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片手で持てて取り回しが〜とか書いてあるんだからCTと切り替えくらい早くしてくれよ(泣) - 名無しさん 2017-03-31 03 28 30 威力、段数 - 名無しさん 2016-11-17 19 41 21 いたしました、弾数ともに少ないんだよなー。前よりはマシになったけどそれでもちょっとね - 名無しさん 2016-11-17 19 43 25 発射間隔とリロード速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-14 12 45 02 高機動ゲルググ、これも持てるんだけど、ジャイバズも持てるんだよ・・・ - 名無しさん 2016-05-12 20 43 10 ジャイバズが持てるとなるとロケランを持つ意味が全くないんだよな。ロケランとジャイバズ、どちらを装備するか迷うくらいの性能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-05-14 10 37 05 ジャイバズの弾数とザクバズの低威力の悪いとこ取りだな。 - 名無しさん 2016-11-20 05 09 37 これ見るといつも某サイバトロン総司令官の銃を思い出す - 名無しさん 2016-01-30 16 03 14 LV7くらいまで一気に解放してほしい - 名無しさん 2016-01-20 23 33 13 ゲルキャに装備できることを考えれば、弾数とか威力なんから弄らなくていいから、ガルバにも装備できるようにしてほしいなぁ ゲルググ系列救済装備でお願いしたい - 名無しさん 2015-12-20 17 29 25 リロードが速いという住み分けにしてくんないかな - 名無しさん 2015-09-25 22 21 19 威力より弾数を一発でも増やしてちょ - 名無しさん 2015-08-03 23 47 51 ゲムにおもっきりぬかされてんな。 - 名無しさん 2015-06-25 15 54 29 4万も出してLv5いらんだろ?+60って・・・ - 名無しさん 2015-04-27 14 56 22 射程距離が、350mになってます。確認後、修正願います。 - 名無しさん 2015-04-18 15 15 07 報告ありがとうございます.誤表記を確認しましたので修正致しました. - 伏流 2015-04-18 15 32 04 お疲れ様です。 - 木主 2015-04-19 07 55 29 こいつの利点は威力じゃなくてゲルキャに装備できるということ - 名無しさん 2015-01-07 00 59 04 十分強いと思うけどなぁ - 名無しさん 2014-09-20 10 26 57 ジャイアントバズとザクバズの間なんだからせめて弾数は10発前後はほしいなあ - 名無しさん 2014-09-20 09 07 59 現状だと弾数がジャイバズで威力がザクバズの悪いとこ取りだからな。素ゲル不人気の元凶。 - 名無しさん 2015-01-15 13 50 07 課金させといて 解放したら クソみたいな威力やな! アホ運営共が! - 名無しさん 2014-09-19 01 29 21 お前がアホ。元々ゲルキャのため武器で、お情けで素ゲルが持てるようになっただけ - 名無しさん 2014-09-20 09 13 05 貴方がこの武器をどんな使い方してるかは察しできるけど支援機にロケランって考えてみろよな… - 名無し 2014-10-05 17 10 15 ↓ドロップは中佐08からです - 名無しさん 2014-09-19 00 14 01 LV5 威力1560 弾数7 射程350 ★0 4%でした。 - 名無しさん 2014-09-19 00 13 17 開発Pは40400 - 名無しさん 2014-09-19 02 53 42 開発費高っ!w - 名無しさん 2014-09-19 03 42 49 Lv5 60しか上がらない - 名無しさん 2014-09-18 16 23 44 弾数も増えないし、しょぼすぎんよ~ - 名無しさん 2014-09-19 00 15 48 ゲルキャが持てるのが悪い - 名無しさん 2014-09-19 00 25 51 ゲルキャ「やっぱ素ゲルに武器貸してあげるのやめるわ、ほなゲルビーでガンバってな~」 - 名無しさん 2014-09-20 09 15 33 まて、ショボいのはその通りだが、4>5は初期威力の5%upで規定値なんですが - 名無しさん 2014-09-19 20 14 08 ついにLV5がきたか - 名無しさん 2014-09-18 16 00 24 Lv6まで一気に開放しろ。Lv6から弾8発な - 名無しさん 2014-07-29 12 29 07 ゲル、環八が二等兵から出る様になった今、コレのドロップをロケランと同階級にしないと等兵部屋が崩壊する - 名無しさん 2014-07-23 12 25 15 今見て中尉からでびっくり!中尉までゲルにBZ持たせられないのか! - 名無しさん 2014-09-10 20 05 54 ワイ情弱軍曹、ゲルググがついに完成して意気揚々にカスタマイズへ。。。。 - 名無しさん 2014-09-10 23 53 49 等兵部屋はきっと環八とガンキャの組み合わせで無双状態だね。やっと出る頃にはガンダムとキャⅡが… - 名無しさん 2014-09-17 08 42 39 さんざん言われてるけど持ち方がおかしい、その持ち方だと手首が逝かないか?、正直こいつの持ち方はBR系と同じでいいと思うの - 名無しさん 2014-07-13 01 37 57 何か月前は爆風範囲広かったのに運営絞りやがったな - 名無しさん 2014-07-12 01 07 56 360もSGも、強くすると問題が出る上位機体的な存在が居るのが困った所だね。糞ゲルキャに糞ケンプめ!w - 名無しさん 2014-06-30 13 16 40 lv5はいつ来るんだー! - 名無しさん 2014-06-06 17 53 06 せっかく課金してまで使ってるんだからそろそろlv5出してくださいよバンナムさんー - 名無しさん 2014-06-30 12 41 44 体感したらジャイバズより爆風範囲が狭いな。 - 名無しさん 2014-05-30 19 28 12 ごめ、上に書いてました。 - 名無しさん 2014-05-30 19 28 54 持ち方がだせえ、擬態のためだろうけど元に戻んないかしら - 名無しさん 2014-05-27 23 56 24 もしかしてこれってゲルキャ作んなくても手に入った系? - 名無しさん 2014-05-25 20 08 46 ついでに陸ゲルも持てるようにしよう! - 名無しさん 2014-05-24 21 10 19 指揮ゲルなら未だしも、陸ゲルが持てても何の意味も… - 名無しさん 2014-05-27 23 44 25 弾数8発にしようぜ! - 名無しさん 2014-05-24 21 08 35 マジでこれ。ザクバズとジャイバズの中間っていうくらいだからこれぐらい弾数あってもおかしくない。 - 名無しさん 2014-06-18 21 36 36 ジャイバズと同じ口径(球の大きさ)なのに威力は低いなんじゃそら - 名無しさん 2014-05-18 22 16 27 三次元的に考えようぜ、弾の奥行き(?)が短いんじゃないの ジャイバズより小さいのにたくさん入ってるんだからよ - 名無しさん 2014-08-31 02 02 56 アクトの兵装はポイント開放されたのにコイツはポイント開放されないのね。素ゲルはポイント開放されているのに・・・ - 名無しさん 2014-05-18 20 03 57 これを強化すると素ゲル使いにはいいけどゲルキャが手に負えなくなるってのがネックだな - 名無しさん 2014-05-12 02 06 22 爆風範囲をどうにかしてくれないかな - 名無しさん 2014-05-11 02 30 27 爆風範囲はジャイバスとザクバズの中間でいいのかな? - 名無しさん 2014-04-25 23 48 19 せめて曹長でドロップするようにして欲しい - 名無しさん 2014-04-04 15 20 37 威力もCTも(ザクバズ比)弾数も中途半端なのは別にいいが切り替え時間の遅さだけめっちゃ気になるわ - 名無しさん 2014-03-30 00 30 37 レベル5追加はよ - 名無しさん 2014-03-23 14 39 50 だね - 名無しさん 2014-04-21 01 29 08 せめて中間の8発はほしいじゃん - 名無しさん 2014-03-12 13 29 48 弱い弱い言うが、素ゲルはこの武器を持って地位を確立してる。武器が弱いかどうかじゃなくて素ゲルを使う気があるかどうかだろ。課金したなら素ゲル運用すればいい。無駄なんて一切無い。 - 名無しさん 2014-02-21 23 29 47 ゲルキャもね - 名無しさん 2014-03-12 09 58 51 この変な持ち方は先ゲと混同させるためものだろうね。離れてるとどっちが先ゲでどっちが素ゲルわからん。 - 名無しさん 2014-01-24 13 57 09 素ゲルLv1は軍曹で完成するというのに・・・ - 名無しさん 2014-01-22 18 29 18 まぁ元はゲルキャ専用装備だったしな - 名無しさん 2014-03-09 19 34 24 これ課金したくない…でもしないと周りの目が… - 名無しさん 2014-01-15 03 19 33 周りの目もなにもあたりまえだろ。 - 名無しさん 2014-01-19 21 44 50 ミス↓の続き、LV2大尉3で確認 - 名無しさん 2014-01-07 02 55 34 LV2 - 名無しさん 2014-01-07 02 54 36 前の持ち方に戻してくれ・・・ - 名無しさん 2014-01-06 22 13 19 lv2レア度なしででました - 名無しさん 2014-01-05 11 27 17 lv2rea - 名無しさん 2014-01-05 11 22 15 ミス - 名無しさん 2014-01-05 11 26 33 Lv5はよ - 名無しさん 2014-01-02 12 30 40 ゲルググで装備しているけど・・・やっぱりゲルキャノンのレベルアップ来ないとこいつのL5も来ないのかな~ - 名無しさん 2014-02-18 19 58 47 これゲルググ系装備できるんだよな・・・もし陸ゲル系が装備できたら・・・。恐ろしい - 名無しさん 2013-12-20 10 45 37 やたら固いバズ汎用って感じだな。バランス壊れるほどでもないし、意外とありかも - 名無しさん 2013-12-20 23 18 41 威力低すぎて・・・砂カスがバズ持つのと変わらない - 名無しさん 2014-01-24 21 38 54 陸ゲルに格プロ積む奴、出てくるなw - 名無しさん 2014-01-25 21 22 18 持ち替え1.75秒位になんないかな~ - 名無しさん 2013-12-20 01 49 13 何が強化されたんだろ - 名無しさん 2013-12-12 16 30 33 インフォメーションよく読めー射程だとよー - 名無しさん 2013-12-12 16 32 45 射程が350になっていますね、この50の延長で届かなかった場所に届くのは良いことですな - 名無しさん 2013-12-13 00 25 18 何気に射程が延びると助かることって多いんだよな。バズの射程が375になった時そう感じた - 名無しさん 2013-12-18 17 17 22 兵装の切り換え時間を武器ごとから機体ごとに変えれば強化しても問題無いんじゃないかな?ゲルキャが持つと切り換えが遅いようにすれば威力や爆風を強化してもそこまで凶悪な性能にはならないと思う - 名無しさん 2013-12-11 16 59 03 装備可能主兵装追加とか他に例を見ないことしてもらってんのに、これ以上を求めるのは甘えすぎ。ゲルキャだったらバズの切り替え遅くしようがバズ→BCが今まで通り繋がんだろ - 名無しさん 2013-12-11 17 04 01 ぶっちゃけ課金する必要の無い性能だなこれ…素ゲルのために課金しちまったがカス威力すぎて大して変わらねえ…しまった… - 名無しさん 2013-12-02 01 38 34 大事なのは弾数さ! - 名無しさん 2013-12-02 01 49 44 まさしく、SGなどよりは恩賞が少ないがやはり弾数は重要だな - 名無しさん 2013-12-05 16 24 52 素ゲル用ならダメージソースよりよろけ取り用って考えるべきだから課金で弾数増えるのは全く無駄じゃないよ - 名無しさん 2013-12-06 16 25 07 何をもって課金しようとしたの?はっきりいって情弱としか言いようがない - 名無しさん 2013-12-12 19 52 54 ザクバズと最高値が50しかちがわないのにだんすうのさが、・・・ - 名無しさん 2013-12-26 15 42 32 250コスト部屋で 一回のために Lv3作ってしまった かぶったー まぢ後悔 - 名無しさん 2013-11-27 00 37 06 取り回しのいい兵器のくせに持ち替え遅いなw - 名無しさん 2013-11-23 22 02 34 素ゲル視野に入れても1800は無いと課金する気になれない。困ったもんだ。 - 名無しさん 2013-11-23 20 12 08 素ゲルの視点だけで考えたらLv1で威力1400・弾数8発・射程350位欲しいけどゲルキャも持てるしなぁ…強化は無理か - 名無しさん 2013-11-19 21 41 28 ゲルキャも下火だし、そのくらいあっていいと思うけどね。 - 名無しさん 2013-11-20 04 06 51 なんか持ち方変わってね?前はBRと同じ位置に構えてたのに今は肩に担ごうとして銃身足りなくて右手が辛そうだわw - 名無しさん 2013-11-06 15 20 46 だよな。バンナムは何を思って構え方変えたんだろうな。この構え方違和感ありすぎるわ - 名無しさん 2013-12-20 22 50 40 実は部位補正が付いてるんだーって事があったらいいなって妄想した - 名無しさん 2013-11-06 03 40 41 実際使ってみていないので感触がわからないんですが、数値からするとザクバズ並みのCT、リロードでジャイアント・バズとザクバズの中間的な威力が利点のような気がするんですが、そうでもないんでしょうか。 - 名無しさん 2013-10-27 12 10 18 ☆1 6%はキツイ - 名無しさん 2013-10-19 11 22 39 弾数、威力、リロード、爆風、なんでもいいけどかんかしら強化しないとあまりにも微妙・・・。初期弾数8が妥当なトコか - 名無しさん 2013-10-11 09 19 31 と、思ったんだけどゲルキャが持つとなると強化なんてとんでもないな。やっぱ素ゲルの射補をあげるしかないな - 名無しさん 2013-10-11 13 14 23 せめてジャイバズとザクバズの中間くらいならいいのに - 名無しさん 2013-10-11 19 14 35 レベル増加による威力の上昇がショボすぎる - 名無しさん 2013-10-10 18 50 04 妥当だろ - 名無しさん 2013-10-10 21 02 55 ゲルググ装備できたんだね - 名無しさん 2013-10-10 18 40 40 LV4でましたー ☆1 - 名無しさん 2013-10-10 14 50 00 出たのはいいから階級くらい書きなよ・・・w - 名無しさん 2013-10-10 16 20 15 中佐10で確認 - 名無しさん 2013-10-10 16 54 03 中佐3で確認 - 名無しさん 2013-10-10 18 48 05 中佐Lv.1で確認 - 名無しさん 2013-10-10 21 19 09 LV4が少佐10で出ました - ゲルキャ愛 2013-10-20 21 43 28 追加 1枚6% - 名無しさん 2013-10-10 21 23 38 ついに明日Lv4が!!! - 名無しさん 2013-09-24 23 07 25 2週間遅れで予言が当たったのか・・・・・・ - 名無しさん 2013-10-11 00 46 25 素ゲルで装備出来るようになったのは最近のアップデートなんだね - 名無しさん 2013-09-09 22 11 46 ハンドバズーカなんだし射程200位にして発射間隔1秒くらい減らして欲しいわ - 名無しさん 2013-08-11 19 26 46 切り替え時間もザクバズと一緒にしてくれたら良いのに。回転力が欲しい。 - 名無しさん 2013-11-20 03 58 59 弾数増やすか、リロード早くしてくれ - 名無しさん 2013-08-05 16 45 20 弾数をください - 名無しさん 2013-07-27 00 12 13 ゲルキャだとコイツ当ててBC入れるまでに味方の追撃入ったりするからかBD3が相手だと一瞬で溶かせる - 名無しさん 2013-07-18 02 01 29 ゲルキャで自衛自衛言ってもわざわざロケランの射程まで近づいて自衛もなにもなくね?BRでよくね? - 名無しさん 2013-07-15 22 08 53 マップや編成によりますかね? - 名無しさん 2013-07-15 22 26 33 山岳峡谷は汎用が敵格闘抑えるのも無理があるからリス長いこれに乗るのは得策じゃないと思う。前線が構築されやすい他マップではとにかくBRで敵汎用消し飛ばすことが支援として優先だと思う。ロケ持った方がいい編成ってどんな編成? - 名無しさん 2013-07-16 23 44 00 訂正、「これ」はゲルキャのことだった。ごめんよ - 名無しさん 2013-07-16 23 45 07 課金きたらガチムチ素ゲルに持たせて嫌がらせしてやるぜ - 名無しさん 2013-07-15 13 07 08 こいつ弾速かなり速いな ゲルビーのノンチャくらいの速度あるんじゃないか? - 名無しさん 2013-07-01 10 43 54 課金でたぶん1500かな?威力。 - 名無しさん 2013-06-30 02 28 54 よっわw - 名無しさん 2013-09-22 16 42 03 陸ゲル忘れてない? - 名無しさん 2013-06-30 02 27 54 一応火力自体はザクバズより上なのか。課金での上がり幅次第ではロケゲルなしではなくなる・・・かも? - 名無しさん 2013-06-29 23 20 40 三番ゲト -- (名無しさん) 2013-06-22 13 07 18 lv2を大尉lv3で確認しました -- (名無しさん) 2013-06-12 01 14 17 バズハメもいいけど、フルチャ→ビーキャン→ノンチャの方が効率良くないか? -- (名無し) 2013-06-08 18 02 21 ビーキャはよろけ判定無いからゲルビーとバズどちらをもっていようとビーキャの後は繋がらない - 名無しさん 2013-06-29 23 13 46
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ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD BRモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃性質上、威力にムラあり モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 派生 ロケットランチャー N→射NN→射 50→102134→179 安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない出し切りが当たった直後で179ミスると143でダウン追撃 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 - オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト 倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦 【更新履歴】 10/03/14 いろいろ修正 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 射撃武器 BRモード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。 また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。 これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。 特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。 基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。 実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5=2.5][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。 換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。 多分 弾頭 威力 60 ダウン値 2.0 爆風 威力 40 ダウン値 0.5 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。 そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。 しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 ビーム・ライフルモード 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5)) 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。 ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5)) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 もう言うまでもないが射撃派生あり。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。 射撃派生は180mmキャノン ダウン値1.0→3.0(2.0) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 タックル ダウン値1.0→3.0(2.0) コンボ ( はNDでキャンセル) ※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ BRモード時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 きりもみダウン BR サブ 特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン BR サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 BR 特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 BR 地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちにダウン追い討ちになると164 BR 後格( BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 地上N格闘始動 地NN→射 BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる 地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。手っ取り早くダウンを取りたいときに 地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 205 強制ダウン。不安定 アシスト 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 特殊格闘始動 特格 BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 180mmキャノン時 威力 備考 メイン メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 地N アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定 地N (真横)後N メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い サブ サブ( サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。 だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。 弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合 空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。 さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。 サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 BRモードの場合 扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪。 なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 僚機考察 相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。 大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、 相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい) 相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ ダウンを取っていくと良い。 相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモードの場合 メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。 格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。 もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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機体性能射撃(ビームライフル装備時) 格闘(ビームライフル装備時) 射撃(180mmキャノン砲時) 格闘(180mmキャノン砲時) コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 〇 射撃(ビームライフル装備時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 サブ射撃【R1】 倍返しだぁ!! 80 特殊射撃【L2】 陸戦型ガンダム呼出 2 レバーN ネットガンレバー入 ミサイルランチャー 特殊格闘【R2】 武装切替 - 格闘(ビームライフル装備時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NN 前格闘【△】 サーベル突き 前N 横格闘【△】 サーベル横薙ぎ→パンチ 横N 後格闘【△】 腕殴り 後N BD格闘【☓☓△】 タックル BD中前 派生 ロケットランチャー BD中前→射 射撃(180mmキャノン砲時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 180mmキャノン砲 5 サブ射撃【R1】 砲撃モード (5) 特殊射撃【L2】 陸戦型ガンダム呼出 2 レバーN ネットガンレバー入 ミサイルランチャー 特殊格闘【R2】 武装切替 - 格闘(180mmキャノン砲時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△】 キャノン砲突き→零距離発射 NN 前格闘【△】 蹴り 前N 派生 180mmキャノン砲 N前 横格闘【△】 サーベル横薙ぎ→切り下ろし 横N 後格闘【△】 腕殴り 後N BD格闘【☓☓△】 タックル BD中前 派生 180mmキャノン砲 BD中前→射 コメント 走る走る走る! - 名無しさん 2011-12-25 22 57 38 変に強い機体だよ - 優希 2012-05-20 17 11 50 名前 ログを表示
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フルアーマー・ガンダムFULL ARMOR GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 FA-78 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミング 武装 2連装ビーム・ライフルビーム・サーベルロケット・ランチャー大型ビーム砲6連装ミサイル・ポッド追加装甲内蔵ミサイルシールド 【設定】 地球連邦軍「ムーア同胞団」の試作型モビルスーツ。 名前の通り全身に追加装甲や武装を施し重武装となったガンダム。 大量のデブリが浮遊し放電現象が頻発するサンダーボルト宙域での運用を想定して開発された試作MSであり、トリコロールであったRX-78-2とは異なり本体は白とダークブルー主体のカラーリングとなっており、両腕と2本のサブ・アームによる4枚のシールドを装備し、関節やランドセルにシーリング処理が施されているのが特徴。 【武装】 2連装ビーム・ライフル 右腕部に装備された連装式ビーム・ライフル。 ビーム・サーベル ランドセルに2基、パックパックに1基を装備している。 高出力タイプが採用されており、ビーム刃が長い。 ロケット・ランチャー 左腕部に装備された5連装式のロケット砲。 大型ビーム砲 ランドセル右側に装備されているビーム兵器。 連射は出来ないが出力は高い。 6連装ミサイル・ポッド ランドセル左側に装備されている実弾兵器。 追加装甲内蔵ミサイル 全身に格納されているミサイル。 シールド 両腕部に2枚、サブ・アームに2枚を装備している実体盾。 【原作での活躍】 イオ・フレミングの帰還後、ムーア同胞団に配備され、上官が戦死した事により繰り上げで彼の乗機となる。 その後、敵スナイパー部隊殲滅の為に出撃し、圧倒的機動力でビッグガンの狙撃を躱しながらフィッシャー・ネス、ショーン・ミタデラを撃墜、ダリル・ローレンツの決死の狙撃も悪運で回避し追い詰めるが、ダリルの機転によりあと一歩の所で逃してしまう。 ムーア同胞団とリビング・デッド師団の決戦において敵艦隊を単騎で壊滅させた後、ダリルのサイコ・ザクと交戦。 互角の戦いを繰り広げるが徐々に劣勢になり、中々落ちないザクに苛立つものの、2連装ビーム・ライフルが掠った事でザクはコロニーへ落下、行動不能になったザクに奇襲をすべく、装甲をパージしビームサーベルで突撃を仕掛けるものの、ザクのシュツルム・ファウストの攻撃が機体頭部に直撃し行動不能に陥る。 イオは捕虜になり、機体は鹵獲される。 その後、南洋同盟が開発したサイコ・ザクマークIIの外装に本機のパーツが使われ、パーフェクトガンダムとなる。 【パイロット説明】 イオ・フレミング CV:中村悠一 一年戦争初期に壊滅したサイド4「ムーア」コロニーの首長の息子。 ムーア同胞団の空母「ビーハイヴ」のエースパイロットで、階級は少尉。 鼻炎持ちであり、そんなイオに、コーネリアスがポケットティッシュを渡すのは殆ど習慣となっている。 好きな音楽のジャンルはジャズで、彼曰く、ダリルの好みであるポップスは、音楽の趣味としては”平凡”とのこと。 ドラム演奏の心得もあり、出撃前にはコックピット内でドラムを叩く真似をしている。 本人は「首長の息子」という立場と出自に縛られるのを嫌い、自由に宇宙を飛ぶモビルスーツという存在に惹かれている。 次々と上官パイロットが戦死した事で繰り上がりでフルアーマー・ガンダムのパイロットに任命されるが、規律違反の常習犯で視聴が厳しく検閲されているゲリラ放送「サンダーボルト放送局(ステーション)」を任務中ですら聴いている(アニメ版ではジャズの音楽に変更)。 終盤サイコ・ザクと相打ちになるがダリルを殺せなかったため自分が敗北をしたと決めつける。 その後捕虜として捕まり拷問を受けるも隙を見て脱出、連邦の艦に救助され一年戦争も終結して第1部は終わる。 第2部はこちらから。 声優はグラハム・エーカーなどを演じた中村悠一氏で、これでまた「ダリル」と言う名前のキャラと深い関係の人物を演じるのだった。 【原作名言集】 「よお!お前がスナイパー部隊のエースらしいが、音楽の趣味は平凡だな!ガッカリだぜ!」「義足野郎だけに、遠くからこそこそ撃つのがお似合いだ!」「お前らの射点位置は把握した。帰りは死角を選んでクルージングだ!」ダリルの機体と遭遇したイオは通信で会話をし始め、ダリルの音楽趣味を平凡と下し、彼が義足であることも見抜いていた。 ダリル「俺はダリル・ローレンツ曹長、お前をいつも狙っているぞ!!」イオ「イオ・フレミング少尉だ。ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」通信でお互いの名前を名乗りあう2人。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 第6弾追加リリース機体として参戦。コストは2500。 サンダーボルト枠としては初の参戦であり、フルアーマー機体としてはZZ、ユニコーン、パーフェクトガンダムと並んで4番目となる。 フルアーマーの名前と見た目に恥じない多数の射撃武装を扱う機体であり、オードソックスなBR、発生と弾速に優れるロケットランチャー、FAZZのCSのような弾幕を張れるミサイルを持つ。2500にしては極めて珍しいCSのない機体で、いかんせんこれだけだと地味なのだが、本機を本機たらしめている最大の特徴は、特格の前面シールド付きの特殊移動で、そこからスーパーアーマーを潰せる単発打ち上げ強制ダウンの格闘、少し進んでから爆風の広がる6連装ミサイルランチャーなど専用の攻撃に派生することができるという点であり、これらを駆使した強襲や闇討ちが生命線となる機体である。 覚醒技はサイコ・ザクとの一騎打ちの最後のシーンの再現を含む乱舞系覚醒技「ケリを…つけてやる!」と、連続射撃「グリッサンド」の二種類。 ちなみに、「グリッサンド」とは「一音一音を区切ることなく、隙間なく滑らせるように流れるように音高を上げ下げする演奏技法(wikipediaより)」のこと。 本機解禁と同時に本機用のBGMとしてアニメでイオの好むフリージャズが追加された。 イオの台詞は数多く、原作でもライバルであったダリルは勿論、三日月やアイーダなど豊富なキャラに掛け合い台詞や特殊台詞が存在する。 GVS. 元々下りテクはなくブーストダイブの恩恵を受ける。 グラフィックの一新によりミサイルの軌跡が見えるようになり、かなりカッコよくなった。 EXVS.2 特格特射派生のミサイルランチャーの爆風範囲が大幅に拡大し、その代わりにダメージダウン。 他はほぼ据え置きなのだが、本機は射撃CSや下りテクもなく、立ち回りを大部分特格に依存しているのに他の機体がもっと胡散臭い武装を貰っているので相対的に弱体化したようにも感じる。 アップデートにて全体的に強化された。 …が、特格前格派生のダウン値が減少しコンボに使用できるようになった代わりにスーパーアーマー潰しが出来なくなったので要注意したい。 ちなみに、N覚醒技は射撃が含まれるのでF覚醒よりもM覚醒などの方が威力が上がる。 EXVS.2XB 特殊格闘の移動力と速度が低下された代わりに、何度でも使用できるようになった。但し射撃派生に弾数がついているのは変わらず。 更に、特殊格闘を使用する際にジム(TB版)が追従して突撃するという、ブレイヴの特格を彷彿とさせるアシストが追加された。 この他にもBD格闘が二段式になったり、後覚醒技の攻撃動作が変化。武装の使用順が変わり、横移動しながら撃つようになった。 OB ついに念願の射撃CSを獲得した。内容は拡散ミサイルを斉射するこれまでの特射。 特射には新武装の2連装ビーム・ライフル(狙撃)。宙返りしながら左右の足元近くに爆風付きライフルを2連射し、そこから正面に爆風付きの狙撃をする。3連射するため慣れるまでタイミングが難しく、宙返りする見た目に反し誘導切りはないが使用用途は広い。 また、特格がEXVS2までの弾数性に戻った。が、突進速度などは前作よりちょっといいかな?くらい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 特格のモーションで巡航→2連装BR構え(HGのパッケージ絵の再現) 格闘中 サーベル抜刀→振り払って構え 覚醒中 一瞬縮こまってから4枚のシールドを広げるようにポーズ 敗北ポーズ 外装・バックパック・頭部・左腕を失い、全身が焼け焦げた状態で漂っている。 サイコ・ザクと相討ちになった時の再現 【余談】 MSVにも同名の機体が存在しているが、それとは名前が同じだけの別物である。ライバルのサイコ・ザクも同様。 ウイングガンダムゼロとウイングガンダムゼロ(EW版)のように設定上は同一機体…というわけではない。
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無限ロケットランチャー・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン ルール 武器は無限ロケットランチャーのみ使用可能です。 クリアデータからの開始です。 アシュリーへの「ウェイト」または「ハイド」指示は禁止です(イベントによる強制ウェイトは除く)。 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 Jalmac Steam版 Take1 (15/09/21) 自爆禁止 最終更新日/2015年09月23日 (水) 03時48分01秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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無限ロケットランチャー・ナイフ禁止・体術禁止・ノーダメ・ノーコン ルール 武器は無限ロケットランチャーのみ使用可能です。 クリアデータからの開始です。 ナイフの使用は禁止です。 体術の使用は禁止です(ドア蹴り・梯子倒し・掴み蹴りは可)。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです(ノーダメージ証明のため定期的に被ダメ確認をしましょう)。 Chapter3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 しばけん PS3版 Take12 (15/06/26) ノビスタドール・クラウザー攻撃回避コマンド可 最終更新日/2015年06月26日 (金) 02時15分19秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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-ルール- 商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です。(話かけたり 、項目の選択まではOKです。) ロケットランチャーの使用は禁止です。 ゲーム最後のリザルトで撃退数1000体を超えていないと不達成です。 Chapter3-2サロン前半赤邪教徒を倒さずに他の敵を倒してエリアチェンジしたり、Chapter4-4サラザール戦の無限虫湧きなどの無限湧き利用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2018 名前 ハード Take数 日付 備考 saka PS4 Take 1 18/08/10 撃退数1016体 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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-ルール- 周回データを使用する。 使用可能武器は無限ロケットランチャーのみです。 ナイフの使用は禁止です。 体術の使用は禁止です(ドア蹴り・梯子倒し・掴まれた際の振りほどきに伴う体術は可、またノビスタドール、クラウザー攻撃回避コマンドも可)。 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2019 名前 ハード Take数 日付 備考 0roymastang11シン PS4 Take 1 19/06/18 ノーダメ、ノーセーブ ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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-ルール- 周回データを使用する。 使用可能武器は無限ロケットランチャーのみです。 ナイフの使用は禁止です。 体術の使用は禁止です(ドア蹴り・梯子倒し・掴まれた際の振りほどきに伴う体術は可、またノビスタドール、クラウザー攻撃回避コマンドも可)。 アタッシュケース内の回復アイテム使用は禁止です。 敵からのランダムドロップ以外の回復なら使用可能です(ex.アルマのハーブ、鶏の卵・・・) 回復アイテムのランダム出現を防ぐためにアタッシュケース内には常に救急スプレーを入れておかなければなりません。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2018 名前 ハード Take数 日付 備考 roymastang11シン PS4 Take 4 18/11/01 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 15~156 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃を15連射 レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ダウン属性のミサイルを2連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガンを発射。鈍足付与 特殊格闘 武装切替 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 128 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→前蹴り→斬り払い 横NN 151 後格闘 格闘カウンター 後 82 射撃バリアあり。受身可能な突き BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 派生 ロケットランチャー 157 BD中前射 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 08小隊、総員攻撃! 235266235 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/80発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] レバーN:ホバートラック [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 25%(-5%×15)] レバー右:陸戦型ガンダム [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 .(.×2)][補正率 60%(-20%×2)] レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 .][補正率 80%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 唐竹割り 128(64%) 44(-8%)×2 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 . .×4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→前蹴り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 前蹴り 108(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 151(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】ショルダータックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃!