉の事なんか、責められる身分じゃないんだ…(僚機クワトロ) くっ…アムロ大尉、無事なのか…?(僚機アムロ(ν)) 大尉、すみません…僕のせいで…(僚機アムロ(ν)、シャア(サザビー)) クワトロ大尉、すぐに撤退を!(僚機シャア(サザビー)) コンティニュー誰が…死ぬもんかっ…! + おまけ 正規の手段では聞けないPSP版セリフ 戦闘開始時行こう!フォウ! フ「もう一度だけ聞いていい?今でもカミーユって名前、嫌い?」カ「とっくに好きさ。自分の名前になっているもの」 敵機撃破時フォウ!逃げて!! 勝利時気分はどう?フォウ! フォウ、怪我は無い? 敗北時僕が調子に乗るからこんなことに…ごめんよ、フォウ… 僕はまだなんとか大丈夫だ!フォウ!聞こえたら返事して!
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LM312V06 Vガンダム・ヘキサ 特徴 Vガンダム・ヘキサ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム・ヘキサ(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム・ヘキサ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 八つ手ビームサーベル 4500 22 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 Vガンダム・ヘキサ(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム・ヘキサ(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 VガンダムVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム・ヘキサ(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンイージ 4 V2ガンダム 備考 Vガンダムの換装形態の一つ。 Vダッシュ・ガンダムが射撃性能を強化しているのに対して、コチラは格闘性能が強化されている。 一応射程5まで届くガトリング砲を装備しているが、連射武器なので安定性に欠ける。素直に殴ったほうが早い。