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MSA-0011 Sガンダム 性能 Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 108000 800 L 15500 160 290 270 290 7 B - B - C ○ - Gアタッカー/Gボマー/Gコア COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15500 160 290 270 305 8 A A - - - - - 武装 Sガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ALICE 1~1 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大腿部ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gアタッカー/Gボマー/Gコア 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スマートガン 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Sガンダム 名前 効果 備考 ALICE 命中・回避率+10。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Gアタッカー/Gボマー/Gコア Gアタッカー/Gボマー/Gコア 名前 効果 備考 ALICE 命中・回避率+10。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Sガンダム 開発元 開発元 2 Ex-Sガンダム 2 ディープ・ストライカー 5 ハミング・バード 4 FAZZ 6 ネロ 3 ΖΖガンダム 3 フルアーマーΖΖガンダム 6 フルアーマーガンダムMk-III 4 ガンダムデルタカイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネロ 3 ΖΖガンダム 4 Ex-Sガンダム 6 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Ex-Sガンダムやディープ・ストライカーといった各種兵装システムの中核となる超高性能MS。 開発元は多いが、ネロかZZガンダムから開発するのがお勧めか。 基本性能は高く殆どの数値が270~290に留まっており、ZZと比較しても遜色ない。 武装は豊富で、貫通属性を持つビーム・スマート・ガンや底力属性を持つ特殊格闘ALICE等強力なものが多く、あまり使う機会はないが攻撃ダウン効果のあるMAP兵器も持つ。 ただビーム系兵装が多いため、Iフィールド持ちには少々不利。 強力なMSではあるがEx-Sガンダムになってからが本番なので、できるだけ早く開発を進めたい。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 性能 ウイングガンダムゼロ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102600 790 M 15600 160 305 275 315 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15600 160 305 275 330 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムゼロ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ローリングバスターライフル MAP 4200 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ローリングバスターライフル アビリティ ウイングガンダムゼロ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 開発元 開発元 7 ウイングガンダム 6 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムサンドロック改 6 アルトロンガンダム 3 ガンダムエピオン 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 10 ガンダムフェニーチェリナーシタ 3 ガンダムアクエリアス 16 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) フェニックス・ゼロ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーインパルス ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン デスティニーインパルスR ハシュマル ガンダムダブルオースカイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ガンダムエピオン 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 イベント後 激突する宇宙 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの原型機。本来実機は存在しないはずだったが、カトル・ラバーバ・ウィナーの手によって再建造された。 機体性能的にはウイングガンダムの上位互換。ツインバスターライフルとローリングバスターライフル、そしてZEROシステムが追加された。 ツインバスターライフルは射撃にしては珍しく素でCRT値を持つ。また底力を持っており、原作通りギリギリまで損耗してから繰り出す一撃は破格の威力を発揮する。 ZEROシステムは超強気の際に攻撃力・命中率・回避率に関わるパイロットのステータスを上げるもの。 活かそうと思ったら激情やムードメーカーなどでMPの増加を促す、不撓不屈で効果の発動条件を変化させるといった手段が考えられる。 またパイロットに影響するアビリティなので、スーパーコーディネイターや真のイノベイターと組み合わせると過剰なまでのドーピング効果が得られる。 当然ガンダムタイプなのでガンダムマイスターとの相性も抜群。 覚醒値を要求する武器やアビリティは持っていないため、未覚醒のマイスターでも使いこなすことができ、ZEROシステムのデメリットも実質踏み倒せる。 変形可能な為、戦闘機乗りとの組み合わせも考えられるのだが、バードモードではツインバスターライフルが使えず、使い勝手はかなり悪くなるので実用性は微妙。 ウイングが持ち込んでいたシールド(打突)は削除。物理攻撃はマシンキャノンのみになっているため、敵によっては苦戦を強いられることになる。 開発元はかなり豊富。 初期生産可能機体からでもマグアナック→サンドロック→サンドロック改とステップアップするだけで本機がすぐ目の前に現れる。 フェニックス・ゼロと光の翼or天使の組み合わせで設計可能。スターゲイザーから作れるストライクフリーダムを利用すればやはり早期に手が届く。 開発先はウイング系とエピオンのどちらか。EW版ゼロになれば本機の開発は一段落といった所。
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コウ・ウラキ・ガンダム 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 年齢:19 兄弟スレでの扱い ガンダム家唯一の大学生。性格は本編とあまり変わらず ニンジン嫌いのMSオタクとして描かれることが多い。 暇な時は刹那やアル、シュウトらと趣味のガンプラ作りに勤しんでいるようだ。 また、ガンプラ初心者のアーミアの事を気に掛ける場面も見受けられる。 周囲のキャラの濃さとは対照的にあらゆる面で普通なので、地味で影が薄いという印象をもたれる。 大学生であるために高校生以下と社会人のキャラ達となかなか絡めないのも一因か。 同じく普通キャラでシーブックがいるものの 裏社会やバイト先で活躍する彼と違いコウにはそういったものはない。 ゆえに「普通」「普通であることが個性」「空気が個性」とか呼ばれる羽目になる。 しかしなんだかんだで普通の人というのは貴重で、へタレだがやるときにやるその性格からか 出番ないないと嘆いていても長編の主役を張って活躍する機会は多い。 最近「機動ライダー」という特撮番組の主役に抜擢され、そちらでも活躍。 ヒタイダーと並ぶヒーローとして注目を集める日も近いかもしれない(?) 兄弟スレではシーマに一方的に好かれ猛アタックを受けている。 本編では敵同士で、会話どころか直接会ってすらいないのにどうしてこうなったのか。 しかしこれが住人や職人に大うけしたらしく、シーマとコウが絡むネタはとても多い。 一方で正式なヒロインであるニナと恋愛してるネタは少ない。 中の人つながりで某戦闘民族の王子みたいになったりすることもあるが 人を選ぶネタゆえに使い過ぎには注意 1スレ目の冒頭で78男と書かれたため、たまにそのネタでいじられることがある 原作での扱い 機動戦士ガンダム0083の主人公。 トリントン基地で発生したガンダム試作2号機強奪事件に関わり、デラーズ紛争と呼ばれる 一連の事件を戦い抜いていく。 主な乗機 MS-06F2 ザク ジオン公国軍の傑作MS・ザクの後期生産モデル。 連邦軍に鹵獲され、白いカラーリングに塗装されている。 戦後、敵対勢力の兵器を検分することは現実にも行われており、第二次世界大戦後でも整備され、品質の良いガソリンとオイルを与えられたゼロ戦や疾風などの性能に米軍関係者が度肝を抜かれた・・・という話は広く知られている。 RX-78GP-01 ガンダム試作1号機 連邦軍の「ガンダム開発計画」によって建造されたMS。 コードネームはゼフィランサス。後に宇宙専用に強化される GP計画の中では対MS戦用の高機動戦闘を主眼に開発されており、専用のビームライフルにはサーベルとしても使用できる銃剣モードがある。 これは射撃戦から接近戦に移行する際、武器の持ち替えを必要とせず、対応力を引き上げることとなった。 宇宙用装備の「フルバーニアン」では、シーマ様が「バッタか!?」と驚愕するような機動性を発揮した。 RX-78GP-03D ガンダム試作3号機 拠点防衛用の大型MA。コードネームはデンドロビウム。 メガ・ビーム砲やマイクロミサイルポッド等の強力な武装を有してる。 「拠点防衛」のため、宇宙艦での運用は考慮されておらず、ビーム砲、後部のスラスターまで含めると全長は140mにも及ぶ。 ちなみに、当時の連邦軍には「MA」のカテゴリーが無いため、どう見ても「スーツ」ではないのに、これでも一応分類上は「MS」であるw RX-78GP-03S ガンダム・ステイメン 試作3号機の本体で、アームドベース・オーキスと分離した状態。 オーキスのウエポンラックから武器を取り出せるよう、前腕部に折りたたまれた補助アームがある。 MSとしては他のGPシリーズに比べて特に抜きん出た性能は持っていないが、コクピットは「Z世代」を先取りして全周モニタを採用していた。 また、GP-01同様にコアファイターを備えた「Pスペック」と呼ばれる設計案があった、とする設定が後にプラモデル用に起こされている。 主に登場したネタ コウの一歩前進 コウの大暴走 ガンダム一家、南へ(前編) ガンダム一家、南へ(後編) 人参嫌いになった理由 その壱 人参嫌いになった理由 その弐? 主な関係者 シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー チャック・キース ニナ・パープルトン 刹那・F・セイエイ・ガンダム…弟。重度のガンダムオタクにしてガンプラ仲間 アルフレッド・イズルハ・ガンダム…弟。よくガンプラを作る シュウト・ガンダム…弟。よくガンプラを作る 関連項目 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 コウ・ウラキ
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陸戦型ガンダム 正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 換装:○ 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 18~83 押しっぱなしで5発まで連射可能 サブ射撃 ミサイルランチャー 6 126/1hit157/2hit 押しっぱなしで6発まで連射可能。 特殊格闘 マシンガンリロード - - 隙少なめ 特殊射撃 180mmキャノンモード切替え - - キャノンの組み立て動作あり モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし N→N 180 連ジと同じ2段式 射撃C可 地上ステップ格闘 サーベル横薙ぎ ス 120 ビームサーベルで横に切る1段式 射撃C可 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 10 130 隙は大きいが割と誘導する サブ射撃 狙撃モード (10) 130 メイン射撃を連射可能 特殊格闘 ネットガン 1 60 相手の動きを鈍くする。一発自動リロード式 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替え - - コンテナからポンッとMGとミサイルランチャーが出てくる モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上格闘 キャノン構え突撃→零距離射撃 N 190 非常に判定が強く、MFの格闘とぶつかっても勝てる 敵機と自機の両方が地上に居る時しか出ない 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 【更新履歴】 08/08/28 文全体を整理 08/08/23 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/17 構えキャンセル(仮称)追加 解説 攻略 宇宙ステージでも平気で走り回る陸戦型ガンダム。 でもゲーム中の名称は何故か「陸戦ガンダム」。 1000帯の中でも、ネットガンや多くの実弾兵器がある射撃型。性能は1000の中で高評価。 ブーストダッシュ(以下BD)は地走型だが、遠距離タイプにもかかわらずグフより速く、間合いの調整が容易。 またステップ性能も1000コストの中ではかなり優秀で、2000に貼りつかれてもそう簡単には墜とされない。 BDとステップを駆使すれば、戦場を駆け回りながら距離を詰められても十分戦える優良な機動性を発揮する。 歩きはほぼ全機体共通だが致命的に遅い。BRすら歩き避け出来ない距離が結構広いのでほとんど歩きは使わなくていいだろう。 射撃は近距離用のマシンガン、中距離用のミサイルランチャー、遠距離用の180mmキャノン 狙撃モードを有し、更に機動低下させるネットガンもある。 真骨頂は180mmキャノン狙撃モード。打ち切り後に手動リロードが可能な上に非常に早く、事実上弾切れ無し。移動は出来ないがステップは出来るので回避も問題ない。 適切なモード切替と武器選択の必要はあるが、どの距離でも常に戦局に絡める。敵からすれば厄介この上ない。 赤ロック距離が妙に長く、高飛びした2号機をミサイル連射で撃墜出来る程。 格闘は威力は大したことは無いが、ダウンを取りやすく誘導も悪くないので射撃戦を中心としたい機体との相性は最良といえる。 なんだかんだで近づかれるとつらい機体なので、ダウンを取ったらダッシュで距離をとろう。 戦術としては、遠距離や壁越しでは180mmキャノンを連射しまくり、中距離ではミサイルランチャーで攻撃 アシスト、 近距離ではマシンガンとアシストを蒔き、よろけを取ってミサイルランチャーを叩き込むのが基本となる。 コスト1000ながら優秀な機動性と射撃を有し、距離を選ばないどころか自ら選べる機体ではあるが、適切な状況判断が無ければその性能を生かしきることは出来ない。視野の広さが求められる。 ■モード別武装解説 ▼マシンガンモード時 中~近距離向きの武装。近距離でマシンガン、中距離でミサイルランチャーが活きる。 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マシンガン。押しっぱなしで一度に5連射まで可能。射角は良好でBDしながらでも問題なく使える。 マシンガンと思えないほど良く曲がる上、手動リロードが非常に早く、実質弾切れなしで絶え間なく撃つことが可能。 削り よろけとして、敵からは厄介に思われる武器だ。 なおマシンガンの5発目をサブ射撃でキャンセル可能、ミサイルランチャーへ繋げることが出来る。 足が止まるがよろけ確認で十分間に合い、ダメージとダウン(強制ではない)が取れるので、カットが来ないならば積極的に繋げるべきだろう。 連射しても1発しか当たらないのでキャンセル時は1発のみがよい。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6~7秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2?][補正率 %] 立ち止まって相手に向き直し左手に持ったミサイルランチャーを撃つ。 2HITで強制ダウン。押しっぱなしで6発まで連射可能。発射するごとに機体が反動で少し後退する。これを利用した回避もできなくはない。 HIT時は敵を上に吹き飛ばす。 一定距離から全弾連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうがとるまいが残りの弾がヒットして強制ダウンがとれる。 良好な誘導性能を持つうえに連射もできるので、全弾発射の際は相手が避けに専念しないと回避しきれない。 ただし銃口補正は1発目を撃つ前までなので、ステップ等で避けられた場合、ボタンを押しっぱなしにしていると、あさっての方向に全弾発射する。 また撃っている最中は足が止まるし、ビームを合わされるとかき消されつつ食らうので、状況を見て連射数を調節しよう。 【特殊格闘】マシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 元々の装弾数が50発と少なめでばら撒いているとすぐに弾切れになる為、隙あらば何時でもリロード出来るようにしよう。 リロードキャンセル(マシンガンモード) 地上にいる場合、ステップを特殊格闘のリロードでキャンセルできる。誘導も切れるので、前作ステキャンの様に使えるだろう。 連ザにおけるプロトタイプジンのリロードキャンセルを想像してもらうとわかりやすいだろう。 相手の格闘間合いで使い、相手の格闘を避けて格闘orミサイルをぶちこんでやるといい。 ただしやりすぎてステ厨の汚名を着ないように。 またBD停止にリロードキャンセルを使うやり方もあり、停止の隙を付かれにくくなる。是非覚えておきたい。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 換装時は弾数完全回復。ミサイルランチャーの弾数回復手段にも使える。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+マシンガンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 サーベルを使用する格闘で攻撃を仕掛けても、攻撃終了後にすぐ納刀する。 ※相手か自分のどちらかが空中にいる場合は、BD格以外全て空中格闘と同じ前蹴りがでる。地上格闘は敵機・自機の双方が地上に居る時のみ使える。 ※マシンガンモードでは、格闘からメイン射撃(または特殊射撃)にキャンセルすると、ミサイルでもマシンガンでもなくロケットランチャー(BZ)で追撃する。さらにBZをサブ射でキャンセル可能。 【地上通常格闘】 踏み込んで抜刀しながら横薙ぎ→回転しながらサーベルを上から振り下ろす。 メイン、サブ射へのキャンセル可能でけっこう伸びる。しかし伸びるのが遅いのでよほど早いタイミングで仕掛けないと見てからステップで避けられてしまう。 確信を持った時にしか振ってはいけない。 なお、相手が空中にいる場合は自分が地上にいてもこの格闘は出ず、空中格闘が出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 153 80% 80% よろけ ┗二段目 180 100 211(187) ダウン 【地上ステップ格闘】 ビームサーベルで横薙ぎ一閃。見た目はダガーLの横格。メイン、サブ射へのキャンセル可能 あまり伸びは良くない、ステップで相手の格闘を回避→反撃しても外すことがある。 これもよほど確信を持った時しか振ってはいけない。 相手との距離を見て射撃等と選択で出そう。 空中の相手に対してはレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中格闘の蹴りが出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 173(124) ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合はレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 出が早くモーションが短いため空振りしても相手のカウンター格闘より早くステップできたりする優れもの。 しかし蹴られた相手は下に落ち、受け身も可能なのでこの格闘を当てた後着地を取られないように注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 結構な距離を移動するため空振りしてもカウンターをもらう危険が少ない。 この格闘は空中格闘と同じく相手を下に落とし、相手は受け身可能でさらにこれを当てた後自身は少し浮くのでこれもその後の着地に注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ▼キャノンモード時 遠距離向きの武装。特にサブ射の狙撃モード連射は遠距離から相手に動きを強要できる。ネットガンもうまく狙いたい。 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リロードは撃ち切った後に射撃で素早く行える。1発でダウン。ただし強制ダウンではない。 遠距離~中距離まで割と使い勝手が良い軌道を描くため、弾速の速さもあってそのままでも使いやすい。ただ隙が大きいため近距離だと気楽には撃てない。撃つからには必中で。 また連ジ時代のようなBD→接射といった荒技は難しいが、MF等を筆頭に強力な格闘を持った機体に至近距離まで接近された際の迎撃にも使えない事もない。無論リスクは高いが。 【サブ射撃】狙撃モード 180mm砲狙撃モードに移行。 連射速度、ロックオン距離などが向上し高角度で撃てるようになるため、障害物の影から連射できたり大きく曲がったりなどするようになり、遠距離では使い勝手が良い。ただし狙撃モード中はステップ以外では動かないので近距離では半自殺行為。 敵2機とも距離取って視界に捕らえた状態か、障害物の陰に入った後に撃ちまくるのが常套手段。 これを連射されると、敵はうかつに止まることが出来なくなる。 なお、狙撃モードのままステップをすることにより通常モードに移行することができる。覚えておくと緊急時に便利。 珍しい使い方として、メイン射撃の代わりに対格闘機体への接射がある。 メインより早い構え→発射のペースや補正にぐりぐり動く旋回能力のおかげで、無理やりぶち当てることが可能だ。いざというときに連射でフォローが効きやすい事や一度構えさえすればステップで避けることも出来る。 ただし、1発目を撃つまでが早いか、それより格闘を振るほうがいいか絶妙な距離で選択肢に入れる判断基準が必要。 構えキャンセル(仮称) ステップを狙撃モードでキャンセルできる。 構えたら1発を自動で撃つため、リロードキャンセルと違い攻防一体の技。 ステップ→構えキャンセル 砲撃→ステップ…ということも可能。 ただし撃ったあとすぐステップ可とはいえ、撃つ動作自体の所要時間が短くないため、BRなど弾速の速い射撃は避けられないこと多々。また弾がない時はもちろん射撃を行わないため、攻防一体とはならない。 これが本領発揮するのは遠距離砲戦時。遠距離用の誘導が強い攻撃を無効化して一方的に攻撃できる。 BRを持っている相手でも遠距離か遮蔽物越しなら安心。 残弾数には常に注意。また最速でやっても素の連射より連射速度が劣ることも留意したい。 【特殊格闘】ネットガン [撃ち切りリロード][リロード 3~4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 %] ネットガンを発射。HITすると一定時間経過かダウンするまでの間、相手機体の動きを緩慢にする。 大雑把な感覚的で言えば、一時的に相手を水中に沈めたような時の状態にさせるといった感じ。 発生は180mmキャノンより早く硬直も少ないが弾速は遅い。銃口補正、誘導はそれなりに良好。 装弾数は1発で打ち切りリロード式だが、撃った後すぐにリロードし始めまた撃てるようになる。 当てた後はすぐにメイン射撃に移るとけっこう命中する。このネットからキャノンにつなぐコンボも覚えておきたい。 3000や2000の機体と組んでアシストに回る場合、相手の動きを制限できると言う攻撃ほど、頼りになる援護攻撃は無いだろう。厄介な相手の隙を突いて積極的に狙っていくようにしたい。 またクロスオーバーに合わせて使用してもなかなかいやらしい。 実はこのネットガン、ストライクが換装することで消されてしまう。 また、ネットがかかっている敵機に再度ネットガンを当てると、ダウンしてネットが消えてしまう。どうせなら180mmキャノンを当てよう。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+キャノンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 なお、マシンガン→180mmキャノン切り替えより180mmキャノン→マシンガン への切り替えの方が若干早い。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 ※相手が空中にいる場合は、BD格以外は空中格闘と同じ前蹴りがでる。 【地上格闘】 ニュートラル入力なら一直線に、ステップ入力しながらだとレバーを入れた方向に回り込みながら180mmキャノンを前面に構えて突撃。 HIT時はそのまま180mmキャノンを敵機に突き刺して持ち上げ、ゼロ距離射撃を叩き込む。 ヒット時は動作やカメラワークと相まって、かなりカッコいい。 発生の早さは全機体の全格闘中最速を誇っている。 180mmキャノンを撃ってるのにもかかわらず、弾の消費は無い。 踏み込み距離が恐ろしく短いためかなりの近距離でないと届かない。しかし判定は非常に優れており、格闘機体の格闘とカチ合っても一方的にキャノンをぶっ刺せるほど。その他にもヴィクトリーのアシストや、電影弾・光の翼も持ち上げられた。ただし外すとスキが非常に大きいので注意。 相手か自分のどちらか一方でも空中にいる場合はこの格闘は出ず、空中格闘の蹴りが出る。 ヒット後、相手がダウン回避をしたなら(モビルアシスト→)着地にあわせて再び突き刺す、そのままダウンするようなら着地にあわせてネットガン→起き攻め、といった感じのやらしい派生につなげられる。もちろん敵寮機のカットには注意が必要。 最後に、斜面で低位置からの使用は控えたほうが良い。 砲身を真っ直ぐに突き出したまま(要は地面に砲口が埋まったまま)突撃するからなのか、高い位置にいる相手を砲身がすり抜けて、ただ前に走って多大な隙をさらしてしまうからだ。こうなっては嬲り殺しにされるだけである。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 70 70 拘束 ┗二段目 190 ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合は、レバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。射撃C可能。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ■モビルアシスト 自機右前方にホバートラックが現れ、敵を追跡しながらMG3連射を3セット発射する。 ダメージは決して高いとは言えないが、呼び出してすぐに横にBDする事で擬似一人クロスが出来るので、自前のマシンガンを同時にばら撒いて確実な足止めを行ったり、死に掛けの敵に止めを刺すこともできる。 なお、アシストは装甲車でのアシストと言う事からか地上にいる敵に当たりやすく、地上ダッシュ機体には相当鬱陶しい。 ちなみに空中でもちゃんとアシストは呼ぶことが出来る。 使用可能回数が多く呼んでおくだけでも攻防両面で役立つので、ある程度の距離以内なら常に出しておくぐらいでもいい。 小ネタ1 ホバートラックのように発生後自動攻撃をするタイプの場合、アシストを出した時のサーチ対象を攻撃する。 (MKⅡやサザビー、ドムのアシストのような自機に合わせて攻撃するタイプは除く。) つまり、敵Aを向いた状態でアシストを出す→本機体で敵Bを攻めてもアシストは敵Aを攻める という事が可能になる。 1機を集中方追いするも良し、分散攻撃行動取るも良しが可。状況に応じて使うと良い。 小ネタ2 小ネタとしてモビルアシストを呼ぶ時、シローが「ミケル!」or「エレドア!」と叫ぶことがある。 アシストキャンセル 他機体と同様、アシストでステップなどをキャンセルできる。 陸ガンのはアシスト回数も多く、呼び出し動作も早いので使いやすい。 コンボ 威力 備考 各種格闘→メインorサブ射 ??? メイン射撃へキャンセル→ロケット・ランチャー 地N→射→サブ 178 比較的早く終わりきりもみも取れる。ダメもそこそこ マシンガン×5→サブ射 134 近距離~中距離で活躍。よろけ確認からサブ射を。 キャノン狙撃×n ~250 スーパーアーマー状態の敵に連続で当てるとKOH取得 (キャノン形体)アシストMGHitよろけ確定→特射→地N ??? アシストのMGとの間にネットガンを挟み、よろけを継続。接射キャノン締め 戦術 モードチェンジによりどの距離でも戦える為、状況によって使い分けるのが基本。 共通 一定距離内に敵がいる、または2機以上に追われている場合(遮蔽物があったり、敵機がすべて離れたところにいる場合を除く)は、常にアシストを出しておこう。存在感のないあいつらが、地味にいい仕事をしてくれます。 出すタイミングはあまり気にしなくても大丈夫だが、ある程度計れるようになれば生存率が大幅に変わってくるはず。 また、陸戦ガンダムはジャンプ及びブースト上昇性能がかなり悪いので、密着状態から高飛びで逃げようとしても逃げ切れないことが多い。 BDで走る時は常に相手に対して斜めに走るのが基本、後は相手の攻撃の誘導しだいで角度を調節すれば格闘以外の大抵の攻撃は回避することができる。 マシンガンモード 中~近距離用のモード。 ばら撒きや援護に適した近距離用のマシンガンと、誘導に優れる中距離用のミサイルランチャーを有する。 マシンガンの性能上、カットにはミサイルランチャーを使うことになるので弾切れのタイミングには注意。 近距離戦になったらマシンガンとアシストで牽制、または格闘でダウンを取って距離をとった方がいい。 近距離から中距離にかけてはこのモードで十分戦えるため、無理にキャノンモードを狙う必要はない。 相手が砲撃機など格闘性能が良くない機体の場合、密着したままアシストとマシンガンで封殺できる。 逆に、相手が万能機や格闘機の場合、手も足も出ないこともしばしば。 コスト3000の機体と組んで先落ちできない場合や、近距離戦が得意な機体に対しては、アシストなどを有効に使い、隙あらば距離を取ろう。 中距離より近い状況になりそうなときは、前述のとおりあらかじめアシストを常駐させておいたほうが安全性が高い。 格闘機に張り付かれたときは、横ステップはほぼ確実に狩り取られるので、後ステップを上手く使わないと厳しい。 ビームサーベルを使わない格闘に関しては非常に隙が少ない。 キャノンモード 遠距離用のモード。残弾管理は基本中の基本。まずはこれができないと話にならないため、遠距離・近距離問わず常に2発以上は残るように気を配ろう。 残弾2以上・隙を見て換装リロード 残弾1・隙を見て空打ち→隙を見てリロード 残弾0・隙を見てリロード 遠距離攻撃に優秀な180mmキャノンを持ちながら、速く隙の少ない地上BDの機動性はそのままなので遠くの敵に対してかなり優位に戦える。加えて謎の強判定を持つ地上格闘もあるため、至近距離ではマシンガンモードよりもこっちの方が戦えるかもしれない。 180mmキャノンには砲撃モードがあり、かなり高い角度で撃つため壁の向こうから狙撃できる。相方が前衛ならコレを敵双方に連射するだけでも敵にとって非常に厄介な存在となる。ただし壁越しでも相手があまりに近いと相手の後ろに飛んでしまう。 射程距離があり弾も単発、基本的にはガンタンク狙撃の劣化版というところだが、BDの早い陸ガンなら距離の調整が容易な上、撃ち切ったら射撃ボタンで即リロード可能なため実質弾切れなしといえる。 更に、砲撃体勢から直でステップ動作が行える為、砲撃体勢の所を攻撃されても回避動作に移りやすいのも評価ポイントである。近距離で砲撃を行ってもそこまでリスクは高くないだろう。 ただし近距離でキャノンに頼りすぎるのはよくない。180mmキャノンは射出が遅いため隙が大きいので、命中させることができなければ一方的に攻められることになる。チェンジ前に射程距離に入られたら、アシストとBDで相手の攻撃の隙を見つける、最悪格闘やキャノンでダウンを取りマシンガンに持ち替えよう。 もちろんそうならないようにするのが最もよいが。 なお盾が前方を向いていて使い勝手が良い。背中のコンテナにもシールド判定があるのも嬉しい。 各機体の研究が進んだ現在では、着地ずらしに有効な動作が数多く見つけられ、単純な着地取りを行っても当たらないことが多いが、砲撃体制のキャノンは連射が可能なため、着地ずらしをほぼ無効化できる。3号機の爆導索やZの変形で着地ずらしをされても、連射をすれば3〜4発目が直撃する。 相手が近距離を嫌がり、高飛びで逃げようとしている場合なども、砲撃体制ならほぼ垂直方向への射撃が可能となるためキャノンを当てられる。 最近は狙撃モードの接射に加え、地上格・ステ格の異常な発生の速さ・判定の強さが注目され、180mmモードでの接近戦が開発されている。180mmは遠距離専用と思わず、接近戦をやってみると意外な強さに驚くことだろう。 今までのセオリーに反するが、近距離での砲撃体制・格闘に慣れることで攻撃力が跳ね上がるので、上手く活用していきたい。 僚機考察 多彩な射撃を活かすことができれば、援護能力は1000中最高。 相手は比較的選ばないが、地上BDの弱点であるブーストの終わり際を狙われると辛いので、できれば迅速なカットができる僚機にきてくれるとありがたい。 コスト2000 インパルスガンダム コスト2000帯の高機動型万能機。クセも不得意もないため、普通に戦える。 インパルスが前衛気味、陸ガンが後衛気味で動き、相手のペースやごり押しに乗らなければ、おのずと結果は付いてくるだろう。 逆にこちらからの押しは苦手。爆発力も低いので、その点でもペースを保つことが重要。 マスターガンダム 高機動力の格闘機。爆発力は十二分だが、射撃能力はほぼ皆無。 そのため陸ガンは基本的に後衛になり、マスターが殴っていない方の敵機を足止めし、あわよくば仕留めていく。 マスター側としても格闘をカットされづらくなり、また単機でもある程度場を持たせられる陸ガンはありがたい。 ガンダムヴァサーゴ 弟やネットガンで相手を牽制しつつじわりじわりと追い詰める戦術がいやらしいことこの上ない。 愛馬が弟にまたがってガン逃げしている間に陸ガンは180mmキャノンで狙い撃ちと言うのも悪くないが 1VS2で愛馬が耐えられるかはプレイヤーの腕次第。 ガンダムエクシア 格闘機であるが故のはっきりとした役割分担、デュナメスでどこからでもカット出来そうな事を考えると、相性はかなり良いかもしれない。 コスト1000 累計5落ちできるものの、機体能力の低さは如何ともしがたい。勝つには双方に技量が要求される。 陸戦ガンダム 元々欠点が無く、オールレンジな対応力がある機体。 上手い陸ガン使い同士が使えば最強のペアである。 実弾兵器ばかりのため、W0のような強力なビーム兵器を持つ相手との相性はあまり良くないが、それでも立ち回りが安定していれば十分対応できるレベル。要は腕次第。 コスト3000 3000側の負担がやや重いものの、1000が先落ちしなければ実戦に耐えうる。 ゴッドガンダム 凄まじい移動力と格闘を持つ。 敵としてはどちらへも2対1で仕掛けたいところだろうが、陸ガンを放置すればミサイルやキャノンが飛んでくるし、ゴッドを放置すれば恐ろしいことになる。 ゴッドとしても苦手なところへ届く手を持つ上に、タイマンでも粘れる陸ガンはありがたいパートナー。 陸ガンとしてはタイマンにせよ2対1にせよ、あっさり倒されないことが要求される。 生存重視、かつ敵のペースを崩していこう。 VS.陸戦ガンダム対策 放置すると180mmキャノン狙撃モードや、高誘導ミサイルランチャーで狙われ非常に厄介である。 また地味にマシンガンでの削り、よろけも痛い。 放置せずに地上BD機体相手のセオリー通り、中距離からの相方との軸あわせての射撃で積極的に攻撃するべきだろう。 単機で無理に接近戦に持ち込むのは、サブ射撃で返されたりするので注意。 ただしミサイルランチャーは実弾で陸ガンはその場に停止するので、W0のメインのような発生の早いゲロビを使えば、ミサイルごと本体を撃ちぬける。 地上BDは速度こそ速いものの誘導は切れないため、ヴァサーゴの弟などは陸ガンの地上BD中なら真横に走られない限りは当てることができる。 また、ジャンプおよび上昇性能が悪いため、マスターの特射を避けることが困難。同じくファンネルも避けづらい。 これらの機体ならば、陸ガン相手に優位に戦うことができる。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺は…】陸戦型ガンダムpart.2【生きるっ!!】
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MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 特徴 Ex-Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 690 L 14580 168 29 28 29 7 A - B - C Gクルーザー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 168 29 28 31 9 A A - - - 武装 Ex-Sガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 貫通BEAM 80 7 ビームカノン 1800×4 30 0 3~5 BEAM射撃 55 10 リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× Gクルーザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームカノン 1800×4 30 0 3~5 BEAM射撃 55 10 リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ Ex-Sガンダム 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+30。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 Gクルーザー 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+30。 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1815 Sガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 690 Sガンダム 6 3450 ディープストライカー 備考 機体性能の良さはいつものことだが、今回はインコムのMP消費が0になっているため支援機として優秀。 ALICEは発動させ辛いが、追い詰められたの時の保険としては有効。パイロットの能力が上がると存在感が薄くなるのが残念。 Zガンダムと同じく超強気からビームサーベルの演出が変わるが、威力はそのまま。 前作でオミットされていた、Gクルーザー復活により移動性アップ。 Sガンダムと比べて唯一劣っているのは、飛行形態時にミサイルが無くなっていること。 Ex-Sと書いてイクスェスと読む。
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 480 M 12490 132 25 22 29 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バーサーカーシステム起動 5500 26 50 1~1 必殺技 80% 10% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームフラフープ 3600 16 0 3~5 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 マンダラガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 4 ウォルターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオスウェーデン代表のアレンビー・ビアズリーのMFで、外部からパイロットを強制的に暴走させるバーサーカーシステムが搭載されている。 やはり最大の特徴は超強気以上で発動するバーサーカーシステムだが、発動中は攻撃力は申し分ないものの、防御力は7となりドップにすら劣るので注意。気になるなら宇宙の蜉蝣や海賊、身軽をつけて機動力や回避率を上げて運用するか、チャンスステップを上手く利用して最終的に戦艦に帰還させるようにしよう。原作の搭乗者であるアレンビーのバーサーカーの効果をデフォルトで最大限発揮できるのは本機とウォルターガンダムのみ。 アレンビーはマスタースキルでテンションUPを習得できることから相性がよく、戦闘開始直後からバーサーカーシステムを発動させることができる。 ファイヤーウォールに登場する敵専用機はノーベルガンダム(バーサーカーモード)を参照。 ビームリボンが消費ENが少ない上に射程1~2と使いやすく、オプションパーツで強化可能なBEAM格闘なので、総合的に見てかなり優秀な武装である。アレンビーにバーサーカー+ファイター+エースで射程1~4にしてテンションを上げながら戦い、超強気以上になったら他の武装を織り交ぜていくのが効率的。 武装の属性に被りがないので敵の防御アビリティを掻い潜りながら攻撃できるが、一部の武装以外はオプションパーツでの強化ができないのが難点。ビームリボンとビームフラフープの2種類が対応するオプションパーツによって強化可能なので、使用頻度や使いやすさに応じて好きな方を選ぶといい。 別の選択肢としては、バーサーカーシステムの追加やパワーシリンダーなどの純粋に攻撃力を上昇させるオプションパーツが挙げられる。 近距離戦闘適応の対象となる格闘系ユニットであるが、格闘とビームリボンしか威力UPせず、ビームフラフープがなぜか特殊射撃なので適用外となっている。 劇中でゴッドとのタッグ戦においてゴッドフィンガーを披露しているが、残念ながら単独でも連携演出でも一度も再現されていない。
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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。
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こちらはガンダムMk-IIの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策、等はガンダムMk-II(対策)へ。 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 盾:○(BR、BZ時のみ) 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 80 ビームライフル。手動リロード 射撃2 ハイパー・バズーカ 6 10~103(65/弾頭) 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる。手動リロード 射撃3 ロングライフル 2 120 強誘導の太ビーム。常時リロード サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。発生がとても早い 特殊射撃 武装切替 - - レバー横でBRorBZ。レバーNor前or後でスーパーガンダムに換装 特殊格闘 リロード - - BRorBZをリロード モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 2体が自機に追随し、射撃にあわせてBZを撃つ。高性能 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬りつけ→薙ぎ払い NN 134 前作地上通常格闘 派生 縦回転斬り N前 162 地上横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 134 前作地上ステップ格闘 派生 縦回転斬り 横前 162 空中通常格闘 斬り上げ→薙ぎ払い NN 134 前作空中通常格闘 派生 縦回転斬り N前 162 空中横格闘 斬り上げ 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能 LR時特殊格闘 二刀流 特 140 LRモードのみ可能。乱舞 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 2 12024~147 強誘導の太ビーム。常時リロードホバー中に使うと照射 格闘 ミサイル 4 70 弾数が減った。サブミサ不可。ボタン押続けで連射可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 通常時と同性能 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - - ガンダムMk-IIに換装 特殊格闘 空中ホバーモード - - 空中ホバーモード 変形射撃 ロングライフル (2) 120 曲げ撃ち可能 変形格闘 ミサイル (4) 126(70/1hit) 2発同時に発射する。ボタン押続けで連射可能 変形特殊射撃 Gディフェンサー射出 - 72 Gディフェンサーを前方に射出。射出後、LRモードに移行 モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 通常時と同性能 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1 耐久力が50アップ 初期 自機 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 4 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 9 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 15 同タイトルMS 私の命を吸って 耐久力が大幅に自然回復 23 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 10/04/03 整理・加筆 09/08/12 コンボデータ、格闘詳細データ追加 09/04/15 ダメージデータ追加 機体解説 武装切り替えによって様々な射撃を使い分けることができる機体。 コンセプト自体はストライクに近いが、こちらはあくまで射撃中心に戦っていく機体。 大きく分けると、照射が強力なスーパーガンダムモードと扱いやすいそれ以外のモードという感じ。 どのモードでも総じて弾幕性能が高い。 格闘は出の速さや伸びの悪さなどからもっぱら迎撃用。 武装を使い分けてダウンとブーストを奪い、相方の一撃を支援するような戦術がメイン。 ビームライフルモード、バズーカモード BRは内部硬直が他機体と変わらなくなった為、前作の様に射撃ボタン連打でのBRコンボは出来なくなった。 BZは3連射可能。前作と違い敵機の目の前で散弾に変化する。 最大の特徴はどちらも手動でリロードできる点で、弾切れを気にせず立ち回れるのは心強い反面、 他機体の武装のリロード時間が速くなった本作では、手動リロードの手間が気になる。 機動力は2000万能機中では低い部類なものの、ゲームスピード上昇のおかげで前作の様な重さは気にならなくなった。 NDがあるおかげで格闘も強気で振って行けるようなった。 リロードとアシストを混ぜれば強力な弾幕を展開できる。 しかし機動力などを考えると、BRズンダなどで強制ダウンを取りやすいと言っても、1 2は厳しいと思われる。 それにいくら凄い弾幕を張れても、適当に撃っては当たりはしない。 バラまきながらも着地などはしっかりと狙うようにしなければならない。 ちなみにBRとBZは、途中で換装しても弾数は回復しない。 例えばBR残弾1でBZに換えて、再びBRにしても1のままであるので注意しよう。 スーパーガンダム(SG)モード 背中のシールド判定が削除され、ミサイルは弾数が減少した。 ホバーモードの時にロングライフルを使うと照射するようになった。 ウイングゼロの通常射撃と同程度の照射時間で、照射中も移動可能(着弾点は固定)。 前作では即BDは地上ホバーで、空中BDだと可変してしまったが、今回は地上ホバーはなくなり普通のBDとなった。 可変ならではの曲げ撃ち等はいいがBDの方が優秀。 相変わらずGディフェンサー装着時にコアファイターが特攻する。 前作と違い今作ではNDがあるので、SGモードになった後すぐNDしてしまうとコアファイターは射出されない。 また、換装中に敵から攻撃を受けてよろけ・ダウンなどした時も同様で射出されない。 それから、まだ検証を必要とする事項ではあるが、コアファイターの誘導性能にはランダム性が存在する可能性がある。 大体は∀のミサイル程度の誘導性で敵機に向かうのだが、 稀にベルガ・ギロスも凌ぐかという精度で曲がり敵に当たることがある。 フィールド上で敵機を追い一回転半ほど大回りして追尾する現象を確認。ただ、殆どの場合はそう強くない誘導で飛んでいく。 少なくとも実戦でアテになる武装ではなく、 SGモード移行が完全に終わるまでNDしないこと自体が普通はないので、気に留めなくていいだろう。 ロングライフル(LR)モード Gディフェンサーのシールド判定が削除されたため、SGモード中に変形特射でのみLRモードとなる。 SGモードより赤ロック距離が短い(BR・BZモードと同じ)ため遠距離戦には不向き。 今回からSGモードも普通の空中BDになったためLRモードの個性が減ってしまった。 ガンダムMk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト2000相応のBR。発生は早め。 前作では射撃硬直が妙に短かったが、今作では他機体と同じ硬直となったので、NDを挟んで連射する必要がある。 撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。 特格の手動リロードによる継続的な弾幕が強力であるが、弾数自体は5発しかない。 隙を見て積極的にリロードすることが大切。 下の射角がやや狭い。 【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 弾頭/2.0][補正率 弾頭/70%] [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 散弾/2.8(0.2×14)][補正率 散弾/44%(-4%×14)] 前作とは違い、発射後に敵機の目の前で拡散する様になった。3連射可能。 この特性のため、こちらに向かって近寄ってくる敵機以外には弾頭が直撃しなくなった。 近距離時は拡散しないため、弾頭が当たる。 撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。 アシストとNDのおかげで中距離ではものすごい弾幕が張れるが、 中距離ではカス当たりが多くダウンしない上に、そもそもBRの方が優秀なため、削り以外に使用用途は薄い。 だが、体力が残り少ない敵機にとどめを刺すには最適。バルカンを強化したもの程度に考えてもらうといい。 サザビーのCSと違い、かすっただけではよろけないため注意。百式のバズーカとは全く性能が違う。 サイコガンダム戦では、サイコ側の攻撃を回避しつつ、適当な距離からこれを撃っているだけで勝てる。 【メイン射撃3】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 弾の大きさは太め。射撃時に足が止まるためND推奨。 リロードは早くないが、当たればダウンを取れるので弾数回復の時間は取れる。 スーパーガンダム時と違い、2連射が可能。再度銃口補正がかかるのでキャンセルではない模様。 強引な着地取りに使えるか? 各種格闘からのキャンセルでも2連射できるが、弾の無駄なだけで意味はない。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 99%] 10発でよろけ。 アラートや耐久力わずかな相手の削りに。 【特殊射撃】武装切替え MK-IIモード…レバーN上下+特射→SG、レバー左右+特射→BR/BZ入れ替え SG/LRモード…特射→MK-II(SGになる前の状態に戻る) BRとBZ間の換装ならば足は止まらない。 MK-II⇔SG/LRの換装は止まる為ND推奨。 なお、LRモードはSG形態と同じ扱いのため、LR状態で特射入力をするとMK-II形態に移行する。LR→SGは不可能。 また、SGになるとき、Gディフェンサーのコックピットブロックがターゲットに向かっていく。 威力50→72(爆風) 推測 コックピットブロックダメージ50、ダウン値2.0 爆風ダメージ 25、ダウン値0.5 しかし、換装した直後にNDをすると射出されない。 【特殊格闘】リロード BR・BZをリロード。空中でもリロード可能 BDやステップしながらでも使える上、動作も早いので隙を狙われる心配はほとんどない。 弾数0の際に射撃ボタンを押す事によってもリロードされるが、この場合足が止まるため注意。 リロード中にNDしてしまうとリロードされない。 なおかつ、特格→即射撃が出来るのでNDする必要はない。 【アシスト】リック・ディアス(黒) [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 出た瞬間にバズーカを各機1発ずつ、合計2発発射。 その後自機に追随し、Mk-IIがメイン射撃を行うと一緒にBZを撃つ。 またアシストが存在中にアシスト入力を行うとMk-IIがアシストを呼ぶ動作をし、リック・ディアスのみがBZを撃つ。 NDで硬直を消し、射撃→NDと繰り返せばクロスも簡単に狙える。 アクティブ・クロークや、MEPEなどで追われた場合にアシストを使うと、うまく迎撃できる。 Mk-IIの生命線であり、少なくとも使わずに終わったり、出すだけ出してなにもしない、なんて言う事だけは回避しよう。 使用中は実質メイン射撃の命中率と自衛力と攻撃力全て上がり、そういう意味ではV2ABに匹敵するほどの性能を持つ。 なるべくBRモードで使用し、攻め継続と強制ダウンの2択をうまく判断して有効に活用していきたい。 ちなみにリック・ディアスは射撃ボタンに反応して攻撃してくれているので、 弾数が0の時に射撃ボタンでリロードを行うと、ちゃんと攻撃してくれる。 格闘 全体的にモーションが短く、援護機の格闘(迎撃用)としては理想的。 発生も早く、特に横格闘は硬直が非常に短いのが特徴。 発生は早いが踏み込み速度が早くないので、まさに迎撃用という感じである。 なお本機には抜刀・納刀状態の区別がない。 【地上通常格闘】 前作と同様のモーションで、前派生も健在。前派生は縦に3回転して切りつける。 空中で当てると3回転目の切り下ろしで急速落下するのでカット耐性は高いと思われる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【地上横格闘】 前作と同様のモーション、前派生は健在 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 右手で右下から斬り上げ→左手で斬り下ろしの2段技。伸びが優秀。 こちらも前派生あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10×2(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】 左手で左下から斬り上げ。単発技。 前方吹き飛ばしに変更されてしまい、壁際でなければ格闘コンボはまず不可能。 ただし前NDBRをすると地上ダウンになる前に安定して入る。が、受身もされやすくなる。 ロングライフル形態時の場合も前方吹き飛ばしのためキャンセル特格が当たらなくなっている。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【特殊格闘(ロングライフル時)】 前作同様に二刀流。よく伸び、よく誘導する。 各種格闘からキャンセルできるが、吹っ飛び方向が変更されたため全くもって繋がらず、意味が無くなっている。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗1段目(2hit) 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 クロス叩きつけ 140(62%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 空横格と同じモーションなのでおそらく同性能。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン スーパーガンダム 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.8×7)][補正率 72%(-4%×7)] 太ビーム。強制ダウン 使い勝手はZのハイメガに近い。 ホバーモード中に使うとウイングゼロのような照射系ビームになる。 撃っている最中に追加でミサイルが撃てる。 こちらはボタンを押しっぱなしにしても連射してくれず任意に連打する必要がある。 通常のミサイルの弾道より低いがNDすることがほとんどなのでやる機会はなさそう。 ・足止め照射ビーム(通称 ゲロビバグ) ホバー中メイン射撃時にタイミング良くブーストボタン、もしくはサーチボタンを押すことで 銃口補正の強い照射ビームに変質することが確認されている。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6787583 この時、足が止まるのでバグではなく仕様。 ちなみに、緑ロック時でもちゃんと銃口補正がかかるが、ビームの照射時間の関係上、 命中しても雀の涙程度のダメージしか与えられない(ダウンは奪えるが…)。 慣れれば中距離からかなりの精度でメインを当てられるようになる技であるが、 ホバーモードを挟まなければならない上に、発生も遅く、照射中は足を止めることとなるので、隙がとても大きいという欠点もある。 この技に頼り過ぎて、気がつけば敵機に接近され、換装する間もなく倒されるようなことは避けるように。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 99%] BR・BZモードと特に差異はない。 【格闘】ミサイル [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] 発生・硬直がとても短く、格闘ボタンを押しっ放しにすることで連射が可能。 振り向き撃ちになることは絶対にないため、あらゆる状況から撒き散らすことが可能。 ダメージがやや低く弾速も遅い。 が、誘導は強く発射後の硬直をNDすることでヒット確認からメインへと繋ぎ、ダメージ向上が図れる。 【特殊格闘】ホバーモード ブーストゲージを消費しながらその場からの並行移動が可能になり、常にサーチしてる相手の方を向いている。 空中ホバー中もジャンプボタンで高くあがることは可能(もちろんブースト消費が早くなる)。 また、ホバー中にステップ入力するとその方向に加速できる(こちらもブースト消費が早くなる)。 ホバー中の状態でメインを撃つとウイングゼロのような無硬直ビームになる。 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ Gディフェンサーをその場でパージしてMk-IIに戻る。 装備と残弾はGディフェンサー装着前のまま。 パージしても弾が無い、となると目も当てられないのでSGになる前にリロードしておこう。 【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出 ロック中の敵機に向けてGディフェンサーを射出し(攻撃判定有り)、LRモードに移行する。 威力などはコックピットブロック射出と同様 Gディフェンサーは射出した場所に0.5秒程停滞するので、フィンガー系武装やゲドラフ格CSの様に突っ込む武装を変形でギリギリまで引きつけて変形特射で簡単に迎撃出来る。命中したら少し浮くのでメインで撃ち抜くなり特格で切り刻むなりご自由に。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策 等はガンダムMk-II(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.2
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こちらはインパルスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策、等はインパルスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE 通称:インパ パイロット:シン・アスカ コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 分離:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 射角が狭く、発生の遅いBR CS チェストフライヤー射出 - 173 撃ったらすぐに横ステップ→特殊射撃でMS形態に戻ること推奨 サブ射撃 ビームライフル【反射】 (10) 50 威力は盾のみの場合。弾数は射撃と共通左右入力した方向に若干盾を投擲 特殊射撃 分離射撃 (10) 80 誘導を切る効果がある弾数は射撃と共通 モビルアシスト ガナーザクウォーリア 3 8~114 照射ビーム。距離によってダメージ変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→斬り 回転斬り払い NNN 201 斬り→突き→払い飛ばし NN 155 突きが入ったら入力しないとこれになる 派生 盾打ち上げ→斬り落とし N前N 172 比較的早く終了 派生 払い抜け NN前 177 ワンテンポ置いてから払い抜け 横格闘 袈裟斬り→回転斬り 横N 134 特殊格闘 フラッシュエッジ→対艦刀→爆破 特 192 フラッシュエッジのみの場合40ダメージ BD格闘 斬り払い2段 BD中前 125 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 換装型 武装を換装する機能を持つ機体 原作では換装機能はあるが、本作は分離攻撃 タイトル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 中コスト コスト 2000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ+ 戦闘後の獲得EXPが大幅アップ 初期 - EXP2倍初期で手に入れる上に性能も含め便利 ブースト強化LV.2α ブースト量がかなりアップ 7 味方全員 スピード強化LV.2β 機動力がかなりアップ 13 同タイトルMS パワー強化LV.2α 攻撃力がかなりアップ 18 味方全員 アンタは俺が! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 23 主人公機 【更新履歴】 12/08/01 ほんの少し追記 10/04/05 修正・加筆 09/12/05 初期スキルについて追記+暫定的にNEXT-PLUS表追加 09/11/09 アーケードWikiより転載。 解説 攻略 高機動万能機。 BD速度、持続、ND初速、回数と全てにおいて3000上位級と互角の性能を持っており、機動力で困ることはない。 反面、射撃武器のバリエーションが少なく火力不足な面もある。 が、CSによってBRの残弾を回復できるという特性があり、手数で補っていくことができる。 格闘も万能機相応で、火力を補うために十分狙っていける性能。 また、特殊射撃、特殊格闘、アシストによって格闘の迎撃を得意とし、万能機としては接近戦の対応力も高い。 赤ロック距離がやや短いこと、簡単にダウンを取れる武装に乏しいことが弱点。 だが、それ以外は総じてバランスが取れている性能で、初心者にも使いやすい。 BRの当て方、格闘の狙いどころといったゲームの基本を学ぶのにも適している。 サブ射の盾、特格のブーメランは投げ放題だが、投げた物がステージから消えるまで次は投げられない。 NEXT-PLUSモードにおける初期スキルは「EXPアップ+」である。そのため、味方を成長させるための要員としてもいい。 余談だが、勝利ポーズは格闘〆、射撃〆、特殊格闘〆の3種類。 コアスプレンダーの状態(射撃CS、バルカン)で勝利しても勝利後はきちんとインパルスに戻っている。ヴィクトリーのように分離した状態でのポーズはない。 射撃武器 CS以外は全てBRを使用する。 前作よりもリロードは早くなったが、メインと弾数を共用しているので残弾管理には注意。 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。射角がやや狭く、発生がやや遅い。 弾数が10発と多めで、CS→ドッキングで弾数全快するのである程度適当にばら撒いても問題ない。 BD量もあるのでNDを挟んでガンガン撃てるが、射角・発生の関係で振り向き撃ちになりやすいことに注意。 特に後ND(→BR)を多用すると持ち味のBD量が活かしきれない。 発生の遅さと射角の狭さで近距離時では丁寧に撃たないと振り向き撃ちやND中を狙われやすい。 また銃口補正も良いとはいえないので敵機の着地時にBRが当たっていないこともあるので注意。 近距離で当てた場合は格闘に繋げる事を意識すると振り向き撃ちの事故が起こりにくくなり、 残弾数に優しく、ダメージもアップといい事ずくめなので積極的に狙っていきたい。 【CS】チェストフライヤー射出 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3↑][補正率 %] 前作と同様の多段ヒットの打ち上げダウン。 チェストフライヤー(上半身)をロックしている相手にむかって突進しながら射出。 レッグフライヤー(下半身)はその場で破棄される。射出後、コアスプレンダーへ移行。 射出した瞬間はブーストを消費しない。 前作と比べて弾速や誘導はやや改善されている。 コアスプレンダー時は、コア・ファイターV同様バルカンしか使えなくなる。 状況もヘチマもなく分離したら即ドッキングでインパルスへ戻ること。 ダメージは高いが、弾速が遅く誘導も殆ど無いので、射撃としての使い勝手は良くない。 さらに、上半身射出時に本体も一緒に突進していくので、敵機の近くで無防備に飛行する羽目になってしまう。 チェストフライヤーは実弾判定なのでBR等に相殺されてしまい、射線軸にいると攻撃が当たる場合もある。 一応耐久値が存在するらしく、MGであれば数発耐えられる(ガンタンクのボップミサイル、ストフリのアシスト、ヴァーチェのメインで目撃。)。耐久力は中々高い模様。 上記のリスクを考えると単発での使用は控えたほうがよい。 コアスプレンダーですぐにNDを使って進行方向を変更したり、 射撃硬直をキャンセルして即合体することで少しはリスクを減らせる。 派手に多段ヒットする割に多段の部分はダウン値が低く、コンボの締めにNDで繋げれば大ダメージが狙える。 攻撃手段として使うならコンボに組み込むのがベストだろう。 発生が早めで攻撃判定も大きめなので、前作同様格闘迎撃に使えたりもする。 多少危険だが大きめのMAやストフリミーティアには直接当てられなくもない。多段ヒットなので一発当てればよろけが取れる。 だが、無理をして無駄な隙を晒さないように。 安全重視なら攻撃に使用せずに、回避や弾数リロードの手段としてのみ利用してもよい。 CPU戦は殲滅後の出現までにタイムラグがあるのでその間にすると安全にできる。 それ以外の時には建物等の裏からCS→合体をすれば比較的安全にドッキングできる。 敵機を撃墜した直後などは狙い目。弾数が半分ぐらいだったらすぐやっておこう。 前回小ワザとして使えた陸ガンのネットランチャーをCSで振り払う戦法はできなくなった。 マスターの十二王方牌大車併やアッガイ特射の抱きつきは振り払う事ができるかどうか不明(←アッガイの振り落としに成功) また、相方のアカツキにドラグーンを張ってもらってる時にCSをすると、ドラグーンが帰ってしまうので注意。 相方がアカツキでもコアスプレンダー時の保険としてのドラグーンは使えない事を覚えておこう。 【サブ射撃】ビームライフル【反射】 [特殊リロード][属性 実弾?][よろけ][ダウン値 (盾)0.5][補正率 (盾)90%] [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 (BR)2.0][補正率 (BR)70%] 跳弾ビームライフル。シールドを投げ、投げたシールドに向かってBR射撃。シールドに当たったビームが反射して敵に飛んでいく。 シールド投擲によって納刀状態となる。 NDを即座に使うとシールドだけ投げることが可能。跳弾させる場合も、隙回避のためにビームと同時にすぐND推奨。 前作と違い、反射した瞬間に盾が自機に復活するわけではなく、盾が消滅した瞬間に自機の方に復活する。 そのため、盾は消滅するまで次の盾を投げることができず、 ステージ上に盾が存在する時にサブを入力すると格闘に化けるので注意。 投げた盾が画面上に残っていてもシールドガードは可能、だからどうしたと言う程の事でもないがネタ程度に。 基本的にはワンテンポ遅れ、射角が変化するビームライフルと考えよう。 これを有効に攻め手に混ぜられるかどうかで、ダメージレースの行方は変化するはず。 建物の裏やフィールド外に投げて使用するトリッキーな戦法も可能。 ND主体の回避になったため、近距離であれば前作より反射BRが当たりやすい。 高跳びした相手に使うと、真上に反射して相手に向かう(ただし発生時に赤ロックの場合)。 NDのお陰で起き攻めにも使いやすくはなったが、高性能な起き攻め手段であるアシストを節約したい時や弾切れ時に限るだろう。 また盾のみ置いておくと相手が盾にぶつかることも。 実弾との相殺も可能。 余談だが、BR発射前に相手に盾を直撃させて勝利した際、勝利後のズームでポーズをとっているように見える。 【特殊射撃】胴体分離射撃 [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 上下分離射撃。 射撃の発生は遅いが、分離した時点で誘導切り効果が発生。 ブースト消費は少なめで、ND可能。 相変わらずメインからのキャンセルは繋がらないことも。 メインからキャンセルすると、ロックオンしてる相手に攻撃する。咄嗟の格闘迎撃なんかには使える。 最大3連射できるが、相手が地上にいる場合は途中で抜けられる。空中ならばギリギリで3ヒットする。 ただし、連射中は誘導切り効果無し。 前作と違い、メイン射撃とダメージが同じになった。 攻撃面はともかく、分離時の誘導切り効果がステップ弱体化とND重視の今作において非常に有効。 強誘導射撃などに対して特に使いやすくて、例えばヴァサーゴの弟射出を見てから特射(分離)→NDなどで簡単に誘導を切れる。 斜め後方ND→特射(分離)→斜め後方NDなどで近距離での格闘回避も狙いやすい。 ちなみにファンネルなどによるオールレンジ攻撃も特射連発で誘導を軽減できる。 格闘キャンセルから出しても回避性能はあるため、 N格や横格を出し切った後ブーストが無かった場合はキャンセルしておけばカットのビームぐらいなら避けられることもある。 分離時の下半身部分にも当たり判定があるが、まず故意には狙えないので気にしないほうがいい。 格闘の場合は別だが、それでもすり抜けること多し。 また、段差のある高いところにいる相手を狙う事もできなくもない。 BRズンダ合戦になった時は発射が遅い(銃口補正がギリギリまでかかるため)これを相手の着地際に合わせて使うと誘導は切れる上に、長い銃口補正のおかげで命中率がグンと上がる。インパルスはブーストが優秀という事もあってズンダ合戦でこれを使っても一回BDするくらいの余裕は残せるだろう。 【アシスト】ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×20][補正率 97%×20] 前作のセイバーガンダム(MA)からガナーザクウォーリア(ルナマリア機)に変更された。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)が照射射撃をする。LストライクのCSと同じ太さ。 発生は遅いが、銃口補正が非常に強い。誘導は弱めだが、弾速が速い。 格闘迎撃、起き攻め、中距離での着地取りやカットまで幅広く使える。 射角も非常に広く、上空への高飛びを落としやすい。用途の幅広さの割に使用回数が少ないので、牽制に使うのは勿体無い。 インパルスの射撃の中で簡単に一発ダウンをとれる。これを有効に使えるかどうかで勝率がかなり違う。 追撃のBRで150程度のダメージ。NDズンダが入ればコスト1000は2回で落とせる。 地対地の場合、格闘だと初段で落としてしまい、ダメージが伸びないため、なるべく射撃で刺そう(BD格なら最速で拾える)。 地対空、もしくは自分が相手より下にいる場合、格闘が2段当たる場合もあるため、格闘でも結構なダメージをとれる。 W0やZZ等の相方の照射系のアシストと同時に起き攻めとして使えば、かなりのプレッシャーに。 コアスプレンダー時 ステップやブーストなどの仕様が前作から変更されている。 ステップ入力でND、そのままレバーを入れ続けることでBDになり、ブーストボタンを2回短く押してもBDにはならない。 前作のローリングよりも移動距離、初速に優れるが、誘導を切る手段が無くなった。 この形態では常時ブーストを消費し、ブーストゲージがなくなると自動的に地面に下降していく。 ちなみにゲージは回復することがなく、地面に着いたりダウンから復帰しても回復しない。 一定時間が経過するとインパルスへと戻る。 この形態を維持するメリットは何一つない。 【メイン、サブ射撃】バルカン [撃ちきりリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/][補正率 %] 前作と同様。 バルカンを1~12発発射。 進行方向にしか発射できず誘導もほぼ無い。その上撃つと、地面と水平になる。 一応唯一の武器として搭載されているが、これで戦うのは無理だろう。 ちなみにバルカンは合体時に消費されていたとしてもコアスプレンダーになったときにはリロードされている。 NDによりゲームスピードの上がった今作では、この形態で長くいると非常に危険。 コアスプレンダー状態でいると常時微量ではあるがブーストゲージを消費する。 弾数回復目的でCSした後は即ドッキングしてMS形態に戻るべし。 ドッキングしない限り前述した様にブーストを消費し続けているので、 いざインパルスに戻っても、合体硬直をNDできず着地を狙われかねない。 さらにバルカン発射中はさすがにドッキングできないのでミリの敵機を追う時にバルカンで止めを刺そうなどとは思わないこと。 【特殊射撃、格闘、特殊格闘、アシスト】ドッキング はじめに加速して上昇。その後チェストフライヤー、レッグフライヤー、フォースシルエットとドッキングし、 シールドを構えてインパルスガンダムに戻る。ブーストの消費はない。 ドッキング確定より少し前に操作がインパルスのものに戻るため、 最速NDを狙ってブーストボタンを連打していると合体前の動作もNDしてしまい、ドッキングまでキャンセルしてしまう。 シールド判定は合体直後の正面にはある模様。浮いた状態で下や横からの攻撃はダメージになる模様。 前作でネックだった合体後の隙はNDで消せるため、前作よりは安全にドッキングできる。 合体後、BRの弾数回復。 前作でこの技のおかげでインパルスの特権でもあったシールド修復は、全機体シールドが壊れなくなったためなくなった。 ブーストは回復しない。 格闘 一部格闘の発生が強化され、先出しでも振っていける性能になった。 格闘派生は相変わらずよく動き、速く終わるのが多いが、コンボで火力を求めると NDでブーストを消費したりCS使用後の合体で隙を晒したりと歯痒い思いをすることが多い。 なので、普段はカット耐性を重視したコンボを選択するといいだろう。 【通常格闘】 派生は前作と同じ。(連ザ時のBR派生はなく、後特がN前派生に変更) 攻撃範囲、突進速度、伸びが優秀。発生・判定は平凡で、格闘機相手だと打ち負けることもある。 BD格・特格が非常に優秀なためそちらを狙いたいが当てやすさはこちらの方が上なので振れる場面では振ってプレッシャーを与えたい。 幸いNDによって硬直面を考慮しなくてもよいので強気で振れる。 またBD格と違いどんな状況でもとっさに出せるためいざという時には役に立つ。 相変わらず2段目の入力受付時間が非常に短いので注意が必要。不安な場合は即特格キャンセルするといい。 連ザシリーズと比べて1段目がかなり伸びるため遠くから振れる。 が、格闘オンリーのコンボダメージが伸びないのが非常に難点。(派生含めてN格を絡めたコンボダメージは約200)。 しかしカット耐性の高い派生を二つ備えるため、奇襲やカットなど頼れる場面は多い。 NNN(出し切り) 過去作と同じ。払い→突き→左サーベルで切りつけ&回転しつつ右サーベルで切り払いの3段4ヒット格闘。 前作同様3段目からカメラアングル変更で、攻撃中はまったく動かないためカット耐性は低い。 N格出し切りは他機体のN格闘と比べて多段Hit突きの部分の補正率が悪いのでコンボでもダメージが伸びない。 さらに、強制ダウンではないのでブーストが無いときに使うと相手の受け身から攻撃を喰らってしまうので、 優秀なN前N派生の存在も相まって今作では使う意味はほとんどない。 3段ヒット目まではよろけ属性のため、攻め継続コンボでは役に立つ・・・かもしれない。 N前N 前作と同じ。盾で打ち上げ、サーベルで叩きつけ。接地寸前で停止するため着地はしない。N格時の主力。 上下にかなり大きく動くため、カットされることはまずない。その上手っ取り早くダウンも取れる。 3段格闘の中ではダメージはやや低いがカット耐性やダウン、時間効率を考えると十分お釣りが来る。 格闘初段からこの格闘に繋げば、相手をきりもみダウンにできる。(叩きつけのため確定でダウンが取れるのであまり意味はないが…。) ボタン入力受け付け時間が短いことから初段から前にレバーを倒しておかないと派生できないので注意。 N格を入れたらこれ1択でも構わない程高性能なので、とりあえずこれに派生しておけば火力以外で困ることは無い。 BR N前Nはこの機体の主力。是非ともマスターしておきたい。 NN前 過去作と同じ。バック宙からブーストして切り抜けを行う。 連ザシリーズとの違いは切り抜け後敵機が切り抜けた方へ吹っ飛ぶため終了時に敵機が機体前方へと落ちてくること。 N出し切りをフォローするための派生だったが、NDによって攻撃をキャンセルできるため、狙う必要はあまりない。 加えて吹っ飛び方向の関係上追撃が難しい上、最速FEも外れやすい。 ブーストが切れててNDできないときはこっちに派生するといい。 初段 NN前で打ち上げきりもみダウンを狙えないので注意。 NN放置 過去作と同じ。袈裟斬り→突き→斬り払いの3段。相変わらずダメージがないので今回も封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補整値) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 突き 97(72%) 10×6(-2%×6) 2.0 0.05×6 よろけ ┃┣3段(1hit) 横斬り 133(62%) 50(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┃┃┗3段(2hit) 回転斬り払い 201(52%) 110(-10%) 3.3 0.3 ダウン ┃┣放置時 斬り払い 155(62%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生 斬り抜け 176(48%) 110(-24%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 盾打ち上げ 109(64%) 70(-20%) 2.5 0.8 ダウン ┗前派生2段目 斬り落とし 173(?%) 100(?%) 3.5 1.0 ダウン 【横格闘】 過去作と同じ、袈裟切り2段。前作と同様吹っ飛び方向が下。 発生が早く、伸びも上下の誘導も悪くないため、使いやすい格闘。 N格闘と同様に2段目の入力受け付け時間が他機体に比べ圧倒的に短い。 今作の仕様上、出し切りの威力は抑えめになっている。 出し切ってもダメージは低いので、威力を考えるなら基本的には初段からNDコンボに繋げよう。 ただし出しきりは非常に短い攻撃時間でダウンが取れる。 威力を取るならN格、BD格。早く終わらせたいなら横、と使い分けるといい。 他機体同様2段目の補正率がいいのだが、追撃できないのが非常にネック。 受身狩りでかなりのダメージを稼げるが…。 初段で特格キャンセルすれば強制ダウンがとれ、ダメージが伸びる。 サブ&特射キャンセルもあり。ただしサブ追撃はダウン追撃でも安定しない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 VS.シリーズでのインパルスの代名詞的な格闘。横切り&切り抜けの1段2ヒット格闘(よろけ→ダウン)。今作の主力格闘。 発生が前々作のものに近くなり、NDでの急接近からの格闘は発生が非常に早い。 初段の攻撃判定が横に広いため吸い込みやすく、誘導もそれなりで、前後によく動くのでカット耐性もある。 ただし、連ザシリーズと比べて1ヒット時に一旦その場にとどまってしまう(敵機がよろけ時に後方へ下がらなくなったため)。 しかし、初段の伸びがN格に比べるとやや見劣りするのは無印の頃から同様。 (恐らく連ザシリーズからN格は強化されたがBD格(前格)はそのままのため) 咄嗟に出しにくい点もマイナス。 だがこの格闘の強みはカット耐性などではなく、特格を絡めたコンボダメージである。 補正率の改善によって、特格で拾った場合、ダメージは230と他機体の通常コンボと同様のダメージが取れる。 その上、上空にきりもみとなるのでダウン時間も稼ぎやすい。 欠点はFEが当たらない場合があることと、特格のブースト消費量。 特格の強化によってキャンセルのタイミングがかなり緩くなった為そうそう外すことはない。 が、FEが当たらず受身を取られた場合は基本的に追撃は決まらないので大人しくNDで離脱しよう。 出し切っても威力は低いが、コンボに繋げれば十分なダメージが取れる。 2段目のみヒットした場合キャンセル方向が前方になるので注意。この場合はNDを絡めた方がよい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 斬り抜け 125(68%) 90(-16%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】フラッシュエッジビームブーメラン エクスカリバーレーザー対艦刀 フラッシュエッジ投げ→エクスカリバー突撃の単発多段HIT技。(スタン→ダウン→ダウン)。 原作でフリーダムに止めを刺した技。 地上の相手には膝付きダウンするスタン効果を持つブーメランを投擲し、エクスカリバーを構え突進して突き刺す。 突き刺しは多段ヒットで最後までヒットするとエクスカリバーもろとも相手は爆発し、追加ダメージ。 ブーメランから突き刺しまで全ヒットで強制ダウン。 FEの戻りには当たり判定はなく、抜刀状態の是非なども問わない。 FEが当たらず多段突きのみが最後までヒットした場合は強制ダウンにならない(威力165)。(エクスカリバーは爆発する) 行動中はブーストを消費する。 ブーメランの部分は射撃属性で、発生・銃口補正はそれなりに良く、判定も広い。 ブメも含めてキャンセル補正は掛からない。 ブーメランとしては射程が長い(普通の格闘間合いぐらいまでをカバーする)。 しかし誘導がほとんどなく、弾速が遅いため射撃としては当てにくい。 バリアやアクティブクロークには弾かれるので注意(ただし、突き刺しは強引にねじ込める場合もある)。 チョバムやアシストバリアやGNフィールドにはブーメラン使用は封印安定。 突きの部分はインパルスの格闘の中で最も誘導が優れており、ほぼ真上、真下にも突き刺すことができる。 赤ロックでブーメランを投げればヒットを問わず、ステップされない限り突きの誘導は有効。 このため高飛びなどでブーメランを避けられても刺せる。 さらに最高クラスの突進速度と伸び(ブーメランの射程より長い)があり、判定も強い。 またリーチが長く、剣先が少しでも触れれば必ず最後までヒットする(カス当たりが無い)。 ただし攻撃時間が長いので、ヒットしたらロックを変えて相手の動きを確認しておいた方が無難。 ブーメランを投げた直後と、突きのヒットストップ中は特に注意。それ以外はそれなりに動く。 ただ、格闘としてはややブースト消費量が多いので、ブースト量に気を配ろう。 非常に強力な技だが、ブーメランという予備動作があるためこの格闘自体の出は遅い。 ブーメランが当てにくいという理由から少しクセがある。 基本的に、先出しで当てに行く用途には適さない。この場合はBD格闘などを狙っていきたい。 一番の使いどころは格闘へのカウンターなどこちらに近づいてくる相手の迎撃。 初段は射撃属性のため格闘なら先にスタンさせられるので確実に返せる上、 突きの判定もかなり強いのでブーメランを外しても格闘での反撃を受けにくい。 またNDでは突きの誘導を切れないことを見越して、射程距離内なら着地取りにも使える。 相手が近づいてくるの予想して置いておく感覚で出すと非常に強力。 また、ブーメランだけを投げてNDすることもできる。 地上で当てても相手はスタン後ダウンするので、邪魔な方にブメを当てて放置して片追いに持ち込むのも良い。 ただしブーメランが戻ってくる前に再度特格入力しても次は投げられず、そのまま対艦刀を構え突進する。 投げる動作が省略されるわけではなく、特に意味もなく右手を払う動作⇒突進となる。 ブースト面でも効率が悪いので、短時間での連射はあまりしない方がいい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補整値) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 ブーメラン 40(92%) 40(-8%) 0.5 0.5 スタン ┗2hit目 突き刺し 突撃 140(62%?) 4×30(-1%?×30) 2.0 0.05×30 ダウン ┗3hit目 突き刺し 押し込み 144(62%?) 4?(0%?) 2.0? 0? ダウン ┗4hit目 爆発 192(?%) 60(?%) 5.0↑ 3.0? ダウン コンボ、立ち回り、VS.インパルスガンダム対策 等はインパルスガンダム(対策)へ。
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589 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 00 59 41.91 ID ??? トレーズ「前回出題したハイネ氏の歌のタイトルをカクノウタと間違って表記してしまった。 元ネタはキミノウタではなくFrom Dusk Till Dawnの方だったのだが……」 オデル「流星で双子なんて私の事を示しているようだな。搭乗機的な意味で」 ゼクス「いきなり現れたな!」 トレーズ「久々にGジェネ復帰おめでとう」 オデル「アナザーはゼロの頃はハブられ気味だったのに、いつの間にかOPムービーの常連になったな、ライトニングカウント」 ゼクス「あれは私ではなくトールギスの人気さ」 トレーズ「謙遜だな。しかしこの表記間違いの件だが……別にツッコミも入らなかったので謝罪しない」 ゼクス「強気だな、トレーズ!」 トレーズ「私が理想とする敗者とは頭を垂れて命乞いをする者ではないのだ」 ゼクス「その考えが視聴率を低下させるのだ!!」 トレーズ「視聴率が低下すれば私はこの世に必要ない。この番組で優劣を競おうと思っているのだ。 ゼクス、早く番組を進めてくれ。君がないとテレビ番組は詰まらない人間の行動を許してしまう」 ゼクス「こんな私でも、面白い番組をつくれるのならばありがたい…… だがお茶の間の団欒に必要なものはもう一つあった!それは良い番組を作ろうとするスタッフの心だ! カミーユは三流にとどまり過ぎる。しかしそうでなくては盛り上がりには足りない!」 トレーズ「最終問題、それは2ランクダウン。ここで問題を外せば一足飛びに映す価値無しになる。 私は1ランクダウンにはしない。私はテレビのお約束が好きなのだ」 ゼクス「一流を維持するアムロ ;シャアが最後まで一流でありつづけるのか! 三流にまで身を落としたカミーユ ;イライジャは映す価値に連れて行かれるのか! ゼロシステムが見せた未来を超えて見せるのだ、ガンダムパイロット!!」 トレーズ「それでは最終問題、レディ…」 ゼクス「ゴー!!!」 ストーカー(私の出番が盗まれた!?) ザコ(アドリブでゲスト出演者の出番奪うとか、何考えてるザコ!?) ゼクス「盛り上がったのだ、私達は!」 トレーズ「エレガントな司会進行には必要な犠牲だった。彼の犠牲は忘れられない。口座にギャラを振り込むこともだ」 ストーカー「ギャラ貰えるなら、それはそれで」 ザコ赤「意外とドライザコ!?」 ザコ黄「えー…なんかショックザコ……」 ザコ青「キャラ作ってたザコね……よくあることザコ……」 トレーズ「と、啖呵を切ったがその前にお食事休憩だ」 ズザ「ズザーーーー」 ↑ミサイル撒いてる ガロード「でも正直収録長かったからご飯タイムは有り難いよね」 カミーユ「ああ、沢山叫んだせいか腹ペコだよ」 ザコ赤「はいはーい、一流のシャア社長とアムロさんは特上うな重ザコよー」 シャア「ほぅ、これは中々……」 アムロ「シャア、山椒取ってくれ」 ガロード「うな重!?くっそー、こんな事なら一流にしがみついておくんだった!!」 デュオ「俺達は普通のロケ弁か。ま、普通だしなー」 ガロード「くんくん……はむっ!はむっ!」 アムロ「ええい、うな重の匂いを嗅ぎながらロケ弁を食べるなガロード!」 アセム「普通でロケ弁って、二流の俺達どうなっちゃうんだろ……」 ゼハート「コンビニのおにぎりが出てきても不思議ではないな」 ザコ黄「あ、二流の人手を出してくださいザコ」 キャプテン「こうか?」 ザコ黄「はい、チロルチョコ」ポテ コマンビー「」 590 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 02 59.56 ID ??? ザコ青「違うんですよーそーなんですよー、二流さんにはチロルチョコがお似合いなんですよー。二十円だけに」 ザコ赤「ぶっちゃけAorBの控え部屋で出されるお菓子と単価そう変わらないザコね」 ザコ黄「っていうかなんで二流の人達は椅子に座ってるザコ?」 アセム「え、でもそこに椅子があったから……」 ザコ青「もー山じゃないんだからちょっとは考えて欲しいザコ」 ザコ黄「これはザコ達が座る椅子ザコよ」 ザコ赤「ザコ達もお昼を食べるザコ。普通の日の丸弁当ザコけどね」 ザコ青「二流の人達はそこのゴザの上ザコよ」 ゼハート「くっ…」 ザコ黄「ザコ、大発見しちゃった雑魚!この味気ない日の丸弁当でも、 二流の人達がゴザの上でチロルチョコ食べているのを眺めながら食べると美味しく感じるザコ!」 ザコ青「違うんですよーそーなんですよーこれがホントのメシウマ状態なんですよーザコ!」 ザコ赤「愉悦…圧倒的愉悦ザコ!!」 コマンビー「下克上……これが下克上……」 キャプテン「コマンダー、気をしっかり持て」 カミーユ「くっくく…ようこそゴザへ」 ザコ赤「三流が何言ってるザコ。三流には敷物すら勿体ないザコよ。床に直座りしろザコ」 カミーユ「」 ザコ青「あ、あとこれが三流の人の食事ザコ」 イライジャ「犬の皿に水道水……!?」 ザコ黄「水道局の人に感謝して食べるザコよー」 イライジャ「まあ水道水が飲めるのって有り難いよな……」 アセム「カミーユ、チロルチョコいるか?水と混ぜればココアに……」 カミーユ「なるかっ!」 ゼクス「最終チェックは味覚だ。君達には目隠しである食材を食べ比べて貰う」 トレーズ「その食材とは……豆腐だ」 ゼクス「片方は大人気商品である相模屋のズゴック豆腐、もう片方はスーパーで3コ78円で売ってた普通の豆腐だ。 この戦いに生き残った諸君ならばこのような簡単を受けさせられること自体屈辱かも知れないが、ご容赦して貰う!!」 ガロード「ハードル上げにかかるね~」 カミーユ「言われなくても生きてやる!」 シャア「それは違う作品のキャッチコピーだ」 ゼクス「まずは現在一流……つまり全問正解中のチーム腐れ縁!」 トレーズ「ズゴックと言えば往年のジオン社の名MS。ネオ・ジオン社の社長としては外せないだろうな」 シャア「ズゴック豆腐の流通はネオジオン社でやっている。半ば自社商品であるしな」 ゼクス「加えてシャア様はワインチェックでも見事正解を出している。その舌が一流であることは疑いようがない」 シャア「ふっ…足を引っ張るなよアムロ」 アムロ「ぬかせ。俺はお前よりずっと多く豆腐を食べているんだぞ。ウチは和食がメインだからな」 トレーズ「それに豆腐は白だ」 ↑エレガントな発言 ゼクス「アムロ様も有利ということだな、トレーズ!」 ↑ライトニングな同調 アムロ「色で判断するなよ、俺はシャアじゃない」 シャア「まるで私が赤色のものなら何にでも精通しているかのように言うな、アムロ」 アムロ「事実だろう、シャア!」 シャア「そうだとも、アムロ!」 ↑↑喧嘩するほど仲がいい アムロ「よせテロップ!俺とシャアはそんなんじゃない!」 シャア「ええい、テロップに語りかけるなどと……!」 トレーズ「後で編集して入れるテロップを先読みするとは」 ゼクス「ニュータイプということか!」 ↑この人企画段階ではNTだった 591 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 05 55.50 ID ??? ゼクス『後に遺伝子レベルで分解されてしまうほどのニュータイプ能力で正解を当てることができるのか!』 アムロ「あれは俺じゃない!」 シャア「アムロ、注意力散漫だぞ。今は目の前の豆腐に集中したまえ」 アムロ「俺はお前と違ってゲームだけに集中するわけにはいかないんだ! というか、お前にメンタルのことを言われたくない」 シャア「誰が豆腐メンタルだ!」 ↑言ってません アムロ「貴様のメンタルが豆腐ほどひ弱ならどれだけ楽か!!」 ザコ「あのー、いい加減アイマスクしてくれませんザコかね」 (´・ ・`)「怒られたぞ、アムロ!」 ↑シャア (*´ `*)「俺は貴様ほど騒ぎもしなければ、言い訳もしない!」 ↑アムロ ザコ「社長、失礼しますザコ。お豆腐をお口に入れるザコ」 (´・ ・`)「ふっ…お手柔らかにな」 (*´ `*)「豆腐だけに」 (´・ ・`)「……アムロ、人はオヤジギャグを言った時には既にオヤジなのだ」 (*´ `*)「やめろ、今のは俺の気の迷いだ」 (´・ ・`)「正確にいうと思いついた事を言わずにはいられなくなった時 つまり自制できなくなった時がオヤジ化した時なのだ」 (*´ `*)「その定義ならお前はオヤジオブオヤジだろうに」 O ・_ ・ノ)『シャアは純粋よ……』 (*´ `*)「やつとの戯れ言はやめろ!」 ザコ「ざ、ザコ!?」 (´・ ・`)「アムロ、ザコに八つ当たりはよくないな」 ↑ニュータイプのなりそこない ザコ「えっと……こちらがAの豆腐でございますザコ」ビクビク (´・ ・`)「見ろ、ザコが怖がっている……」モグモグ (*´ `*)「えぇい、ニュータイプは争う為の道具じゃない!」モグモグ ザコ「次はBの…」 (´・ ・`)「その前に水を頂こう」 (*´ `*)「基本だな」 ザコ「流石に一流まで残った人は用意周到ザコね」 (´・ ・`)「ニュータイプ能力だけでエースパイロットになれるのなら苦労はせんさ」 (*´ `*)「よし、次はBだ」 ザコ「はいアーンザコ」 (´・ ・`)「……ところでアムロ」モグモグ (*´ `*)「なんだ?」 (´・ ・`)「貴様、アーンされ馴れてないか?」 (*´ `*)「………」 ↑馴れていたのね、わかるわ シャア「……うむ」 ザコ「それでは正解は?」 シャア「Aだな。匂いで分かる」 アムロ「俺もAだ」 ザコ「それではAの部屋で待っていて欲しいザコ」 ゼクス『即答した二人はAの部屋へ』 トレーズ『流石はシャア社長。エレガントな理由だ』 >Aの部屋 アムロ「この部屋もこれで最後か……」 シャア「センチメンタルだな、アムロ」 アムロ「ソファーの裏にサインをするな!お前は学生か!」 ↑できればアムロ氏のサインも下さい(プロデューサー) 592 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 11 14.83 ID ??? ゼクス「おい三流、豆腐はよく食べているのだろう?当てられなければお前は馬鹿舌だ」 カミーユ「ぐっ…さっき正解しても扱いは変わらないままかよ」 イライジャ「三流のままだからな……」 トレーズ「ちなみに豆腐料理で好きなのは何かな?」 カミーユ「麻婆豆腐」 イライジャ「中華か?」 カミーユ「ファがよく作るから」 ↑三流でもリア充 イライジャ「俺は豆腐そのものをあんまり食べないからな……」 ゼクス「特別にお前の豆腐だけ調理してやろうか?」 カミーユ「冷や奴のままで充分だよ!」 イライジャ「カミーユ、ここでプライドを取ってどうするんだ。 少しでも勝率が上がりそうな提案だったのに」 カミーユ「高楊枝でしょ!」 イライジャ「何が!?」 トレーズ「武士は食わねど、と言う意味だ」 ゼクス「流石だな、トレーズ。富野語を理解するとは」 カミーユ「遊びじゃないんだよ、富野語は!みんな真似しやがって!!」 ↑遊びカウント7 ゼクス『カミーユのプライドは映る価値があるのか、今試される』 (=゚ ゚=)「さっきだって正解したんだ。これだって正解できるさ」 ↑カミーユ (´' '`)「そういえばさっき気づいたんだけど、豆腐って豆が腐るって書くんだな」 ↑イライジャ (=゚ ゚=)「お前、今それ知ったのかよ」 (´' '`)「わ、悪かったな。漢字は難しいだろ。自慢じゃないがコーディネーターの学校じゃ落ちこぼれだったんだぞ!」 (=゚ ゚=)「ホントに自慢じゃないな、それ」 (´' '`)「うるさい。っていうか漢字からして豆腐って豆からできてるのか?」 (=゚ ゚=)「……今回は俺に任せろよ」 (´' '`)「お前に任せて三流だろ、今」 (=゚ ゚=)「俺は日本食にも、豆にも詳しいんだ!」 (´' '`)「MSに詳しいっていって間違ったろ。っていうか豆に詳しいのかよ」 (=゚ ゚=)「豆は豆でも×××××だけどな」 (´' '`)「お前最低だよ。アイマスクで見えないけど絶対ドヤ顔してるお前がムカつくよ」 ゼクス『アムロ氏、一言どうぞ』 アムロ『あれは気の迷いだ!それに俺は下ネタは言ってない!』(LIVE:Bの部屋) ザコ「×××××って何ザコ?」 (=゚ ゚=)「パーラに付いてるアレだよ」 (´' '`)「お前最低通り越してゲスだな」 (=゚ ゚=)「セックス!みんなセックスしろ!」 (´' '`)「荒んだねぇ……空腹のせいか?」 (=゚ ゚=)「……実は暗いの怖いから必死にテンション上げてる」 (´' '`)「マジかよ。その新事実と、テンション上げるの方法が下ネタって所と、二重にマジかよ」モグモグ (=゚ ゚=)「暗いと狭い気がして駄目」モグモグ (´' '`)「暗所恐怖症じゃなくて閉所恐怖症じゃないか」 (=゚ ゚=)「昔近所のオバサンがカプセルに入れられて宇宙空間でミンチになったのを見たのが原因かもしれない」 (´' '`)「そりゃトラウマだよ、絶対トラウマになるよ!」 (=゚ ゚=)「あと満員のエレベーターでロザミィのケツ撫でてたら…」モグモグ (´' '`)「まず前提からしておかしい」モグモグ (=゚ ゚=)「間違ってゲーツ・キャパのケツを撫でてた事がトラウマになってる可能性もある」 (´' '`)「豆腐の角に頭ぶつけて死ねよ、お前」 593 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 16 32.70 ID ??? ザコ「AとB、両方食べ終わったザコね」 カミーユ「ああ、バッチリだ」 イライジャ「OP並のいいグッドポーズだな、おい」 ザコ「それじゃあ正解は?」 カミーユ「B」 イライジャ「A」 ザコ「あー分かれたザコね。じゃあ二人で相談して決めるザコ」 カミーユ「じゃ、B行こうぜ」 イライジャ「そりゃ俺は豆腐の事知らないけど、大丈夫なんだろうな?」 カミーユ「間違いないね。Bは歯ごたえがあった。Aみたいな軟弱な豆腐は男じゃないよ。 遊びで絞ってんじゃないだよ、絹越ししてしまえ!」 ↑遊びカウント8 イライジャ「俺さぁ、昔の依頼人にこの番組出るって言っちゃったんだよ。 その子、楽しみにしてるんだから……頼むぜ、カミーユ」 ゼクス『男・カミーユが選んだ豆腐はBの部屋へ。女性的なAを捨ててまで男らしいBを選んだカミーユは自信満々だが……』 Bの部屋 カミーユ「広いな……」 イライジャ「俺、選んだ部屋に先に人がいた記憶がないんだけど……」 >Aの部屋 アムロ「よかったな、カミーユ。少しだけおしおきの時間が延びたぞ」 ↑弟の破廉恥な発言にお怒り >Bの部屋 カミーユ「ゴメン、覚えてない」 イライジャ「心神喪失状態を装って罪から逃れようとするなよ、お前」 ゼクス「アセムとゼハートは現在二流だ。つまり不正解を出すとそっくりさんに堕ちる」 アセム「プ、プレッシャーをかけないで下さいよ」 ゼハート「アセム落ち着け。落ち着いて戦えば分からない問題ではない筈だ。 すぐに取り乱すのはお前の悪い癖だぞ」 アセム「ゼハート……ああ、そうだな」 ゼクス「本日のお前が言うなはここか?」 トレーズ「人間、自分の事は分からないものだ」 ゼハート「私とて、二流のまま終わるつもりはない!」 アセム「いや、正解しても二流で終わるルールだぞ、これ」 ゼハート「勝利の為に、万全の準備をしてきた。このケチャップもそうだ!」 アセム「ケチャップ?」 ゼハート「……豆腐にはケチャップをかけるんじゃないのか?」 アセム「ゼハート、豆腐の色って何色だ?」 ゼハート「黄色だろう?」 アセム「豆腐の形は?」 ゼハート「円柱形だろう?」 アセム(何か別のものと勘違いしている……ッ!) ゼハート「どうした?」 アセム「いや……頑張ろうな、ゼハート」 アセム(俺がしっかりしないと……!) ゼハート(ふっ…よくわらかないがアセムは冷静さを取り戻したようだ) 594 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 21 30.94 ID ??? ゼクス『文化が違~う、ゼハートを連れてアセムが孤軍戦いを挑む』 (´- -`)「豆腐なら(白いから)ウルフ隊長に何度も食べさせられた…… 兄弟の中でなら俺が一番豆腐を食べている自信はある」モグモグ ↑アセム (`; ;´)「この味は確かにイゼルカント様のお屋敷で食べた豆腐の味…!」モグモグ ↑ゼハート (´- -`)「ゼハート、お前もう喋るな。イゼルカントの事を想うなら喋るな」モグモグ (`; ;´)「何故だアセム。私がイゼルカント様を敬愛する気持ち、お前には分かる筈だ」モグモグ (´- -`)「だから駄目なんだよ……ゼハート、俺の言うことを聞いてくれ!!」 (`; ;´)「アセム!私には成し遂げなければならない理想があるのだ!」 ザコ「あのー、盛り上がってるところ悪いザコけど、二人とも向きが逆ザコ。 二人揃って壁に向かって喋ってるザコよ……」 ↓↓目隠し中の二人 (´- -`)「……ゼ、ゼハートは俺にとって乗り越えなきゃならない壁だから」 (`; ;´)「……せ、背中で語り合うのが男の在り方だと聞いた」 ザコ「認めようザコ。言いつくろう男は格好悪いザコよ」 (´- -`)「そうだな……俺、格好悪かったな」 (`; ;´)「なっ!卑怯だぞアセム!潔く認めることで好感度をアップさせる気か!」 (´- -`)「ゼハート、穿ちすぎだ」 (`; ;´)「私はお前のそういうところが……ッ!」 ザコ「はいはい羨ましい羨ましい」 ゼハート「くっ!」ダン!ダン!ダンッ! ザコ「さー、二人の正解は?」 アセム「流すなー」 ザコ「これぐらい流して進行できなきゃサテリコンはやってけないザコ」 アセム「正解はB」 ゼハート「Bが正解だ」 アセム「え?」 ゼハート「イゼルカント様の屋敷にはズゴック豆腐はなかった」 ザコ「そりゃまあ販売前ザコからね」 ゼハート「とすればイゼルカント様のお屋敷で食べた豆腐であったAはズゴック豆腐ではない」 ザコ「じゃあ、ゼハートは1パック78円のお豆腐を食べさせてもらったザコね」 ゼハート「ハッ!?」 アセム(そもそも絶対豆腐じゃない……) ゼハート「いや、しかし火星は食糧事情が厳しい。地球圏で1パック78円でも火星では高級品だったのだ」 アセム「ゼハート……うっ」 ゼハート「どうしたアセム。なぜ泣いている?」 アセム「いや、いいんだゼハート。もうBの部屋へ行こう」 ゼハート「アセム、お前は優しい奴だ。きっと理由があってそう言ってるんだろう。私は従う」 アセム「ああ、お前指示待ち人間だもんな」 ゼハート「 」 ゼクス『ゼハートが火星で食べたのは一体なんだったのか。それは永遠の謎のままBの部屋へ」 >Bの部屋 カミーユ「や、アセム兄さん!」 アセム「ごめん、ゼハート」 イライジャ「ひでぇ……一応、さっき連敗記録はストップしたんだぜ」 アセム「それもそうか。じゃあこっちが正解する可能性もゼロじゃないんだな!」 ゼハート「当たり前だ。私の経験からいってこっちが正解で間違いない」 カミーユ「そうそう。だいたいこっちの豆腐は豆腐から染みだした汁からして味が違ったもんな」 アセム「こっちが正解する可能性もゼロじゃない」 ↑大事なことなので二回言った >Aの部屋 シャア「ふっ…アセム君は動揺しているようだ」ポロッ ↑動揺してお菓子落とした? アムロ「ガロード、早く来い。シャアと趣味の悪い部屋で二人きりなんて反吐がでる」 シャア「何を言う。赤一色でAの部屋は素晴らしいではないか。まぁ、貴様にとってはアウェーかも知れないが」 アムロ「誰にとっても赤一色の部屋は落ち着かないだろう、普通!闘牛士じゃないんだぞ」 シャア「貴様とてリックディアスに搭乗した一人だろうに!」 596 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 31 12.32 ID ??? ゼクス「ガロード君、デュオ君は残念ながら一流の座から転落してしまったが」 ガロード「この勝負に正解してアムロ兄からランクを横取りして一流に復活だぜ!」 ゼクス「そんなルールはない」 デュオ「っていうかゼクスに君付けされるとか鳥肌」 ゼクス「普通ランクに対する敬意のようなものだ。気にするな」 ガロード「っていうかさー、やっぱり一流に返り咲きとかないとモチベーションがさー」 デュオ「そうだよな。普通で終わるって一番面白くないパターンだよな」 ガロード「そうそう。二位じゃ駄目なんですかってね。駄目に決まってんじゃん」 デュオ「おいおい2位をディスるなよ。ドイツの製薬会社と愛知の自動車会社が泣いてるぜ~」 トレーズ「ふむ。君達は普通に残留する自信に満ちあふれているようだ」 ガロード「そりゃね。ここで落ちても三流どまりだし」 デュオ「いっそ映す価値無しとかだとネタになるけど、三流じゃな」 ガロード「俺達も男だし、面子ってのもあんだよね」 デュオ「だから今回は番組構成とか考えずにガチでいくぜ!」 ゼクス『嫌な子供二人は悠々とアイマスクを付け最後の問題に挑む』 (` ´)「このアイマスクは外れ無しだよな」 ↑ガロード (*^ ^*)「商品化もしたらしいぜ?」 ↑デュオ ザコ「二人とも口空けてザコ」 (*^ ^*)「あーん」 (` ´)「あーん」 ザコ「いやホント、ゼハート(とイライジャ)以外はみんな躊躇なくアーンしてくるザコね。馴れすぎザコ」 (*^ ^*)「いやいや、俺はガロードと違って外ではやらねーよ?」モグモグ ザコ(家ではやってるザコか……) (` ´)「お、俺だって手が塞がってる時ぐらいだぞ」モグモグ (*^ ^*)「はいはい。いやちょっと聞いてくれよザコ」 ザコ「何ザコ?」 (*^ ^*)「この前、ウチでコイツらと一緒に飯食ってたんだけどさ。 ヒルデの作った豆腐のお吸い物がコイツらのせいで杏仁豆腐になってたんだぜ?」モグモグ (` ´)「いやあれ最初から杏仁豆腐だったろ。話盛ってんじゃねーよ。美味しかったけど」モグモグ ザコ(デュオも大概ノロケるザコね……) デュオ「ん、じゃあ正解発表」 ガロード「じゃかじゃかじゃん!」 デュオ「B」 ガロード「B」 デュオ ;ガロード「「いえーい!」」パン ガロード「だよなー」 デュオ「ま、舌にあったのはAだったけど、俺の貧乏舌の合うのは普通の豆腐だわな」 ガロード「デュオいいもん食ってね~。ヒルデに食わされてね~」 デュオ「そういう意味じゃねーし。今はいいもん食ってるし。ヒルデの飯美味しいし」 ザコ(あ、どこかで誰かが壁を叩いてるザコ……) ダン!ダン!ダンッ!> ガロード「あとAの豆腐には角があった」 デュオ「立方体に切った後だよな。ズゴック豆腐にはない。ズゴック豆腐はちゃんと考えてる、角度とか」 ガロード「あれはスタッフのミスだったね!」 デュオ「格付けチェックってのは舌でやるんじゃねーんだよな。ココ(頭)でやるってやつだぜ」 ゼクス『スタッフに駄目だしをしながら二人はBの部屋へ』 597 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 36 26.09 ID ??? >Bの部屋 デュオ「入るぜ~俺が入った部屋は正解しちまうぜぇ~」 バンッ アセム「よっ!」 ↑海賊? ガロード「誰!?」 アセム「いや、俺だよ俺」 ガロード「あ、デマーのおっちゃん!」 アセム「白がいいんだよぉぉ……って違う!」 ゼハート「アセム、お前は優しいやつだからノリツッコミをしてしまうが、馴れないことはしないほうがいいぞ」 アセム「ああ…」 ↑すべった ガロード「いや、だってなんで髪解いてボサボサにしてんのさ そんで偉そうにソファーに座ってさ。どこのニーサンだよ、アセム兄」 デュオ「あ、ガロード、あれあれ」 イライジャ「くそっ!アセムに持っていかれて俺のツインテールがスルーされた!」 ↑イラ子でーす カミーユ「お前何がしたいんだ」 イライジャ「どうせ消えるなら、その前に目立って置こうと思って」 カミーユ「消えないよ!こっちが正解だよ!どれだけお前俺のこと信じてないんだよ!」 ガロード「げ!カミーユ兄!」 デュオ「嘘だろ……俺達正解したんだよな?ならなんでカミーユの兄ちゃんがいるんだよ!」 カミーユ「修正してやるーー!!」 >Aの部屋 シャア「いっせいのうせ…1」 アムロ「甘い!いっせいのうせ…3」 シャア「くっ…やるなアムロ!!」 ↑ヒマを持てあました親指を上げ下げする大人達 ゼクス「第一問のワインでは正解を叩き出したキャプテンだが、今回も自信はあるかな?」 キャプテン「正直言って難しい。だがアムロが一流で頑張っている以上、私達もこれ以上落ちる訳にもいかないという気持ちはある」 コマンダー「先程の食事は正直凹んだ。もうこんな惨めな思いは沢山だ」 キャプテン「頑張ろう、コマンダーサザビー」 コマンダー「キャプテンの応援で私のソウルドライブが」 キャプテン「コマンダーの応援で私のソウルドライブが」 キャプコマ「「輝いてパワーアップだ!」」 トレーズ「これがエンドレスワルツ」 ゼクス「トレーズ、君にエンドレスワルツでの出番はないッ!」 ゼクス『二人の友情は豆腐を貫くことができるのか』 トレーズ『豆腐も貫けない友情は哀しいな』 ゼクス『上げたな、ハードルを!』 (≧ ≦)「このアイマスク、私達はどこに引っかけているのだろう?」 ↑キャプテン (¬ ¬)「細かいことはいいのだよ!」 ↑コマンビー ザコ「キャプテンはともかく、コマンダーサザビーさまの口って……どこザコ!?」 (¬ ¬)「あーん」 ザコ「ザコォォ!?!」 (≧ ≦)「どうした」 ザコ「いや、だってこれ…うわぁ…こうなってるザコ……うそぉぉザコ……」 (¬ ¬)「ふ…内緒だぞ」 ザコ「いやいや、言ってもこれは信じて貰えないザコよ。まさか口がこんなところにあって しかもこんな形で、こんな風に動くなんて……うわぁ……製作者は何考えてるザコかかねー」 (≧ ≦)「き、気になる……」モグモグ (¬ ¬)「ふ…キャプテンといえどこればかりは教えられんな」モグモグ 598 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 39 27.29 ID ??? ザコ「つ、次はBのお豆腐ザコ」ドキドキ (≧ ≦)「了解した」モグモグ (¬ ¬)「頂こう」モグモグ ザコ「はわわ……こんなところでコマンダーサザビー様のお食事を見るなんて頭がフットーしちゃいそうだよぅザコ!」 (¬ ¬)「ふむ……キャプテン」 (≧ ≦)「コマンダー……君は」 コマンダー「私は正解はAだと思う」 キャプテン「……私も同意しよう」 ゼクス『驚愕の新事実が発覚したコマンダーサザビーはAの部屋へ』 トレーズ『彼のエレガントな口は放送できないのが残念だ』 >Aの部屋 コマンビー「マスター!」 シャア「やはりな……来ると思っていたぞ、コマンダーサザビー!」 コマンビー「迷った時は赤を選べと私はインストールされていましたので!」 アムロ「この親にしてこの子ありだな……」 キャプテン「アムロ、これはジョークだ」 シャア「やれやれ、ジョークの一つも理解できないようでは、ロンドベル社のモビルシチズンが 事務的なものになるのも当然というものだな、アムロ」 ↑ドヤ顔 アムロ「社長に似てヌケた性格が多いからな、ネオジオン社のは!」 >Bの部屋 カミーユ「青は宇宙の色だって、マリオンが言ってた。 分かるんだ、本当に正解するのは宇宙の心に縛られたBの部屋だって!」 アセム「ふっ…数はコッチが多いんだ。どっしり構えてようぜ」 ゼハート「一人でソファーを独占するな、アセム」 ガロード「アセム兄の「フッ…」似合わねー」 デュオ「ゼクスは似合うのにな」 アセム「ゼクスさんと比べるなよ!」 ガロード「だって1個違いでしょ、アセム兄とゼクスさん」 アセム「なん…だと……」 ↑18歳 イライジャ(ゼクスがこっちの部屋に来ますように……)ギュッ ↑依頼人(幼女)に貰った押し花に縋っている ガチャッ カミーユ「キ…」 ガロード「タ…」 アセム「ァ…」 599 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 46 25.45 ID ??? >Aの部屋 ゼクス「当然ながらフェイントはさせてもらった!!」 ガチャッ ゼクス「おめでとう!!」 アムロ「よぉしっ!!」 シャア「やったなアムロ!!」 ↑↑熱い抱擁 アムロ「ジャイアンツが優勝したときより嬉しいかも知れない!」 シャア「カープの優勝を見ている気分だ!!」 アムロ「………」 シャア「………」 アムロ「活け作りにしてやろうか、シャア!」 ↑鯉的な意味で シャア「月に返らせてやろう、アムロ!」 ↑兎的な意味で コマンダー「……勝ったな」 キャプテン「ああ……」 >Bの部屋 ガロード「あーあ…」 デュオ「やっちったなぁ……」 「おい、俺達映ってないぞ!」 「価値が…ないんだろ、俺達なんて」 ゼハート「イゼルカント様…私は…俺は…僕は……」 アセム「落ち着けゼハート、違う人間になってる!正気に戻るんだ!てい!」 ゼハート「ぐあぁあ!!」 ↑金的 アセム「目が醒めたか、ゼハート!!」 ガロード「残念ですが……」 デュオ「片玉摘出です……」 一流 普通 二流 三流 そっくりさん 映す価値なし シャア ;アムロ イラ ;カミ アセム ;ゼハ ガロ ;デュオ C ;C ザコ赤「なーんだ、結局一流はシャア社長とアムロさんだけだったザコね」 ザコ青「違うんですよーそーなんですよー。よもや普通すら居なかったなんてザコショックなんですよー!」 ザコ黄「ザコ達、一生懸命もてなしたザコ。でも、本当にもてなさなきゃならないのはたった二人だけだったザコ!」 ザコ赤「ザコ達の労働を返せザコ!」 ザコ青「闘争ザコ!これは闘争ザコ!!」 ザコ黄「おぉ、なんかカッコイイザコ!こんな緑のザコ達だけど、労働と闘争を掲げれば赤くなれる気がするザコ!!」 ゼクス「むしろ黒いな、ネタが!」 600 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 01 52 01.16 ID ??? トレーズ「ズゴック豆腐は鍋に合うように昆布出汁で作られている。ほのかな磯の香りを楽しめる作品だ」 ゼクス「それを嗅ぎ分けたシャア様は流石でございました」 シャア「ふっ…」 ゼクス「まあ、そっくりさんの二人は今まで格付けにかこつけていいもん食ったりできてよかったんじゃないか」 アセム「わぁ、扱い雑だな」 ゼハート「私はいったい火星で何を食べていたのだ……」 トレーズ「電報が入ってるようだ。"お兄ちゃんのそっくりさんは私が引き取ります。本人じゃないから問題ないよね!"」 アセム「本人だよ!俺がアセム=アスノだよ!!」 ゼハート「アセムゥゥゥ」ダン!ダン!ダンッ!! ゼクス「いや、よく似てるな」 トレーズ「ああ、壁を叩くテンポまでそっくりだ」 ゼクス「しかしアセムのそっくりさんは髪の色が残念だな」 トレーズ「本物は金髪だ。黒髪の君はもうすこしエレガントなモノマネを心得てくれたまえ」 アセム「なんの……ああ!?なんで俺の髪が!?」 シャア「アセム君……恨むなら君のお父上を恨むがいい」 トレーズ「ガロード、デュオ、君達にはこの言葉を贈ろう」 ゼクス「策士策に溺れる」 ガロード「うっ…」 ゼクス「スプーン一匙の豆腐から全体像を想像しようとした君達の負けだ」 トレーズ「良いものは誰が触れても良いのだよ。あまり自分を過小評価しないことだ」 デュオ「へいへい、肝に銘じておきます」 ゼクス「最後にキャプテンとコマンダーサザビーだが」 「ちょっと待て!俺達は!!」 ゼクス「映ってない者に話しかける事など無い!」 「くっ…ちょっと納得した自分が悔しい」 「どうせ映ってないんだ!メイドでもナースでも着てやる!」 トレーズ「それは後日ちゃんと撮影して、携帯待ち受け画像として視聴者にプレゼントすることに決まった」 「おいこら止めろマジで」 ゼクス「さてキャプテンとコマンダーサザビーだが」 「ホント止めてくださいよ!俺は男なんですよ!!」 「そういう趣味の連中はマジでヤバいんだって!俺なんてこんな顔に傷があるのに 妖しい魅力が付いたとかハァハァされてんだぞ!オッサンにだ!!」 ゼクス「なんとか二流を維持したようだな。流石は精密機械……いや友情パワーと言うべきか」 「そこのMC!一方的に無視される怖さを教えてやろうか!!」 「劾…ヴェイア…みんな……どうして俺はこんなところにきてしまったんだろう……」 コマンビー「待ってくれ、トレーズ=クシュリナーダ、ゼクス=マーキス!!」 キャプテン「コマンダーサザビー!」 「お、お前達!!」 「助けてくれるのか!!」 コマンビー「私は不正をしていた!私は本当ならそっくりさんなのだ!!」 「全然関係無かった!!」 「そうだよ、歴史はアニメキャラが作るんだ!どうせ俺は外伝のキャラさ!!」 コマンビー「実はズゴック豆腐の成分データを私は所持していたのだ。 だから実際に食べた時にデータと照らし合わせれば本物はスグにわかった。 だがキャプテンは違う。不正したのは私だけだ!」 キャプテン「何を言う!君がデータを持っている事を知って、それを運営に知らせなかった私も同罪だ!」 コマンダー「キャプテン……私のせいで!!」 キャプテン「違う、私が悪いのだ。友が間違っていたら殴って止めるのが正しいと、私はアムロに教わった」 ガロード「ああ、シャアのおっさんしょっちゅう殴ってるもんな」 アムロ「俺とシャアは友人じゃない!」 キャプテン「私は君の不正を見逃した!私は君の友達失格だ!!」 コマンビー「私は君を不正に巻き込んだ!私は君の友達失格だ!!」 キャプテン「コマンダーサザビー、私を殴ってくれ!!」 コマンビー「キャプテン、私を殴ってくれ!!」 ↑↑これなんて走れメロス? キャプテン「獅子の牙ー!!」 コマンビー「友達を確かめるなら、やってる技が違うだろーーー!!」 シャア「コマンダーが55分割に!!」 ゼハート「55!?」 603 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 02 15 32.94 ID ??? アムロ「やり過ぎだ、キャプテン!!」 キャプテン「友情に手加減は必要ない。しかし恋愛は湯加減、温度調整を間違うと火傷するとアムロに教えられた!」 アムロ「やめろキャプテン!その発言自体が俺に火傷を負わせてしまう!クリスマスに冬がくるぞ!!」 ゼハート「クリスマスは家族と過ごせばいいだろうぉぉぉぉ」ダン!ダン!ダンッ!! トレーズ「感動した!エレガントな友情にランクダウンは無しにする」 ↑この人がルールブック ゼクス「エレガントなルール破壊だな、トレーズ!!」 ガロード「デュオ、俺を殴れ!」 デュオ「おうさ!」 ガロード「おぶっ!?」 デュオ「ぐぇ!?」 ガロード「悪いね、一発は一発だ」 デュオ「やっぱお前ら兄弟……」バタッ ガロード「つーわけで俺達も友情に免じて普通に残留…」 トレーズ「君達はエレガントについて学び直したまえ」 ガロード「なんでー!?」 アセム「当然だ」 アムロ「まったく……」 「しかしホントにキャプテンとコマンダーサザビーは仲が良いな」 「作った兄さんと大尉はああなのに」 トレーズ「製作者の深層心理が反映されてるのだろう」 アムロ「絶対にないな、それは」 シャア「ありえんだろうな、それは」 ガロード「これの二人が一流だってんだから、酷いゲームだぜ全く」 ララァ「一流に必要なのは純真さよ。ふふふ……」 ゼクス「と言うわけで、皆様如何でしたでしょうか」 トレーズ「ミリアルド、君の口調は定まらないな」 ゼクス「挑戦者に慇懃無礼に振る舞うのが格付けの司会だ。その為には只の子安にでもなるな、私は!」 ザコ「しかしもうすぐ本物の格付けの季節ザコね」 ゼクス「このネタの再現クオリティの低さがバレるな、確実に」 ザコ「クイズ200のことーも大して再現できてなかったザコ。今更ザコよ」 トレーズ「最後は恒例の司会者の格付けチェックだ」 ゼクス「メタメタしいな!私達はXではなくWのキャラだというのに!」 そのへんにいたおっさん「なんかメタばっか取り上げられるのはちょっと寂しいね」 トレーズ「大林宣彦も大好きだからな、君は」 ザコ「あんた誰ザコ!?」 そのへんにいたおっさん「テレビ東京系列で放送中のジャイロゼッターよろしくお願いしまーす。 ザコくんのパパである近藤君とかも演出のローテで入ってるしね」 ゼクス「ステマだな!テレビ番組である以上、避けられないということか!!」 トレーズ「この番組はロームフェラ財団の提供でお送りしました」 <VTR> 第一チェック 味覚(ワイン) トレーズ「A」 ゼクス「A」 ザコ「B」 ゼクス「このワインはピースクラフト家のコレクションにあった品だ。 残念ながらサンクキングダム崩壊の際に失われてしまったが」 トレーズ「ミリアルド、君がOZに入隊した時に私が振る舞ったワインがそれだよ」 ゼクス「トレーズ、君は人が悪いな」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「ミリアルド、この番組の成功を祈って」 ゼクス「乾杯」 ザコ「ザコ、このセレブな空間に耐えられないザコ」 604 名前:ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~ :2012/12/17(月) 02 19 29.93 ID ??? 第二チェック MS トレーズ「B」 ゼクス「B」 ザコ「B」 トレーズ「BのMSには歴史を感じた。私は彼の戦いの人生にに敬意を表したい」 ゼクス「私のジェガンは充分早いのさ」 ザコ「勘ですザコ」 < 正解はBです(スタッフ) トレーズ「ふっ…」 ゼクス「ふっ…」 ザコ「わーい、当たったザコー!!」 第三チェック 語学 トレーズ「A」 ゼクス「B」 ザコ「A」 トレーズ「私はガンダムの語る姿を見て、考えを改めた。彼らもまた、言語なのだと」 ゼクス「私にとってガンダムとは超えるべき壁なのだ。ならば正解はBでしかあるまい」 ザコ「ガンダム語も分からなかったけど、二人の言ってることも分からないザコ」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「私はただ彼らのガンダムへの想いを受けとめたにすぎない」 ゼクス「トールギス、情け無い私を叱ってくれ!!」 ザコ「勘でもなんでもいいからキャプテンやコマンダーサザビー様より上にいきたいザコねー」 第四チェック 音楽 トレーズ「A」 ゼクス「A」 ザコ「B」 トレーズ「Aの歌からは琵琶湖が浮かんできた。雷魚とブラックバスに支配される琵琶湖の中で 孤独な戦いに挑む稲妻のようなロックイズムがAにはあった」 ゼクス「私はライトニングカウントなのだ」 ザコ「いや意味わかんないザコ」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「これは簡単だったな。おそらく皆正解するだろう」 ゼクス「この格付け、そっくりさん以下は出ないかも知れんな!」 ザコ「アンタたちの基準で物事考えないで欲しいザコよ」 第五チェック 味覚(豆腐) (┗┛┗┛)「目隠しもエレガントにな」 (⌒ ⌒)「これは……見えんな!」 ( 凸 )「ゼクスさんはマスクINマスクになってるザコ……」 トレーズ「A」 ゼクス「A」 ザコ「A」 < 正解はAです(スタッフ) トレーズ「風味の差だな」 ゼクス「凝固剤の差もあるな」 ザコ「実はザク豆腐もズゴック豆腐もザコは沢山食べたザコ。いずれザコ豆腐を出して貰う為ザコよ!」 ↑ザク豆腐と形状変わらない気が というわけで トレーズ(一流) ゼクス(普通) ザコ(二流) でした!