約 3,409,085 件
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/26.html
ROCKET LAUNCHER(ロケット・ランチャー) 単発ダメージ 35 DPS 35 装弾数 5 備考 着弾点に爆風発生 武器説明 破壊力抜群のロケット砲です。 着弾時に周辺にダメージを与える爆風を発生させるロケット弾を発射します。 密集した敵をまとめて吹き飛ばせるので、雑魚相手には高い殲滅力を発揮します。 一方で低い連射力と少ない弾数のため、継続して火力を出すのが大の苦手。 対ボス戦では位置取りやエイムを駆使して、確実に当てていく腕前が要求されるでしょう。 弾速が遅いのも地味にネック。爆風で巻き込みができるので多少はフォローできますが。 2024/3/5のアップデートで基礎威力が30→35に上昇しましたが、最大の問題点である回転の悪さは据え置き。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1312.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ロケットランチャー(Rocket Launcher) スペック レビュー長所 短所 コメント ロケットランチャー(Rocket Launcher) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デゴ,ルボノスシティ 購入 33Mt R-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 MISSILE L 23.5t 88 物理 216×3 180 270 100 - - 109 4 ? レビュー デゴ星ルボノスシティにてMt販売されているミサイル系メインウェポン。 中程度の誘導能力のあるミサイル弾を発射する。 いつの間にか1セット4発になっていたが不具合であったため、 2009/4/30のアップデートで元通りの1セット3発に修正された。 長所 手持ちミサイル系では必要射撃値が最も低い。見た目がなかなかいい。 連続発射が可能なため、中遠距離では安定した火力を期待出来る。 短所 ゲルニアやガルドでC$売りされているウェポンと大差ない程度の火力しかなく、値段や重量に見合わない。 いわゆる浪漫武器。 ガルドでC$販売されているヘリンガルにミサイルと高火力ボムが内蔵されているためわざわざ買う価値は少ない。 コメント 性能が大きく修正されていたので編集いたしました。 初編集のため問題点等ありましたら、どなたか修正お願い致します。 -- 名無しさん (2009-04-26 03 55 31) ロケランを解放機にもたせると 連射しますか? (修正されたかな?) -- 名無しさん (2009-11-03 14 49 03) 連射しませんよ。 ロケランは開放しても3発です、 -- KKK@ (2011-05-21 08 34 28) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/34.html
概要 携行火器の中で単発火力最強を誇る爆発武器。現環境歩兵戦最強武器の一角。 性能 爆発属性により、耐爆性がない物を一撃で吹き飛ばす。弾速が遅く、歩兵戦においては弾速がより速いホーミングランチャーのほうが好まれる。 相手より高い位置に陣取り、足元目掛けて発射する使い方が主。 ホーミングランチャーより火力がかなり高く、確定数が大きく変わることもしばしば。 対空にはあまりにも弾速が遅すぎるため使えない。大人しく炸裂弾・レイルガンを使おう。 対策 上を取る 相手より高い位置に陣取ればロケランは無力。ただし背後に壁がないかはチェックしよう。 耐爆性の乗り物で突撃 いわずもがな。轢いてよし、ドライブバイしてよし。 RCバンディートを使う みんな大好き自爆ラジコン。謎の耐久力によりロケランを一発耐えることがあるのと、すばしっこい動きでの爆発の回避が可能。 航空戦力を使う ロケランで対空はほぼ不可能。空から一方的に攻撃してやろう。
https://w.atwiki.jp/edf5rebalance/pages/19.html
グラント ●概要 基本的なシリーズで、全体的なバランスが整っているのが特徴。ただし弾速が遅い点だけは問題。直撃はあまり狙えないものと思った方がいい上位品になるほど改善されていくが、それでもちょっと遅め。 主な変更点 ダメージ1.3倍 発射から点火までの時間を1に変更(短縮) 点火後加速度4.0倍 精度0.4倍一言で言ってしまうと、「スティングレイへの回帰」。威力と弾速、精度が大幅に上がった。★のせいもあって総合的にはスティングレイを超えており、非常に扱いやすくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グラントM31 3(★7) 1.0(★5) 113.2(★8)147.2(★8) UP! 1.8(★5) 7.9(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 340441 UP! 113147 UP! 89110 UP! 初期装備点火速度UP弾速UP UP! 8 グラントM32 3(★7) 1.0(★5) 249.1(★8)323.9(★8) UP! 2.0(★5) 10.2(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 747971 UP! 249323 UP! 187255 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 11 グラントM33 3(★7) 1.0(★5) 317.1(★8)412.2(★8) UP! 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 9511236 UP! 317412 UP! 272206 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 20 グラントM40 5(★8) 1.0(★5) 475.6(★8)618.3(★8) UP! 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 23783091 UP! 476618 UP! 432386 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 32 グラントM41 5(★8) 1.3(★5) 471.1(★8)612.4(★8) UP! 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 23563062 UP! 612796 UP! 515465 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 41 グラントMA50 5(★8) 1.3(★5) 736.1(★8)956.9(★8) UP! 1.5(★5) 13.6(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 36814784 UP! 9571243 UP! 804787 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 55 グラントM42S 5(★8) 1.3(★5) 951.3(★8)1236.6(★8) UP! 1.5(★5) 17.0(★8) B+(★5)A(★5) UP! 2.0 ---- 47576183 UP! 12371607 UP! 10391217 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 73 グラントMT51 6(★8) 1.3(★5) 1291.0(★8)1678.3(★8) UP! 1.5(★5) 19.3(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 774610069 UP! 16782181 UP! 14491722 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 81 グラントMTX 8(★8) 1.3(★5) 1698.7(★8)2208.3(★8) UP! 1.2(★5) 22.6(★8) S+(★5)S++(★5) UP! 2.0 ---- 1359017666 UP! 22082870 UP! 20642392 UP! 点火速度UP弾速UP UP! レパード誘導ロケット ●概要 セミアクティブレーザー誘導式のミサイルロケットランチャー。 弾はレーザーサイトで照射した地点に誘導されて飛んでいく。動いた敵に対し誘導で狙えるのが特徴。上位品になるほど誘導性能が上がる。一定距離を飛翔すると誘導と速度が向上するので狙撃向き。その分、単発、連射時どちらもAIM力が問われる。 ロケランやスナイパーのように"狙って撃つ"のではなく、アサルトのように"撃ってから狙う"のが使いこなすポイント。上方に撃ってから照準しなおすと上空からの攻撃が可能。NPCを引き連れた引き撃ちなどで効果を発揮する。 弾を撃ち切っても飛翔中の弾があるとリロードが開始されない。しかも手動リロードを行うと飛翔中の弾ごと消える。ただしこの特性のおかげで誤射しそうな時にとっさに弾を消すということが可能。 レーザー照準通りに向かおうとするのでレンジャーの姿勢や状態で弾道がぶれる場合がある。発射中に緊急回避するとどこへ飛ぶかわからない。その為レンジャー伝統の転がり撃ちとの相性が最悪レベルという欠点を抱えている。 発射中に武器を持ちかえると地面へとすっ飛んでいく。ただし上空に撃った後ですぐ武器を持ち替え、持ち替えた武器で照準しなおせばなぜかその方向へと向かう。 誘導&爆発属性という性質上キングからダウンを取りやすく、ミッションと強化具合によっては銀キングすら抑え込んでしまう隠れたキング殺しである。誘導による命中精度とそこそこの威力・爆破範囲でディロイの砲台潰しにも向いている。 大きな注意点として、セミアクティブレーザーはトーチカに遮られる。敵を狙った弾がUターンし高確率でトーチカ内の地面に着弾する事になるので注意しよう。 総じて使いにくさが目立つが、カタログスペックは優秀で上記の通り使い道もある。いろいろ面白い装備ではあるので試してみては?(どうせならエアレイダーのレーザーで誘導してほしかった) 主な変更点 ダメージ2.0倍 爆破範囲2.0倍 弾丸サイズ1.5倍 基礎連射速度0.6倍(小数点以下切り捨て) 弾丸寿命1.5倍そもそも連射するよりも、1発毎に撃って狙い撃って狙いを繰り替えす事が多いせいか、1発の威力と爆破範囲を上げて連射速度を落とす調整。弾丸そのものが大きくなったためより当てやすくなり、射程が延びたことで上空や遠距離の相手にも当たるようになった。弾丸寿命1.5倍ではあるが、加速するというロケットランチャーの性質上、実際の射程は1.5倍を上回る。高高度やプロミネンスのような、上撃ちからの急降下着弾での使用がより有効となった。 キングやクイーンには使いやすくなったものの、爆破範囲が広がったこともあり、誤爆の危険性が大きくなったとも言う。要注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 レパード誘導ロケット 3(★7) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 158.5(★8)317.1(★8) UP! 1.8(★5) 5.7(★8)11.3(★8) UP! A(★5) 2.0 装備 476951 UP! 159190 UP! 射程UP UP! 18 レパード誘導ロケットM2 3(★7) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 430.3(★8)860.7(★8) UP! 1.8(★5) 7.9(★8)15.9(★8) UP! A(★5) 2.0 装備 12912582 UP! 430516 UP! 射程UP UP! 28 レパード誘導ロケットM3 6(★8) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 436.0(★8)872.0(★8) UP! 1.8(★5) 9.1(★8)18.1(★8) UP! A(★5) 3.0 装備 26165232 UP! 436523 UP! 射程UP UP! 37 アイビス誘導ロケット 30(★8) 6.0(★5)3.8(★5) DOWN! 203.8(★8)407.7(★8) UP! 5.0(★5) 5.7(★8)11.3(★8) UP! A(★5) ---- 装備 611412231 UP! 12231549 UP! 連射型射程UP UP! 45 レパード誘導ロケットM4 8(★8) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 679.5(★8)1358.9(★8) UP! 1.8(★5) 9.1(★8)18.1(★8) UP! A(★5) 3.0 装備 543610871 UP! 680815 UP! 射程UP UP! 65 レパード誘導ロケットM9 8(★8) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 1268.4(★8)2536.7(★8) UP! 1.8(★5) 11.3(★8)22.6(★8) UP! A(★5) 3.0 装備 1014720293 UP! 12681522 UP! 射程UP UP! 76 レパード誘導ロケット零式 8(★8) 1.2(★5)0.72(★5) DOWN! 1472.2(★8)2944.4(★8) UP! 2.0(★5) 10.9(★8)22.6(★8) UP! A(★5) 4.0 装備 1177823555 UP! 17672119 UP! 射程UP UP! ゴリアス ●概要 高い威力と非常に広い爆発範囲が特徴の単発ロケットランチャー。 近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。 きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 主な変更点 DMXまで ダメージ1.2倍 ZD除く 発射から点火までの時間を15に変更(短縮) 点火後加速度40.0倍 ZD リロード時間5.0s→2.0s 弾丸寿命1.5倍俺達のゴリアスが帰ってきた!!と言わんばかりの超高速化である。流石にレーザー誘導式のZDは高速化するわけにいかなかったようだが、リロードの短縮により色々とカバーしている。特に実質TTFPはZDXEを大きく上回っている。弾丸寿命1.5倍ではあるが、加速するというロケットランチャーの性質上、実際の射程は1.5倍を上回る。高高度やプロミネンスのような、上撃ちからの急降下着弾での使用がより有効となった。 元々の広大な爆破範囲に加わり、リロードが僅か2秒という回転の速さと弾丸寿命上昇により、待機集団の複数位置に次々着弾させるという使い方も可能。 ゴリアスDA(Lv51)の追加30以上も空いていたHARD後半~HDST前半用ゴリアス。爆破範囲の向上はそれ程でもないが、威力はしっかり上がっている。 ピックアップ + ゴリアスZD ゴリアスZD プレイヤーから待望されていたINF級ゴリアスがついに登場。INF級とだけあってゴリアス特有の高火力・広範囲爆破能力は凄まじく、オンでも通用する破壊力を有するのが最大の魅力。 さらにセミアクティブレーザー誘導機能が搭載されており、遠距離敵への精密砲撃が可能になった。単発広範囲大威力のゴリアスとレーザー誘導は相性が良く、長時間かつ精密にサイティングする必要も無く安定した火力が期待できる。威力が高いので主力級のみならずエイリアンに対しても十分な効果を発揮できる。曲がり角やビルの向こうにいるコロニストの手足をもぎコスモノーツの装甲をはがすことが可能。 また上空に撃ってから下へ誘導することで山なり弾道でのトップアタックが可能。このため集団の先頭ではなく中央へ叩き込む事で自爆を避けつつより多大な損害を与えられる。この特性はレパード同様NPCを引き連れての引き撃ちで真価を発揮する。味方部隊の頭越しに撃つことで誤射の危険性を大幅に減らせる。 ただしレーザー誘導になったことで様々な欠点も同時に抱えることになったことに注意。至近距離での転がり撃ちには使いづらい。地面スレスレに撃ち着弾する瞬間に緊急回避、とすれば出来なくもないが危険が伴うのでやらないほうが無難。 発射速リロードに移れないため長期火力がかなり低下している。射撃中リロードすると弾体ごと消える。ただ誤射しそうな時にとっさに弾を消すには有用。 発射後の砲口跳ね上がりモーションによってレーザーも跳ね上がるため、上に障害物があると弾道が上に逸れてしまう。洞窟内での使用には特に注意。 武器持ち替えを行うと持ち替えモーションにより地面に撃ちこまれてしまう。ただしレパードと違い、最速で持ち替えると弾道のブレがなくなる。持ち替えてからあらためて持ち替えた武器で照準しなおせばその方向へ誘導できる。 レパードと同じく誘導レーザーはトーチカに遮られてしまう。エアレイダーと組むときには忘れずに。 + ゴリアスZDXE ゴリアスZDXE これこそが我々の求めていた真のゴリアスだ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 ゴリアスD1 1 ---- 328.4(★8)394.1(★8) UP! 3.0(★5) 15.9(★8) A(★5) 3.0 ---- 394 ---- 109131 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 23 ゴリアスD2 1 ---- 833.5(★8)1002.2(★8) UP! 3.0(★5) 17.6(★8) A(★5) 3.0 ---- 834 ---- 278334 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 35 ゴリアスD3 1 ---- 1268.4(★8)1522.0(★8) UP! 3.0(★5) 20.4(★8) A(★5) 4.0 ---- 1268 ---- 423507 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 51 ゴリアスDA NEW! 1 ---- 2446.1(★8) 3.0(★5) 22.6(★8) A(★5) 4.0 ---- 2446 ---- 815 70 ゴリアスDMX 1 ---- 3261.5(★8)3913.8(★8) UP! 3.0(★5) 24.9(★8) A(★5) 4.0 ---- 3262 ---- 10871304 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 80 ゴリアスZD 1 ---- 6794.7(★8) 5.0(★5)2.0(★5) UP! 28.3(★8) A(★5) 5.0 装備 6795 ---- 1358?3397? UP! セミアクティブレーザー誘導射程UP UP! 102 ゴリアスZDXE 1 ---- 9059.6(★8) 4.7(★5) 31.7(★8) A(★5) 4.0 装備 9059 ---- 1927 DLC1点火速度UP 弾速大幅UP UP! カスケード ●概要 非常に高い速射性を誇るロケットランチャー。前作からほぼ使用感が変わっていないシリーズ。 リロードは遅いほうなので撃ち切ったときの隙には注意。 主な変更点 弾数1.6倍 ダメージ2.0倍ダメージ増加により、使用感は更に前作に近くなった。PTFPとTTFPは同レベル帯のロケットランチャーのほぼ2倍に達する。 リロードの重さも弾数増加によりある程度カバー可能。打ち切る前に隙をみてリロードを心がけたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 30(★8)48(★8) UP! 6.0(★5) 73.6(★8)147.2(★8) UP! 5.0(★5) 6.8(★8) B-(★5) ---- ---- 22087065 UP! 442883 UP! 225550 UP! 30 カスケード2 30(★8)48(★8) UP! 6.0(★5) 149.5(★8)299.0(★8) UP! 4.0(★5) 6.8(★8) A-(★5) ---- ---- 448514352 UP! 8971794 UP! 5081212 UP! 50 カスケード3 38(★8)60(★8) UP! 7.5(★5) 215.2(★8)430.3(★8) UP! 6.0(★5) 10.2(★8) A-(★5) ---- ---- 817825818 UP! 16143227 UP! 7481861 UP! 74 カスケードFA 45(★8)73(★8) UP! 7.5(★5) 339.7(★8)679.5(★8) UP! 5.3(★5) 13.6(★8) A-(★5) ---- ---- 1528749603 UP! 25485096 UP! 13693329 UP! ホーネット ●概要 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。特に上位になれば周囲の敵も巻き込めるスナイパーライフルのようにも扱える。 ただし、射出からロケット点火までに弾体が少し落下する為、手前の市民やNPC、障害物に誤爆しやすいという性質もある。可能な限りジャンプ撃ちなどすると安全に戦える。 主な変更点 ダメージ1.3倍 発射から点火までの時間を10に変更(短縮) 精度0.4倍 E11~E20のみ 連射間隔40→30f全体的に精度が上がり、低ランクのものでも点火が早くなったため、狙撃に使いやすくなった。グラントの弾速が上がったが、それでもホーネットの方がまだ速く、連射速度も上。中距離のグラント、遠距離のホーネットと、使い分けが可能。結果的に、E21がグラントとホーネットの統合版上位という扱いになった。 ピックアップ + E21ホーネット E21ホーネット DLC2にて追加されたホーネットシリーズの完成形。 最終型とだけあって元々弾速を売りにしていたホーネット系の中でも輪をかけて速く、最早スナイパーライフルの域。 特筆すべきはロケット点火までの早さ。射出から点火までのタイムラグがほとんど無く、弾体落下による照準ズレがあまり気にならない。これによって移動目標への偏差射撃も現実的なラインになった。使用感はさながら過去作のスティングレイMFを彷彿とさせる。 火力と連射速度もE20から大幅に上がっており、TTFPはこのカテゴリにおいて破格の4529。地味にどのスナイパーライフルよりも高かったりする。ただ用途や得意不得意が違うのでTTFPで勝っていても優るとは限らない。特に単発火力の低さがオンラインではネックとなってしまうため、対雑魚戦では器用貧乏。 一方でブレイザーも届かない超遠距離の定点目標への攻撃手段としては優秀で、局所的な活躍は十分見込める。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 E9ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 215.2(★8)279.7(★8) UP! 2.0(★5) 9.1(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 12911678 UP! 323419 UP! 242314 UP! 点火速度UP UP! 24 E10ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 339.7(★8)441.7(★8) UP! 2.0(★5) 11.9(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 20382650 UP! 510662 UP! 382496 UP! 点火速度UP UP! 40 E11ホーネット 9(★8) 1.5(★5)2.0(★5) UP! 588.9(★8)765.5(★8) UP! 2.0(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 53006889 UP! 8831531 UP! 7231148 UP! 点火速度UP UP! 63 E12ホーネット 9(★8) 1.5(★5)2.0(★5) UP! 1087.2(★8)1413.3(★8) UP! 2.5(★5) 13.6(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 978512719 UP! 16312826 UP! 12491956 UP! 点火速度UP UP! 78 E20ホーネット 12(★8) 1.5(★5)2.0(★5) UP! 1415.6(★8)1840.2(★8) UP! 2.0(★5) 17.0(★8) A(★5)S(★5) UP! 4.0 ---- 1698722082 UP! 21233680 UP! 18202944 UP! 点火速度UP UP! 107 E21ホーネット 15(★8) 2.0(★5) 2717.9(★8)3533.3(★8) UP! 2.0(★5) 18.1(★8) S(★5)S+(★5) UP! 4.0 ---- 4076852999 UP! 54357066 UP! 45295888 UP! DLC2点火速度UP UP! ボルケーノ ●概要 多数のロケット弾をバースト発射するシリーズ。 射撃時間が長いので味方の割り込みには注意。 武器名やバースト数からすると弾数は固定のように思えるが、実際にはカスタム値(☆の数)によって変動する。最大強化でバースト数の1.5倍にまで増えるので、一回の攻撃では全ての弾を発射しきれず、中途半端な弾数が残ることになる。 上位品は拡散発射となっており、移動や旋回で攻撃範囲をコントロールできる。 主な変更点 弾数星上限を5に変更弾数が減り、バースト撃ちきりの後リロードに入ることになった。中途半端がなくなった事で、使い勝手が上がったとも言える。 ダメージ2.0倍 爆破範囲2.5倍 精度0.6倍 軸拡散度0.4倍以前よりバラけなくなり爆破範囲の拡大もあり、多段ヒットしやすくなった。ダメージ倍増も重ねて、殲滅力そのものも上がった。 W30 バースト連射速度2.0倍物凄い勢いでばらまかれる様になり、最早バーストと言うよりも同時発射である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 ボルケーノ6 9(★8)6(★5) DOWN? 1.0(★5) 231.0(★8)462.0(★8) UP!(6バースト) 2.0(★5) 6.8(★8)17.0(★8) UP! B(★5) ---- ---- 20792772 UP! 1192 6431000? UP! 実際の連射速度は0.86(発/sec)拡散範囲縮小 UP! 25 ボルケーノV12 18(★8)12(★5) DOWN? 1.0(★5) 158.5(★8)317.1(★8) UP!(12バースト) 2.0(★5) 6.8(★8)17.0(★8) UP! B-(★5) ---- ---- 28533805 UP! 1388 8071524? UP! 縦拡散 拡散範囲縮小 UP!実際の連射速度は0.73(発/sec) 58 ボルケーノW20 30(★8)20(★5) DOWN? 1.0(★5) 279.7(★8)559.4(★8) UP!(20バースト) 3.0(★5) 6.8(★8)17.0(★8) UP! B-(★5) ---- ---- 839111188 UP! 3412 17013310? UP! 横拡散 拡散範囲縮小 UP!実際の連射速度は0.61(発/sec) 79 ボルケーノW30 45(★8)30(★5) DOWN? 1.0(★5) 453.0(★8)906.0(★8) UP!(30バースト) 4.0(★5) 9.1(★8)22.6(★8) UP! B-(★5) ---- ---- 2038527180 UP! 6931 31696290以上? UP! 横拡散 拡散範囲縮小 UP!実際の連射速度は0.51(発/sec)バースト連射速度2.0倍 UP!
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/50.html
●概要 ロケット弾の発射筒。 ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。 ●利点 単発ダメージが高く距離減衰が生じない。 範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。 洞窟にある狭い通路内においては敵が一方向から殺到してくる場合がある。そのような場所では特に威力を発揮する。 ●欠点 爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸などにも注意。 弾丸やレーザーよりも弾速が遅く、空中の敵や移動目標を狙撃するのは難しい。今作のロケットランチャーの多くは発射後に徐々に加速するようになったこともあり、余計に狙いづらくなっている。 ●オンライン 敵の耐久力が上がるオンラインでは撃破に必要な弾数が増える上に耐えた敵が爆風で散ってしまう為、雑魚集団を一網打尽にするのも難しくなる上に散った敵による逆包囲の危険性もある。また他プレイヤーへの誤爆の危険も常につきまとう。明確な目的が無い限り、あまりオンラインには向かない。 ●小ネタ 平らな地面の上でジャンプして、最高到達点で真下に向かって発射すると自爆して上空に跳ね上がる。その後、着地するまでに空中で「吹っ飛びモーションの解除→緊急回避(と硬直の解除)→武器の使用」が可能で、そのまま地面を撃てば再び宙を舞う事ができ、以降弾が尽きるまで飛び続ける事が出来る。自爆後は緊急回避を連打、空中緊急回避後は射撃を連打していれば簡単にタイミングはとれる。 装弾数が多くダメージの少ないカスケードシリーズならかなりの長時間空を飛べる。 グラント ●概要 基本的なシリーズで、全体的なバランスが整っているのが特徴。ただし弾速が遅い点だけは問題。直撃はあまり狙えないものと思った方がいい上位品になるほど改善されていくが、それでもちょっと遅め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グラントM31 3(★7) 1.0(★5) 113.2(★8) 1.8(★5) 7.9(★8) A(★5) ---- ---- 340 113 89 初期装備 8 グラントM32 3(★7) 1.0(★5) 249.1(★8) 2.0(★5) 10.2(★8) A(★5) ---- ---- 747 249 187 11 グラントM33 3(★7) 1.0(★5) 317.1(★8) 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5) ---- ---- 951 317 272 20 グラントM40 5(★8) 1.0(★5) 475.6(★8) 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5) 2.0 ---- 2378 476 432 32 グラントM41 5(★8) 1.3(★5) 471.1(★8) 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5) 2.0 ---- 2356 612 515 41 グラントMA50 5(★8) 1.3(★5) 736.1(★8) 1.5(★5) 13.6(★8) A(★5) 2.0 ---- 3681 957 804 55 グラントM42S 5(★8) 1.3(★5) 951.3(★8) 1.5(★5) 17.0(★8) B+(★5) 2.0 ---- 4757 1237 1039 73 グラントMT51 6(★8) 1.3(★5) 1291.0(★8) 1.5(★5) 19.3(★8) A(★5) 2.0 ---- 7746 1678 1449 81 グラントMTX 8(★8) 1.3(★5) 1698.7(★8) 1.2(★5) 22.6(★8) S+(★5) 2.0 ---- 13590 2208 2064 レパード誘導ロケット ●概要 セミアクティブレーザー誘導式のミサイルロケットランチャー。 弾はレーザーサイトで照射した地点に誘導されて飛んでいく。動いた敵に対し誘導で狙えるのが特徴。上位品になるほど誘導性能が上がる。一定距離を飛翔すると誘導と速度が向上するので狙撃向き。その分、単発、連射時どちらもAIM力が問われる。 ロケランやスナイパーのように"狙って撃つ"のではなく、アサルトのように"撃ってから狙う"のが使いこなすポイント。上方に撃ってから照準しなおすと上空からの攻撃が可能。NPCを引き連れた引き撃ちなどで効果を発揮する。 弾を撃ち切っても飛翔中の弾があるとリロードが開始されない。しかも手動リロードを行うと飛翔中の弾ごと消える。ただしこの特性のおかげで誤射しそうな時にとっさに弾を消すということが可能。 レーザー照準通りに向かおうとするのでレンジャーの姿勢や状態で弾道がぶれる場合がある。発射中に緊急回避するとどこへ飛ぶかわからない。その為レンジャー伝統の転がり撃ちとの相性が最悪レベルという欠点を抱えている。 発射中に武器を持ちかえると地面へとすっ飛んでいく。ただし上空に撃った後ですぐ武器を持ち替え、持ち替えた武器で照準しなおせばなぜかその方向へと向かう。 誘導&爆発属性という性質上キングからダウンを取りやすく、ミッションと強化具合によっては銀キングすら抑え込んでしまう隠れたキング殺しである。誘導による命中精度とそこそこの威力・爆破範囲でディロイの砲台潰しにも向いている。 大きな注意点として、セミアクティブレーザーはトーチカに遮られる。敵を狙った弾がUターンし高確率でトーチカ内の地面に着弾する事になるので注意しよう。 総じて使いにくさが目立つが、カタログスペックは優秀で上記の通り使い道もある。いろいろ面白い装備ではあるので試してみては?(どうせならエアレイダーのレーザーで誘導してほしかった…) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 レパード誘導ロケット 3(★7) 1.0(★5) 158.5(★8) 1.8(★5) 5.7(★8) A(★5) 2.0 装備 476 159 18 レパード誘導ロケットM2 3(★7) 1.0(★5) 430.3(★8) 1.8(★5) 7.9(★8) A(★5) 2.0 装備 1291 430 28 レパード誘導ロケットM3 6(★8) 1.0(★5) 436.0(★8) 1.8(★5) 9.1(★8) A(★5) 3.0 装備 2616 436 37 アイビス誘導ロケット 30(★8) 6.0(★5) 203.8(★8) 5.0(★5) 5.7(★8) A(★5) ---- 装備 6114 1223 連射型 45 レパード誘導ロケットM4 8(★8) 1.0(★5) 679.5(★8) 1.8(★5) 9.1(★8) A(★5) 3.0 装備 5436 680 65 レパード誘導ロケットM9 8(★8) 1.0(★5) 1268.4(★8) 1.8(★5) 11.3(★8) A(★5) 3.0 装備 10147 1268 76 レパード誘導ロケット零式 8(★8) 1.2(★5) 1472.2(★8) 2.0(★5) 11.3(★8) A(★5) 4.0 装備 11778 1767 ゴリアス ●概要 高い威力と非常に広い爆発範囲が特徴の単発ロケットランチャー。 近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。 きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 ピックアップ + ゴリアスZD ゴリアスZD プレイヤーから待望されていたINF級ゴリアスがついに登場。INF級とだけあってゴリアス特有の高火力・広範囲爆破能力は凄まじく、オンでも通用する破壊力を有するのが最大の魅力。 さらにセミアクティブレーザー誘導機能が搭載されており、遠距離敵への精密砲撃が可能になった。単発広範囲大威力のゴリアスとレーザー誘導は相性が良く、長時間かつ精密にサイティングする必要も無く安定した火力が期待できる。威力が高いので主力級のみならずエイリアンに対しても十分な効果を発揮できる。曲がり角やビルの向こうにいるコロニストの手足をもぎコスモノーツの装甲をはがすことが可能。 また上空に撃ってから下へ誘導することで山なり弾道でのトップアタックが可能。このため集団の先頭ではなく中央へ叩き込む事で自爆を避けつつより多大な損害を与えられる。この特性はレパード同様NPCを引き連れての引き撃ちで真価を発揮する。味方部隊の頭越しに撃つことで誤射の危険性を大幅に減らせる。 ただしレーザー誘導になったことで様々な欠点も同時に抱えることになったことに注意。至近距離での転がり撃ちには使いづらい。地面スレスレに撃ち着弾する瞬間に緊急回避、とすれば出来なくもないが危険が伴うのでやらないほうが無難。 発射速リロードに移れないため長期火力がかなり低下している。射撃中リロードすると弾体ごと消える。ただ誤射しそうな時にとっさに弾を消すには有用。 発射後の砲口跳ね上がりモーションによってレーザーも跳ね上がるため、上に障害物があると弾道が上に逸れてしまう。洞窟内での使用には特に注意。 武器持ち替えを行うと持ち替えモーションにより地面に撃ちこまれてしまう。ただしレパードと違い、最速で持ち替えると弾道のブレがなくなる。持ち替えてからあらためて持ち替えた武器で照準しなおせばその方向へ誘導できる。 レパードと同じく誘導レーザーはトーチカに遮られてしまう。エアレイダーと組むときには忘れずに。 + ゴリアスZDXE ゴリアスZDXE これが我々の求めていたゴリアスだ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 ゴリアスD1 1 ---- 328.4(★8) 3.0(★5) 15.9(★8) A(★5) 3.0 ---- 328 ---- 109 23 ゴリアスD2 1 ---- 833.5(★8) 3.0(★5) 17.6(★8) A(★5) 3.0 ---- 834 ---- 278 35 ゴリアスD3 1 ---- 1268.4(★8) 3.0(★5) 20.4(★8) A(★5) 4.0 ---- 1268 ---- 423 70 ゴリアスDMX 1 ---- 3261.5(★8) 3.0(★5) 24.9(★8) A(★5) 4.0 ---- 3262 ---- 1087 80 ゴリアスZD 1 ---- 6794.7(★8) 5.0(★5) 28.3(★8) A(★5) 5.0 装備 6795 ---- セミアクティブレーザー誘導 102 ゴリアスZDXE 1 ---- 9059.6(★8) 4.7(★5) 31.7(★8) A(★5) 4.0 装備 9059 ---- 1927 DLC1 カスケード ●概要 非常に高い速射性を誇るロケットランチャー。前作からほぼ使用感が変わっていないシリーズ。 リロードは遅いほうなので撃ち切ったときの隙には注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 30(★8) 6.0(★5) 73.6(★8) 5.0(★5) 6.8(★8) B-(★5) ---- ---- 2208 442 225 30 カスケード2 30(★8) 6.0(★5) 149.5(★8) 4.0(★5) 6.8(★8) A-(★5) ---- ---- 4485 897 508 50 カスケード3 38(★8) 7.5(★5) 215.2(★8) 6.0(★5) 10.2(★8) A-(★5) ---- ---- 8178 1614 748 74 カスケードFA 45(★8) 7.5(★5) 339.7(★8) 5.3(★5) 13.6(★8) A-(★5) ---- ---- 15287 2548 1369 ホーネット ●概要 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。特に上位になれば周囲の敵も巻き込めるスナイパーライフルのようにも扱える。 ただし、射出からロケット点火までに弾体が少し落下する為、手前の市民やNPC、障害物に誤爆しやすいという性質もある。可能な限りジャンプ撃ちなどすると安全に戦える。 ピックアップ + E21ホーネット E21ホーネット DLC2にて追加されたホーネットシリーズの完成形。 最終型とだけあって元々弾速を売りにしていたホーネット系の中でも輪をかけて速く、最早スナイパーライフルの域。 特筆すべきはロケット点火までの早さ。射出から点火までのタイムラグがほとんど無く、弾体落下による照準ズレがあまり気にならない。これによって移動目標への偏差射撃も現実的なラインになった。使用感はさながら過去作のスティングレイMFを彷彿とさせる。 火力と連射速度もE20から大幅に上がっており、TTFPはこのカテゴリにおいて破格の4529。地味にどのスナイパーライフルよりも高かったりする。ただ用途や得意不得意が違うのでTTFPで勝っていても優るとは限らない。特に単発火力の低さがオンラインではネックとなってしまうため、対雑魚戦では器用貧乏。 一方でブレイザーも届かない超遠距離の定点目標への攻撃手段としては優秀で、局所的な活躍は十分見込める。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 E9ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 215.2(★8) 2.0(★5) 9.1(★8) A(★5) ---- ---- 1291 323 242 24 E10ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 339.7(★8) 2.0(★5) 11.9(★8) A(★5) ---- ---- 2038 510 382 40 E11ホーネット 9(★8) 1.5(★5) 588.9(★8) 2.0(★5) 12.5(★8) A(★5) ---- ---- 5300 883 723 63 E12ホーネット 9(★8) 1.5(★5) 1087.2(★8) 2.5(★5) 13.6(★8) A(★5) ---- ---- 9785 1631 1249 78 E20ホーネット 12(★8) 1.5(★5) 1415.6(★8) 2.0(★5) 17.0(★8) A(★5) 4.0 ---- 16987 2123 1820 107 E21ホーネット 15(★8) 2.0(★5) 2717.9(★8) 2.0(★5) 18.1(★8) S(★5) 4.0 ---- 40768 5435 4529 DLC2 ボルケーノ ●概要 多数のロケット弾をバースト発射するシリーズ。 射撃時間が長いので味方の割り込みには注意。 武器名やバースト数からすると弾数は固定のように思えるが、実際にはカスタム値(☆の数)によって変動する。最大強化でバースト数の1.5倍にまで増えるので、一回の攻撃では全ての弾を発射しきれず、中途半端な弾数が残ることになる。 上位品は拡散発射となっており、移動や旋回で攻撃範囲をコントロールできる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 ボルケーノ6 9(★8) 1.0(★5) 231.0(★8)(6バースト) 2.0(★5) 6.8(★8) B(★5) ---- ---- 2079 1192 643 実際の連射速度は0.86(発/sec) 25 ボルケーノV12 18(★8) 1.0(★5) 158.5(★8)(12バースト) 2.0(★5) 6.8(★8) B-(★5) ---- ---- 2853 1388 807 縦拡散実際の連射速度は0.73(発/sec) 58 ボルケーノW20 30(★8) 1.0(★5) 279.7(★8)(20バースト) 3.0(★5) 6.8(★8) B-(★5) ---- ---- 8391 3412 1701 横拡散実際の連射速度は0.61(発/sec) 79 ボルケーノW30 45(★8) 1.0(★5) 453.0(★8)(30バースト) 4.0(★5) 9.1(★8) B-(★5) ---- ---- 20385 6931 3169 横拡散実際の連射速度は0.51(発/sec)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/559.html
とはいえ、遠距離でないと偏差射撃しても曲がったりで逆に当たらない事も多い これを持っても空戦相手には過信せず慎重に戦おう -- (名無しさん) 2009-01-07 17 54 22 空戦に1~2発当たっても落とせないことも多い 本格的に落としたいならバーストやロングレンジが必要となるだろう -- (名無しさん) 2009-01-12 11 01 22 ある程度早い陸の場合これを撃ちながらサテライト攻撃してくる空と同じ方向にブーランで走ると敵の左右から挟み込む感じで当たるので結構落とせます。 -- (名無しさん) 2009-03-25 18 24 27 実はカスマグ・アクセルより威力が低い。 ブラストガードを持ったロボにはまずダメージは期待できないので、結局は空対策の武器である。 陸、砲を落としたいなら他のメイン武器も抱き合わせで持っていったほうが良い。 -- (名無しさん) 2009-04-15 17 23 09 今日のアプデで速度、射程、弾数強化 …威力強化しようぜ -- (名無しさん) 2009-07-02 13 20 44 イージーライフルが同調で引っ張ってくれる コスト調整にどうだろ -- (名無しさん) 2009-07-02 13 59 33 射陸に持たせて最前線で瀕死を狙えば、爆風もあるし、この程度の威力でも十分。 コスト80でこの性能はお得感がある。 -- (名無しさん) 2009-07-03 02 03 37 DOWNないから良いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-03 06 17 13 格闘陸にこれを持たせると対空自衛ができて便利。 でも逃げる相手へのトドメ用には微妙。 どちらを取るかはお好みで。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 01 11 限定的だがS3があることとメインミサ系では最速の弾速のおかげでGラピを挿すととんでもない命中率になる 威力がやや不満だが弾数が多くガンガンばら撒けるのは強み -- (名無しさん) 2009-09-19 07 12 21 射陸に持たせてがんばってみた結果(TEC20ちょい)(武器未チューン) 総ダメージ2100 ・・・・(´・ω・`) ブーランつけてほぼあたらないのにアクセル・カスマグやるよりはまだ誘導のあるこれのほうがよさげ でもやっぱりダメージが・・・・・ -- (名無しさん) 2009-09-25 02 02 27 芋がよく好む武器 これの無or軽チューンが通じるのは制限まで 偏差撃ちをしても余計な誘導なのおかげでまったく当たらない駄装備 よく高台や遠くでロケットランチャーをフルバーストする人がいるが 適当に動くだけで避けられるうえにダメージが低いので無視されます これを使って撃墜1以下をよく取る人はロケットランチャーを外しましょう -- (名無しさん) 2009-09-25 04 58 42 ノーロック撃ちでの長射程など、面白い武器ではある。数多の武装の中で全然使える部類 とはいえ高コスト高性能機には物足りない。コレが当てられるならもっと強い武器も当てられる -- (名無しさん) 2009-09-25 06 16 10 最近の爆風武器の飛び交う戦場では、ブラストガードの再普及も合わさりこれ単品では陸・砲へのダメージは期待できない。 しかし某廃チューンサイコガシマ同様弾速を強化し、射程同調による長射程高誘導武器として扱えば日の目は見れる。 無課金で最長射程はデスCNの内臓バズーカにミッサAM・ロケラン2兆。 バズーカも含むフルバーストは実弾ダメージもそれなりに入る上AAミサイルではないので陸の相手にもしっかり誘導する。 ライフルAMJ付きのV1あたりの方がコストパフォーマンスには優れるがトリガーハッピーには関係ない部分だろう。 -- (名無しさん) 2009-09-25 08 53 53 ↑何が言いたいのかわからん文章だね。少なくともこれは砲戦に持たせる武器ではないと思うぞ。 芋が好むというのも間違い。射陸のお供に前線で使われるのに向いている。 -- (名無しさん) 2009-09-26 16 36 05 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8157913 ↑コレの事じゃね? わざわざロケランでやらんでもいいとは思うがミッサAMの長距離誘導はアリかもね。 -- (名無しさん) 2009-09-26 18 42 09 前線で「追撃に」使われるというなら分かるけど 近接対空じゃ蜂にも避けられる そしてコレを持てるサイズの陸ならコイツで空戦に追撃掛ける前にやる事はたくさんある というかバズーカで良いっていう -- (名無しさん) 2009-09-27 00 28 11 L砲でラジバズ持ってもう片方サブアームに何持とうって時に選択肢に入ってくる さらにバズーカとかだとステマイナス的に苦しいので手ごろな武器ではある メインに据える武器ではない -- (名無しさん) 2009-09-28 00 35 53 クエで落ちるS2にGラピ二枚挿したときの性能はなかなかのもの。 中間距離では結構恐ろしい対空兵器。 報酬でもらえるS3にGラピ三枚挿すと、恐ろしい性能になるがコストと弾数に難あり。 Gラピを挿しても至近距離の対空に向かないのは相変わらずなので、バズ系などで補ってあげるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-29 02 39 32 対空では命中率、対/砲では威力に不安があるが、コスト及び弾数相応と言えるか。 一丁で適当に垂れ流すだけだと空気なんでラピ系刺すなりアシュラで撃ちまくるなり。 あとサブアームという表記を見るたびに サブウェポンなのかサイドアームなのかどっちなのかはっきりしてほしくなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 15 00 M砲が持てるミサイルランチャー系の一つ 空以外には全くアテにならない攻撃力ではあるものの、空戦には初弾30オーバーとバカにならない威力 Gラピ等を挿して速度を上げ命中率を確保すれば、持ち前の連射力の高さと誘導で追っ払う事もトドメを刺す事にも使える ただこれ1丁だと中距離より近い位置だとフォローしきれないので、ハンドバズーカなどを持つと良い具合にバランスが取れる エスエルあたりに装備させると対空砲として隙のない機体になるのでオススメ -- (名無しさん) 2009-10-27 17 09 05 ぼちぼち射程があるので 片手外したフィザリバンにコレもたせて、グリンやドゥル、場合によってはグレイシア中央でひたすら拠点バーストしながら前線で乱射するだけで、地味に総攻撃は出せる。 もちろん射程内にいるなら空優先で。 弾が派手で爆発するので、弾幕としても機能する。勿論弾切れしそうになったら特攻。 ただし↑で通用するのは制限部屋までなので、今回のキャンペーンで新アカ作った方のメイン機体ができるまでの繋ぎにどうぞ?って感じ。 ただ乱射するだけなので腕は恐らくつかないため、本当の初心者にはオススメできない。 -- (名無しさん) 2009-10-28 14 17 32 ロケラン×4で継戦能力・火力・命中率がバランス良くなる。 サイコHD2を付ければさらに強化される。 一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 15 43 54 対空専用のアクセルガンみたいな武器。 空ロボ意外にはまともにダメージが出ないので、 アクセルガン+ロケランで使い分けるとかなりの総攻撃を出せる。 共に中距離で高い成果を上げやすい武器なので、 射陸の間合いの勉強にもオススメ。 ただし接近に弱くなるので、格闘系WBをつけましょう。 -- (名無しさん) 2009-10-30 14 23 56 ショトブ連発しながら撃っても誘導があるので、多少のブレが生じてもしっかり当たる。 バズーカショトブ射撃の練習にもってこいの武器。逆にバズーカを使いこなせるのであれば、威力的にそちらのほうがよい。 -- (名無しさん) 2009-10-30 17 15 15 誘導武器という柄である以上、自ら当てに行くという武器ではないな。 単発5連射で900の間隔、なおかつ210とバースト連射してもある程度は持つ弾数、弱めの誘導・・・ これを活かすなら動きながらばら撒いての牽制と一斉射撃の弾幕、火力底上げとなるだろう。 バズーカ系と一緒に一斉射撃すれば弱めとはいえ誘導弾と高判定のバズーカが交互に飛んでくるのはかなりのプレッシャーであろう。 1度引っかかってスタンしようものならバズーカとミサイルの連続ヒットで大ダメージが見込める。 使う機体がビクトリー1やデストラクトCNのように内臓メインウェポンがあるとさらに高い火力が見込める。 バーストまでかかると一気に縮まった間隔で誘導弾とバズーカ弾による爆発の嵐をお見舞いできるだろう。 だが・・・拠点がないステージで運用すると命中率の悪さから総攻撃がひどいことになる。 使用するステージ、目的などをしっかり決めて運用すれば悪くない武器ではある。 -- (名無しさん) 2009-11-12 00 58 03 ラピ系挿すと結構当たるねこれ -- (名無しさん) 2009-11-15 17 17 00 リペ団子に突撃する格陸とかを援護するのに向いているように感じた。 爆風ダメージのおかげか、結構な高確立でリペアビット潰せます。 -- (名無しさん) 2009-12-01 10 47 01 ↑2メインのミサイル系は大抵ラピッドチューンすると命中率が上がる、特にガシマAM2とかガシマAM2とかガシm(ry -- (名無しさん) 2009-12-01 13 20 12 コストも低くステマイナスもなく、バランス良好な武器。 唯一の欠点は打撃力のなさくらいか。 対空用と割り切るか。 なおビジュアル的にはかなり良好。 持たせると肩に担ぐような格好になる。 -- (いつもの人) 2009-12-02 15 24 28 ↑さらに右手に持たせると丁度スコープが内側に来てそれらしくなる。 ただ左手に持たせると左右反転しないので残念な感じに。些細な事だけど。 反転しないならせめて真上にスコープ載せる様についていればなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-02-03 10 46 52 ミッションにおいて、何気にショットガンのようにGREATやBREAKが出やすく、スコアの入りが良い。 加えてミッションに現れる敵は大抵ニブチンなので良く当たる。 これを発見した時はもう手持ちミサイルは味噌用と割り切ったほうがいいんじゃね?っと思ったわ -- (名無しさん) 2010-02-10 16 10 47 速度チューンすると速めの空戦にもガシガシ当たる しかしダメージは30くらいなので総攻撃は伸びない あとシェイデンはGラピx2でも厳しかった -- (名無しさん) 2010-05-06 01 07 32 ラピ系チューンをすると本当に良く刺さるんだが、実用がGラピ×2で総コスト120とかなり重たくなる割にはその火力がせつない。 嫌がらせとしてはこの上ない程度にはなるが、護身用とはならないので命中率への過信は禁物。 特にこちらの体力が減ってきている時、瀕死狩りの空戦なら堪えてアクセルロールで急接近を図れる程度のダメージ・スタンなのが厳しい。 近距離では無チューンバズーカほどにも活躍できないので、武器の役割を弁えて使うべし。 当然ながら、陸戦・砲戦相手には無力に近い。 相手より火力が少ないことを教えているようなものなので、これで攻撃を仕掛けるのはくれぐれもやめておいた方がいい。 -- (名無しさん) 2010-05-06 07 21 04 セラフ、デンを除く空戦にはバズーカで届かない距離への牽制としてはまだ現役 ただ、上にあるようにGラピ×2は必須であり 接近されると無力である為もう片手に必ずバズーカ系統を装備することをオススメする。 -- (名無しさん) 2010-05-08 01 25 35 これでどうしろというのかよく分からないロケット砲 有線制御だか何だか知らないが誘導も弱けりゃ速度も足りないし、まず威力がない 陸も担げるミサイルだが、素直にパーツチューンしてバズーカを持つべき -- (名無しさん) 2010-05-16 02 01 21 上 チューン未経験者乙。 Gラピ2~3枚で化ける武器。 バズーカ系と比べて有効な距離が遠目って言うのが特徴。 空に当たれば十分な威力になるし、避けにくさもあいまって決して馬鹿にできない武器になる。 ただし、無チューンじゃ運用に耐えない。 また、砲でコスト・ステマイナスが許すならS2以上のバリステをチューンしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-05-16 03 45 10 曖昧な誘導と射程外攻撃が持ち味。体感間合いはバズーカよりやや遠い 特に落ちてきた・飛び上がろうとする空戦への追撃等に威力を発揮する ロック対象へまっすぐ向いて撃つのではなく弾道をカーブさせるように少しだけ向きを変えるのがミソ これを利用して低い障害物の陰に居る敵に当てることも可能 対岸・ロック距離外への嫌がらせも芸のうち -- (名無しさん) 2010-05-16 04 04 25 Gラピ2~3枚挿し+ブロレ装備で世界が変わる。 試しに2丁積んでひたすら通常空戦を追いかけてみると意外と稼げる。 バーストかかったときのこいつは意外と鬼畜な威力なのでTECさえ稼げばなんとかなる セラフとかデンとか犬とかカブトとかJハンはガン無視になるけどね バリスティックという上位交換があるので砲よりも陸向き -- (名無しさん) 2010-05-17 00 11 31 とはいえ今のアリーナではアクセルで頭上に回られ、 グレフォプラズマでハチの巣にされて終了だけどねハハハ -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 01 フィザリバンに持たせて超低コストでブーランしながら撃ってると結構楽しい レーザーなんかで味方と戦ってる敵を横から撃つのがベスト シューティングのホーミング弾と同じで回避を優先してもそこそこ当たるため 避けゲーが好きな人は撃ちながら走り回ってみるといい -- (名無しさん) 2010-05-26 22 56 28 Gラピ2枚つけたけど通常空にもなかなか当たらん 弾が死にそうだけどやっぱ3枚いるのか -- (名無しさん) 2010-07-06 21 28 15 ▲ 誘導の持続がイマイチだから、遠距離の逃げる空戦にはなかなか当たらない それは3枚刺しても同じ事 誘導は弾道の補正程度に考えないと、射程290のコレは撃たれるところが相手からも見えるため 今のアリーナでそのまま使うのは使いどころを考えないと若干キツい 垂れ流し運用するなら射程延長を利用すべき -- (名無しさん) 2010-07-06 21 49 21 誘導開始の距離が長いため、ロケラン単体の射程だとGラピ3枚差しても思ったよりも当たらない 射程の長い武器と組み合わせて一斉射撃の射程同調をして初めて真価が発揮される また、ミサイルやグレネードは実射程>>ロックオン射程になっているが 実射程もロック射程を削ると同時に削られるようなのでGラピαの差しすぎに注意 -- (名無しさん) 2010-07-06 21 54 32 ちなみにGラピα3枚刺すと、実射程(弾が消えるまでの距離)は大体370ちょっと。 生のサイコHDと同調させて確認した。 実際にはサイコでロックオンした物体(動かなければ)にはギリギリ届いたから、380程度か? -- (名無しさん) 2010-07-07 01 46 10 機体、パーツ、チューンと敷地は高いがなんだかんだで無制限でも使われる武器だな。 芋といったら芋なのかもしれないが、2~3丁持った一斉射撃の弾幕はなかなかに厄介。 対空性能はあれだが・・・敵前線に大ダメージを味方前線を押し上げる事も可能なわけで・・・ 上手な人が使うと前線の機体に大ダメージを与えることは用安いことなのかもしれない。 もともとロケットランチャー自体Gラピ2つ以上で化ける存在。 初心者ガイドの項目ではお勧めされていないが、特化するとちゃんと使い道があったりする武器があるんだなぁ。 ま・・・ロケットランチャーとバリスティックランチャー以外の誘導兵器はもはや語るまい。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21 13 41 ミッサイドAM<ほほう ガシマAM2<ロケラン() -- (名無しさん) 2010-07-09 21 20 53 上 しまった、その2つをそれを忘れていた。 初心者ガイドで見た誘導武器だけしか頭になかった、すまない。 とはいえ・・・最近ロケットランチャーを使う機体で強いのはハディガルム・マシンなのかね。 サイコフォーミュラーHD2必須だからやはり敷地が高すぎるか・・・ -- (名無しさん) 2010-07-09 21 53 00 通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 -- (名無しさん) 2010-09-18 18 08 15 >通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 ならない CBの誘導武器の旋回半径Rは武器によって固有値が定められており速度に寄らず一定 速度が速いことで当たりにくくなる、といったことは仕様上ありえない -- (名無しさん) 2010-09-19 04 21 27 最近また使われ始めた感がある武器。 陸に持たせるのが前提だが、中距離ではレーザーの範囲外から一方的に攻撃できる。 もっとも、グレラピチューンが必須で近距離戦闘も遠距離戦闘もあまり向いているとは言えないが・・・・ 立ち回りさえ考えれば十分戦っていくことができる。 -- (名無しさん) 2010-09-25 22 15 55 なんだか今さら感があるが トレアリにてTEC17のアクセルに持たせて撃ったところ(武器は無チューン)、 シャドハンに正面で16 剣鳥に正面で31ダメが出た 倍近くになってるってことはダメ成分はほぼ爆風属性…? -- (名無しさん) 2010-09-29 02 44 23 検証するなら武器の基礎威力になるTec10で検証した方がいいと思うぞ。 まぁそれとは別にして、ロケランは実弾ダメージ3、爆風ダメージ12とどこかで検証してた人が言ってた。 逆にハンバズは実弾ダメ15、爆風ダメ10なんだそうな。 -- (名無しさん) 2010-09-29 08 02 18 L砲がメインにするにはいささか心もとないが、全体的に良好な性能。 ステマイナス無し・コスト80・比較的入手難度が低いのも嬉しい所。 これ1本でいける!とまではいかないが、店売りにGラピ挿しは十分に減価償却できるはず。 「持ちやすさ」を考えるとS2にお好みでチューンが吉か。 -- (名無しさん) 2010-12-01 19 17 07 Gラピ一枚さすだけでぜんぜん違う、そんな素敵な武器。 -- (名無しさん) 2011-08-10 13 03 55
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/182.html
-ルール- 無改造の武器のみ使用可能です。 ロケットランチャー(特殊ロケットランチャー含む)の使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2019 名前 ハード Take数 日付 備考 黒猫 PS4 Take 1 19/05/16 そーすけ PS3 Take 1 19/03/14 連帯によるクリア saka PS4 Take 1 19/03/13 連帯によるクリア 2020 名前 ハード Take数 日付 備考 DJ玄人 Steam Take 1 20/06/07 ニコ生でのクリア者一覧 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/31.html
最強武器。ランボーとかが撃つあれ。 戦闘機自動追尾機能あり。つかわないけども。 使いかたとは、直接相手を狙わないこと。 足もとや壁をあてて爆風をあてる。 強力なため自チームが使う分にはこの上ない武器だけども、 敵がもつと大変。 間違って自爆して敵にとられてしまった時には、 隠さずみんなにあやまろう。 相対した状態で多少リスクを負ってでも確実に倒したい場合は、 一度ジャンプして、フェイントをかける。 アーマーロックかどうかを見極めてぶっ放す。 スプリントによる接近、ジェットパックも苦手なので、 ロケラン役は相対した(敵に視認された)状態での戦闘を避けたほうがよさそう。 固定時間で確実に復活するアイテムではないので、空になっても保持しておくのも一つの手。 復活に要する時間が経過後、「空のロケランを捨てた」タイミングで復活することになるので、 任意のタイミングで拾うことができる。 死亡して明らかに敵に渡してしまう場合は、 飛び降りて死ぬなどできればそれだけでも味方のデスを減らす活躍。 コメント欄 相手にロケランとられた場合。ロケランと対峙した場合の個人の対応・チームの対応って何かあれば教えて欲しいです。度々、人がゴミのようになるので。 -- (nola) 2012-03-07 19 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2157.html
連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体側面に装備された支援砲撃兵器。 小型のロケット弾を連続発射することで追撃や対地掃射にも効力を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 220 250 260 270 280 290 射程距離(m) 500m 弾数 56 発射間隔 2.4発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.5秒 備考 左右2発交互発射,よろけ・怯み無し DPS 480 504 528 600 624 648 672 696 装備可能機体 支援機:陸戦強襲型ガンタンク 備考 機体両側に装備されているが左右交互に1発ずつ発射する アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/10/15:性能強化一部性能を強化連射速度を強化:2発/秒→2.4発/秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-01-12 23 57 03 ページ作成しました. - pikachusuzuki 2015-07-03 01 23 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/vips4l/pages/99.html
グレネードガンとキャノネードを足して2で割らなかったような武器 羽で空中からシュコォーwwwwドゥーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww 右クリックで敵の塊に撃つと全壊できる糞武器 普通に撃っても被弾するとモーションキャンセルされるからうざいことこの上ない 溜め打ちで若干ホーミングがかかるらしい お手軽爆撃武器シュコォーwwwwドゥーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww