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LM312V04+SD-VB03 Vダッシュ・ガンダム 特徴 Vダッシュ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 25 6 A C B - C Vダッシュ・ガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 27 8 A A - - - 武装 Vダッシュ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 4000 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 オーバーハングキャノン 3500×2 30 0 4~6 貫通BEAM 60 7 Vダッシュ・ガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームスマートガン 4000 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ/ハンガー 7500 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vダッシュ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 VガンダムVガンダム・ヘキサ 支援防御可能 「支援防御」可能 Vダッシュ・ガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンイージ 4 V2ガンダム 備考 Vガンダムの換装形態の一つ。 貫通BEAMのオーバーハングキャノンが射程も広く使い勝手がいい。ただし、燃費も相応に上がっているので使いすぎには注意。
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この機体って45コスのレートに出せますか? - 名無しさん (2020-08-29 23 23 12) もうコイツの居場所は何処にもない - 名無しさん (2020-08-30 22 21 18) 地形次第じゃないかな。高台の支援機に格闘振りに行くのが面倒なら出してもいいと思うし俺は出してる。 - 名無しさん (2020-09-01 01 14 36) 650悲観してる奴多いけど普通にキュベレイメタなので安心しろ、マニューバが無いからバズ下しまくれ - 名無しさん (2020-08-27 21 33 57) それ以前に回転率の悪いバズにキュベ以下の機動力で脆い強襲な時点で無茶な話では… - 名無しさん (2020-08-27 22 18 59) Wバズが超強化来た世界線の話かな? - 名無しさん (2020-08-30 00 16 44) さっき引いたけど、その貧弱な装甲と火力でキュベレイにバズ下をしたところで、無敵与えるだけだぞ… - 名無しさん (2020-09-04 15 30 59) 500からはジャジャでいい。自慢の射撃もあいつに負けてるし。細身を長所と言いたいが、あっちは回避2と緩衝材あるからな..... - 名無しさん (2020-08-27 01 26 32) ジャジャ板でどうぞ。 - 名無しさん (2020-08-27 02 39 12) 射撃は即よろけありでBRの射程も長いから負けてるとは言えないと思う - 名無しさん (2020-08-28 20 17 47) ジャジャ、回避1しかないよ? - 名無しさん (2020-09-21 06 41 47) なんか下でジャジャより上の場面があるとか書いてるけど、即よろけがあって有利なのは近距離であって射撃戦マップじゃなくない? - 名無しさん (2020-08-26 10 04 13) そんな話はしてなくないか?まぁそれはそれとして、撃ち合いでも即よろけの方が先によろけを取ってそのまま追撃が出来ることには代わり無いし有利だとは思うけど - 名無しさん (2020-08-26 10 13 23) 枚数不利や拮抗してて凸れない場面ならG3の方が強いって話じゃない?即よろけの有無って汎用のいなしやすさに直結してくるからね - 名無しさん (2020-08-26 12 13 45) せめて機動力は上げられんかね。 - 名無しさん (2020-08-25 22 42 02) スラスピ遅すぎて最早高レベル高コストでは支援に格闘とか無理じゃねレベル スラスピ180を210が追いかけるのと195が追いかけるのとではかかる秒数が段違いだし - 名無しさん (2020-08-24 17 24 46) この使い勝手の悪いバズもう少しなんとかならんのか? - 名無しさん (2020-08-24 12 44 23) 650じゃもう...何か強化こねーかなー - 名無しさん (2020-08-23 23 48 07) ★3確定で出たけどどう考えても出せるレベルじゃない - 名無しさん (2020-08-24 02 05 30) 馬鹿野郎!俺たちがG3を出せるアムロになるんだよ!・・と思ったがG3は小説だからそれじゃ不味いのか・・ - 名無しさん (2020-08-24 11 04 51) 650じゃ強襲自体オワコンってのがね。ネモが使ってる170mmキャノンもらえたら頑張るわ。 - 名無しさん (2020-08-26 19 54 20) 世間じゃ何故か風当たり強いけど、踏み込んで行きにくい港湾やら山岳だとRジャジャよりG3に軍配が上がると思ってる。細身で射撃強いってやっぱりアドバンテージ半端ない。けど強襲枠被ったらRジャジャに譲らなきゃ嫌な顔されるのが悲しいところ - 名無しさん (2020-08-18 07 26 03) 射撃で削れるのはジャジャも一緒だし味方が凸った時支援落とした後汎用にも下下下で火力出せるからよっぽどのガン引き射撃編成じゃないとジャジャの方が火力出ない?ってなる - 名無しさん (2020-08-18 18 04 05) ジャジャはマニュバも抜けるしダッシュよろけとダメ30%カットもあるし場所問わずジャジャが強いかな - 名無しさん (2020-08-21 05 07 54) 細身のの上に盾持ちだからな。イケイケの場面やタイマンならジャジャ強いけど、枚数不利でも支援狩りたいって時はじーさんや。 - 名無しさん (2020-08-22 20 43 22) 流石に強襲で盾持ちを利点として語るのはNG - 名無しさん (2020-08-23 00 15 50) 横 不利な状況でも安定して戦えるのが利点なのをNGとか滅茶苦茶すぎるぞ。 - 名無しさん (2020-08-23 00 22 06) 盾持ちなことと、不利な状況で戦えることに関連性ないんだが? - 名無しさん (2020-08-23 00 37 55) やってりゃ普通に分かることだけど、盾無しデカ機体(ジャジャは他のデブと比べたらマシだけどそれでもタッパがある方)だと集中食らって爆散するだけだぞ - 名無しさん (2020-08-23 01 11 32) 強襲ほぼ使ったことない人なのはわかったよ。言ってることが頓珍漢すぎる。強襲で盾あると壊れた時によろけるから、むしろ邪魔とかプラマイゼロってのは散々言われ尽くしてるレベルのことだから覚えといてね。マニュ生かせない人にはわかんないだろうけど - 名無しさん (2020-08-23 01 48 29) すまんな、G3はそれなりに使ってるし、ジャジャもフルハン最大改修済みで一定数は乗った上での話なんだわ。http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=514 http //bo2.mmoloda.com/upend.php?id=515 つか、アンタの言ってる内容ってそもそもが凸らないとあかん場合の時の話な訳だけど、幾らなんでもエアプ過ぎるだろ。そりゃ凸る場面で割られたらヨロケ発生してそのまま乙ってなるのはそうだろうけど、この話の場面で凸るとかあんたボーナスバルーン製造機かなにかか? - 名無しさん (2020-08-23 02 05 25) イケイケの場面やタイマンならジャジャのが強いけどって書いてるだろ。そうではなくて枚数不利の時の話だろ - 名無しさん (2020-08-23 02 13 54) 即撃ちに細身の歩行補正ほぼ無しは偉大よな。火力は大人しめだがヘイト買いつつも被弾抑えれてマニュも抜けるからやれない事がほぼ無い。ジャジャは本当に全てが高水準で万能だけど大きさとヘイトがきついのと即撃ち無いのが肌に合わない人は居そう - 名無しさん (2020-08-21 13 53 36) 意外と射程がそこまで長くないというジャジャのビームとミサイルとほとんど変わらない やっぱり500、550ではジャジャに譲ったほうがいいかな? - 名無しさん (2020-08-18 01 13 49) 譲った方が良いかは別として、400-550のBRを350のBRや400のミサイルとほとんど変わらないって言うのは流石に違うと思うの - 名無しさん (2020-08-18 05 47 33) 550まで伸びるんだまぁバズノンチャしないと回転悪いから関係ないけど - 名無しさん (2020-08-18 16 18 13) 細身かつ対ビー対格盛りできるから、キュベレイ相手でもまだマシな方かもしれない。ZZのミサイルはやめてください溶けてしまいます - 名無しさん (2020-08-14 15 33 45) 味方のG3が後退するFA7に追いつくの苦戦してて草生えた - 名無しさん (2020-08-09 22 08 55) こいつヘイト低すぎね?そもそもレートの汎用乗りに意識的に強襲止める奴少なすぎるのもあるけどこいつだとそれが半端無いんすけど。何回もミサイサと怠慢する局面あって流石に誰かカットしてやれよと思ったわ。ちなみにこんな状況がこいつだけ他の試合でもまぁまぁ起きる。 - 名無しさん (2020-08-09 09 54 35) ガンダムカラーに塗ってビーライ撃ってればマジ素ガンだからなぁ。500、550に素ガンが居るわけないってちょっと考えればわかるんだけど脳のリソースを操作に取られてると見逃す。まあPガンの方がバズ一丁だから余計わからんけど。 - 名無しさん (2020-08-09 19 51 16) よろけ兵装2種が優秀だから、全体の攻撃の起点を作り易くていいね。 - 名無しさん (2020-08-09 01 06 22) 650でやってみたけど即よろけのバズと回避あるけど火力不足感はんぱない、なんで5号機よりダメ乗らないんじゃ - 名無しさん (2020-08-06 13 19 07) そら支援守ってるキュベレイなんてZと違って実弾すら効かんもの。 - 名無しさん (2020-08-07 17 37 21) Lv5出すんだったら空中制御とスラ強化付けてスラ速210ぐらいにしてほしかった 堅実に仕事ができる強襲ではあるけどそれだけなんだよな - 名無しさん (2020-08-04 20 00 32) ストカスなら余裕で支援ワンコンキルできる場面でこいつだと7割程度しか削れないから火力不足感は否めない - 名無しさん (2020-08-03 02 34 50) その代わりにストカスはゾックザメルとかしゃがんだDT相手には完全に詰むから得意不得意の違いの範疇じゃないかな - 名無しさん (2020-08-04 09 42 14) ザメルとDTは後ろに回り込んで切ればいいじゃん。ゾックはそれが出来ないからアレだけど - 名無しさん (2020-08-04 16 36 21) 3割ぐらいならそのワンコンを決めるために近づいてる間で削れることが多々あるからそれで十分なんだよな。 - 名無しさん (2020-08-04 22 34 41) こいつの高レベル出すのいい加減やめてほしい - 名無しさん (2020-08-02 19 26 06) 出すなら出すで足回り関連をしっかり調整せい!とは思う。他の高レベルも同様だけど特に強襲のスラ量等々は死活問題。 - 名無しさん (2020-08-02 21 15 50) ジャジャが来てしまったから実質450専用機になってしまったな - 名無しさん (2020-08-03 02 32 29) 650もいるぞ!(使えるかどうかは不明) - 名無しさん (2020-08-04 09 22 57) こいつめっちゃミサイサ狩りやすいわ。与ダメ10何万とか出て気持ちいい。 - 名無しさん (2020-07-30 17 23 02) 恥ずかしい人がいる - 名無しさん (2020-08-02 19 24 51) 器用貧乏なんだよなぁ格闘補正が5〜10程度足りない - 名無しさん (2020-07-30 16 21 48) メインレベルの武装を2つ装備してるデメリットと考えれば致し方なし - 名無しさん (2020-07-30 16 32 19) 強化以前にバズが全体に上がらないと意味ない - 名無しさん (2020-07-26 15 09 25) 最近はバズよりフルチャのが使ってるな。強襲が中距離以上でよろけ取って集中砲火の起点作れるのはでかい。 - 名無しさん (2020-07-24 20 48 47) 普段Lv2ばっか使っててたまにLv1使うと3月の強化がかなり効いてると改めて実感する。周りが化け物揃いになってるはずなのに500のほうが戦いやすい - 名無しさん (2020-07-24 04 39 58) G3Lv5が追加されているね、HP20000、耐実22、耐ビーム22、耐格28、射撃48、格闘23、後は同じですスキルも。 - 名無しさん (2020-07-21 23 19 34) 射撃42でした - 名無しさん (2020-07-21 23 20 36) スロットは上から21、21、10 - 名無しさん (2020-07-21 23 22 19) 使いやすいし結構強いしで現状でも特に不満は無いんだけど、さすがにlv5になったからには低コストの高レべ機体同様にスラ量とかの基礎値あたりの強化してほしい感がある。 - 名無しさん (2020-07-21 23 28 30) 反映。一応確認なんだが後は全部同じなんだよな?再出撃時間とか伸びてても良さそうなもんだが。 - 名無しさん (2020-07-22 00 26 45) 650はハンガーの拡スロ2もあるし十分やれそうだがどうなんだろうね。 - 名無しさん (2020-07-24 00 17 14) 本音を言えばグフカスLv4に追加された新スキルを搭載して欲しいけどビーライがあるから無しってなりそう - 名無しさん (2020-07-24 01 05 57) 600でレベル4ピックしてるけど出撃渋られてるの感じるから悲しいわ。どれだけ性能上げても結局近づいて斬らないと火力出ない他機と違って味方汎用ににおかしいの混ざってても一定の戦果挙げられるし敵汎用もいなしやすいし強いとおもうんだけどなぁ(G3が格闘振らなくていいとは言ってない) - 名無しさん (2020-07-19 14 10 37) 66だと渋られるのは分かるけど55だったら安定性で選ばれることはあるんだけどな。特に500は55だったら一番期待値は高い - 名無しさん (2020-07-19 15 17 30) そもそも強襲いらねえよって選択肢は無しとして6vs6の方が汎用の数が増える分余計に支援に辿り着けないからG3の価値が上がると思うんだけど。意思疎通できない野良においては特に - 名無しさん (2020-07-19 16 07 55) 500からの強襲はこいつで600までやれちゃう万能感あるよね。距離のフルチャ、範囲のバズと二種回転率高いよろけで牽制、カットもできるし、バズ→ビーライ ブーストキャンセルで距離詰めスタートすると相手にバズが当たってる場合、回避かタックルを吐く選択を強いれる。それをコンスタントに行えるのが他強襲より優れてる。移動速度を140にするとタックル吐いてる相手の背後に回るのも非常に容易、カットが予測されればバズの範囲を生かすポジショニングや寝かせて欲張らずビームいれるなど基本的なことを高水準でやれる。孤立した相手は再度バズから攻撃を始められるので支援機相手に火力不足ということはなく、汎用にもスラ焼かせて復帰までの間に充分な火力出せる。高低差が多いマップではハンブラビのがいい、芋られてるならギャプランのが、ヘイトコントロールならテトラ、味方の追撃火力も見込めるなら百式。一時的な枚数差を最大限使うならストカス。対応できない相手と場面がないのがG3。 - 名無しさん (2020-07-23 09 57 14) 味方にZやディジェ多めならハンブラビが良いとは思うけど、アッシマーとかが混ざってるなら全然ありだと思う - 名無しさん (2020-07-31 03 42 26) まさかの初心者ガチャ卒業か・・・。 - 名無しさん (2020-07-18 21 09 34) 配布は微妙なのも結構あったけど新兵でもわりと戦えそうな感じになりそうだな - 名無しさん (2020-07-18 22 08 29) 代わりに初期機体になったぞ - 名無しさん (2020-08-22 20 25 29) 最近G-3Lv1をDP交換で手に入れたんだけど強みと運用方法が分からないんで教えてください - 名無しさん (2020-07-18 19 27 00) 正直Lv1だとGライトと役割被ってる気がしなくもない - 名無しさん (2020-07-18 19 48 19) バズの差があるから近~中距離を行ったり来たりするのはG-3で中距離刺しつつ一気にミサイルから格闘へ踏み込むのがGLAだからビーライ使用時だけかな被ってるところは - 名無しさん (2020-07-18 19 51 27) 基本はプロガンみたいにバズコンボを当てていく。ただしこのコスト帯は支援機もそれなりに強いのでサブのビーライを上手く使って格闘が振れない時間の火力をカバーしていくのが基本運用かな。後はバズをリロードしてるときはビーライで戦うことになるからどっちもリロードが入る状況を絶対避ける事かな - 名無しさん (2020-07-18 19 48 59) ありがとうございます。基本バズコンボならクイロを積むのもありですかね?また、宇宙の場合も同じように立ち回った方が良いですか? - 名無しさん (2020-07-18 20 03 55) メインのリロが重いからクイロ必要かなと思うけど下枝にもあるようにビーライでもヨロケは取れるからむしろ新フレームでHP増やした方が良いよ。遠スロ生かしたいならスロット追加まで行かないとダメだけどカスパの幅が結構広くなるから使いまわすなら強化してもいいくらいお勧めする - 名無しさん (2020-07-18 20 17 51) 宇宙ならインターセプトカスタムに回避が付いたと思えば運用は楽だけど汎用もかなり強いから無理はしないように立ち回る事かな - 名無しさん (2020-07-18 20 19 29) そうですね、自分も何回か汎用にやられたんで気をつけますw - 名無しさん (2020-07-18 21 29 55) 簡潔に書きますね 運用方法は基本は支援を遠距離からバズビーライもしくはフルチャで仕事をさせないように立ち回るといいです サーベルも忘れずに 強みは突っ込めない場面でもバズビーライで火力出せることとビーライが強力なのでガンガン使ってください - 名無しさん (2020-07-18 19 58 44) バズが無理な時間帯ならフルチャでいいけど絶対焼いたらダメ - 名無しさん (2020-07-18 20 14 32) 分かりました。アドバイスありがとうございます今度G-3使う時に試してみます - 名無しさん (2020-07-18 20 15 00) カスパは射撃積んだ方が良いですか?それとも格闘? - 名無しさん (2020-07-18 21 54 07) そこはもう好みだと思う。自分はどっちも積まない前提で組んでスロットが余れば積む。 - 名無しさん (2020-07-18 21 59 06) 450で使ってみたけどビームライフルが鍵だねノンチャをビシバシ打っていくのが強いサブにビーライ持ってるEz8とか好きだからもっと増えてほしい - 名無しさん (2020-07-17 00 59 19) 瞬間火力ってなに? - 名無しさん (2020-07-16 02 59 55) Lv2以降のBRは収束倍率1.38倍ではなくて収束時520上昇じゃね? - 名無しさん (2020-07-07 02 50 45) チャービ系って実際はノンチャと集束時で個別のステータス持った武器なのよね。アップってのも適切じゃないっつうね。便宜上倍率って書いてる感じ - 名無しさん (2020-07-07 03 40 21) ならばLv2以降個別に倍率表記すべきだよね?表のダメージ数値合ってるならLv2以降どんどん倍率落ちてる - 名無しさん (2020-07-07 14 29 00) アレ?書いてあるんじゃね?ていうかフルチャ威力だけで良いけど - 名無しさん (2020-07-09 23 52 25) 個別倍率表記が書かれたのはこの木の書き込みをした後。以前はアプデ履歴のところのようにLv2以降1.38倍という表記だった - 名無しさん (2020-07-10 12 53 47) こいつのレベル4引いて大層喜んだのだけれど、600でG3出されるのは味方としてはやっぱり嫌なのかな - 名無しさん (2020-07-06 23 27 19) 昔のイメージでしか見てない人もいるからなのと仮に結果出せなかった時も考えると誰かがちゃんと使ったうえで「行けますよコイツわ」って宣伝するしかないね - 名無しさん (2020-07-06 23 38 37) むしろ600強襲はのG3かブラビの二択だろう。扱いやすい代わりに伸び代が少ないG3か、難しい代わりにハイリターンなブラビか選ぶのは自分の実力と相談だが - 名無しさん (2020-07-07 00 31 52) 俺もこんな感じかなぁ。ブラビはちゃんと使うとやっぱ強い。G3のいいとこは超絶扱いやすいし、即よろけはやはり自衛&カットもしやすい。ギャプは持ってないから使用感わかんねえけど、ミサイサ乗ってるとでかくてそんなに速いわけでもないから結構対処しやすい感ある。 - 名無しさん (2020-07-07 04 21 28) ギャプランも600強襲最高峰だと思うよ。ヒットボックスは確かに冗談みたいな大きさしてるけどその分射程450mから6000近く飛ばせるフルチャメインだったり姿勢制御と広範囲の下格の暴れ性能だったりその2機にはない圧倒的な耐久性能があるからね。ただまあヒットボックスがデカイから扱いきるのは難しいかも - 名無しさん (2020-07-15 16 40 35) 確かにギャプ相手だと「お前まだ生きてたの?」ってことあって怖いとこではあるな。G3だとやっぱ捕まったら死が見えるからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-15 16 56 50) 肝心のタイミングでの火力が低すぎるから悪いけど俺はお勧めできないしチームにいたら強襲被せるか抜ける。中の人の問題にはなるんだけどピクシーみたいに信用できない機体ね。トータル火力がなどいえあれているけどG3で火力出せるなら他の機体でもっと火力出るから、出来たらカスマやクイマで毎回ダメTOP出せるぐらいまで練度を上げた上でレートには来て欲しいです。カスマやクイマならご自由に - 名無しさん (2020-07-07 12 06 19) 味方汎用によってはその「肝心なタイミング」が作れない状況もあるのでは…?敵が強襲なしで汎用多い編成の場合も瞬間火力出せる状況を作りづらいでしょうし。そうゆう状況もある事を考えると、硬さと細さと射撃能力から継戦能力が高く、長時間支援にプレッシャーをかけ続けれるG-3も選択肢に入るのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-07-15 04 55 14) 中身が優秀なプレイヤーなら有り。機体特性で言うとその状況にならないようなら攻め・逃げが高水準のギャプランでいいし、作れるならブラビの近接が凄く強いから候補落ちする。たしかに都市や墜落・山岳などは開幕は睨み合いが生じるけど先制で一気落とせたチームが数的有利を利用して一気に攻めるのがセオリーかつ勝利への方程式になるから終始もじもじにはならない。 G3の個人的に嫌なところはバズの切り替えが遅すぎるから支援を寝かせず大ダメージを狙えない。ギャプならフルサブBR→BR→N横→メインBR→下など確定コンボ幅が広いけどG3だとフルチャやバズ始動でもN下→BR下が王道になるよね、メイン→格闘からの寝かせずに継続ができないところが痛いかな。 - 名無しさん (2020-07-20 17 41 16) とりあえずちゃんと使えるなら問題ない。個人的にはAMBAC機動ででバズの持ち替えを誤魔化せる宇宙が楽しい - 名無しさん (2020-07-09 00 32 56) なんか600でもギャプ・ブラビと同等という意見を見かけるけどそんな強いかな? - 名無しさん (2020-07-04 19 08 39) 格闘の関係で瞬間火力がーって感じに貶す人が居るってだけで、普通にトータル火力は出るからな。まぁ極限まで使いこなした場合での上限値はブラビのが上だとは思うけど。 - 名無しさん (2020-07-04 19 23 09) 何故瞬間火力がって言われるのかというところの認識の違いじゃないかな?そりゃ個人成績を考えるならトータル火力さえ出してれば問題ないけれど。 - 名無しさん (2020-07-06 11 08 37) 瞬間火力って言っても強襲が踏み込める状況作れなきゃ全く活躍できないことも有り得る訳だし、継続火力だと貢献しにくいと一概に言えるものでもないよ。そりゃ瞬間火力で敵を一瞬でやっつけてくれた時の「印象」は強いけど、結局チーム貢献出来るかどうかは乗り手とか編成の相性次第。 - 名無しさん (2020-07-06 11 15 59) ごめん継続火力が大事じゃないと言いたいわけじゃないんだ、中遠距離である程度ヘイト取れた上で決める時はきっちり決められた方が良いというの話で2機ともどっちもできるからさ。そういう意味では出してればみたいな強い言葉になってたのは申し訳ない。 - 名無しさん (2020-07-06 11 53 16) エグザム機やプロガン以降の接敵後大火力で速攻堕とす系強襲の信者が増えたのは間違いないけど、チクチク系強襲で頑張ってるひとも居るんだな - 名無しさん (2020-07-09 23 55 42) 継続火力のことを考え始めるとギャプランの方がって話になるから木主の言う600コス強襲のトップ2と同格は無いな。 - 名無しさん (2020-07-15 16 19 01) 強襲全体で見ても抜群に安定感あるけど、相手が2支援だと火力足りなくて中々ツラい - 名無しさん (2020-07-04 18 04 49) 550でこいつ乗るなよ、何もしないで死ぬ迷惑野郎しかいない、コスト考えろ無能 - 名無しさん (2020-07-04 01 22 29) 愚痴板で書け無能 - 名無しさん (2020-07-04 01 31 05) 450で久しぶりに使ったけどかなりいい感じでは?ビームライフルがすごい使いやすい、支援にフルチャかなり効く、いざとなる回避も素晴らしい - 名無しさん (2020-07-03 14 21 41) メイン版と差がほとんどないからノンチャ運用で回しても支援機は無視できないダメ与えれるし、バズのリロードを誤魔化すには十分な性能してる。距離を選ばない5号機が苦手な近接戦に持ち込むことがG-3は出来るし回避の差が低火力を差し引いても大きいかなと思う。 - 名無しさん (2020-07-03 18 29 53) ヒート率とチャージ時間で上回るのでむしろメイン版より強いような感さえ。まあ威力は劣るけども。ガンダムのメインBRちょっと産廃すぎんよ~ - 名無しさん (2020-07-06 11 14 28) 上のビームライフルの歴史見ると笑える位強化されてるしな、これだけ上方修正された武器無いだろ - 名無しさん (2020-07-06 11 51 43) こいつが出てくると中身が大抵脳死チンパンじゃないから支援使ってるとマジで脅威なの多い、もしくは対強襲意識低すぎる汎用か - 名無しさん (2020-06-28 18 21 06) 改修も対汎用防御と射撃補正upでどっちも有用で当たりだな(改修自体が星3では実質死にシステムではと言われてるが…) - 名無しさん (2020-06-26 05 59 56) 今日こいつのレベル4出たんだけどもしかして割と当たりな方? - 名無しさん (2020-06-24 19 56 47) 因みに装備もマックスのやつ持ってた - 名無しさん (2020-06-24 19 58 01) 超当たりーってレベルじゃん - 名無しさん (2020-06-24 20 07 18) 人による。エイムで与ダメがかなり変わる上に瞬間火力が低くて一気に支援を落とすってのも難しいから合わない人には合わない。 - 名無しさん (2020-06-24 20 58 50) 性能もだけれどもそれと同じくらいMS自体の好みやその人の他の手持ちにもよる - 名無しさん (2020-06-24 21 07 45) 強襲の中では比較的固めで拘束力も高く射撃面も優秀。似た様な所だとテトラと百式だけどそこら辺と比べると瞬間火力は劣るけど遠距離から支援機に嫌がらせできるから膠着状態でも比較的仕事は出来る。ただ優勢を圧勝に持っていけるタイプじゃ無いから丁寧な運用が求められるね - 名無しさん (2020-06-24 21 23 07) 全体で連携したらジリジリ詰めていくってタイプで劣勢をひっくり返すタイプでもないんだよね。単体で見ればやれることは割とあるけれども実際やれる幅は少ないというか書いてくれている通り本当に丁寧にって感じだね。 - 名無しさん (2020-06-24 21 26 27) なんというか初期実装組の中で一番ハズレなんて言われてたG-3が強化されて今や初期組のなかでも高コスト運用可能ってすげぇよな。まぁミサイサは盾が固すぎて無理やけど… - 名無しさん (2020-06-19 19 05 39) ステータス上昇もだが回避ついたのが大きいからな。ミサイサ相手はバズ2発ヒットからの蓄積狙いが地味に難しいから素直にめくるしかない - 名無しさん (2020-06-22 12 39 51) 本当にまさかG3のレベル4ほしいとか思うとは思わんかったわ。ミサイサ相手はやっぱ近づくのちょいむずいけど最悪バズビーで気を引いたり後ろに引かせたりとけん制できるだけでもすっごい助かる。 - 名無しさん (2020-06-22 15 11 54) ミサイサはバズ⇒BRで蓄積発生して、その際に盾を持った手を大きく振り上げて胴体がノーガードになるから追撃BRを入れたら良いぞ。 - 名無しさん (2020-06-22 15 55 51) 最近多い廃墟コロニーで450、500の強襲で悩んだから使ってみたけど凄く良い感じ、睨み合いでも支援始末した後でもやれる事が多いのも良い・・・ただ500のディアスだけは怖い。あのビームは痛過ぎる - 名無しさん (2020-06-19 13 56 28) 汎用に格闘振ったら3桁ダメとかでしょっぺえってなるけど、それでも支援に絡んだり前線構築に参加したり敵強襲足止めしたりと忙しなく働いてると気づけば与ダメ10万出てる。そんな不思議な機体 - 名無しさん (2020-06-17 20 58 30) 宇宙だと実戦でバズN下ビームN下が間に合うから火力不足もそこまで感じなくなってきた、適性はないが十分宇宙向けの機体 - 名無しさん (2020-06-13 14 27 44) 地上でも間に合うんだが。なんならバズビームN下ビームN下入るが。支援機に対してだがね - 名無しさん (2020-06-13 22 22 01) バズビーム格闘はタックルの危険性があるから怖い - 名無しさん (2020-06-13 22 25 28) 最速ならタックルされないんだが - 名無しさん (2020-06-13 22 37 43) よく考えたら至近距離での話なのか……?地上であまり乗らんから分からんけど宇宙だと下から近づくから格闘振る瞬間以外あまり高度合わせたくないのがあって、自然と遠くからのアプローチが多くなってるからかな…… - 名無しさん (2020-06-17 11 31 01) 宇宙じゃないとバズN下ビームN下繋がらないみたいな書き込みしてるから地上でも入るってことなんだけど。 - 名無しさん (2020-06-18 12 56 15) バズ(またはビーム)N下ビームN下入るよってことかな? - 横から (2020-06-22 13 25 17) バズN下ノンチャN下は地上宇宙問わず入るってこと。さらにバズからN格でのよろけ継続が歩きで確定する距離ならバズとN格の間にノンチャ挟めるってこと - さらに横から (2020-07-03 03 18 29) それ噴射前提じゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-06-17 13 37 31) 噴射前提ってなんのこと? バズN下距離より近いならバズビームN下でちょうど良くNでよろけ継続入るからそのままコンボ入る - 名無しさん (2020-06-18 12 58 04) 今回の15トークンで600が出てしまったんだけど、あんま普段強襲乗らないワイ的には使いやすいと思った…が、使いやすいのと生存しやすいのは別だったみたいだ… - 名無しさん (2020-06-11 22 15 00) 使い手が増えたけど、なんていうか目立った活躍を見たことがないというか、高台の支援機にちょっかい掛けるとか強いんだろうけど、地味よね。500コスとかだとなんか気が付いたら落とされてる感じ - 名無しさん (2020-06-10 15 58 11) 正直、Lv4にはスラスター出力強化を付けてもいいと思う。 - 名無しさん (2020-06-07 10 42 53) 450でも汎用相手にノンチャが1000は出せるからまだいいよね。 - 名無しさん (2020-06-05 08 15 17) 500以上だと強襲の天敵であるMk-2がなぁ...あいつらを交わしたり捌きながら支援処理できる腕が欲しい - 名無しさん (2020-06-03 00 28 48) 魔窟を振り切って支援機まで突破するはキツイけど、魔窟を相手にしての対処そのものは割と楽(どの兵装も350m以下でMA未所持だからバズとチャービーで距離を取りつつ撃ち合いで優位に立てる)だからそれで何とか... - 名無しさん (2020-06-03 18 48 52) 天敵はディアスだよ。マーク2は脆いしMA割りにくいから捌きやすいし削りやすい。ディアスはクソ - 名無しさん (2020-06-04 21 56 16) ディアスは本当なあ・・・MkⅡは格闘決められたらまあ足止めた自分が悪いで諦めつくけどディアスわなあ・・・あのピンク色のビームがもう - 名無しさん (2020-06-22 12 07 26) ブーストして向こうもマニュ利かせてファランクス撃ってくるし瞬間噴射によるタックル地獄がつらい。しかもG-3の細腕じゃあ殴り返しても全然効いてねえし… - 名無しさん (2020-07-01 02 12 41) めっちゃ良い機体。回避があって汎用みたいに動けるから継続火力出しやすい。 - 名無しさん (2020-05-30 18 47 59) ここまでいい機体になるとは思いませんでしたね。 - 名無しさん (2020-05-30 18 53 47) 7号機に下格当てて2300しか減らない絶望的な瞬間火力の低さに目を瞑れば他は同コスト強襲の中で一番安定してる。汎用らしい強襲が一番良いっていうのは随分な皮肉だよね。 - 名無しさん (2020-05-30 19 00 22) クゥエル君は何故こうならなかった?ってなってしまう。逆に言えば、あの子も武器は共用だから無理だとしても何かしらか火力系の使いやすいサブをもう1個付けてあげれば一気に復権できるのかな?とは思う。 - 名無しさん (2020-05-30 19 14 12) 連撃補正が低すぎるのを見直すだけでだいぶマシにはなるよ - 名無しさん (2020-05-31 10 21 55) 二段目60%⇒70%、三段目36%⇒49%になった所で3連撃の火力(相手の耐性無視)が4373⇒4929の+556ダメージ、2連撃(N下)の火力が4058⇒4354の+296しか増えないからほぼ意味なく無いか? - 名無しさん (2020-05-31 10 32 37) 一番良いってのはまた話が違うでしょう、安定はしているけれど。 - 名無しさん (2020-05-31 10 43 37) めっちゃいい機体っていうのは同意だけど500以上のレートでは火力不足が否めない。450までかなー、貧弱貧弱!!強連撃つけて二段目90%でいいんじゃない? 低レートは前でなくてもじもじ射撃戦してる場合が多いから悪くないかも、状況によって凸のメリハリの強い高レートだと決定的に火力が足りないんだよね。強連撃つけてくれたらマジ最高! - 名無しさん (2020-06-01 22 41 43) まずサーベルの威力を2500にするところからかな - 名無しさん (2020-06-01 22 46 30) 450は脆すぎるから500が一番強いんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-03 18 40 00) 火力はそんな不足してないが、スラスピが不足しとる。ゲルJに追いつく頃にはディアスが待ち構えてるからな。 - 名無しさん (2020-06-04 21 58 11) 中遠距離からばら撒けるから総合で見たらそんなに不足していないように感じるけれども、支援機を落としたい時に落とせないってのはそのまま味方の負担だし強襲機としての瞬間的な火力は不足しているかなと個人的には思うよ、スラスピも確かに不足しているが。 - 名無しさん (2020-06-05 07 53 22) 火力低いから乗っててつまらんな。ワイは絶対乗らん - 名無しさん (2020-05-29 15 24 03) わざわざそんなん書き込まんでもええで - 名無しさん (2020-05-31 03 08 57) カスマで乗ってみて、安定はしてるで。火力ないから決定打にはかけるけどじわじわ嫌がらせできる陰湿な機体 - 名無しさん (2020-06-02 23 07 05) フットワークと固さ、手数の多さは良いけど与ダメが低い。支援機を分解する本来のお仕事が し辛い。 - 名無しさん (2020-05-27 10 17 55) 500だとストカス、デザゲルにかなり強く出られてディアスのイキりMAファランクス止めて味方に差し出せたり、バズ→フルチャ→バズ→フルチャでよろけを提供出来るのも○。支援にもバズノンチャN下ノンチャN下が入るし、回避吐いたMS捕まえたらおんなじコンボ入る。MA2が割りとシャレにならないくらい被ダメ抑えてくれるからしぶといしな。汎用捌きながら支援機に火力出せるから、500にありがちな汎用が汎用に負けてる時に汎用枠で動きながら支援機マークできるのは良い。ディテクターとかゲルJとかの足回り良かったり自衛力ある支援は仕留めるのに時間かかるとすぐ汎用飛んで来るから汎用捌きやすいだけで本当に強い。一生汎用2機から追いかけられて粘ってる間に前線勝ってたり、 味方のカバーしなきゃいけないのが続いて支援機行けない時でも汎用みたいな仕事出来るのって500だとG3だけじゃないか? 勘違いされないように書いとくが、味方汎用が敵支援機ガン見してG3がその周りをカバーするのがやたら多い(A+オンリー戦)し、汎用が汎用に負けてるだけで支援機連呼するやつもいるしで強襲の仕事が出来ない時に汎用の動きが出来るってだけだからな。 - 名無しさん (2020-05-26 12 37 11) シールドあるし格闘装甲盛すると強襲とは思えんぐらい保つ - 名無しさん (2020-05-25 21 21 34) 支援機だと味方が強襲機と気付いてくれないからなぁ…それを理解して使う分にはすごい便利な機体。強すぎず、弱すぎない。 - 名無しさん (2020-05-25 14 20 51) 火力低いとか言われるけど、意外とあるよね。最速かつ距離によってはバズノンチャN下入るし、MALv2で回避狩り簡単やし。やっぱり即よろけって優秀で、支援を撃てない殴れない時とかケンプ削る時に非常に助かる - 名無しさん (2020-05-24 14 11 39) 汎用に格闘振った時の数値には哀愁漂うが、この性能で格闘火力まであったら500以上強襲はG3一択まであるからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-25 12 28 05) 手数は多いから忙しいけど意外に火力は出てる事多い、まぁ他でこれだけ忙しく戦ってたら十数万いってるだろうなぁっては思うけど - 名無しさん (2020-05-31 18 49 49) 昨日陸FAの高速移動に旋回が間に合わないなって思って数値見比べたらこっちが60あっちは63なんだ・・・ 自分より旋回高い奴を相手にする際はそういう情報を覚えていないとふいに先手とられたりで厳しくなるな - 名無しさん (2020-05-24 10 14 09) 旋回は5増えるだけでもかなり使い勝手変わるからな、一番分かりやすい例がガンダム - 名無しさん (2020-05-24 10 22 16) 射撃強襲枠では5号機という壁があるけどバズと回避での格闘の振りやすさで差別化はされてるんだけど如何せん引き気味に戦うG-3が多いのが問題だな。 - 名無しさん (2020-05-24 10 09 17) 個人的に脇バズーカ持ちすごい好きなんだけど、なんで出撃したら肩バズーカになっちゃうんだろう…仕様上難しいのかな - 名無しさん (2020-05-23 17 49 22) 仕様上難しかったらインセプは何なんだという話になるぞ - 名無しさん (2020-05-23 21 50 21) なんでかわからんけどハイバズ二丁は脇バズーカってイメージあるから確かに違和感あるな - 名無しさん (2020-05-24 04 05 22) 脇持ちのメリットよりデメリットが目立つ。肩に担いでるから機体の半分くらいの大きさの障害物なら盾に出来るのに脇持ちだと本当に障害物になるから出来たらそのままにしてほしい。シュツなんか本当に地形悩まされるんだから - 名無しさん (2020-05-24 04 08 42) メイン武器でICのロケットバーズカを装備できるようにしてハイバズが肩でロケバズが脇に挟むとかやってほしいね - 名無しさん (2020-05-26 16 47 15) 撃つ位置は高い方が良いから実用性なら肩の方が良いんだよな、ハイゴックのミサイルとか低い位置のは地形で引っかかる事多いし - 名無しさん (2020-06-05 01 30 59) 細身盾持ち回避持ちで高回転長射程高蓄積即よろけにもなるBRのサブに一応即よろけのバズを持ってて格闘は素直なサベってのがG3の強みよ どれか奪われるくらいなら瞬間火力なんて要らんし、コスト被ってる連中は何かしらが欠けてる - 名無しさん (2020-05-23 07 13 59) 強襲という不遇カテゴリ考えたらまだ足りない。主に火力が - 名無しさん (2020-05-19 21 15 04) 7つ下の木でほぼ一緒のこと言ってるよね。誰にも相手されなかったからって内容のない木を建てるのやめような - 名無しさん (2020-05-19 23 20 47) すっごく使いやすいけど550以上からは火力不足を補えない。特徴がないのが特徴のジムカスはみたいな存在になってまうなー - 名無しさん (2020-05-18 21 43 50) 格闘が残念だから瞬間火力は他に劣るけど、トータル火力はコスト帯でも普通に高い方じゃね? - 名無しさん (2020-05-19 20 58 30) 何度も言うが特長がないのが特徴だぞジムカスタムは - 名無しさん (2020-05-24 11 12 21) 前線のよろけ要員かつ対支援機(特に衝撃吸収機構持ち)として幅広く活躍できるから好き。ただ、以前からのイメージと瞬間火力の無さからレーティングで煙たがられることが多いのが悲しい - 名無しさん (2020-05-18 16 19 53) THE無難。汎用環境がやばいから回避ついたおかげで相対的に価値が上がった珍しいパターン。地味に450からMA2ついてるし、バズの取り回しが改善されたらこの機体は完成と言っていいはず - 名無しさん (2020-05-18 08 53 35) ビーライよろけからバズで繋げようとするとかなり辛いのよね - 名無しさん (2020-05-19 20 53 00) 最近乗り始めたけど、使いやすい。この一言に尽きる。 - 名無しさん (2020-05-18 07 44 03) 格闘威力はGLAと同じだけどやっぱスラスピ20の差が結構いろんな場面で響いてるのが現状だな。ただしカスパ的にはガンダムと同じバランス型の火力補正に出来るから初期の頃と比べ得たらかなり操作感はよくなってると言いたいむしろ初心者ガチャは全部ハズレではなくなったのがいい事かな - 名無しさん (2020-05-17 14 45 07) 同コスト帯で飛び抜けて速いGLAより遅いからってこいつの機動力が不足しているとは言えないでしょ。格闘威力が同じだからってなんでわざわざGLAと比べるのか分からん - 名無しさん (2020-05-18 03 29 56) こいつも万能機になったしいつのまにか高コスト強襲が1番いろんな機体に選択肢あって平和になったよな(グフカスとかレベルで無理やり高コス担ってる奴は除く) - 名無しさん (2020-05-17 13 11 42) 強襲という不遇カテゴリで考えたら、まだ全然性能が足りてない。あんなに性能盛られてるギャプランですら与ダメはなかなか取れないし。汎用だったら環境機入りできそうなんだがな - 名無しさん (2020-05-16 06 27 48) 強い× 使いやすい◯ - 名無しさん (2020-05-15 12 06 36) 何でも出来て何も出来ない○ - 名無しさん (2020-05-15 14 11 47) 使いやすいってだけでも十分な強みよ。継戦火力が大事な機体 - 名無しさん (2020-05-15 17 16 10) 使いやすいというより戦いやすい、ではないだろうか。遠距離主体の性能が。そして戦いやすいというのは十分強いにつながる要素だと思う。 - 名無しさん (2020-05-15 17 38 08) レベル1で久しぶりに使ってみた感じやはり緊急回避あると強いね。緊急回避、マニュ、噴射、足が速い、怯み二種有りで凄い使いやすくて強く感じた。だが与ダメが伸びないのが悩み。仲間のサポート、仲間に攻撃させるのが良いかもね。 - 名無しさん (2020-05-15 11 27 22) 威力考えたら収束2sでいい気がするけどな - 名無しさん (2020-05-10 13 36 09) 今の環境だと高コスト強襲は、どれ選んでもokくらいにバランス取れてると思う。ギャプランは強い言われてるけど、充分他の強襲も対抗出来ると思う。 - 名無しさん (2020-05-05 19 19 05) 流石にグフカス5号機はないけどな - 名無しさん (2020-05-06 18 05 05) グフカスはともかく5号機は別に良いよ - 名無しさん (2020-05-07 18 55 21) 05乗る人は芋しか居ないからバルーンになってないだけ。強襲しない強襲だから戦力外 - 名無しさん (2020-05-15 14 07 09) それ乗り手の問題じゃん、そんなんG3乗ってもギャプラン乗ってもダメだろ - 名無しさん (2020-05-17 01 12 06) 5号機は前出なくても支援削り殺せるんだから後方でガト垂れ流してるだけとかの極端な奴以外はそれでいいでしょ。強襲だからって前出ないと仕事できない訳じゃない。 - 名無しさん (2020-05-17 15 08 24) グフカスタムはともかくG05がいかんとかハードル高すぎん - 名無しさん (2020-05-10 20 55 58) 500でギャンだのグフカスだの出す頭トロピカルタイプ対策でこいつ置いてるわ 最低限戦えるし - 名無しさん (2020-05-05 10 03 20) ギャンはちゃんとよろけの介護してやって火力出してくれればいいんだがね…… - 名無しさん (2020-05-05 18 52 43) 下手な汎用より与ダメを出せるのはやはり支援にアド取れるからか……とはいえ非常に手に馴染む良い機体だよね。もうちょいビーライが上手く使えるようになれればいいんだけど……バズに頼りすぎなのは良くないよなぁ - 名無しさん (2020-05-04 00 12 41) 火力出そうとすると、バズを2発とも命中させないといけないからなかなか厳しいよ。特に高台支援相手だと弾速の関係で全然当たらん。勘違い多そうだから一応言っておく - 名無しさん (2020-05-03 10 55 47) バズはよろけ取りが主(ダメージが出るに越したことはないけど)でこいつの火力ソースはバズじゃなくてBRだろ。インセプが居るってのもあるけど、運営もそれが分かってるからこそ強化されるのはBRばかりなんだし - 名無しさん (2020-05-03 14 59 20) クラッカーと同程度の威力しかないBRがダメソねえ...格闘ゴミなんだからもっと威力上げてほしいわ - 名無しさん (2020-05-03 16 30 19) 「BZは2発当てないと火力出ない(2発で2070ダメージ)」→「BZはよろけが主でダメージ稼ぐのはBRだろ」→「クラッカーと同程度の威力のBRがダメソとか(ry」 適当に600ので見た場合のBRの威力ってOHしないノンチャ*2で3000・フルチャ1発で2070なんだけど、「火力出すならBZは2発当てない~」って言ってる奴がBRの威力をゴミ扱いしてる時点でまともに議論が出来ないタイプの人じゃん - 名無しさん (2020-05-03 16 38 52) クラッカー持ち出すのはさすがに無理あるだろう - 名無しさん (2020-05-03 16 53 26) CT7.4秒で片方しか当たらないことが多いバズーカがダメージソースになるわけもなく。 - 名無しさん (2020-05-05 14 27 31) BRを使うかどうかの差かと。ワンコン火力は他の強襲に劣るのは皆が認めることだし。 代わりにBRは射程がある上に火力・ヒート率・OHしたさいの回復速度が軒並みサブとしては糞優秀だから合間合間に撃っていくだけで与ダメとアシストと追撃アシスト(相手に対するよろけ支援)が一気に伸びていく。 - 名無しさん (2020-05-02 22 36 15) エダスミス - 名無しさん (2020-05-02 22 36 53) 味方にいると比較的安心感はあるし自分で使っても使いやすいけど、敵にいてもあんまり怖くはない不思議な機体 - 名無しさん (2020-05-02 14 25 29) 火力がないからね。生存力は高いから使いやすさはある - 名無しさん (2020-05-02 19 17 32) 瞬間火力がないことを自分で使っているほどよくわかっているから、支援側に回った時にどこまで無視すればダメージレースに勝てるか理解しているから怖さはないよねって部分はある。安定感は高いから使いやすいけれど。 - 名無しさん (2020-05-02 19 50 42) 乗り手の問題だよ。安定感が増した分だけ勘違いが増えてる。いわゆる汎用化が進んだことにより、汎用に混じって乱戦する力が付いたから、支援に行くためのはずの安定感じゃなく強襲なのにバズ汎と乱戦出来る安定感で出す人らが多い。味方からすれば前線でよろけも転倒も取るバズ汎枠として機能してるから負担はないけど、敵視点からすれば支援フリーでかき乱す強襲枠が不在だから試合が荒れることはないよね - 名無しさん (2020-05-02 22 00 42) BRを使うかどうかの差かと。ワンコン火力は他の強襲に劣るのは皆が認めることだし。 代わりにBRは射程がある上に火力・ヒート率・OHしたさいの回復速度が軒並みサブとしては糞優秀だから合間合間に撃っていくだけで与ダメとアシストと追撃アシスト(相手に対するよろけ支援)が一気に伸びていく。 - 名無しさん (2020-05-02 22 37 06) ちなみに火力的には基本的に皆耐格(lv1-2のセットもしくは lv3単品※もしくは両方)を積んでるのもあって、BBサイサのN下とこいつのフルチャノンチャの火力が大して変わらないってぐらいにはダメージが出せるし - 名無しさん (2020-05-02 22 39 38) BBサイサ出てくるコスト帯は耐格よりも耐ビーのイメージのが強いが - 名無しさん (2020-05-02 22 51 03) 汎用は対格だろうけどターゲットの支援は耐ビー優先よね - 名無しさん (2020-05-02 22 53 00) G7ならまだしも、ミサイサとかゲルJとかゲルキャとか窓とかFAとか耐ビー詰まなくない?自分はまず詰まないし、各機体ページでも耐格は普通に出てくるけど対ビ(や耐実)はまず候補にでてなくない?(あったとしても枠が余ったらlv1を詰む位で - 名無しさん (2020-05-02 23 03 29) 600のG7は相手取る汎用や強襲や支援含めてBR環境だから耐格耐ビのガン詰みだけど、それ以下だと基本的にフレームか射プに遠スロ使うから詰まない(詰めない)と思うけど違うの?あとBBサイサを出したのは格闘火力が高いからなので、別にlv1の450以外だったら比較相手は誰でも良いのよ - 名無しさん (2020-05-02 23 07 17) 耐ビー盛られて辛いってコメントは見たことあるけれどどうだろ?というか想定的に耐格と耐ビーどっち積まれてるかでそれなりに変わるから適当に流せない部分でしょ。 - 名無しさん (2020-05-03 00 20 24) まぁそもそもこの話ってダメージが伸びないって内容に対しての「BRを撃ってたら移動時間とかリスクとかを無視して他強襲の格闘並みにダメージを追加できる=与ダメが一気に増えるよ」って内容だから、ぶっちゃけ耐格じゃなくて耐ビー詰んでるからってなっても格闘並みではないってだけで、与ダメが一気に増えることには変わりないけどね。 - 名無しさん (2020-05-03 00 38 13) やるのは当然なのとG3基準で火力は上がるけれども自分で使っててそこの火力差が分かっているからこそ、木主も相手にいるとってことだと思うんだがな...ズレている気がするよ。 - 名無しさん (2020-05-03 10 53 04) ログ含めて散々出てるけど、こいつは「瞬間火力」が無いだけで「トータル火力」は普通に出る機体だぞ・・・?その上で「相手しても怖くない」=「火力やよろけ等を取らない」のならそれは単純に「BRを使ってるかの差」ってなるのは論法としておかしく無かろうに。こいつで他の強襲みたいに格闘(もしくはBRをそんなに使わずにバズ格)に固執する奴が相手だと全く怖くないんだから - 名無しさん (2020-05-03 14 55 51) 上の赤枝にあるがトータル火力は出せても瞬間火力がないのはわかっているし、出せるといっても瞬間火力もトータル火力も汎用相手に上回ることのできる支援からしたら、落とされないのさえ分かっていればある程度被ダメ覚悟で無視すればダメージレースが勝てるという話。使い勝手がいいから自分で使う分には悪くないけれども、そこさえ分かっていれば敵としては怖くないそれだけの木の話。 - 名無しさん (2020-05-11 09 38 23) やはり使うなら450やな。500からはどいつもこいつも回避持ってて射撃も強いからこいつ使う利点皆無 - 名無しさん (2020-05-02 12 39 51) 450とかGライトで良いじゃん。むしろ500以降じゃないと書いてるような火力とか回避とかのメリットの恩恵ないだろ - 名無しさん (2020-05-02 14 34 52) ついに最強の強襲となるか?もしそうなら温め続けたかいがある。 - 名無しさん (2020-05-01 19 30 46) 北極とか無人とかに向いてる気がする。そんなことない? - 名無しさん (2020-04-22 18 07 23) オールラウンド行ける機体になった。回避ができるようになってからは安定性がダンチ。 DPSは低く攻撃力はないけどジワジワ削ることができるから不思議にダメ結構出ちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-04-22 20 21 14) バズとライフル回すだけでも結構でるよね、特にライフルが汎用相手でも1000ちょい出るから味方のとったよろけやダウンにこまめに刺すだけで違う - 名無しさん (2020-05-01 02 03 06) 600戦でこいつの600出すのと他の機体の550出すの、どっちがいいんだろうか…… - 名無しさん (2020-04-22 00 28 51) 今BBサイサ出すよりかはいいと思うけどギャプランとテトラに譲るかは好みの範囲内だと思う - 名無しさん (2020-04-22 00 37 08) 今だとギャプランとかBBとかはディジェが糞きついから、テトラに関しては一考の余地はあるけどそいつらには譲る必要はないと思う。 - 名無しさん (2020-04-22 00 55 52) 個人的には550機体相手なら何にしろ譲らなくていいと思う - 名無しさん (2020-04-23 12 00 21) 譲る必要なくね?ミサイサとか狩りやすいしディジェにボコられるデブランとか目も当てられないぜ - 名無しさん (2020-04-27 18 29 36) wdスナのビーム後バルカンくらいバズ後のビームが大事だな。総ダメすごい変わる - 名無しさん (2020-04-18 15 34 51) レベル2つかってみたけど凄い扱いやすいな。支援が後ろにいて攻めづらい時でもバズビーでダメ稼げるし、緊急回避持ってるから味方と前も出られる。使っててストレス感じにくい機体だ - 名無しさん (2020-04-18 15 33 00) リックディアス殴ってると虚無感がすごいわ。けどせっかく前線張れるから汎用無視するのもよくないよなー。 - 名無しさん (2020-04-18 14 02 49) BRさっと取り出せるのが便利すぎ。かなり気に入った - 名無しさん (2020-04-18 11 13 25) うーん...やはり火力が足りてないな。魔窟ディアス抑えて与ダメ取るのはほぼ無理 - 名無しさん (2020-04-18 09 18 44) とにかく隙あらばBRを使え。距離400mで基本的に何処に居ても刺し込めるし、チュンチュン2回撃つと格闘でN下決めるのと同じぐらいのダメージが稼げるので一気に与ダメが伸びる(あと蓄積よろけを発生させやすいのもgood - 名無しさん (2020-04-18 12 13 27) 与ダメ取るだけなら強化前でもちょいちょいできたぞ。格闘を狙いすぎてるんじゃないか? - 名無しさん (2020-04-18 14 08 00) 強化されてから初めてレベル2使ったけど 普通に支援に嫌がらせできるね 与ダメ11万超えたわ 強化前とは比べ物にならないくらい進化してる - 名無しさん (2020-04-16 13 49 22) 直もないけど弱くもない。 バランスの良い武装でAll距離でなんとかなっちゃう良い機体に生まれ変わったね - 名無しさん (2020-04-14 09 56 53) 新型フレームLv2入れたらバチコリ堅くなるね。450でも全然行けた。 - 名無しさん (2020-04-13 05 50 58) フレームLv.2ないからほしいなぁ。 - 名無しさん (2020-04-13 22 39 06) 550、600の廃墟野良で一番安心できるのこいつでは?百式君は未だ地上に席ないし、ギャプランとサイサは廃墟じゃデブすぎる。テトラも選択肢に入るけど、廃墟じゃバズの方が即よろけと爆風で安定感高い - 名無しさん (2020-04-13 00 34 01) 瞬間火力で劣るしバズはそれ以外の部分で使い勝手が悪いから一番安心ってほどではないと思う。 - 名無しさん (2020-04-13 00 45 41) 即時に撃ててよろけ取れるものを持ってるのは強みよな。俺は百式でも全然いいと思うけど。 - 名無しさん (2020-04-13 06 56 05) ジャベリン使わせてくれよお~ - 名無しさん (2020-04-11 18 53 08) 450に可変強襲来たら終わりじゃね?こいつがチンタラ射撃やってるところを変形で高台だろうが狩り殺す - 名無しさん (2020-04-10 22 03 30) 450コストで来そうな可変機ってメタスとガザ系くらいじゃない?あんまり強くなさそう(偏見) - 名無しさん (2020-04-11 15 25 45) むしろそいつらが出ても既存の格闘強襲がちんたら寄ってる間に逃げられるだけだろ。 - 名無しさん (2020-04-11 20 58 00) 生存率は高いが、火力低い。クゥエルみたいな機体やな - 名無しさん (2020-04-09 10 34 00) クゥエルって武器の回転率も低いからどんなに頑張ってもダメージ伸びないけど、こっちは適時BRを入れていけば普通に与ダメは出るだろ - 名無しさん (2020-04-09 15 22 35) 瞬間火力は高くないけど射撃だけでコンスタントに与ダメ稼げるから総合的な火力は低くないと思うよ - 名無しさん (2020-04-09 23 40 07) こっちは手数自体は多いから - 名無しさん (2020-04-10 00 01 46) 火力が低いのは慣れたけどバズの切り替えだけはどうも慣れない……どうにかならないかな… - 名無しさん (2020-04-08 22 51 01) どうしても使いこなせないならビー格で戦うって手もあるぞ。 - 名無しさん (2020-04-09 10 39 05) 安定感あるけどやっぱ火力でねーなあ - 名無しさん (2020-04-08 13 43 02) とりあえず500で乗ることにします。450でも乗ってるけども。 - 名無しさん (2020-04-06 14 52 53) せっかく強化されたのにギャプランの登場により、速攻で席が無くなりましたな...あっちのメインやサブ見てるとこっちがチンカスに見えてきますぞ... - 名無しさん (2020-04-05 10 26 53) 500までならじーさんの席あるからいいじゃろ。もともと550はBBサイサかテトラ押しのけてまでじーさん出さなかったでしょ - 名無しさん (2020-04-05 12 07 59) 結局500コスが安住の地になりそう - 名無しさん (2020-04-05 19 01 30) だろうね、450は耐久的にしんどいし550以降は汎用が化け物すぎて。 - 名無しさん (2020-04-06 22 13 54) 強化後は550でも割と出してる・・・むしろ450や500のほうがきつくね? - 名無しさん (2020-04-06 16 44 44) サイサとテトラとの相対評価だからその返しはおかしくないですかね - 名無しさん (2020-04-07 22 35 29) 500までなら席あるっていうことだったのでそれもきつくねっては - 名無しさん (2020-04-09 10 37 15) コストが100も違う機体となぜ同じ土俵に乗せるんだ - 名無しさん (2020-04-05 14 46 37) レベル2以降が強化されたのをお忘れか? - 名無しさん (2020-04-05 15 15 40) ならなおさら450〜500コストが最適なんじゃないか? - 名無しさん (2020-04-06 22 02 37) 細身で方向減衰無しで機敏に動ける(あっちはデカイ上にホバーで左右のステップがもたつく)って点と遠距離からの蓄積よろけが取れるって点でまだ行けるぞ。 - 名無しさん (2020-04-06 15 57 57) 汎用だったら低火力でも不満はないんだがね...個人的に強襲には支援を瞬殺してくれる火力を求めてるわけよ。だから回避なんかよりも火力をもっと上げてほしかったな - 名無しさん (2020-04-04 14 22 29) 本当にこのゲームやってる?こんなのが居るから隔離〇棟とか言われるんやで。機体板は。 - 名無しさん (2020-04-04 15 19 08) 君みたいに荒れそうになるのに突っかかるから言われてしまうのでしょうね。 - 名無しさん (2020-04-05 01 06 34) じゃあ自分の枠を広げる時だ。純粋な強襲ではなく汎用に対支援特攻がついてるとでも思えばいいんじゃないか。こういう方向の強襲もいるという事自体はとてもいいと俺は思うよ。 - 名無しさん (2020-04-05 04 40 24) 汎用の真似事をする強襲なんていらないってログであれほど散々言われてたでしょ。忘れちゃったの、おG3や? - 名無しさん (2020-04-05 14 17 37) クゥエルの惨状を見て同じこと言えんの? - 名無しさん (2020-04-05 15 11 57) 言うてその火力火力ってやった現状が汎用に睨まれたら即死して支援に行く事もできない現状になった訳だしな、消極案だけど牽制で中距離からでも支援削れてしぶとく戦える強襲もありでしょう - 名無しさん (2020-04-05 14 37 33) それも有りだと思うけど支援機乗りからすると相手強襲コイツだと安心して前に出れるのよ - 名無しさん (2020-04-07 08 36 43) 普段450強襲 - 名無しさん (2020-04-02 07 58 29) ミスった。強襲はGAA乗ってて昨日初めてG3乗ったけど、妙に馴染む機体だった。デカイ一撃はないけど、離れてても継続的にダメージ与えられて回避もあって生存能力高く感じた。撃破数は稼げなかったけど、他はいい数値だったし強機体というより良機体って印象が強い。 - 名無しさん (2020-04-02 08 11 07) G3含めた強襲2枠って有り?もちろんステージとかによって変わるだろうけど - 名無しさん (2020-03-31 18 21 21) それで勝ったことは何度もあるしナシではないけど別に強襲がいるならG3である必要性は薄いと思う。 - 名無しさん (2020-03-31 18 32 52) g3で勝てるならg3以外出した方がもっと勝てる確率があるってことか、、、 - 名無しさん (2020-04-08 13 50 23) 確率じゃなくて効率の話。実際は支援狙わない強襲や前線維持しない汎用が珍しくないから両方ある程度こなせるG3は選択肢になる。確率としてはこっちの方が腐りにくくはある。 - 名無しさん (2020-04-09 14 58 51) 500で使ってるけど、安定感のあるいい機体になったなと思うわ - 名無しさん (2020-03-31 13 39 10) lv4試してるけどかなり良い、けど600機体が充実したらもうむりだろうな - 名無しさん (2020-03-31 02 12 29) 機動が600じゃ爺さんだから高台は厳しい、まあ現状何でも出来るし支援は普通に削れるんデ - 名無しさん (2020-03-31 02 55 49) Z使ってて思うけど可変強襲が出てきてら他の強襲は死ぬと思う、高台だろうと一瞬で攻め込めるのは脅威 - 名無しさん (2020-03-31 11 33 59) まじで壊れ可変強襲出てきて賞味期限一週間だけだったな… - 名無しさん (2020-04-04 12 29 45) 500帯でドルブにバズノンチャビーライで4000超えって、火力的にどうなんやろ?久々にドルブ相手にしたから解らん。 - 名無しさん (2020-03-30 18 56 19) 斬ってもそんなもんだから微妙なの - 名無しさん (2020-03-31 08 35 30) 流石にポジキャンしすぎな。依然として火力が低い点は変わらんから良機体には程遠いだろ。バズなんて二個同時に当たることほぼないし - 名無しさん (2020-03-30 13 08 43) 火力が無いってのは同意するとして、バズが片方しか当たらないのが普通ってそれAIM23が糞へたなのか使い方がおかしいかのどっちかじゃ - 名無しさん (2020-03-30 13 14 54) 調整前の過去ログ見ればわかるけど、バズ2発当たらないって主張が多かったよ。ここ最近で急にそこら辺無視したコメ多いけど - 名無しさん (2020-03-30 13 38 20) 現行ログ(約一年前の4月~現時点までの書き込み)で単発、2発、片方、カス(カスあたり)で調べてみてもそういう主張が多かったって言えるほどすらなくね?通常バズと比較したら片方しか当たらないと威力半減で泣ける的な内容が極少数あるだけで。 - 名無しさん (2020-03-30 13 44 40) 長生きするってのはその分だけ火力が出せるって事なのよ - 名無しさん (2020-03-31 06 11 39) 当てれないなら使うなってだけの話しよ。今の所、環境的にはサイサより強いわ。 - 名無しさん (2020-03-31 08 51 49) 600で使うならディアスもいないしmk2Zは強襲止めにくいからめちゃめちゃストレスフリーだな - 名無しさん (2020-03-31 09 07 05) 使いやすくなったのは間違いないけど相変わらず火力出ねえわ マドくらいならいいけどゲルキャとかは普通にきつい - 名無しさん (2020-03-30 10 59 11) ゲルキャってHP高めとは言っても足は早くないし盾もないし立ち位置も窓よりさらに前寄りだから、基本的にバズもBRもガシガシ当てれて楽じゃね? - 名無しさん (2020-03-30 11 06 35) ゲルキャは前寄りっていうのが大問題で、汎用と相互援護しながら戦える位置に陣取るのよ。 マドは孤立するタイミングがあるけど、ゲルキャにはそれがない - 名無しさん (2020-04-04 14 29 46) 爆発力で一気に刈り取る機体じゃないからね、ある程度汎用と似た動きが出来るのが強みだしバズの威力は低いけどよろけ取りやすい・チャージ必要とはいえBRも有るからチャンスを作る能力は高いはずだよ。いい機体だな、これは - 名無しさん (2020-03-30 12 30 34) こいつに慣れてると、緊急回避がついたのを忘れてる。 - 名無しさん (2020-03-30 09 00 00) 450はもはやフライトタイプとストカスにGLAいる上にデザゲルやらBD1やらBD2までいるからなかなかに出しづらくはあるけど、即よろけ×蓄積×回避あり×射撃武装が優秀(CT? 知らんな)だから弱くはないんだよな。少なくとも5号機よりは出しやすいし安定しそう - 名無しさん (2020-03-29 23 07 07) Lv1が微妙扱いでLv2以降は良機体扱いされてるって相当珍しいんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-03-29 12 54 44) 良機体とかおこがましいにも程がある - 名無しさん (2020-03-29 13 07 35) どのlvも器用貧乏。何でも出来て何も出来ない。 - 名無しさん (2020-03-29 15 30 43) いや良機体ってのはありえねーぞ。普通機体だ - 名無しさん (2020-03-29 17 17 34) これ2時間おきに同じ人書いてるでしょ - 名無しさん (2020-04-05 14 47 55) 魔改造され過ぎて副兵装ビームライフルがガンビーや陸ビーより余裕で強いの笑うわ - 名無しさん (2020-03-29 06 59 54) lv4は射プロ4積むだけで支援にバズで3000ノンチャで2200ぐらい出るんだよな - 名無しさん (2020-03-29 03 04 14) lv4のカスパどうしてる?lv3は耐格2-3・脚部2・噴射1-2-3・射プ3-4でやってるけど、同じ構成から耐格2⇒1・噴射1⇒4で良いかなって思ってるんだけどどうなんだろ - 名無しさん (2020-03-29 01 21 00) 安定感が凄い。単発火力は確かに低いけど手数の多さを活かせば与ダメトップも意外ととれちゃう。 - 名無しさん (2020-03-28 01 11 29) 他のワンチャンで殺しきる強襲と立ち回りのコンセプトが違うってだけだよね。めっちゃ強くなった。 - 名無しさん (2020-03-28 02 31 56) 現状の強襲で一番ストレスがたまらんし、言い方悪いが味方汎用がアレでも、最低限の仕事はできるの良いね - 名無しさん (2020-03-28 11 03 48) Zに絡まれて返り討ちに出来なかったものの、かなり粘れたからやっぱり蓄積よろけと緊急回避は偉大やなって、前だったら瞬殺されとったわ。 - 名無しさん (2020-03-27 19 56 36) ウェイブライダーをバズビーで解除できるの地味に助かる - 名無しさん (2020-03-27 14 09 53) lv4が600戦強襲希望の星になってて受ける - 名無しさん (2020-03-27 04 59 23) 600に数回しか出てないから分からんのやけど550スタート強襲と600のこいつだとどうなんやろか - 名無しさん (2020-03-27 05 53 47) 希望の星ほど強く感じないけどなぁ - 名無しさん (2020-03-27 18 31 04) ぶっちゃけまだ足りてないな。バズとBRのCT短縮されてようやく良機体入りだと思うわ - 名無しさん (2020-03-26 22 11 01) いや良機体でしょ。バズはインセプのせいで、強化できないからしかたない。こいつに足りないのは適正と格闘火力だけ。 - 名無しさん (2020-03-26 23 23 57) 射撃火力高いのに格闘火力求めるとかエアプかよ。支援機に格闘火力求めるタイプか? - 名無しさん (2020-03-27 13 06 30) そんな台詞は支援機並の火力出せてからいうものでは? - 名無しさん (2020-03-27 18 43 20) 横)バランサー持ちのフルカスさんと500コスで比較したらフルカスさんキャノンBRで4233、G3バズBR4322ですぜ!(フルカスさんがOHさせないようにキャノンを撃ったらCT的にもそんな差は無いし)。 緑枝に同意するとかじゃなくて射撃でも一部の支援機並みに出るよってだけのツッコミね - 名無しさん (2020-03-27 20 51 30) メイン2つ持ってるようなもんでヨロケ取りやすく格闘振る機会多い上に回避持ったせいで近距離でも粘り強く戦えるから少しサーベル火力上がっただけでヤバくなるのは目に見えてる - 名無しさん (2020-03-29 09 34 36) そこまでやっちゃうと、敵支援ハゲる運命から逃れられなくなるのでは・・? - 名無しさん (2020-03-27 01 26 56) こいつなんかようやく髪の毛が生えてきたくらいなんだぞ - 名無しさん (2020-03-30 16 55 03) バズCTなんとかしてほしいけどインセプがさらにやべーことになっちゃうからな…。共用なのがほんと足引っ張ってたわ。 - 名無しさん (2020-03-27 07 23 28) ビームライフルが1500まで上がってる、これはメインと遜色ないわ - 名無しさん (2020-03-26 19 13 45) G3を冠する以上、素ガンの改修機なんだからこれくらいの性能で当たり前。今まで長い間何だったのW - 名無しさん (2020-03-26 10 14 43) 即よろけ・射撃火力・回避・ある程度の耐久全て持ってる地上強襲は他にいないし独自のポジション確立できて良かった - 名無しさん (2020-03-26 03 40 04) こいつ自体好きだけどあまりにも評価低くて3ヶ月以上使ってなかったけど、副兵装BRがチャージ3.5秒ってもはや別機体感あるな。それだけ回りの機体が強いってことか。 - 名無しさん (2020-03-26 03 19 29) こいつ、これでVGみたいに3つ目のよろけ武器追加されてたらヤバかったね。ナパーム付きBR実装みたいな(BR性能据え置きキボンヌ)。 - 名無しさん (2020-03-26 00 44 41) 450は相変わらず弱くて草、もうちょい遠距離スロットくれ - 名無しさん (2020-03-25 22 52 36) 百式はイマイチ使えんけど、普通にG3使い易くて結果だせる。カスパは耐久、火力バランス型でイイ感じ。若干もっさり感あるけど、バズ汎用使えれば個人的な見解だけど「つぇー」と思う。やはり、バズ×2→BRで5000くらい減るのは大きい。 - 名無しさん (2020-03-25 22 11 01) ↑支援機に対してね。 - 名無しさん (2020-03-25 23 27 41) 元々移動減衰があまり無いから位置取りはしやすいし、武装は10発BZ(リロ激遅)と強いBRの贅沢セット。マニューバ2と緊急持ってて格闘判定強。もうすぐ時代に追いつきそう。 - 名無しさん (2020-03-26 00 39 20) 回避ついて射撃火力も上がってアーマーまで抜けるとかすごい良機体になったんだな。5号機みたい - 名無しさん (2020-03-25 13 13 04) こいつlv1じゃ使っちゃダメ?lv2 以上限定? - 名無しさん (2020-03-25 09 19 11) lv1だとHP少ない それに伴って脚部HPも少ないのであっという間にキャクブガーになってしまうのん。対策をしようにも遠スロが少なくてHPを伸ばせないし、キャクブガー対策に脚部を積もうとするとただでさえ低い格闘火力がさらに下がる スラスターも盛れなくなるし。んで、そうなると特化型のストカス・グフフや同じオールマイティな対応が出来るGライトで良いなっちゃう。 - 名無しさん (2020-03-25 10 07 59) ありがとう - 名無しさん (2020-03-25 11 07 05) 普通に使えるよ - 名無しさん (2020-03-25 11 05 39) 調整前でもそれなりに使えたし問題ない。 - 名無しさん (2020-03-25 13 06 35) ? - 名無しさん (2020-03-26 00 37 04) 500↑からは良いけど450はレートでは出せない - 名無しさん (2020-03-25 22 55 08) 俺のG-3に春が来た!!! - 名無しさん (2020-03-25 06 46 52) 450の耐久の低さはきついな 狩りに行く最中に受けた支援機の射撃でもかなり痛い - 名無しさん (2020-03-24 19 21 45) これでも性能足りてないのがヤバイな。汎用インフレしすぎや - 名無しさん (2020-03-24 18 13 22) アッパーあったんか レートでAプラが出すもんでナメプかと思ってたわ 相手してもバズ2丁持ちのガンダムが緊急回避してくるもんで誰か分からんかったし - 名無しさん (2020-03-24 16 52 44) 甦ったというのにふさわしい - 名無しさん (2020-03-24 14 20 48) これがそのまんま汎用になったら強いんじゃないか?って思えるあたり強襲は求められる役割自体がキツイんだなって思う - 名無しさん (2020-03-24 13 05 07) そもそも三すくみが機能するのは1:1:1の比率の時であって現状の1:4:1とか1:3:2とかで狩る側が多数になってしまう状況が強襲不遇を呼んでるからね。 - 名無しさん (2020-03-24 14 27 32) 宇宙適正くれ、それさえあればもうほんとに文句なしで使える - 名無しさん (2020-03-24 03 18 04) そうだな、後はバズのCTを6.5秒に短縮してBRの威力を100上げればもう何も言うことは無い - 名無しさん (2020-03-23 23 56 07) 格闘火力とバズCTだけはもうちょい何とかしてほしい気がするけどこれ以上は罰が当たるかなって - 名無しさん (2020-03-24 01 52 14) バズはインセプと共通の所為で強化来ないと思うわ、格闘は強連撃くらいはほしいね - 名無しさん (2020-03-24 19 33 28) 何故350コストのせいで450コストが割りを食わなきゃいけないんだろうな。1秒考えればおかしいって普通は気付くだろうに。 - 名無しさん (2020-03-25 02 04 10) 緊急回避追加とバズ並みのダメージが出るビーライでここまで使いやすくなるとは・・。欲を言えばランクマ500COSTで使ってた時に来て欲しかった。 - 名無しさん (2020-03-23 22 52 14) 欲を言えばチャージ短縮よりCT短縮のほうが良かったなーと思うけど550での選択肢に入ったね。サイサより素直で扱いやすいのは強みだと思う - 名無しさん (2020-03-23 19 14 13) 細いは正義 - 名無しさん (2020-03-23 19 32 32) けどやっぱチャージ短縮は効果絶大だと思った、スラ切れる前にチャージ終わるからバズと回避合わせてMk2足止めしながら十分逃げれるようになった - 名無しさん (2020-03-24 01 36 13) 割とマジで百式、テトラより上の性能あると思う。こいつら絶対格闘刺さなきゃいけないけど大体MA貫通してくる支援機ばっかりだから阻害されることも多い。でもこいつは射撃だけで十分倒しきれるだけの威力に近いものは持ってるし何より蓄積しやすくてだいぶ違う。あとは強連撃欲しい。 - 名無しさん (2020-03-23 18 28 53) バズノンで蓄積取れるのは本当に大きい、ゾックタンクが普通に餌に見えてくる - 名無しさん (2020-03-23 18 39 17) ここに至るまで何をしてたんだ運営は - 名無しさん (2020-03-23 18 17 23) ホントホント。同意、どんだけ無能なんだよ。 - 名無しさん (2020-03-25 00 44 42) まさかこいつが産廃から足を洗う日が来るとはなぁ。使ってみるか - 名無しさん (2020-03-23 18 13 38) ここまで長かった、本当に長かった… - 名無しさん (2020-03-23 18 15 22) ゼフィにもチャンスあるってとでいいんですかい? - 名無しさん (2020-03-24 10 57 57) G3ガンダム「俺カサカサ得意だからマークⅡのビームとトリモチ避けるの得意なんだ!」マークⅡ「ん?俺バズ持ってるけど?」G3ガンダム「爆風無理ンゴ・・・」 - 名無しさん (2020-03-23 17 05 49) MAがあるんだよなぁ... - 名無しさん (2020-03-23 17 16 29) チャージしながらMAで楽勝よ - 名無しさん (2020-03-23 18 23 24) MAがあるしバズの射程もこっちのが長いから逆に魔窟に対してよろけを取れるんだぜ。仮にバズを回避で避けられてもBRが未だあるし。 - 名無しさん (2020-03-23 20 07 51) 瞬間火力が無いって点以外はすっげぇ優秀じゃね?速度135で左右減衰無しだから相手の攻撃は結構避けれるし、そのままBZやBRでよろけ取れるから撃ち勝てる場面が多いのが良い - 名無しさん (2020-03-23 12 31 34) 緊急回避が付いて大分安定性が増したと思う。バズの切り替えとCTが良く問題になるがフルチャ始動で立ち回るとあんまり気にならない(ただし蓄積は取りにくくなる)。相手と距離・状況によってフルチャ→下、フルチャ→バズ→下、フルチャ→バズ→N下を使い分ければ十分に火力が出せる。 - 名無しさん (2020-03-23 13 26 09) ちなみにバズの切り替え時間2.5秒、よろけの拘束時間が2.4秒のためフルチャ後即バズに切り替えて相手が無抵抗ならほぼ確定で入る。よろけ発生後1.4秒でスラor緊急回避で抜けてきても着地or回避終わりにちょうど撃ち込めるので、遠距離からフルチャ→バズでよろけ継続しつつ近づける。 - 名無しさん (2020-03-23 13 33 54) 即よろけBRが増えてくるコスト帯でこのカサカサ移動は強力な武器だね - 名無しさん (2020-03-23 13 39 01) 急にコメント数増えてビックリした。 - 名無しさん (2020-03-23 12 11 20) 数回乗ってみましたが、クセもなく使いやすい万能機といった感じです。 - 名無しさん (2020-03-23 11 35 38) 登場時期や活躍からして宇宙適性ついてないのおかしくね? - 名無しさん (2020-03-23 09 33 11) たしかに、しかしG3は徐々に良い方向に強化されてるから粘り強く待つのじゃ。 - 名無しさん (2020-03-23 11 13 05) 格闘火力は悲しいけどねw - 名無しさん (2020-03-23 03 10 48) 使い手次第って感じは受ける、ヨロケ取りやすくてマニュ回避あるから粘り強く闘えるし格闘を当てる機会が凄く多いから少し格闘火力上がっただけで爆発的に火力上がるからやっちまったら壊れになりそう、だからジャベください - 名無しさん (2020-03-23 12 03 49) 個人的には回避よりも火力をもっと上げて欲しかったな - 名無しさん (2020-03-22 17 16 11) フルハンしとけば耐性高めのミサイサ相手でもバズ+ノンチャ*2で7000以上はノーリスクで出せるのな - 名無しさん (2020-03-22 17 01 35) レートで使えるかどうかは分からないけど使ってて楽しく思える機体には仕上がったね - 名無しさん (2020-03-22 16 51 54) 欲張り過ぎかもしれんが個人的にはりんご飴を頂けると非常に嬉しい - 名無しさん (2020-03-22 12 48 20) 2年くらいかけた度重なる強化でやっと普通レベルの機体になっただけというね...運営のバランス調整チームはクビにした方がいい - 名無しさん (2020-03-22 12 44 00) ここまで強くなってシンデレラストーリーが始まるんやなって… - 名無しさん (2020-03-22 10 00 35) 450から550まで使って見ての感想はド安定。苦手っていう場面やマップが他より圧倒的に少ない分、火力だけは削られてるみたいな感じ。別に支援狩る分には火力足りるし、中距離から支援に手を出せて、近距離も即撃ちよろけあるからG5BRやテトラよりは対応しやすい。上手く棲み分けが出来るレベルには達したと個人的には思う。 - 名無しさん (2020-03-22 09 05 57) これでようやく現状に追い付いた気がさします。 - 名無しさん (2020-03-22 06 43 28) 射撃強襲というコンセプトを失わず、現環境に追い付くにはメインの発射間隔とリロード、ビームの威力を上げればいいと思う。 - 名無しさん (2020-03-22 05 39 38) 強いかと言われると微妙。やっと普通になったくらい。依然としてストカスやG05に負けとる - 名無しさん (2020-03-22 01 22 41) BRのよろけ値高いからグフフとタンク対応出来るし、MA持ち汎用みたいな動き出来るから万能過ぎる - 名無しさん (2020-03-21 20 36 21) こんだけ強化貰って、やっとこさ最低限の動きが可能な機体に…でも強いかって言われたら、やっぱ今の環境じゃキツイ。 - 名無しさん (2020-03-21 20 20 03) 最初からこれなら良かったのにな、のレベル。よってバンナムの評価はまた下がった。 - 名無しさん (2020-03-21 23 23 21) 野党みてえなやつだ - 名無しさん (2020-03-21 23 28 05) 凄い腹立つ!!(笑) - 名無しさん (2020-03-22 17 12 25) そして一部の特定機体を厚遇する様はまさに与党 - 名無しさん (2020-03-22 00 06 04) 稼働1週間で実装されて1年半放置されて今ようやくスタートラインっていうね - 名無しさん (2020-03-22 00 48 27) 副兵装のBRて陸BRと同等の強さまで上がってたんだな。スゲー。 - 名無しさん (2020-03-21 15 34 37) Lv3当たった時は要らねー!って思ってたけど、ここまで使いやすくなるとは思わなかった。 - 名無しさん (2020-03-21 09 25 24) 訂正、ノンチャ3発よろけあるからG3BRの方が上か…。 - 名無しさん (2020-03-21 15 41 52) ↑上の木でしたスマソ。 - 名無しさん (2020-03-21 15 43 02) アプデ後初使用。普通の機体って感じ。火力はゲロ低いけど、機体性能が足引っ張るとかは特に感じなかった。いたって普通だけど、今までの評価を考えたら再起としては十分な一歩 - 名無しさん (2020-03-21 03 01 48) 使っててすごく楽しい機体にはなったな。「あ!これができない!困る!」って瞬間がない。支援が邪魔なら支援に粘着し汎用が足りないなら前線の援護をする。戦場の火消しという感じ。 - 名無しさん (2020-03-21 02 51 21) 55でもいい感じ。サイサでも格闘振らなきゃ火力出ないから汎用の近くに支援機が位置取るとちまちま削ってチャンスを待つ程度のことしか出来なかったけど中距離から軽く粘着すればミサイサぐらいなら普通に落とせる火力と生存力を持った今のコイツなら55レートで出しても問題ないかと。 - 名無しさん (2020-03-21 02 24 02) ゾックによろけがサクッととれるようになったのいいな。チャージしてるところも邪魔できるから咄嗟に役に立つようになった。まあ対射撃装甲のせいで結局火力は足りないけども… - 名無しさん (2020-03-20 22 24 40) 確かに強化で使い勝手が良くなったかも知れない。今まで以上に活躍出来る機会が増えたのかも知れない。だが、他に550強襲がいるなら即決するのだけはやめてくれ… - 名無しさん (2020-03-20 19 57 44) やだね - 名無しさん (2020-03-21 02 04 52) これは思うよな いくら強化されたからってこいつ含めた二強襲とか安易にやられると勝てんわ - 名無しさん (2020-03-21 10 23 39) 500からの雑な体力増加見てると他機体のレベルアップもどうにかしろと思うわ - 名無しさん (2020-03-20 17 24 04) レベル1の強化はどこ?… - 名無しさん (2020-03-20 13 21 08) ビームのよろけ値上昇と緊急回避を手に入れたよ…出来ればLV1もカスパ増やして欲しかったけど… - 名無しさん (2020-03-20 14 26 53) BRのよろけ値とか収束が早くなってますよ! - 56万課金した少将(税抜き) (2020-03-20 14 32 47) あと緊急回避も! - 56万課金した少将(税抜き) (2020-03-20 14 33 45) バズ汎用からの強襲入門機体としてはイイんじゃないかな。入門機体としてはプロガンに回避付いてた方が良かった気もするけど。プロガンならサベでダメ稼がなきゃならんから、切って支援のHPゴソッと削れた時の快感からハマるっていうね。 - 名無しさん (2020-03-20 10 20 35) 入門機としては適任だと思う。そこから5号機やゲルM、指揮アクトへシフトしていけば高コスト帯での強襲機運用はある程度学べると思う - 名無しさん (2020-03-20 12 22 53) 個人的には入門機体としては向かないと思う。理由は緊急回避があるから。強襲を本気でやりたいなら木主の言うようなプロガンとかの方が絶対適任。今のG3は性能的にはかなり安定して戦えるけど、回避持ちじゃないと乗れない強襲乗りが増えて、また面倒になりそう。 - 名無しさん (2020-03-20 19 54 11) 確かに近距離型強襲を使えないとシビアな戦闘はこなせないと思います。しかし、ランクがある程度上がってる状態で強襲入門となるとなると中々入り難いかと思われます。先ず強襲の立ち回りを理解する事であるならばある程度の自衛もし易いし、MAを使った動きも徐々に出来て来るのかなと思います。強襲の立ち回りが分かって来て生格も当てる事が出来るようになったら次のステップとして近距離型強襲機なのかなと思いました。でも最初から本格的な強襲を目指すなら200、250のLAやグフから入るのがイイですよね。 - 名無しさん (2020-03-21 20 28 29) さすがにHP低いし、遠スロ少ないし、なんか悲しいけどね - 名無しさん (2020-03-20 09 52 57) 気になるほどではなさそうだけど集束倍率低下も来たのか。高レベルで部分的に弱体化されるのってこいつくらい? - 名無しさん (2020-03-20 08 27 54) 全然足りねーわ。運営は500以上の異常な汎用を知らんのか? - 名無しさん (2020-03-20 06 55 11) あいつらと比較しちゃいけない。あれに合わせたらこいつが壊れになるだけさ - 名無しさん (2020-03-20 07 35 22) 今回のアプデでは当たり枠だろう、マニュと相性のいい小回りのいいチャージBRにバズで回避もあるせいで汎用をいなす能力は強襲でも良い方になったと思う、問題は支援に対する瞬間火力は相変わらずって所だな、でも中々やられなくなったから結果的に支援にドカドカ撃てるから総ダメージは凄く上がった - 名無しさん (2020-03-20 02 43 19) 緊急回避がついて汎用っぽい立ち回りができるようになった…が、やはり追撃のN下のダメージ見ると物足りない、使いやすくはあるんだがなぁ - 名無しさん (2020-03-20 01 43 43) 前は地雷判定機だったんどな。相手にいればまず勝てた。 - 名無しさん (2020-03-19 23 32 09) プロガンの2刀こっちにも装備出来る様にして欲しい - 名無しさん (2020-03-19 23 07 49) 本来ならレベル1がこの性能でいいレベルなんだけどな - 名無しさん (2020-03-19 22 17 15) 即よろけ持ち射撃強襲で回避付いたのは割とでかい - 名無しさん (2020-03-19 22 08 53) かなりマシになって来たとはいえ、レートに出せる程じゃないね。とはいえクイックカスマで使えるようになっただけでもありがたいか。 - 名無しさん (2020-03-19 20 29 46) そうかな?500でストカスが苦手なマップなら選択肢として入ってくる位には可能性感じる - 名無しさん (2020-03-19 22 18 26) ストカスが苦手なマップって砂漠と微妙に港湾もくらいか。まぁ確かに遠距離戦になりやすいマップはこっちに分があるが...如何せん火力が無さ過ぎる - 名無しさん (2020-03-19 22 20 55) ストカスと比べたらだれだって火力不足なのじゃぁ… - 名無しさん (2020-03-19 23 15 28) でも存在しているから比べられるのは仕方ない - 名無しさん (2020-03-19 23 50 53) 比較するなとは言わないけど、全く現実的では無い比較は勘弁して欲しいよね。 - 名無しさん (2020-03-20 08 40 09) ストカスと比べなくても火力が低い。ストカスじゃなくこっちを選ぶってことは射撃メインの戦いをするわけで、結局こいつには中距離以遠じゃそう簡単に当たらないバズと最低クラスの威力のBRしか無いんだ。 - 名無しさん (2020-03-20 00 07 23) 射撃するならなぜかまた強化された5号機あるしな。どのマップや相手でも最低限仕事出来るという意味ではG3のバランスは非常に良くなったけれども。 - 名無しさん (2020-03-20 08 53 31) 特に500で強いと思いません? 生存性が上がってディアスとかmk2も味方とうまく立ち回れば、相手できやすくなったし。 - 名無しさん (2020-03-19 18 45 15) 450は脆いし550では別に550スタートの強襲いるしね。そこそこ固くなってピーライの火力も上がった500の方が使い易いかも。まぁ、カスマの話だし相手に魔窟ディアスで固められるとキツイけどね アレックスの500とか旧世代機相手なら前よりも生存しやすい。 - 名無しさん (2020-03-19 18 56 13) ディアスが凸ってきてもBZ⇒ノンチャで足止めてもう一回ノンチャを撃てばカスパ未装備・汎用へのマイナス補正 耐実耐ビ考慮でも4000近く持ってけるな。追撃ノンチャを回避やタックルで避けられても格闘を叩き込めば良いし(MAで凸って来てる時点でタックルだろうと確実にOHしてる 中判定だからほぼ確実に決めれる)。MA持ちのディアスが凄く怖かったけど、今回の蓄積強化で対処出来るようになったのがとても良いな!回避も追加されたから格闘を叩き込んだ後もまだ離脱出来るチャンスは残ってるし。 - 名無しさん (2020-03-19 19 08 30) ビームライフルが収束速いのもあってバズと合わせて汎用が凄くさばきやすくなった、この時間だとマニュで逃げる時スラ切れる前にチャージ終わるし回避もあるおかげでMk2に追われても切りつけられずに味方の所に行けるようになった - 名無しさん (2020-03-19 23 28 53) 遂にガンダム(マグネットコーティング)お目覚めですかな? - 名無しさん (2020-03-19 18 44 01) 緊急回避で生存確率が相当上がった!ナイス修正! - 名無しさん (2020-03-19 17 56 34) フルチャもバルカン打ち切りでよろけたからよろけ値40やな。ノンチャ3連射でもよろけ取れるのは大きいね、火力高い腕ビーみたいだ。チャージは3.5秒かな - 名無しさん (2020-03-19 17 44 06) 乗り続けたかいあったのかな? - 名無しさん (2020-03-19 17 39 07) 450だと相変わらずの貧弱耐久だけどゾックや可変タンクを距離離れてても簡単に止められるのは相当な強みに感じる - 名無しさん (2020-03-19 17 20 28) 衝撃吸収機構を止められる上にBRも結構痛くなった。対面してて声出ちゃったよ。強くなったなあ - 名無しさん (2020-03-19 18 16 13) じいちゃん ライフル2発にバルカン10発でよろけだったのでライフルよろけ値40%になった模様 - 名無しさん (2020-03-19 17 16 40) となるとバズからBRで蓄積取れるようになったのか、バルカン挟まなくて良いってのはデカい - 名無しさん (2020-03-19 17 21 24) おじいちゃん生き返った? - 名無しさん (2020-03-19 17 11 46) 正直生き返った、蓄積も取れるようになってバズビーががっちり噛み合った感じがする、ナパームがバズになった上にマニュ持ったガンダムになったからお察し - 名無しさん (2020-03-19 19 33 02) やっぱりガンダムはこうでなくちゃ。嬉 - 名無しさん (2020-03-19 17 09 36) やっとコロリンできるようになった爺さんの姿に感動を覚える - 名無しさん (2020-03-19 17 03 28) 爺さんしか550強襲持ってなかったから素直に嬉し……あ、5号機も持ってたわ。使い分けできるようになったのが嬉しいねぇ - 名無しさん (2020-03-19 16 57 32) 修正内容見た感じだと結構イケそうな気がするけどどうなん?早く帰って乗ってみたさある - 名無しさん (2020-03-19 16 39 36) 皆耐格積んでるのもあるが格闘のダメージカス過ぎて泣けてくる - 名無しさん (2020-03-19 16 04 35) これでやっとチュートリアルガチャの外れ枠から当たりレベルまできたな。ギャンは慣れないといけないからハズレではないけど。 - 名無しさん (2020-03-19 15 19 56) 550だと相手の射撃が基本的に350m付近だからフルチャとノンチャとバズで結構優位とれるのな。前まではそこから詰められたらMA便りのブーストしか逃げた素手段がなかったしHP的に格闘食らったらお陀仏コースだったけど、回避の追加とHPの増加(あと遠スロ増加での更にUP)でそれなりに詰められても対処できるようになったし - 名無しさん (2020-03-19 14 58 31) あ、対汎用の話ね。 - 名無しさん (2020-03-19 14 59 17) 低コストでのライトアーマーに近いかもね、格闘が無理でもビーライで削っていけば汎用機相手でもよろけが取れて且つ火力が主武装とあまり変わらないから補正以上に火力は出せると思う。 - 名無しさん (2020-03-19 15 03 18) 完全にSN装備ガンダムばりに万能機になったのは良いね。火力的には手数出さないと出せないけどマップに左右されない安定度でいえば回避付いただけでもかなり使い勝手は変わると思う。 - 名無しさん (2020-03-19 14 58 20) あんまりマトモな編成ではまだできてないから分からないけど明らかに今までとは違う手ごたえがある ワンチャンあるぞこれ - 名無しさん (2020-03-19 14 55 02) 増えたスロットで射撃火力orHP増加・手軽にマニュ抜ける・回避持ち 人権得たかは言い切れない部分があるけどまぁ相当な強化ではある - 名無しさん (2020-03-19 14 52 29) かなりの強化きましたね。早速乗るぞ! - 名無しさん (2020-03-19 14 46 53) それにしてもこのBRは運営と枕営業でもしてるのか?何かにつけてBR上げに行くけど - 名無しさん (2020-03-19 14 44 04) 回避ついたのはデカいな - 名無しさん (2020-03-19 14 29 57) どうせならlv1からHP増やしてもらいたかったけどそれ以外は大満足な強化内容だわ - 名無しさん (2020-03-19 14 23 52) バズのよろけ値30×2デビーらい40だから剥がせると思ふ(数値が合ってたら) - 名無しさん (2020-03-19 14 22 15) わりといい強化もらったんじゃないの? - 名無しさん (2020-03-19 14 21 48) 遂にMA剥がせるようになったのかな? - 名無しさん (2020-03-19 14 15 09) ノンチャのよろけ値40になっとる - 名無しさん (2020-03-19 14 13 37) 400でもキツそうだよなこれ - 名無しさん (2020-03-18 11 28 47) 下手したら350でもキツいよ、悲しい事にね... - 名無しさん (2020-03-18 20 14 27) 実際BD1にボロ負けな気もする。射撃火力すら負けてないか? - 名無しさん (2020-03-18 23 12 24) もはやSN BR持てた方が強そう... - 名無しさん (2020-03-17 21 32 11) ステージに寄る。 砂漠、北極、墜落など支援に容易に接近できるところならプロガン。都市や湾岸、崖があるところなら中距離戦がおおいところならG3。 - 名無しさん (2020-03-17 20 57 56) 結構気になったんですけど、もし自分がG-3とプロガンLv3(武器もLv3、ジャベ2刀選択可)しか持っていなかったとしたらどっちに乗りますか?できれば理由も教えてもらえると嬉しいです。ステージは墜落、味方は典型の強襲1(自分)汎用4支援1の設定です。一応強襲を譲るとか、そもそも出撃しないの答えは無しでお願いしたいです… - 名無しさん (2020-03-17 15 00 37) ちなみに自分はプロガン派です。墜落なので射撃戦が少ないことと、味方の援護や相手のカットが入りやすいことから耐久、火力面が優れているのがプロガンだからです。強制噴射がないのとスラスピが遅いですが、墜落ならば立ち回りでなんとかカバーできると考えたからです。 - 木主 (2020-03-17 15 04 58) この質問はG-3を貶したいとかそういうのではなくて、純粋に気になったから投稿しました。この2機に限られると、結構意見が別れるのではないかと思いますが… - 木主 (2020-03-17 15 08 17) 500-550はまだしも450のG3は耐久無さ過ぎてきつ過ぎるからプロガン。 - 名無しさん (2020-03-17 15 12 47) プロガン一択かな。G3の450とかHP低すぎて戦える水準に達してない。前に出たらとにかく速攻で死ぬし格闘で火力も出せないし、射撃戦やるったってサブのBRがあるってだけの機体が貢献できるわけないよね。あと持ってないとしたらって仮定だけど流石に5号機買う余裕ないからG3で出ますはレートではまず通らないと思うよ? - 名無しさん (2020-03-18 09 51 10) 譲るか出さないのが一番良いと思う。ストカスグフフには勝てん。使うならg3よりは耐久も火力もあるプロガンかな。あと墜落以外もストカスグフフか5号機GLA辺りでいい。 - 名無しさん (2020-03-17 21 26 05) 最初見た時はバズとBR持てるとかぶっ壊れやん!って思ってだけど、蓋を開けてみたらどっちも劣化メインのゴミで終わっていたという...よくこんな性能で45名乗れるな - 名無しさん (2020-03-17 10 21 01) GLAと同じ強連撃とHP+1500とバズとBRの威力+200欲しい - 名無しさん (2020-03-13 03 30 33) バズの威力1300くらいでも良いと思う。射撃に強い強襲って感じなる - 名無しさん (2020-03-17 21 00 14) 爺スリーよりもまだ婆スリーガンダムの方がいいし強い - 名無しさん (2020-03-12 10 04 15) バズ強化されても微妙じゃね?バズなんて所詮はよろけ取りでしかないし - 名無しさん (2020-03-11 00 21 42) こいつの場合そのよろけから叩き込む格闘火力もゴミだからそれならバズ強くしてくれた方がありがたいんだよな…射撃寄りの5号機ですら3連強連撃があるというのに。コスト450強襲機のサーベル威力が1900ってのも悪い冗談やわ - 名無しさん (2020-03-11 00 37 15) 3連撃も強連撃補正もEXAMも無くて格闘補正も低いBD1号機といえばその格闘能力のゴミさ加減がわかるだろうか。 - 名無しさん (2020-03-11 01 08 28) もともと射撃寄りの機体だし、格闘火力に関しては仕方ないと思うぞ。G05はバズとBR同時持ちできないから安定性に欠けてるし。コンボにBR絡めれば格闘火力は気にならないはず - 名無しさん (2020-03-11 11 36 52) こいつに欲しいのは最優先でHPの増加、次に蓄積値の上昇(BZかBRのどっちかを+5%上げてBZ+BRで100%化)だしな。強連撃は仮に2撃目70%になったとしても現状のN下ノンチャ下とほぼ変わらんから優先度的には他のが高い。 - 名無しさん (2020-03-11 11 51 41) よろけ値上がったところでマドに対しては何も有利にならんしそれこそいらん - 名無しさん (2020-03-11 18 06 47) (何を言ってるんだこいつ・・・? - 名無しさん (2020-03-11 18 31 25) シールドあるやつにこそよろけ値重要じゃないか?笑 - 名無しさん (2020-03-11 22 41 46) なんでよろけ値しか見てないの?切り替え速度とかCTとか普通のハイバズより遅いからよろけ継続しにくいって弱みもあるんだぞ?まあ、他でも言われてる通りインセプと共用だからバズの強化は望み薄だし、正直自分も耐久面の方を強化してほしいが。大して固くもないし緊急回避もないのにHP13000はとてもじゃないけど無理 - 名無しさん (2020-03-12 14 48 04) インセプのこともあるからよろけ値について触れてるんじゃないのか?耐久が足りないのは確かだよね。火力面いじらないなら回避と耐久補正それぞれ15ずつ上げてカチカチ強襲とかにしてもいいかもね。 - 名無しさん (2020-03-12 18 10 17) BRをBR〔SN〕にしてくれれば雑魚に金棒よ。 - 名無しさん (2020-03-10 23 42 11) 特徴生かすなら、ゴミみたいなBRとバズの強化やな。サブにBR持ってるのはこいつくらいでしょ?その特徴を伸ばすべき - 名無しさん (2020-03-10 13 44 34) もうBRは十分強くなったぞ あとはゴミみたいなバズと耐久だ - 名無しさん (2020-03-10 13 46 57) バズがよろけ値50x2になれば…まぁインカスと共通だからないだろうけど - 名無しさん (2020-03-10 13 56 19) インカス関係なく50*2はまずあり得ないとしても、普通に40*2=80%で普通のハイバズと同じだけの蓄積値にはなってほしい… - 名無しさん (2020-03-10 14 05 09) あぁ、さすがに50x2は言い過ぎた。しかし2丁に増えてよろけ値が下がるとはこれいかに…そしてBRをすかさず撃っても絶妙に足りないとこが嫌がらせか!という感じ。 - 名無しさん (2020-03-10 14 40 44) メイン並のビームライフルとバズーカ持ちって本来夢のような装備のはずなのに何で微妙な感じに思えてしまうんだろう - 名無しさん (2020-03-10 11 02 17) 本体のゴミスペックが一番の原因。次点で格闘威力の無さ。まあビーバズ自体にも組み合わせで蓄積ヨロケ取れんって中々ヘビーな問題が残ってるが - 名無しさん (2020-03-10 11 18 12) 低耐久と糞みたいなスロット枠振分けによる本体性能の糞さの為。これで遠スロが多めなら強フレ積んで何とか出来るんだけどなぁ… - 名無しさん (2020-03-10 12 06 45) 弱くはねえけど5号機持ってたら5号機乗るンゴ - 名無しさん (2020-03-09 22 22 21) どうせまた適当調整でされて あぁ、またいつもの(笑)だよ で終わるに決まってる。最高級スト様のようなネタ枠に - 名無しさん (2020-03-09 22 20 44) 名誉上方修正機体としてのカリスマ性が更に増すと思えば、それもまた一興よ・・ - 名無しさん (2020-03-09 22 38 26) 「ハンバーガーのパティが小さくて売り上げが悪い!レタスを増量しよう!でも売り上げ改善しない!レタスを増量しよう!でも売り上」みたいな修正が繰り返されてきたから何も期待してないよ - 名無しさん (2020-03-10 18 52 50) HP+1000、ビームライフル威力+150 とかだったら笑う。 - 名無しさん (2020-03-09 19 02 59) 運営はG3のBRにどこまで夢を見てるんだ・・・ - 名無しさん (2020-03-10 10 58 29) 火力と耐久上げてくれないと使えないと思う - 名無しさん (2020-03-09 19 02 26) 噴射2強連撃スラ速アップ適正追加シールド強化旋回上昇全スロット1アップインセプからバズ削除してバズ強化くらいしてくれなきゃ使わないです - 名無しさん (2020-03-08 19 19 04) こんなもの!!こんな、強機体ガチャなんて!!! - 名無しさん (2020-03-07 16 23 32) こいつ多分だけど強化されるならMA2、回避のどれかは確定としてBRの蓄積上昇かBRの発射速度とヒート率と武装全体の切り替え弄るくらいしかなくね?BRの威力高めすぎると5号機のメリットと被るし、バズ上げるとインセプも上がるし。 - 名無しさん (2020-03-07 13 52 31) BRをアレックソみたいに連射できるようにしてほしいな。バズから2発入ればかなり強いと思う - 名無しさん (2020-03-07 14 04 27) 運営が自らの無能さを体現してる機体 - 名無しさん (2020-03-07 11 32 23) 昔の話とはいえ、そんな無能の産廃混じりの舐めプ編成にプレイヤー側がボロ負けしたってのが未だに謎過ぎる……いくら相手が有利ったって慣れてるかどうかの差は大きいはずだし、あいつらサクラだったんかな。 - 名無しさん (2020-03-07 13 22 00) 接待試合やろ?あれ - 名無しさん (2020-03-07 14 03 01) 開発はプレイする時間ないだろうし、ガチでやったら放送事故になるんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-09 21 36 24) ガチでやってたら運営フルボッコやぞあんなん - 名無しさん (2020-03-10 20 34 22) 格闘強化されてもストカスという脳筋がいて意味ないから射撃面の強化を…。 - 名無しさん (2020-03-07 01 14 46) 皆さんお待ちかねの連撃Lv2にしました!! - 名無しさん (2020-03-07 08 13 34) 格闘は要らねぇって言ってんだルルォ!? CT無視で射撃できる射撃連射制御みたいなのください - 名無しさん (2020-03-07 11 57 23) 自分よりランクが下の人達とマッチング専用。 - 名無しさん (2020-03-07 00 34 54) ヅダF並みの神強化待ってるぜ!! - 名無しさん (2020-03-06 19 58 37) 運営と寝まくってるブス - 名無しさん (2020-03-06 19 40 41) なんと言われようと次の調整後汚名挽回するからな、フルハンして待ってるんだな(白目) - 名無しさん (2020-03-06 19 48 54) 横やりだけど、まあ、汚名は返上するもんだよ。 - 名無しさん (2020-03-06 19 52 09) アッア、ジェリドになってた、指摘ありがとう - 名無しさん (2020-03-06 19 56 30) G3・・・お前は・・・俺のーッ!! - 名無しさん (2020-03-06 20 38 45) まーたG-3君、上方修正対象かよ… - 名無しさん (2020-03-06 18 13 15) ズッ友のグフカス君と並んで永遠の情報修正対象だな - 名無しさん (2020-03-06 18 24 17) ネタ扱いされてたジムストでさえ上方修正受け続け速よろけはないものの十分やれる性能になれたし、G3は素材は良いんだから数値いじったりしてくれれば良い感じになりそうだとも思うんだけどね。 - 名無しさん (2020-03-06 18 51 48) 逆に言えばどっちもそれだけの話にどれだけ調整を重ねるのかと。 - 名無しさん (2020-03-07 06 48 12) 見てろ、俺のフルハン済みG-3が環境入りするからなぁ~(白目) - 名無しさん (2020-03-06 19 43 43) 運営に選ばれし強機体の板です その他の有象無象は道を譲るように - 名無しさん (2020-03-05 22 54 53) ケンプファー「ん?」 - 名無しさん (2020-03-06 01 55 11) バズBRで蓄積取れないのホントに謎。汎用支援はできるんだから強襲ができたっていいだろうに。 - 名無しさん (2020-03-04 01 43 38) できたところであんま変化ないやろ。せいぜいゾックドルブやりやすくなるくらい。マドに対しては相変わらずちんこのままやん - 名無しさん (2020-03-04 19 27 17) バズBRで止まるのとバズBRバルで泊まるのは全然違うだろ。特に突っ込んでくるドルブにバルカンまで当てなきゃ止まらんのが本当にもどかしい。あと対強襲もやりやすくなる。ストカスはMAレベル2だから100%じゃ止まらんけど、「バルカンの射程内に行かなくても蓄積よろけを取れる、取れない」はかなり違うぞ。 - 名無しさん (2020-03-05 22 30 56) ここにコメントしてる奴ってエープラスじゃない人も多い、だからアホみたいなコメントが多いんだ、 - 名無しさん (2020-03-06 18 36 07) そもそもA以下ってこれに与ダメTOPもってかれることが珍しくない程度だからな…… - 名無しさん (2020-03-07 12 32 26) あとhp1000と強連撃100→75くらい有ればなぁ…カスマならもっと使ってあげれるかも知れないんだけどなぁ… - 名無しさん (2020-03-02 23 07 35) インセプからハイバズ無くしてロケバズだけにしたらこいつのバズは強化されるだろうね。つまりはインセプにハイバズがある限りバズの強化はこない - 名無しさん (2020-03-01 14 54 36) やっぱりバズ蓄積値は二発当てで90%くらいにしてもいいと思うの… - 名無しさん (2020-02-29 17 38 50) ガンダムのくせにストカス(中身はジム)に勝てない負け犬 - 名無しさん (2020-02-29 00 48 44) それもこの調整で生まれ変わるさ、フルハン済みG-3で調整後に名誉挽回してやる。 - 名無しさん (2020-03-06 19 46 41) 器用貧乏を絵に描いたような機体だ… - 名無しさん (2020-02-29 00 12 33) g3のくせにスキルにマグネットコーティングすらないの草 - 名無しさん (2020-02-28 07 49 16) 前作からMCはスキルでは無いしそれを言うならアクトザクにもないぞ - 名無しさん (2020-02-29 00 23 17) 一言、今までありがとうG3! - 名無しさん (2020-02-28 01 18 25) 強化されまくってるのにお通夜で草 - 名無しさん (2020-02-26 19 06 41) 強化されても全く脅威でないからな。最近レートで敵に何度かいたけど、軽く捌くって表現で片付けくから中身の人はいい加減に気づいた方が良いわ。 - 名無しさん (2020-02-26 22 50 42) BR初期は675しか威力なかったんだな...w流石エアプ運営 - 名無しさん (2020-02-25 20 50 47) 流石に運営を叩きたいだけにしか見えんぞ。無印の頃のノウハウ・マニューバアーマーと言う新スキル・バズ持ちでBRもあるときて最初は「これヤバいんじゃね?」感もあったから控えめにして実装したんでしょ。いざ蓋を開けて実証実験して見ると微妙だったけど - 名無しさん (2020-02-25 22 23 42) というか実際宇宙450はしばらくこいつの庭だったからな - 名無しさん (2020-02-26 19 11 02) とはいえ当時のはAMBACの存在が大きかったと思うけどね… - 名無しさん (2020-02-26 23 02 30) ねーよ。付いてたとしても火力低すぎてゴミだった - 名無しさん (2020-02-27 07 10 32) 本当に初期の初期は高ゲルはおろかR2すらいなかったからまあ・・・。まあその頃に生まれた強襲機ってジムストとか蟹とかグフとかそんなラインナップだよ。特にG3がどうこうってわけじゃなく初期の強襲性能の見積もりはものすごく的外れだったわな - 名無しさん (2020-02-27 09 40 57) R2はR2でミサイル持ってないとMA止めれないから接近戦も結構きつかったんよ。高ゲル出るまではほんとに強かった - 名無しさん (2020-02-27 10 51 41) だからないってw AMBACを過大評価し過ぎだ。実際は火力が今以上にゴミすぎたから速いだけのハエみたいな感じだったよ。無制限宇宙はガンゲルの射的大会だったし - 名無しさん (2020-02-27 16 09 30) そうか、俺は当時G3宇宙だけでレートカンストまで行ったんだがまぁそういう意見もあるだろう。評価っていうか経験なんだけどな - 名無しさん (2020-02-28 07 58 37) バズの強化は絶対に無いだろうな - 名無しさん (2020-02-24 19 15 32) 共用のバズ強化は無理だろうけどBRと本体の強化は欲しいわ - 名無しさん (2020-02-25 00 52 52) とりあえずHPの増加は必須として、BRのよろけ値も後+5でも良いからしてほしいわ - 名無しさん (2020-02-25 01 29 24) 旋回+5° スラスピ+10 宇宙適正がつけば宇宙でも使ってやろう - 名無しさん (2020-02-24 12 33 35) もはや擁護する信者すら居なくなったなw - 名無しさん (2020-02-22 12 27 53) これがストカスと同コスなのは酷い - 名無しさん (2020-02-22 12 57 58) ストカス関係なくもとから450のlv1を擁護してる奴なんて存在しない件 - 名無しさん (2020-02-22 13 07 08) 最悪ドワッジと同じステでカバーする機体に仕上げてほしいのはあるなサイサも盾とあのステのお陰でヒットボックスのデメリットに対するメリット持ち合わせてるし - 名無しさん (2020-02-20 01 46 04) 馬鹿みたいに強いG-3がいた… - 名無しさん (2020-02-19 09 02 26) BR性能上がったのは素直に嬉しいんだけどさ、WバズBRでギリギリよろけ取れない蓄積値はなんなんだ?これは? - 名無しさん (2020-02-18 19 45 36) 対面ゾックだと迂闊に近寄れないのつらみ - 名無しさん (2020-02-19 11 20 30) バルカンでブーストよろけ取れる余地があると考えるんだ - 名無しさん (2020-02-25 00 07 36) BRによる遠距離削りと、バズ格による近接ができる機体かと思ったらどっちもできないゴミだったでござる... - 名無しさん (2020-02-18 18 24 51) そりゃ流石に糞下手なだけだろ。450はそもそも耐久低すぎてちょっとでも反撃されたら即座に逝っちゃうからそれ以前の話になるけども。 - 名無しさん (2020-02-18 18 50 36) コスト比でダメージ考えた場合、BRの威力が全然足りてない。1400くらいあれば文句ないのに - 名無しさん (2020-02-17 10 53 38) ビームライフルの威力が上がったのを最近知って久々に乗ってみたけどいいダメージ出るじゃないと思った。これなら、中距離から圧力かけられるし、格闘も支援機相手ならそこそこ出るし、十分いい機体だと思う。 - 名無しさん (2020-02-16 23 30 09) 問題なのは45以上の強襲で「良い機体」程度じゃキツすぎる今の環境なのよね。 - 名無しさん (2020-02-17 02 55 13) 中遠距離からプレッシャーかけるならG05と役割被るしなぁ… - 名無しさん (2020-02-17 03 25 27) カウンタースナイプというかちょっと射撃浴びただけで瀕死になる低耐久がイカン。似たポジションの5号機はかなり硬い - 名無しさん (2020-02-17 03 38 56) バズがある分捕まえる能力は5号機よりあると思うんですが、格闘火力は、5号機のが出てる気がするんですよね…ちょっとサーベル強くしてくれたりしたらもう少しいい機体になるかもしれません。ただ、武装面は結構シンプルなのが多いので、 - 名無しさん (2020-02-17 12 58 07) 途中送信失礼しました。武装面はシンプルなので、汎用機と足並みをそろえやすいっていう強みもあるかなと思います。一人で強くないので、足並みをそろえようって意識は高く持ちやすいかと…。それでも一芸に秀でてる強襲機と比べると見劣りしてしまいますね。何とか使える運用を考えてあげたいです - 名無しさん (2020-02-17 13 00 32) 出来心で使ってみたんだけど、手数はあるしBR火力はあるしで、不満はあれど磨けば輝く手応えを感じた。なんとかならんかねホント。 - 名無しさん (2020-02-16 20 17 29) 何も悪いことしてなかったのに環境についていけず埃かぶる可哀想な子 - 名無しさん (2020-02-16 07 07 14) ついていくも何もこいつが輝いてたのはβの時とアンバックついた時くらいやぞ。 - 名無しさん (2020-02-16 09 27 51) 実装当初から宇宙ならAMBACあるからなんとかってレベルだったんよね〜 - 名無しさん (2020-02-16 13 08 10) 久々に使ってみたがハイバズ1丁の方が強いのではないか? - 名無しさん (2020-02-15 01 33 37) 武装性能と取り回し、低耐久、同コスト帯の5号機以下の射撃性能と格闘火力、、、いい感じに調整しずらい所が弱くて悲しみ背負ってるわ - 名無しさん (2020-02-14 03 19 03) とりあえず圧倒的低耐久とバズの取り回しを直さないとどうあがいても一線級にはなれんと思うわ - 名無しさん (2020-02-12 03 51 05) 個人的にはアクトの移動補正と旋回+緊急回避+バズの蓄積値40×2+HP1500増加でもしてくれれば面白いんだが - 名無しさん (2020-02-11 19 21 45) コレの強みって敵がこっち確認した時に無策になったり返り討ちにすると顔真っ赤にして無策になるって位な気がする。まぁ、冷静な人が相手だと一方的にやられそうだけど。 - 名無しさん (2020-02-08 17 30 43) G-3ガンダムの走行速度と旋回性能をアクトザクと同じにしてスラスピを220にしてビームライフルを素ガンと同じ性能してダブルハイパーバズーカの攻撃力を一丁の2倍にして宇宙適性とダブルビームサーベルとハイパーハンマーとビームジャベリンの追加とカウンターをビームサーベル装備ならお腹を串刺、ビームジャベリン装備ならジャベリンを頭のとこまで持っていって振り下ろす、ダブルビームサーベルならお腹挟み切りにしたらいいのにね。 - 名無しさん (2020-02-08 10 20 30) 大よろけのジャベリン投げが欲しい - 名無しさん (2020-02-07 10 23 46) 細かいこと言うならハイパーバズーカのよろけ値が80%でなんで×2になると30%×2なんだよってのが納得できない - 名無しさん (2020-02-02 19 53 23) まぁサイコザクが20%・ケンプが10%だから・・・(なお他の武装の数) - 名無しさん (2020-02-02 20 12 28) サイコザクはMA持ってる上にスラ撃ち可能、ケンプはMA相手にはSGで止めてシュツで継続、バズは牽制用って割り切れるしなぁ… バズだけでMA抜けとは言わんから、せめてバズBRでは止まって欲しい - 名無しさん (2020-02-02 21 23 46) 90%はあげていいよね…。まず壊れたりしないだろうし。 - 名無しさん (2020-02-16 14 09 15) バズからBRで変形タンク止められないのか…色々惜しいなこの機体 - 名無しさん (2020-02-02 10 07 17) 火力とスラスピが弱い原因。前作G3みたいに射撃特化でいいと思う - 名無しさん (2020-02-01 22 53 31) 噴射と脚部を積むと格プロ積む余裕がなくなると言う悲しみは確かにある - 名無しさん (2020-02-01 23 02 22) 愚痴?を削除. 主兵装か副兵装にハンマー持たせれば火力不足解消されるんやない?、もう1つは副兵装のBRをナパ付きのに替えるとか。 - 名無しさん (2020-01-29 22 14 25) 正直武装面の問題で火力強化厳しそうだから、いっそ耐久性機動性の基礎スペックに特化した機体とかにならないかな - 名無しさん (2020-01-29 16 28 12) 格闘連撃2にしてくれとは言わんからせめて強連撃にしてHP増加してほしい。あと射撃寄りなんだからせめて射撃スロットの増加をだな・・・ - 名無しさん (2020-01-29 10 04 40) ぶっちゃけ2撃目70%みたいな強めの強連撃を仮に貰ったとしても、その場合での追撃N下よりも現状のN下BR下の火力の方が高いからあんまし変わらないと思うよ。ただ、HPの増加と遠スロット増加は本気で増やして欲しいと思う。 - 名無しさん (2020-01-29 10 30 23) 続)現状だとMA lv2で多少マシになったとはいえHPがキツ過ぎ それに伴って脚部の耐久性もカツカツだし。 - 名無しさん (2020-01-29 10 37 37) いや普通BRN下するだろ…なんでそんな甘えたコンボで火力ないって言ってるの? - 名無しさん (2020-01-30 00 10 43) できれば良いけどな、追撃でBRN下。つか、唐突に火力がないとか書かれてないことを言いだしてて意味不明すぎ - 名無しさん (2020-01-30 00 32 01) 一応最速でやればできない訳ではない(まったく安定はしないから単発下格闘安定だけど)。まぁラグとか回線しだいなんだろうけどさ - 名無しさん (2020-01-30 00 38 09) 演習場でやる分には超シビアで実戦じゃラグの程度で決まりやすかったり決まりにくかったりって認識だなー。コツがどうとかいう問題じゃないから実戦じゃ安定取ってBR下でいいと思ってる。 - 名無しさん (2020-01-31 15 25 48) 未だにBRN下できないとか下手すぎるから引退しな - 名無しさん (2020-01-30 23 29 32) 煽ってる所に言うのもアレだけど、基本的にまず無理な行為だからそこら辺理解してないと恥を晒すことになるよ - 名無しさん (2020-01-31 00 16 17) 煽りは論外だけどコツさえ掴めばまず無理ってことはなくなるぞ - 名無しさん (2020-01-31 14 00 53) これってコツとかそういう次元の問題じゃなくね? - 名無しさん (2020-01-31 15 50 30) そういう次元の話やろ。演習でも入るしな。まぁ強連撃ないこいつでできたところでって話にはなるけどさ - 名無しさん (2020-01-31 19 26 42) 演習で入ってる動画あるから。お前のが無知晒しててダセーぞ - 名無しさん (2020-01-31 18 39 04) 自分じゃ出来てないって言ってるのと同じじゃんか・・・ - 名無しさん (2020-01-31 19 09 51) 距離とかタイミングとか気になるからその動画のurl教えてくれぃ - 名無しさん (2020-01-31 19 31 59) 放っておけ。理想論ならいくらでも垂れ流せるBRN下が繋がると思わせておきな、相手してて疲れんか? - 名無しさん (2020-01-31 19 33 32) まあ他のページでも確定でつながるコンボをつながらないって書き込みがかなりあるからな……人によってはバズ下さえ確定しないらしい。 - 名無しさん (2020-02-03 15 15 52) ジャベリン持てるようにして、 - 名無しさん (2020-01-29 05 20 26) 続き、緊急回避追加して - 名無しさん (2020-01-29 05 22 47) BRもバズもサベも性能低すぎて話にならん。かといってスペックが優れているわけでもないし、ほんと何なんだこのゴミ - 名無しさん (2020-01-28 18 44 19) 400で火力無いと嘆かれてるクゥエルより格闘火力が無いという現実。相変わらず蓄積ヨロケも取りにくいしパラメータもスキルも貧弱、射撃戦たってバズーカのCTの長さ考えたらまともにダメージ入れるのに時間かかり過ぎるっていうね…何よりつい最近アプデが入ってこれというのが本当に絶望だよなこの機体。蟹江は大躍進したってのにこの差はなんなんだ - 名無しさん (2020-01-29 10 00 10) 強襲版ケンプになり得るくらいの調整しないと今の450↑環境では無理なんじゃないかな - 名無しさん (2020-01-28 15 57 16) 格闘火力でネガッてる奴は的外れやな。こいつはコンボにBR絡めて火力出す機体やから - 名無しさん (2020-01-27 18 47 15) 5号機を知らないようだな…… - 名無しさん (2020-01-27 19 38 22) 横だけど、足回りとかよろけ武装の差でその場面に持って行くまでの容易さが結構使い勝手違うぞ。G5はそもそも無理に接近しなくてもBRとガトがあるからって言うのなら知らんけど - 名無しさん (2020-01-27 19 44 49) 詰めやすさとか木主は一言も書いてないやん。単純に格闘火力ネガるのはお門違いって言ってるから、5号機の格闘火力見て来いって言っただけよ。俺もどっちも乗ってるからよくわかるし、なんならビー格なら余計に5号機の方が火力高いぞ。 - 名無しさん (2020-01-27 20 02 23) いや、だから別に火力は高火力のサベBRを持ってるG5が同じことをした方が高いんだろうけどさ?別に木は「G3はBR絡めたらトップレベルに火力が出る」とか言ってる訳でもないのにG5で火力のマウントを取ってるから「その分容易さが違うだろ」って返してるだけで - 名無しさん (2020-01-27 20 08 42) だからってのはこっちが言いたいよ。格闘(ビー格)火力の話をしてるのに決めやすさとか横から言われても俺はそんなこと聞いてないって返しになるしこの会話は噛み合ってないからやめよう。要は何が言いたいかって言うとG-3全然火力低いよ。2連撃しかないし補正も普通だしね。初期機体とはいえやっぱり同じガンダム、カテゴリだし同コストスタートの5号機とは嫌でも比べられるでしょ。射撃火力で特に秀でているわけでもなく、耐久も一回りも劣ってるのに格闘火力すらも劣ってたらそらネガるよ。要は差別化出来てないんだわ。 - 名無しさん (2020-01-27 20 48 51) その「差別化できてない」ってのに対して足回りとかよろけの取りやすさ(格闘への持ち込みやすさ)とかが違うだろって言ってるのに「俺はそんなこと話してない。火力だけで話せ!でも耐久とかは話に含めるけどな」って意味わからんぞ。 - 名無しさん (2020-01-27 21 01 51) 続き ちな耐久力の低さはガチで糞だと思ってるから、もし仮に次に強化が来るなら「別に格闘はネガネガされてるほどじゃないからまずHPを上げろ」と個人的に願ってる - 名無しさん (2020-01-27 21 05 49) 耐久の話はG-3とG-5を比べた時にわかりやすい比較点だったことだな、いきなり話に出したのは悪かった。真面目な話、G-3がG-5より秀でてる部分ってそのよろけの取りやすさからくる格闘の決めやすさだけじゃないか?機動力もG-5に強制噴射ついたからどっこいどっこいだしお互いに回避ないし。一応MALv2とアブソーバーがあるくらいか…耐久増えるか回避つけてバランス〜格闘型にしたら棲み分けできる思うんだけどな。次に強化くるとしても夏くらいになりそう… - 名無しさん (2020-01-27 21 32 32) そもそも木が火力についての話なのになぜ足回りだのなんだのと話題を混ぜだすのかが意味不明なのだが…。BR絡めても火力低いんですけどそれは?で終わる木だよ本来。バズビーだの下BR下だので解決する話ならここまで悲観されてねえよ - 名無しさん (2020-01-28 17 44 04) 上で既に書いてるんだけど読まない奴なんだろうから何を言ってもどうせ無駄だろ? - 名無しさん (2020-01-28 18 13 54) まあ何を言ってもG3の火力がゴミってことも変わらないけどな。5号機でマウントだのなんだのと見当違いなこと言ってるが別に5号機だってこのコストの強襲としては特別格闘火力に秀でてるわけでもないし。 - 名無しさん (2020-01-28 18 19 13) 開き直って尚も続けるって本当に清々しいな。射撃とか絡めたら言うほど火力不足と言うわけでもないよなって内用にすら格闘の瞬間火力ガーで必死にネガネガしてるし、1週間もの間いろんな木枝でんなことやっててスゲーわ - 名無しさん (2020-01-28 18 29 52) 荒らしだって理解してるのなら放置しろよ。「他より難がある中でどうやってG3を使って行くか」みたいな建設的な話がしたいんでなくて「G3は全部が糞」みたいな貶しが主目的なんだから言い合っても相手にとっちゃ意味が無いだろ - 名無しさん (2020-01-28 19 40 09) まずHPと火力が400機体以下なのがおかしい。ここら辺改善されないと回避付いても使われないのはジムクゥ見てればわかる - 名無しさん (2020-01-26 17 51 41) じゃあ400に下げれば解決だな! - 名無しさん (2020-01-27 12 24 20) なんで緊急回避を付けてくれないんだろうと思ったけど射撃寄りだからか - 名無しさん (2020-01-26 13 13 30) 400スタートの射撃寄りのGLAが回避も3連撃も持ってるのに…何なんだろうね,おまけにあっちは☆2だし… - 名無しさん (2020-01-28 12 24 44) HPを少し上げてバズの切り替えCT短縮ビーライ1400、とりあえずこれだな - 名無しさん (2020-01-26 08 47 08) あとHP2000くらい欲しいな。とてもじゃないけど汎用の火力に耐えられん - 名無しさん (2020-01-25 19 52 09) この上にあるG3のガチャ実装時のセリフ煽りにしかみえねえわ - 名無しさん (2020-01-25 13 56 27) 仮にこの性能のまま400コスに持ってきても特段壊れじゃないって思えるほどG3君は悲しみを背負ってると個人的には思うんだがどうかな? - 名無しさん (2020-01-24 21 03 50) 400でも弱機体だろこれ - 名無しさん (2020-01-24 21 08 20) 現状だと450コスのG3はスロット構成とHPのせいで糞キツイからまぁその考えは妥当だと思う - 名無しさん (2020-01-24 21 08 26) 400でもレートには出せないレベル - 名無しさん (2020-01-25 12 38 18) それはない - 名無しさん (2020-01-25 13 15 51) さすがにこの性能のまま400で出せるなら強い方に入ると思うよ - 名無しさん (2020-01-26 08 51 35) 入らねーよ。HPも火力も400平均以下 - 名無しさん (2020-01-26 17 50 01) 出せるんだよなぁ...。お手軽射撃コンボで結構な火力出せるのは40としは貴重。 - 名無しさん (2020-01-27 12 01 03) くれぐれも鵜呑みにしないようにしましょう。現状強襲不要であり、入れるとしても対変タンのズゴEBD2Bd1程度です - 名無しさん (2020-01-27 13 29 07) 機体板ってまともなやつ少ないよな。本当にプレイしてるのか怪しいレベルのやつばっか - 名無しさん (2020-01-27 13 45 26) それガチで言ってるのか?と思ったら他の書き込み内容からして荒らしじゃねーか - 名無しさん (2020-01-27 15 10 06) 対可変タンクなのにBD1いるの草 - 名無しさん (2020-01-27 19 08 30) 350でもゴミなんだよなあ - 名無しさん (2020-01-26 19 46 21) こういう知能レベルの奴が必死に叩いているってのを自ら盛大に宣伝してる構図 - 名無しさん (2020-01-26 19 51 44) ????wwww?ww?w?wwwwww???wwwwwww - 名無しさん (2020-01-27 13 25 57) 格闘火力足りねー足りねー言われてるクゥエル君とサーベルは同じで補正は下、更に連撃がLV1で強連撃もないので格闘がクゥエル未満のゴミと言われるのはまず確定。ヨロケ継続コンボに使える武装もない。そして回避がなくHPも低い。だいぶ暗雲垂れこめてますねこれは…。俺も400だとしても弱機体に一票。 - 名無しさん (2020-01-27 13 32 58) 格闘でしか攻撃しないのか... - 名無しさん (2020-01-27 15 01 22) 逆に聞くけどこんな射撃武器構成で十分支援を仕留められるつもりなの? - 名無しさん (2020-01-27 16 13 28) 今度は射撃しか使わないのか...?なんでそう極端なんだ - 名無しさん (2020-01-27 16 15 14) いずれにせよ弱いし…?まずクゥエルでも格闘火力足りねーと言われてるのにG3はそれ未満であることを示した。つまりこの機体の格闘は400でも底辺。じゃあ射撃が強いのかと言えばまぁ弱くはないにしてもそれだけで支援機への十分なプレッシャーになるほどじゃない。で低HPで防御スキルもしょぼいから生存力も下位。じゃあ弱いね、て結論にしかならないじゃない。 - 名無しさん (2020-01-27 16 33 12) いや、普通に射撃しつつ格闘を振りに行ける時に振りにいけばダメージは出るだろ。それこそ射撃をせずに格闘だけに固執してたり、逆に格闘を降らずに射撃だけ撃ってたりとかしてなければさ。あと、バズとBRだけのOHもしないお手軽コンボだけでも汎用が支援にN下下をするのと大差ないダメージが出るんだから支援は流石に無視できる訳でもないし※先にも書いたけどだからと言って射撃だけで格闘を振らないのなら瞬間火力でみるとアレだし他4機が汎用だから継続ダメージも伸び悩むしでってなるから格闘も行ける場面なら行かないといけないけど 因みにあくまでも400だったらの話な?現状の450だと相手汎用の火力が高い G3のHPが低すぎるから前に出れる場面でも前に出るのがキツいし、相手支援のHPも高いから射撃でのプレッシャー()になるのも否定はしない - 名無しさん (2020-01-27 17 06 15) コスト400スタートでHP15500の射撃型強襲機体が実装されたみたいですね。その機体のスペックを見た感じだとG3さんは400スタートでも全く問題ない気がしてきましたよ? - 名無しさん (2020-02-07 04 35 47) BZビーで削ろうにもBZの弾速は速くないしノンチャ連射しようにも微妙にCTが気になるし痒いとこに手紙届かん - 名無しさん (2020-01-24 13 50 05) もはやBD1のレベル3にスペック面でボロ負けてないか?この時点でおかしい - 名無しさん (2020-01-22 11 45 10) BD1とか比較するのも失礼なレベルだよね。コイツに劣ってる奴のほうが少ないレベルだし - 名無しさん (2020-01-23 02 53 56) 射撃機体なのに何度強化されても遠距離スロだけは決して増やして貰えない不遇な機体が居るらしいぞ? - 名無しさん (2020-01-22 04 27 07) 強化といえない強化が何度来ようと同じだ・・・ - 名無しさん (2020-01-23 02 54 43) ザメルが放置されてることを考えるとだいぶマシじゃねえの?って気はする - 名無しさん (2020-01-21 20 20 23) 支援への火力すらも魔窟で良しとは・・・すべてにおいてゴミゴミアンドゴミ - 名無しさん (2020-01-21 19 14 05) Mk-Ⅱが、というか汎用が頭おかしいくらい強いのが問題よね - 名無しさん (2020-01-21 19 18 34) それもそうだし強襲の中でも最低辺だし救いようがない。こんなゴミのような強化では全然足りない - 名無しさん (2020-01-21 20 28 58) 実際550でMLRSを殴るってなったら最終的にどれくらいの差があるんだろうね。サベ火力が素で20%ぐらい違うし - 名無しさん (2020-01-22 09 46 43) G3 バズN下ノンチャ下で13092、mk2 餅N下BR下で10027になるな - 名無しさん (2020-01-22 10 28 47) MK2のフルコンはBR→n横→モチ→n横→BR→n下→n下やぞ - 名無しさん (2020-01-22 11 41 11) んなこと言いだしたら拘束ループ使える奴が武器火力とか相性とか関係なく一番ダメージ出せるに決まってるだろ... - 名無しさん (2020-01-22 11 53 43) せやね - 横からマン (2020-01-22 13 44 37) 最大火力コンボで考えないと意味ないでしょ。G3はそのコンボでミサイサに無敵与えてしまうが、MK2はワンコンで倒せる。この差はでかい - 名無しさん (2020-01-22 16 53 30) G3が云々や武器火力が高いから云々とか一切関係なく「mk2はヨロケ二種持ちだから拘束ループできるから横槍入らなければ支援相手に馬火力だせる!」って言いたいだけならmk2の板でしなよ - 名無しさん (2020-01-22 17 13 56) コンボで比較し始めたから指摘しただけだが。そっちこそなんでその謎コンボで比較してんだよ。副兵装込みで考えるだろ普通は - 名無しさん (2020-01-22 18 20 22) 最早もともとの武器火力と格闘補正が高いから云々って話を明後日の方向に放り投げる糞さは好きでもないしこの枝でする意味はないぞ - 名無しさん (2020-01-22 18 33 26) そいつのIPみたらわかるけど、最初の疑問を呈した人とは別人だぞ。そいつの他の書き込みを見る限りただの荒らし目的だからまともに相手するだけ無駄でしかない - 名無しさん (2020-01-22 18 44 55) あほくさ - 名無しさん (2020-01-22 19 06 31) それ、G3に限らずほかの強襲よりもコンボ火力は高いけど、そんな糞長コンボを決めれる余裕があるなら他の強襲含めて途中で下格決めずに後ろに回り込んでそのまま殴ってる方が早く殺せるけどな。回避持ち相手に回避で逃げられるのを防ぐためのコンボなのに、回避未所持で旋回も遅い機体相手にする意味がほとんどないし - 名無しさん (2020-01-22 18 49 35) 三千も違うのかって思ったけど鬼自衛力のミサイサ相手にg3が近づくのなんて容易じゃないし、回避,即よろけ2種持ちの魔窟の方がとりつきやすいしなぁ。かと言って遠中距離で圧をかけられる訳でもない...。 - 名無しさん (2020-01-22 14 09 53) MAないからキツくないか? - 名無しさん (2020-01-22 14 11 33) いやMAあったところで回避がなければ蓄積→ミサイル→下で自衛余裕なんよ。 - 名無しさん (2020-01-22 14 53 25) ミサイサは回避狩り余裕だからMA無しの回避だけって場合の方が楽だけどね。(そもそも回避lv2とかでもないのだから使ってOHした状態でその後どうしようもないし) - 名無しさん (2020-01-22 15 17 00) いやそうなんだけどよろけ2種はやっぱ強いよ。距離によっては格闘入れられるし - 名無しさん (2020-01-22 15 39 48) G3のが高威力射撃パーツを多く組み込んでるコンボにも関わらず1.3倍にも満たないのだなあ…汎用って支援相手にはダメージ0.8倍になるのにその補正分が丸々どこかへ消えてるという… - 名無しさん (2020-01-22 15 05 08) ミサイサの耐性って射撃に対して糞固くて格闘に対して弱々なんだから射撃が多いから優位云々はずれてるよ - 名無しさん (2020-01-22 15 18 46) いやズレてるの君でしょ?使われてる格闘コンボパーツはどちらも下とN下、あとは射撃の構成が違ってG3のバズ・ノンチャの方がマーク2のトリモチ・BRより高威力。マトの射撃耐性がどうだろうがG3の方が有利な条件のはずなのは変わらない。 - 名無しさん (2020-01-23 09 22 01) 大丈夫か?その優位だと噛みついてる射撃のダメージが3割近くも減らされるミサイサが想定相手なんだから、「射撃の方が強くて格闘の方が弱い機体」と「射撃の方が弱くて格闘の方が強い機体」とを比べる場合だと対象がミサイサな時点で後者のが圧倒的に有利な条件なんだが - 名無しさん (2020-01-23 10 50 25) 魔窟持ってないからわか - 名無しさん (2020-01-24 13 57 37) らないんだけど、BZN下N下で比較したらどうなんかな?カスパ差もあるだろうけど流石に3割ってきついからもうちょっと夢がみたい - 名無しさん (2020-01-24 13 59 54) カスパなしの状態でメインN下→N下を魔窟とG3de - 名無しさん (2020-01-27 15 35 58) 途中すまん、魔窟とG3のダメージをwiki内にある与ダメスクリプトで比較したら設定間違ってなければ1000ダメしか変わらなかった。 - 名無しさん (2020-01-27 15 37 43) この木の議論に身も蓋もないこと言うがmk2より支援狩りやすいかどうかよりもmk2の数を減らしてまでG3を出す価値があるかどうかの方が重要 - 名無しさん (2020-01-28 12 24 08) 無制限が無くなって550制限になったせいでサーベルlv3に落とされたのも痛いんで、強化改修型を持たせて欲しいな。え?カスマやミックスなら無制限あるだろって?はい、すみません - 名無しさん (2020-01-21 16 06 03) 元々弱い機体に微強化ばかり続けてもなんにも変わんないのは分かるだろうに。 - 名無しさん (2020-01-21 13 54 51) ズゴックEくんは今回の超強化でようやく実戦レベルの評価を得るに至りましたネー。以前にも結構強化もらってた機体だけど全然だった。G3にも今回のズゴックEくらい大胆な強化が必要だと開発が分かってくれればいいのだけど。 - 名無しさん (2020-01-21 18 13 59) 強襲で必要なスキルはあるしそこまで弱くはないと思うけどね - 名無しさん (2020-01-21 10 28 44) 追記:バズは一丁降ろしてくれとは思もいますが - 名無しさん (2020-01-21 10 33 56) 45でこの武装とこのスキルじゃ弱いでしょ。どんな運用しようが5号機で良くね?ってなるし - 名無しさん (2020-01-21 11 12 32) 450基準で考えろよカス - 名無しさん (2020-01-21 12 47 28) 口悪いなー君 - 名無しさん (2020-01-21 13 34 15) 一々暴言吐く人間のクズ - 名無しさん (2020-01-21 14 45 30) スキルはいいんですよ。素のステータスが弱すぎる - 名無しさん (2020-01-21 19 16 57) HPがBD2やGLAと変わらないのはさすがに笑えんよな - 名無しさん (2020-01-21 00 04 26) ハイバズとBRが弱いのに補正が格闘より出ない上にサーベルも弱いから意味ない。強化された5号機の完全な下位互換に当たると思われる - 名無しさん (2020-01-20 21 02 10) 結局強化されても乗らない機体ナンバーワン。 - 名無しさん (2020-01-20 20 56 27) こんなに強化されてもまだゴミっていう...何をしたら強くなるんだ - 名無しさん (2020-01-20 19 39 00) よろけ値じゃない? - 名無しさん (2020-01-20 20 20 43) バズーカが二丁なのに一丁よりも使い勝手悪いしな、切り替えと発射間隔を短くしてくれれば化ける - 名無しさん (2020-01-21 10 41 33) まずパッと見でHPが低すぎるのは明らかじゃない?サーベルも450強襲としては明らかに威力低いのに連撃はLV1だし格闘補正低いし連撃補正にも格闘方向補正にも優遇がないから威力不足は明白だよね。 - 名無しさん (2020-01-21 13 36 40) 普通に素ガンのBR持てるようにしたらダメなん?バズが弱いんだよ - 名無しさん (2020-01-20 14 28 06) バズーカ強化して欲しいのに頑なにビームライフルばかり強化するのは何故だ - 名無しさん (2020-01-20 01 39 46) そりゃユーザーに不快感を与えるのが目的だからだよ 訳分からん上方修正するのはG3に限った事じゃないだろ? - 名無しさん (2020-01-20 01 54 18) その目的によって得られるものはなんだろう? - 名無しさん (2020-01-20 16 18 43) コスト100も下のインカスと共通兵装にしちゃったから下手に強化できなくなったんじゃね - 名無しさん (2020-01-20 10 07 32) 一時期沸いてた擁護マン達は元気にしてるのかな...。 - 名無しさん (2020-01-19 13 13 46) そりゃアホなことを書かない限りは擁護も沸くわけないだろ - 名無しさん (2020-01-19 13 36 37) 格闘連擊Lv2ぐらいあってもいいよな。 - 名無しさん (2020-01-19 12 51 38) あったら嬉しいけど、自分は全然耐久とか旋回の方が欲しいかな…バズのCTとかはもう我慢するけど、コスト450強襲でで耐久13000.旋回60は本当に理解出来ない - 名無しさん (2020-01-20 10 00 33) あと威力や蓄積値の関係であっちょっとで化けるんだけどな - 名無しさん (2020-01-19 10 15 10) 500コス要塞で使ってみたけど、あのマップならまだ戦いやすい気がした…他は相変わらずキツくて目が血走る。 - 名無しさん (2020-01-19 07 48 30) 射撃方向に行っても5号機がいて未来ないから、もっと別の強みが欲しいよな - 名無しさん (2020-01-20 12 20 29) 運営さんは3月の調整で満足してたのになあ - 名無しさん (2020-01-18 12 55 04) MA Lv2きたから少しは無理できる機体になった?(HPは無視 - 名無しさん (2020-01-18 12 22 06) なった。でもHPがキツいのも事実(遠スロ少ないから積みにくいし)だから後+1000はHP欲しかった - 名無しさん (2020-01-18 12 26 47) 遠スロ少ないせいで結局射プロも満足に積めないからいくら射撃補正寄りとはいえ火力がここ一番で足りないんだよね。低コスのジムLAと違ってコスト帯的に射撃火力があまり脅威にならないのが辛い。そういう意味ではマニュ2はありがたいな。以前より格闘叩きやすくなったぶん今度は連撃制御2も欲しくなる(欲張り) - 名無しさん (2020-01-18 12 56 05) いっそのことメインのバズとサブのビーライを交換してくれんかね。んでビーライはガンダムと共通(ナパ持てる)これならけっこうやれる気がする - 名無しさん (2020-01-18 11 44 56) 1500ありゃ追撃で支援に圧かけられると思うわ。1200じゃほんと鼻くそだわ。それかCT短くして連射するか - 名無しさん (2020-01-17 20 28 28) 持ってるものは全部強そうなんだけどその数値が軒並み低いのがな、バズ格。蓄積よろけ。射撃戦で出せる火力。生存力とか全体的に見ても5号機のほうが強いわ。 - 名無しさん (2020-01-17 17 23 39) ビーライが1400ありゃどうだろうね - 名無しさん (2020-01-17 16 47 11) GLAにメイン借りてこよう - 名無しさん (2020-01-17 21 09 44) あと強化するとしたら強連撃、回避、バズのヨロケ値くらいか?バズのCTはインカスと共用だから弄れないとして - 名無しさん (2020-01-17 14 09 19) HP+1000・バズかBRのヨロケ値+5・バズの切り替え速度-0.5~1sec これ等の内のどれかが来てくれたら一応は現状でも問題ないと思う。一番いいのは書いてあるように回避や強連撃の追加だけどもさ。 - 名無しさん (2020-01-17 16 27 44) BRフルノンできるようにしたら壊れるかな? - 名無しさん (2020-01-17 13 43 20) 強化されても相変わらず弱くて安心した。BRの威力も全然足りてない。450の副兵装がクラッカーと同威力ってね... - 名無しさん (2020-01-17 11 10 57) クラッカーと比べたら当てやすさや射程の差もあるし、フルチャすればよろけも取れるし、クラッカー投げて着弾までにノンチャ2回は撃てるんだから全然別物やろ。サブ武器として持つBRとしては恵まれてる部類じゃないかね - 名無しさん (2020-01-17 13 52 53) 対峙しても相変わらずさっぱり圧を感じないんだよな。汎用乗っててこいつを始末してると可哀そうとさえ思えて来る感じ。開発は調整するときテストプレイして決めてるのかねえ?こんな性能でβやキャDがうろつく戦場に放り込まれてテストプレイヤーは十分な性能と判断したんだろうか? - 名無しさん (2020-01-17 14 40 32) 「ガンダム」って名前ついてるのに弱いのはほんんと辛いっすねえ・・。修正楽しみにしてたのに・・・。 - 名無しさん (2020-01-17 02 14 54) 一番の問題は10ヶ月かけてやっと強化が来たのにこれだから、次の強化はまた半年以上かかるかもしれないということよ - 名無しさん (2020-01-17 01 31 21) バス60%BR35%でギリ蓄積よろけ狙えないとか嫌がらせ過ぎるだろw バズBRで蓄積よろけ狙えるならなかなか面白い機体になっただろうに何でこんな調整するかなぁ - 名無しさん (2020-01-16 21 12 16) これやってくれるんだと思ってたわ。なんだよ5足りないって、バズビー当てた上でバルカン撃ちながら突っ込めってか? - 名無しさん (2020-01-16 21 58 39) BRの性能えらい上がったな - 名無しさん (2020-01-16 21 00 58) BRがクラッカー並みの威力になったぞ!笑 - 名無しさん (2020-01-16 20 17 11) 実質クラッカー - 名無しさん (2020-01-16 23 19 10) BRよろけ値を50%にすれば面白いかも。 - 名無しさん (2020-01-16 19 25 20) 久々に強化来る!やったぁ!とワクワクしてたら、また微妙な…運営は強襲に何の恨みが有るんや。 - 名無しさん (2020-01-16 18 06 18) 5号機と比較すると - 名無しさん (2020-01-16 17 34 37) ミス!5号機と比較して勝ってる点と言えばケンプよろしくフルチャBRからバズでよろけを連続できる点が思い付くけど今回フルチャは特に調整ないっぽいから、射撃火力も機動性もどっこいで格闘火力に優れる5号機の方が使いやすいのは変わらず。ただノンチャヒート率調整は個人的には良調整。チクチク嫌がらせする分には困らなくなったけど450以上でそれが通用するかで言えば - 名無しさん (2020-01-16 17 48 15) …書いてて思ったけどケンプよろしくとはいってもバズ切り替えが遅いから緊急回避間に合っちゃうか。好きな機体が強化されて嬉しいんだけどバズにもう一声…! - 木主 (2020-01-16 17 56 28) バズの切り替えが改善されて回避1付いたら使えそうやけどなぁ 宇宙適正も付けば450~500コスの宇宙出れそうだし - 名無しさん (2020-01-16 16 59 48) ほらお前ら念願の強化入ったぞwもっと喜べ - 名無しさん (2020-01-16 16 34 09) BRの元の威力が675だったことにゾっとしたわw - 名無しさん (2020-01-16 16 55 14) ビームライフルと称する事実上のスプレーガンじゃねえかw - 名無しさん (2020-01-16 17 48 41) 擁護しかしない馬鹿と愚痴を書く馬鹿しかいないからね。5号機で良くね?で論破できるし - 名無しさん (2020-01-16 19 48 26) あとはHPだなぁ、強襲に対する汎用からのダメージに調整入るとかなら別なんだけど。バズは事務員FBと共用だから修正難しいだろうからHPが+2000以上あれば強襲としては充分かな - 名無しさん (2020-01-16 16 27 03) 本当にビームのよろけ蓄積値上がってる...? - 名無しさん (2020-01-16 15 58 14) 編集が早いだけで元は6%だ - 名無しさん (2020-01-16 16 27 33) ゼロになにかけてもゼロって感じの修正感が...。まぁ次回に乞うご期待 - 名無しさん (2020-01-16 15 45 22) 不満は分かるけど、ここの人たちはどこまで求めてるの?5号機並の射撃能力とBD1並の近接能力あってようやく満足するの? - 名無しさん (2020-01-16 15 32 56) エアプの方かな?結論から言えば汎用が凶悪過ぎてその5号機やBD2ですら青息吐息の環境で十分戦っていける性能があればいいって話になるがこのアプデ後G3でそれが可能かい? - 名無しさん (2020-01-16 15 38 06) 横 エアプとかの煽りもしだしてるし、内用も強襲そのものに対しての上方修正要望とをごっちゃにして言い出してるしでヤバイ御方ですやん。 - 名無しさん (2020-01-16 15 42 12) どこまで求めてるかって話だから端的な答えを返したまで。「前より多少マシだけど環境的に出せるレベルじゃない」では何の意味も無いって分からない?逆に強化の方向性がどうであれ仕上がりがこの凶悪汎用環境を泳ぎ切れる性能になってれば問題はないだろう。でこのアプデ後G3はその要件を満たしてると思うの? - 名無しさん (2020-01-16 15 52 41) だからそれは強襲そのものに対する上方修正とかでなけりゃどうしようもない問題でしょうに、そのレベルの上方修正をいち機体に求めて「満たないから糞」って言ってるのと変わらないよ - 名無しさん (2020-01-16 16 01 01) エアプ認定がお好きなようで、具体的こいつに何求めてるんですか?十分戦えるとかあいまいな返答じゃない方でお願いしますよ - 名無しさん (2020-01-16 15 46 46) バズの威力上方、CT短縮、よろけ値上方。そして回避 - 名無しさん (2020-01-16 17 07 17) バランス型なら、全性能そこそこ高めに設定されてないと環境についていけないって感じかな。正直5号機並の射撃能力、BD1並の近接能力も要らないから素のステータス(特にHP、各補正、旋回等)を上方してほしかったかな。ピクシーのステルスのような特殊スキルもなく、高火力汎用が編成の多数を占める450帯↑でその汎用から受けるダメージが少なくなる支援機よりも耐久が低いんじゃお世辞にも生きていけないからね… - 名無しさん (2020-01-16 16 10 03) どっちかというと緊急回避が欲しかったな… - 名無しさん (2020-01-16 15 31 42) 射撃運用ならG05がいて近中距離ならこいつより上なんていくらでもいるし強化内容も微妙すぎて相変わらず要らないかなって機体のままだな - 名無しさん (2020-01-16 15 16 12) マニューバとBR微強化だけってマジ!?運営がG-3に親を56された説が濃厚になってきましたねこれは… - 名無しさん (2020-01-16 14 49 37) BRのノンチャ3発、ノンチャ2発とバルカン15発でよろけが取れるようになった。…これ遠くからチマチマと妨害しろって事ですかね? - 名無しさん (2020-01-16 14 28 56) ゾックとザメルからしたらまあまあウザイと思うが、5号機の方が充分ウザい - 名無しさん (2020-01-16 14 30 50) ビームの蓄積35%やね、3発オバヒで連射も遅いし微妙。マニューバ持ちにもバズからビームじゃ100に足りなさそう・・・6%の今までよりかは絶対良いけど微妙 - 名無しさん (2020-01-16 14 28 03) もういっそ射撃重視戦法で何戦かやってみようかな。戦果上々なら5号機と同じくらいの目線で見られるようにはなる。駄目だったらやっぱり5号機でいいやになっちゃうな(5号機にも強制噴射付いちゃったし) - 名無しさん (2020-01-16 14 21 02) 運営はG-3の何が弱いかを理解出来てないようだな…… - 名無しさん (2020-01-16 14 15 58) 運営としては、意地でも射撃強襲機として使って欲しいみたいだな。格闘火力上げてくれないと支援機落としきれないから焼け石に水感がすごい... - 名無しさん (2020-01-16 14 13 44) その枠だともっと射程長い5号機いるのになぁ - 名無しさん (2020-01-16 14 24 58) 高コストなのにこれといった強い特徴が無かったなー、強制噴射があるけどlevel2じゃないと使えないし。 - 名無しさん (2020-01-16 11 16 28) MAあるから回避はいらんかな。そんなのでお茶を濁すくらいなら火力と耐久くれ - 名無しさん (2020-01-16 10 09 05) 折角550も出てるんだし強化されるならGP02や百式、ガーベラ・テトラと同じくらいの選択肢に入るような強化を施してほしい… - 名無しさん (2020-01-16 09 16 28) 強化内定 せめて回避とバズの取り回しor火力強化してくれ・・・ - 名無しさん (2020-01-16 01 51 35) G3の名前が泣いてるよね・・・ - 名無しさん (2020-01-16 09 34 48) 中の人が上手いなら550でならコンスタントに支援に絡んで妨害とダメを出してくれるから、個人的にはそこそこ信頼できる。ただ支援相手に撃墜まで時間がかかってたのでやっぱり火力が足りないと感じる。 - 名無しさん (2020-01-13 21 38 28) 強襲としてはヘイト低いけど火力もないから、それなら汎用で良くねとなってしまう悲しい機体 - 名無しさん (2020-01-13 14 19 02) 器用貧乏の典型的な機体、殴りも微妙だし遠距離も大して火力出ない。どうしろと? - 名無しさん (2020-01-11 17 54 27) なら中距離で両方使えばよろし - 名無しさん (2020-01-12 00 01 02) こいつがβと同コスか、やべー環境だな。 - 名無しさん (2020-01-12 00 09 43) 回避付いたところでなあ...それより耐久と火力をくれ - 名無しさん (2020-01-11 10 50 31) 回避くれ回避 - 名無しさん (2020-01-11 07 14 39) 悲報、G3ついに産廃の仲間入り。次の強化でジムカス並みの強連撃つければいいと思う。 - 名無しさん (2020-01-09 13 55 35) 唐突にどうした - 名無しさん (2020-01-09 14 17 50) 少なくとも地上じゃ5号機出てからずっと産廃だろ 今更何言ってんだ - 名無しさん (2020-01-10 00 50 33) コスト50下げても微妙な性能だな 前作のG3に乗りたい - 名無しさん (2020-01-08 19 46 20) 汎用の射撃補正モリモリの旧作G3BRは最高だったな。 バズでも使えたし - 名無しさん (2020-01-16 09 31 51) 地上じゃオワコンだから宇宙で考えてみた。550は論外として、500は魔窟が追加された。BRならMAで受け流せるが、バズバルされると逝くのと、リック・ディアスがね……火力高すぎてMAで捌いても普通に溶ける。なら450しかないのでは?と思ったが、ドムⅡ(GH)のせいか蓄積とってくるやつが多く、地上よりやれんことはない。けどやっぱ辛えわ…… - 名無しさん (2020-01-08 11 59 29) 地上はサイサ百式がいるし宇宙はAMBACと噴射があるけど宇宙適正+緊急+マニュと噴射のlv2が無いのがキツイ - 名無しさん (2020-01-08 12 15 41) lv3出すなら遠スロ的にハンガーかけたいけど、そこまで手間かけても出す機会がどれくらいあるか?って思って手つけてない… - 名無しさん (2020-01-08 11 34 20) フィルモ3と噴射3足2の他はフレーム積みやけどフィルモ付けるとほんと違うなぬるぬる動く - 名無しさん (2020-01-06 19 11 06) こいつで支援殴るのと、MK2で支援殴るのだとどっちのが火力出るんだろ?(好奇心) - 名無しさん (2020-01-06 01 49 52) 実際にフリー演習でガンキャを殴って試してみた。コスト500G-3(サーベルLv2、カスパによる攻撃補正上昇なし)は、N下で2609.1695、合計で4304。コスト500Mk-Ⅱ(サーベルLv1.カスパによる攻撃補正上昇なし)は、N下で2321.1810で、合計4131。与えるダメージはG-3の方が高いが、Mk-Ⅱの連撃補正による高火力がよくわかる。 - 名無しさん (2020-01-09 23 42 20) 更に考えられる最大コンボも検証してみた。G-3(前枝と同じ性能)では、バズN下ノンチャ下。バズ2610.N下4304.ノンチャ1450.下3391.合計11755。Mk-Ⅱ(前枝と同じ性能)は、BRN横トリモチN横BRN下N下。BR1600.N横3365.トリモチ240.N横3365.BR1600.N下4131.Nを入れたところでガンキャノン爆散。このコンボが決まれば理論上18192。もちろん支援機相手なので-30%のdisadvantage、相手が強襲だった場合は計算するのが恐ろしい。 - 名無しさん (2020-01-10 00 06 03) 連投申し訳ない、G-3(前枝と同じ性能)のフルチャN横バズN下ノンチャ下で再検証。フルチャ2033.N横3586.バズ2601.N下4304.ノンチャ1450.下を入れたところでガンキャノン爆散。このコンボが決まれば理論上17374。最後がノンチャN下でも、G-3はN下と下単品のダメージは約900しか変わらず、同じ支援機にフルコンボで与えられるダメージはほぼ同じだという結果になりました。 - 名無しさん (2020-01-10 00 16 34) 三竦みとはいったいなんだったのか… - 名無しさん (2020-01-16 10 27 27) 百式が出なかったか。やはり、自分の愛機はこれだな。明日のクランマッチもこいつで出る!火力がなくとも、よろけと遠距離からの射撃で味方に貢献してみせるとも。…クランメンバーが許してくれれば。 - 名無しさん (2020-01-03 21 28 02) 今回ランクマで支援やってて厄介なのはちゃんと使えてるG3だわ 撃破まで行かなくても相当邪魔されるから上手い人いるよね - 名無しさん (2019-12-29 14 32 03) 嘘つけ絶対5号機の方がうざいぞ - 名無しさん (2019-12-29 19 19 38) それはないw5号とかBD2とかのほうが100倍めんどくさいわw - 名無しさん (2019-12-31 21 14 10) 餌を増やそうったってそうはいかんぞ - 名無しさん (2020-01-02 23 08 48) 撃破まで行かなくても ← この時点で終わってるw - 名無しさん (2020-01-16 09 37 47) 何をするにも火力が足りない。せめてBRの威力はもうちょい上げてくれんか……… - 名無しさん (2019-12-29 11 39 44) うんち - 名無しさん (2019-12-28 20 41 49) ランクマ編成抜け覚悟で様子みて用意するけど、意外と許されるんですね・・。(Aリーグ)勿論5号機出されたらすぐ変えます。 - 名無しさん (2019-12-27 23 40 03) ペナルティ重いから抜けないだけで皆溜息ついてるぞ - 名無しさん (2019-12-28 12 43 07) 5号機っていう廃墟であまり動きにくい強襲出してこいつと対比してるの悪意なさそうだけど悪意籠ってるな - 名無しさん (2019-12-28 12 52 25) 五号機やBD2ですら500廃虚じゃ要らないよ。こいつは言うまでもない。ていうか真面目に聞いてみたいんだがそれまともに活躍出来てる?マーク2やディアスに瞬間で溶かされてない? - 名無しさん (2019-12-28 16 34 56) 不快の思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした。好きなMSが手に入って浮かれておりました。二度と乗らないようにします。 - 名無しさん (2019-12-29 02 06 08) なにもそこまで卑屈にならんでも……俺もG-3愛用者だ、次からはクイックやカスマで頑張ろぜ。時と場合を弁えればみんな許してくれるさ、そこからまた楽しもうな - 名無しさん (2019-12-29 08 07 42) 俺もG-3大好きだしもちろん使いたいよ。でも本当に今厳しいんだ…自分が支援に出す火力よりも遥かに高い火力を今の汎用は持ってるからね。そもそもランクマはG-3に限らず強襲がいらない(前述の理由で)って言われてるから……お互い我慢しようぜ。出たい気持ちはすごくわかるよ - 名無しさん (2019-12-29 17 37 36) 正直500だと強襲に対して汎用が強すぎるから他ラインナップ見るとG3のがマシだからOK出るんだと思う、500で即ヨロケ武器持ってる強襲少ないし。 - 名無しさん (2019-12-29 09 51 25) 環境強襲でも辛いのにマシ程度のG3が許される訳ないだろ、即よろけ無いヤツなんかほぼ論外だぞ - 名無しさん (2019-12-29 15 45 29) 100点60点30点なら多少妥協されるってだけだ、木主の内容見てください、あなたも自分で言ってるじゃないですか、論外じゃ無いラインだから出撃になるですよ、積極的にG3で出ろなんて言ってないでしょ - 名無しさん (2019-12-29 19 17 57) 自分、G3大好きマンで普段は擁護側なんだけど、550コスなら行けると思ってるけど500コスはフルハンまでしてやっと何とかってレベルの立ち位置だとおもってる - 名無しさん (2019-12-29 17 59 09) こいつのLv2とMk-2が同じコストにいるってマジ?(絶望) - 名無しさん (2019-12-27 04 12 46) 支援に対する格闘火力に大して差が無い事実 - 名無しさん (2019-12-28 12 44 01) 無料10連でコイツのLv3当てたんだけど、出番ある?ガベテトも持ってるんだけども - 名無しさん (2019-12-27 00 19 47) 持ってるかどうかでなく使ってるかどうかで話が変わる。あまり強襲を使ってないなら中途半端にしか動けないだろうから使わない方がいい。 - 名無しさん (2019-12-27 00 56 59) そこそこは使うが…この機体にいい印象持ってなくてよく分からんのよね - 名無しさん (2019-12-27 01 54 40) ガーベラ・テトラ使ってて射程の長さに物足りなさを感じたことがあるならこの機体の方が使いやすい可能性はある。個人的には即撃ちよろけがあるのも相まって使えなくはない機体。 - 赤枝 (2019-12-27 01 59 32) ふむ、長射程を活かしつつ強襲の立ち回りと…今度カスマで試してみる。ありがとう。 - 名無しさん (2019-12-27 02 38 31) バズーカ切り替えおせぇ!サーベル火力ねぇ!!シールドぺれぇ!!!体力ねぇ!!!! - 名無しさん (2019-12-27 00 14 51) この機体…ガーベラより弱かったのか…俺はガーベラより安定した戦果出せるんだけど…450.500.550でも愛用してるし、むしろ盾がないと汎用迎撃に困ってしまう…よろけるとビームリチャージし直しだし…支援機もガーベラで向かいに行くと高確率で増援呼んでこっちが逃げ回るハメになるし、こっちだと増援が駆けつける前に倒せる、万が一増援が来ても追い掛けてきた人に足バズして逃げれるからまだいいかな… - 名無しさん (2019-12-23 12 29 41) 盾は強襲には不要。若しくはGP02みたいな馬鹿耐久クラスでなきゃ意味が無い。戦場に数多くいるのは汎用でそいつらからの被弾時に盾壊れてよろけた場合こいつだと死ぬ。盾あっても回避ついてるGLAとかは逃げの手段あるけど、こいつの場合盾が壊れた時はよろけもらったのと同じことだから。それに戦ってりゃこいつ程度の耐久の盾ならすぐ割れるしなんなら無い方がいいまである。無い方がMA中に蓄積溜まるか強よろけ食らう以外での足が止まることないから - 名無しさん (2019-12-23 21 43 14) 強化前テトラならまだわかるけど今のテトラと比べてその評価は単純に使い方が悪いんじゃないか?そもそもテトラはG3と比べて負けてる要素が即よろけ持ちかどうかだけじゃね? - 名無しさん (2019-12-27 01 36 51) 射程も勝ってる。射撃が得意ならこっちの方がワンチャンある気がしないでもない。 - 名無しさん (2019-12-27 01 40 08) 火力も耐久もコスト平均以下でほんと弱い。こういう器用貧乏な機体ってチームに必要ないんだよね - 名無しさん (2019-12-22 08 54 38) せめて切り替えを短くしてくれ…それだけでもいいんだ… - 名無しさん (2019-12-20 19 39 31) 個性を伸ばすためにも射撃面を強化してほしい。バズ格ならG05でもできるし... - 名無しさん (2019-12-18 11 51 29) おまけにそっちは強連撃持ちの上にサーベルも高級品だしね、よろけ取れば汎用も普通に切れるし - 名無しさん (2019-12-20 03 24 45) 他の機体に影響ないよう強くするには、強連撃とBRの威力よろけ値の上昇とかかな - 名無しさん (2019-12-18 10 11 49) 火力がちょっと......宇宙適性があるようにしてほしい。[450costなのに] - ps4 (2019-12-16 19 46 28) ダブルハイパーバズーカのダメージを普通の2倍とビームライフルの性能を素ガンビーと同じにしてスラスター速度を200にすれば強くなると思うよ。 - 名無しさん (2019-12-16 07 06 48) 2丁ハイバズの性能もうちょい良くしてほしいけど、どういうわけかコレ宇宙人気機体のジムICFBと共有装備にされてるから下手に強化できなくされてるんだよね。 何の嫌がらせか - 名無しさん (2019-12-16 12 37 58) 個別に設定するのをめんどくさがったツケがきてるな - 名無しさん (2019-12-19 16 12 51) こいつコスト550は今でも無制限でも使えるだろうか?イマイチためらってしまうんですが、、、 - 名無しさん (2019-12-16 05 44 48) なんだかんだ即よろけ2連射は便利だし使えなくはない。 - 名無しさん (2019-12-16 15 09 28) 火力もない。耐久も無い。回避もない。一芸もない。しかも強襲。 - 名無しさん (2019-12-15 12 16 02) ピクシーのN下下で脚逝ったんだが……マジでHP低すぎ - 名無しさん (2019-12-15 00 22 25) まじでこいつは回避つけてあげるべきやね - 名無しさん (2019-12-11 00 58 17) 400のガンダムより低いHPに驚きw改修機なのに何故や... - 名無しさん (2019-12-10 11 52 13) 小説版だと、装甲を限界まで薄くしてるとか設定があった気がする。 - 名無しさん (2019-12-14 01 19 06) 現環境だと強襲型の虚無だよ。450~550は化け物だらけだから現状の1.2倍程度の格闘火力と強連撃、強制噴射LV2と遠距離スロが欲しいところ - 名無しさん (2019-12-06 19 58 17) とにかく火力でないね。BRノンチャでよろけるようにしてコンボ繋がるようにするとかどうよ?指揮アクトみたいにさ - 名無しさん (2019-12-04 04 32 49) 射程が短くなるだろうからいらない。 - 名無しさん (2019-12-04 09 33 44) そんなぶっ壊れ案が通る訳なかろう - 名無しさん (2019-12-04 11 26 45) よく見たらガーベラより1だけど高い射補してて強襲最高の補正値なのに全く生かせてなくて笑えた、射補と格補が逆なら活躍できたかもしれないのに - 名無しさん (2019-12-04 00 23 21) 遠距離から支援を攻撃したい→5号機使え。強襲らしく近距離戦がしたい→プロガン使え。結局コイツの存在意義とは? - 名無しさん (2019-12-01 11 55 00) こいつに限らないんだけど、BZ持ってるのに遠距離云々言ってるのはエア認定されてもしょうがないと思うぞ - 名無しさん (2019-12-01 14 10 23) だってコイツ遠距離で戦うにしても近距離で戦うにしても上位互換居るんだし、出せるコストが無いじゃん。 - 名無しさん (2019-12-01 14 59 39) とりあえず450は論外として、550はやってける性能はあるぞ。(500はフルハンしたらなんとか程度でちょいきつめか - 名無しさん (2019-12-01 15 54 44) 煽りとかじゃなくて教えてほしいけど、どんな運用してる?火力足りなくてキツくない? - 名無しさん (2019-12-03 20 47 29) 550だと構成は各プロ4- - 名無しさん (2019-12-03 23 21 31) 550だと構成は格プロ3と4,射プ1と4,脚部2,噴射2,耐格3,新フレ1。戦い方は基本的に開幕は支援に対してチャージBR→ノンチャBR もしくは チャージBR後に再度チャージBR。んで、あとは一般的なバズ格強襲と同じ動き。 - 名無しさん (2019-12-03 23 35 43) BRが気軽に使い捨て(オバヒ前提使用)出来る兵装としてかなり便利で回復もそこそこ良好だから積極的に使っていくとバズ格運用の+αとしてダメージ&ヨロケ補助&遠距離攻撃手段として活躍してくれるよ。あと、機体側の性能だと足回り(歩行)が物凄く快適で中近距離でのカサカサステップからのバズ格がしやすいってのがある - 名無しさん (2019-12-03 23 49 16) 言っちゃ悪いけどその程度の動きで55やっていけるは流石に信用できんなぁ。はっきり言って殆どステイメンの下位互換みたいな動きしてるじゃん。正直その程度の動きでやれるっていうなら大人しくGP02出して欲しい感じする - 名無しさん (2019-12-04 00 37 16) サイサが細身ならそうだろうな… - 名無しさん (2019-12-04 00 56 00) いやあのさ?火力キツイってのに対してこう動けば普通に火力出るし勝ててるよって返してるのに信用できないとか言われてもな - 名無しさん (2019-12-04 00 57 40) そもそもカテゴリが違うし、よろけが重要なゲームで即よろけが2回撃てるこの機体で下位互換ってのは流石にない。 - 名無しさん (2019-12-04 00 59 32) ステイメンのBRはよろけ目的の運用だと信頼できないから同じ運用は無理だろ。それに、下格の伸びがインチキだけどそのぶんバインダーにも当たり判定あるし中判定だし移動スピードにも差があるし - 名無しさん (2019-12-04 01 06 51) ねーわ。テトラ,サイサに勝てる要素がない。 - 名無しさん (2019-12-15 12 17 30) 話通じない時点でねーわ - 名無しさん (2019-12-15 14 53 32) 耐久はHPこそテトラ.サイサより高いけどサイサは盾があるから実戦での耐久力は凄まじいし、火力 サイサ≒テトラ g3 - 名無しさん (2019-12-18 08 15 14) 書くの怠いからめっちゃ簡潔に書くけど、201〜350mで戦うなら5号機の劣化だし、格闘振るにしてもテトラ.サイサの劣化。まぁいい言い方をするなら「どの距離でもそこそこ戦える」だけど実際は「どの距離でも脅威になり得ない」火力のない強襲とか枠の無駄だよ - 名無しさん (2019-12-18 08 30 40) この木で言われてる内容ガン無視で木で書かれてるのと同じことを再度書いてる時点で反論でも何でもなく「話通じてない」奴そのまんまじゃねーか - 名無しさん (2019-12-18 09 04 12) 両方できる点じゃないか?バズとBR持てる機体は未だにこいつだけだし - 名無しさん (2019-12-01 23 21 35) 火力と回転率が中途半端じゃなきゃ良かったんだがなぁ - 名無しさん (2019-12-01 23 50 08) 去年までは無制限いっても普通にG‐3使ってる人いたのに、今となってはてっきり見ない…ズゴEとかと共に絶滅しちまったのか…?自分の中でも汎用と見間違えるぐらい変な印象受けてる… - 名無しさん (2019-11-24 17 02 09) 550コスを持ってなきゃ550のサイサ・テトラに譲る必要があるからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-24 17 16 32) 550なら愛機だけど普通にやれる。 - 名無しさん (2019-11-28 14 19 55) 素ガンより性能が低いG3って意味がないよ。回避くらいつけてよ。 - 名無しさん (2019-11-23 14 50 01) 550と500は使ってないからわからんけど450はどうしようもないくらい弱いな。HPとBRとサーベルは強化欲しい。欲を言うならバズも。 - 名無しさん (2019-11-29 11 27 58) 500廃墟で総合一位取れてなんかやれるんじゃないかと期待してしまったがよく見ると1落ち与ダメ7万だったこれ強襲の立ち回りじゃねえな…反省 - 名無しさん (2019-11-23 13 20 22) 支援機狩ってたら十分でしょ。というか強襲だからって凸るものでもないし... - 名無しさん (2019-11-24 19 31 46) 流石にこのコストでHP13000は頭おかしいでしょ。何一つ強みないのに - 名無しさん (2019-11-23 12 26 36) 450コストとは思えない火力の低さだから強化してほしいけど毎度アプデの度にツイッターで発狂しているやつが無様すぎて面白いからこのままでいて欲しい気持ちにもなる - 名無しさん (2019-11-22 12 55 29) BRがハングレ以下ってねぇ...450とは思えない火力の低さだわ - 名無しさん (2019-11-22 12 01 14) なんかこう強襲枠として全くだめとは言わんけど、BD2とか5号機押し除けて使うような長所もない - 名無しさん (2019-11-20 23 26 36) 火力でねぇ、回避ねぇ。HPもなけりゃ、適正もねぇ。オラこんな機体嫌だ〜、オラこんな機体嫌だ〜、BD2に乗るだ〜 この機体の強みは細身と機動性を活かして、つかず離れずを維持しながら息切れしにくいバランスの取れた戦い方ができる点かな。アシストと陽動と追撃は取れるよ 他の機体の方が強くて器用貧乏(か、それ以下)だけど - テキコロ田舎者 (2019-11-18 14 06 02) BRかバズの強化は必須だと思う。最悪耐久はもういいよ。支援機に対する圧力が無さすぎる - 名無しさん (2019-11-18 06 51 57) せめて何かしらの長所がほしいな - 名無しさん (2019-11-17 16 10 01) 射撃メインなら5号機.GLAでいいし格闘メインならBD2でいいってなるしな。強いて言うならどちらもそこそここなせるってのが利点だけどそこは姿勢制御.爆反があるGASいるしなんか色々悲しい。強襲のザメルポジやな - 名無しさん (2019-11-17 18 16 36) 武装が多いという長所はあるんだけどな、万人受けはせんかったようだが。 - 名無しさん (2019-11-18 03 38 42) 強い武装があって脇を固める形だと武装の多さは喜ばれるだろうけれども、中途半端の寄せ集めはしんどい部分があるのも事実やね。 - 名無しさん (2019-11-18 07 14 02) 武装多くても、どれも微妙だったら意味ないんだけど? - 名無しさん (2019-11-18 10 37 43) 初期こそ武装数をメリットにあげれたけど今は別に多くなくない?そもそも5号機の方が武装多いし - 名無しさん (2019-11-18 12 18 49) それはどこが長所になるの? - 名無しさん (2019-11-19 17 52 53) 息切れしにくいってのはそこそこ強みになるんじゃない? - 名無しさん (2019-11-19 18 36 28) 息切れしにくくても敵殲滅できなきゃ意味ないよ。息が切れにくくて敵の息も切れにくいってそれただ戦闘時間延ばして時間稼ぎしてるだけ。他の強襲はさっさと狩って次行ってる - 名無しさん (2019-11-19 20 21 15) ちょっと何言ってるかわかんない。こっちの武装が多いから何もできない時間が少ないってことで息切れしにくいって言ってるんだが、G3が息切れしにくいからってなんで敵も息切れしにくくなるんだ?それとここの流れで殲滅力云々は話してない。武装が多い長所って何だっていう話から - 名無しさん (2019-11-20 08 37 40) 途中送信失礼。長所って何だって話から息切れしにくいって話をしたのに全然関係ない殲滅力の話出して論点ずらしでマウント取ろうとするな。 - 名無しさん (2019-11-20 08 39 07) そもそも息切れしづらいのが長所にならないって主張だろ。結果的に火力出てないんだから - 名無しさん (2019-11-20 16 01 15) wiki部屋で相手支援固めで延々と射撃戦してるG3いたけど10万しか出てなかったからな。火力はお察し - 名無しさん (2019-11-20 19 34 53) 与ダメ10万出して火力無いのか…壊れるなぁ。 - 名無しさん (2019-11-21 08 11 56) ??支援機固め相手に与ダメ10万しか出ない強襲とか火力ないだろ。お前このゲームやったことある? - 名無しさん (2019-11-21 10 42 04) 長所って言葉を理解してないのか?長所は他と比べて優れてるって意味じゃないぞ?その人(ここでは機体だが)の中で優れてる部分って事だぞ。他と比べて勝ってる部分って意味なら世の中のほとんどの人間は長所なんてないことになるんだぞ? - 名無しさん (2019-11-21 08 10 59) その人の中で長所って言われてもあっそうですか…としか言えねぇわ。そんなこと言うなら他のどんな産廃機だって長所はある。でも使われてないのは他の機体がそれ以上の長所を持っててその産廃機の長所が長所足り得てないからだろ。こいつも同じでその長所が他の強襲の”手数の多い武装=殲滅力”に直結してる要因になってるG05やBD2に比べて何の意味もなしてないんだから。BD2に至っては回避持ちの時限強化、G05は武装が多い上にどの射撃武器も単発火力がかなり高い。緑枝まで遡れば武装が多いというのは長所になるのかっていうところだけど、それに対して息切れしにくいけど殲滅出来てないのなら長所になってないから意味がないって話だろ、他はそれ以上のことが出来るんだから。G3が息切れしにくいから敵も息切れしにくくなるのは純粋に低火力、取り回し悪いBRに蓄積よろけが取れないコンボで火力が大して出てないから敵が落ちずに居られるから息切れしにくいってだけじゃん言ってしまえば手数で火力を出してるように誤魔化してるだけ。 - 名無しさん (2019-11-21 09 22 58) 短所が長所を上回るから長所があっても長所と言えないとか暴論すぎだろ…なんか勘違いされてる気がするから言っとくが俺はG3を擁護してるわけでも強い機体だと言ってるわけでもないからな。G3が火力出ないのは知ってるし別にBD2や5号機と張り合えるなんて思ってもないし一言も言ってない。ただ機体としての長所はある。あった上で弱機体っていう判定がされてるだけなんだが。上でも書いたが極論君のその理論なら世の中ごく一部の世界トップレベルの何かを持ってなければ長所があるなんて言うなってことになるんだぞ?これ以上続けてもおそらくかみ合った話にならないしここの迷惑になるからもうこれ以上レス付けないけど俺の意見はそういうこと。 - 名無しさん (2019-11-21 17 12 28) バズ、BRがメインだから息切れするだろ。まさかバルカンもカウントしてんのかる - 名無しさん (2019-11-20 12 52 50) 緊急回避さえあれば本当に化けるとは思うんだがなぁ - 名無しさん (2019-11-17 13 27 13) 射撃威力は無い!格闘威力も無い!さらにHPすら無い!本当にG3かこいつ? - 名無しさん (2019-11-16 23 04 37) この機体にしか無い利点や特徴があれば・・・現状どのコストでも同じ役割が出来て性能が上な機体が多いからなあ、ロマンでもなんでも一つ芸があれば・・・ - 名無しさん (2019-11-15 21 24 26) 火力もそうだけど、HPもおかしいわ - 名無しさん (2019-11-15 19 33 02) 500コストに新たな獲物が来たようだな… - 名無しさん (2019-11-14 20 39 04) 500は450同様にスペック面でまだキツイのじゃぁ - 名無しさん (2019-11-14 20 49 24) ほんと火力ゴミすぎて話しにならん。特にバズが片方ヒットで900て... - 名無しさん (2019-11-14 19 04 27) レート500で乗ったけど、火力低すぎない?と思ったら攻撃補正が射撃に吸われてるのか。でその射撃性能がアレと...キッツイ - 名無しさん (2019-11-13 23 40 28) 最近使ってて思うのが支援に接近しても味方呼ばれないどころか普通に迎撃してくる人が多い。過信してるのか舐めているのかわからないけど…いやまぁ有難いんだけどね… - 名無しさん (2019-11-10 09 21 11) 逃げたところでMAないから迎撃以外の選択肢ないし、こいつ回避ないから寝かせられれば逃げられるってのがあると思う。まぁ強襲が近づけてる時点で味方汎用がお察しなのもあるけどね笑 - 名無しさん (2019-11-10 09 53 48) こいつ強襲機の中で1番シンプルで使いやすいよね。どの距離でも戦える優秀な機体だと思う。HP上げるか、連撃3どっちかは欲しいけどね - 名無しさん (2019-11-06 13 08 17) シンプルな分蓄積よろけや武装の回転率の悪さからゾックやドルブとかとカチ合うと辛い… - 名無しさん (2019-11-07 01 35 38) 宇宙で使いたいけど適性ないのつらい - 名無しさん (2019-11-05 22 33 45) 550でやっと機能するようになった感はある450500は乗らないし知らん - 名無しさん (2019-11-04 09 27 53) 性能面での強化はとりあえずいらないから、スロット増やしてほしいわ…特に遠距離。500に遠距離1でもいいから増やしてくれれば、耐久上げられてまだマシになる。フルハンは必須だけど - 名無しさん (2019-11-04 03 20 22) 結構大きいよねスロットの差。実際にlv1-2とlv3とじゃ使い勝手がだいぶ違うし - 名無しさん (2019-11-04 03 27 13) 旋回下げていいから連撃上げるか緊急回避くれ 5号機にほとんど持ってかれてるぞ - 名無しさん (2019-11-02 00 11 41) こいつ普通に強いから安心しろ、バズーカとビーム持てるのはマジでかい、微妙にパワーないけどシンプルだから使いやすいぞ - 名無しさん (2019-11-01 23 17 33) COST500ならワンチャン? - 名無しさん (2019-11-01 21 43 31) あり得ない - 名無しさん (2019-11-01 21 51 10) どのコストでも居場所ねーな - 名無しさん (2019-11-01 06 16 05) ジオングにあっさり狩られてしまうというねw - 名無しさん (2019-10-30 18 36 58) 450では断凸の地雷機体じゃないかw 耐久、火力共に最下位てなぁ…。上方修正はまだか?! - 名無しさん (2019-10-30 18 31 07) バズのCT長いなぁ。使ってて爽快感ないわ - 名無しさん (2019-10-27 21 38 14) 緊急回避あれば他の強襲とコンセプト被らんくなるし、サイサリス一強も少しは変わるんじゃないかな - 名無しさん (2019-10-24 01 46 08) 分かるわー! - 名無しさん (2019-10-25 01 02 07) ガーベラ「あたしと被ってるんですけどー」 - 名無しさん (2019-10-25 21 27 01) G3 「あっいたわ」 - 名無しさん (2019-10-28 15 37 44) バズの爆速切り替え求む - 名無しさん (2019-10-22 16 37 06) 背中に付けたままの宙返りバズとかなら… - 名無しさん (2019-10-24 20 52 42) GP02wo - 名無しさん (2019-10-20 23 35 33) GP02を持ってない自分からすると、LV3の存在は本当に助かる。LV1とLV2はもう戦場に出せないのが辛いところ・・。 - 名無しさん (2019-10-20 23 37 20) ステイメンに一瞬でやられるンゴ、強襲つまらないンゴ - 名無しさん (2019-10-20 08 14 46) 下手くそだからだろ。腕磨けよ - 名無しさん (2019-10-21 02 53 53) 味方汎用を盾にしな - 名無しさん (2019-10-21 11 15 04) そのステイメンを味方汎用と支援に食わせるんだ - 名無しさん (2019-10-21 18 03 52) 無制限に鈍足低耐久のこいつ出す方が悪いとしか言いようが。歩行速度ちょっと速いだけでスラスピは350でも遅い方のプロガン以下だぞ - 名無しさん (2019-10-22 13 10 22) 確認してみたけど遅いか?GP系と比べたら流石にアレだけど他とは大差ないぞ - 名無しさん (2019-10-22 13 33 50) よろけが取れるビームとバズーカ揃ってるのにMAないから当てれば止まるステイメン相手に時間稼ぎすらできんとか強襲どうこうの問題じゃない。 - 名無しさん (2019-10-22 14 20 01) よろけが取れるって言ってもどっちもブーストうち不可だからma関係なくないか - 名無しさん (2019-10-27 21 37 45) ステイメンがMAないってことじゃろ - 名無しさん (2019-10-28 15 39 02) なんでg3のmaと思ったんやろ俺... - 名無しさん (2019-10-29 06 37 41) 中途半端な射撃武器あるせいか全く前に出ない奴が多いな、酷い時は支援に攻撃するどころか汎用よりも後ろに行って敵支援無視して汎用に撃ってる、最近は他に強襲出す人居なければしょうがないけど他にいたら真っ先に譲って欲しい機体だな。 - 名無しさん (2019-10-15 23 05 42) 前半:中の人問題。後半:前半の内容との繋がりが皆無でとにかく他のに譲れと言う内容。 - 名無しさん (2019-10-15 23 47 38) 火力低いけどビームとバズで休まず撃てるから臆病になるとそういう汎用を盾に汎用を撃つような動きになりやすい機体だから半分機体の問題でもある - 名無しさん (2019-10-16 00 43 36) 完全に中身の問題やろ。そんなのを機体のせいにしてたら話にならないわ。 - 名無しさん (2019-10-16 01 07 18) しょーもないの一言に尽きる意見。それならズゴEかギャン乗れっての?でも乗ったら乗ったで文句言うんでしょ? - 名無しさん (2019-10-19 22 58 11) 射撃豊富だから逆に詰めやすいがなぁ、即怯みバズ×2にサブのビーライ撃ち込み削りつつどんどん近寄れる。 - 名無しさん (2019-10-20 07 06 22) そもそも汎用の数の方が多いんだから臆病になるくらいなら汎用なり支援なり乗ればいい。強襲向いてないよ。G3がどうとか言う話じゃない。 - 名無しさん (2019-10-22 13 01 08) 取り敢えず蓄積よろけ取れる用にしてくんねーかな、バズビーで取れる位にはして欲しい 今ならバズのよろけ値を50×2にしても問題無さそう - 名無しさん (2019-10-09 19 18 24) LV3に緊急回避くれるかバズの切り替え速度あげてくれないかなあ - 名無しさん (2019-10-09 17 11 47) 若干不満な部分はある物の、強襲として一通りのスキルと武装は揃っていてそこまでの癖がないから乗りやすいのは乗りやすい。ただ、現状を考えるとあと一つ何か欲しい。 - 名無しさん (2019-10-09 00 02 08) 対ゾックどうだろうか。二号は的がでかいし、下入れないと硬直させにくいなら射撃多めのこいつで多少こう - 名無しさん (2019-10-08 11 44 43) こいつの低めの火力と硬めのゾックの装甲が、支援と強襲であっても時間かかりそうなー - 名無しさん (2019-10-10 07 48 12) 的がデカいってGP02はゾックと対面したら100%でゾックがボコられるぞ。デカいってデメリットを帳消しに出来る性能持ってるのがGP02だし - 名無しさん (2019-10-16 00 30 06) メインがビームでサブがバズーカだったらサイキョだった - 名無しさん (2019-10-01 21 01 13) えっ 緊急回避ないとドルブに対して弱すぎる - 名無しさん (2019-09-24 16 41 55) 窓とドルブ以外の支援機なら十分やれるがそれが一番の問題なんだよな。窓とドルブ乗ってG3が脅威に感じたなら練習不足ですとしか言えねぇ。 - 名無しさん (2019-10-01 12 38 36) 無制限でG3乗ってたらドルブがちょっと面倒で、マドロックはワンコンで殺せるかバズビー脚に当ててやれば折れるから然程って感じ。450とかで乗るのは苦行… - 名無しさん (2019-10-01 15 05 56) 高台とかに陣取る支援に手数で圧かけれるから助かる。 - 名無しさん (2019-09-24 06 24 10) すまん、GLAかGP02でよくね? - 名無しさん (2019-09-28 03 44 23) この見当違いなことドヤ顔で書いちゃうやつ - 名無しさん (2019-09-29 10 01 56) 鼻くそダメージで圧かけれるんか - 名無しさん (2019-10-01 11 16 10) 無制限でのバズビーワンセットの火力計算してから言おうね。 - 名無しさん (2019-10-01 11 19 45) 威力より回転率の問題じゃね?BRだけじゃ圧にならないし発射間隔長いバズで支援機の攻撃抑えてられるかと言ったら無理だろ - 名無しさん (2019-10-01 14 05 19) チャージBRとBZを交互に撃ってれば少なくとも高台で砲撃してるやつを降ろすことはできるぞ - 名無しさん (2019-10-01 14 16 20) そもそも高台に居てバズーカ貰ってくれる上に圧を感じて下がっちゃう支援機て・・・ - 名無しさん (2019-10-01 14 18 10) それ言い出すと極一部を除く他の強襲全般にもダメージ入るからヤメルンダ - 名無しさん (2019-10-01 14 35 26) BRしか無い奴よかマシよ - 名無しさん (2019-10-01 14 39 57) 高台相手にバズとかほぼ当たらんだろ - 名無しさん (2019-10-01 18 46 07) 物資箱から出たから使ってみたけどなかなかイイね。射撃戦が出来るし、バズを割り切ってBRをメインに立ち回るとなかなか都合よく戦える。切り替えがアレだけどそこは上手くカバーして戦える(切替連打派) - 名無しさん (2019-09-23 01 34 43) 更に言えば「緊急回避無くてマイルドな強襲版ケンプ」なのかな。味方と足並み揃えて(基本かもだけど)、しっかり確実に戦えればつおい(こなみ) - 名無しさん (2019-09-23 01 36 47) ガーベラよりは強い - 名無しさん (2019-09-22 16 52 20) こないだ宇宙で久々にG3職人見た。すげー気持ち悪い動きしてて全然とらえられなかったわ(称賛) - 名無しさん (2019-09-21 14 31 53) ラストシューティング決めにいくよ! - 名無しさん (2019-09-19 18 02 46) こやつでジオングに対抗できるのだろうか? - 名無しさん (2019-09-19 02 40 09) 対ジオング戦で打ち勝つアムロすげぇとしか…。 - 名無しさん (2019-09-22 07 10 59) 機体を赤く塗装して機体交換だ。 - 名無しさん (2019-10-15 23 07 55) GLAlv2手に入ってカタログスペック見比べてるけど、差がおかしくない?G3が勝ってるところあるの? - 名無しさん (2019-09-19 01 28 26) 硬さは一応………… - 名無しさん (2019-09-19 01 49 30) 誰でも一定の戦果は出しやすいけど一定の域を出にくいというか - 名無しさん (2019-09-16 19 45 48) 新機体達に死体蹴りされまくっててマジかわいそう - 名無しさん (2019-09-15 11 09 58) 必死にネガってる所であれだけど、無制限なら普通に選択肢に入るぞ - 名無しさん (2019-09-15 13 01 54) え? - 名無しさん (2019-09-25 18 07 46) そんな議論を放棄された返しをされても困る - 名無しさん (2019-09-25 19 49 14) なぜ強襲なのか? - 名無しさん (2019-09-12 22 55 53) ビームライフルをナパーム付きにしてジャベリン持てば自分的には理想の武装になるんやけど - 名無しさん (2019-09-11 21 25 13) いっそのこと汎用にしてよ。緊急回避つけて。そうすれば使える機体になると思うけど。 - 名無しさん (2019-09-11 19 19 20) 武装は良いから調整次第だと思うんだよなー、マジで武装の種類は良いんだよ・・ - 名無しさん (2019-09-06 21 15 00) バズの切り替えだけでも修正してくれたら戦えるのに - 名無しさん (2019-09-07 14 34 29) 切り替えより発射間隔を短縮してほしい - 名無しさん (2019-09-11 19 26 27) サーベルの連撃or下格補正が上方修正されたらいいなぁ - 名無しさん (2019-09-08 00 32 08) BD3さえ…BD3さえいなければ……こいつにも宇宙に居場所が…アッ(横からショットガンの音) - 名無しさん (2019-08-29 03 33 46) ?「おたくもバズx2持ちやなぁ、、、」 - 名無しさん (2019-09-13 01 36 31) 緊急回避あってもいいんじゃなかろうか…。ガンダムの後継機だし…。 - 名無しさん (2019-09-22 07 14 06) ビーライの威力上げてコンボダメの底上げしましょ? - 名無しさん (2019-08-24 10 58 58) そろそろプロガンからダブルサーベル借りてきてくれてもいいのよ?てか補正含めてまるっと持ってきてくれるだけで格補に目を瞑れるどころかバランス良い上位機体に!実際プロガンの上位みたいなもんだし、それくらい奢ってくれないと無制限では選択肢に入らんよな。 - 名無しさん (2019-08-22 18 44 15) ガーベラよりはまだ使えるんちゃうか - 名無しさん (2019-08-16 20 06 41) 総合で見ればG3 GP02 ガーベラ - 名無しさん (2019-09-05 17 51 22) インフレの被害者 - 名無しさん (2019-08-16 17 13 34) 出た当初から微妙だったんだよなあ - 名無しさん (2019-08-17 07 48 03) 輝いたの強化直後の宇宙だけだったな - 名無しさん (2019-08-22 18 50 50) β版が最盛期 - 名無しさん (2019-09-13 21 50 05) LV3が当たったので無制限でサイサリス押し退けて乗ってもいいですか!!!?! - 名無しさん (2019-08-13 18 29 26) カスマならいいがレートでなら止めておいたほうがいい - 名無しさん (2019-08-13 20 48 19) かと言ってサイサも微妙だからなぁ。結局どっちでもいいになっちゃう - 名無しさん (2019-08-17 07 36 11) 450-500は微妙だけど550なら普通に優秀よ - 名無しさん (2019-08-17 09 07 03) サイサよりよっぽど信用出来るんだがな…。 - 名無しさん (2019-09-04 23 56 31) 乗るなG3!!!戻れ!!! - 敗北者 (2019-08-16 18 02 26) G3のせいでガンダム最終決戦仕様が実装されることは絶対にないという事実 - 名無しさん (2019-08-10 19 27 30) 言うて一応別物だけどな?これはRX-78-3でありガンダム最終戦仕様はRX-78-2を改修したもの。ほとんど同じ機体ではあるもののザク2改とフリッツが別物扱いなこのゲームなら分けて出しても問題ないと思える - 名無しさん (2019-09-05 18 04 55) こいつでステイメンの間かいくぐって支援にたどりつくとかどんなマゾプレイ - 名無しさん (2019-08-04 11 44 35) そんな奴をさっき見たよ…彼にはとんでもなく失礼にあたるけど、2レベルで出してきたから…あっ…これ負けたかなと思ったんだけど、相手側の試作2号機より働いててマドロックもしっかり打ちのめしてたし、彼は英雄だよ…格闘の使い方も上手かった。相手側のマドロックはカンカンだろうけど…彼のように強くありたいな… - 名無しさん (2019-08-04 12 06 01) マドロックはどうしたって間に出てくるから相手しやすいのよねG-3だと。FA相手がホント疲れる - 名無しさん (2019-08-05 19 30 09) みんなステイメン&サイサリス警戒しててG3をスルーあるあるw - 名無しさん (2019-08-08 00 58 27) 久方相手してまだ居たのか!?ってなったwタイマンになったら流石に属性相性あるからヤバイけど倒される前に味方ヘルプ来ちゃうんだよね - 名無しさん (2019-08-12 10 32 29) サイサリスも強いけど、汎用機からしたらこいつの方が倒しづらいんじゃないかな、悪くはないと思う、だけど強くはない笑 - 名無しさん (2019-08-02 08 30 02) G3のうざいところって盾やねん。でもサイサリスはもっとうざい盾もってるねん - 名無しさん (2019-08-03 18 35 54) 即よろけのバズの回転悪いし唯一許された理由のコスト優位無くなった以上それはないかな - 名無しさん (2019-08-04 14 36 30) ザメル使用中にタイマンでバズ2ヒットに追撃BRでよろけ取られた気がするけど、ここで数値見たら60%+6%で累積足りてない…なにか勘違いしたのかなあ - 名無しさん (2019-07-28 14 47 08) 豊満ボディで見えづらいだろうしザメルの尻になんか飛んできてたんじゃないか? - 名無しさん (2019-07-31 01 29 52) ドルブどころかザメルでも余裕でいなせる機体。まあ乗り手の問題やな - 名無しさん (2019-07-24 21 29 44) 無制限でようやく席あるくらいになったのに550でGP02来るとはなぁ・・・ - 名無しさん (2019-07-24 07 33 34) 主兵装のヒート率高いに決まってるから手数とスリムさでイケるから大丈夫 - 名無しさん (2019-07-24 18 49 07) 射撃で削ろうとするとビーバズの燃費悪すぎるぞ… - 名無しさん (2019-07-27 18 32 00) なにもこいつだけに限った話じゃないが強襲なのにヒルドルブに一切勝てる見込みがないのかなしい - 名無しさん (2019-07-24 03 19 05) そりな。450同士でだとかなりきつそうやね。やったことないけど。 - 名無しさん (2019-07-24 09 36 39) 450はBD2、500は5号機に550はサイサリス。泣いていいぞ・・・とりあえずコストを400スタートにして射撃補正-5、各装甲+5とスラスター65の射撃武装火力を100上げようぜ - 名無しさん (2019-07-24 00 41 38) 本来一番活躍すべき450で論外な性能してるんだよなー。無制限で100コス差の相手で無理やりごまかしてようやく使える扱い、宇宙だと汎用が強すぎでいらないとは色々かわいそうな機体だわ。 - 名無しさん (2019-07-24 01 11 03) 550なら窓lv2相手だろうと普通に行けるし仮に同コストになるlv3が実装されても問題ないと思うぞ。まぁ450だと相変わらず糞だから、こいつの問題は変に片寄ってるスロットだってのがlv3実装で凄く実感できる。 - 名無しさん (2019-07-24 10 00 41) うーんw ドルブに勝てませんねえw - 名無しさん (2019-07-25 15 13 52) それ、BD2(胸ミサ)以外は無理って論調? - 名無しさん (2019-07-25 15 36 39) 2日後にはLV3が出せなくなりそうだから乗るなら今のうちにやね。 - 名無しさん (2019-07-24 00 24 38) ぶっちゃけ無制限Lで、v2のBD2とLv3のG-3ならどっちを優先する?個人的にはG-3を優先したい。武装性能とかは流石にBD2に軍配が上がるけどコスト100差はデカいと思うんだ - 名無しさん (2019-07-22 18 53 33) 強さを求めるならBD2かな個人的に、ただまあ野良相手に動きを信用できない前提ならレベル分固いから別にこっちでも良いよくらい。 - 名無しさん (2019-07-22 22 04 09) 450なのに550のこいつと比較されるBD2さんマジパねえ・・・ - 名無しさん (2019-07-22 22 18 07) だって400~450なら確実に1強なんだものBD2…でもさすがに550ガンゲルや4号機にBRで簡単に削られるし、なによりケンプがいると幾らBD2でも迂闊には突っ込めないからね。ライン形成が用意なG-3の方が無制限野良なら信用できるのよ - 木主 (2019-07-23 00 59 54) 宇宙適正貰えるならこの性能でも我慢出来るんだけどなぁ - 名無しさん (2019-07-20 23 32 27) 無制限部屋でコイツのlv.2はアリ?ナシ? - 名無しさん (2019-07-20 19 23 22) 無しよりの有り。ほぼ無しとしてみてる - 名無しさん (2019-07-20 19 43 32) サンガツ - 名無しさん (2019-07-23 08 11 39) バズのCTはどうにかしてほしいなあ - 名無しさん (2019-07-18 15 12 24) 550なだけあって現状無制限での安定感がハンパない - 名無しさん (2019-07-16 13 07 28) 爺さんなんて言われてたのにわりと強くなった。あとは金塊つけるぐらいやな - 名無しさん (2019-07-15 14 52 53) 5×5部屋なら君に決める! - 名無しさん (2019-07-09 19 13 48) 今現在でも強いけど、圧倒的高コストだからもう少し強化来てもいい気がする - 名無しさん (2019-07-08 12 04 33) 今日ちろっと使う機会あったけど、何というか現状良くもなく悪くもなく、しかし他の性能良い強襲来たら譲る方がええかなぁ、みたいな印象だった。 - 名無しさん (2019-07-17 00 04 42) バズのCTとか武装の回転率をちょっと上げるだけでもだいぶ違ってくると思うんだがなあ。てかBD2に緊急回避持たせるんだったら継戦能力重視のG3にこそ持たせてくれよと思う - 名無しさん (2019-07-17 13 20 15) G-3なんだから武器切り替えとか旋回能力とかそういうところをめっさ強化してほしいンゴねぇ・・・二丁BZとか - 名無しさん (2019-07-02 13 06 58) そうそう、操作性あげるって意味でも緊急回避つけてもいいと思う。 - 名無しさん (2019-07-21 08 21 47) やっとフルハン出来たよ…長かった…残り600位で単発から引き当てたからほんの少し楽出来たよ… - 名無しさん (2019-07-01 13 59 37) こいつにジャベリン持たせても良くないかと思ったりする。バトユニだと俊速槍投げあるし - 名無しさん (2019-07-01 09 20 27) ジャベリンどころか二刀サベ持たせても問題ないでしょう - 名無しさん (2019-07-15 00 13 38) ふとジムfbつかってて思った。あいつもバズ持てるから強化される望みがタタレタ? - 名無しさん (2019-06-26 18 45 23) ザク1とコンボダメージは互角って動画を見かけて悲しくなったが、g3の強みはコンボじゃなくて2つの歩き撃ちよろけ武装と強判定連邦モーションによる遠近問わず味方と足並みを揃えて戦える事だ!って思った。それだけ。なんか言いたかったんだ - 名無しさん (2019-06-25 11 34 42) バズN下ノンチャ下すればコンボダメージ互角はないでしょ。無制限ではサベLv4積むだけで火力はかなり伸ばせるし。バズ弾数、MA有無、盾有無、強制噴射有無、リーチ、足回りなどなどザク1と比べるだけ無駄なくらいザク1より秀でてるからそんな動画は低評価おして記憶の彼方に押しやるといいよ - 名無しさん (2019-06-26 03 50 36) 比較してたのはザク1レベル5とg3レベル2で攻撃補正ガン盛りたぶんノーハン。バズN(ザク1は横が入る)下タックルN下で比較して数百ぐらいしか違わなかった。説明に全部の数値を書いてくれてるから分かりやすかったし間違いはないと思うけど戦闘でg3が劣る理由にはならん!と思ってる - 名無しさん (2019-06-26 08 18 20) タックル使用コンボって時点でやれる状況限られ過ぎだからなぁ。理論値と実践値の違いって言えばいいのか。 - 名無しさん (2019-06-26 14 03 48) 強制噴射とマニューバあるだけでザクⅠなんか比較にならん位強いぞ - 名無しさん (2019-06-26 05 48 16) ザクIのLv5とG3のLv1を比較する。カスパ無しで兵装は機体Lvに合わせガンキャLv4に攻撃。ザクIはバズN下タックル下、G3はバズN下ノンチャ下で計算すると、ザクIは総ダメ11023 G3は10768。簡単に計算したから誤差はあると思うがザクIのが若干高いな。 - 名無しさん (2019-06-26 10 55 04) 計算してみたけど、相手の補正未考慮 G3_13658、ザク1_13126、 キャノンlv4(耐ビー実20・耐格14)想定 G3_11910、ザク1_11467 にならない? - 名無しさん (2019-06-26 12 47 59) ん?どっかミスったかも。計算し直してみる。 - 名無しさん (2019-06-26 12 57 49) こちらも計算をミスってたら申し訳ない。一応、上の計算としてはG3 [射撃](1.15-0.20)*(900*2+1000)*1.3+[格闘](1.30-0.14)*(1+1.3*0.5+1.3)*1900*1.3=11,910、 ザク1 [射撃](1.08-0.2)*1554*1.3+[格闘](1.22-0.14)*((1+1.3*0.5+1.3)*1920+750*1.65)*1.3=11,467 って感じの計算式 - 名無しさん (2019-06-26 15 04 06) 多分その動画ってザク1と比べるのが目的ではなく「G3の格闘火力がコスト不相応に低い」って動画なんじゃないか?見てないから知らんけど。 - 名無しさん (2019-07-09 20 23 04) 450は強化してフィールドモーターつけないと遅い - 名無しさん (2019-06-25 10 44 44) 450だと強タンを接近しない限りどう足掻いても足止めできないのが辛いな。強タンが自ら寄ってきてくれることも多いのがまだ救いか - 名無しさん (2019-06-22 04 11 16) 近寄ってくれるならどうにでもなるけど逃げられるとどうしようもなくね?ガンナーとピクシー程の露骨なメタじゃないけど強タン地味にBD2以外の強襲消しに掛かってる気が… - 名無しさん (2019-06-23 10 08 53) 追走は出来るから一直線に逃げてくれるならまだなんとかなるって印象だなぁ…ただ周りを - 名無しさん (2019-06-23 11 45 02) ミス 周りをチョロチョロされて上手いこと時間を稼がれたり、汎用と歩幅合わせて前に出られると相当面倒くさいけど。バズの扱いに自信があるなら高機動モードでも当てられると思うし、トドメはコイツじゃなくてもいいと割り切ればそこまで辛い相手でも無いと思う。 - 名無しさん (2019-06-23 11 56 10) 変形して逃げられたらバズじゃ足止め出来ないしかと言って深追いすると敵汎用に狙われかねないしで上手い人相手だと相当しんどくね? - 名無しさん (2019-06-23 12 51 15) うーん…私が相手した人はそんなに上手くなかったのかもしれないが…強タンが近くにいると味方汎用のヘイトも強タンに向くから、確実に攻撃当てて集中砲火すればそんなに苦労はしない…と思うんだけどなぁ…あ、想定としては基本的に仕掛けるのは横からには限定してたけど…ある程度削れれば味方支援に任せちゃって相手強襲や汎用の足止めに回ってあげればいいと思ってる。 - 名無しさん (2019-06-26 11 43 21) マツナガさんをご存じでない? - 名無しさん (2019-06-23 19 58 45) 一応5号機も蓄積はよろけあるんで何とかならない事もないですが、あいつは足回りがね… - 名無しさん (2019-06-25 12 45 19) 本領発揮するなら宇宙なんだろうけど高コスト宇宙だと支援なし編成普通にあってキツイっす - 名無しさん (2019-06-19 22 33 59) だからこそこいつが輝くんですよ。汎用相手でもやりあえるので - 名無しさん (2019-06-23 19 59 32) いや…いくらなんでも無謀だろ…高ゲルかアレックスに美味しく頂かれるだけだけだろ… - 名無しさん (2019-06-24 16 21 26) やり合える× 一応やれないこともない〇 不利な相手に挑んでる時点で負け - 名無しさん (2019-06-24 16 38 35) 全強襲の天敵、コストアップにより無制限に適性として襲来 - 名無しさん (2019-06-13 21 19 58) 火力出るようになってほんと強くなったな、久しぶりに乗ったら楽しかったわ - 名無しさん (2019-06-13 06 52 35) 初心者なんですがとつぜんコイツ引いちゃって格納庫の肥やしになっちゃってんだよなぁ。これだけはやめとけってムーブある? - 名無しさん (2019-06-12 22 43 04) BR腐らせないようにするとか?バズより取り回しやすく使いどころたくさんあるので、演習でいろいろ試しとくといいかも - 名無しさん (2019-06-12 22 52 26) 動きというよりは認識ですかね…コイツの場合。なまじ射程があるから前に出ないG3を見かけるけど、それは絶対駄目。良好な足回りで相手支援に近づいて、バズーカを相手の足元を狙ってしっかり当てる。相手がよろけたらブースト使って急接近して格闘当ててダウンを取る。周りに護衛がいるなら一度離れたり、汎用にバズーカ当てて時間稼ぎ、相手支援を狙い続ける。簡単に書くと私はこんな感じ。BRも使うには使うんだけど、追撃やバズーカのリロード中など、慣れるまではあれこれやるよりも一つずつ動作を洗練させていったほうがいいかと。高コスト強襲の中では圧倒的に使いやすいので、(プロガンは中コストと捉えるなら、ですが)まずはこのページの武装欄をよく読んで、演習で足回りを体感してみてください。 - 名無しさん (2019-06-13 04 23 53) 後ろでチュンチュン。マニューバもあるから格闘と射撃を4 6にすれば大活躍できます - 名無しさん (2019-06-23 20 00 38) バズ格と生格狙い続ければ良い。慣れないうちはBRは収束して使用しないで中距離以近でのダメージソースとして運用する。N格が優秀なのでNの引っ掛け方を覚える。 - 名無しさん (2019-06-24 17 16 38) 強化入ってから乗らなくなったなぁ、550持ってないから出しづらいってのが大きいけど - 名無しさん (2019-06-11 19 06 10) 550で無制限出て結構楽しいけど、一つだけ不満は対爆機構が欲しい・・ - 名無しさん (2019-06-09 10 34 44) なんか相手がコスト100下くらいなら良性能でお茶を濁してる感じがモヤモヤするわ。 - 名無しさん (2019-06-04 20 32 10) 無制限なのに一番相手にするの多いの450のアレックスマドロックだもんなあ。ガンゲルはLV3すらリサチケ落ちてないんだっけ?100コストも差があってようやく強いってのは確かにちょっとね… - 名無しさん (2019-06-04 22 54 09) Lv3の性能で450相手は強すぎるくらいやぞ。マドをワンコン出来るし、その他支援も斬りに行く前にワンコン圏内まで削るのも容易い。無制限で乗ってるとサベLv4持てるのも大きくて与ダメ10万切ることのが珍しいレベル。 - 名無しさん (2019-06-05 11 19 03) 既に450で同じ事出来るBD2や5号機が居るんですが…まあ硬さとかG3の優位性は色々あるんだけどね。100コスも差があってこの程度なんかって感じ。 - 名無しさん (2019-06-05 11 36 47) Lv3使ってその感想なら残念だな。BD2はまだしも5号機とは比べ物にならんよ。 - 名無しさん (2019-06-05 11 41 28) 自分も使って - 名無しさん (2019-06-05 12 00 51) 自分でも使ってて強いと思うんだけどねー。敵に回した時にそんなに圧力なくて450相手にした時と同じぐらいのリソース割いての対処で十分だったのが100コス分損に思えてなあ。今後考えるとね。 - 名無しさん (2019-06-05 12 05 28) 全く圧力無いBD2とか居るから相手にしての感想なんてあてにならんよ。単純に性能を比較してLv3が450は強すぎなのがわからないならヤバいぞ。 - 名無しさん (2019-06-05 12 18 07) 数字とかスキルはあくまで参考かな。それを元に自分で使って、敵に回してっていうまあ木主に同意した自分の感想だからね。強いことは強いと思うしそれで良いと思うよ。550相応か今後が心配なだけで。 - 名無しさん (2019-06-05 12 33 24) 別にこれレベル3を450にしろって話でもないだろ。450の他の機体と比べて100コスの差があるけど、見合う価値があるのかなって話だよ。わりと同意出来るけどね。500以上の機体が増えて50刻み出来たときに550部屋とかで一線級を保てるのか悩ましいところでしょう - 名無しさん (2019-06-11 19 49 35) 誤)留まるときに撃ってくる 正)止まるときに撃ってくる - 名無しさん (2019-06-04 00 28 11) 450で宇宙に出せる強襲が現状いないため、軍曹上がったらすくdpで入手しようと考えてるのですが、実際使ってみてどうですか?(宇宙地上問わず) - 名無しさん (2019-06-04 00 17 52) 敵支援に護衛が居る時はチャージBR⇒ノンチャBRでちょっかいを出しつつHPを削って、護衛が離れたらブースト吹かして近づいてバズでヨロケさせて格闘を叩き込む。具体的に言うと接近するときはMAと噴射を信じてツッコめばキャノンを途中で撃たれてもよろけないし、留まるときに撃ってくる相手でも直前で横噴射でだいたいスカせるからそのままバズ⇒格闘を叩き込める。とにかくBRとバズと格闘を只管回して手数を稼がないとトータルダメージが悲しいことになるから楽しいけど忙しい機体でもある。ぶっちゃけ、似たようなことをもってお手軽にBD2が出来るから、そこはめげずに気合で使う必要はあるけど。 - 名無しさん (2019-06-04 00 27 29) 無理に強襲出さなくても、汎用機で支援機を圧倒することも可能だから宇宙適正付き汎用機でも大丈夫よ - 名無しさん (2019-06-04 02 20 17) 横に対する移動速度が速いおかげでブーストしなくても敵の攻撃を避けやすいから回避、適正がない割に生存力はかなり高め。ダブルバズーカも他のバズと比べて当てやすいから宇宙バズーカ練習したいのであればコイツで練習してみるのも良い。 - 名無しさん (2019-06-04 06 55 38) 練習中ですが、フィルモ3つけて噴射もつけると、高起動汎用をいなしやすくなると思います。 - 名無しさん (2019-06-04 22 18 04) レート無制限に行くと高確率でlv3のG3が居て普通に活躍してるから、やっぱり最低限の遠距離スロット(5)所持の差は大事なんだなって。さっさと限界強化までして更に遠距離スロット増やしたい… - 名無しさん (2019-06-03 00 15 05) 現時点で無制限は適正がコイツかピクシーしか居ないからね強襲。ピクシーは多分普及してないだろうしピックアップ対象のG3が増えるのは当然の流れですよ。遠距離スロについては個人的には3でも行けなくはない。ただし6ならありがたい、位。その理由は耐久に振れるからであって間違っても射プロ用ではないかな。 - 名無しさん (2019-06-03 05 13 09) グフカス・FATB「誠に遺憾である」 - 名無しさん (2019-06-03 07 39 21) あー…すまん。素で忘れてたわ笑 - 名無しさん (2019-06-03 10 22 33) グフカスはレートでは出してもらえませんが、FATBは上手い人だとガンゲルLv4でも太刀打ちできませんしね。機動力とシールドが強力ですし。G-3も機動力なら負けてないので、宇宙だと率先して出してますね~ - グフ乗り (2019-06-03 11 11 35) 単純な性能の話で言えばG3にグフカスを笑える性能はないからな、普通に50コスト下の機体に食われる程度だし。 - 名無しさん (2019-06-03 11 40 47) この木ってそんな話は一切してなくね? - 名無しさん (2019-06-03 12 14 26) すまん、黒枝の書き方はどう見てもそういう感じにしか見えないもんでな。 - 名無しさん (2019-06-03 12 49 19) 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 14 16 18) 強化内容は500以下と同じlv1で必要ポイントは340,680,1250,2290 - 名無しさん (2019-06-01 17 22 59) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-01 19 14 21) 強化内容が中々悪くないな。射補正、スラ、カスパシールドか - 名無しさん (2019-05-30 14 25 16) もちろん俺は強化したぜ! - 名無しさん (2019-05-31 16 34 12) 550のスロットあと一個あればと思ってたからカスパは非常に嬉しいんだけど、必要ポイント2290って単純に強化12回、840時間か… - 名無しさん (2019-05-31 16 44 20) 強化キャンペーン終わったらさらに倍w - 名無しさん (2019-06-02 18 41 38) 私の中で二番ハンガーはG3専用になりました。一番ハンガーは装ジム - 木主 (2019-05-31 16 57 13) 近距離スロットそんなになくてもいいから遠距離スロットに分けてほしいって思ってるの自分だけ? - 名無しさん (2019-05-30 01 36 04) 耐久上げるためにはたしかに欲しいけど…足回りが無いとやってられないから私は今のままでいいかな。(私しか入れていないであろう冷却が圧迫してる事は考慮しない) - 名無しさん (2019-05-30 02 32 22) 俺は現状でいいと思ってる。 - 名無しさん (2019-05-30 12 32 05) 火力的に欲しいな遠スロは現状無制限ではやれるけれども言い方を変えれば同コスト帯相手にはきついという事だし。 - 名無しさん (2019-05-30 13 45 34) 削るなら中スロでしょ、足回りも格補も補強するに越したことない - 名無しさん (2019-05-30 18 25 37) 冷却Lv4積んでみ、圧倒的に動けるようになる - 名無しさん (2019-05-30 22 57 45) それやりたいんだよなぁ…でも脚部装甲と噴射3が外せない… - 名無しさん (2019-05-31 16 53 12) レーティング宇宙で強襲誰もいなかったら出しても問題ない?5号機よりは、仕事しやすいと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-05-29 23 20 59) 問題ないよ。AMBAC持ちだし。よろけ作ってあげれば支援もしやすいから割とオススメ - 名無しさん (2019-05-30 01 04 24) なるほど。カスマ、クイックで練習してみます。 - 名無しさん (2019-05-30 01 51 49) バズとフルチャしっかり当ててればとりあえず足手まといにはならないかと。特に後方の支援機には接近しつつよろけとって、余裕があれば格闘差し込めば問題ないはず。割とサンボルとか見るけど動き方次第では対等に立ち回れますよ。アレケンと前に出てくる汎用機には十分注意してくださいね。捕まる事は早々ないと思うけど - 枝主 (2019-05-30 02 36 30) 取り敢えずバズ下で汎用寝かせて、支援機に向かう立ち回りを練習して余裕が出てきたらチャービー織り混ぜてみます。ご丁寧に有り難うございました。 - 名無しさん (2019-05-30 16 35 01) 射撃も格闘も弱すぎ。どっちも火力低いから支援に全く圧がかからない。汎用の相手もできる!とか言ってカスダメ出して喜ぶなアホ - 名無しさん (2019-05-26 23 17 35) 愚痴板案件 - 名無しさん (2019-05-26 23 20 09) えっ…誰が汎用の相手が出来るなんて言ったのか知らないけど、汎用は足止めくらいしか出来ないよ。コイツ。あと支援に関しては圧のかけ方が違うね。火力じゃなくて拘束して無理矢理こっち向かせるのがコイツの仕事だと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-05-27 05 02 32) 拘束??フルチャ→バズは繋がらんし、CT長いから全然拘束できないと思うけど。どうやって拘束してるの??? - 名無しさん (2019-05-27 12 20 18) 横だけど、単に想定している拘束の定義が違うだけかと。フルチャとバズを繰り返すだけで相手は3-4秒毎にヨロケ発生するから此方を無視できなくなるし。 - 名無しさん (2019-05-27 12 56 59) 繋がらなきゃいかんの?それ。バズでもフルチャでも当ててよろけたところで接近すればいいと思うけど。足回りは良好なんだから接近しつつ適度にバズ当ててれば支援は無視出来ないよ?それって圧かけてるって言わんの? - 名無しさん (2019-05-27 15 52 00) 5号機みたく射撃だけで成果を出そうとしてしるんじゃない?切り付けに行くぞって動くだけで護衛の汎用もつれて敵前線負担掛けられるのにね - 名無しさん (2019-05-27 16 38 51) 取り合えずフルチャのんちゃって感じにBRを使っていくと与ダメかなり出るな。どうせオバヒしてもバズ格出来るから困らんし - 名無しさん (2019-05-25 00 03 33) それを参考にしてフルチャBR⇒ノンチャBRをOH回復する毎に繰り返して、接近出来そうならそのままバズ格って感じに運用したら無制限で10万越えれた!感謝! - 名無しさん (2019-05-27 12 05 20) 後、使ってて思ったのがサブ武器として使えるBRは何だかんだでとても便利だって感じ。遠くで味方が戦ってる場合でも、射程の長いフルチャBRでヨロケ支援が手軽にできるのがとても便利だった。 - 名無しさん (2019-05-27 12 12 29) 宇宙は回避はないけど移動速度速いおかげでめちゃくちゃ快適。ダブルバズもCTは長いけど撃った直後の硬直がめちゃくちゃ短いおかげですぐサーベル構えられるし2門で当てやすい。 - 名無しさん (2019-05-24 22 47 26) 最近レートでうまいG3乗りが増えてきた気がする。地雷も多いけど。支援乗るとわかるけど移動スピードが地味に早くバスx2からのビームライフルが結構厄介。瞬間的なダメはないけど継続して削られる - 名無しさん (2019-05-22 16 07 12) 支援乗っていると強襲枠がG5のノンチャの脅威もBD2の理不尽もないからWバズ見たらまず一息つくが - 名無しさん (2019-05-22 17 56 26) こいつが強襲だってわかってないで乗ってる奴が多過ぎる。人の後ろで汎用相手にいつまでももじもじしてないで支援削ってくれマジで - 名無しさん (2019-05-22 00 48 09) いやー、楽しい。相手支援が多ければ多いほど二冠三冠は取れて当然なんだろうけど、如何に近づくか、如何に捌くか考えながらやってると夢中になれる。終わった後の疲弊感が半端ないけどコイツ乗ってて結果出せた時が一番充実してる。 - 名無しさん (2019-05-21 17 22 36) 普段強襲使わないけど、レベ3当たったから使った。墜落無制限ならコイツ全然強いな横歩き早くなったのがダイブいいなって思った。脚部とスラもりもりで機動性重視。動きまくれる。 - 名無しさん (2019-05-19 14 31 26) 機体調整のお便りを見る限りでは当分G3はいじられないだろうな。まあ今のままでも充分強いんだが。 - 名無しさん (2019-05-19 03 26 48) もうレートでやめてねって言っても乗ってしまってた猛者が引き揚げちゃってるからな、もしかしたら上限解放でもう少し乗り手増えるかもだが。 - 名無しさん (2019-05-19 09 04 31) う~んぶっちゃけこいつが強襲の中で一番使いこなせる。13万ダメ出た時感動した. - 名無しさん (2019-05-17 21 12 49) EXAMは後出しカウンターうざすぎて無理だわ - 木主 (2019-05-17 21 14 04) 後出しカウンター封じの為にミサを使えばいいけど、旋回が良すぎてね…コイツは不満ある人多くて中途半端だってよく言われるけど、性能持て余す位ならこれくらいが丁度いいと思えるわ。無制限で大体コイツ使ってるけど勝ち越し出来てるし。 - 名無しさん (2019-05-18 16 59 39) 強化されたってのも有るけど、lv3だとチャージBRが物凄く有能。本当に550mあるのかは不明だけどそれでもかなり射程があるのは事実だし、普通にダメージも出るし。BZの射程内まで近づくまでの繋ぎとして最高に便利。 - 名無しさん (2019-05-17 19 28 57) 墜落の地面に突き刺さった主翼?のあたりから反対の小山までフルチャが届いた時は感動した。 - 名無しさん (2019-05-18 17 47 47) この調整に行き着くまで何してたんだよ - 名無しさん (2019-05-16 17 13 34) データ収集やろ - 名無しさん (2019-05-16 17 55 29) あれだけデータ取らなくてもわかることだろ…。って思っちゃうけど、しっかりとした根拠と考えをもって調整してくれてることは良いと思った。 - 名無しさん (2019-05-17 10 23 40) 適当に強化して「あ やり過ぎたんで弱体しますねー」では済まないからね、慎重なんでしょう。修正の比較的早かったPガンやジムコマは圧倒的勝率だったんだろうなあ(実装する前に分かるやろ) - 名無しさん (2019-05-17 21 18 30) 少なくともコマは初めからわかってたでしょうね?というか100歩譲ってもコマは出した当初からわかっていたと信じたい、ガチャで壊れを出したらどうなるかの実験だったと信じたい。あれを分かってなかったと実装された方が心配になる。 - 名無しさん (2019-05-18 17 21 04) コマはガチャ優遇がどこまで許されるかの実験だと思う - 名無しさん (2019-05-19 07 27 40) 開発便りに書いてあったけどやっぱコイツは射撃戦「も」できる強襲であって格闘振りに行くこと前提で調整されてるみたいだね - 名無しさん (2019-05-16 16 48 47) 問題は総合的な火力がある程度BRの調整で追いついたというだけであって、実際振った時に落としきれるかどうかという部分と試行回数を増やすためのバズの回転率が低いという問題点が足を引っ張ってるだけだね。 - 名無しさん (2019-05-16 17 12 07) 格闘振る前提ならこんなゴミサベ、ゴミ格補にはしないと思うがね - 名無しさん (2019-05-17 11 09 57) 近付かなくてもそこそこ火力出せる上によろけまで取れて、通常の強襲の格闘火力持ってたらそれはそれで頭おかしいけどな。 - 名無しさん (2019-05-17 11 37 42) こんな中途半端で起用貧乏な性能にするくらいならどっちかに特化して欲しかったけどね。現状どっちも微妙火力だから支援に全くプレッシャー与えられない - 名無しさん (2019-05-17 19 41 48) 無制限なら普通にやれるな。100のコスト差でやっとってとこはちょっとな…って思うが。 - 名無しさん (2019-05-16 12 48 15) やっぱり550だと使いやすさとか変わる? - 名無しさん (2019-05-16 13 26 23) かなり快適に動けて結構気持ちいいよ。火力の低さもまぁ低いかなぁ程度だし - 名無しさん (2019-05-16 18 17 09) こいつが物議を醸しているのは、本来強機体でないといけないネームバリューを持っているG3ガンダムだからだろうな、ゲルググJなんて輪をかけて酷いのにそこまで騒がれないもの - 名無しさん (2019-05-15 10 14 44) コスト450にはゲルJよりもずっと人権を得ている支援機が居ることに対して、コスト500以上の強襲機は少ない、もといほぼG-3しかいないから出す人が多い。 - 名無しさん (2019-05-15 11 15 27) 最近A帯入りしましたA帯の人Aでも勝てるG-3の必勝方を教えて下さい - 名無しさん (2019-05-14 19 39 39) 敵の支援見つけたら自分の存在をちゃんと認識させる。いくらこいつの火力が低かろうが喰らえば痛いもんは痛い、だから敵支援機に存在を認識させて汎用に当たる攻撃を少しでも減らす、飛んでくるよろけ兵装はMA使ってある程度カバーする。敵の汎用機はBZ下決めて追い打ちかけずにさっさとに次の目標に仕掛けること、追い打ちはスコア欲しい奴が勝手にやってくれる。少しでも多くダウンさせて味方が動きやすい前線を作ることが火力がなく手数の多いこいつには合ってると思う - 名無しさん (2019-05-14 20 55 44) 追加で武装面のことも書いておく。こいつはBR、BZっていう全体でみると結構な珍しい武装持ちの部類に入る。距離があればBR、接近戦はBZといいたいところだけど取り回しが悪いので一発外すと次撃つまでに反撃される可能性がデカいから後ろにある程度引いて強噴使って左か右に避けること。硬直狩りされるのは結構ヤバいからね。だから上でも書いた通りBZ当てたらさっさと下決めて次に行く。遮蔽物ある場合はBZ外した後に遮蔽物越しにBR溜めてBR下狙うのもいい - 名無しさん (2019-05-14 23 47 14) ほぼ上の方と同じですが、手が空いている時はにらみ合いの均衡を崩す意味でバズを1発当ててよろけさせるだけで汎用が叩いてくれます。そこを狙う敵汎用もいるので、アフターケアもしてあげるとなおGOOD。強襲の仕事は支援機狩りですが、それだけに固執せずに全体を見てあげると汎用が生き生きと仕事してくれますよ。支援に接近する為にはBD2と違って単機凸出来ない機体なので、まずは汎用をその気にさせる事から始めるといいかと思います。 - 名無しさん (2019-05-14 22 16 53) くせが強い・・・むつかしい・・・ - 名無しさん (2019-05-13 11 28 24) 辺に火力出そうと長くコンボするよりも、よろけ下格や、支援機をよろけさせる事を意識して、いやらしく立ち回った方が良いかと思います。回避はありませんがよろけ2種とマニューバがあるので、タイマンなら強気にコンボ決めて、倒しきれないときはさっさと移動、という形にしてますー - グフ乗り (2019-05-13 11 50 56) 木主さんはバズ汎用には慣れてます?私は基本的にバズ汎用と同じ要領で動いてます。バズにしろBRにしろよろけを取り、下格で寝かせる。追撃は無理に入れず、着かず離れずの距離を保つ。そうしていると勝ちにつながり、結果を残せるようになって来ます。大事なことは、適正距離を掴む事と押し引きを考える事です。それと無制限には高確率でザメルが居るので、確認したらザメルだけは近距離で戦って下さいね。MAがあるとは言っても、汎用に見られながら射撃戦してると捕まります。 - 名無しさん (2019-05-13 12 48 48) 個人的にはむしろ強襲の中では癖のない部類だと思うんだがなぁ - 名無しさん (2019-05-14 16 35 35) 550解放されてすぐ私も雑談版にそう書いたらプロガンの方が癖無いって書かれたなぁ…でも動きとしては緊急回避とMA、強制噴射を入れ替えたバズ汎用そのものですよね。非常に扱いやすいです。多分木主さんはMAを意識し過ぎてるんじゃ無いかなぁと予想してますが。 - 名無しさん (2019-05-14 17 32 37) プロガンはMAああるので汎用よりもバズ下がし易いという感じで癖の無さが異常だから仕方ない。回避がない代わりに連撃があるから単純な格闘し易さで言うとS型以上だし。G3はフルチャノンチャバズ格闘たまにバルカンまで使いこなして最低限だから割と大変よ? - 名無しさん (2019-05-14 22 34 39) 550乗り始めて、カスパでめっちゃ悩んでます。一応脚部3、冷却2、噴射3、新フレ、強フレ4、1、格プロ1にしてるんですが、おススメとかあります? - 名無しさん (2019-05-13 00 51 15) 俺は脚部3、噴射1~3、あとはフレーム積んでる。敵支援機叩くのは勿論だけど敵支援機がいないときの場合も考えて動きまくって汎用寝かせるのが仕事だと思ってる、BZ下結構決まるし。その為に長くMAと強噴使いたいから機動力に振ってる感じ - 名無しさん (2019-05-13 01 10 30) スラガン振りですか、なるほど、ありがとうござます。試してみます。 - 木主 (2019-05-13 09 58 31) 冷却どうですか?私もスラ2,3載せて格闘射撃プログラム載せて残りは脚部1とフレームにしてます。避けるかよろけ耐えるかしてますが、冷却も積むと効果体感できそうな感じでしょうか? - グフ乗り (2019-05-13 10 17 58) 体感ちょっとだけ変わってるっぽい…?という感じです。恐らく1秒とかそのくらいかと。ただ、その約1秒の差が使える事もあるかも知れない、と思って悩んでいるのです。個人的にはこれはこれでアリとは思いますが、他の方の意見も聞いてみたくて。 - 木主 (2019-05-13 17 35 30) 基本、火力より回避・耐久優先かなーと思っているので、冷却のダメなところはOHしちゃうと意味がなくなるところですよね。OHさせずにずっと戦っていられるといいのですが、タックル使うときつくなってしまうので普段敬遠してるのです。 - グフ乗り (2019-05-13 19 31 56) むしろそれなら緊急冷却積むという方向性めありかもしれないんですよね。通常の冷却より緊急冷却の方が早いので…裏から支援叩けるならタックル込みで火力も出せなくもない…かも? - 木主 (2019-05-13 22 01 27) 裏取りを狙うような機体ではない気がします。汎用に交じって、火力よりも手数を出した方が良いと思うのと、基本強襲で敵のど真ん中でOHしないように立ち回ってるのでタックルは被弾してでも倒しきりたい時に撃つくらいですかね。G-3でタックルしても火力走れたものですし。で…とは言え、タックル運用した事がないので有用かどうか判断できませんが。 - グフ乗り (2019-05-14 16 15 16) 確かに裏取りする機体では無いですけど、限定的ですが支援の背後を取れる機会は意外とあるんですよね。無制限だと今ザメルが多いので天国視点でどこにいるかわかるので、ちょっと遠回りして裏から強襲掛けるとか私はやっちゃいます。汎用も油断して対応遅れるので戦略としては、悪くは無いかと。ただまぁOHについては私も同意見ではあります。冷却もあればスラ管理の足しになる…程度の認識の方がいいかもしれませんね - 木主 (2019-05-14 17 25 51) 機会によりけりですね。砂漠拠点寄りの高台から支援機が暴れている時なんかは回り込んで斬ったりは私もします。そして、いま積んでるスラを全部冷却にして戦ってみます~。どちらがスラ切れ無いか、体感してみますね。強制冷却は使わないのでそもそも買ってないという… - グフ乗り (2019-05-14 17 40 21) あわわ…検証までしていただけるとは…申し訳無いです… - 木主 (2019-05-14 18 45 00) バズは普通のハイバズも選べるようにして、BRのCT短くして連射できるようにしてほしい。バズ→BR2発入れば中々の火力になると思う - 名無しさん (2019-05-13 00 11 26) バズ×1だと見た目が素ガンに近すぎて擬態できちゃうから、おそらく来ないと予想… - 名無しさん (2019-05-16 11 58 02) スラスピか歩行速度かバズ切り替えが良くなってほしいな、スラスピは間合いが広がってよろけ兵装2つがいかせるし、歩行速度はマグコがいかせる、バズ切り替えはフルチャ→バズが繋がれば強みになると思う、火力は諦めた代わりにパジムみたいに使いやすい機体枠になってほしいな。 - 名無しさん (2019-05-12 22 19 29) 問題は支援機を倒さないといけない上に枠が1の強襲機にそれを求められているかどうかだな…カスマオンリーなら問題ないが。 - 名無しさん (2019-05-12 22 40 32) そうなんですよねー、基本1枠しかない強襲は支援を狩れる火力を求められますからね、妥協が許されにくいのが辛い。 - 木主 (2019-05-12 23 32 08) 支援機を最低限しっかり狩れる火力を保った上でなら面白そうだが…その辺のバランス感覚がなぁ - 名無しさん (2019-05-13 00 05 30) 550無制限でlv3のこいつ使って何も言われなかったけど、暫くは許される?BD2居たら譲らないとダメ? - 名無しさん (2019-05-11 17 57 15) 申し訳ないがLv3だからってこいつ何か変わったことないし・・・BD2いるなら下げたほうがいいかなーって思う - 名無しさん (2019-05-11 22 14 32) 申し訳ないとは思わなくていいです。あくまで個人的に聴いてるつもりですし、現状550が行き渡っていない事実もある以上、G3しか認めないって環境でない事も承知の上ですので。ご意見ありがとうございます。 - 木主 (2019-05-11 23 06 55) ガンゲルレベル4乗ってるとBD2よりこいつのが厄介。やっぱりコスト差ってのは大きいと思うな。 - 名無しさん (2019-05-11 23 46 26) ガンゲルlv4に乗ってたらそもそも強襲機自体が脅威じゃなくなるかと... - 名無しさん (2019-05-11 23 49 57) いや別に脅威ではないよ。厄介ってだけで - 名無しさん (2019-05-12 00 29 05) 良ければ厄介である点を教えて欲しいです。強襲不慣れなんですがこいつならなんとか戦えたのでこいつを乗れるようななりたいので - 木主 (2019-05-12 02 40 02) ってよく見たらコストって書いてあるやん…申し訳ない… - 木主 (2019-05-12 02 40 51) バズの回転率が悪いとはよく聞くけどフルチャ→(回避狩りの)バズ→N下ノンチャN下とかやってるとBR→バズを嫌って大抵緊急回避使ってくれるからあんまり気にならない。まあバズのCTや切り替えが遅いのは事実なんですけどね・・・ - 名無しさん (2019-05-11 00 04 41) 周囲に敵がいない時は偽装がてらBRチャージしといて、フルチャ撃ったらバズ、バズ撃ったらフルチャ、みたいにバズとフルチャを交互に使うと回転率やヒート率の悪さをカバーしつつ手数を増やしやすい - 名無しさん (2019-05-11 00 10 14) フルチャがヒート率の割にしょっぱすぎるのとワンコン決められても痒い程度の火力が悪い...その辺が十二分にちゃんと威力出てるならWバズの回転力はここまで言われてないかと。 - 名無しさん (2019-05-11 00 34 46) G3は豊富な機動力とよろけ2種使った手数で勝負する機体だからワンコン火力とかいう意見がまずズレていると自分は感じてますね。フルチャとバズ交互に使っていけばアクビー以上のよろけ取り性能があるのでMAも合わせて積極的に敵を寝かせる機体だと思ってます。実際ガンガン前出ていけるなら与ダメ10万も稼げますよ。 - 名無しさん (2019-05-11 00 54 27) ワンコン火力も出せるけれども基本それ以外で盤面を作っていくのとワンコン火力がまともに出ないは天と地の程の差があるからなぁ...足回りの部分に違いがあるとはいえフルチャとBG、フルチャとブーミサで実質的によろけさせられるのが2種類あって尚且つ火力も出せて強引に攻める以外の手も取れるのが450に2機もいるのが辛いかな。550ならまあいいけれども。 - 名無しさん (2019-05-11 01 01 27) 本当によろけ量産と足回りという部分で考えるなら回避持ちの汎用で尚且つWバズがもっと回転率高いならよかったんだがなぁ...特に強襲機は第一の命題に味方に被害が出すぎないように支援機を倒すことがあるから最低限やっぱり火力も求められるかなって。 - 黒枝 (2019-05-11 01 03 05) 強襲機の割に意外とヘイト低いのがこいつのいいところ。 - 名無しさん (2019-05-10 22 18 02) 緊急回避を付けろと言っているんだ。いつ付くんだ?言え! - 名無しさん (2019-05-10 20 01 35) グフカスとこいつどっちがマシや? - 名無しさん (2019-05-10 19 35 30) グフカスと比べるなら、よろけ取れるこっちに軍配が上がる。 - 名無しさん (2019-05-12 12 56 14) Lv3引けたので使ってきました。TBやアレケン、窓FA等敵も全員が550ではないので、特にLv2に乗ってた時と大きな違いは感じられませんでしたが…前よりもずっと戦場に残れますね。遠距離火力も、毛が生えた程度ですが増やせますし。でもその分、やっぱりハイバズ×2の取り回しが一番気になります。特にCT…ここだけ改善してくれれば、しぶとく残って手数で攻める、というのが特徴の機体になれそうな… - グフ乗り (2019-05-10 10 13 51) 自分lv.3も乗ったけど機体云々は微差、それよりもやっぱり強襲としては廻りの環境(編成等)に依存するなと - 名無しさん (2019-05-10 13 27 11) 遠くからチュンチュンするだけなら5号機乗ってきて欲しい あと何気に格闘火力も5号機高いしもうええわこいつ… - 名無しさん (2019-05-10 00 17 04) G3レベル3に強襲枠譲ってもサーベル振らないやつだったりするとかなり腹立つ。そのレベル3俺に譲ってG5でも乗っといてくださいよ・・・ - 名無しさん (2019-05-09 22 32 03) 耐久と火力が増えたのは勿論だけど遠距離が5になったのが本当にうれしい。出来れば中距離の分も回して6になってくれたらもっと嬉しかったけど - 名無しさん (2019-05-09 21 43 11) 強化来ないでレベルだけ解放されても水増しにしか思えん - 名無しさん (2019-05-09 21 09 29) ほんと、これにつきますね。強化来るときはレベル関係なく一括で強化されるし… - 名無しさん (2019-05-13 12 53 17) 無制限で出せる強力な強襲として今回のガチャでは当たりなのでは? - 名無しさん (2019-05-09 21 00 45) 550になってもスキル特に付かないのは最早嫌がらせでは - 名無しさん (2019-05-09 19 23 03) 絶対緊急回避付くと思ってただけに残念 - 名無しさん (2019-05-09 20 38 56) プロガンやBD2のレベルが上がる度に肩身が狭くなる。 - 名無しさん (2019-05-08 17 21 48) バズビーで結構火力出せるようになったからプロガンとはいい感じに住み分け出来てると思う - 名無しさん (2019-05-08 19 49 55) 言ってもバズは一発でも単発しか当たらなかったら泣きたくなる程度しかないのと、BRも初期が残念すぎただけで劣悪すぎた威力をちょっと改善しただけだから別に大した火力源とは言えない事、何よりバズの回転力が低いので差別化はしているかもしれないけれどもその差別点を持って選択肢に上がるという程のものではないかなぁ…ただ違う点があるだけと言った方が近いかと。 - 名無しさん (2019-05-10 17 21 03) N横下の倍率100%90%150%とかになって、連撃補正も2連撃目70%ぐらいになってほしいけど、そうなったら壊れると思う? - 名無しさん (2019-05-08 02 07 26) こいつのバズ下って緊急回避間に合わない? - 名無しさん (2019-05-05 22 14 54) 基本的にバズ下はバズヒットからの下が早いと緊急回避間に合わないよ - 名無しさん (2019-05-06 10 01 18) バズ下できる機体なら別にG3に限った事じゃないけど - 名無しさん (2019-05-06 12 24 00) 上手い奴はサーベル使って与ダメ10万出していくんだな。火力って言ってたけど射撃に頼りすぎたか? - 名無しさん (2019-05-02 08 59 50) ビーライもう少し強くていいんじゃないかね - 名無しさん (2019-04-30 03 53 39) 今日DPでレベル2迄買ったんだけど、いやあ…弱くは無いとしか言えないねコレは、緊急回避あっても良いんじゃないかなって、強襲属性の汎用機にしちゃえば良いと思った。 - 名無しさん (2019-04-27 11 17 25) 普通のハイバズなんて持たせたらそれこそ産廃になるわ。ただでさえ火力足りないんだから - 名無しさん (2019-04-27 01 41 55) Wバズ持ってても回転率のせいで現状が産廃じゃん、この先気安い火力強化きても結局回転が悪いから残念なままだぞ、Wバズが唐突にハイバズと同じ回転率にでもならなければ。 - 名無しさん (2019-04-27 01 46 31) Wバズをハイバズ並の回転率にするならまだわかるが、ハイバズをこいつに持たせたら今以上に産廃になる - 名無しさん (2019-04-28 01 07 24) ハイバズ持たせたらよろけ取った上でBR当てる頻度あがるし、Wバズが一回でもWヒットしない時があったらダメージがゴミとなるから言うほどそうでもない。いかんせんWバズが弱すぎる、嫌がらせかと思うくらいには弱武装。 - 名無しさん (2019-04-28 09 51 54) 自分は現状そこまで不満ないけど、例えばジムキャとガンキャのキャノン比べると、1発の威力落ちてる以外は特に変わらないんだよね。こいつの場合軒並み性能落ちてるのはどうかと思うわ。 - 名無しさん (2019-04-29 17 16 18) ダブルなんだから3000ぐらいにしても誰も文句ないのに - 名無しさん (2019-04-27 22 51 23) 片方でもハイバズ並みでWヒット時にはダメージを稼ぐ武器!と言い切るならこの回転率でもいいんだけどね。現状BRに頼らないといけない火力でそのBRも数こなさいと足りないのならこの回転力は痛いよなぁ - 名無しさん (2019-04-28 10 17 28) 3000は流石にアウトだが、2500くらいはあってもいいと思う - 名無しさん (2019-04-28 12 56 43) 使ってみたけどこれで強化されたってマ?弱くはないけど明らかに今の環境じゃ力不足すぎる。普通のハイバズ持たせて緊急回避つけて汎用にしてやったらいいんじゃないかな…BR捨ててコストも400に下げようか。 - 名無しさん (2019-04-26 21 17 22) マは関係ないだろ - 名無しさん (2019-04-28 12 27 19) 今更だけど射撃兵装が肝の機体なのに遠距離スロットが極端に少ないの 解せん… - 名無しさん (2019-04-26 05 22 27) 単純に格闘も重要なバランス重視の万能型を目指しているからかと - 名無しさん (2019-04-26 05 38 27) 移動方向補正うp。後方は場所も変えて何回か試しましたが90%でした。 - keasemo (2019-04-23 11 57 19) 久々に使ってみたら歩行やブーストの際の移動速度がイメージよりもかなり速くてちょっとびびった。数値は135で他の強襲や歩行制御()を積んだ一部の汎用と変わらないはずなんだけどね - 名無しさん (2019-04-23 11 02 16) マジレスすると、パラメータのスピード=スラスタースピードではないし、機体にやカテゴリによって前後左右それぞれにスピードに補正がかかってるから。アクトやG-3はどの方向もMAXスピードで歩ける(厳密には後ろは違う)、支援機は前方向が遅い、と言った形。 - 名無しさん (2019-04-23 11 55 45) 上枝の人含めて詳しい説明や検証感謝です。機体によってその辺の数値に補正が入ったりする場合があるのね - 名無しさん (2019-04-23 12 03 11) 公開されてないデータだししょうがない。アレックスやケンプファーの移動速度もちょっと特殊なはず。ざっくりいうと、汎用はどこの方向もそれなり、強襲は前に早く後ろに遅い(?)、支援は前に遅く後ろに早い。旋回遅いから意味ないけど、支援で開幕ダッシュは後ろ向いてブーストした方が早かったりする。 - 名無しさん (2019-04-23 12 16 47) 普通に考えてレーティング制の複数対戦のオンゲなのにマスクデータ多すぎですよ… - 名無しさん (2019-04-26 05 39 19) 宇宙適正を下さい…それだけで個人的に欲しいものは全部持ってる機体になるんです…(BD2?持ってないよ!) - 名無しさん (2019-04-21 13 55 03) どうせならシールドとBRも両手に持たせろ!ほんとセンスない運営だわ! - 名無しさん (2019-04-20 14 10 28) センスも何もあの装備は最終決戦仕様を再現した装備だろ… - 名無しさん (2019-04-20 20 46 53) 見た目は再現上手にしてるしかっこいいから有能だわな、調整のセンスがないというのならわかるが。 - 名無しさん (2019-04-20 22 19 22) 「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」 - 名無しさん (2019-04-28 10 41 24) BD2のレベル2はあかんやろ… もうコイツをレーティングで見ることは無くなるのかなあ… - 名無しさん (2019-04-19 14 18 26) 課金ゲーなんてこんなもんだ - 名無しさん (2019-04-19 22 22 20) 3月28のアプデで強化されたのに今週BD2Lv2が来て存在が... - 名無しさん (2019-04-19 00 31 53) もうね、ハイバズが持ちたいんだ。2門もいらないんだ - 名無しさん (2019-04-18 10 30 55) 350強襲以下の火力しかないとかほんとドンマイだわ。バズのCTとか的外れな要望書いてる奴いるけど、こいつに足りないのはどう考えても火力だよ - 名無しさん (2019-04-17 08 45 25) CT減ればDPSが増える上にヨロケからの格闘やBRができる頻度も増えるのだから単純に武器火力が上がるよりもトータルのダメージは増えるだろ。「CTとかないわー的はずれだわー」と的はずれなことを書いてる自虐かなにか? - 名無しさん (2019-04-17 09 04 32) 火力上げると、遠距離のG5や近距離のEXAM機に勝るとも劣らない半端な機体になりそうだし、CT減らして手数と機動力で攻める機体になってほしい - 名無しさん (2019-04-17 10 13 19) いいからどっちも上げるんだよ - 名無しさん (2019-04-17 12 42 42) g-3だけにかけられた両手に武器持つと片方ずつが弱くなる謎の呪いそろそろ解いてあげてよバンナムさん - 名無しさん (2019-04-17 01 32 10) 弱くならない機体あるか? - 名無しさん (2019-04-18 12 47 28) 宇宙でフィルモ3付けると快適すぎワロタ - 名無しさん (2019-04-16 19 38 39) 現状ほぼ450機体しかいない無制限部屋でレベル2を使ってちょうどいいのを踏まえるとレベル1をレベル2の性能にしても問題ないのではと思ってしまう。 - 名無しさん (2019-04-16 15 54 49) そうですね、強化前は350の性能で強化後400になった感じ、つまりまだ足りねえ!強化しろ! - 名無しさん (2019-04-16 21 56 20) 課金ゲームだから弱体化はやりづらいだろうし、慎重なのかな。宇宙適正か強連撃は付けても問題無さそう - 名無しさん (2019-04-16 22 12 26) バズの弾速あげて欲しいなぁ - 名無しさん (2019-04-16 13 20 25) それよりよろけ値を1発50にだな・・・ - 名無しさん (2019-04-16 14 05 05) それより回転率上げて? - 名無しさん (2019-04-16 14 08 17) バズに関しては持ち替えを短くしてほしいわ フルチャ→バズ→ノンチャとか フルチャ→下格→バズ→下格とかで火力伸ばせる - 名無しさん (2019-04-16 21 25 56) 普通に強い気がする。宇宙で出ないからわからないけど、地上なら十二分だろう。バズN下→ノンチャ下で支援とかせるし、射撃戦でもしっかり削れる - 名無しさん (2019-04-16 11 37 25) カスパは人それぞれだろうけれども一応lv1に射プロ3と格プロ43まで盛った前提で同コストの窓にWバズヒット前提で計算しても約1.2万でフレーム43だけでもHP1.5万でしかもL盾無視前提...溶けるとは... - 名無しさん (2019-04-16 11 51 14) ワンコンで大破まで持っていけるやつは極少数のEXAM機だけだ。ワンコンで半分削れりゃ十分だろうと思うのだが。というかワンコンで仕留めたい人はEXAM乗れ - 名無しさん (2019-04-16 11 58 04) EXAMだけじゃなくても同コスト帯のPガンで格プロ43の二刀はバズN下下は1.5万入るぞ。あと半分だと流石にしょぼすぎてリスクリターン考えたら削ったとは言えんよ、確殺までしろとは言わんが溶けるという言葉使っておきながら3千近く残るのは残しすぎ。もっと言うと完全同条件でWバズをフルチャにしたG05は1.6万くらいはいったはずだが?EXAMじゃないが。 - 名無しさん (2019-04-16 12 09 31) こっちのなんちゃってWバズをG5くんにあげて、G5くんからハイバズもらおう - 名無しさん (2019-04-15 20 06 13) 最初は射撃寄りで調整すんのかな?と思ったけれど、G05に食われそうだね...もうこいつはどうしようもないのか - 名無しさん (2019-04-14 23 28 52) だからスロット構成をズダと同じ遠距離偏重型にして緊急回避をつけろと - 名無しさん (2019-04-14 11 50 49) そこまでしてくれるなら射撃偏重型としてやっていえるし踏ん切り付けられるわ、まあヅダの場合はシュツとかも混ぜていかないと火力出せないから遠距離偏重とはまた違うんだが。 - 名無しさん (2019-04-14 12 43 11) G05に完全に食われたG3君かわいそう - 名無しさん (2019-04-13 22 21 25) 攻撃面は完全に食われたけど機動性はこっちが上だから結構人の好み出る気がする。特に宇宙だと。 - 名無しさん (2019-04-13 23 19 43) 横から失礼。G05持ってないんだけどあっちには適正あるけどそれでもこっちのが機動性いいの? - 名無しさん (2019-04-14 02 23 42) こっちのほうが総合的には機動性良いよ。確かにあっちには適正あるから長距離移動の能力は負けるけど速度はこっちのほうが上だし強制噴射もあるし。しかも普通の移動速度も優秀であっちよりも敵の射撃を避けやすいからこっちのほうが戦闘向きの機動性してるよ。 - 名無しさん (2019-04-14 07 50 46) G3に宇宙適正あげてもいいと思うわ - 名無しさん (2019-04-14 09 08 29) 噴射の有無の差は見落としてた。適正のスラ消費減はかなりでかいと思うけど、速度アップは大したことないんだね。 - 名無しさん (2019-04-14 09 18 24) 横からだが宇宙に慣れてくるとAMBACあれば強制噴射の代わりに十分できたりするんだけどね、逆も然り。強制噴射でAMBACの代わりにしようとするとスラ管理で禿げそうになるけれども。 - 名無しさん (2019-04-14 12 28 19) あ、後半の事は両方持っているG-3には関係ないけれどもね?念のため。機動性は良いから悪くないんだけれどもどうしても戦場に機動性も火力もある汎用機が多いから火力も手数も足りないのは辛い部分はある宇宙でも、戦えなくはないけれどもね? - 名無しさん (2019-04-14 12 30 26) そのへんはわかってて、知りたかったのは適正でのスピード上昇分は5もないのかってこととスラスピの差がどの程度かってこと。 - 名無しさん (2019-04-14 15 09 43) 機動性だけ良くてもなぁ - 名無しさん (2019-04-14 08 43 38) 初めて使ってみたんだけど普通に強くない?格闘火力とバズのCT以外ほぼ問題ないんだけど - 名無しさん (2019-04-13 16 14 10) 強襲機として火力に直結するその二つに問題ある時点で終わってるわな。 - 名無しさん (2019-04-13 17 27 02) やっぱそうなるよなぁ - 名無しさん (2019-04-13 17 40 17) 強判定になったおかげで敵強襲に一歩遅れを取ることもなくなったし,意外と450汎用は中判定が多いので格闘勝ちできるしで,かなり使いやすくなった。普通に与ダメトップ取れる機体にはなったと思う。あとはバズのCTもう少しだけでいいから短くしてほしいかなぁ - 名無しさん (2019-04-12 21 18 14) 5号機に射撃火力でも格闘火力でも負けているのはちょっと - 名無しさん (2019-04-12 20 21 55) あっちは新型なんで許してくだせぇ。アニキはWバズ+ライフルで接近戦よりの近中距離で戦えるじゃないっすか。5号機はライフルかバズの2者択一なんでその意味では羨ましい。 - 名無しさん (2019-04-13 09 41 37) G05が射撃寄り万能機として登場したから差別化として格闘寄り万能機にするのが最善だと思う。Lv1HPを15550くらいにして各種武装のCTの短縮して突っ込みやすく、あとは火力面をどうにかすれば良い感じに差別化できると思う。 - 名無しさん (2019-04-12 12 16 35) プロガンにサブでライフル持たせるだけで全て解決しそう - 名無しさん (2019-04-12 12 25 40) 機動性と盾の差は結構大きいからプロガンでは解決しないんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-12 12 48 49) 多少の性能差はあっても方向性は同じでいいんじゃない?(プロトタイプとG3) あとは高コスト帯はG3、中~高コストプロガンって感じで住み分けしてはどうかな。 - 名無しさん (2019-04-13 09 43 51) 射撃か格闘か?と言うよりは、火力耐久が微妙、機動性が取り得、な機体なので、欲しいのはCTや持ち替え短縮による手数かなあ、と思うのでした。 - グフ乗り (2019-04-12 11 35 05) 色んなところでG3のほうが強いって書いてる人見かけるけどそれがまったくわからんのよな、高ゲルの生き餌って印象しかないわ - 名無しさん (2019-04-12 10 13 20) 急にどうした - 名無しさん (2019-04-12 11 25 03) 弱くはないと思っており、かつ使っていて楽しい(たくさんやることやれることがある)機体なのでよく乗りますが…高ゲル乗ってる時にG-3見かけたらおやつにしか見えないので、そういう機体ではありますよね…… - グフ乗り (2019-04-12 11 32 40) ここの人達ネガりすぎじゃね?味方がモジモジし続けてSG持ちに張り付かれでとしない限り与ダメ普通に10万超えるでしょ?越えなくても9万前後は簡単に取れるんだから補正や武器火力は必要ないでしょ。必要だとすればバズの切り替えとCT、体力、適性のどれか。火力足りないって言ってるやつは根本的に立ち回りおかしいかEXAMに毒されてるだけ。 - 名無しさん (2019-04-11 09 13 09) 強襲とか汎用とかのクラスを無視した単純な機体性能的に特別優れているわけでもないのがG3。他と比べて特に劣ってないと言うにせよ、敵の4/6が与ダメ2割減になる汎用な戦場で10万~は余裕=一般的な汎用に乗れば11.5万~は余裕と言う中の人と言うことになる。んで、現状で毎回のように余裕でそんな与ダメを汎用で出してる人なんてそう居ない以上は「G3で10万余裕」と言うのは一般論ではないと言うことになる訳よ? いや、G3は(クラスを考慮しない、単純な機体性能で全機体を比較して)上位に食い込む性能があると言い張るのならあれだけどさ - 名無しさん (2019-04-11 09 59 14) EXAM機のようにゴリ押すのは無理だが強襲としては充分な火力持ってるよ。汎用4支援2編成相手は少し骨が折れるが敵汎用1、2枚削れば支援まで行ける、行けない距離にいるなら射線切っちゃえばいいだけだし。与ダメ10万余裕ってのは支援狩れて尚且つ強襲という属性でそれなりの火力が出せるってことでしかないよ。汎用で汎用相手にダメ出せるのは当然だろ?支援抑えて汎用にダメ出せるのが大事なんだよ - 名無しさん (2019-04-16 11 17 29) それと木の「10万は普通に出る」枝「10万だせる人はいるかもだけど、少なくともそれは一般論ではないから」のやり取りになんの繋がりがあるのやら。後半とか意味不明だしお前はいったい何を言ってるんだか... - 名無しさん (2019-04-16 12 18 11) A'帯で?そりゃ、味方支援機を見ないよっぽどアホな立ち回りする雑魚汎用乗りばかりに当たってんじゃねww - 名無しさん (2019-04-15 17 47 46) 君は護衛付き支援に強襲単機で突っ込ませる雑魚い味方としか組んでないんだね、足並み合わせるくらいカンスト勢なら簡単だろ - 名無しさん (2019-04-16 11 20 00) 無制限でレベル2を乗り回すのが最適解な気がする… - 名無しさん (2019-04-10 14 15 44) ほんとそれ。格闘火力もサーベルレベル3つけれるから多少は良くなるよ。支援機相手に下格4000以上は普通に出るし - 名無しさん (2019-04-10 15 26 25) でも無制限の支援ってザメルなんだよな - 名無しさん (2019-04-10 21 17 56) 寧ろザメル相手はG3にとっては他支援機よりもうれしい部類だぞ - 名無しさん (2019-04-10 21 33 32) 落とすのに時間がかかりすぎて辛くない?支援全般がそうだと言えばその通りなんだけど - 名無しさん (2019-04-10 22 44 39) 他の強襲だと墜落みたいな狭い場所(そもそもそういう場所だと滅多にザメルは出されないけど)とかじゃない限りは格闘距離に迫れないから余計に時間かかるよ - 名無しさん (2019-04-10 23 00 36) 支援機で削った方が速い - 名無しさん (2019-04-13 22 59 45) 強制噴射+AMBACのある機体は、3VS1でも調子よいときはしっかりよけられるのが宇宙の魅力ですよね。 - グフ乗り (2019-04-10 19 20 43) 格下なら全然余裕でいけるけど同格以上の汎用に見られると適正のなさでジリ貧になりかねないのがわりとつらい - 名無しさん (2019-04-10 22 06 01)
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用語集 用語集 アルファベット・記号「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン EXAMシステム FF 「Good!リペアツールGood!」 LA 『Lucky!ハロ』ボーナス LV1機体オンリー 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン OH Over7 SML WR あアイザック 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」キャンペーン 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン アップデート アンチステルス 尉官 「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」 芋砂 猪 イフリート 引退 インビジブルナイツ ヴィッシュ・ドナヒュー 兎 裏取り エースマッチ 演習場(自由に行動) オペ子 お前そんなことするのかー! 「親方、空から○○が!」 か階級 階級ボーナス 「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!」 回線切り 課金機 課金兵装 課金パーツ 格闘カウンター 格闘部屋 下士官 カスタムバグ 過疎 カニ・蟹鍋・高級蟹鍋 カバーアクション ガルマザク 寒ジム カンパチ 擬装 偽装 キマイラ隊 キャクブガー 旧ザク 強化Program 極振り 拠点合体 拠点交換 近距離機 グフカス 渓谷 削り コスト コスト制限 「この機体は頂いていく、ジオン再興のために!」 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン さ再起動 佐官 左官 詐欺師 サッカー 「散弾ではなあ!」 産廃 ジェットストリームアタック ジオン脅威のメカニズム ジオンの亡霊 ジオンに兵なし! 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン ジオンびいき ジーク・ジオン! 実況プレイヤー 自爆装置 ジム頭 事務内藤歯科 シャアザク シャーザク しゃがみ撃ち 重力戦線部屋 消化 少将勲章 乗降リロード 小佐まで 称賛 称賛部屋 称賛乞食 勝利の栄光を君に 初心者狩り 地雷 「素人め、間合いが遠いわ!」 新兵実戦訓練 水泳部 吸い込み スコープキャンセル ステルス 砂 スナカス スパイ スロット スロット強化ハンガー 素○○ 制圧戦 08小隊部屋 [先行配備] 戦場の絆 専用機 た「たかがメインカメラをやられただけだ!」 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン タックル タックル回避 誰でもOK! タンク タンク部屋 「弾幕薄いぞ! なにやってんの!」キャンペーン 中継地点 中佐勲章 チュッパ○ャップス ツィマット社 使い込み演出 デカールセット デスルーラ 天国視点 等兵 溶ける 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か…勝負だ!」キャンペーン 突砂 ドム軽 ドム重 ドムづまり ドムトロ ドム枠 ドロー部屋 ななんちゃって○○ 二等兵から大佐まで 野良 乗り降り無敵 はバァルカンッ! ハイエナ 「謀ったな、シャア!」 白老 バランスブレイカー バレテナーイ・・・ 「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ部屋 汎ビー 汎マシ ピクシー ピリってる ファットアンクル ファントムスイープ隊 物欲センサー プラチナチップ フリッツヘルム ブルーディスティニー フレンドのみ ブロンズチップ ブンブン丸 兵器設計局拡張キャンペーン ボイスチャット ポッキー ホバー ボマー 歩兵部屋 「滅び行く者のために…!」キャンペーン ホワイト・ディンゴ隊 凡庸機 ま「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 股抜き 祭り ミデア ミンチよりひでえよ 無理ゲー 迷彩 名人様 「目の良さが命取りだ!」 無課金 「もう戦わなくていいんだ!」 や妖精 らランナー ランボー ラグ ラグアーマー リーア軍 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン リアルラック リスボン リスポーン リスポーンキル リペアツール ルーム継続ボーナス 冷蔵庫 レッドショルダー 連戦ボーナス 連邦びいき ロマン砲 わ コメント アルファベット・記号 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2012/12/11 14 00~12/15 17 00の期間行われた、階級関係なしにブルーディスティニー2号機・3号機の設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみ連邦ではブルーディスティニー3号機が、ジオンではブルーディスティニー2号機のLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 両機種とも汎用機でEXAMを搭載している数少ない機体であり、ジオンでは現在唯一のガンダム系MSであると同時に連邦系武装が装備できる機体だが、両機種とも主兵装に汎用機の基本であるバズーカ系が装備できなかったり、副兵装が豊富すぎて武器切り替えに手間取ったり、格闘機でないためEXAM発動時の爆発力を生かしきれなかったりと扱いが難しい機体となっている。 また、設計図そのもののレアリティも高いようで出現率は低く、開始から数日たってもまだ設計図が手に入れられないというプレイヤーも少なくなかった模様。 EXAMシステム ブルーディスティニー1~3号機とイフリート改に搭載されている特殊な機能。EXAMはエグザムと読む。 元ネタはSSのゲーム「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する、ニュータイプ殲滅を目的に開発されたシステム。 意図せぬ暴走で敵味方無差別の殲滅を引き起こすこともある危険なシステムであるが、バトオペを含む他のゲームなどでは、単に条件付きで能力が向上する特殊機能的な位置づけになっていることが多い。 バトオペの場合はHPが30%以下になると発動し、頭部と脚部のHPが回復した上諸能力が上昇。ただし90秒後に頭部と脚部が強制損壊となる…という形になっている。 ちなみに発動しても無敵時間はないので、そのまま連携攻撃で体力を減らされ発動音声を聞きながら撃破される…なんてこともよくある話である。 またEXAMは頭部に搭載されているため、頭部損壊状態だと発動しない。 FF "FriendLy Fire"=フレンドリー・ファイア(味方への誤射)の略。 本ゲームでは誤射によるダメージはないもののよろけは発生するため、誤射によって味方が敵に大きな隙を晒してしまうことも多く、気をつける必要がある。 誤射をしそうな時は正確に狙うか、あるいは誤射しても影響の少ないクラッカーやビームスプレーガン、マシンガン等を使うか、あるいは攻撃範囲が狭く誤射しづらいヒートホークの前格闘等を使うといい。 バズーカや格闘などは味方に当たると足止めされるので本当に注意が必要。特に後格闘が味方に当たるとダウンまで発生するので、乱戦時の後格は注意深く。 意図的に味方に対して攻撃を行う救いがたいプレイヤーもいるが、これは最悪の場合晒されるどころではなく通報の上アカウントをBANされる可能性もあるほど非常識な行為である。 まあゲームが始まったのに全く動こうとしないような味方に対して行う分には、わからないでもない。 「Good!リペアツールGood!」 PV5「教官編」での教官の台詞。 リペアツールを使って四人がかりで拠点を修理するというシーンでの台詞である。 実際の戦闘ではまずお目にかかれない、というか絶対にしてはいけない行為である。尤も、実戦で瀕死になる拠点を見ること自体無いのだが。 LA "Light Armor"=ライトアーマーの略。転じてジム・ライトアーマーの別称。 初期段階では連邦の格闘機は現状ライトアーマーとプロトタイプガンダムしかないため、戦場で見かける率が非常に高かった。 ブルーディスティニー1号機やジム・ストライカー、プロトタイプガンダムやピクシー等、連邦にも格闘機選択の幅が増えてきたが、それでも癖がなく扱いやすいジム・ライトアーマーを愛用するベテランプレイヤーは少なからずいる。 『Lucky!ハロ』ボーナス 2012/10/04のアップデートで追加されたボーナス。 戦闘終了後のリザルト画面でハロのアイコンがついたプレイヤーに、 階級expボーナス 開発ポイントボーナス ☆2or☆3の設計図がどちらか1つ出現 という3つのボーナスが与えられる。 アイコンは複数出現することもあり、ゲームの勝敗には関係なく出るが、引き分けでは発生しない。 また、過去5戦の途中離脱率に応じて出現確率が減るため、ドロー部屋 回線切り対策に設けられたと思われる。 昔はこれに対応する形で、ハロ部屋が登場していた。 ただ離脱率が低ければ高確率で出るようなものではないので、「出たらいいな」程度に思っているのが吉だろう。 余談になるが、ハロボーナスで出現する☆2or☆3の設計図には、当然チップも含まれる…。 LV1機体オンリー LV1縛りで対戦がしたいホストが使うメッセージの一例。同類に「好きな機体で対戦」的なものもある。機体のみLV1縛りの場合と、武装を含めてLV1縛りの場合がある。 基本的にはそういう趣旨の部屋なのだが、そう書いておきながらホスト側はガチ機体で固めてあり、額面通りに受け取った相手参加者を高レベルのMS・主兵装で虐殺する質の悪い罠だったり、逆に相手側がガチ機体で固めてホスト側を虐殺したりすることもよくある話である。 また、新機体のLV1を入手したものの、実戦投入がためらわれる人が試し乗りの場として使う場合も多い。 最近だと高コストLV1機体による狩り部屋と化していることも多々ある。 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 08小隊に出てきたEz8とグフ・カスタムの設計図が階級に関係なく出てくるキャンペーンの名称。 作中無類の強さと漢らしさを見せるジオン軍のナイスガイ、ノリス・パッカード大佐のセリフである。 劇中で正確には「怯えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」と文頭に入る。 本来より低階級のプレイヤーにも配備されたり、上級クラスがいる部屋でLV1の同機を使って文字通り「MSの性能を活かせぬまま死んで」いったプレイヤーの姿もよく見られた。 OH "Over Heat"=オーバーヒートの略。 オッパイハートではない。 Over7 2012/12/11から追加された新システム。 戦闘終了後に入手した設計図の数が7枚になった場合、7枚目からは無星にはならず☆1~3までの設計図に変化する、というもの。 無課金状態で入手できる設計図は少尉以上で最大6枚(通常の3枚+戦闘勝利で1枚+連戦ボーナスで1枚+階級ボーナスで1枚)なので、設計図ブースターを使用しないと発生しない。 ただし、レアリティが高くてもチップである可能性もあるのであしからず…。 SML "Spray Missile Launcher"=スプレーミサイルランチャーの略、転じてガンキャノンSML装備のことを指す。読みはエスエムエス。スムルと読む人も。 濃密な弾幕により汎用機やタンクに対して強さを発揮できる機体だが、怯みを誘発できる武装がフルチャージのビームライフルとタックルしかないため、自衛能力がかなり低く使い勝手が難しい機体。 WR "Weapon Rack"=ウェポンラックの略。 その見た目から別名「冷蔵庫」「ランドセル」とも言われる。 あ アイザック ティターンズやアクシズ、袖付きで使われたハイザックの偵察仕様…ではなく、ジム・ナイトシーカーIIの俗称の一つ。(圭)とも。 ジム系のゴーグル系よりも細い頭部カメラを始めとする頭部外見が、デッドスペースの主人公、アイザックのエンジニアスーツに似ていることからこう呼ばれることもある。 ただデッドスペースというゲームそのものが日本発禁扱いのため、通じない人も多い。 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」キャンペーン 2013/03/07 14 00~03/20 17 00の期間行われた、階級関係なしにガンダム・ピクシーの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみガンダム・ピクシーのLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 連邦では初となるステルス機体であり、ジオンのステルス持ちであるアッガイと違い高性能バランサーを持つためダッシュからの格闘も可能。 ただしコストはLV1で350と非常に高く、得物がビーム・ダガー(短剣)であるためリーチもズゴック系並みに短い。その割にスラスターや装甲の値も低いため、汎用機に補足されると簡単に撃破される。一年戦争最高クラスの機動性を誇った元ゲームの性能とは違い、ステルスを上手に運用した奇襲を心がけないと戦果を上げる前に損害が積み上がる扱いの難しい機体となっている。 また、設計図そのもののレアリティも☆☆☆と高く、出現率が低いため入手し損ねたプレイヤーも多い。 ちなみにガンダム・ピクシーという名称になっているが、元ゲームでは単にピクシーと呼ばれていた。 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン 2012/10/4 14 00~10/15 17 00の期間行われた、階級関係なしにアッガイの設計図が出現するキャンペーン。 元ネタは勿論初代におけるシャアの台詞なのだが、括弧書きまでキャンペーン名に含まれているためどこかおかしく見える。 ただステルス性能を持つ設定のアッガイ故か、以前のキャンペーンに比べて設計図出現率が低い傾向にあるようで、同時期に配信となったジム・コマンドの設計図は完成したのにアッガイの設計図は影も形も無いまま期間が終了した…なんてことはよくある話である。 アップデート バランスの改善や新規要素の追加などを行うためのデータ更新。 オンラインゲームではつきものであり、バトオペでも新機体・新武装の追加やバランス調整の目的で度々アップデートが行われている。アップデートが行われるのは主に木曜1400時であることが多い。 基本的には新規要素の追加でありプレイヤーにとって喜ばしいものであるはず…なのだが、追加された新機体が産廃だったり、逆に強すぎてバランスが崩壊したり、修正でお気に入りの機体や装備が使い物にならなくなるなど、必ずしも喜ばしい結果にならないこともよくある話である。 アンチステルス 連邦ではジム・ナイトシーカーII、デザート・ジムが、ジオンではザクIIFS型(シン・マツナガ機)、ザク・デザートタイプが装備する、敵機体をレーダーに映りやすくする能力。 効果的には鷲の目勲章の強化版で、勲章による効果の上乗せも可能。 ステルス機を丸裸にすることが可能になるが、観測情報連結のようにレーダー情報を共有できないので、ボイスチャット等の連絡手段がないかぎり迎撃はアンチステルス持ちが行う必要がある。 相性的には、ジム・ナイトシーカーⅡかザクⅡFS型(シン・マツナガ機)の場合、どちらも格闘機で互角なので、場合によっては返り討ちに合うこともある。 しかし、2013/08/22のアップデートで追加された二機が、アンチステルス持ちで汎用だから、ステルス機に有利になったものの、デザート・ジムは、性能が低めで、ザク・デザートタイプは兵装が多めのため、使い慣れていないと苦戦することになる。 またレーダーでは機体の区別はつかないので、ステルス機だと思って向かったら汎用機、支援機だったりすることも当然ある。 尉官 少尉~大尉を指す言葉。 このあたりまでくれば課金機も入手している人が多く、戦力的には強いはずなのだが、プレイヤースキルはまた別物なので、尉官のランナーやボマーも見かけることがある。 「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」 頭部バルカンが搭載されているMS搭乗時、頭部バルカンで敵歩兵を排除するときに思わず出る台詞。 元ネタはZガンダム1話で、自分を殴ったMPに対し強奪したガンダムMkIIの頭部バルカンで仕返しをする際のカミーユの台詞「そこのMP! 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」。 止めを刺した後は「ははははは、ざまあないぜ!」と続けよう。 ちなみに元ネタでは威嚇射撃でMPが腰を抜かした様を見て満足しており、止めは刺していない。 芋砂 本拠地の上やビルの上等、定点に陣取りそこから移動せず狙撃・砲撃を続ける役立たず支援機の蔑称。 元々FPS用語で、戦局に関係なく定点からの狙撃を続ける役立たず狙撃兵のことを指す。匍匐状態で移動する姿が芋虫めいていることが語源。 一点に留まっての攻撃が有効な時もあるが、前線が動いても定点に留まり続けるのは無駄なので状況に応じて移動するのが吉である。 猪 敵に突っ込んでいき、集中攻撃を受けて撃破されるのを繰り返すプレイヤーの蔑称。同義語に脳筋。 足が速いため他の味方が付いて来れず、接近して攻撃する必要がある格闘機が陥りやすい。 どのプレイヤーも味方機がしっかり援護してくれるかどうかや、撤退する時には撤退して取り残されないなど、猪にならない立ち回りが必要である。 イフリート 2012/11/08 14 00 ~ 2012/11/21 17 00の期間行われたキャンペーンで配信されたMS、イフリート改の元となったMS。 SFCで発売された「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」が初登場で、設定では量産はされず8機が生産されたのみとなっている。生産された機体は改造が施されたものが多く、EXAM搭載機のイフリート改やステルス特化機のイフリート・ナハト、クナイ状の格闘兼投擲武器ヒート・ダートを機体各所に大量搭載したイフリート・シュナイド等尖った仕様の物が多い。 元となったゲームがマイナーなためか、ゲームに登場する際はイフリート改が登場するのにイフリートが出ないということが多々有り、本作でも今のところイフリートの登場予定はなかった…のだが、2013/04/04のアップデートにより追加された。 引退 新機体が追加されてもあまり代わり映えしない戦術や増えない新マップに対するマンネリ感、高ランクのプレイヤーに打ちのめされる日々からのストレス、タイプ間の相性による不遇、バンナムの斜め下にいく修正、そういったものに嫌気がさしてバトオペを辞めること。 最近はゴールデンタイムでもドロー部屋、ハロ部屋が目立つこと時もあるが…? インビジブルナイツ 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタはPS3の「機動戦士ガンダム戦記」に登場する、ジオン側主人公エリク・ブランケ少佐が所属するジオン軍残党部隊「インビジブルナイツ」のこと。 ヴィッシュ・ドナヒュー 設計図入手で開発できるデカールの一つで、眼帯をした髑髏が描かれている。 元ネタは「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で……」(通称「コロ落ち」)に登場する、「荒野の迅雷」と呼ばれた隻眼のジオン軍パイロット、ヴィッシュ・ドナヒュー中尉のこと。乗機はグフとゲルググ。 ジオンエースパイロットとしては珍しく、個人技よりも集団戦を重視する人であった。 ちなみにこのデカールは、彼が自分で描いたものとのこと。 兎 ザク・キャノン(ラビットタイプ)のこと。 その撃破ポイントといい落としやすさといい、兎さん美味しいです^q^ ビック・ガンの破壊力が増強されたため、油断するとキャノン→ビック・ガンの連携で溶かされるので注意。 最近はザク・タンクの徹甲榴弾→榴散弾連携が難しくなったこともあり、似たような連携が出来る当機の使用者が増えつつある。 裏取り 敵の前線を迂回して、敵の背後を突くこと。 山岳地帯のトンネルを使ってA・C拠点裏に回って敵の背後を突いたり、採掘場のトンネルを利用して、C拠点側の拠点を奪取して味方リスポーン拠点を作ったりする等の行為が挙げられる。 ステルスを持つアッガイで行いやすく、またC拠点を挟んでのにらみ合いになりやすい採掘場等で効果的。 ただ裏取りを行なっている間、味方前線の枚数が減るため安易に行うと前線崩壊を招く危険があるので注意。 エースマッチ 2013/06/27のアップデートで、新たに加わったゲームルール。 基本は拠点破壊とMS奪取がないベーシックルールだが、制限時間が減少すると両軍で最も点数の高いプレイヤーがエースとして選択される。 以降はエースが敵撃破やアシストに絡むと多くの点数が入手できるが、逆にエースが撃破されると相手に多くの点数を与えてしまうため、エースになると敵のマークも厳しくなる。エース機の活躍次第で大差をひっくり返すことも可能なので、最後まで油断できない。 ちなみにエースになると位置情報が常に表示されるため、ステルス機に乗っていても効果は事実上無効化される。 演習場(自由に行動) 2013/04/17のアップデートにより、設けられた特別なルームコメント。 このコメントが書かれたルームでの戦闘結果はデータベースには記載されず、戦闘後の階級ポイントが全員敗北時の1/2になり、開発ポイントや設計図も全員敗北時と同等となる。 プレイヤーが機体操作を習熟するために作られた…と言うよりは、実際の所ドロー部屋やハロ部屋を事実上消滅させた代わりに設けられたものである。 とはいえデータベースに結果が記載されないこともあって気軽にプレイできるため、祭りのような普段では行われないような偏った編成や、使い慣れない機体や装備の練習用として使う人も多く、肩の力を抜いた戦いが楽しめる。勝っても負けても報酬は同じであることもあって、勝敗や撃破数にムカムカきてしまうような人には最適の場所とも言える。 備蓄の消化用途で使うなら、ハロ部屋のように制圧戦で演習場を使うのが最も速く消化できる。 ただし、部屋選別をルームコメントでやっている関係でコメントは「演習場(自由に行動)」としか書けないので、「演習場(自由に行動)」の部屋が立っていたとして、その部屋がガチ機体で演習なのかLV1機体で演習なのか、ただ備蓄を消化したいだけなのかがまったくわからないという致命的な問題が手付かずで残っている。 たとえばガチ機体で演習目的が4人と、LV1機体演習1人+消化目的3人とが同じ部屋になることも往々にしてあるわけで、そうなってしまうと単なる虐殺部屋になり演習にもならない。ハロ部屋対策に設けられたという側面が大きい部屋とはいえ練習用としては不便極まりないのは事実で、早急な対策が求められるところである。 また、2013/06/27のアップデートにより任務完遂模範兵章の発動条件に「途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ」という文言が加わったため、敵を落とせずアシストも取らず、単なる放置してるだけの消化だと入手できる設計図が増えないので注意。 ちなみに時間制限なしで開発ポイントや設計図も得られない代わりに出撃エネルギーも消費しない、本来の意味での練習モードや、操作方法や特殊な動作を説明してくれたりするチュートリアルは未だに実装される気配がないのは謎である。 オペ子 デフォルトの新米オペレーターのこと。追加オペレータがこう呼ばれることは殆ど無い。 ノエル・アンダーソンやユウキ・ナカサト、ケルゲレン子といった各種ガンダムゲームに登場したオペレーターの出演予定は、今のところ無い。 お前そんなことするのかー! 2013年1月16日のバンダイナムコライブTVにおけるバトオペ特集、番組チームVSユーザー企画で、 ユーザーのジムキャノンに乗り降り無敵をされた出演者の古川小百合氏の発言。 これを受けてかどうかは不明だが、2013/03/13のアップデートで乗り降り無敵は事実上修正された。 「親方、空から○○が!」 敵リスポーン地点で戦っていて上からリスポーンした敵MSが目の前に降ってきた時、あるいは建物上からMSが目の前に落ちて来た時に思わず出る言葉。空中で被弾して背中から落ちてくると元ネタの再現性が高い。 元ネタは天空の城ラピュタ。 か 階級 各プレイヤーに設定されている位階。 プレイに応じてポイントが増えていき、一定ポイントになるとレベルが上昇。レベルが10を超えると昇格となる。 どれだけ本作をプレイしているかの指標にはなるが、プレイヤーの強さとは必ずしも一致しない。 そのため漫然とプレイして階級が上がった結果、高レベルのプレイヤーに蹴散らされる日々に嫌気が差して引退を決意したり、演習場にこもるようになるプレイヤーもいる。 階級ボーナス 2012/12/11のアップデートで追加された、少尉以上の階級だと設計図が常に+1されるというボーナス。 ただしボーナス発生には「途中離脱率5%未満」という条件が設定されており、回線切り対策の意味が強い。 2013/03/13のアップデートで「任務完遂模範兵章」という常時発動型勲章(少尉以上で授与)に変更されたが、効果は同じ。 ちなみに、2013/06/27のアップデートにより発動条件に「途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ」という文言が加わったため、単に放置して消化を行うと入手できる設計図が減るので注意。 「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!」 PS3版ガンダム戦記のキャッチフレーズ。実際にやると嫌われる。 コマーシャルでやってた「じゃあ、お前らだけ突撃!」も多分嫌われる。 回線切り 負けそうになったときにケーブルを抜いたり電源を切ることで棄権すること。これをやると出撃ENが減らないため、勝つまで戦う事ができる。 だが、途中参戦のシステムがない本作の場合、抜けたプレイヤーは補充されないため、残されたプレイヤーは数的不利を抱えたまま戦わなくてはならなくなる。 そのため回線切りが連鎖していくことも多く、一人ロスト→数的不利に耐え切れなくなり次々とロスト→そして誰もいなくなった……というようなこともたまにある話。 また、ホストが回線切りした場合参加しているメンバー全員が強制終了され、ロビーに戻される。 他の人の迷惑になるので絶対にやめよう。 たまにこれを有効活用した練習部屋が立っている場合もある。その場合はルームコメントに確実に書いてあるので注意。 2012/10/04から途中離脱のペナルティ下限が10%も下がったため、以前ほど気軽には行えなくなった。 2013/02/14のアップデートにより、残されたプレイヤーの救済措置として途中退出メンバーの数×10%でダメージが軽減されるようになったが、ダメージが減っても怯みが発生しなくなるわけではないので不利であることには変わりない。 課金機 開発ポイントではなくウェブマネーで開発を行う、LV5以上のMSのこと。 LV4と比較して能力が飛躍的に上昇しているわけではないが、LV1までは近中遠スロット数が1ずつ増えていたのがLV5になると一気にスロット数が上昇するため、カスタムパーツをつけやすくなり数値以上に強くなる。 ただコストも当然上昇しているので、やられた時に敵に与える点数は大きい点には注意。 2012年12月中旬のアップデートから課金機の一部が開発ポイントでも開発可能となることが発表されたが、現状対象機がジム、ザクIIといった初期機体であり、開発ポイントも120,000Pと膨大なため(ザクIILV6機体開発に必要なポイントが22,000P)安易な使用は考えものである。 課金兵装 開発ポイントではなくウェブマネーで開発を行う、LV4以上の主兵装のこと。 LV3と比較すると、威力の上昇、装弾数の増加、エネルギー消費の低下等、能力がかなり向上している。 課金機と違いこちらは装備してもコストに変化はないので、安心して装備できる。 2012年12月中旬のアップデートから、課金兵装の一部が開発ポイントでも開発可能となることが発表されたが、現状対象が100mmマシンガン、ザク・マシンガンといったよろけの取れない初期装備であり、開発ポイントも80,000Pと膨大なため(ザク・マシンガンLV5開発に必要なポイントが13,700P)安易な使用は考えものである。 課金パーツ 開発ポイントではなくウェブマネーで開発を行う、LV4以上のカスタムパーツのこと。 LV3と比較して能力は向上しているものの、当然ながら必要スロット数も増加している。 2012年12月中旬のアップデートから、課金パーツの一部が開発ポイントでも開発可能となることが発表された。MSや兵装と違い、こちらは対象が(シールド補強材はともかく)使い勝手のいい耐弾装甲なので、それなりに需要はありそうではあるが、開発ポイントが80,000Pと膨大なのはかわらないため(耐弾装甲LV5開発に必要なポイントが16,900P)課金するかどうかの判断が難しい物となっている。 格闘カウンター 格闘攻撃を行なっている敵にタックルを当てることで発生する、特殊モーションのカウンター技。ベータテスト時代のシステム名から「グラップル」とも。 組み合ってから相手の顔を掴んで地面に叩きつけたり、腹に膝蹴りを入れてからハンマーパンチを背中に叩きこんだり、相手を持ち上げてボディスラムを敢行したりと、カウンターを決めたMSによって多種多様の組み技が炸裂する。 ちなみにカウンター発動中は決めた方は無敵だが、決められた方はその間も当たり判定が残っている。なので味方が決めたらライフルやバズーカなどでも遠慮なく攻撃を被せて、ダメージを上乗せしよう。ただカウンター終了間際に当てると決めた味方がよろけるため、タイミングには注意。 味方がカウンターを決められていたら、追い打ちを防ぐ意味でも決めた敵の無敵時間終了を見越して攻撃を重ねフォローするのが最善。 また、ガンタンク・ザクタンクといったタンク系は格闘カウンターに特殊モーションが存在せず、ただ相手がダウンするだけとなっている。 格闘部屋 格闘機オンリー、場合によっては格闘機による射撃すら禁止した部屋。 必然的に格闘攻撃を主に使うことになるため、混戦になると格闘攻撃がかち合った敵味方があちらこちらで仲良く転がるカオスな戦場が出現する。 下士官 伍長~曹長までの階級を指す言葉。 ある程度ゲームにも慣れてきた階級であるが、曹長辺りになるとそろそろ初期機体の課金機も出始めるため、課金するかしないか、課金するとしたらどの装備に課金するか…という別の悩みが発生する階級でもある。 カスタムバグ 略称カスバグ。サービス開始後一ヶ月位はバグを利用することでカスタムパーツが無限に着けられるようになっていた。 修正され現在は勿論使えないが、アップデート後にスロットが変更になったMSで同じような状態になる場合がある。 過疎 バトオペプレイヤーが減ること、あるいは時間帯などの要因でプレイヤーが少なくなっていること。 過疎によってマッチングが悪化しさらにプレイヤーが減り過疎化が進むことも。 新マップ等が追加されなかったり、戦術にも変化がなかったりなどのマンネリからも過疎が発生することがある。状況によっては称賛部屋、ドロー部屋、ハロ部屋すらないことも。 15 00~16 30ごろ カニ・蟹鍋・高級蟹鍋 ズゴック・ズゴックEのこと。あの爪と容姿、そして紙装甲による落としやすさから食べて美味しいカニと形容される。ズゴックと区別する場合は、ズゴックEを蟹江と呼ぶことも(ズゴック=蟹ということから、ズゴックE→蟹E→蟹江) そうは言っても格闘攻撃は全格闘機中屈指の破壊力なので、侮った結果逆に食べられることもしばしば。 ズゴックやズゴックEを狙う事を「蟹漁」と言う事も。 ビーム・ジャベリンが銛に見えることからプロトタイプガンダムを「漁師」と呼ぶこともある。 カバーアクション 一部障害物の側で行える、障害物を盾にして射撃を行うことが出来る特殊アクションのこと。 身を隠しながら射撃が行えるため被弾率が下がるが、このアクションが行える障害物そのものが少ないため、実用性は乏しい。 動作として指定されているカバーアクションとは違うが、低めの障害物を利用することで下半身を隠して主兵装を撃つことで被弾率を下げる戦法もカバーアクションと言えなくもない。 ガルマザク ザクII FS型のこと。 MSVで設定されたガルマの愛機がザクII FS型であり、本作での初期カラーがガルマのパーソナルカラーであることが由来。 ちなみにアニメ本編でのガルマには専用MSは無い(専用ドップはある)。 寒ジム ジム寒冷地仕様の略称。 汎用機カテゴリーなのに専用マシンガンしか装備できないためよろけをとる手段が少なく、コスト的にもジム・コマンドや陸戦型ジムと同等のため配信当初から存在意義を疑われる不遇の機体となっており、「お寒いジム」という意味でこの呼名が使われることもある。 2013/06/27で専用マシンガンが強化され本体もスラスターが少し上昇したが、使い勝手そのものが向上したとはいいがたい。 カンパチ 簡単に墜とされるガンダムEz8を指す蔑称。簡八、環八とも。 イージーエイト→easy8→簡単8→カンパチ という連想で生み出された。 元ネタは戦場の絆。 擬装 ジム・スナイパーを陸戦型ジムのカラーリングに、ザクIIFS型をザクIIS型のカラーリングを施すなど、形が似ているがタイプの違うMSのカラーリングを施すことで、敵に機種を誤認させ対応を間違わせる戦術。 レーダーやHPゲージを見ただけでは機種が特定出来ないため、意外に有効な手段。敵に行われた場合は、動きや武装等を観察することで看破可能(陸戦型ジムカラーなのに移動速度が遅くやたら長いライフルを持っている、S型カラーなのに後ろ移動が遅く定番であるバズーカを装備していない、等)。 特にブルーディスティニー1号機は機体形状が陸戦型ジムや陸戦型ガンダムに酷似している上に武装的にも陸戦型ガンダムと同じ物を装備できるため、非常に紛らわしい。 現実世界でも行われることがあり、対戦車能力の高い長砲身砲に砲身が短く見える塗装を施すことで、通常の戦車と誤認させ、優先的に攻撃されないようにする等の例が挙げられる。 2012/12/27で連邦にジムSPIIWD隊仕様が追加されたが、機体がジム・スナイパーIIとほぼ同じ上ほぼ同形状の専用ビーム・ライフルを持てるため、ぱっと見では判別できない(足の速さとビーム・ライフルのカラーリング、シールド形状で見分けがつく)。 2013/04/04でジオンにもイフリートが追加されたが、こちらも改造先であるイフリート改との見分けがつきづらい(ショルダーアーマーの形状や脚部増加装甲、背面バックパックの大小や手持ち武装の有無、ヒート・ソードの本数等で判別可能)。 偽装 ジオン唯一のガンダムタイプであるブルーディスティニー2号機に、3号機や陸戦型ガンダムに近いカラーリングを施すことで連邦機だと誤認させる戦術。 無論レーダーを見れば敵機として表示されるが、乱戦だと意外に見分けがつかなくなるため有効。ただし、逆に味方に敵と誤認される危険性もある。 キマイラ隊 2013/02/14のアップデートにより追加されたデカールの一つ。 元ネタはMSVで設定されたキシリア・ザビ配下の部隊で、ジョニー・ライデンやジェラルド・サカイ、トーマス・クルツといったジオン有数のエースパイロットで構成されている上、高機動型ゲルググやゲルググキャノンといった最新鋭の高性能機が配備された精鋭部隊。 設定上戦場が宇宙に移った後に結成された部隊なので、このデカールが地上で使われたことは無いと思われる。 キャクブガー 砂や支援機に脚部が破壊された際にパイロット達が叫ぶ悲痛な叫び声。 元ネタはニコニコ動画における実況配信者の叫び声。いつの間にか広まっていた。 前線で壊れた場合リペアツールで修理して戦線に復帰できることは希であり、こうなる前に離脱する必要がある。 アップデートにて脚部特殊装甲がそこそこ使えるスロット数になったので装備するのも手。 ただ2012/12/13のアップデートにてデータベースリンクのスロット数もかなり低下(LV1で0/1/3、LV2でも1/1/4)したため、脚部特殊装甲をつけていたとしても脚部損壊が起きやすくなっている。脚部特殊装甲をつけていない機体については言わずもがな…。 旧ザク ザクIのこと。一般的にザクと言えばザクIIのことを指すため、ザクより旧式のザクということで旧ザク。 昔のプラモパッケージには「旧型ザク」と書かれていた。 タックルの威力が高いとはいえ性能的にはお世辞にも優れているとはいえないが、非常に低コストなため倒されても被害が少なく、復活も速いのが利点。 そのため撃破を気にせず使い潰す戦法が意外に有効だが、個人戦果の被撃破数が大変なことになるのが難点。 強化Program カスタムパーツの格闘強化プログラムと射撃強化プログラムのグラフィックで、基盤上の部品一つにかかれた単語。 部品に「強化Program」と「日本語で」でかでかと刻印されている様はなかなかシュール。 極振り カスタムパーツにより一つのステータスを極端に増加させること。 主に射撃や格闘等の攻撃面に特化させることが多い。 非常に高い火力を発揮できるが、反面HPや装甲面が犠牲になっているので打たれ弱いピーキーなカスタマイズとなっている。 拠点合体 拠点の上にMSを乗せて、上から射撃を行うこと。 その姿がMSが拠点と合体しているように見えることからこう呼ばれる。 静止していれば拠点能力でのHPが自然回復する上高低差で格闘攻撃も当たりにくく、ある意味芋砂の最終形態。 自軍拠点まで押し込まれているような戦況では効果を発揮するが、当然ながら拠点前が前線になっているような状況でないと機能しないので、戦局に合わせて射撃地点を変更するべきである。 ちなみに拠点上は下から格闘攻撃が当たらないように見えるが、前格や後格は振り落としたり振り上げたりするモーションなので意外に当たる。 元ネタは戦場の絆において、狙撃機や遠距離機が拠点の上から狙撃や砲撃を行なっている様を表した言葉。 拠点交換 敵軍・友軍がそれぞれ全員で移動し、互いに接敵しないまま敵拠点に到達し、互いの拠点を爆破すること。 特に砂漠マップで発生しやすく、分かっているプレイヤー同士だと大抵このケースに落ち着くが、数人が拠点防衛に戻った場合戻った方が枚数不足から爆破を阻止できず、爆破+MS撃破ポイントを献上する羽目になってしまうことが多い。 元ネタは戦場の絆。 近距離機 アーケードゲーム「戦場の絆」プレイヤーが汎用機のことをこう呼ぶことがある。 絆における近距離機の立ち位置も、バトオペの汎用機に近いものがある。 グフカス グフ・カスタムのこと。型番である"MS-07B3"からB3グフと呼ぶプレイヤーもいる。 カスタムだからといってグフCと略してしまうと、"MS-07C"という別の機体になってしまう(C-1が後期量産型、C-3が重装型)ため、ガノタからは総突っ込みを受けるので注意。 渓谷 2013/06/27に追加されたマップ「峡谷(きょうこく)」の読み間違い。 削り マシンガンやバルカン等の当てやすい武装で、敵MSの体力をじわじわ減らすこと。これで止めを刺すことは「削り殺す」と言う。 元ネタは対戦格闘で、必殺技を当てるとガードされてもわずかに体力が減ることを利用して、相手の体力を少しずつでも削るように減らしていくこと。 機体相性によっては、削りなんて言葉が生易しく感じるほどダメージを受けるので注意。特に汎用機で支援機のマシンガンを受けつづけるとみるみる体力が減っていく。 コスト 各機体に設定された、被撃破時に敵に与える点数の目安となる数字。 基本的にはコストが高いほど高性能となっており、撃破された際のダメージも大きい。 そのため、高コスト機に搭乗した際は敵の撃破だけでなく、自身の被撃破にも普段以上に気を使う必要がある。 いくらリザルトで点数が高くても、その点数以上に撃破ポイントを献上しているようでは問題である。 ちなみに、コストが高いほど再出撃に必要な時間は長くなる。 今までは機体のみがコストに関わる数値となっていたが、2012/12/11のアップデートで戦闘で有利になる勲章もコスト増加対象になるよう修正された。勲章上昇分のコストは、パイロット撃破時に加算される。 コスト制限 2012/12/11のアップデートで新たに設けられた、階級ではなく機体コストに制限がかけられた部屋。 100から50刻みで制限できるようになっており、その範囲内の機体しか出られない。 高コスト機の場合低レベルの機体しか運用できず、武装も機体レベルに合わせたものしか装備できなくなるため低コストの高レベル機が有利な傾向にある。 一見低階級でも安全に戦えるため初心者にも便利なように思えるが、コスト制限をかけると階級制限がかけられなくなるため佐官でも参戦可能となる上、勲章には制限がかけられないので佐官系の能力上昇勲章は装備可能な点に注意。 階級を制限したい時はルームコメントにその旨を記入しておこう。 2013/04/17のアップデートで、自身の階級+4までは上限を引き下げられるようにはなったが…。 「この機体は頂いていく、ジオン再興のために!」 放置された敵機を奪取する際に思わず口から出る言葉。ジオンサイドだと再現率が高い。 元ネタは0083にて、アナベル・ガトー少佐がトリントン基地からガンダム試作2号機を強奪する際の言葉「この機体と核弾頭は頂いていく、ジオン再興のために!」。 バトオペでは1分の制限時間つきで奪いっぱなしとはいかないが、思う存分暴れて爆発ギリギリのところで機体を放棄しよう。 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン 2013/04/18 14 00~2013/05/01 13 59までの期間行われた、階級関係なしにヅダの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみヅダLV1の設計図がドロップするようになっている(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 元ネタはMS IGLOO3話にて、オデッサから宇宙へと撤退した友軍を守るためヅダ単機でジム部隊を友軍から引き離していたジャン・リュック・デュバル少佐がヨーツンヘイム宛に残した言葉。ちなみにこの後ヅダは追撃してきたジム部隊と共に空中分解してしまうため、死亡フラグでもある。 ゲーム中のヅダは空中分解はしないものの、全機体最高クラスのスラスターと高威力の射撃補正+高火力武装という長所を持つ反面、非常に低いHPとスロットという短所を持つかなり尖った機体となっているが、通常歩行のスピードが何故か汎用機最低クラスなので少々イメージと違う感じに仕上がっている。 設計図そのものは無星なので出やすいが、1枚につき6%(不具合対応お詫びの増加量1.5倍のため。実際には4%)しか増えず、同時期にザクII(重装備仕様)やマゼラ・トップ砲のLV7といった、同じく無星で増加量の少ない装備も配信されたため、人によっては中々揃わないことも。 ちなみにLV2設計図は無星10%なのでLV1よりも揃いやすいという、珍しい配分になっている。 さ 再起動 撃墜されることで新しい機体で再度出撃すること。死に戻り、リスタ(リスタートの略)とも。 機体コストの分相手に得点を与えてしまい被撃破数もカウントされるが、ダメージが蓄積した機体を修理するよりも速く前線復帰できるため、味方前線へかける負担が少なく済むのが最大の利点。 特に敵味方ともに戦力が集中していると一機の離脱が前線崩壊を引き起こすこともよくある話なので、時間のかかる修理をして味方全機のコストを敵に献上するくらいなら、最後まで前線で粘って自分が撃破される方が前線が維持され勝ちやすくなる。 戦況に余裕があるなら、脚部だけでも修繕しておくとより長く粘れる。 佐官 少佐~大佐のこと。 各階級昇格ごとに格闘や機動性、射撃の能力を向上させる勲章が入手できるため、それらを装備する場合機体が同じでも尉官より強くなることが多い。 この階級まで来ると歴戦の兵揃いなのだが、それでもランナーやボマーはいる。 左官 壁などを塗る職人を指す言葉。 上記の「佐官」と間違えて入力する人を、たまに見かけることがある。 詐欺師 ジムSPIIWD隊仕様のこと。 ジム・スナイパーIIと紛らわしい上、支援と汎用という全く違うタイプの機体であるためスナIIのつもりで突っ込んで返り討ちにあった格闘機プレイヤーの「だまされた」という思いからこの名称が生まれた。 まあ連邦にはそれ以前からブルーディスティニー1号機という、陸ジムやジム頭といった汎用MSと見分けにくい格闘MSがいるわけなのだが…。 サッカー 1機の敵に対し、複数人で群がり攻撃を行うこと。体育のサッカー、少年サッカーとも。 小学校の行われるサッカーで、ポジション等お構いなしに全員がボールに群がる様と似ていることからそう呼ばれる。 1機に関わっている間に他の場所で数的不利を生み出すので良くない…と他のゲーム(戦場の絆等)では言われることが多い。 ただ、本ゲームの場合無敵時間を生み出す行動が少なく、攻撃命中=ダメージとなりやすいため、1機を手早く片付ける戦術としてはかなり有効。 とはいえ攻撃の種類によっては味方の邪魔となり効率が悪化するので、特に格闘を当てる際には注意。 「散弾ではなあ!」 ガンタンクやザクタンク、61式戦車の榴散弾をMSで食らった時に口から出る言葉。 元ネタは劇場版Zにてブラン・ブルダーク少佐がMk2の散弾バスーカを食らった時の余裕の台詞。 榴散弾は当てやすいものの、威力はともかく当たっても怯まないので、単発で受けた場合はこの台詞を出しやすい(無論徹甲榴弾からの連携だとそんなこと言ってられないが…)。 歩兵状態だと被害範囲が広い上に一撃死なので非常に恐ろしい武器となる。 産廃 産業廃棄物の略。コストに見合わずいまいち使い勝手が悪い機体やパーツをこう呼ぶ。 ジオンではザクIが、連邦ではジムWD隊仕様とジム寒冷地仕様がこう呼ばれることが多い。 アップデートにより産廃から脱出する機体もあるが(代表例:ザクIIFS型(シン・マツナガ機))、逆に以前使い勝手の良かった装備が産廃化することもある(代表例:高性能走行制御機構)。 ジェットストリームアタック ドム系列のMS複数機で敵MS1機にバズやサーベル等による連携攻撃をかけること。元ネタは当然初代における黒い三連星のあれ。 ただでさえ高火力のドム系による連携なので、成功すると非常に強烈な破壊力を叩きだす。 その威力たるや汎用はもちろん支援機にすら致命傷を与えることすら可能。格闘機なら瞬殺も出来る。 ジオン脅威のメカニズム 3連装ミサイルポッド(3連装×2)や頭部ミサイルランチャー(6連装)など、弾倉が増やせない武器の装弾数がLv上昇で弾数が増えたり、バズーカの腰部ラック収納時に謎の縮小が起きる等、不可思議な現象を指す言葉。 元ネタは初代ガンプラのCM。このため、スーパーナパーム(4連装)がLV上昇で5発になるなど連邦でも起きる現象だが、「連邦脅威の~」とは言われない。 2012/11/22のアップデートにより、3連装ミサイルポッドの弾数はLV1段階から2倍の12に増加。ジオン脅威のメカニズムによる魔改造が進んでいる。 ジオンの亡霊 ジオンの亡霊参照。 ジオンに兵なし! 2012/10/04のアップデートで編集できるようになった、簡易チャットで選ぶことが出来るチャットの一つ。 元ネタは、ジオンの捕虜となった後に脱出したレビル将軍が行った演説の一文。 連邦側で勝利した時に、挨拶代わりに使うのがいいだろう。 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 2013/01/10 14 30~2013/01/22 13 59までの期間行われた、階級関係なしにギャンの設計図が出現するキャンペーン。 (後にPSNメンテナンス大幅延長の影響を考慮して、2013/01/25までに期間延長) この期間中のみギャンLV1の設計図がドロップするようになっている(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 元ネタはオデッサを放棄する際にマ=クベが発した負け惜しみの言葉。これ以降、名前や指導者が変わりはするものの、いくつかの休戦期間をはさみつつ10年以上連邦とジオンは戦い続けることになる。 ちなみにこの「10年は戦える」という言葉はオデッサから本国へと送った大量の鉱物資源が根拠となって出た言葉であり、ギャンとは全く関係ない。 ジオンびいき 汎用機とは思えない移動速度を誇るドムシリーズや強力なビーム・ライフルを持つゲルググ、格闘機なのによろけを誘発できる射撃武装を持つイフリート改など、ジオン優遇なバンナム仕様に対する、連邦兵の怨嗟の一言。 そこまで大きい声ではなかったが、最近イフリート改が導入されたことにより良く聞かれるようになった。2013/05/30のアップデートでジオンに追加されたドワッジがコストは高いが性能もコスト相応なのに対し、連邦に追加されたジム寒冷地仕様がなんとも残念な性能だったことも拍車をかけているようだ。 とはいえ連邦びいきの項目を見ればわかるように無論ジオン兵はジオン兵で言いたいことがあるので、ほどほどに。 ジーク・ジオン! 2012/10/04のアップデートで編集できるようになった、簡易チャットで選ぶことが出来るチャットの一つ。 ドイツ語で「ジオン万歳!」という意味。 ジオン側になった場合は開始時の「よろしく!」や終了時の「お疲れさま!」の代わりなどに使える汎用性の高いメッセージだが、現状簡易チャットは連邦・ジオン共通であるため、連邦側では使い道がないのが難点。 実況プレイヤー ニコ動、YouTUbeなどの動画サイトで活躍するプレイヤーのこと。動画勢とも。 動画スタイルは地声による実況からゆっくり実況、字幕プレイや字幕もない動画等、人によって様々。 頭部損壊によるダメージが、通常プレイヤーより深刻(動画的に)。 自爆装置 EXAMシステムの別名。 HP30%以下になると発動することから、 「発動=もうすぐ被撃破の合図」 という意味でこう呼ばれることがある。発動に無敵時間もないことから、 「発動=被撃破」 になることも。 無論発動すれば能力は飛躍的に向上するので上手く立ち回れば相手を圧倒することも可能だが、カウントダウンを忘れて敵のまっただ中で頭部脚部破損などしないように注意。 ジム頭 陸戦型ジムや陸戦型ジムWR装備を陸戦型ガンダムカラーに塗ったもの。 元ネタは第08MS小隊に登場した、頭部損傷した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの頭部で応急修理した機体の通称。 頭部と手足の色を別途設定できないため、完全な再現は出来ない。 2012/11/22のアップデートにより、陸戦型ガンダム(ジム頭)が追加された。 事務内藤歯科 ジム・ナイトシーカーIIの俗称の一つで、ジム・ナイトシーカーに無理やり漢字を当てはめたもの。 単に内藤歯科や、夜鹿と言うことも。 シャアザク ザクIIS型をシャアのパーソナルカラーで塗ったもの。ズゴックの場合はシャアズゴ、ゲルググの場合はシャアゲルと呼ばれる。 勿論色を塗り替えたからといって、通常の3倍の速さで動けるわけではない。 シャーザク そんなものはいない。 しゃがみ撃ち しゃがみボタンと射撃ボタンをほぼ同時に押すことで、支援機体のキャノンやスナイパーライフル発砲時のタイムラグや足止めの隙を最小限にするバグ技。 強力な威力だが停止しないと発射できないはずのキャノンやライフルが、足止めのタイムラグなしに発射され、即座に歩行できるので隙が激減。結果手軽な割に効果は文字通り反則な技となっている。 威力や弾速の関係からジム・スナイパーあるいはザク・スナイパーにこの技の使用者が多く、屈伸しながらライフルやキャノンを発砲してる時は、この技を使っていると見ていい。 機体間のパワーバランスを崩しゲームの寿命を縮めかねないためバージョンアップによる修正が望まれていたが、2012年10月4日のアップデートで修正された。 重力戦線部屋 「機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線」を再現し、連邦側はMS禁止(戦車はOK、ワッパ・マゼラはジオンなのでNG)、ジオン側はザクIIのみの縛りがかかった部屋。 ただし、重力戦線も3話なら陸戦強襲型ガンタンク(ガンタンクで代用する)や陸戦型ジムが使えるようになり、逆にジオンもグフカスタム・ドムが使用可能になってしまう。 1,2話の再現をしたい場合はその旨を書いておくこと。…まあ、あまりにバランスが悪いので、付き合ってくれる人がどれほどいるかは分からないが。 2013/04/17のアップデートでヅダが追加されたため、ヅダVSジムのIGLOO部屋が作られる可能性も出てきた。 消化 溜まった支給エネルギーをとりあえず使う目的で、戦場に出ること。 主に放置ペナルティのない演習場に出撃して、特に積極的に操作するでもなく放置するというのが主流。 制圧戦だと全拠点制圧で短時間で終わる。 ただし放置を是としないバンナムにより、2013/06/27のアップデートで任務完遂模範兵章の発動条件に「途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ」という文言が加わったため、敵を落とせずアシストも取らず、単なる放置してるだけの消化だと入手できる設計図が増えない。 そのため設計図が欲しいためとりあえず敵を倒したいプレイヤーと、そんなことを気にせずただ消化したいだけのプレイヤーが交じると殺伐とした空気が流れることも。 放置するにしても、少なくともアシストを取るくらいまで最小限戦ってからにするのがいいだろう。 最近は機体を奪い合い、双方自爆させる手法も編み出されている(敵が何もせず自機目前でしゃがむ、等)。 少将勲章 銀十字勲章のこと。少将Lv6で貰えることからこう呼ばれる。 コスト15上昇と引き換えにMSのHPが15%も上昇するという強力な効果から、少将以外のプレイヤーから非常に嫌われている。 乗降リロード MSに乗り降りすると武器の状態がリセットされることを利用して、リロード時間を短縮する技。 高威力の実弾武装やオーバーヒートした高威力のビーム兵器といった、リロードやクールダウンに時間の掛かる兵装で特に有効。 簡単な動作で高威力武装の弱点を無くせるため反則技という意見は昔から多かったが、初期から発見されている割にバンナムの対応がないことから、テクニックの一種であるとする向きもあり、使用者も多かった。 …が、12月中旬のアップデートによる修正が発表され、公式でバグ技と認定。 2012/12/11のアップデートから使用できなくなった。 小佐まで ルームコメントでたまに見かける表現。 おそらくは「少佐」を間違えたものと思われる。 称賛 味方や敵で上手な人を褒めるためのシステム。 称賛を受けた数だけ昇格ポイントのボーナスが恒久的に受けられるようになるが、そのボーナスは称賛の数と同数なので雀の涙。 味方に貢献した事を表す勲章のようなものである。 …のだが、称賛回数に応じて入手できる勲章があり、最高ランクにもなると称賛500回が必要という関係で、称賛を受けるために部屋を立てるような本末転倒なプレイヤーもいた。 2013/02/14のアップデートにより称賛のシステムが変更され、ルームからの称賛がなくなり、戦闘終了後のリザルトで1名を選択して称賛できるようになった。 これにより毎回戦闘終了後に称賛が出来るようになると同時に、称賛のみを求める称賛部屋が消えた。 ちなみにドロー部屋やハロ部屋のような、撃破数が極端に少ない試合では戦闘終了後も称賛が行えない。 称賛部屋 称賛を受けた回数500回で獲得できる「親衛隊勲章」を手に入れるために、戦闘を行わずホストが放置している部屋。 放置している間に部屋に来る人に称賛してもらうのが目的だが、その勲章も「レア設計図獲得率が1~1.5%アップ」なので、殆ど気休め程度の効果であり、そこまでして手に入れる価値は無い。 しかも部屋検索時に邪魔になるのでやめよう! 2013/02/14のアップデートにより称賛システムが変更されたため、現在は絶滅している。 称賛乞食 上記の称賛部屋を建てるホストの蔑称。非常に邪魔なので蔑称で呼ばれることが殆ど。 2013/02/14のアップデートにより称賛システムが変更されたため、現在は絶滅している。 勝利の栄光を君に 2012/10/04のアップデートで編集できるようになった、簡易チャットで選ぶことが出来るチャットの一つ。 元ネタは初代にて、シャアが出撃時にガルマに言った言葉。 なおガルマはこの戦闘で、シャアからの嘘の情報が原因でホワイトベースに背後を晒し戦死した。 元ネタ的にはジオン側で挨拶に使うのがいいが、連邦で使ってもそれほど違和感はない。 初心者狩り データを消したりサブアカウントを使用するなどしてやりなおすことで、自身が覚えたテクニックを用いて右も左も分からない初心者を蹴散らすプレイヤーのこと。類似になんちゃって○○がある。 元々プレイしていた経験がある上、課金機や課金兵装を所持しているアカウントの場合はそれらも使用可能であるため、同階級だと思って戦うと洒落にならないことになる。特にバトオペの場合チュートリアルや練習モードが存在せず初心者でも実戦で習って覚えなければならないシステムであるため、対処が難しい。 初心者を一方的に狩ることで優越感を感じたいのだろうが、裏を返せば本来の階級では勝てないくらいの実力しか無いということでもある。 最近はわざわざ外国アカウントをとることで、外国の初心者を狩りに行きバトオペの寿命を削る傍迷惑な連中までいるとか…。 2013/06/27のアップデートにより課金装備に階級制限がつき、適正階級になるまで課金武装が封印されるようになったため、多少はマシになった。 地雷 他のプレイヤーに迷惑をかけるプレイヤーや機体を指す言葉。 プレイヤーの方だと、戦況も考えずにひたすら敵拠点に向かい爆弾を仕掛けるボマーや、コストを考えずに敵集団に突っ込んで爆散する脳筋、戦況を無視して定点狙撃のみを行う芋砂、なにより戦闘中の回線切り等のプレイが挙げられる。 機体の方だと、高階級でのLV1高コスト機や汎用機やスナイパー系支援機のマシンガン装備、ツボに入った時の火力は高いが怯みをとりづらく自衛力が極端に低いガンキャノンSML装備、副兵装や足回りの良さを生かせないと単に高コストのザクスナになってしまうザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用、専用装備がロマン砲な上他の装備なら同コスト帯にもっと使い勝手のいい機体が存在するジムWD隊仕様、格闘機なのに格闘連撃制御が無い上再攻撃可能になるまでが長いため、通常格闘機の感覚で使うと痛い目を見るザクIIFS型(シン・マツナガ機)、汎用機なのに主兵装がまさかの専用マシンガン一択で汎用機の仕事が全くできないジム寒冷地仕様…等が挙げられる。 しかし、機体は人に大きく影響を されるので、100%地雷!というのは戦うまで分からない。 ただし、安易に人を地雷認定するプレイヤーも地雷であることが多い。 自分を地雷と称する場合は、プレイ内容に対する謝罪の意味が強い。 「素人め、間合いが遠いわ!」 敵が格闘攻撃を空振りした時に思わず口から出る言葉。 元ネタは初代ガンダムにて、ガンダムに徒手空拳の旧ザクで対峙したガデムの言葉。 無論自身も旧ザクだと再現度が高く、タックルなら完璧である。ただこの後撃破されてしまうので、一種の死亡フラグとも言える。 新兵実戦訓練 二等兵まで限定の練習モード。 少人数でも出撃可能な上、出撃エネルギーの消費もない。 反面戦闘報酬が少なく、戦闘回数が連戦ボーナスにも加算されない。 実際の所、オフラインで戦闘報酬なし、CPU相手に機体の練習ができたりマップを自由に散策出来たりするモードの方が欲しかった気がしないでもない。 尚、ザクⅡ・ジム率が高いこともあってかザクキャノン・ジムキャノンでルーキーブレイクを行っているプレイヤーもいる模様。 水泳部 ジオンの水陸両用MS全般のこと。ジオン水泳部とも。 他のMSと違い、陸上だけでなく水中も特殊な装備無しで運用可能なのが最大の特長…であるはずなのだが、今のところ水場のあるマップが存在しないため、その特性を活かす機会はない。 また通常MSと比較して陸上活動にペナルティがあるわけでもないので、本来配備されようがない水気の無い砂漠をズゴックが闊歩する光景もよく見られる。 吸い込み 格闘キャンセルに格闘カウンターを決められた際、こちらが離れているにも関わらず敵機の側まで引き寄せられて投げられること。 語源は対戦格闘ゲームで、範囲の広いコマンド投げで離れたところにいる相手を投げる様が、まるで吸い込んでいるようだったことからそう呼ばれる。 格闘カウンターの成立条件は格闘攻撃中の相手にタックルを当てることであり、成立さえしてしまえばその後相手が離れても関係なく発動することに加え、ネットゲーム特有のラグによってこのような現象が発生する。 実況プレイヤーはこれを「ダイ○ンのただ一つの吸引力の変わらない掃除機」ともいう。 スコープキャンセル スコープボタンと射撃ボタンをほぼ同時に押すことで、支援機体のキャノンやスナイパーライフル発砲時のタイムラグや足止めの隙を最小限にするテクニック(?) しゃがみ撃ちがバグ認定された今、新しいキャンセル技として台頭してきた。 強力な威力だが停止しないと発射できないはずのキャノンやライフルが、足止めのタイムラグなしに発射され、即座に歩行できるので隙が激減。しかもしゃがみ撃ちと違い、敵にこのキャンセル技を使っていることが分かりにくい。 結果手軽な割に効果は文字通り反則な技となっている。 威力や弾速の関係からジム・スナイパーあるいはザク・スナイパーにこの技の使用者が多く、スナが構え動作無しでいきなりライフル持って発砲してる時は、この技を使っていると見ていい。 こちらは2012/10/25のアップデートで修正された。 ステルス ジオンではアッガイが、連邦ではガンダム・ピクシーが装備する、レーダーへ探知されにくくなる能力。 (元々は「レーダーへの非反映化性能向上。補足範囲20%減退。歩行状態の非反映化」という表現だったが、2013/04/17のアップデートで現在の表記へと変更された) 具体的には非攻撃時に敵のレーダーに補足される距離が1/3に減少し、かつ敵の高性能レーダーを無効化するというもの。そのためかなり接近しないとレーダーへの表示がされないため、敵に補足されにくくなる。特に高性能レーダー持ちの支援機はレーダーで補足できる範囲が広いため、さらに効果的。 そのため隠密行動で後方の支援機に対する奇襲に効果的なのは勿論、接近戦でも相手の視界から消えた後に歩行に移行するだけで、相手を幻惑することが可能。 ただし、アッガイの能力は高いとはいえず、(高性能バランサーが無いためダッシュからの格闘が出来ない、格闘連撃制御が1止まり、図体が大きく被弾しやすい…etc、etc)単独行動が基本となる隠密行動時に汎用機に発見されるとピンチ。ピクシーは高性能バランサーを持ちアッガイに比べるとダッシュ格闘が出来る反面、スラスターが極端に低い上コストは非常に高く(LV1段階でLV2アッガイ2機分に相当)、撃破された特の損害が非常に大きい。 また、ステルスということもあって爆弾設置にうってつけ…と思うかもしれないが、オペレーターの「拠点に敵が接近中!」の警告メッセージはステルスの有無に関係なく出るため、過度な期待はしないほうがいいだろう。 (2013/03/13のアップデートで敵が拠点付近にいない場合はメッセージが出ないようにはなったが…) 鷲の眼勲章を装備することで自機から100m以内という至近距離ではあるがステルスを無効化することも可能なので、アッガイやピクシーの参戦が予想されるときは装着するのも選択の一つだろう。またジム・ナイトシーカーIIのようなアンチステルス搭載機も搭乗したので、アッガイ参戦が想定される時は搭乗候補として選択するのもありといえる。 (ザクIIFS型(シン・マツナガ機)もアンチステルスを持ってはいるが…) 砂 スナイパー(スナイパー→スナ→砂)のこと。狙撃行為そのもののことであったり、狙撃用機体のことであったりする。 後者の場合はジム砂、ザク砂などとも。 汎用機や格闘機の攻撃が届かない長距離から強力な射撃兵装を撃ってくるという運用を卑怯に感じるのか、しゃがみ撃ちができなくなった今も、スナ禁止部屋などというものが立てられることも。 スナカス ジム・スナイパーカスタムのこと。 スパイ ホストの敵側にサブアカウントの兵を送り込む反則技。編成をみて有利な編成を行ったりするのにも使われ、プレイ開始後一歩も動かなかったり、開始即回線切りすることが多い。 ホストが敵側の際に、部屋の上限と比較して妙に階級の低いパイロットがやってきて即出撃準備完了している時などは怪しんだほうがいいだろう。 ホスト側でないとキックできないので対処法は無い。スパイがいても勝つ、というのは非常に厳しいため、ホストがそういう行為をしないことが第一である。 スロット 各機体に設定されている、カスタムパーツを付ける際に必要な数値。カスタムパーツはこの値の範囲内で装着しなくてはならない。 基本的にLv1が低コストの初期機体はスロットが多く、高能力でLv1のコストが高めの機体はスロットが少ない傾向がある。そのため初期機体の高レベル機ほど、スロットの融通が利くようになっている。 また機体種別により近中遠スロットの割合傾向は大体決まっており、汎用機はバランスよく、格闘機は近距離が多くて遠距離が少なめ、支援機は遠距離が多くて近距離が少なめとなっている。 ただ低コストなのにスロット数が極端に少ないザクIやヅダ、汎用機なのに支援機のようなスロット割合の陸戦型ジム、支援機なのに低LV時は汎用機のようなスロット割合の量産型ガンキャノンなど、例外的な機体も存在する。 スロット強化ハンガー 2013/02/14のアップデートにより追加された新機能。 ハンガーにMSを入れ、開発ポイントを払うことでスロットの上限を増やす改造を行う。 ハンガーのLVに応じて改造出来る機体LVや増やせる上限が上昇する。 ただし、改造が必ず成功するわけではなく、高LVの機体ほど成功率が低い。 かといって低LVでも成功率がすごい高いわけでもなく、低LV機体のスロットを1増やしてもたかが知れている。 中々に運用法が難しいシステムと言えるだろう。 自分が主力として使う機体に注力するか、LV1制限部屋で使うMS等を強化すると効率がいいだろう。 2013/04/17にLV4の課金ハンガーが実装。LV7機体まで強化が可能となり、LV1機体だと+6まで強化出来るようになったので、強化次第では低LV機体でも化ける可能性がある。また、LV4機体でも+3まで強化できるので、課金機との差をある程度埋めることが出来るようになった(ただそのためには課金ハンガーを開発しなければならないのだが…)。 素○○ いろいろ派生系がある機体の基本となる機体のこと。素ジムといえば普通のジムのことを、素ザクといえば普通のザクIIの事を指す。 バトオペでは一般的ガンダムゲームでは雑魚となるジムやザクIIでも、高LV機になると能力が向上。スロット数も多いため高LVのカスタムパーツをつけやすく、イメージ以上に強靭な機体になるので油断はできない。 制圧戦 2012/10/04のアップデートで追加となったルール。他のFPSなどで言うコンクエスト。 相手チームの戦力ゲージを0にするか、10分の制限時間終了後に戦力ゲージが多いほうが勝ちとなる。 ゲージは敵機の撃破でも減少するが、中継拠点を敵より多く確保している方が効率良く減らせる。 そのためベーシックルールと違い、敵機の撃破よりも中継拠点の確保が重要となる。 ちなみに制圧戦では敵拠点破壊(爆弾設置を含む)は出来ないので注意。 ハロのシステムが出来てからは制圧戦=ハロ部屋という状態で本来の制圧戦をあまり見かけない状態だったが、2013/04/17のアップデートでハロ部屋が一掃され本来の姿を取り戻した…のだが、結局消化目的の演習場が多く、制圧戦の需要はあまり高くない模様。 08小隊部屋 連邦・ジオン共に「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場したMSのみで編成する部屋のこと。 この場合使用可能MSは陸戦型ガンダム&WR装備&ジム頭・陸戦型ジム・ジムスナイパー、量産型ガンタンク、Ez-8で。ジオンはザクIIとグフカスタム。 ただ細かいことを言えば3話に固定砲台化したザクキャノン、5話目には完全な作業用として旧ザクベースのザクタンク、8話目にはザクIとマゼラトップ砲装備のザクII(ザクII重装型で代用)、9話目にはアッガイ、10話目にはドムが登場しているので、この辺まで参加機体に入れるとジオン側の選択の幅は広くなる。 [先行配備] 事前申込や攻略本のプロダクトコード入力等で入手できる機体のこと。 開発ポイント無しで入手でき正式配備版よりコストが低い反面、能力が低くカスタムパーツも事実上装備不可(開発ブースター等のスロット無しのパーツは使用可能)。武装も正式配備版より制限されるなど、お試し版の色合いが強い。 無理して手に入れる必要は皆無。 戦場の絆 2006年からサービスが開始し、現在もアーケードで稼働中のガンダム対戦ゲーム。 正式名称は「機動戦士ガンダム 戦場の絆」。 ジオンと連邦に分かれての4VS4~8VS8のチーム戦だったり、各機体がカテゴリーで分けられていたり、拠点での体力回復や敵拠点破壊が出来たりと、バトオペと共通する部分も多いゲーム。 チームでの連携が大事なのも共通なので、絆プレイヤーならバトオペにも馴染みやすいだろう。ただし、絆での定番戦術であるタンクによる拠点破壊は、バトオペでは困難な点には注意。 専用機 ジオンで多い、名のあるエースパイロット用にカスタマイズが施された特別機のこと。 カラーリングもパイロットにちなんだ色に塗装されていることが多く、通常機のカラーリングを変更するだけでそれっぽい機体を仕上げることが可能。ちなみにザクIIFS型の通常カラーは、本来はガルマ専用機のカラーリングである。 2013/03/26現在、説明に専用機と明記されているのはザクIIFS型(シン・マツナガ機)のみであるが、専用機らしい高性能かというと…。 た 「たかがメインカメラをやられただけだ!」 頭部損壊した際に思わず口から出る台詞。 元ネタは1stのジオング戦で頭部を破損したアムロの「まだだ! たかがメインカメラをやられただけだ!」。 本作でも攻撃力低下+画面ノイズによる視界悪化+レーダー使用不可というハンデを背負うものの、照準できないわけでも射撃できないわけでもなく十分戦闘続行可能なので、脚部損壊程深刻なダメージというわけでもない。 とはいえハンデなのは間違いないので、余裕ができたら修理しておくのがいいだろう。 ただブルーディスティニー1号機等EXAM搭載機の場合、頭部損壊状態だとEXAMが発動しないので(EXAMが頭部に搭載されているため)、すぐ直しておいたほうがいいだろう。また動画配信者的には(画面が見づらくなるため)致命傷となる。 ちなみにズゴックやアッガイといったジオン水泳部は、見た目通り頭部判定が大きいため頭部損壊が発生しやすい。 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン 2013/07/18~2013/07/31の間行われた、「7つのありがとうキャンペーン」の一環として行われるキャンペーン。 この期間中は過去のキャンペーンで期間限定配信だったMS設計図の全てが出現するようになる。 とはいえ出やすさなどは変わらないため、アレックスやケンプファー等の星3つ設計図がダブっている場合は中々出づらい。 ちなみに期間限定配信の機体のみなので、ブルー1号機やジム・ナイトシーカーII、ザクIIFS型(シン・マツナガ機)といったコード入力で出現する機体は登場しない。 タックル △ボタンで発生する、体当たり。 スラスターゲージが残っている場合のみ使用可能で、どの武器を持っていても即座に攻撃判定が発生する。出した瞬間から無敵時間が発生する上威力は低いが(ザクI、ドム、先行量産型ゲルググ、タンク系、ヅダなど高い機体も存在する)怯みが発生し、当てた場合こちらの方が先に動けるためさらなる追い打ちが可能。また、敵の格闘攻撃に合わせることで格闘カウンターに移行できる。 使い勝手のいい攻撃だが、スラスターゲージを全て使い切るためタックル後はしばらくスラスターを使用した回避行動がとれなくなる。かわされてしまうと隙が大きいため、硬直を狙い撃ちされてしまう。タックルを当てたとしても、相手もスラスターが残っているならタックルで返すことが可能なので、逆に追い打ちされてしまう等、弱点も多い。 気軽に出せるが、気軽に出すと痛い目にあう攻撃である。 タックル回避 タックルによる無敵と移動を利用して、敵の攻撃を回避するテクニック。 特に移動速度が遅くスラスターを使ったダッシュが出来ないタンク系で、物陰に隠れたい時等に有効。 攻撃を回避できてもタックル終了後はしばらく動けないため隙があり、回避行動後すぐ動ける緊急回避と比較して使い勝手は悪いが、緊急回避制御を持たないMSにとっては怯みによるハメ状態を抜け出せる数少ない手段である。使用時は出来るだけ味方のいる方角にタックルする等して、隙を減らすこと。 誰でもOK! 誰でもOKでは無いということ。 そう書いてあっても実際にはホストが選別しており、自軍を勝てそうなメンツで固めるため気に入らない参加者を蹴る「形だけ誰でもOK」だったりするのもよくある話である。 タンク 61式戦車とマゼラアタックではなく、ガンタンクや量産型ガンタンク、ザクタンクのような脚部が無限軌道となっているMSのこと。 ブースターによる高速移動が出来ない代わりに、支援機最高ランクの射撃補正による高火力と格闘以外には高い防御力を持つ。 鈍足で攻撃回避が難しい関係で侮られがちだが、使い方をわかってるパイロットが乗り味方と連携を組むと脅威的火力と打たれ強さを発揮。火砲をかいくぐり肉薄しても、高威力のタックル→徹甲榴弾コンボがあるため油断できない。特に相性の悪い汎用機にとってはスナ以上の脅威となることもある。 アップデートにより追加された耐衝撃装甲LV6が0/4/8とタンクでも装着しやすい値になっているため、装着することで汎用機の格闘ならある程度耐えることが出来るようになった(格闘機も連撃1セットくらいならなんとか)。 タンク部屋 量産型ガンタンク、ガンタンク、ザクタンクオンリーで戦う部屋。部屋によってはマゼラアタックや61式戦車もありのことも。 MSの適性上、砂漠地帯か無人都市であることが多い。 全機体が対拠点能力の高いタンクであるため、普通にプレイしていると中々起きない砲撃による拠点破壊が起きることもしばしば。 「弾幕薄いぞ! なにやってんの!」キャンペーン 2012/07/12 14 00 ~ 2012/07/26 00 00の期間行われたキャンペーンの名前。 この期間中のみ、連邦ではガンキャノンSML装備が、ジオンではザク・キャノン(ラビットタイプ)のLv1設計図が出るようになっていた(Lv2以降は期間に関係なく出る)。 両機種ともSMLとビックガンでものすごい弾幕が張れる機体ではあるが、支援機としては射程が短いため運用が難しく、特に怯みの取りにくいガンキャノンSML装備の使用率はあまり高くない。 2012/10/25から再度開始されたが、現在は終了している。 ちなみにキャンペーン名の元ネタは、初代におけるブライト艦長の「左舷弾幕薄いぞ! なにやってんの!」。 中継地点 マップ状に点在する、占拠可能な地点のこと。占拠すると200点(2012/11/22以降ベーシックと新兵実践訓練では50点)入る他、自軍中継拠点を味方はリスポーンポイントとして使うことができる。 他のFPSと違い中継地点の占拠数が多いと大きく有利になるシステムではないため、占拠にこだわりすぎるのは問題。 かといって占拠を全くしないと、やられた味方のリスポーン地点が遠い場所しかなく、戦線を維持できなくなることもある。 制圧戦では敵より多くの中継地点を確保することで敵の戦力ゲージを効率良く減らせるため、非常に重要な要素となる。 中佐勲章 武功獅子勲章のこと。中佐昇格と同時に貰えるためこう呼ばれる。 以前の効果はMSの回避速度(ブースターを使って移動するあれ)を20%上昇させるという物で、勲章の有無による移動速度の違いが外から見てはっきりわかるほどの差が出ていた。特に移動速度の速いドム系は顕著。 非常に強力な勲章だったためか中佐以上お断りのルームも多く、そのせいもあって勲章にコスト増された際には+40という増加がされた。 そして2013/04/17のアップデートにより、効果が「MSの回避行動スピード10%上昇、MS本体の装甲性能補正2%上昇」に修正され、弱体化した。 チュッパ○ャップス プロトタイプガンダムのビームジャベリンが、某会社の棒付キャンディーに似ていて、水泳部に下格を正面から当てるとちょうど口辺りに、当たるためこう呼ばれることもある。 ツィマット社 デカールの一つとして存在する、ジオン公国の重工業企業の一つ。ツィマッド社とも。 量産型MSとしてはドムシリーズを開発したが、ザクやゲルググといった主力MSを開発したジオニック社と比較すると影が薄い。 本作登場のMSではヅダ、ドムシリーズ、ギャンがツィマット社製。 装甲が薄かったり(ヅダ)、ホバーで機体が滑る上図体が大きく被弾しやすかったり(ドム系)、攻撃範囲が狭かったり(ギャン)とクセのある機体ばかりだがどれも火力は高く、使いこなすと多大な戦果を挙げられる通好みのMSが揃っている。 使い込み演出 同じMSで短時間に複数回ゲームを行っていると、MSが汚れていく演出。 時間経過で汚れは落ちるので、支給エネルギーのみで出撃している人はあまり実感することはないが、備蓄エネルギーまで使って複数回乗り回すとかなり汚れる。 見た目が汚れても性能が落ちたりはしないので、安心して使おう。 デカールセット 配信初期から、デカール開発欄にあった項目。 何かしらのサービスを予定して項目だけ作っていたと思われるが、その後特に何が配信されるでもなく、2012/12/13のアップデートを境に最初からなかったかのごとく姿を消した。 そのためどういうサービスを予定していたかは不明。 デスルーラ 敵にやられた際のリスポーンを利用して、長距離を移動すること。 元ネタはデス+某国民的RPGの移動呪文。 窮地に陥った味方の増援等に活用できるが、バトオペの場合やられてから復活するまでの時間が比較的長く、復活時の全体マップで敵の姿を確認できないため有効活用は難しい。 天国視点 作戦終了間際に撃破され出撃待ち状態のまま作戦終了した際に、空から拠点を見下ろした視点で終了すること。 等兵 二等兵~上等兵までを指す造語。 当然ながら機体レベルもプレイヤーの技量も低いはずなので、活躍は難しい。 負け方によっては心折れることもあるだろうが、プレイに慣れて技量が上がり、いい装備を入手できるようになれば徐々に活躍が出来るようになるはずなのでめげずに頑張って欲しいところ。 上位階級とのマッチだとトラウマものの実力差を見せつけられること多いので、同階級以下のルームやコスト制限戦を選んで戦うことをお勧めする。 溶ける 自分のHPが十分残っているのに、威力の高い攻撃によって一気に撃破されること。類義語に蒸発・昇天など。 主に支援機が格闘機の三連撃を受ける、汎用機が支援機の射撃(特にチャージ式のビームライフル)を受ける、格闘機が汎用機の集中砲火を受けることで発生する。 また、無敵状態がダウンからの復帰時やタックル中しか存在せず、連続被弾がそのままダメージになるシステムのため、敵に囲まれ集中砲火を受けるともれなく発生する。 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か…勝負だ!」キャンペーン 2012/11/08 14 00 ~ 2012/11/21 17 00の期間行われたキャンペーンの名前。 この期間中のみ、ジオンではイフリート改のLv1設計図が出るようになっていた(Lv2以降は期間に関係なく出る)。 キャンペーン名の元ネタは、イフリート改に搭乗するジオン軍パイロット、ニムバス・シュターゼンの言葉。 ちなみに騎士というのはニムバスの自称であり、彼がジオン公国に騎士として認められていたりするわけではない。 また、二振りのヒート・ソードから格闘機扱いされることが多い機体だが、元ゲームではグレネードとミサイルランチャーでの射撃戦が強い印象の機体だったりする。 突砂 積極的に接近し、前線で戦うスナイパーを指す言葉。凸砂とも。 元々はFPS用語で、接近戦には向かない狙撃銃で突撃する狙撃兵を指す。単発高火力の武器を当てやすい近距離で使おう、というスタンスに基づく。 不利な近距離戦もこなせることから距離を選ばず戦える人が多いので、芋砂と違い役立つスナイパーであることが多い。 特に連邦のジムスナイパーは格闘でビームサーベルも使える為、突砂の数が多い。 ガンタンクやザクタンクで前線に出て戦う、突タンクも存在するとかしないとか。 ちなみにいくら前線で戦っていても、しゃがみ撃ちやスコープキャンセルといったバグ技を使う砂は突砂とは言われないのであしからず。 ドム軽 ドム(重装備仕様)にマシンガンを持たせたもの。ドム(重装備仕様)の装備が軽くなったものだからドム軽。 発祥はとある動画で、動画主が機体セッティングを間違えてドム(重装備仕様)に誤ってザク・マシンガンを装備させたまま出撃して、開始直後に気づいたことが由来。 当然ながら活躍は期待できないセッティングなので、真似しないほうが懸命である。 ドム重 ドム(重装備仕様)の略称。 ドムづまり 山岳地帯や無人都市、峡谷等の狭い通路をドム系列の巨体が塞ぎ、射線や移動を遮ること。 ドム系が複数体いると前にもいけず後ろにもいけずの帰省ラッシュ状態になることも。 ドムトロ ドム・トローペンの略称。 ドム枠 汎用枠・格闘枠・支援枠に続く第4の分類。 ホバーゆえの高スピードと小回りの効かない機動、でかい図体ゆえの被弾率の高さ、前線維持には向かないもののもスピードと各種武装を交えた凄まじい瞬間火力等から、汎用機ではあるものの他の汎用機とあまりに違う立ち回り故に 「ドムは汎用枠というよりドム枠じゃね?」 という感想から生まれた言葉。 ドロー部屋 お互い放置することでドローを狙い、労せず支給を消化し戦闘報酬を獲得するための部屋。出勤前の社会人や昼休みなど、時間が無い人が良く利用する。 初めて使用するMSの練習やフレンド同士でのダメージ検証にも使われる。 引き分け報酬は負け時と同じだが、支給を消化せず腐らせておくよりマシなので需要がある。 部屋検索時に邪魔になるなど、賛否両論ある存在である。 ドロー部屋とは知らず入った人が普通に戦闘を始めることがあるが、負けてもドローでも報酬は同じなので回線切りはせずそのまま放置するのが肝要。 最近はもっと短時間で集結する上、ボーナスの可能性もあるハロ部屋(制圧戦)に押され気味ながらも細々と生き残っていたのだが、2013/04/17のアップデートによりハロ部屋もろとも消滅した。 現在もたまに見かけるが、長時間操作がないとペナルティが加算される仕様になったため割に合わない。素直に演習場で部屋を立てよう。 な なんちゃって○○ ○○の部分には階級が入る。似非○○とも。 再度データを作り直し、一からゲームをやり直したプレイヤーのこと。 PS3が破損してデータが消えた、初心者狩りがしたいからあえて消した…等、やり直す理由は様々。 元々プレイしていた経験がある上、課金機や課金兵装を所持しているアカウントの場合はそれらも使用可能であるため、同階級だと思って戦うと洒落にならないことになる。 やり直したプレイヤーは、せめて周囲の機体レベルや武装レベルに合わせた武装に制限するのがマナーだろう。 最近はわざわざ外国アカウントをとって、外国の初心者を狩っているような傍迷惑な連中までいるとか…。 元ネタは戦場の絆にて、実階級はもっと高いプレイヤーが本来の階級より低いサブカードでプレイすることを指す言葉。 ちなみに、2013/06/10の発表により次回大型アップデートでアカウントで課金MS・武器・パーツを入手していても、適正階級になるまでは出撃できないようになる修正が行われることが発表された。長らく放置されていた問題で対応が遅かったとはいえ、修正がされることは喜ぶべきだろう。 二等兵から大佐まで ルームの階級指定で、どの階級でも入れる最も広い範囲。 ゲーム始めたての二等兵でも勿論参加可能だが、実際には(特にホスト側に)佐官クラスが集結した一種の狩り部屋と化していることが多く、何も知らずに入った二等兵には壮絶なトラウマとなることも。 野良 特定のチームやフレンドを持たず、1人でプレイするプレイヤーのこと。 当然ながら実力はまちまちで、戦局関係なしでランナーやボマーに走るプレイヤーもいれば、ボイスチャット無しでもバズや格闘をタイミングよく合わせて連携してくれる猛者もいる。 乗り降り無敵 MS搭乗時に発生する無敵時間を利用することで、任意のタイミングで無敵時間を発生させる技。 敵の攻撃を確実に受けそうな時などに有効だった。 2013/03/13のアップデートによりMS降車後数秒間再搭乗ができなくなった上、搭乗による無敵時間が搭乗してから操作可能になる僅かな間までと大幅に短縮され、事実上使用不可となった。 は バァルカンッ! 上記の「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」と異なり、敵MSにバルカン砲を浴びせる際に出ると思われるセリフ。 元ネタは機動武闘伝Gガンダムにおいて主人公ドモン・カッシュが乗機の頭部バルカン砲を撃つ際に、牽制目的等でも一切の気を抜かずに叫ぶことから。 ハイエナ 他の味方が削った敵の止めを刺して撃破し、ポイントを獲得すること。 他の人の手柄を奪うことになり嫌われることもあるが、だからといって攻撃の手を休めると瀕死の敵の反撃で味方が撃破してしまうこともあるし、安全圏まで撤退されてHPを回復されてしまうこともある。 敵は倒せるときに倒したほうがチームの勝利に繋がるということもあるので、判断の難しいところ。 ゲームシステム的には撃破ポイント+撃破アシストポイントがチームに入るので、得である。 「謀ったな、シャア!」 僅差で負けているのに味方が前進しようとせず最前線に取り残される、気づいたら支援機が最前線状態、重要拠点を守るために味方リスポンを信じて孤軍奮闘してるのに味方は後方でリスポーン…といった、もう死ぬしかないような絶望的状況で思わず口に出る言葉。 元ネタは初代で、シャアの情報を信じてガウを進撃させた結果、ホワイトベースに背後を晒して一斉砲撃で致命傷を受けてしまった時のガルマの言葉。 そうなる兆候はある程度味方の状況から推測することができるので、そういう兆候が見えたら引くのも手でしょう。 ただし、味方の状況も考えず敵陣に単機突撃し続けるようなプレイスタイルでそう思うのはお門違いです。 また自分を助けに来ると余計な損害が増え、勝ちを逃す可能性があるようなときはむしろ覚悟を決めて少しでも長く敵の足を止め、華々しく散るのも一興です。 白老 ザクIIFS型(シン・マツナガ機)の蔑称。 有名なエースパイロット専用機なのにもかかわらず、格闘連撃制御ない・大型ヒート・ホークが再攻撃可能になるまでがやたら長い・コストだけはグフと同等…という恐ろしく情けないMSだったことから、これでは「白狼」というより「白老」じゃないか…ということでそう呼ばれることがある。 無論今後のバージョンアップで改善する可能性もあるが、少なくとも今はゲーム一の産廃の座を欲しいままにしているのが現状である。 2013/04/04のアップデートで一撃の威力がギャン並になり、再攻撃可能になる時間の長さの問題はあるが一撃が重くなったため、使い勝手が向上。更に2013/05/30で汎用機なのに主兵装にグレネード付きマシンガン一択というジム寒冷地仕様が追加された関係で、現在はゲーム一の産廃の座は明け渡したという説も。 バランスブレイカー 強すぎるためにゲームバランスを崩壊させてしまう機体や装備のこと。 バトオペではなんだかんだでそこまで強すぎる装備というものは存在しなかったが、2013/08/01のGP01配信で事態は一変。 コストが高いものの汎用機としては最高性能な上、ビーム・ライフルがため無しでよろけがとれる反則性能。サーベルの一撃も格闘機より高く、唯一の弱点であるスロット0もハンガーで補えるという隙の無さ。 ジオンプレイヤーの減少に貢献している。 バレテナーイ・・・ ステルス系のモビルスーツが敵に近ずくときに、ニコ動の実況者がよく使う言葉 「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン 2012/12/27 14 30~2013/01/10 13 59の期間行われた、ハロの出現率が2倍(元々出現率高めのホストは1.5倍)になるキャンペーン。 なお公式インフォメーションでは『「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン』となっているが、ゲーム画面では項目の表記になっている。 ハロ部屋 2012/10/04のアップデートにより『Lucky!ハロ』ボーナスが追加された後に、立てられるようになった部屋。 戦闘を行わず片方が中継地点制圧等で勝ち、ハロボーナスが出ることを期待する…というもの(ハロボーナスは引き分けでは発生しないため)。特に記載がない場合は敵に対する攻撃等の挑発・戦闘行為はご法度で、そういう行為を行った場合は撃墜されても文句は言えない。 勝利側が人気がありすぐ埋まってしまうため、ホスト側が待機、対する側が制圧して勝利させることがマナーとなっている。ただ敗北側も、拠点を制圧する手間が無く片手間に消化が出来るのでそれなりに需要がある。 また、制圧戦の場合全拠点制圧で5分で勝負が付くため、ベーシックよりも早く支給を消化可能。 …とまあ、エネルギーを消化したいがゲームを本腰入れてプレイする時間や余裕が無いプレイヤーにはいろいろ便利な部屋だったのだが、2013/04/17のアップデートにより事実上消滅。演習場(自由に行動)がその代わりに追加された。 汎ビー ビーム系主兵装、主にビーム・ライフルを装備した汎用機のこと。汎用ビーム・ライフルの略。 弾速に優れた弾を遠くまで飛ばすことが出来、チャージビーム→ビームの連携で大ダメージを与えられるが、反面チャージしないと当ててもよろけが発生しないため、進撃を妨害できないのが難点。 砂漠地帯や軍事基地の滑走路部分のような射線のよく通る場所での運用に向いているが、反面無人都市や峡谷などの比較的近い距離での戦闘になりやすい場所では、距離を詰められやすく超射程という利点を潰されやすいのが難点。 ちなみにビーム・スプレーガンやビーム・ガンのようなよろけが発生しない武装を汎用機に持たせると、汎マシ並に(味方に)嫌われる可能性が高いので注意。 汎マシ マシンガン系主兵装を装備した汎用機のこと。汎用マシンガンの略。汎用マシとも。 弾速に優れた弾を連射出来る上、自動照準補正との相性もいいため攻撃が当てやすいが、1発のダメージが低く射撃で怯みが取れないため、敵の進撃を妨害しづらいのが難点。 装備の揃わない低階級ならともかく、高階級になっても怯みの取れないマシンガンをバズーカの装備できる汎用機に装備させていると、某所で晒される可能性があるので注意。 ちなみにドム(重装型)やドム・トローペンのような副兵装でバズの代わりになる武装を持つ機体や、ザクマシンガン後期型のようなグレネードランチャーを搭載するマシンガンを使うことで、怯み発生武器とマシンガンの両立も可能ではある。とはいえそれらも単発であるためバズーカ系装備より速射性や威力などで劣り、あまりいい顔されないのが現状ではあるが…。 2013/05/30のアップデートで、ジム寒冷地仕様という汎用機なのに主兵装がグレネードつきマシンガン装備一択というなんとも扱いに困る代物が登場してしまった。汎用マシンガンの新たな使い道が見つかればいいのだが…。 ピクシー 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタはSFCの「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」で、このゲームに登場する試作陸戦用MS・ピクシーの左肩に描かれたエンブレム。 エンブレムだけは前からあったものの長らく登場して来なかったが、2013/03/07のアップデートで参戦となった。ライバル機であるイフリートも2013/04/04のアップデートで参戦している。 ちなみに「射抜かれたハート」のパーソナルマークはジオン軍のデミトリー曹長も使っており、ジオン軍のビックリドッキリメカこと試作MA・ザクレロの左肩にもこれに似たものが描かれている。 ピリってる MSのHPが低くなり、ダメージ表現としてMSが電気を帯びたような状態になること。 電気位だと搭乗者くらいしかわからないが、さらに低くなると機体が火を吹くため、敵から見ても瀕死であることがわかってしまう。 そうなると敵から狙われやすくなるため、出来るだけそうなる前に離脱して修理するほうがいいだろう。 敵で見かけた場合は多少無理してでも倒しておきたいところだが、そうなった敵を深追いして別の敵に包囲殲滅されては元も子もないため、状況を見て行うこと。 ファットアンクル ジオン軍の拠点となっている輸送機。 構造的には超大型ヘリといった感じになっており、当然ながら垂直離着陸は可能。 機体上部とローターが平坦になっているので、上をMSで歩きまわりやすい。 ファントムスイープ隊 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタはPS3の「機動戦士ガンダム戦記」に登場する、連邦側主人公ユーグ・クーロ大尉が所属するジオン残党刈りを主任務とした遊撃部隊「ファントムスイープ隊」のこと。 ちなみにこの部隊は一年戦争終結から一年以上経った0081年に結成された部隊なので、一年戦争まっただ中のこの時期には本来存在しないデカールである。 物欲センサー プレイヤーの欲しいと思う装備を的確に察知し、出現率を低下させると言われるセンサー。 無論本当にそういうものが装備されているわけではなく、狙った物が出ないプレイヤーの嘆きから生まれたゲーム用語である。 バトオペでも無星設計図5枚(しかもオールブロンズ)や、ガンダムやゲルググの設計図は一向に出ないのに同じ星3つのドムがLV4になったり、期間限定キャンペーン中なのに一向に該当MSの設計図が出ないといった、このセンサーが発動してるんじゃないかという事例は多数存在する。 プラチナチップ 完成させると開発ポイントが入手できる、チップ系設計図の最高ランク。1枚で50%も進行する上、完成させると6000Pも得られる。ハンガーに機体を入れている場合は12時間も短縮される。 ……のだが、星3つ設計図を入手した際はMSやパーツの設計図を期待する人がほとんどなので、プラチナチップが出るとなんとなくハズレ感が漂う。 フリッツヘルム ザクII改(Bタイプ)のこと。 頭部形状が二次大戦時のドイツ軍で使用されていたフリッツヘルムに似ているのが名前の由来。 本編での露出が1話目のちょい役のみと印象が薄く、ゲーム等での露出のほうが多いためMSVのような設定のみの機体と勘違いされることも多い。 ブルーディスティニー 全身を青で塗った陸戦型ジムや陸戦型ガンダムのこと。単にブルーとも。 元ネタはセガサターンで発売された「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する、ニュータイプ殲滅システム「EXAM」を搭載した陸戦型ガンダムベースのMS。1~3号機まであり、3号機以外は全身が青で塗られているのが特徴。 ベースが陸戦型ガンダムなので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムので色を変えるだけでそれっぽくなる。ただよく見ると本来のブルーと陸ジム・陸ガンとはバックパックや肩の形状が違う他、胸部に増設されたチェストバルカンや腹部ミサイルランチャー等、細部はかなり違う。 ちなみに本物のブルーディスティニー1号機については、後に配信されることが発表されており、PSPゲーム「SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド」の予約特典で機体が出回っている。 2012/12/11のアップデートにより2号機がジオンで、3号機が連邦で配信された。 フレンドのみ フレンドのみで部屋を立てた人が、フレンド以外の人が入らないように書いたルームメッセージ。 …だが、フレンドのみなら「プライベートルーム設定」をONにすれば他人の検索に引っかかることもなくなるはずなのだが、その辺の設定を忘れているのかカスタムマッチでこのメッセージ付きの部屋を見つけることもしばしば。 ブロンズチップ 完成させると開発ポイントが入手出来る、チップ系設計図の最低ランク、設計図のハズレ・スカ。 1枚で20%しか進行しない上、完成させても500Pしか増えない。 連勝ボーナス・ブースター付きで6枚入手した無星設計図が全部ブロンズチップだった時の虚しさは相当なものであるが、被害報告も後を絶たない。 機体をハンガーに入れている場合は、チップ完成で整備時間が短縮されるので虚しさもある程度軽減される。 ブンブン丸 状況を鑑みず無暗に格闘攻撃を振り回す(振り回したがる)プレイヤー、もしくは状況そのものを指す。 特に、ステータスから格闘攻撃の恩恵の低いEz-8や連邦支援機などが、無駄に広いビームサーベルを振り回すことで味方を巻き込みダウンさせてしまう状況を言う。 兵器設計局拡張キャンペーン 2013/1/31 14 00~2013/2/13 13 59の間行われた、設計図増加量が1.5倍されるキャンペーン。 ただし増加するのは「設計図入手時の開発%増加量」であって、「設計図入手確率」では無い点に注意。 ボイスチャット インカム等を付けて直接声でやりとりをする機能。 簡易チャットよりも詳細な情報を即時やり取りすることが出来るのが利点。 ただ、これを導入している人が全員有効活用しているかといえばそうでもなく、単に仲間とだべっているだけの使用者もかなり多い。 ちなみに仲間内でしゃべっているつもりでも、ボイスチャットのやり取りはチーム全員に聞こえる。 悪口で不快感を与えるようなマナーの悪いプレイヤーは、自身のためにもボイスチャットを使用するべきではないだろう。 2012/12/11のアップデートによりボイスチャットを切れるようになったので、耳障りなら切っておくのが精神衛生上もいいだろう。 ポッキー ドム系列が装備するヒート・サーベルのこと。 持ち手と刀身が某社のチョコレート菓子に酷似していることからこう呼ばれる。 ホバー 主にドム系統に採用されている移動方式。 脚部の熱核ホバーエンジンを使い、歩行ではなく滑走することで高機動を可能としている。 バトオペでも再現されておりドムは格闘機以上の高速移動が可能となっているが、反面慣性がつくため急制動ができず、方向転換しようとしてもある程度滑ってからになるため動きが直線的になりがちなのが難点。 また、連邦ジオン問わず、ラグにより機体が滑るように移動する現象もこう呼ばれる。 この場合よろけ姿勢で動くこともあれば、果てはダウンで地面に寝そべった状態から動き回ることもありかなりシュールな絵面になる。 ボマー 戦闘を避け、一直線に本拠地を目指し爆破を狙うこと。成功すれば一度にチームで1000ポイントが獲得でき、本人にも半分以上入るのでスコア一位を獲得しやすくなる。 開幕時から主戦場を放棄し主戦場外の道を通って敵に気づかれないよう爆破するのが主流。 爆破に失敗すると敵に150ポイント謙譲してしまう上、ボマーが1人いるとその分味方の数が減り不利になる。そして前線崩壊のリスクと爆破成功のリターンが全く釣り合わないため、地雷行為として非常に嫌われている。 等兵時代なら高得点に思える1000点も、少し階級が上がれば機体コストが増加するため1000点の差など簡単にひっくり返されてしまうようになるため、危険を冒してまで爆破を狙う必要は無くなる。 むしろポイントで優勢な状態から一人が爆破を狙いに行った結果、爆破は出来たが前線崩壊して各個撃破され点差が絶望的になる…なんてこともよくある話である。 ただ拠点まで押し込み、敵を一掃した上でダメ押しに爆弾を仕掛けるような場合はボマーとは言わない。 ちなみに爆破によるポイントは以前は仕掛けたプレイヤーの全取りだったが、現在はアップデートにより仕掛けたプレイヤーが約半分、残りは他のプレイヤーで等分という形になっているので以前ほどの旨みはない。せめて相手の機体編成コストに応じて爆破点数が変動するようなシステムならば、爆弾設置にも意味が出てくるのだが…。 と言っていたら、本当に機体編成コストに応じて拠点破壊の点数が変動する仕様が取り入れられた。 また、制圧戦やエースマッチでは敵拠点の爆破は出来ない。 歩兵部屋 MSを降り、歩兵状態のみ(部屋によっては戦闘車両可の事も)で戦う部屋。歩兵はMSと違ってすぐやられるので、緊張感の高い戦いができる。 反面マップそのものがMS戦前提で作られており、歩兵では広すぎるため接敵するだけで一仕事なこともしばしば。 上記問題から、マップは比較的コンパクトな山岳地帯が選ばれることが多い。 現在は隠し通路がある関係から、採掘場が選ばれることも多い。 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 2013/06/27 16 00~07/10 15 59の期間行われた、階級関係なしにアレックスとケンプファーの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみアレックスとケンプファーのLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 このセリフの元ネタは0080で、ルビコン作戦前日にミーシャがシュタイナーの前で酒瓶を掲げて言った言葉。自分たちの現状から、ジオンの敗色を感じ取っての言葉である。 例によってレアリティが星3と高かったため、入手できずに終わったプレイヤーも多かったと思われる。 ホワイト・ディンゴ隊 設計図入手で開発できるデカールの一つで、白いディンゴ(野犬の一種)が描かれている。 元ネタは「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で……」(通称「コロ落ち」)で、主人公マスター・ピース・レイヤー中尉が率いる遊撃MS部隊「ホワイト・ディンゴ」で使われていたエンブレム。 使用機体はジム、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、そして現地改修されたジム・スナイパーII。ジム・スナイパーII以外は全て明灰色と暗灰色で塗装されている。 ゲーム中では殆ど実弾兵装で戦っていたので、こだわるならマシンガンやロケットランチャー装備にするといいだろう。 ちなみにゲームで登場した機体は殆どがバトオペに登場しているが、残念ながら量産型ガンキャノンで二丁マシンガンはできない。 だが最近WD仕様機が次々と参戦していることから、二丁マシンガン可の量産型ガンキャノンの参戦も近いかもしれない。 (とはいえその場合、二丁マシンガンは別武器扱いになるのだろうが…) 凡庸機 汎用機(はんようき)を「ぼんようき」と言い間違えたもの。 汎用といえば幅広い用途に使えるオールマイティな物、という良い意味だが、凡庸だと平凡で特に見るところのない物、という悪い意味になってしまうので、誤用には気をつけよう。 ま 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 2013/05/14 14 15~05/27 13 59の期間行われた、階級関係なしにG-3ガンダムの設計図が出現するキャンペーン。 この期間中のみG-3ガンダムのLV1設計図がドロップする(LV2以降は期間関係なくドロップする)。 このセリフの元ネタはガンダムにマグネットコーティングを施す時のもので、実はG-3とは特に関係ない。 設定上はガンダムを超える高機動機となっているはずなのだが、本作ではスラスターこそ高いもののスピードそのものはガンダムより低い。 また、設計図のレアリティも他の機体パーツとの競合率の高い☆☆で、増加率も15%と決して高いものではなかったこともあり、入手し損ねたプレイヤーも多い。 股抜き 弾がMSの脚と脚の間を通り過ぎること。トンネルとも。 足を狙って撃った際に起きる現象で、特に脚が細い連邦MS相手だと発生しやすい。 そのため、ジオン側でやる際は普段よりも慎重に照準するといいだろう。 逆に、脚の太いドム相手だとほとんど起きない。 祭り 全員が同じ機体、または同じジャンルの機体で出撃すること。 例としては全員ズゴックの蟹祭り、全員ドム(重装型やトロも含む)のジェットストリーム祭り、全員スナイパーの砂祭りなどがある。 低コストな上落としても落としても次々湧いてくる旧ザク祭りは、ある意味脅威。 ツボにハマると驚異的戦果を上げることもあるが、編成としてはものすごい偏っているので一般的編成と比較すると脆い点がある。 まあ祭りは勝利は二の次で一体感を楽しむものだと思うので、その辺は割り切っていこう。 また敵方の機種まで指定して祭りを開催するホストもいるが、一方が有利になりすぎないよう組み合わせには気を使うべきだろう。 ちなみに祭りに見せかけた狩り部屋も存在するので注意(例えばヅダ部屋・コスト制限150~200は連邦側は危険)。 ミデア 連邦軍の拠点となっている輸送機。 形状的に垂直離着陸能力はなさそうだが、山岳地帯や無人都市、採掘場といった滑走出来るスペースのない場所にも普通に駐機している。 ミンチよりひでえよ 歩兵にMSの主兵装を直撃させる、格闘兵装で叩き斬る、脚で踏み潰す等のリアルにやったら目も当てられなくなりそうな倒し方をした時、あるいはされた時に思わず出る言葉。 元ネタは0080最終話で、NT-1と相打ちになったザクII改の残骸を確認した連邦兵の言葉。 無理ゲー 相手とのMSレベル差がありすぎたり、回線抜き等でメンバーが減ってしまい試合にならないこと。 試合終了と同時に、戦意喪失したメンバーが次々といなくなる。 最近は回線抜きペナルティ等の関係であまり見かけないが、それでも前線維持を放棄してボマーに走ったり、ワッパで何処かに飛んでいくような実質的戦線放棄を見かけることはある。 迷彩 周囲に溶け込むようなカラーリングをMSに施すことで、敵に視認されにくくする戦術。 黒系統のカラーリングで建物や山の影を利用するのが一般的。 当然レーダーには映るが、乱戦状態だと認識しづらく、そのレーダー反応がその敵機かどうかの判別が難しいので中々効果的。また、支援機が敵レーダーの範囲外で行うことで敵汎用機の不意をつくことも可能である。 ただし、周囲の地形にあった塗装でないと逆に目立つことになるので注意。 名人様 動画(主にニコニコ動画)にアップされているバトオペの動画に、上から目線でケチばかりのコメントを書く痛い人。 視聴者様、あるいは戦場の絆由来でニコニコ将官(ニコ将)とも言う。 動画プレイヤーの実力が高かろうと、ちょっと被弾したり撃破されたりすると鬼の首を取ったように指摘コメントを書くが状況に合った指摘とは言いがたく、傍から見ているとイチャモンにしか見えないのが特徴。 挙げ句の果てには「負けた動画も上げろ」「フレ狩りやってんじゃないよ」等と動画投稿者に指図するような人もいる。 批判されると反論したり、信者のレッテルを貼って逆切れする傾向も強い。 当然ながら、そんなコメントをしているからといって口先通りの実力者とは限らない。 見かけた場合は変に反応せず、黙ってNGワード・ユーザーに登録して排除するのが正しい対応だろう。 「目の良さが命取りだ!」 グフやグフ・カスタムでヒートロッドを当てた時に、思わず言いたくなる言葉。 元ネタは08MS小隊10話にてグフ・カスタムに搭乗したノリス・パッカード大佐が、シロー・アマダ少尉搭乗のEz8との戦闘にてシローが細かい動きも良く見ていることを逆手に取り、ヒート・ソードを投げ捨て視線を逸らさせた隙にヒート・ロッドを直撃させて行動不能にした時の叫び。 多少状況は違うがこの手のフェイントはバトオペでも有効で、怯んだ敵に格闘武器を持って近づくことでタックルを誘発させたり、攻撃タイミングを遅らせることで緊急回避制御を誘発させるなどの手段で、こちらの望む行動を相手に取らせることで行動を制限して優位に戦闘を進めることが出来る。 無課金 課金機体や課金装備をあえて購入しないこと。 その場合機体はLV4まで、武器やパーツはLV3までしか開発できない。 階級が低いうちは何の問題も無いが、階級が上がり課金プレイヤーとマッチングするようになると性能差が如実に現れてくる。 特に課金機は基本値向上もさることながら、スロットの上昇がLV4までは毎レベル全数値1上昇だったのがLV5になると一気に5上昇(汎用機の場合。格闘機だと10/5/1、支援機だと1/5/10)するため、カスタムパーツにより能力差がさらに大きくなり、厳しい戦いを強いられることになる。一部課金機は開発ポイントによる開発も可能になったが、開発できる機体は初期機体や初期兵装ばかりなので力不足感は否めない。 「もう戦わなくていいんだ!」 勝利確定、あるいは僅差で勝利している状態で味方は撤退している中、単機敵と交戦中の味方に言いたくなる言葉。元ネタ的には勝利確定時の方が再現性が高い。 元ネタは0080。サイド6へ向かっていたジオン艦艇が連邦に拿捕されたことを知り、もうバーニィが戦う必要が無くなったことを知ったアルが、戦いを止めるため戦場へ向かいながら必死に叫んだ言葉。 や 妖精 ガンダム・ピクシーの通称。ピクシーが妖精を指すためこう呼ばれる。 同社から発売のフライトシューティングに登場する片羽の妖精は関係ない。 ら ランナー 戦闘を避け、ひたすら中間拠点の占拠に従事すること。腕に自信が無くても簡単にポイントを獲得できる。 ライトアーマーなど足の早い機体を使うとより簡単。 だが拠点は敵に取られるとスコアはプラスマイナス0な上、ランナーが一人でもいるとその分戦う味方の数が減り不利になるのでボマー共々非常に嫌われている。 そのため、通常戦ではランナーになるのは避けるべきである。 ただ、制圧戦においては拠点制圧数が多くないとMS戦優勢でも負けるので、ある程度必要な行為ではある。 2012/11/22のアップデートによって、ベーシックルールでの拠点制圧ポイントが200から50に変更。旨味が非常に少なくなった。 ランボー ランナーとボマーを兼ねたプレイヤーを指す言葉。 味方にいると非常に迷惑。 ラグ オンラインゲームで必ずあるタイムラグの略称である。 突然、砲撃が飛んできたり、当たるはずも無い格闘が当たるや瞬間移動、分身などがあったら間違いなくラグの仕業である。 たまに、わざと回線を悪くしてラグを起こし、攻撃を回避したりするラグスイッチを使うプレイヤーもいる。 実況プレイヤーはこれを、ファンネルともいう。 ラグの回避法は、 ホスト編 1、ルームコメントで回線の規制をする(例:回線3以上) 2、回線の低いやつをキックする。 クライアント編 1、回線のいい部屋に入る。 2、自軍にホストがいるならキックを求める。 共通編 無線から有線にする ただ、それでも完全に回避することはできない。 ラグアーマー 彼我の回線状態が悪い時に、攻撃が反映されず相手が無傷で済んでしまう現象を表す言葉。 アンテナ1~2本で参加するとラグのため敵には瞬間移動したり、攻撃が通らない状態になることがある。 これを故意に利用して無双することが可能だが、シグナルロストして部屋から追い出される可能性が高いのでアンテナ本数を下げる行為は(特に無線LANは実行しないほうが良い。 尤も、アンテナ表示もあくまで参考程度にしかならないが。光回線で普段5本なのに何故かアンテナ表記が2本程度になっているなんてよくある話である。 リーア軍 設計図入手で開発できるデカールの一つ。 元ネタは「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する、サイド6(リーア)駐留部隊の別名。 バトオペではMSにも貼れるが、本来リーア軍は中立コロニーであるサイド6駐留ということもあって、対人・対地兵装止まりでMS等の対MS戦に耐えうる装備はもっていない。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 2013/08/01~2013/08/13の間行われる、RGゼフィランサス フルバーニアン発売を記念したキャンペーン。 この期間中のみ、ガンダム試作1号機とそのデカールが出現するようになる。 一年戦争から三年後に完成した機体だけあって、コストも高いがそれ以上に性能が高く、汎用機に必要なスキルは全て揃っている上に主兵装にビーム・ライフルはため無しでよろけがとれる反則性能。スロットが初期状態で0なのが唯一の弱点だが、その程度はハンガーで補えてしまうので弱点は無いに等しい。 ジオンに対抗できる機体はないため、GP01禁止部屋も珍しくない。 リアルラック ゲームパラメーターの運でなく、プレイヤー本人の運のことを指すゲーム用語。 このゲームでも設計図が入手出来るかどうかはプレイヤーの運次第なので、運が悪いと設計図が全てブロンズチップだったり、ガンダムが無いのにGD用ビーム・ライフルSN装備の設計図が完成している…なんてことはよくある話である。 リスボン ポルトガルの首都。 リスポン(リスポーン)の「ポ」を「ボ」と勘違いして使われることが多い。 リスポーン やられた味方が拠点や中継地点から復活すること。リスポンとも。 復活場所は選択可能で、見下ろす形で周囲の状況を確認できるが、敵の正確な位置はわからない。 そのため、安全だと思って復活したものの敵に囲まれていて瞬殺ということもよくある話。 また拠点復活の場合、敵が拠点近くまで進軍していると復活地点がずれ、拠点から少々離れた場所にリスポーンするため、気をつけないと拠点に進軍する敵のど真ん中に降り立つことも。 歩兵復活ならほぼ確実に拠点で復活できるが、今度はMSを取りに行くのが一苦労である。 リスポーンキル 拠点や中継地点から復活する敵を待ち構えて倒すこと。略称リスキル。 一方的な戦局となり、中継拠点も全制覇され前線が敵拠点辺りまで押し込んだ時に発生しやすい。 FPSやTPSでは非常に嫌われる行為であり、バトオペでもこういう状況になると回線切断が多発して敵に誰もいなくなることが多い。 自軍がこの状態になると押し返すことは難しく、強いて言えばリスポーンタイミングを味方の出現に合わせて行うことで数的不利を少しでも補えればなんとかなるかも…といった程度。 リペアツール どんな瀕死の状態になった機体でも、使い続けることで完全復活させられる魔法の工具。 ただし修理中はレーダーも頼りにならない上敵のレーダーには自分が表示される完全無防備状態なので、場所を選んで修理するのが大事。 ルーム継続ボーナス 同じ部屋で継続して出撃すると得られる、開発ポイントのボーナス。 ホストが部屋を畳んだりするなど、ホストの都合で部屋から出た場合は次に入った部屋に継続する(次に入った部屋から自分で出るとそこで終了)。 とはいえそこまで大きいボーナスでしかないので、無理して連戦する必要はない。 冷蔵庫 陸戦型ガンダムWR装備及び陸戦型ジムのWR装備の別称。 陸ガンはともかく陸ジムの方は本当にお荷物性能のはずだった。 ところが2012/8/30のアップデートによって、ミサイル・ランチャーの鬼強化や機体性能の調整により一転してジム・キャノンに次ぐ汎用キラーとなって帰ってきた。ミサイルランチャーからハンドグレネードの連携はジオン汎用機にとって脅威。 「もうお荷物だなんて言わせない!」と言いたいところだが、あくまで支援機なので無理をすると冷蔵庫に逆戻りなので慎重に。 特にミサイルランチャーの場合射程の関係で交戦距離が近くなるため、油断すると格闘機のダッシュ格闘コンボで瞬殺されることもよくある話である。 2013/06/27のアップデートでミサイルランチャーが弱体化し180mmキャノンが強化された関係で、絶滅危惧種だった180mm持ちの冷蔵庫もぼちぼち見かけるようになってきた。 レッドショルダー 片側の肩アーマーを赤く塗ったザク系MSのこと。 元ネタはアニメ「装甲騎兵ボトムズ」に登場する、「吸血部隊」とも称される悪名高き部隊の通称。 この部隊で使われるスコープドッグは右肩が暗い赤で塗られており、ザクは左右の肩アーマーを別カラーに出来るためそれっぽく再現が可能となっている。 ちなみに、上記のようにレッドショルダーの機体は「右肩」が赤い。左肩が赤いのは、ゴウトとバニラがキリコの指示で普通のスコープドッグを元に、レッドショルダー仕様のスコープドッグをそれっぽく再現したレッドショルダーカスタムという別の機体になるので注意。そちらを再現する際には明るい赤で塗るといいだろう。 連戦ボーナス 1日に3回出撃すると、その日の出撃では獲得設計図が+1されるボーナス。 ちなみに1日の境は早朝0500時。 連邦びいき 山岳地帯や無人都市の地形差、格闘武器の間合いの差、ジム・スナイパーカスタムと比べると陸戦型ゲルググの性能が残念、ジオンと比較してジム・ストライカーやプロガンといったリーチの長い格闘機が多い…などといった連邦優遇なバンナム仕様に対する、ジオン兵の怨嗟の一言。2012/12/27に追加されたジムSPIIWD隊仕様とザクI・スナイパータイプ指揮官用の性能差でまた言われるようになり、2013/03/26に追加されたアンチステルス機の内ジム・ナイトシーカーIIが普通の格闘機なのに対し、ザクIIFS型(シン・マツナガ機)が格闘連撃制御のない格闘機(しかも格闘武装を再度振れるようになるまでが結構長い)という正気とは思えない代物になっていることも拍車をかけた(現在はどちらもアップデートにより性能が調整された)。 だが2013/08/01に配信されたガンダム試作1号機が今までのMSを過去のものにしかねないバランスブレイカーとなっているのに対しジオンには対応する機体が存在しないため、またこの声が上がるようになった。 とはいえジオンびいきの項目を見ればわかるように、無論連邦兵は連邦兵で言いたいことがあるので、ほどほどに。 ロマン砲 威力は絶大だが、それ以上にデメリットが大きく実用性に難がある武装や機体のこと。ロマン機体、ロマン武装or兵装、または単にロマンとも。 バトオペでは今まで存在しなかったが、2013/01/31のアップデートにより追加された初期試作型ビーム・ライフルがLV1段階で5000という支援機射撃武装すら上回る破格の威力の反面、 射程が100という90mmマシンガン以下の短射程 一発撃つと必ずオーバーヒート オーバーヒート回復まで47秒。それまでバルカンとハングレとサーベルしか使えない ダッシュからのサーベルで凌ごうにも、ジムWD隊仕様には高性能バランサーがない …というデメリット満載で、この定義に該当する武装となっている。 格闘攻撃を当てると絶大な破壊力を発揮できるものの、攻撃範囲が前方への突きのみとなっているため当てづらいギャンをこれに入れる人もいる。 わ コメント 名前 サッカーって今まで中継の戦車とかワッパでサッカーするのかと思ってた・・・ - 名無しさん 2015-07-27 19 37 19 great - 名無しさん 2015-07-12 21 56 32 finish - us 2015-07-12 21 52 57 ! - 名無しさん 2015-07-12 21 49 07 芋砂は別に迷惑とは思わない。前線に来られても困る。 - 名無しさん 2014-11-30 13 51 01 orz - 名無しさん 2015-07-12 21 55 47 グフカスの欄のところに書いている ガノタ とはガンオタのことでしょうか? - 名無しさん 2013-11-21 18 26 04 はい - 名無しさん 2014-08-09 21 58 13 アクトザクの装甲ヅダくらいでがっかり - 名無しさん 2013-10-27 23 28 32 この前のアプデでロマン砲攻撃力6000に上がって射程も延びてしかもジムWDには緊急回避とかバランサーついててかなり強い - 名無しさん 2013-09-22 00 06 41 G3イベのところで☆☆じゃなくて☆☆☆じゃね? - 名無しさん 2013-08-19 01 08 16 ☆☆だよ - 名無しさん 2014-09-17 19 10 27 ザクⅡFS(シン・マツナガ)はもう産廃ではない気がするが・・・。 - 名無しさん 2013-06-16 02 47 45
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ジオン:実弾系統 →include/MMP-78マシンガン(中期型) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザク・マシンガンに銃身ガードと、バレルジャケットを装備した改良型。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 220 250 260 270 280 290 射程距離(m) 250m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 923 969 1015 1154 1200 1246 1292 1338 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ撃ち可,よろけ無し レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 12% 10% 8% 7% 4% 4% 2% 階級 上等兵10 伍長10 軍曹10 曹長10 中尉01 少佐01 少将02 必要ポイント 5500P 7900P JPY20580000P 14900P 19900P 30900P 49000P 装備可能機体 汎用機:陸戦高機動型ザク 格闘機:ゲルググG 備考 ストップウォッチ計測、精確なデータがあれば差し替えお願いします アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/13:Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加 2015/04/09:Lv6追加、Lv4ポイント解放 2015/09/10:性能調整一部性能を強化発射間隔を短縮:265発/毎分→277発/毎分 2016/04/07:Lv7追加 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 データの無駄。 - 名無しさん 2017-03-25 23 06 54 ひるみ付いたらワンチャン。 - 名無しさん 2017-03-30 14 20 07 撃ちきり18秒、指切りで14秒 - 名無しさん 2017-02-26 05 20 22 300発/毎分以上希望 - 名無しさん 2017-02-07 13 53 22 アクトブルパに慣れると陸ザクマシが低コストアクトマシに思えてくる不思議、実際壁際の魔術師になれる。機体も解放されれば尚吉田。 - 名無しさん 2016-09-25 04 59 35 使える機体増やせって意味な - 名無しさん 2017-02-07 13 52 04 MMPGNより連射早い気がする - 名無しさん 2016-09-25 04 53 27 連射速度を一発毎の発射間隔を計る方法で再計測しました。発射間隔:0.25 0.20 0.20~ 3発を1セットとして計算 連射速度:1/(0.25+0.20+0.20/3)*60≒毎分277発補足、撃ち切り時間:17.96秒(17s58f) 弾数:84発 ※60fpsで録画 - ken3 2016-08-07 21 23 46 追記:連射開始から照準が広がりきるまで0.9秒(54f) - ken3 2016-08-07 21 28 11 毎分275発になった・・・か? - 2015-09-10 15 08 27 地味にDPSは他の共通マシよりも高いんだな。どうしてもマシならザクBでいいけど・・・。 - 名無しさん 2015-04-29 04 58 27 半年ででポイント開放とはこいつの不人気ぶりが見て取れるな - 名無しさん 2015-04-12 00 07 28 陸ザクが元々使いにくいのにさらに汎用としての仕事も出来ないマシンガン、その上専用装備とか使う理由がこれっぽっちもないもんね。ネタと言うことすら躊躇うレベル - 名無しさん 2015-04-13 18 23 05 ほんとこいつの情報調べて下さってる方には頭が下がる - 名無しさん 2015-04-13 18 24 14 あれ?Lv6来てる?Lv5の設計図ドロップ階級に「上位LV 中尉LV1」ってあるわ…待ってろ今作ってくる - 名無しさん 2015-04-11 14 52 11 Lv6:階級中尉Lv1~、レアリティ星なし、進捗率4%、開発費19,900P、威力270、弾数81 - 名無しさん 2015-04-12 04 23 56 出てからしばらく経つのに全く情報集まってなくてワロタw 当たり前だけどなw - 名無しさん 2015-03-27 17 08 36 星なし 7% 開発費14,900P 威力260 弾数78 - 名無しさん 2015-02-18 11 08 43 情報有難うございます。 - malk2 2015-02-18 20 09 20 レア度・開発%の情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-12 20 23 50 運営は将来的にマシンガンをガチ武器にする予定でもあるんだろうか?寒ジムクラスならまだしもこれ持てるザクじゃ・・ - 名無しさん 2014-11-13 17 43 38 運営はコイツでどうしてほしいのさ?作れと?そして使えと?・・・キツいジョークだ・・・。 - 名無しさん 2014-11-07 21 18 08 データの無駄 - 名無しさん 2014-10-10 20 53 12 擁護できなかった - 名無しさん 2014-10-14 23 27 42 コレ、360ロケランとかゲム専用装備と同じで、連邦だったら既存武器装備になるところを、無駄に設計図とポイント消費させるだけのジオン差別 - 名無しさん 2014-10-10 12 27 37 パジムのジムライみたいなもんじゃねーの? - 名無しさん 2014-10-10 12 47 46 ジムライフルはジムカスとかジムキャⅱに活かせるからこのマシよりは分かる気が - 名無しさん 2014-10-11 20 23 00 さすがにバズーカの方は自重した辺りに成長が見て取れるwww - 名無しさん 2014-10-10 20 16 31 いや作らねーから関係ないしw - 名無しさん 2015-03-16 12 17 36 こんなマシンガン出す意味は何なのだ、運営よ - 名無しさん 2014-10-10 11 39 50 そこまで原作設定に忠実に武装を再現できるならなぜラケーテン・バズを実装しなかったのかと小一時間 - 名無しさん 2014-10-11 09 26 52 ラケーテン・バズってジャイバズ改じゃないのかえ? - 名無しさん 2014-10-13 16 00 31 あれはリックドムとかが装備してたジャイバズでラケバズとは別物 - 名無しさん 2014-10-14 04 40 52 ジャイバズ改はリックドムⅡ用もしくははケンプファーの背負ってたやつ。要はポケ戦の時にリデザインされたジャイバズです。ラケーテンバズは0083でトローペン用のバズとしてデザインされました。遅レス過ぎて無用かもですが一応。 - 名無しさん 2015-02-15 17 40 57 原作・設定なんて飾りですよ - 名無しさん 2014-12-28 08 34 34 お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-10-10 06 28 18 test - 名無しさん 2014-10-10 03 08 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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多段格闘をかすらせると強怯みなのって前からでしたっけ? - 名無しさん (2018-11-15 17 33 18) N格と特2N前横の格闘です - 木主 (2018-11-15 17 34 38) 前に振り抜いていくタイプの多段格闘はかすりで強怯み取れるけど、前からエクシアが出来たかって話ならわからない。 - 名無しさん (2018-11-22 12 34 11) レベル8完成! - 名無しさん (2018-11-15 11 05 10) おめでとう - 名無しさん (2018-11-15 12 49 33) ありがとう! - 木 (2018-11-15 19 41 28) おめでとう。十分高い性能だからランクマでも乗り続けてくれると嬉しい - 名無しさん (2018-11-15 17 07 06) ありがとう!俺は乗り続けるからよォ… - 木 (2018-11-15 19 42 17) なんならそのままコストを500に下げればいいんじゃない?ゴールドフレームみたいに。強化よりもそっち方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-15 09 00 23) それな。もうこいつにコスト600のポテンシャルは無くなってしまった。 - 名無しさん (2018-11-15 10 45 13) インフレが進みまくった今なら500でちょうどだろうな - 名無しさん (2018-11-15 10 56 25) 調整で強化を貰えたならまだしも、まさかの弱体化だからな。完璧に現環境の600コストでは無くなってしまった。 - 名無しさん (2018-11-15 10 59 50) じゃあデュナメスも下げてもらおうwww同時実装だからこっちも同じ扱いしてもらえるよね - 名無しさん (2018-11-15 11 35 08) はいはい、下げて貰えば? - 名無しさん (2018-11-15 11 44 23) ギャーギャー騒いでるやつ下手くそすぎワロタ 普通にBRBRバルで牽制しながらたまにダガー当てつつ前格暴れするだけで働けるじゃんコイツ - 名無しさん (2018-11-15 08 40 43) 下手・下手じゃないの問題じゃないんだよなぁ。目玉の武装を潰されたから怒ってるんじゃないのかな?だってその戦い方だと他のヤツでいいじゃんってなっちゃうし。それこそ、下にあるエールでよくなってしまう。 - 名無しさん (2018-11-15 08 50 53) 似たようなことができてエクシアより火力がでる奴らがいるのだが? デスサイズ、アイン、赤枠改… - 名無しさん (2018-11-15 12 42 48) エクシアって、弾数少ないメイン、リロードの遅い(結果的に)サブ、よろけはあるけど1回しかない回、有限ぴょん格&特殊格闘(コンボに制限食らう)。エールストライク、弾数豊富なメイン、悪くはないサブ、豊富な回避、無限ぴょん格。あれ?エクシアってエールの下位互換みたいに... - 名無しさん (2018-11-15 08 29 53) 流石にそれはありえない。釣り針デカすぎない? - 名無しさん (2018-11-15 08 39 27) 上にもあるけど、BRとバルカン撃って格闘するだけなら、エールでよくね?ってなる気がする。エールの方がコスト低いし、それでいて生存能力高いし。 - 名無しさん (2018-11-15 08 47 12) エアプかな?エールの格闘でダメ稼げますか?強引に前出られますか?暴れが出来ますか?少し考えればわかるだろ - 名無しさん (2018-11-15 09 08 52) 流石に格闘でダメージ稼ぐのは大変かな?できないことはないけど。それ以外はできますよ?回避が3発もあるし、ぴょん格も無限だから、前に出て暴れもできる。ぶっちゃけ今のエクシアを見ると「これでコスト600かぁ」という感じがある。 - 名無しさん (2018-11-15 09 14 58) あのフワフワピョン格で暴れってマジでエアプじゃん...。あとダガーは回避というより攻撃用なんでまず運用方法が違うんで。 - 名無しさん (2018-11-15 10 12 21) エールもエクシアも100回以上乗ってるのに。エアプ扱いかぁ。もしかして500乗って称号獲得してないとエアプってことなのかな? - 名無しさん (2018-11-15 10 15 45) pl10、20帯かな?高ランク帯になるとまず使えないようなものを使えるだとか言ってるからエアプにしか見えないんだよ - 名無しさん (2018-11-15 10 21 21) 恥ずかしながらPl30です。頑張ればエールでも2000ダメージ越えは平均的に出せますよ。まぁ、基本的にアシストのポイントを稼ぐ結果になりますけど。 - 名無しさん (2018-11-15 10 36 34) あっ(察し) - 名無しさん (2018-11-15 08 51 35) 釣れますか? - 名無しさん (2018-11-15 12 46 11) どういう意味ですか? - 木主 (2018-11-15 13 36 41) バル3とかイフ改とエクシアの比較ならわかるけど、格闘と汎用だとね… - 名無しさん (2018-11-15 15 10 05) 装甲・機動Ⅳを10回くらい使ったけど、アシスト用機体になった感じか?とりあえず相手寝かせてブーストとダガーの回復を待つのが良いのかね・・・強気に前に出れるようになった気がする - 名無しさん (2018-11-15 03 14 28) 基本的にはメインとサブで牽制、ダガー刺して横格(横特格)コンボが安定だと思う。ヤバくなったらダガー刺してサブでよろけ重ね→タックルできる - 名無しさん (2018-11-15 12 43 02) 最弱って言うけど、シェンロンよりは強いんじゃない? あっちはバグもあって悲惨なことになってるし、今はまだエクシアの方が強いと思う 今は… - 名無しさん (2018-11-14 23 42 44) ネタで最弱最弱言ってるもんかと思ったが本気で言ってそうなのも居て戦慄。特2使わんでも問題ない機体だっただろエクシアって。少ない武装枠一つがほぼ死んでてもったいない、格闘コンボ決めてドヤるのが好きだったのに、みたいな意見ならわかるが、特2使えなくなった!エクシア最弱!はないでしょ - 名無しさん (2018-11-15 01 53 45) 最弱になるんじゃないか?目玉と言っていい武装がまるっきり潰されたんだし。シナンジュからバズーカとったら何が残る?そんな感じ。まぁ、シナンジュはメインもサブも優秀だからまだマシだけど。エクシアはな... - 名無しさん (2018-11-15 08 35 25) 使った感じシェンロンより弱い気がするわ。今のエクシアはコスト下のイフリート・ギャンにも劣る気がする。攻撃性も生存性も。 - 名無しさん (2018-11-15 08 38 01) イフはEXAM中特2が無限なのに対してエクシアは… 失ったものがデカイ - 名無しさん (2018-11-15 12 32 32) 特殊格闘もエクシアより威力が高くてリロードも優秀、しかもジャスガじゃなけりゃ弾かれないし。 - 名無しさん (2018-11-15 13 38 53) 特2前だけでもいいから前の仕様に戻してくれ。マジで強制ダウンなら通常前格で十分なんだからさあ。 - 名無しさん (2018-11-14 14 26 03) ほんとそれ、それ以外は目を潰れるけど特前格は前格とよろけで差分あったのにわざわざ強制ダウンにするのはないわ - 名無しさん (2018-11-14 14 50 37) 前特2って異常なほど判定強かったりするのかな? - 名無しさん (2018-11-14 19 15 58) いいえ、ビーム補正やビーム貫通によってダメージが伸びるだけなので実質微妙な感じですな…前だったら落ちるリスク覚悟で刺して上手くいけば良い戦績が出るなと思うくらいだったのに今はこれ使う?と言うレベル - 名無しさん (2018-11-15 00 41 01) 前特格がガード外した前格になっただけとか草生える。異常な判定とかフルチャ格闘並の突進速度貰えればまだ使い所あったんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-11-15 12 38 27) 特2とかこのままでいいから、機動性だけなんとかしてくれねぇかなぁ - 名無しさん (2018-11-13 16 37 40) 機動性はフォビドゥン並みでよろしくお願いします - 名無しさん (2018-11-13 21 17 01) あんな重そうなの付けてんのにエクシアより速いのか… - 名無しさん (2018-11-14 05 52 07) 相手は超速カメムシだぞ。そりゃ速いよ - 名無しさん (2018-11-14 19 18 23) 全く乗らないからどんだけひどいのかわからない...って事で乗ってみたけど正直滅茶苦茶言われるほど悪くはないんじゃないかなと思う、同コストにもっと使いやすい格闘いるのは否めないけど - 名無しさん (2018-11-13 16 03 43) 問題は前から普通クラスの機体だったのに優秀なコンボパーツ、逃げに使えるピョン格を奪われて実質弱体下したところ。個性が薄くなった。 - 名無しさん (2018-11-14 15 20 24) サンドがピョン格して逃げている姿を見て羨ましいと思ってしまった エクシアも通常↓格闘がピョン格だったら良かったのに - 名無しさん (2018-11-12 23 52 04) 悲しいなぁ… - 名無しさん (2018-11-13 15 38 45) 打ち上げわりと好きだから欲しいしピョン格も使い道多いからどっちも無制限のエクシアは好きだったんだけどなぁ - 名無しさん (2018-11-14 15 13 17) トランザム中は特2の弾数無制限化と全ての格闘攻撃はジャスガ以外のけぞらない、これくらいして欲しかった - 名無しさん (2018-11-09 16 29 55) この木の一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-11-15 00 12 57) 俺としてはピョン逃げができなくなったことより特2前格がごみになったことが辛いや。タイマンの時は特2前格×2→前格で戦ってたからさぁ - 名無しさん (2018-11-09 14 32 42) ピョン格逃げも移動も出来なくなったのはかなり致命的だな - 名無しさん (2018-11-09 10 45 54) 次の修正でリロード時間8秒にするか弾数3発にしてほしいなー - 名無しさん (2018-11-09 00 14 47) エクシアの次っていつなんですかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-11-09 07 37 04) ワンチャンあるとしたら、まだ8が来てないすダブルオーとかスサノオとかの8解放の時に一緒に性能調整してもらえるかどうかってとこじゃね?もしくは未だ出てないアレルヤ、ティエリア機の参戦の時か。 - 名無しさん (2018-11-09 12 45 31) ↑ミス、素ダブルオーです。 - 名無しさん (2018-11-09 12 46 33) モーション変更とか今まで無かったからこれからも無いだろうけれど、トランザム中だけN特2で弾数全消費で黄金大使解体ショーになれば少しは増しだったのかな?ガードよろけ無し前提の話ですが - 名無しさん (2018-11-08 23 15 45) 特2 無制限→2回常時リロード10秒へ変更 過去、似たような修正でイフ改とガトゲルがいる それらと比べると、イフ改はジャスガを除きガードされても弾かれない効果が付いた ガトゲルはガード不可が付いた 一方、エクシアは一部威力が上昇し、全てにアーマーが付いたものの、他に追加効果がなく、主力だった前特2がよろけからダウンになってしまった 非常に残念な結果です - 名無しさん (2018-11-08 22 44 44) 運営様(笑)の修正のお陰で600コスト格闘の中でぶっちぎりの最弱機体になったなw 名前を言ってはいけないキラ様の愛機といい最弱機体を量産して何をしたいのかな。 - 名無しさん (2018-11-08 21 48 51) まぁ落ち着けよ 今はまだシェンロンよりは強い、「今は」な - 名無しさん (2018-11-08 22 20 47) 最近何かある度に最弱最弱騒いでて鬱陶しいから出来れば控えてくれ - 名無しさん (2018-11-08 22 25 42) 実際最弱になってしまいましたからねぇ - 名無しさん (2018-11-09 08 58 59) ???「フフフ、エクシアは最弱四天王の中でも最弱・・・面汚しめ」 - 名無しさん (2018-11-08 22 44 09) 最弱・最弱、壊れ・壊れ騒ぐのいい加減やめような。ここで騒いでないで運営様(笑) に直接直訴すれば?まぁ修正されないだろうけど - 名無しさん (2018-11-09 16 00 41) 俺にはエクシアしかないから、これからもよろしくな - 名無しさん (2018-11-08 21 41 14) でもやっぱ辛ぇわ。1700回近く乗ってきたけどダガーが変なところに飛んでいってた時より辛い - 木主 (2018-11-08 21 43 51) 言えたじゃね…ってネタで返すほど俺も余裕ないわ - 名無しさん (2018-11-08 21 58 37) その頃って前特2よろけじゃなかったんじゃね? - 名無しさん (2018-11-08 22 17 35) あ!そうだったな!まぁよろけ武装は横格残ってるし火力不足は否めないけどやれないことはないな - 木主 (2018-11-09 00 12 02) とはいえテクニックで戦う機体だったのに個性が奪われたのは辛いよなぁ。前特2だけでも戻してほしい… - 緑2 (2018-11-09 07 31 47) 変に話題が大きくなって4機目の言語規制とか…なりそうで勘弁してほしい - 名無しさん (2018-11-08 21 22 57) なんで環境機体じゃないのに下方する必要なんてあるんですか(正論) - 名無しさん (2018-11-08 20 28 19) すまないエクシア…お前とは今日でお別れだ…400戦乗ってまあまあな戦績と良い戦績をぴょん格と前格で上げてきたけど…今回は本当にダメだ…8にしても考えは変わらないと思う。 - 名無しさん (2018-11-08 20 20 45) 特2使用制限何でつけたの・・・?エクシア君暴れてたとこないうえもともと弱機体の機体を(実質)下方してどうすんねん。 - 名無しさん (2018-11-08 17 31 50) アーマーつけたからやろ - 名無しさん (2018-11-08 18 32 16) でもノルンはアーマシールドガード強判定ブンブン振り回してくるんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 20 17 10) 全然使用感変わってる。今回のは改悪だわ - 名無しさん (2018-11-08 17 30 05) ダガーに格闘属性つけて、ブースト性能少し上げるだけで良かったのに、この調整は誰得なんや... - 名無しさん (2018-11-08 17 21 16) 欲しかったその二つがどっちももらえず、弄らないで欲しかったところが軒並み下方とかね…エクシアでスパアマ格闘とか一発ダウン格闘とか、それ全部前格で出来てたんですけど… - 名無しさん (2018-11-08 18 30 13) 特2使用回数2回とかうせやろ!?せめて3回にして欲しかった - 名無しさん (2018-11-08 16 57 48) エクシアだけ「機体と各種攻撃の細かな調整を実施」がない…てことは今回も通常時の機動性とかは据え置きか… - 名無しさん (2018-11-08 16 35 15) 特2前格コンボができなくなったのがほんと許せん。横格よりもコンボが超スピーディな上に突進速度早いおかげで意外と生当てできたから愛用してたのによ。きりもみなら前格で間に合ってんだよ。 - 名無しさん (2018-11-08 16 06 41) ダガーが格闘MIXになってないやん!! - 名無しさん (2018-11-08 15 48 42) 特2全部アーマーってすげぇぇって思ったら使用制限2回になってた(´・ω・`) まぁ攻撃力上ってるしえぇか - 名無しさん (2018-11-08 15 08 46) ダガーと前格ばかりだと思うなよ!バルカン連発でよろけたらすかさずN格!ってやってると割とノルンとか倒せる。なんかバルカンの存在忘れられてるのかしら。 - 名無しさん (2018-10-31 23 54 38) 運命の次の次の次くらいにエクシアのレベル8が解放されそうな気がする - 名無しさん (2018-09-28 01 48 10) 念願のレベル7ゲットしたけど、ノルンが横行している今だと乗りたくて乗れない 自分がエクシアで相手がノルンだとフルボッコにされ、逆に自分がノルンで相手がエクシアだとフルボッコにできる 勝てる気がしない - 名無しさん (2018-09-02 12 36 26) ノルンはデカイからダガーも刺しやすいし、前特2で下格も潰せるから腕次第では十分勝てると思うぞ - 名無しさん (2018-09-02 12 43 17) 前特2で潰せるのか 良いことを聞いた、ありがとう - 木主 (2018-09-02 12 54 05) レベル7速くていいよねー戦いやすいし。エクシアは格闘に頼りすぎなければ大体なんとかなる - 名無しさん (2018-09-02 17 23 54) ノルンも辛いけどクアンタとかストフリみたいな高機動機体も辛い。機動3にしてもこいつらには追いつけないし、射撃戦に徹されると無力感が半端ない。 - 名無しさん (2018-09-02 19 12 01) ノルンの下格に前格は判定負けするのかな?こちらだけダメージうけた。それともアーマー発生前にくらっちゃっただけなんかな。 - 名無しさん (2018-08-28 23 23 21) 確証はないけど、ノルンはガー不攻撃だからエクシアのガードは無効になってんじゃね? - 名無しさん (2018-08-29 02 47 08) 単発だから判定合わせるのがなかなか難しいんじゃないかな、エクシアだったらダガー投げの方がワンチャンありそう - 名無しさん (2018-08-29 07 53 37) ノルンの下格は格闘のじゃんけん無視するから判定負けだと思う - 名無しさん (2018-08-29 20 23 02) 前格は下格に負けます この目で確認しました なお、通常時だったのでザム中はどうなるか不明です - 名無しさん (2018-08-29 23 58 03) ダガー投擲ってジ・Oに効くのかな - 名無しさん (2018-06-28 19 27 28) ナイチンと一緒で2発当たればよろけるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-28 19 44 40) 一発よろけはどれも効かないはず。代わりに砂岩のサブとか死神の特1みたいによろけ以外のやつは効くはず。 - 名無しさん (2018-06-28 19 46 10) あれは2発同時投擲で片方でも当たればよろけだから効くはず。 - 名無しさん (2018-06-28 20 59 25) こいつってレベル6の装甲強化3のがいいのか? それとも機動2でいいのかな? - 名無しさん (2018-04-19 20 56 24) C中継でいやらしく粘るなら装甲3。ただ、ガン逃げされたら追えないのとそんなに硬くないのが欠点やな。もっさりすぎる - 名無しさん (2018-04-19 22 10 28) 格闘機だとスパアマとの関係からか装甲Ⅲはよく選ばれるけどコイツの場合BD早くないし機動力で翻弄するタイプだから機動のほうが相性良いのは確か - 名無しさん (2018-04-23 23 05 01) 何にしても射撃と格闘両方戦えてお手軽にスタンもできるから、玄人が乗ってると非常に戦いたくない機体になる - 名無しさん (2018-04-18 18 43 37) ラグアーマーで強い奴しか見たことねぇ・・・偏見だけどピョン格もちの急にラグくなる確率高すぎてバルとかエクシアみると警戒してしまう - 名無しさん (2018-04-23 13 53 19) lv7プラン出ないんだけど… - 名無しさん (2018-04-17 19 28 49) みんなこいつのマスタリーとモジュールどうしてる?基本的にダガー→メインでやった方がお手軽にダメ出せるけど、トランザム時は格闘振ったほうが一応ダメ出るからどっちにしたものか。 - 名無しさん (2018-04-15 19 44 59) マスタリーは赤メインで青はブースト消費軽減関係だけ。モジュールは赤ビーム補正とビーム貫徹を均等に、青はビームと実弾装甲値、緑はブースト系。時間のあるときに自分の戦闘スタイルと機体の性能を見て考えるのが一番いいよ - 名無しさん (2018-04-15 19 56 43) 自分はマスタリーは赤を格闘・ビーム補正3まで振って残りは緑に振ってる。モジュールは機体で変えるの面倒だからブーストガン振りにしてある。N格が短時間でダメ取れるから、不意打ち下格→N格が結構使える。あと、トランザム中は格闘ダメがかなり増えるから狙えるなら格闘使った方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-16 12 22 27) 特1→特2前格→N格が楽しいな。カット耐性悪いけど。ほんと当時と比べて強くなった - 名無しさん (2018-04-15 19 12 18) そんなことするやり - 名無しさん (2018-04-15 19 37 15) そんなことするより、メインでマニュ射追撃する方が大概は与ダメ出せる模様…なんか悲しい - 名無しさん (2018-04-15 19 39 06) エクシア今やスピード100か、実装当時からどんどん強くなってるね。それなのにウイングときたら - 名無しさん (2018-04-15 15 59 43) こいつのタックルをGNソードで叩き斬るにして欲しかった。セブンスソードは演出時間長いから却下されそうだし… - 名無しさん (2018-04-15 13 55 43) マスラオが500でエクシアが600?今の環境なら550でもいい気がする - 名無しさん (2018-04-15 12 03 38) エクシアのコストいじると 同世代のデュナも変更しないと不自然だから今後もないと思う - 名無しさん (2018-04-15 12 19 17) デュナメスも550でいいでしょ。GNフルシールドも無いし - 木主 (2018-04-15 14 47 09) バトネク運営には設定考証的な仕事やるスタッフがいないのか、テキストがふわっとしてたり武装がおかしかったりコストおかしい機体がぼちぼちいるぞ - 名無しさん (2018-04-15 16 45 35) 通常時でもトランザム中限定だったコンボ出来るようになってコンボダメージかなり上がったな - 名無しさん (2018-04-14 16 48 41) バルカンが使いやすくなってる〜ナイスな調整 - 名無しさん (2018-04-14 10 21 06) コスト500にしてほしかった そうすりゃ500制限出られるのに - 名無しさん (2018-04-13 07 24 04) 思ってたより修正内容が薄かった バルバトス系と比べるとやっぱり・・・ まぁそれでも乗るけどね - 名無しさん (2018-04-12 14 04 20) コンボ欄の 後格→N格or前格 って実戦だと横ステじゃできない?自分でやるとN格が相手の上でブンブンしちゃう。単にステップでのキャンセル遅いだけとかなんだろうか - 名無しさん (2018-04-06 20 40 36) 横ステだと入りにくいってのはあるな。前ステ・BDの方が安定するし、N格かすりも狙える - 名無しさん (2018-04-07 09 07 57) ありがとう!演習場で試したところ、自分にはBDから繋ぐのがあってそうだった。実戦でも機会見つけて試してみるよ。 - 名無しさん (2018-04-07 13 00 37) この機体で格闘や射撃微妙だとしたら、何乗っても変わらないんじゃ。練習すれば総ダメージ4000以上出ることもある - 名無しさん (2018-03-27 08 04 31) 別に俺はエクシアが弱いとは思わないけど赤改、ルプス、マスター、ブッ壊れの第3と比較したら劣ると思ってるから木主が思うほど強いとも思わないかな。まあ格闘機だと中の上、統計的に見たら中の中くらいでない?あくまで私観だけども。とりあえずそこに並べた4機とかなら練習しなくても4000出せる事あるし、練習したらもっと出るよ。 - 名無しさん (2018-03-27 10 25 50) 赤改、ルプス、マスターと比べると格闘は劣りますね。射撃も見るとエクシアの方が有利に立てる部分もあるはずです。そういう意味ではバランス良い機体ではないかと思います。 - 名無しさん (2018-03-28 01 49 32) 赤改は下入力1発よろけのメインとバルカン、ルプスは解除時1発よろけのメインと1発よろけで使いやすいサブ、マスターはあんまり使わないからわからないけど、エクシアが射撃で有利かって言われると?が付く。こいつは射撃って言うよりかトップクラスの当てやすさを持つ回避撃ちと多彩な格闘コンボで与ダメを稼ぐ機体だと思うわ - 名無しさん (2018-03-28 02 28 23) エクシア使うメリットはその格好良さに集約されてる - 名無しさん (2018-03-28 07 03 42) これベストアンサーだと思うわ。やっぱり愛だよね! - 名無しさん (2018-03-28 12 39 28) エクシアに限らずオンリーワンを持たない(もしくは持ってても有効活用しにくい)機体全てに言える。結局キャラゲーなのだから、好きな機体で勝ちに行きたい。 - 名無しさん (2018-03-28 15 47 33) 久しぶりにコイツ乗ったけど、こんなに微妙だったっけ?とりあえずコイツ乗ってて不満?に感じたこと。1.普通の格闘攻撃の方の格闘スピードがなんか遅い。2.全部ではないが格闘の判定が狭い。3.射撃武装がそこまで優秀じゃないわりに格闘威力が低い。4.ブーストスピードが遅い。 - 名無しさん (2018-03-25 02 28 57) 格闘速度はトップレベルだぞ?判定は普通。射撃はダガーが超優秀だしブーストも早い方でしょ。木主が言ってることで合ってるとすれば格闘威力が最近のアインや赤改とかと比較すると低いってとこだな。まあ格闘機の中では使用難易度低いからこのくらいで丁度良いんじゃ無いのかね?ダークマターよりは強いと思うよ。。。。あいつ格闘判定バンシィさんだから。。。 - 名無しさん (2018-03-25 02 49 43) 格闘速度はG勢のほうが上だからトップレベルかどうか微妙 - 名無しさん (2018-03-25 06 51 58) 格闘機(大嘘)だと思う。8種類の格闘使い分けられるって言えば聞こえはいいけど半分くらい死に武装。特1の追撃はマニュ射安定。基本メインサブで立ち回る必要があるからね。格闘関連の範囲が狭いのは同意だけど前格だけは中継戦で振っていける性能だと思うよ(見られてたらあかんけど)。500回使ってるけど汎用カテゴリーだったらもっとダメ増えてるとは感じてる - 名無しさん (2018-03-25 04 00 47) で、メインの段数切らしたら前格ぶっぱですか、アホみたい - 名無しさん (2018-03-25 04 50 50) 前格ぶっぱは見られてようがなかろうが傍から見れば地雷だからなぁ… 前格当てるくらいならコンボ始動の攻撃当ててもっとダメ出せっていう。まだ百しか乗ってないクソザコだけど、前格封印して前特格振るようにしたら与ダメ跳ね上がったわ - 名無しさん (2018-03-25 21 34 22) 見られてない時って書いただろ。頭悪いなりにコメントちゃんと読む癖つけようね笑 - 名無しさん (2018-03-25 20 03 32) とりあえず木主が一番気にしてるのは格闘ダメのショボさ。400コストのストライクですら300越えの格闘攻撃あるのに600コストのコイツにはない。同じようなのに素00がいるけど、アイツと射撃戦を考えたらほぼ完敗。バンシィほどではないが、器用貧乏過ぎると思う。 - 木主 (2018-03-26 08 06 18) ストライクが異常なだけで他の機体も似たような威力でしょ。格闘を使い分けたらそこそこいけると思うけどな。 - 名無しさん (2018-03-26 09 55 52) あくまで便利な格闘持ってる汎用機って位置付けだからな、主力は射撃。ダブルオーより若干変則的な動きできることとトランザムの仕様の差がある。つーかエクシアがダブルオーに射撃戦で上回れたらそれはそれでマズいだろ - 名無しさん (2018-03-26 15 20 29) 1000回以上乗ってるけど起動2ならそんなことないと思う - 名無しさん (2018-03-26 14 23 48) すげぇ、、、前クアンタのビットにノーダメかよ、、、、 - 名無し (2018-03-20 14 55 19) レベル7期待してたのに…… - 名無しさん 2018-03-08 14 08 44 レベル2からポイントのみで強化できるのですか? - 名無しさん 2018-03-02 16 28 16 LV5まで強化プラン不要6は必要(GN構造等は使う) - 名無しさん 2018-03-02 16 51 29 ありがとうございます( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2018-03-02 17 01 45 クアンタが実装されようと、俺はエクシアと共に戦い続ける! - 名無しさん 2018-02-27 20 49 02 8日~レベル7やぞ(多分) - 名無しさん 2018-02-27 20 33 52 エクシアの前格範囲狭くない?止まってる敵に上がらなかったんだけど、 - 名無しさん 2018-02-20 21 45 21 止まるんじゃねぇぞ… - 名無しさん 2018-02-21 00 59 32 前格は格闘付きガードダッシュであって格闘攻撃じゃないと思う - 名無しさん 2018-02-21 19 50 09 今日はランクマでストフリ3機ゼロカス運命のパーティをボコボコにしてやったぜ。戦績は2.3.5.3だったが被ダメは与ダメを上回らなくてよかった。やはりエクシアは最高やな。あぁ、もう一度やりたいぜ。 - 名無しさん 2018-02-19 19 17 42 ダガー投擲をビーム格闘属性にすればみんなニッコリじゃないかね? - 名無しさん 2018-02-10 10 42 16 2本持ってるんだから、左右にレバー入れるときは1本投げにならないかね - 名無しさん 2018-02-18 00 38 59 設定からエクシアのコスト500にすると、また設定等考慮してデュナメスなども500になるわけで、バランス崩れない? - 名無しさん 2018-02-10 02 25 27 そも設定や劇中再現とかで武装を作りその武装の性能にあったコストにすればいい、いちいち同シリーズ機体だからとか同部隊機だからでコスト揃えるとかいらない。 - 名無しさん 2018-02-10 10 28 59 いやいや、高性能とかの設定があるキャラゲーでもあるんだから、そんなんしたら何でこっちはこのコストなんだの不満が噴出するでしょ… - 名無しさん 2018-02-10 10 31 23 下でのダブルオーが600なんだから~の話は、もろに設定気にしてるからやん それに設定と劇中再現の武装は気にするのに、同じ世代の機体を同コストにするのはおかしい!ってのは変だぞ? - 名無しさん 2018-02-10 10 37 43 エクシア、コスト500にならないかなぁ。一気に使いやすくなるんだけどなぁ。00が600だからいいと思うんだけどな。たった100上がるだけで強い機体が沢山あるから、コスト600帯の機体は中々運用が難しい。 - 名無しさん 2018-02-07 14 11 02 え?いまでも十分良い機体だと思うが。 - 名無しさん 2018-02-07 14 28 24 良い機体かもしれないけど、言い方を変えれば良い機体止まり。というか……反対? - 名無しさん 2018-02-07 14 34 29 いやいや。全然弱く無いしレベル6ならランクマでも使えるレベル。話題のストフリとも戦い易いし今以上は必要ないでしょ。壊れのルプスと比較してるのか? - 名無しさん 2018-02-07 20 44 02 別に弱いとは言っていないし強化してとも言っていないのだけど(._.) ストフリ云々は眉唾くさいんですが本当に? - 名無しさん 2018-02-08 11 00 34 バカかよ。お前みたいな奴は前格ばっかするからエクシア弱く感じるんだよ。特1→マニュ射もできる。おまけにトランザム時は色々繋げられるし、インファと格闘振りならコンボによってはゴミーダム(主にストフリ)なんて簡単に持ってけるんだぞ - 名無しさん 2018-02-07 21 03 00 おっと、トランザムデュナメスぐらいなら持ってけるわw無理なのはナイチン、タンクぐらいだな - 名無しさん 2018-02-07 21 03 47 確かに前格は頼りにしているけど、みんなストフリに勝てる言ってるね。マジかぁ。そんな強機体なのか……。 - 名無しさん 2018-02-08 11 02 39 他人のこと『バカ』はやめような。 - 横から 2018-02-08 19 21 02 良機体止まりじゃダメなんか?強機体はともかくぶっ壊れになって欲しくはないだろう。エクシアは汎用と格闘の中間の立ち位置で両方の立ち回りが出来ると楽しく扱える。あと地味に拠点破壊が出来る - 名無しさん 2018-02-08 07 47 47 良機体は良機体で良いんですけどね。でも、自分コスト500にって言っているだけなので、強化してと言っていないんです……。 - 名無しさん 2018-02-08 11 06 09 強化ではなくコスト的に見てってこと。現600で性能据え置きのまま500に落ちたらそのコスト帯だと強機体、又は壊れになる可能性があるよってことを伝えたかったのよ。例を上げると、シナンジュが性能そのままに600に落ちたらコスト帯ではぶっ壊れに近いでしょ? - 名無しさん 2018-02-08 11 53 19 主観だけど、エクシアは大丈夫と思う。いや500帯で強機体になるとは思うけど、500帯は激戦区だし性能据え置きで落ちてもそれら現500帯での強機体と並ぶ程度に落ち着くと。強さ自体は変わらないから、活躍のしやすさとかなんら今と変わらないので。今現在めちゃくちゃ強い機体って言うのなら話は別だけど。今強機体でもなんでもないエクシアがコストダウンしてもなんら影響はないとは思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2018-02-08 13 06 58 俺も性能据え置きでコスト下げても大した問題にならないと思う。 でもエクシアのコストを下げるとデュナメスのコストも下げないといけなくなる。こっちは流石に問題だからデュナメスの性能も落とさなきゃならない - 横から 2018-02-08 13 35 37 確かにデュナメスのことは、最初に書こうか迷った。でもややこしくなるし、ある意味しがらみに縛られると言うか、同シリーズの機体のことまで気にする必要はないかなと。というのも、その辺り気にすると身動きが取れなくなるので。デュナメスは忘れよう。あくまでエクシアという機体単体の話でおさめよ? - 名無しさん 2018-02-08 15 08 25 600コストだけで見たらコスト相応機体だと思うけど、インフレしてる全体として見たら500コストに落ちても百式やBD1、青型、バル達に馴染んちゃいそう。 - 名無しさん 2018-02-08 14 09 39 埋もれますよね多分。 - 名無しさん 2018-02-08 15 13 35 何故か名前が禁止されてるのが700でライザーが650、00が600と考えると550ですね。 - 名無しさん 2018-02-07 16 06 45 例の機体は800にして、100ずつ下がって行くのがいいなぁ。 - 名無しさん 2018-02-08 11 07 57 強さとかは置いといても、原作的には500が妥当だよな。 - 名無しさん 2018-02-07 21 01 44 マスラオよりも弱いはずだしな、4年前の機体だし - 名無しさん 2018-02-07 21 04 19 マスラオより弱いかはわからんぞ?作中では アヘッド>リペア1 しかはっきり出てないわけで - 名無しさん 2018-02-10 02 28 49 んだんだ。てかマスラオとかより4年も前の機体なのか。 - 名無しさん 2018-02-08 11 09 53 エクシアはダブルオーと違ってトランザムしてもなんのデメリットもないし(ほんとはあるけど)今のままでもいいんじゃない?前格にガード判定もついてるし格闘は実弾とビームどっちもあるし - 名無しさん 2018-02-27 20 44 04 こいつの特1ってバーストシュートでリロード速度短縮出来ますか? - 名無しさん 2018-01-28 08 29 53 機動2で運用する場合赤緑がいいのか赤青がいいのか悩むな…中継踏みながら戦いたいけど装甲も少しは上げておきたい所 - 名無しさん 2018-01-24 19 31 20 格闘機は中継戦大事だけど、起動2じゃ装甲もろ過ぎだし…と考えてエクシア乗りの私が出した結論は装甲3赤緑だった。魔が差して先ほど起動2赤緑で出たらストフリに数秒で溶かされたし木主が開発してるなら装甲3をおすすめする。どうしても起動2でやりたいとしたら赤緑かな。ブースト切れ=死みたいなもんだし占拠すれば最低限仕事もできる - 名無しさん 2018-01-25 00 54 36 当たらなければどうということはない! - 起動2 2018-02-27 20 46 03 エクシアかキャンペーン待ってクアンタ取って強化したいのですが?どちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2018-01-21 09 50 14 どちらがって言われても、そもそも運用方が違うし木主の手持ちMSの穴を埋める形で強化すればいい。エクシアは格闘機の中でも上位、クアンタの汎用機は強さで言えばライバルが多い。どっちもどっちで強化して良いから木主の好きな方をどうぞ、としか言えない。カッコいいからとか、格闘ブンブンしたいからとかそんな理由で決めて良い。 - 名無しさん 2018-01-21 09 57 57 上の枝主さんが言うように、木主の好みの問題だよ。今のエクシアは強化しても後悔しない性能してるし、クアンタも弱いって一部の人が言ってるだけで普通に強い子だよ。壊れって程でないだけで。 - 名無しさん 2018-01-21 15 19 39 環境上位はクアンタ。エクシアは普通に使いやすい機体だけどトップクラスではない。強さならクアンタ。好きな機体、プレイスタイルで選ぶならどちらでもいいんじゃない。 - 名無しさん 2018-01-21 16 02 42 これからエクシアを使っていきたいので、使い慣れている方、この機体の基本的な扱い方のアドバイスをください。 - 名無しさん 2018-01-19 19 25 17 ダガー投げてマニュ連。弾が無ければダガー投げてN格か特2N(横格挟むとモジュマス次第では総ダメージ減る)。前格はシルアタ効果持ち強制ダウンと強力なんで状況次第では積極的に押し付ける(無理やり接近するのにも使えんでもない)。やばくなったらノーロック後特2(かっこわるくても生き残ったもん勝ちだ)。 - 名無しさん 2018-01-20 00 27 52 長いよろけを発生させるダガー投げが強力だからとにかくコレを回しまくる。まずよろけさせる。とにかくよろけさせる - 名無しさん 2018-01-20 00 31 05 スパアマだけかと思ったら、こいつの前格ガード判定も付いてたんかい。ブースト切れてたからせめてダメ入れとこうとバズ撃ったらノーダメで驚いたわ - 名無しさん 2018-01-17 21 14 45 ありがとう。君の前格を食らいまくって、僕は格闘ジャスガを覚えたよ。次は君が餌になる番だ。 - 名無しさん 2018-01-08 00 06 07 俺もだわ。コイツのやたら性能いい突き♂が、嫌でもガードを意識させてくれる - 名無しさん 2018-01-08 12 59 19 エクシアってプレイヤーの訓練機だったんだな… - 名無しさん 2018-01-08 14 58 25 へへ、それ故に横格なんてびっくりしちまうだろ?おら、抱きしめてやるよ(グーパン) - 名無しさん 2018-01-08 15 09 17 拠点の耐格闘が落ちてからこいつでも拠点破壊狙えるようになったんだな。起動2マスタリー格闘3振りインファでN格700ちょい削ったわ。 - 名無しさん 2018-01-02 22 32 40 .....俺がガンダムだ - 名無しさん 2017-12-23 13 25 55 パージなし機体とタイマン時(言うなら支援も見てない)ダガーでよろけ取ってから前格してるやつかなり見るんだよな。前格よりもN格の方がダメージ出るよな? - 名無しさん 2017-12-15 20 17 02 俺の画面見るなよw 頭ではわかってるんだけど焦ってつい…ね - 名無しさん 2017-12-15 20 42 35 特2前格も強いぜ!....横格N格とかよくやってます。 - 名無しさん 2017-12-15 22 34 20 ダメだけならN格の方が出るけど、N格だと距離しだいでよろけ終わって最悪ガードされるからさ、ちょっと遠いかと思ったら前格で確実にダメ稼ぐようにしてる。 - 名無しさん 2017-12-23 16 05 52 マニュ射もありかな。ダガーからだと3、4発入るはずだから、格闘よりもダメージ取れると思う。ただ弾数が少ないから慎重に。 - 名無しさん 2017-12-23 17 23 11 メインのマニュ射です。 - 名無しさん 2017-12-23 17 23 47 足を止めたくない場合サブも使える。前フワステorブーストしながら7~9発で止めれば追撃も出来る。 - 名無しさん 2018-01-08 15 02 21 この前のキャンペーンで作り置きしてて今更乗り出したけどめちゃくちゃ強くて面白いなこいつw一応敵として苦手だったエクシア乗りの真似をして動いてるけどなんか注意点ある? - 名無しさん 2017-11-26 17 40 03 敵がふわふわしてるとダガー当てにくいことに注意、横格も割りと距離次第では誘導悪いことにも注意、ビームダガー当てたとき、距離300メートル(もっと長い気がする)以上の時は相手がジャストガードしてくる可能性があるので、マニュアル射撃の方が良いと思われ、割りとビームライフル息切れは多いのでチマチマバルカン撃って時間稼ぐと良い(目安は2~3発以下)、バルカンは振り向き撃ちが多くなるので、相手との軸は良くみた方が良いかも、バルカンは俗に言う強バルカンの類いに入るので腐らせるにはもったいない、他と違って索的距離モジュールとかつけとくと射撃戦快適になるので有るならつけてもいいかも、ルプスとデスサイズやゴッドにマスターとかほど押し付け感はないから焦らず落ち着いてじっくりねっとり射撃しつつ前格横格いれてくといいと思う、ガンドゥムマイスター目指して頑張ってくれよな! - 名無しさん 2017-11-26 18 35 45 すごく参考になった!ありがとう!俺もガンダムになる! - 名無しさん 2017-11-27 01 09 13 装甲Ⅲが完成したから乗ったけど想像以上に重くて機動Ⅱに戻してしまった。PSスパアマにしてるから装甲Ⅲを使うべきなんだろうけどあんまり使いたくない… - 名無しさん 2017-10-26 20 12 37 やっぱり遅いよな。正直機動2でも格闘機として考えると遅い気がする。 - 名無しさん 2017-10-26 20 40 49 クアンタが多くなってきた今は逆に装甲Ⅲにしてるわ。ソードビット当たっても痛くないし、特下格でビット避けながら近づける。 - 名無しさん 2017-10-29 23 56 33 ぶっちゃけいま素00よりこっちのが強いよね - 名無しさん 2017-10-25 21 44 26 いや、もう最初からそうだったぞ エクシアの方がずっと強い - 名無しさん 2017-10-25 22 17 51 浪漫砲が復活した今のおれに勝てるかな? - 00 2017-10-26 15 28 19 [前特2] 威力:100・100 補正:10%・10% - 名無しさん 2017-10-24 21 04 57 ごめん、枝付けミス - 名無しさん 2017-10-24 21 05 59 演習場調べ、各格闘威力・補正 ※威力は補正抜き、違ったらごめんよ - 名無しさん 2017-10-24 20 55 32 [N格] 威力:147・170 補正10%・20% - 名無しさん 2017-10-24 20 57 16 [横格] 威力:100 補正:20% - 名無しさん 2017-10-24 20 58 33 [前格] 威力:250 補正:無し [下格] 威力:170 補正:無し - 名無しさん 2017-10-24 21 00 50 [N特2] 威力:100・100・100 補正:5%・5%・20% - 名無しさん 2017-10-24 21 03 12 [横特2] 威力:82・120 補正:10%・10% - 名無しさん 2017-10-24 21 12 45 [下特2] 威力:220 補正:無し - 名無しさん 2017-10-24 21 14 29 ダウン値はまだ調査中、ごめんね - 名無しさん 2017-10-24 21 15 23 横格が強よろけに戻ってる?演習場でちょこっと使った感じそんな気がした。 - 名無しさん 2017-10-23 00 16 34 エクシアは機動2か装甲3どちらがいいですか? さっきレベル6の設計図が揃ったのですが、今まで機動2しか使ってこなかったのでどちらが使い勝手いいのか教えてほしいです。 - 名無しさん 2017-10-22 21 55 09 装甲2で出撃してそれなりの成績出せるなら装甲3でいいんじゃない? 結局プレイヤー次第 - 名無しさん 2017-10-22 22 26 19 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-23 08 12 21 戦い方によるかな。ダガー→タックルとか横格→タックルとかで囮優先なら装甲がいいだろうし、積極的に前線張るなら機動の方が動きが軽い+火力アップで使いやすいと思う。自分は状況に応じて戦い方を変えるから、OSと戦果が安定しない - 名無しさん 2017-10-23 12 22 46 サブがめっちゃ使い易くなってて嬉しい。これで追撃が安定して出来るようになった。 - 名無しさん 2017-10-22 10 43 20 ラグなのかバグなのか分からないけど特1がダガーは投げてるんだけど回避行動しないことが何度か起きたんだけど他に起きた人いる? - 名無しさん 2017-10-21 19 22 07 最近攻撃と回避を同時にする武装を持つ全機体で生じてるバグだよ。ラグだと言ってる人たちもいるけど以前はなかった現象の時点でバグ - 名無しさん 2017-10-21 19 30 04 そうだったのか、教えてくれてサンクス - 木主 2017-10-21 21 47 47 4日前に遭遇したエクシアがピョン格連発してたな かなりウザかったから今回の調整はグッジョブ・・・ と言いたいところだが、自分の愛機の得意技が弱くなったらショックだよね - 名無しさん 2017-10-20 21 08 22 マスターのピョン格は硬直が長い。青枠のピョン格も硬直が増えた。マスラオのピョン格も硬直が長い。運営的にピョン格は弱くしていく方向なんだろう。 - 名無しさん 2017-10-20 10 20 18 フリーダム「つまり僕にもチャンスがあるってことかな?」 ルプス「ちょっとタイム!」 - 名無しさん 2017-10-20 21 21 40 ぴょん格とか逃げにくらいにしか使えないゴミ格闘なのにねえ - 名無しさん 2017-10-22 16 56 23 ピョン格の修正するなら素のブーストスピードにしっかりテコ入れしろよ。ピョン格にしても、ブーストない状態で連続で出せるのが問題なだけなんだから、硬直をブーキャンできるようにすればよかったじゃん。これじゃあ全然敵に着いていけない。 - 名無しさん 2017-10-20 09 46 04 ホント、キャンセルタイミングはそのままにしてほしいですよね。ブーストは消費するんだし。青枠のときも思ったがこれじゃブーストあっても反撃確実な自殺武装になってしまった。 - 名無しさん 2017-10-20 19 01 36 トランザムしてもメイン、サブの威力が上がらないんだけど、前から? - 名無しさん 2017-10-20 01 42 00 前からですよ。 - 名無しさん 2017-10-20 02 38 35 マジか(゜ロ゜;)トランザムってビーム補正上がるんだから、サブはともかくメインは威力上がってないとおかしいと思うんだけど?現にデュナメスはしっかり威力上がってるわけだし。欠陥じゃね? - 名無しさん 2017-10-20 02 44 23 前は上がってたよ、今回のでトランザム時の格闘性能自体が変わったからビーム補正は上がらなくしたのかもな。実装当時の開発ブログにはビーム補正が上がるからメイン、サブ、特二格闘の威力が上がるとは書いてあるしな - 名無しさん 2017-10-20 03 02 47 今回の修正前から、メイン、サブの威力は変わってなかったです。その前は覚えてないけど - 青枝 2017-10-20 03 30 17 開発ブログにはメインサブの威力上がるってあるから、いつかの更新以降かもね。格闘威力が上がる仕様になったって話なかった?(記憶が曖昧) - 名無しさん 2017-10-20 08 44 16 実装されて間もない頃の動画のコメントではビーム補正上がるって言ってたと思うけど二回目の修正で無くなったのかもですね(自分も記憶が曖昧) - 青枝 2017-10-20 09 33 24 いっそ500にしてコスト戦に出せるようにしてくれたらうれしかったのに - 名無しさん 2017-10-20 00 42 52 ダメだ 特2前格なんてほとんどしたことないから咄嗟に出ない これは要練習だわ あとダガー投げだけど、結構当たったから大した修正ではないっぽい リロード時間は約9秒 - 名無しさん 2017-10-19 23 48 34 ピョン格が使いづらくなりましたね ひたすらピョンピョンしてた自分としてはキツい修正だ… - 名無しさん 2017-10-19 20 01 31 トランザム中だと特格前3回、横格5回は入るようになるんだな。これはウザい(褒め言葉) - 名無しさん 2017-10-19 16 39 26 ピョン格弱体化の声聞くけど、全体的には強化じゃん 特2前格が「よろけ」になったとか地味だけど、コンボ起点が増えたことだし もっと視野を広く持とうぜ - 名無しさん 2017-10-19 16 28 51 このゲーム、コンボより一発高火力の武器の方が魅力的に感じる人多いからなぁ・・・。だからエクシアでも前格、ピョン格意外は使わない人多かったんだし - 名無しさん 2017-10-19 16 36 02 帰って動かしてみないとなんとも…。ブースト消費増えた前格と判定小さくなったダガー次第。サブが他のバルカン並みに使いやすくなってくれればええんやけど - 名無しさん 2017-10-19 16 36 08 地味って…地味って言うなよ!使えなかった武装が使える武装になって選択肢増えたから、ちょっとだけ動き読まれにくくなったべよー(。´Д⊂) - 名無しさん 2017-10-19 20 41 01 正直振り向き撃ちよりも撃ったあとの硬直をなんとかしてほしい - 名無しさん 2017-10-15 14 28 32 バルカン振り向き撃ち無くしてくれれば、かなり使い勝手良くなると思うの。 - 名無しさん 2017-10-15 14 14 08 ズゴック使っておいて言うのはおかしいかもしれんが、何でコイツのサブ、ズゴのサブより性能低いんかね…射程も連射数もズゴの方が上、しかも撃ち切りリロ。今回復刻来るだろうから、その時に修正を期待したいね。 - 名無しさん 2017-10-15 17 16 25 昔、PL10くらいの時に敵のエクシアがいた。あの時は憧れだったよ。その後、ゲットしてフル強化した訳だが…時代の流れに取り残されてる感じがして悲しい。リザルト1位とか滅多に見なくなったよ… - 名無しさん 2017-10-14 22 10 09 修正される前の方が使い勝手良かったかなぁ・・・。7回斬りとか楽しかったし・・・修正後エクシアじゃ与ダメは出せても戦果は出せませんわ。与ダメ6000だろうが4オチだし・・・ - 名無しさん 2017-10-14 22 26 06 実装時期がもっと遅かったら特殊タックルとかトランザムで格闘モーション変化とかあったんやろなあ - 名無しさん 2017-10-14 22 29 29 まあSEEDでいうストライクだからね しょうがないね - 名無しさん 2017-10-23 01 52 04 もうすぐクアンタだし復刻来そうやな - 名無しさん 2017-10-11 20 00 41 みんな弱いって言うけど、ダガーと格闘で全然タイマン張れるぞ?☺️ - 名無しさん 2017-10-10 11 55 43 弱いってのはコスト不相応って意味。もちろん戦えるけど、極端な話コイツができることは他の500、600機体ならもっとできる。下でも言ってるけど、射撃はもはや最弱レベル、格闘の威力は並、格闘のモーション的に当たり負け多い、素で振っていけない、せっかくの前格も追撃にしか使えない、装甲は並より下、ブーストスピードは機動Ⅱでやっと並レベル。フリーダムと同じように旧式化が激しい。 - 名無しさん 2017-10-10 12 39 35 でも、エクシアとフリーダムは500コストに下げられるより、強化入るほうが嬉しかったりする(横から - 名無しさん 2017-10-10 12 55 14 それは同意。ただフリーダムはともかく、エクシアって結構テコ入れしてほしいところがある。俺としては格闘のモーションを大幅改善してほしい。ガード前格とピョン格は残して、2種の格闘をそれぞれをライザーと素00のを取り入れて欲しい。今の格闘モーションは他のと比べたら死んでる。 - 名無しさん 2017-10-10 13 41 59 ラメェェェ!横格は抜かないでぇぇっ!!・・・7回殴れるように戻して?(悪意) - 緑 2017-10-10 13 47 13 追記:フリーダムはサブのよろけ、銃口を弄ってくれればかなり変わると思うんです。よろけはルプスのノーマル時のサブぐらい。銃口はちょっと弄ってくれればOK。・・・ちょっと欲を出すと、↓サブにレール砲を移植してほしい。火力は意外とあるからそこは変更なしで - 名無しさん 2017-10-10 13 52 05 マジレスすると、運営の方針が変わらない限り、モーション変更の修正はされることはないぞ 残念だがずっとこのままだろうね - 名無しさん 2017-10-10 14 36 54 コイツもうコストを500にdownしてもいいんじゃないか?射撃武装は貧弱、格闘の威力が低い、前格のガードも追撃を安定させるぐらいにしか機能してない、頼みのトランザムも格闘をそんなにポンポン当てられないから言うほど爆発力ない。俺にはコイツの強みがわからないんだ… - 名無しさん 2017-10-09 15 24 08 一発よろけ(回避付き)とバルカン持ってるからよろけのとりやすさは格闘機の中でもトップクラスだから、そこから格闘降れば結構良いダメージいくぞ。格闘生当てはあまりシないほうが良い - 名無しさん 2017-10-09 15 28 08 よろけはある程度取れるけども、そんなトップクラスとまで言うほどじゃない。メインは4発で細め、サブはバルカンより射角が狭い上に常時リロというクソ仕様。追撃のことを考えると弾数は全然足りない。また、素のブーストスピードも格闘とは思えないほど遅いし。格闘はどれも判定が狭いから素では全然振っていけない。威力もお察し。本当にただの器用貧乏な汎用機に成り果ててるから、エクシアは大幅な改造が必要だと思う。けどそれは現実的じゃないから、いっそコストをダウンして欲しいってことです。 - 木主 2017-10-09 18 11 28 そもそもエクシアに600ってイメージないし、トランザムにオバヒ付けてデュナメスと一緒に500に落としていい - 名無しさん 2017-10-09 15 31 14 機体がまだ少なく初代やらも600だったし特に違和感なかったけれど、機体が増えてきて00も600でいる中だと「コスト高くね?」って感じるようになったね。その辺の兼ね合いもあって今なら500か550に下げた方がしっくりきそう - 名無しさん 2017-10-09 18 16 39 デュナメスは全然600コスト張れてると思うから、変に弱体化はしなくていいかなとは思ってる。同世代機で差が出るのには違和感あるけど、それ以上にバランス調整の方が重要だと思ってる。 - 木主 2017-10-09 18 30 34 エクシア600回使ってるけど、赤枠の方が格闘の誘導も威力も強いし複雑な感じ。ブースト速度遅過ぎて最近の機体には逃げられるし。おまけにFA-ZZには文字通り成す術がないという… - 名無しさん 2017-10-09 18 25 49 コストダウンはしてもいいと思うが、それに合わせて性能も下がるだろ - 名無しさん 2017-10-09 18 31 33 ごめん、性能的にはどこにも下がる要素がないんだ。一時期のアレックスやプロビデンスと一緒。射撃兵装は貧弱、格闘も総合的に弱い、装甲は大して固くもないし、素の機動力も酷い。 - 名無しさん 2017-10-09 18 41 17 累計6・700回くらい使ってるけどそんなに弱いとは思わない。ダメージはとれないけど生存力の高さがこの機体の強みだと思う - 名無しさん 2017-10-10 12 36 50 そうかい?スパアマでコイツ使ったら、与ダメ6000(もち第三、拠点抜き)いったよ。FAZZが居ない戦場だったのもあるけど、自分その時∀とライザーに付け回されたんで - 名無しさん 2017-10-10 13 54 23 追記:こいつで生存力を高めるなら、ダガー→前格orマニュ射、意外にもタックルを組むことを忘れずに。ダガーはリロ遅いけど、タックル中にもちゃっかりリロされてるから、終わった頃にはすぐ使える。・・・一人はダガー→タックルで寝かせて、もう一人はダガーor横格→前格で寝かせればいいと思う。 - 名無しさん 2017-10-10 13 56 25 UCのサイコフィールドって前格で無効に出来る?? - 名無しさん 2017-10-05 04 09 31 スパアマは前格最後にしかついてないから無理 - 名無しさん 2017-10-09 18 18 52 こいつの格闘威力弱すぎじゃないですかね…たしかに前格とかピョン格とか強いんだけど、撃破効率が悪すぎる。自分がhpフルの敵を撃破してる間に周りは結構色々やってて、ポイントがあんまり取れない。 - 名無しさん 2017-09-12 22 02 31 前格とピョン格は強制ダウンだからなぁ…他の機体と比べても撃破に時間はかかる気はするね。ただし、インファイトトランザムはかなり強い! - 名無しさん 2017-10-06 18 56 35 ゲロビの中突っ切れるこいつの前格はやっぱり強い - 名無しさん 2017-09-10 21 32 35 素00「何が違う!なぜ故違う!?」 - 名無しさん 2017-09-10 22 13 27 2、3機に囲まれてダガー投げとタックルと前格であがいて粘るの楽しい。返り討ちにできたら脳汁ほんとやばい - 名無しさん (2017-08-21 17 35 17) レベル6使いやすすぎじゃね? - 名無しさん (2017-08-18 13 48 32) 前格で味方攻撃するの楽しすぎー! - 名無しさん (2017-08-17 11 11 24) おい、ここに害児がいるぞ - 名無しさん (2017-08-17 11 39 30) スルーするーんだ、釣りコメだぞ。 - 名無しさん (2017-08-17 11 55 48) 前格で味方攻撃するの楽しすぎー! - 名無しさん (2017-08-18 12 17 01) わかる。FFする上に使えないクソみたいな地雷攻撃するのって楽しいよな。バル4とか長時間拘束でオススメだぞ。その間に味方が逃げれる - 名無しさん (2017-08-18 13 44 22) そうして、味方をFFしてたクソルプスを隠者の特1で吹き飛ばしたら、必死こいて狙われた。鬱陶しかったなぁ・・・ - 名無しさん (2017-08-24 10 33 38) 前格PF効かないって嘘でしょ?普通にくらったんだけど - 名無しさん 2017-08-12 09 45 22 多分突進中は前面にガード判定、攻撃モーション中にスパアマがあるんだと思う。木主は突進中にPFを食らったんじゃない? - 名無しさん 2017-08-12 10 36 54 ああ、それだわ。前格信頼しすぎてたわ - 名無しさん 2017-08-12 11 37 01 バルカンの射角が狭いからよく振り向き撃ちしちゃう - 名無しさん 2017-07-22 11 12 24 それな。とある格闘機とコイツを使ってる俺も、2機のサブの振り向き撃ちには悩まされてきた。普通のバルカンみたく、心おきなくバラまきたいもんだ…迂闊に歩き撃ちも出来やしない。 - 名無しさん 2017-07-22 12 24 55 FAZZ相手辛くない?? - 名無しさん 2017-07-21 01 57 34 格闘生当て出来ないとバルカンしかないから詰んでるね笑 - 名無しさん 2017-07-21 03 32 01 こいつのはバルカンもビームだからアーマー付きにはダメでしょ。 - 名無しさん 2017-07-21 06 35 25 やっぱり運営はしてはいけないことをしてしまったんだ - 名無しさん 2017-07-21 07 47 29 エアプ発言だったからあえてスルーしたwww - 木主 2017-07-21 17 38 53 相手しないのが一番だけど相手するなら前格で転ばし続ければなんとかなると思うけどな。ジャスガには当然警戒する必要はあるけどさ - 名無しさん 2017-07-21 08 34 35 こっちを見てない時にGNソードで仕掛けるか、ぴょん格で距離を詰めるくらいかな?ロックが剥がれないなら早めのスポット - 名無しさん 2017-07-22 10 41 55 どうにかして装甲剥がさないと無理。ビーム無効な上に、パージによる格闘へのカウンターをも兼ねてるから単純に相性が悪い。 - 名無しさん 2017-07-22 11 57 35 前格振ればジャスガはダメだがパージならアーマーで防げるでしょ。当たれば即ダウンだしな - 名無しさん 2017-07-22 15 17 29 格闘にパージ合わせならアーマーで通せるが、格闘食らいからパージはアーマーの持続が足りないからよろけるよ。 - 名無しさん 2017-07-22 17 27 37 すみません。相手する側ですが、こいつのダガーがかわせません。読み勝ちしてガードできる時は、いいのですが、それ以外にかわすコツとかあるのでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-08 08 41 37 宙に浮いてればかなり当て辛かったはず - 名無しさん 2017-06-08 09 13 27 ガード意識しすぎて、フワステ忘れてました。確かに上下の動きにはついてこなさそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-08 17 39 34 ふわふわされると辛いぞー、単発よろけこれしかないし。ダガ―撃った後のエクシアは前格くらいしか相手にプレッシャー与える行動できないからそこをジャスガすればいいよ - 名無しさん 2017-06-08 19 15 49 先ほどの戦闘でダガーのゲージが9割行ったところから進まなくなる現象が起きたんですが・・・バグ?ラグ? - 名無しさん 2017-06-06 18 05 13 ちなみに私の回線状態は、画面上では青色で回線です。 - 名無しさん 2017-06-06 18 44 19 でも有線ではない…………………と。ホストによって部屋自体がラグい、同期外れ、おま環、理由はこの三つしかない。さぁ、あなたはどれだ? - 名無しさん 2017-07-21 08 52 55 このゲームを起動したときに出る画像をよく見るとさ、エクシアのGNソードの下の青いパーツ間違ってないか? - 名無しさん 2017-06-05 18 16 21 普段は折りたたんで腕側にあるね。ガンプラみたらGNソード側にも動くけどなんのパーツなのかは分かんない - 名無しさん 2017-06-06 00 08 50 多分あれはグリップを展開して持ったときにナックルガードになるものだと思う - 名無しさん 2017-06-06 02 40 42 リペア使ってトランザムして演習場ザクにN格振ったらダメ増えててなんじゃこりゃ?と、思ったらアプデで格闘全般威力上がるようになったのね。スキル説明に書いてないから困惑した - 名無しさん 2017-06-04 14 23 13 え、そうなの? - 名無しさん 2017-06-04 21 13 48 公式アプデ情報確認したら書いてあった。スキル説明の方も変えて欲しいな - 木主 2017-06-06 12 28 07 称号、100回出撃で「セブンソード」 - 名無しさん 2017-06-01 21 39 57 バルバトス第四形態、微強化ライザー、タンクにサッカーボールにされたけど返り討ちにできた!俺がガンダムだ! - 名無しさん 2017-05-28 07 10 37 R2参戦はよ - 名無しさん 2017-05-28 04 43 01 エクシアでガンダンクに粘着してたら、相手落ちたw無敵解けるタイミングでタガー→前格ばっかしてたからかな? - 名無しさん 2017-05-28 03 22 23 御願いです…ここは任せろ!ってチャットしてるんだからタンクの相手は任せてください…タンク相手にサッカーとか相手の思惑に嵌るだけなのです…エクシアならタイマンで余裕なのです… - 名無しさん 2017-05-27 20 42 46 もうエクシア無しじゃ生きていけない身体になった - 名無しさん 2017-05-26 16 12 57 とりあえず前格が強い。一回ガードされたらタックルかダガーと組み合われば読みあいまで持って行けるのがイイネ!だけどエクシア対エクシアだけはやめて下さい死んでしまいます(不毛すぎて - 名無しさん 2017-05-27 20 57 13 バトオペnext界のお触りさんだよな、こいつ。しつこく人の尻を狙ってくる・・・ - 名無しさん 2017-05-25 22 43 58 なるほどなるほど、皆さんありがとうございました。できるだけ地雷にならないよう練習します! - 名無しさん 2017-05-19 16 13 39 枝付けの練習もな - 名無しさん 2017-05-19 16 41 36 仰るとおりです、申し訳ない! - 名無しさん 2017-05-19 16 48 22 過ちを気に止むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい。それが大人の特権だ - 通りすがりの全裸 2017-05-19 18 54 14 お巡りさんコイツです。 - 通りすがりのパンイチ 2017-05-19 19 07 22 乱戦時、c中継奪いあいのときですが、特一→前格又はタックルです!メインのマニュ射したら隙が多くて使わないんです… - 名無しさん 2017-05-19 10 57 41 枝付けてきてない、ごめんなさい! - 名無しさん 2017-05-19 10 59 32 それ以外の時使えばいいじゃん - 名無しさん 2017-05-19 11 22 53 そうですね、あとホーミングは振ったほほうがいいのでしょうか?最近練習中でして、ご指導お願いします! - 名無しさん 2017-05-19 11 57 22 自分は全く振ってないな。格闘は以外と巻き込み範囲広いし、硬直に合わせたり不意討ちで結構当たる。距離がある時はピョン格で近づいてる - 名無しさん 2017-05-19 12 32 13 ホーミングは振ってないですね ダガーからの追撃がほとんどなので 確定で当たる時以外の格闘はジャスガされてマニュ射で落とされるので、ダガー追撃やよろけ、ゲロビなどの硬直に出すようにしたほうが良いですよ - 名無しさん 2017-05-19 14 52 38 エクシア使う時によくやるコンボって何かな?自分は特1→サブ(9発以下)→タックルで生存率上げてる - 名無しさん 2017-05-19 10 34 18 書き込みミス、すいまけん! - 名無しさん 2017-05-19 08 59 20 枝付けしてください - 名無しさん 2017-05-19 09 02 56 格闘機って忍びのような立ち回りが必要ですよね?あとエクシアメインつかいます? - 名無しさん 2017-05-19 08 58 27 格闘機って忍びのような立ち回りが必要ですよね?あとエクシアメインつかいます? - 名無しさん 2017-05-19 08 55 42 連投すいません! - 名無しさん 2017-05-19 09 18 48 エクシアは、忍ばなくても前に出て行ける格闘機だと思ってる。メインはタガーからのマニュとかメインメインサブとか牽制で使う。 - 名無しさん 2017-05-19 11 02 56 トランザム前格で勝利!ありがとう! - 名無しさん 2017-05-17 02 07 38 開幕即中間の拠点を取りに行ってるけど、立ち回りとしては合ってる? - 名無しさん 2017-05-15 16 43 54 自分はこう動くって決めるんじゃなく、仲間の動きに合わせられる方がいいよ - 名無しさん 2017-05-15 16 46 14 ケースバイケースだけど、基本的には突飛した機動力持ちじゃない機体はそれで良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-15 16 52 04 下特格でぴょんぴょん飛び回ってる人見ると乗り馴れてるのかなって前は思ってたけど、正直ジャスガ合わせやすいしカモでしかないんだけど、どうかな? - 名無しさん 2017-05-15 16 39 08 ピョン格はノーロックで逃げる時か、見られてない敵への奇襲に使うものだ - 名無しさん 2017-05-15 16 57 23 俺もこの使い方かな。特に誰を狙うでなく不規則に動きたい時にロックする - 名無しさん 2017-05-15 17 52 26 こいつのマスタリ赤格闘 緑 ブースト15パーセントまで取ってるんだけど青のガードも取った方がいいかな? - 名無しさん 2017-05-06 17 16 16 占拠速度に3つ振ったらあとはご自由にどうぞ - 名無しさん 2017-05-06 20 41 46 今のエクシア本当強いな。昔はボーナスバルーンだったのになぁw - 名無しさん 2017-05-01 00 25 23 前格にガードついたのがでかいよなー。格闘機でも上位だわ。 - 名無しさん 2017-05-06 17 50 16 すいませんエクシアって起動強化2と装甲強化3どっちがいいですかね? - 名無しさん 2017-04-29 17 12 09 回避に自信あるなら機動 そうでもないなら装甲3 - 名無しさん 2017-04-29 17 37 37 結局、どの機体でもこうなるわなw - 名無しさん 2017-04-29 17 45 19 横からですがどの機体使っても 装甲3時の被ダメ 機動2時の被ダメなんだけど俺は回避が上手いのか?! - 名無しさん 2017-05-03 16 20 24 いやそこは被ダメじゃなくて被撃破数で比較しないと意味ないだろ。 - 名無しさん 2017-05-03 16 53 03 おぉ、言われてみればそうですな!サンクス - 名無しさん 2017-05-03 16 57 05 すいませんエクシアって起動強化2t - 名無しさん 2017-04-29 17 10 13 エクシア使って百式狩りながら、百式の人「エクシア下方修正されろよ!」とか怒ってそうと想像すると、無茶苦茶楽しく感じる。お前こそされろよ(クレバズで倒そうとする百式に前格連打しながら) - 名無しさん 2017-04-18 07 28 05 最近使い始めたんだけども全くダメが伸びません。イマイチ立ち回りも掴めてないのですがどういう立ち回りをすればいいですかね? - 名無しさん 2017-04-17 18 28 28 エクシアは後ろにいる機体じゃないからね、イノシシレベルで突しよう。タイマンなら勝てるから。 - 名無しさん 2017-04-18 07 25 37 コンボとしては、特1使ったらマニュ射!じゃなくて、横格or後格→前格orタックルorN格 エクシアは元々ビーム補正は低いから - 名無しさん 2017-04-18 07 26 37 サーベル投げからのマニュ射が強いからモジュールをビームましにしてるんだけど勿体無いかな? - 名無しさん 2017-04-17 18 20 37 前格しろとは言わない、横格しよう - 名無しさん 2017-04-18 07 25 08 まぁ、元々ビーム補正低いから。射撃主体で行きたいのなら、それでもいいけど、少しでも格闘振れるようにしよう、ビーム補正振ってるなら特2を使えるように・・・緊急時は実体前格って感じで - 名無しさん 2017-04-18 07 29 35 修正入ってからよく見るようになったなぁ・・・。修正前、殆ど居なかったから自分専用機(笑)として楽しかったんだけど・・・。ちょいとショック。取り敢えず、エクシアで射撃主体はやめてくださいお願いします邪魔なんで(ダガーを背中にぶっ刺された人) - 名無しさん 2017-04-14 22 18 53 今は元々好きなMSだったフリーダム乗り回してます。機動2になると無茶苦茶強い・・・このゲームは2、1とでかなり差があるよね。 - 名無しさん 2017-04-14 22 19 54 エクシアってマスタリーとモジュールなにがオススメ? - 名無しさん 2017-04-14 16 16 34 モジュールは赤格闘、青緑ブースト。マスタリは赤格闘まで青ガード強化、緑中継。ちなみに高PLだからここまで振れる - 名無しさん 2017-04-14 16 24 30 マスタリポイント足りないなら青緑の方が赤振るより良いと思う。ガードからの特1⇒前格・マニュ射・タックルなどがメインの動きになるんでないかな - 名無しさん 2017-04-14 16 25 55 こいつの前格ほんと強いなwユニが近くでガト撃ってきたけど、前格で吹っ飛ばせたw - 名無しさん 2017-04-14 11 45 23 フルクロがほんとにきつい。格闘の布石は全部効かないし、格闘生当ても望めない。一番の天敵やないか - 名無しさん 2017-04-14 00 31 11 わかる だから最近はイフ改にしてるよ - 名無しさん 2017-04-14 00 34 36 やっとペイントできたー。デスサイズと比べるとかっこ良く塗れるなあ。春だし桜色にしてみるか。 - 名無しさん 2017-04-09 11 07 59 ワイはぶっちゃけエメラルドカラー。白とエメラルドグリーン。清楚な感じだろ?(震え) - 名無しさん 2017-04-14 22 22 43 この前の調整でサブ1セット8発だったのが10発になったのが使いにくくなった。距離のあるダガー当てた後に前ダッシュしながらサブ1セットで追いヨロケ取ってからの格闘出来てたのが、サブ1セット10発打っちゃうとダウンさせちゃう。8発で止めないといけないから気を使わなきゃいけなくなった。俺にはデメリットだったなー - 名無しさん 2017-04-03 12 39 55 エクシア使い込んでる人に聞くけどこいつ - 名無しさん 2017-04-02 18 42 22 途中送信 で活躍できるコツとかある? - 名無しさん 2017-04-02 18 43 00 自分の攻撃の起点や味方の援護のためにダガー投げまくる。あとは前格やタックルしながら囮。第三や拠点には全く向いてないので無視でいい。フルクロス相手だと射撃武装と特格が全部無効化されるから頑張って格闘振ってね。 - エクシアに810回乗った人 2017-04-02 20 13 44 ありがとう そんなベテランに教えていただけるとは参考にさせてもらう - 名無しさん 2017-04-04 10 58 24 こいつで拠点破壊行くのはありですか?バーストインファイトにしないといけないけど普通に破壊できるのですが…… - 名無しさん 2017-03-31 01 00 07 射爆場の拠点で何秒くらいかかるの? - 名無しさん 2017-03-31 01 29 58 あと追記だけど エクシアはバーストインファイト1択だと思うけど - 名無しさん 2017-03-31 01 50 32 横からだが、バスシュも各種射撃武装のリロード回転率が良くなるから、オススメですぞ! - 名無しさん 2017-04-01 18 09 51 あ〜そっか 特1→マニュ射も強いしな〜 - 名無しさん 2017-04-01 18 11 43 でも拠点破壊は正直無いと思う… - 名無しさん 2017-04-01 18 12 15 さっきエクシア乗ってて敵の砂岩とエクシアの2対1で返り討ちにできたわ。相手が下手だったのもあるけど脳汁やべぇ - 名無しさん 2017-03-31 00 41 12 運命2とユニ1にサッカーされてたエクシアが居たけど、かなり時間稼いでた上にユニと運命1を道ずれにしてたわ。格好よかった - 名無しさん 2017-04-27 03 32 11 元から判定が広く優秀な3段格闘の上にアプデで早くなったからN特格を刺す時のメインで振ってるんだけど皆は刺す時には何格闘をメインで振ってる? - 名無しさん 2017-03-29 20 14 34 刺すって何? - 名無しさん 2017-03-30 13 46 49 敵の着地硬直や怯み、いわゆる僅かな隙に攻撃を刺し込むこと。因みにエクシアは普段使わないので木主の質問をは答えられない!受ける側としては横格や素早くダウンさせる前格をよく受けるぞ! - 横から 2017-03-31 03 12 35 ダガーとかでよろけ取ってマニュ射追撃するならダブルオーの方が優秀だと思うけどどうなの? - 名無しさん 2017-03-29 11 20 07 何がどうなの? 数値見れば00の方がビーム高いし弾数も多いから優秀なのは分かると思うけどどうなの? - 名無しさん 2017-03-29 16 30 09 片方しか当たらない事が多い 片方しか当たらないとダウン値が低くなるからBRの入る量が増える - 名無しさん 2017-03-29 16 32 50 すまない、何が言いたいのかさっぱり分からん - 名無しさん 2017-03-30 13 29 46 自分は敵陣側の中継いて、自陣側の中継一個だけ取られててm - 名無しさん 2017-03-28 23 01 01 途中送信すまぬ 取られてて敵味方集中してる時ってどうすれば良いんだろう?拠点攻めるのもあれだし、戻ったら戻ったで敵湧いてきて中継取られそうだし…… - 名無しさん 2017-03-28 23 03 41 エクシアというよりも格闘機の立ち回りかもですが…… - 名無しさん 2017-03-28 23 05 36 答えは.....無い。けーすばいけーす。そのまま乱戦に加わって戦うも良し、敵が来るのを予測して移動するも良し、拠点行って敵が釣れるのにかけるも良し、すぱげてぃにタバスコかけるも良し、かけないも良し。 - 名無しさん 2017-03-29 16 41 29 ワイ、うどんには七味をかける派。 - 名無しさん 2017-03-29 16 52 47 俺も。ちなみに、しゅーまい・おでんにからしを付けない派。 - 名無しさん 2017-03-29 17 49 05 (゚∀゚)人(゚∀゚)ウェーイ - 名無しさん 2017-03-29 17 51 34 !ー(・∀・)!?!¥(⁰︻⁰) ☝@ - 名無しさん 2017-03-30 13 42 39 エクシア同士のタイマンの不毛さが酷い - 名無しさん 2017-03-28 14 40 17 格闘なら下特、前格が特に強いな。トランザム中はN格の瞬間火力もやばいし。 - 名無しさん 2017-03-27 11 07 30 ピョン格、ダガーで敵を撹乱、怯んだ所に前格で強制ダウン!ガードついたおかげで2機相手に圧倒するのもやり易くなった。 - 名無しさん 2017-03-27 08 57 47 ほんといい修正もらえたなぁ…これでまた戦える!格闘機の意地見せてやるぅ!!!(ダメージの半分がビームの事実から目を逸らしながら) - 名無しさん 2017-03-26 20 17 01 突撃ぃぃぃぃ!! - by.日本兵 2017-03-26 20 18 46 エクシアのコンボで後格→横格→N格 or 前格できた 演習場のザク相手しかやってないけど - 名無しさん 2017-03-26 14 12 01 間違いなく受け身入りますねそれは… - 名無しさん 2017-03-26 14 18 42 木主です。後格の後にちょっと前ステ入れてキャンセルすればかなりの速度で繋がるんですがそれでも実戦だと厳しいですかね - 名無しさん 2017-03-26 15 41 22 繫がらんことも無いが通信状態や相手の動き次第で下に潜り込む可能性がある。 - 名無しさん 2017-03-26 20 18 59 入ってもあまり意味がないですね、結局の所横で20%補正かかるので後→横も横→後とやるのも変わらないのが原因で。後→横からNや前じゃなくて他の何が特殊な攻撃につなげられると良い感じかもしれない - 名無しさん 2017-03-27 04 49 08 横が入るならN・前の他にタックルが選択肢に入る。下→横→タックルならダメージを確保しつつ生存率が上げられる。…まぁ横タックルの方が楽なんだけどね - 名無しさん 2017-03-27 12 31 13 トランザム中の特ⅡN格でデスティニーのN格に勝てますねこれ - 名無しさん 2017-03-26 13 50 22 ってことはSストのNにも勝てるかな - 名無しさん 2017-03-26 15 10 39 その - 名無しさん 2017-03-26 23 32 28 その状況だと、あらゆる意味で前格だよね、今は。 - 名無しさん 2017-03-26 23 33 47 格闘機としてエクシアと00どちらを育てるか悩んでるんだけどどちらがおススメですか?? - 名無しさん 2017-03-25 23 19 54 ダブルオーをレベル5にするためにランクマ走ってたらエクシアフル強化できる分はGN集まると思うから両方じゃダメか? - 名無しさん 2017-03-25 23 34 40 どちらも汎用より格闘だしお好みで。まだエクシアの方が格闘らしいかな(00よりは射撃が豊富じゃないからってだけ) - 名無しさん 2017-03-25 23 50 19 アドバイス感謝です♪とりあえずより格闘堪能できそうなエクシアから育ててみます。 - 名無しさん 2017-03-26 00 02 54 C乱戦でトランザムインファ前格だけで4連続撃破 強いな、こんなの初めてだぞ - 名無しさん 2017-03-25 21 51 03 ノーマル状態なら横横横でザクがふっとんで終わるのですがトランザム状態だと横5回で爆散してしまいます。もしかして実践なら幻の6発目も可能なのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-25 16 06 06 こいつのバルカンっていつつかえばいいの? - 名無しさん 2017-03-25 14 29 19 逆に使わない場面が無い - 名無しさん 2017-03-25 14 46 43 特1の繋ぎで使えた気がします - 名無しさん 2017-03-25 16 04 13 足止め - 名無しさん 2017-03-25 17 13 15 エクシアのプランって高ゲインした方がでる? - 名無しさん 2017-03-25 10 52 31 エクシアに限らず出やすいに決まってんだろ。報酬枠増えるんだから。 - 名無しさん 2017-03-25 12 39 29 ほら、今春休みだから。察してあげて - 名無しさん 2017-03-25 14 29 18 すまん。大人げなかったな。 - 名無しさん 2017-03-26 21 22 37 遠距離・中距離ビーム、霞払いにガトリング、近接に十分なブースト、なんという万能機体 - 名無しさん 2017-03-25 10 12 21 太刀持ちに高安、露払いに松鳳山、久しぶりの日本人横綱、なんという稀勢の里 - 名無しさん 2017-03-26 07 02 06 装甲3のこいつと装甲2の00のステータス見比べてたんだけど、装甲3しょぼくね - 名無しさん 2017-03-25 05 35 56 強みだった耐ビー下げられたからな、前格にガードなんかいらないから装甲戻してほしいわ - 名無しさん 2017-03-25 08 02 13 同意。なんか600にしては装甲薄めな気がする。 - 名無しさん 2017-03-25 09 26 49 特殊回避持ってる格闘機ならこんなもんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-25 12 46 45 特殊回避持ってて格闘タイプ、同コストの00の装甲2と旧osと化す装甲3と比べて大きな違いが対してなかったもんで(対格闘装甲は結構違うけど…ねぇ?)HPなんて寧ろ下回るし - 名無しさん 2017-03-25 14 15 58 GP01「お、そうだな」 - 名無しさん 2017-03-25 14 20 06 ジャスティス「お、そうだな」 - 名無しさん 2017-03-25 16 38 38 君は火力出しやすい変わりに装甲微妙なのわかれ。ゼフィランサス?知らない子ですね - 名無しさん 2017-03-25 17 54 29 後格闘→前格って横ステだと駄目?前ステした方がいい?オンラインだと横ステで繋ぐとたまにしか前格当たらんのだが - 名無しさん 2017-03-24 20 29 12 ラグい試合だけじゃなくて?本当にたまにしか当たらないなら、受け身取らない相手にしか当たってない可能性があるけど - 名無しさん 2017-03-24 22 51 35 ラグはないと思うんだ。まあその可能性もあるから皆に確認取りたくて。ステップが最速じゃないのかもしれないけど - 名無しさん 2017-03-24 23 24 07 外人部屋でも入ったから確定なのは間違いないと思うんだけど(相手オバヒの可能性もあるけど)前格が届くまでにラグの壁があるからやっぱラグが酷いと厳しいっぽいね - 名無しさん 2017-03-24 23 45 35 前格じゃなくてN格にしてみた方がいいかも、支給無くなったから朝もう一回試してみるわ - 名無しさん 2017-03-24 23 57 54 特1でよろけとったらマニュ射? - 名無しさん 2017-03-24 13 34 14 それが火力高め 面倒な場合はN格、前格ではり倒せばいい - 名無しさん 2017-03-24 21 41 20 強化来て嬉しいのは分かるが脳死前格増えたな…ジャスガうまうまよぉ - 名無しさん 2017-03-24 04 26 42 ジャスガどころかマシンガンで美味しく頂けますよ、コレ。 - 名無しさん 2017-03-24 06 45 51 ビーム補正なぜ下げた。レベル6で青緑したかったのに - 名無しさん 2017-03-24 03 28 31 代わりにイイものを手に入れたでしょ 機体調整なんてこんなもんよ 一部の機体を除くが・・・ - 名無しさん 2017-03-24 03 56 33 今こいつ使ってる人はモジュールとマスタリーとパイロットスキルどんな感じにしてる? - 名無しさん 2017-03-23 23 33 22 今まで通りで問題ない - 名無しさん 2017-03-23 23 43 59 通常時の、特1→横格→マニュ射1発→前格コンボ出来なくなって悲しい。 - 名無しさん 2017-03-23 23 04 49 通常時の横横横横も出来なくなった感じですかね? - 名無しさん 2017-03-24 04 05 10 Sスト使ってきただけあってブンブン丸やりがちな俺は死神にジョブチェンジした方が良いかね?ニュウム全然足りないから先の話だが。ちな、こいつはちゃんとフル強化してるのでご安心を。 - 名無しさん 2017-03-23 22 27 44 間違いなく向いてないわ - 名無しさん 2017-03-23 22 41 36 それSストも向いてないんじゃ… - 名無しさん 2017-03-24 22 27 17 いや、舐めてもらっては困るこれでも与ダメ5000代叩き出すほどのブンブンの腕前だから。伊達にSスト乗ってきた訳じゃない。ちゃんとブメもバルカンも使うしアンカーだって当てれる。 - 名無しさん 2017-03-24 22 48 55 ブンブンって事はよろけ取ったりせず振ってるってこと?それで当たってる様なら敵が周り見れてないかガードを使わない弱い奴じゃないか? - 名無しさん 2017-03-24 23 26 10 中継踏みあった時に、横格とかって遮蔽物避けて格闘できるやん?ブーメランやバルカンで威嚇しつつ、隙有らばゴリ押し格闘する立ち回り。平地や遮蔽物がない場合は無論生格闘を当てるのは無理に等しいからバルカンとブーメラン、着地を狙ってアンカーで敵の動き止めてからちゃんと格闘降ってる。って感じ。ってかだんだんSストのことについて話が曲がってきたな……熱く語りすぎてすまぬな。 - 名無しさん 2017-03-25 08 21 20 次にエクシアだった場合の話をするね。エクシアだとちゃんと射撃武装を扱うけど、どうしてもダガーからの格闘ブンブンに成りがちでね、どうしてもBR捨ててSスト風に立ち回ってしまう。だったらSストでいいんじゃね?って話になって今はSスト使ってる。Lv24になってSスト使ってるなんて珍しいだろうからいつか交戦することもあろう。すでに上の枝が合ってないという答えを出してるからそれに従うつもり。けど、エクシアは俺にとってヒーローだから、いつかは活躍出るように腕前を磨いておきたいと思う。 - 木主 2017-03-25 08 41 53 はいはい - 名無しさん 2017-03-25 00 10 21 Sストが通用するPL帯 - 名無しさん 2017-03-25 00 52 34 って思うやん?ワシLv24やぞ。 - 名無しさん 2017-03-25 08 12 37 サブ垢が正に24(もうすぐ25)だけど実際弱いヤツ多いイメージ - 名無しさん 2017-03-25 12 41 19 そんなもん?未だにロッキャンや機体性能に頼ってる人も居るが、平凡な機体でわりといい腕前の人もそれなりに居るけどな……。人によって感じ方は変わるがな。 - 木主 2017-03-25 13 36 03 sストは装甲紙だから弱い言われてるけど攻撃性能はエクシア<sスト<トランザムだからね。回避ガードしっかりやって被弾減らせるならsストの方がコスパ的にも上。 - 名無しさん 2017-03-25 23 45 09 格闘と実弾補正上げてインファイトランザムでN格のダメージ800越えるな。拠点も20秒あれば落とせそう - 名無しさん 2017-03-23 21 13 33 正義のファトゥム防ぎながら前格で突っ込んで行けた!!これはヤバいわ...ww - 名無しさん 2017-03-23 21 04 14 空前絶後の超絶怒涛のセクシー前格 - 名無しさん 2017-03-23 21 10 39 最速ステ前格振ると前格の判定が消える時ない?特Ⅰステ前格で当らない時が100m以内であるんだけど - 名無しさん 2017-03-23 20 47 08 前格でごり押し楽しい…百式相手にも立ち回れるぅ…それと下特格挙動全体的に早くなってるな - 名無しさん 2017-03-23 20 30 56 相手に悪いと思いつつやってしまいました 前格→回避→前格→回避→前格→クレイバ・・・・ガード突進で突っ切りました。 - 名無しさん 2017-03-24 04 03 26 後→前が繋がるようになってるっぽいから横格が当たりさえすれば火力は出るようになったな - 名無しさん 2017-03-23 20 03 59 ブースト量減ったはずだけど前より長く飛べる気がする、ブースト効率が上がったのかな - 名無しさん 2017-03-23 19 52 26 トランザム中にリロードと予測時間が短くなると記述がありましたが、パイロットスキルリペアで計測した結果変化なしだったので記述を削除しました、恐らく編集した方がバーストシュートで計測したのだと思われます、こちらが間違っている場合もありますので改めて検証お願いします - 名無しさん 2017-03-23 19 51 54 トランザム発動時のダガーが最初期のウイングのゲロビと同じ強よろけになってる! - 名無しさん 2017-03-23 19 40 49 レベル5にしたけどどう立ち回ればいいんだ? - 名無しさん 2017-03-23 18 56 45 色塗りすればいい - 名無しさん 2017-03-23 19 17 20 そこで迷っちゃうなら他乗った方が仕事出来ると思うよ - 名無しさん 2017-03-23 19 46 52 あらゆる格闘を使いこなせば良いと思いますよ。射撃も修正前よりは出来るけど、やっぱり前格のガード&アーマー付与が大きいから強引に仕掛けるのも良いかと、でもブンブン丸は厳禁 - 名無しさん 2017-03-23 21 09 54 リロードも早くなってトランザムの爆発力含めようやく600コスらしくなったな・・・でもなんでビーム装甲紙にしちゃったかなぁ - 名無しさん 2017-03-23 18 56 38 ?そんなに変わりました? トランザムでビーム耐性増えるからでは? - 名無しさん 2017-03-23 19 20 09 装甲Ⅱで見ると修正前と比べて-31ってやり過ぎに見える…ヘビアも左のガトリングパージしただけで-20とかに修正されたし最近の運営の方針は理解しかねるな。 - 名無しさん 2017-03-23 19 49 20 気付いてなかった・・・中々ごっそり削られてますね - 名無しさん 2017-03-23 20 55 57 エクシア嬉しいが第三落とすのには向いてないよなあ。 - 名無しさん 2017-03-23 18 13 00 格闘すればいい - 名無しさん 2017-03-23 18 34 44 申し上げます!ランクマッチに伝説の超エクシアが現れマシタァッ! - 名無しさん 2017-03-23 18 09 00 なにいぃ!?(空耳がよくわかってない勢) - 名無しさん 2017-03-24 23 38 14 前格もいいけど、全体的に格闘スピードが上昇したのがうれしい・・・今までダガーから格闘に繋がらない事が多かったんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 16 57 17 !? どんだけ射程ギリギリでダガー当ててるのか気になります。 - 名無しさん 2017-03-23 17 53 35 1番最初にフル強化した機体だから強化されて嬉しい!俺がガンダムだ!! - 名無しさん 2017-03-23 15 58 46 一番最初に作ったイベント機だから嬉しい あんまり乗ってないけど - 名無しさん 2017-03-23 17 56 31 攻撃関連に目が行きがちだが、ビーム装甲下がったな - 名無しさん 2017-03-23 15 58 17 トランザム中格闘ブンブン振ってればアーマー効果も付いてるから生存上がる? - 名無しさん 2017-03-23 15 57 31 誤植だっつってんだろ。前格だけだよアーマーは - 名無しさん 2017-03-23 15 59 24 え、ガンダムなの!?格闘にアーマー付けたらこんなんガンダムじゃん!! - 名無しさん 2017-03-23 15 38 21 バーストインファイトのN格の初段でザクが溶けた...wwwww - 名無しさん 2017-03-23 15 20 52 前格格闘誘導強化つけたら300メートルガード状態で移動できるからえげつない - 名無しさん 2017-03-23 15 12 30 これ全面ガードなの?ガードダッシュと同じで前だけ? - 名無しさん 2017-03-23 15 16 05 前面じゃなくて全面っぽいんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-23 15 19 45 マジで?強すぎねえ?ジャスガしないとどうしようもないじゃんか… - 名無しさん 2017-03-23 17 08 56 ステップ - 名無しさん 2017-03-23 18 03 45 後ろステップでスカるよ - 名無しさん 2017-03-23 19 48 06 前格が軽くガードダッシュになって伸びがヤバいな...運営ありがとう!またエクシアで闘えるよ!!とりあえず以前より凶悪...www - 名無しさん 2017-03-23 15 10 24 高威力・強制ダウン付きのガードダッシュか! - 名無しさん 2017-03-23 15 12 40 前格はガードダッシュとシールドダッシュを足したような感じなのか? - 名無しさん 2017-03-23 15 18 34 クレバズもサンドロックもガトリングも全部 前格…。 - 名無しさん 2017-03-23 14 54 53 前前前格 - 名無しさん 2017-03-23 15 00 44 僕の名は… - 名無しさん 2017-03-23 15 02 36 俺がガンダムだ! - 名無しさん 2017-03-23 15 19 11 トランザム中でも特Ⅱより通常格闘の方が火力出るわ - 名無しさん 2017-03-23 14 49 54 メイン1発4秒、サブ1発1秒、トランザムからの通常Nでザクが落ちる - 名無しさん 2017-03-23 14 43 19 エクシアの機動力下がった?元からこんなもんだっけ? - 名無しさん 2017-03-23 14 38 58 前より上がってると思うよ - 名無しさん 2017-03-23 14 42 26 増量キャンペーン来た!まさかのトランザム中のアーマーは誤植 - 名無しさん 2017-03-23 14 26 26 前格ええな - 名無しさん 2017-03-23 14 14 52 大☆勝☆利 - 名無しさん 2017-03-23 14 12 56 前格闘にガードとアーマーあり?トランザム中は格闘にアーマー付与。ビーム耐性は低下 - 名無しさん 2017-03-23 14 10 23 他のLv6のステータスの上がり方を参考にすると、Lv6は耐ビーム装甲150超えるのかな?耐格闘装甲は173?HPは930ぐらいか。硬いな。 - 名無しさん 2017-03-22 14 34 32 強化くるぞ· · ·メイン6発射程500にしてくれ - 名無しさん 2017-03-22 04 08 53 トランザムでオバヒは多分しないんじゃないかね。ゴリゴリの格闘機体の部類に入るからね(ひと昔前は汎用寄りの格闘機体だった。) 現環境の中で怯みが取れる装備が一つしか無い上に紙装甲だからね。ダブルオーは色々出来るから成り立ってるだけ。ブルーはEXAM使わなくても強いしね。修正されるとしたらコストダウンが無い場合。紙装甲を多少カバーしてダガー弾数2 サブ打ち切りリロード メインリロードを少し短縮するくらいか。トランザム時は特殊格闘のモーションが変わるとかだといいねえ。個人的に確実に修正して欲しい所は装甲と特殊格闘。メイン格闘のが強いから特殊格闘はピョン格闘しか使わない。 - 名無しさん 2017-03-20 03 38 39 てかトランザムでスピード上昇するんだから必然と格闘威力も上昇するだろう普通。格闘スピードも少し伸びるみたいだけどほとんど体感できないし。ここらへんもエクシアの不遇の要因だよな。まぁLV6と同時にコストダウンは確定だと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-20 02 14 25 ビーム補正上がってるんだから格闘の最終威力も上がってるぞ。それに元から高い機動性にブースト157の時点で不遇ではないどころか同コスト帯ならトップ域では無いにしろ上位だろ、メインを6秒サブを全弾リロ7秒くらいにしろとは思うがトランザムって他機体にはない圧倒的な強みがある時点でコストダウンはありえない - 名無しさん 2017-03-20 03 13 42 トランザムってバイセンの方が優秀じゃね 耐Bの恩恵凄いし 移動速度の差はあるけど - 名無しさん 2017-03-21 00 41 52 lv6が来たとして750コストの機体かと言われればちょっと高すぎる気もするが、デュナメスはどうすんだって話だよな。コストに差をつけるとは思えないんだがどうだろうね。 - 名無しさん 2017-03-20 04 12 09 トランザムにオバヒ追加されるかもってよく見るけど、追加されるわけないじゃん。OOのオバヒはGNドライブの同調不良が原因で、それを原作再現してるだけだし - 名無しさん 2017-03-19 22 50 54 自分もオバヒ追加はないと思う しかしたまに変な修正するからなぁ - 名無しさん 2017-03-19 23 05 21 00に比べてBR弾数も格闘威力も劣ってるし弱体化は勘弁してほしいな。オバヒさせるならせめてダガー2本にするくらいはあっていいかも - 名無しさん 2017-03-19 23 22 57 よろけ値だけ変更して武装そのままに500コストにすればいい - 名無しさん 2017-03-19 23 42 46 1期の機体はトランザム後大幅に性能がダウンするんだからそれを再現でオバヒするようにしても何もおかしくないでしょ。 - 名無しさん 2017-03-19 23 14 59 1v4でもダガータックル 横格タックルあるから生存力凄いわ やっぱりこいつやな - 名無しさん 2017-03-19 19 24 54 リペアと持ち前の生存力を生かして普通に厳しい状況でも1損壊で案外抑えれるし。マニュアルBR,ダガー,タックルをフルに使えばそれでも与ダメ4000近くいけるもんだし - 名無しさん 2017-03-19 19 27 33 機体の耐久力上げるくらいの修正にしといてくれよー。横格のダメ減率は下げても良いかも。 - 名無しさん 2017-03-19 05 12 22 Ooは強いor強すぎる騒がれてる今、エクシアは… エクシアだってガード→ダガーって似た様なこと出来るんだぞ…!!(尚、ビームによるブースト) - 名無しさん 2017-03-18 14 39 03 皆どんなカラーにしてる?とりあえずキャスバルカラーにしてみたがわりとカッコよかった。 - 名無しさん 2017-03-14 19 52 40 BF見たことないけどエクシアダークマター風カラーにしてる - 名無しさん 2017-03-17 17 35 32 ワイはモードレッド(fgo)っぽく白と赤で - 名無しさん 2017-03-17 17 47 57 フェニーチェリナーシタ風 - 名無しさん 2017-03-17 23 58 46 真面目は話、エクシア強化来たらダブルオーの存在価値なくなりそう エクシアのコストダウンやトランザムオバヒ追加とか言ってるが、運営がそんな手間をするとは思えない - 名無しさん 2017-03-14 19 04 37 スキルに追加効果は前例が無いけどコストダウンはラゴゥという前例がいるから可能性は0じゃない - 名無しさん 2017-03-14 19 22 04 そうなんだよね しかしデスティニーいるのにプロヴィそのままって例もあるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-14 19 40 28 真面目に返すと、ダブルオー同コスト帯で出した意味を考えると。エクシア修正なしと見た。だからわざわざ向こうはトランザムのオバヒ再現さしたんだろうな。 - 名無しさん 2017-03-14 19 25 08 強化あるとしても微強化だろうね とんでもない強化したらエクシアでいいって人も出てくるだろう - 名無しさん 2017-03-14 19 42 48 エクシア(ワシ、トランザムオバヒせんけどエエんやろか…黙っとこ… - 名無しさん 2017-03-14 18 16 14 発動条件が違うからじゃね?...え、EXAMはどうなるって?...まずい、 - 名無しさん 2017-03-14 18 33 58 強化すんなよ?今のままで強いんだから。したら乗る奴増えてつまらん。 - 名無しさん 2017-03-12 18 37 30 もう、強化されるの怖いよね。もしかしたら壊れになるんじゃないかと。俺も愛機の蟹ちゃんは、下手に強化入れないで欲しいよ。 - 名無しさん 2017-03-12 19 20 06 されたらサンドロックでも乗るよw ガーカス乗りだから使えるはずw - 名無しさん 2017-03-13 00 49 28 同意 - 名無しさん 2017-03-13 10 08 18 いやいや弱いから 完全に時代遅れになってる コスト600格闘機では最弱だろ エクシア使いには悪いが味方にいるとガッカリする ある程度の強化はしてくれ - 名無しさん 2017-03-14 04 40 31 キュベより個人的に全然強い エクシアは意外と柔軟にやれる - 名無しさん 2017-03-17 15 38 17 トランザムオバヒの代わりに素の状態強化は来るでしょう、全体として強化といえるかはわからんが - 名無しさん 2017-03-14 06 26 30 ダブルオーが完全に上位互換だからもう戦場で見ることは無いだろう・・・コストも無駄に600と高くてコスト戦でも見られないという。デスサイズは強化でトランザムのスピードを手に入れてしまうし色々と酷過ぎる。本当に見た目カッコイイところしか取り柄が無くなってしまった。 - 名無しさん 2017-03-10 01 33 01 何らかの差別化アプデが来ると思う・・・ - 名無しさん 2017-03-12 13 38 28 メイン8の安定感、フリーダムのサブ的な優秀なよろけ取り、エクシア同様(見た感じOOのが判定広い)回避スタン。エクシアはタックルをよく使うしそもそもOOとは戦闘スタイル変わるだろうけど、 - 名無しさん 2017-03-10 00 44 33 ガードがBRブースト削られてなかったし、ガード堅め→回避サーベルがエクシアよりやりやすそうで。メインもエクシアよりは火力でると思うし。コストはOOが上だとしてもエクシア食われてる感じが凄い。(そもそもエクシアが〜とかは無しで) - 名無しさん 2017-03-10 00 48 48 ウイングやヘビアが再調整、6解放。エクシアもありますねぇ! - 名無しさん 2017-03-09 13 15 12 ランクマの後に復刻来るだろ。...来るよね? - 名無しさん 2017-03-09 13 17 49 今までの流れどうりなら、ランクマの途中にコイツとデュナメスの復刻するからその時に修正されるさ。 - 名無しさん 2017-03-09 13 22 19 デュナメス来るとしたら、フラッグさんはどうなるんかね?アッガイに次ぐ300コスのレベル6解放かな? - 名無しさん 2017-03-09 13 53 21 フラッグは無いでしょ、今のW勢復刻でもリーオーだけハブられてたし - 名無しさん 2017-03-09 14 46 44 トランザムがオバヒ付きになるけどな - 名無しさん 2017-03-09 16 32 12 エクシアが弱いのは圧倒的火力不足なところだよな。ダガー刺してもダウン値高い、メイン4発でマニュ射差し込み辛い、全体的にリロ遅い、横格は優秀なのに追撃補正のおかげでダメ伸びない。上方修正来なきゃダブルオーで完全産廃化しそう・・・ - 名無しさん 2017-03-09 04 28 41 爆発力は無いけど、汎用性の高さが売りの機体だからなぁ。ルプスと比べると地味だけど、あっちは格闘が超モッサリしてるから実は一長一短。 - 名無しさん 2017-03-09 04 44 28 今となっては売りになる程汎用性高くないよねー。メインはアストレイよりリロード遅くて弾数少ないし。どうしても格闘を積極的に振る羽目になるから汎用的ではないなあ。別にそれがダメだということでは無いよ!戦い方が他とは違うってだけで工夫すりゃ良いんだから。 - 名無しさん 2017-03-09 07 12 50 OO来るのにあまり強過ぎてもな~ でも上手い人のエクシアは厄介だぞ 正直ルプスよりヤバイ - 名無しさん 2017-03-09 07 22 13 上手い人のルプスはそれより厄介なんで、エクシアとかダガー投げたら終わりやんリロ遅いし。エクシアが厄介とかお前が弱いだけだぞ - 名無しさん 2017-03-09 14 40 13 こいつが汎用性高いは草、ただの器用貧乏で汎用性なんてないぞ - 名無しさん 2017-03-09 14 37 24 ワイエクシア乗り、涙の同意。なんとかできないこともないけどちょっと足りない感… - 名無しさん 2017-03-10 01 02 13 こいつの格闘はどれも判定が平凡だからバリエーション多いだけで無駄なんだよな。前格だけは判定強めだけど強制ダウンだからダメ伸びないしな - 名無しさん 2017-03-09 07 02 16 メインの回転効率はバンシィとレッドフレームの間位にしといて欲しいな6発リロード5秒とか。バルカンは射程長いアドバンテージあるから1発一秒でもいいかなー - 名無しさん 2017-03-09 01 01 16 修正するならメインのリロードを5秒、サブのリロードを0.7秒、特1を8秒にしてほしいな。逆にそれ以外のところはいじらないでほしい。どこぞの一角獣みたいになって欲しくないし。 - 名無しさん 2017-03-08 11 02 27 今日LV6開放来るんだろ?わかったよ備蓄買うよしょうがねえなあ - 名無しさん 2017-03-07 08 10 00 来ないんかーい! - 名無しさん 2017-03-07 17 22 36 そうか、今日だったんだな。今日LV6解放と調整アプデなんだな。わかった。備蓄買う。 - 名無しさん 2017-03-08 08 19 46 ネタだと思うけど気が早すぎるぞ。後二週間待とう。 - 名無しさん 2017-03-08 09 02 36 (割と真剣に期待してるけど。。。) - 名無しさん 2017-03-08 12 22 32 おっしゃる通り気が早かったわー - 名無しさん 2017-03-08 20 01 19 こいつのうさぎ飛びと - 名無しさん 2017-03-05 12 08 19 ダブルオーガンダムくるし調整くるよね? - 名無しさん 2017-03-05 00 40 42 来るかなー?バルカンが打ち切りリロードになったら嬉しいけど。 - 名無しさん 2017-03-05 00 46 38 ダブルオーに乗り換えてめっきり乗らなくなりそうだわ俺... - 名無しさん 2017-03-05 02 23 45 だいぶ使ってて成績安定して出せてたけどルプスに完全移行してしまった。メインの取り回し悪いのがいけないのだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 17 56 48 古い機体だからしょうがないけどLv6で再調整来るのならメインはもう普通のライフルで良いしダガーも一発増やすかリロード早くして欲しいわ - 名無しさん 2017-02-25 11 15 28 エクシアさんピョン格の移動と前格の単発寝かせ意外バンシィに食われ(ry… - 名無しさん 2017-02-24 08 02 42 横格コンボがあるだろ! - 名無しさん 2017-02-25 13 52 15 今日こいつフル強化し終わったから初めて使ってみたけどなかなか使えるね。というか使いやすいな。やっぱり汎用寄りの機体だからなんだろうな。ただジャンプの上昇速度が他の機体より遅い気がするけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-02-21 19 55 29 ランクマを装甲2モジュール全部耐ビーマスタリー赤ガン振りバスシュで潜ってるけど皆さんはどんな感じです? - 木主 2017-02-18 00 43 09 機動2モジュール全部ビーム貫通とビーム補正で埋めてマスタリ赤ガン振りバスシュで無双してる‥‥‥という夢を見た、どうせ夢なら格闘機らしく格闘で戦う夢を見たいが運営が変わらない限り無理そうだ - 名無しさん 2017-02-18 00 58 23 機動2だとユニコーンとバスターにワンパンされるのですよ…それとマスタリーは皆マニュ射とビーム補正上げてるのかな?(格闘ガン振りしてる奴) - 木主 2017-02-18 01 02 33 そらビーム上げるしかないだろ、格闘は火力低過ぎ追撃のみに使うとしてもリスクに全く見合ってない - 名無しさん 2017-02-18 01 10 54 …(黙ってマスタリーを組み替える音)でも!メイン4発+リロードめちゃ遅なこいつだとビーム主体って辛くないです?個人的にはメインは横格からのマニュ射用と割り切って運用しているんですが…それに枚数不利状態だとメイン撃つ前に格闘でダウンさせますし… - 木主 2017-02-18 01 22 55 だからエクシアは弱いって事だよ(無慈悲 - 名無しさん 2017-02-18 10 48 33 自分のリザルトで与ダメが常に格闘 ビームならいいんじゃね - 名無しさん 2017-02-21 20 27 47 機動iiでマスタリーは赤被ダメ与ダメアップ3マニュアル火力3ビーム3タックル3、緑は中継3。安定してる - 名無しさん 2017-02-18 03 19 12 前格や横格はアクセントとして使うと丁度いい - 名無しさん 2017-02-18 03 27 19 (タックルまでポイントが足りない音)しばらく中継意識高めます… - 木主 2017-02-18 10 31 32 自分は機動2、モジュは全てブースト、マスタリーは緑赤で格闘・ビーム補正2ずつ振ってる。ブーストガン振りなのは機体によって変えるのが面倒だからだったりする - 名無しさん 2017-02-21 21 45 03 立ち回りは対多数の時はサブ・横・特1からタックルでヘイト稼いで生き残る。中継内タイマンは横とタックルを使い分けてる。中継内でのコンボの〆に下特2を使うと素早く占領に移れるからちょっと使える。…長くなっちゃった - 名無しさん 2017-02-21 21 55 38 与ダメ3000から4000が平均の時代はもう終わってるだろ最近は高コスト機体でみんな出るんだから与ダメの総合計は必然的に下がる。せいぜい平均2000から3000だわ。俺氏も今までの最高与ダメ(拠点破壊等無し)だと9000とかZZで記録した事あるが今はせいぜい7000から8000だわ最高で。平均は自分のだけ見たら4500くらいだが(ZZ出た時からずっと乗ってるからなw慣れ。) スタンダードだとせいぜい平均3500。(第三 拠点抜く。) 君らが書いてる平均をみんながみんな叩き出せるとしたらユニコーン乗った場合くらいだな。 - 名無しさん 2017-01-27 00 59 55 与ダメ4~6000が平均とか言ってる人は他の板でも妄想垂れてる人だと思うからスルーで良いと思うよ、デスザイズ以外で与ダメ4000以上だす格闘機見たことない - 名無しさん 2017-01-27 01 27 40 参加者たちの中で与ダメが高い、結構な割合を占めているなら評価されるもんで。スキルやOSで変動してしまう与ダメの数値そのものには大して価値はないよねって常々思ってる - 名無しさん 2017-01-27 01 34 54 最近格闘よりビームが与ダメ多くなったww4000~6000は出てるから問題ないが、格闘機としてどうなのかwなんかほかのBRより銃口補正が強く感じるくらい当たる... - 名無しさん 2017-01-24 15 02 10 エクシアで与ダメ4000~6000が許容範囲だよねそれより下は少ない気もするんだけど... - 名無しさん 2017-01-23 18 46 59 一般的に支援機以外はPS使わず3000-4000が平均、4000-5000が少し多め、5000-6000が多いだと思うぞ。チーム全員が3000前後出せても、全員が5000前後出すのは実質無理だしな。あえて許容範囲を設けるなら3000以上だな。 - 名無しさん 2017-01-23 19 18 13 与ダメの少ない支援機は、ただの的だからね、最近与ダメ3000以下が多くて、感覚が分からなくなってたんだよね、返信ありがとー - 名無しさん 2017-01-23 19 27 44 自分含めてエクシア 他の格闘機で与ダメ4000以上とか見たことないんですが……他の格闘機も含めて、せいぜい与ダメ3500、披ダメ1900以下じゃダメですか?赤緑にふったら一位でスコア194~三位以内だせる様にもなったんですが……コスト500以上でlevel3まで強化できたのコイツとデュエルしかない ので他に使える機体が…… - 名無しさん 2017-01-24 02 09 41 装甲3解放でリペアに変身 マント付くけど武装は折れたGNソードのみのハードモード - 名無しさん 2017-01-23 08 24 20 下の木にぶら下げたかった。。。 - 名無しさん 2017-01-23 08 25 12 こいつにどんな調整加えたら生きてられるかなぁ?まずはメインとサブのリロードの短縮すれば、増しにはなるかな? - 名無しさん 2017-01-22 22 36 31 汎用機になれば全て解決よ - 名無しさん 2017-01-22 22 57 09 掃討戦は緑に振るなって この - 名無しさん 2017-01-19 15 51 57 続き、このWikiで見たことあるけどエクシアは青と緑に振ったほうが善戦できてる気がするのだけど機体やPLによるのかな - 名無しさん 2017-01-19 15 55 46 掃討戦において緑という選択肢はないよ - 名無しさん 2017-01-19 16 03 38 自分が実際やった感覚としては、赤青よりも良かった印象があったもので、赤緑と青緑でもう少しやってみます。 - 名無しさん 2017-01-19 16 32 37 掃討戦において、役に立たないスキルに4~5ポイント費やすの勿体ないだろ - 名無しさん 2017-01-19 16 47 57 常に動き回る事が多い掃討戦でブーストゲージ回復速度UPとブースト量増加、ついでに回復速度UPに索敵範囲内覚醒ゲージUP、味方が倒れると覚醒ゲージUPは割と使えるぞ - 名無しさん 2017-01-19 16 58 33 まさかの極緑振り? まぁそこまで言って本人が満足なら、オレからはもう何も言わん - 名無しさん 2017-01-19 17 23 05 ブースト管理ができないって言ってるようなもんだぞ - 名無しさん 2017-01-19 17 32 09 まぁ、そうなんだと思います、管理できないから緑で何とかして行こうと思います。 - 名無しさん 2017-01-19 17 42 28 ん?待てよ、いいこと思いついたぞ。お前俺のケツにしょn(ry ……ホモネタはさておき、ブースト管理に自信がないなら、金がかかるがモジュールボードを赤青緑共にブースト回復速度とブースト量アップにすればマスタリーを好きなように降れるんじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-02-18 00 57 31 今のランクマをエクシアで潜るのは地雷って言われても文句は言えんよね… - 名無しさん 2017-01-16 20 07 35 エクシアどころか、他の格闘機もだよ。ランクマだとキツすぎる。 - 名無しさん 2017-01-16 21 36 15 ミス 掃討戦 - 名無しさん 2017-01-16 21 36 58 タックルに3振って、ダガーからのタックルを繰り返すのが安定した。格闘振るのは当たる前に溶かされるからオススメしない。 - 名無しさん 2017-01-16 22 38 06 もうコイツのタイプ汎用にしてBRのリロードと弾数増加してくれ。汎用で格闘優秀なの湧いてるし格闘優秀な汎用組にしてくれ - 名無しさん 2017-01-15 15 11 21 今の性能でもやれるけども、多少は強化されてもよくない?メインだけでいいから - 名無しさん 2017-01-15 15 13 25 良いと思う、機体愛と格闘機で勝利デイリー以外でエクシア使う意味ないし - 名無しさん 2017-01-15 15 26 05 タックル280にならないかな - 名無しさん 2017-01-15 23 05 44 ダガーもう一本くれよ - 名無しさん 2017-01-18 15 39 25 禿同 - 名無しさん 2017-01-16 10 02 30 こいつでランクマキツイやろなあ。今日試しに掃討戦参加してみるよ - 名無しさん 2017-01-10 21 36 30 トランザムも格闘補正かけてくれよ… - 名無しさん 2017-01-10 19 53 24 トランザムはこのままでいいとおもう。それよりかは、BRの弾数増やすのと武装の回転率上げて欲しい。格闘だからって射撃武器全般ctながすぎ - 名無しさん 2017-01-10 21 17 25 射撃の弾数やリロードなどを汎用並にした上でトランザム中の格闘補正というか格闘の威力そのものを上げて欲しいわ、どっちかだけじゃ600コストとしては微妙のまま - 名無しさん 2017-01-10 22 02 20 待っててエクシア。あと設計図一枚で… - 名無しさん 2017-01-10 12 02 26 とりあえずギスⅡと同コストなのが許せん、シャイニング共々コスト下げてくれ器用貧乏過ぎる - 名無しさん 2017-01-08 14 34 01 降りない・・・俺はエクシアから降りない! - 名無しさん 2017-01-08 08 34 54 そろそろBD速度を上げる修正こないかなぁ...ダガーだけじゃユニコーン厳しくなってきた、エールレベルの機動力が欲しいところ... - 名無しさん 2017-01-07 03 57 58 そもそも「エクシアで良くやろうとするな」というコメントが先になるかw - コメ主 2017-01-07 03 59 12 GNドライブがあと1個でない・・・まだノーマルだよぉおおおおお50回以上やってもでなぁい - 名無しさん 2017-01-06 23 53 05 やはり自分、タイマンは出来るんだか敵たくさんいる時(乱戦)が自分苦手だから、そこを課題に頑張らねば、いかに粘り、いかに殺るか! - 名無しさん 2017-01-06 03 11 53 こいつで出撃すると何故か勝ててしまう、俺にとっては縁起の良い機体。 - 名無しさん 2016-12-31 17 24 27 Vsシリーズにはないエクシアリペア3 - 名無しさん 2016-12-25 01 44 32 ミス3じゃなくて2だわ。来ないかなー - 名無しさん 2016-12-25 01 46 32 タックルは背負い投げになるかな - 名無しさん 2016-12-25 20 05 30 リペア3だと、左手にスナイパーライフル付いてるから強そう。 - 名無しさん 2017-01-15 19 56 36 今ユニがNTDで無双してるけどこいつもトランザム時はあれ位無双できてもいいと思うんだ - 名無しさん 2016-12-22 17 50 14 ドヤ顔で700エクシア乗ってるくせに5落ちとかする奴帰れ。 - 名無しさん 2016-12-20 23 09 00 愚痴版にお帰りください - 名無しさん 2016-12-20 23 27 44 おっと失礼。エクシア乗りは地雷が多くていけねぇ。 - 名無しさん 2016-12-21 00 07 21 一番使ってるからよく分かる、何故か味方は下手が多い... - 名無しさん 2016-12-21 00 39 35 そりゃ、使い込んでないやつが乗るからそうなるんやろうな。 - 名無しさん 2016-12-22 18 10 06 つまり使い込んで慣れるまで乗っても許されるな - 名無しさん 2016-12-24 06 32 29 決して強機体なんかではないがやりようは十分ある機体なんだがね。お手軽強機体に慣れたやつだったのかそこら辺にいるただの下手くそなのかは知らんがエクシア好きな身としては嫌だな - 名無しさん 2016-12-22 16 29 46 武装的に1v2はこなせるし酷いブンブン丸かアホみたいに敵にサッカーされる行かない限り、撃破とアシストそこそこして後中継しっかりやれば1,2位は楽になるんだがね - 名無しさん 2016-12-22 16 36 55 バランス取れた良機体よね。ただ他の機体がグングン強くなってるし特1のリロード少し短くするか二発にしてもバチは当たらないと思うんだ。 - 名無しさん 2016-12-22 18 06 13 ダガー1本ずつにしてくれるだけで結構変わるよね - 名無しさん 2016-12-22 23 31 51 こいつの装甲の強化をお願いいたします運営様。 - 名無しさん 2016-12-20 01 48 45 なんかいじる所あるかいね? - 名無しさん 2016-12-20 05 02 31 ズゴック...いや、グフ・LAの方がよっぽど深刻だぞ。 - 名無しさん 2016-12-22 16 34 27 演習場でエクシア動かしてたんだが、特2と格闘の両方前格以外当たらないんだけどバグ?勿論νガンとか他の機体でも試したけど、同じだった。演習場だけかも知れないけど。 - 名無しさん 2016-12-13 18 21 27 GNドライブが100戦くらいしてるのに5個しか落ちないんだが普通か? - 名無しさん 2016-11-30 23 58 14 俺は200戦やってデイリーミッションとランクマで手に入れたの合わせて10個。多い方だと思う。 - 名無しさん 2016-12-01 07 27 07 設計図は戦闘銀プラ以上出さないと出ない仕様っぽい気がする - 名無しさん 2016-11-30 14 51 58 エクシアで全然与ダメとれないときがあるんですがなにかコツってありますか? いつも最低でも2000は出るのに本当にひどいときは3桁しか出ないときがあって味方に申し訳ない・・・ - 名無しさん 2016-11-29 17 39 58 格闘当てないと火力出ないからね・・・。格闘を混ぜながらBRやビーマシで動かしてダガーで着地取り。か、見てない奴に闇討ちしか無いんでない?基本武装が有る機体やから地力で与ダメ引き出してやる他ない。 - 名無しさん 2016-11-29 17 53 23 はっきり言っておこう。Sストでエースパイロットと呼ばれるぐらいの実力がないやつが乗っても宝の持ち腐れや。Sスト使いの俺としては、こいつとギスと赤枠は、ゆとり格闘機だ。紙装甲でブーメランしか、たいしたよろけ取れないSストやデスサイズで与ダメ5000を君は越えられるか? - 名無しさん 2016-11-29 17 55 01 ギスⅡは紛れもないゆとりだがエクシアと赤枠がゆとり‥‥格闘機で活躍出来る=その時の相手が弱いって事分からないのか?まるでギスⅡとエクシア赤枠が同格かのような事言ってる時点でお察しか - 名無しさん 2016-11-30 08 47 03 そこは、あくまでも俺からすればの話さ。エクシア、赤枠は、BRバルカン機体で、基本がしっかりしていれば、俺だったらよろけは、とれる。それに加えてエクシアには、ダガー、赤枠には、FU分離があって、格闘を入れる隙を作る武装も揃ってる。それに対して、Sストは、ブーメランという有能よろけとりはあるものの、バルカンでのよろけは、取りづらいし、アンカーもよそ見してる奴やよろけてる奴にしかほぼ当てるのは難しい。特殊格闘だってエクシアみたいに、種類豊富ではないし。活躍できる=その時の敵が弱いって言ってるけど、普通に格上機体、及び自分よりレベルの高い相手に怠慢で勝ってるし、戦績も、他に比べてSストの戦績が一番いい。 - 名無しさん 2016-11-30 09 24 36 横からだけど、エクシア赤枠はゆとりと言いながら最後はSストが一番いいって長々言ってる割に内容も薄くてワロタ。ちなみに俺はエクシア赤枠SストならSスト使う。理由はブメと格闘判定の面から3機の中で一番使い勝手が良く格闘機として尖がっていて強いから。だからエクシアと赤枠をゆとり機体とは思わないがな。あの2機使うなら汎用機か急襲機使うわ - 名無しさん 2016-11-30 13 12 16 うーむ……長文書いても内容薄いのは、俺の国語力の欠損の証拠だ。 - 名無しさん 2016-11-30 14 45 13 ただ、まぁ人によって意見別れるから、俺が正しいとも言いがたい。少なくとも、俺はそう思ってるよっていう話で終わろう。 - 枝主 2016-11-30 14 46 27 機動2で与被ダメ10%アップとタックル30%アップにマスタリふれば安定して最低でも与ダメ3000以上でるよ 平均デス数が1.5以下ならこの運用がオススメ - 名無しさん 2016-11-29 18 30 24 参考にさせていただきます!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-11-29 20 15 44 通常時の最大火力コンボて、特1→横格→マニュ射1発→前格でOK? - 名無しさん 2016-11-27 19 25 53 火力だけでいうと横格→下格→横格→前格 ラグがなけりゃ入るけど実戦で決めたのは数回 - 名無しさん 2016-11-28 14 46 15 下格から横格って確定コンボなのか?確定するんなら横格→下格→横格→ノーロックN格1段目のみ→前格だろ - 名無しさん 2016-11-30 08 50 04 設計図落ちない‼ - 名無しさん 2016-11-27 11 33 36 戦え‼︎戦闘数が全てだ‼︎ - 名無しさん 2016-11-27 12 16 43 ほんとそれ。備蓄20近く使っても一枚もドロップしない。 - 名無しさん 2016-11-27 18 10 29 極端に上手か下手か分かれる機体だと思った。ロッキャンはほぼ地雷。 - 名無しさん 2016-11-26 20 10 51 ロッキャンは地雷、それは全ての機体に言えることじゃない? - 名無しさん 2016-11-27 00 44 42 シャイニングという苦行に耐えた今こいつでなら無双出来そう - 名無しさん 2016-11-25 23 29 33 足の止まることのないライフルにバルカン・回避付きのダガーに、使い勝手の良い多種多様な格闘・格闘機No.1のブースト量・切り札トランザム、格闘機の完成形態と言っても過言ではないスペック、もうロマンしかないわ... - 名無しさん 2016-11-26 23 27 32 シャイニングに期待しすぎたせいか、エクシアが格闘機の完成系に見えてきた。 - 名無しさん 2016-11-20 11 41 51 確かに完成度高い。格闘振るまでの布石も多いし後ろ特格や回避攻撃のお陰で生存能力も高い。あとトランザムと言うデメリット無しの時限強化。文句なしに格闘機の完成系だと思う。ギスⅡ?あれは強襲機ですしおすし(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-11-28 11 44 25 トランザム中前格の判定無くなって敵に当たらなくなるバグ起きてんな - 名無しさん 2016-11-18 07 59 52 もうすぐ、後1枚EXてにはいれば作れる‼ - 木主 2016-11-17 09 00 33 質問いいですか?横格って見られてる時にも使って大丈夫ですか? - 名無しさん 2016-11-12 11 00 29 一度ガードされたら止めた方がいいです、その後はステからダガーとか、タックルとかした後、ついでにみたいな工夫をしましょう、手数が多いので何がくるか分からないというプレッシャーをかけるといいです。 - 名無しさん 2016-11-14 20 36 03 ガードもしない池沼相手ならオッケー、いなされるなら慎重に行こう。・・・とか言ってると敵に待たれ続け敵の増援が・・・ - 名無しさん 2016-11-17 10 50 19 普段格闘機を使わないから新規開拓ってことでエクシア強化したんだけど、やっぱ装甲2よりは機動2のほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-08 19 58 40 ちょっと前までは装甲、機動の使い分けで乗ってたけど、瞬間高火力出せる機体、お手軽にヨロケ取ってくる機体が増えすぎて1発ヨロケたら装甲でも瀕死orあの世だから、最近は起動しか乗ってないわ。機動の方がブースト多いし、当たらないように回避した方がいいと思う。なので機動かな。 - 名無しさん 2016-11-08 20 18 51 解答ありがとうございます!しばらくは演習場とかでコンボ練習して機動2で頑張って戦場に行こうと思うよ! - 名無しさん 2016-11-08 20 21 31 リペア積んでPS発動と同時にクアンタムバーストって心の中で叫ぶの楽しいです。原作と逆(トランザム→クアンタム)だけど実用性もあって実際強い - 名無しさん 2016-11-08 17 16 42 確かに、安定性のリペア・爆発力のバーストみたいな? - 名無しさん 2016-11-14 20 37 52 何そのEXVSのE覚とF覚みたいな用語w - 名無しさん 2016-11-14 20 39 03 エクシアでE覚は安定性というより貧弱性というべきかな - 名無しさん 2016-11-17 10 52 04 こいつ装甲1か機動1か装甲2どれが強い? - 名無しさん 2016-11-08 17 10 52 装甲2 - 名無しさん 2016-11-08 17 14 28 機動1かな - 名無しさん 2016-11-22 23 54 38 C - 名無しさん 2016-11-08 13 24 43 C - 名無しさん 2016-11-08 13 24 59 ミスミス…C乱戦でほかの敵に気を取られてたら後ろから格闘コンボ決められけどすごいな、あんなに続くんだ。格闘だけでコンボ組めるって格闘機らしいとこ - 名無しさん 2016-11-08 13 27 20 みなさん、モジュールやマスタリーはどうされてますか?汎用と同じような感じでしょうか - 名無しさん 2016-11-08 08 58 27 スタンダードは緑にしてるけど、基本的にプレイスタイルによるからね、緑だったらすごいブースト量で着地取りも楽々だし、火力も悪くないし赤も捨てがたいよね~... - 名無しさん 2016-11-14 20 42 10 エクシアかギス2かダブルゼータEXパーツ使って開発するならどれがいいかね - 名無しさん 2016-11-08 07 21 18 敵にいたら嫌なのはギスだな。とにかく落としにくいし中継取られるから時間をどんどん奪われる。でも好きな機体使うのが1番楽しいし好みで選んでいいと思うな。 - 名無しさん 2016-11-08 07 27 10 ZZは、枠から外しときな。強化するのにプランが必要で、開発しても、強化ができないから、復刻来るまで待った方が良いぞ。まぁ"心に従え"だけどな。 - 名無しさん 2016-11-08 08 10 20 トランザムは凄いですね。演習場でも処理落ちして通常の動きより遅く感じてしまいます。byPS3 - 名無しさん 2016-11-06 14 06 03 最近味方が無能だから、こいつしか使えねー... - 名無しさん 2016-11-05 19 08 04 なぜレッドじゃグダって負けるのに、何故コイツは勝つ!!さすが愛機、でも早くレッドのノーマルOSじゃ限界があるからなぁ... - 名無しさん 2016-11-03 21 44 09 だってこいつ機動Ⅱだからなぁ、こいつには素材もポイントもほとんどを捧げたからね、まぁ当然と言ったら当然だよね、 - 名無しさん 2016-11-03 21 49 42 エクシアかギスⅡかどっちか作ろうと悩んでるけどどっちが良いだろうか・・・ - 名無しさん 2016-11-01 18 50 25 ギスⅡは中継も回れるしいいよ - 名無しさん 2016-11-03 22 05 38 個人的に格闘機でタイマンが一番強いのこいつだと思う。 - 名無しさん 2016-10-31 17 09 34 今思ったら、トランザム発動したらGN粒子によって防御力上がるはずなのに、なんでこのゲームじゃ装甲上がらないんだろうね、まぁEXVSじゃ防御補正あまり上がらないけどさー - 名無しさん 2016-10-29 14 04 57 そういう調整がされるのは「最高のスピードと最強の剣を所望する」とか言ってた某武士道のせいだろう、多分 - 名無しさん 2016-10-29 17 15 59 細かいこと言い出したらオーバーヒートも再現しろよってなるし我慢しときな - 名無しさん 2016-10-29 17 40 58 そういえば一期のトランザムはEXAMみたいな仕様だったな。気がつくと中途半端に思えてくる - 名無しさん 2016-10-29 17 56 17 なるほどね...まぁ弾は避けやすくはなるし、そこまで贅沢いえないよね、今でも十分だし我慢するか、来たらラッキーみたいな感じで - 名無しさん 2016-10-30 02 12 22 勿論!上方修正ね - 名無しさん 2016-10-30 12 22 08 一期のトランザムって機動力に全バラだったろ、2期の機体からイアンが調整して各機体に合わせたトランザムにしてるだけで - 名無しさん 2016-11-04 01 25 25 全振り - 名無しさん 2016-11-04 01 43 58 エクシアってスキルはインファイトかリペアどっちが相性良い?それとエクシアでスパアマってアリ? - 名無しさん 2016-10-27 18 36 11 リペアかな?格闘バシバシ決められるならインファイトも悪くないけど。マニュ連よくつかうからってのとダガーのリロ速度UPのバスシュ使ってる - 名無しさん 2016-10-27 19 07 06 同じくリペア! - 名無しさん 2016-10-27 20 06 54 リペア持ってない人はスパアマでもいいかな タイマン・逃げ・囮、どれにでも対応可能 - 名無しさん 2016-10-28 00 56 38 特2 - 名無しさん 2016-10-27 12 17 54 途中送信ごめん。特2がガードアタックになればよみがえるなー - 名無しさん 2016-10-27 12 20 50 いやいらんだろ、ダガーでなんとかしなさい - 名無しさん 2016-10-27 17 23 54 そうかーいらんかー なんとかなってるしねー - 名無しさん 2016-10-28 00 48 11 ガードアタックよりピョン格の方が使うからいらない。汎用だからガードアタックは強いんだと思う。 - 名無しさん 2016-10-27 18 31 45 格闘機が楽に接近できるのは有難いと思うけどね - 名無しさん 2016-10-27 19 04 48 イフ改「楽に接近できて、格闘が振れる機体なら、ここにあるじゃないか。(EXAM+特殊移動)」 - 名無しさん 2016-11-04 10 43 25 トランザムホント快適だー...リペアで回復した後すぐに飛んで助け行ける... - 名無しさん 2016-10-25 18 33 40 思ってる以上にダメ伸びないんだよなあ、頑張って当てても旨みが少ないというか… - 名無しさん 2016-10-24 22 24 48 もうライフルが軸だから、モジュールがビームガン振りになったおww - 名無しさん 2016-10-25 18 31 34 トランザム状態のコイツは誘導切り過ぎだろ。ヘビアのミサイルをステも踏んでないのに直進格闘だけで全部避けていったぞ。正に無双状態だな - 名無しさん 2016-10-21 19 07 50 なにそれスゲー! - 名無しさん 2016-10-24 19 08 48 完全停止してないとまず当たらんね。歩くだけでミサイルが当たらんぞ。 - 名無しさん 2016-10-24 22 31 18 安定の強さ、最近はバルバトスがタックルで良く騙されるからめっちゃ爽快ww - 名無しさん 2016-10-21 17 35 20 このコメ欄にも活気が戻る様になるまで、俺はこのコメ欄を打ちつづける - 名無しさん 2016-10-20 22 22 42 Zと負けず劣らず絶好調!格闘機でもこの機体なら何だって出来そうだ!(拠点破壊とかは無理だけど...) - 名無しさん 2016-10-20 22 20 28 ここのコメ欄落ち付いて来たなぁ...今でも面白いのに、地雷しかいないのかなぁ... - 名無しさん 2016-10-15 00 39 44 アニメセカンドシーズン最終回見て使いたくなってきた... - 名無しさん 2016-10-12 22 03 24 タイマンつえー!ここは、俺の距離だ! - 名無しさん 2016-10-09 14 24 00 破壊する、ただ破壊する、こんな行いをする貴様たちを、この俺が駆逐する!! - 名言書いてね 2016-09-30 20 54 01 俺がガンダムだ! - 名無しさん 2016-09-30 21 29 13 機動2の脆さを考えてリペアで戦ってみたけどバーストの方が断然成績いいな… - 名無しさん 2016-09-26 10 49 18 バースト時の火力上げ+機動力強化はZにも見られるね。エクシアは機動力が、Zは火力が著しく上昇する模様。……第三有りとは言えバスシュ+バイセンハイメガでエクシア一撃とは思っても見なかった。 - 名無しさん 2016-09-26 19 55 23 エクシア乗るならバルバトス乗ってほら - 名無しさん 2016-09-22 19 21 29 現状のバルバトスは面白くないから乗らない。 - 名無しさん 2016-09-22 19 24 09 悪魔に天使で対抗するんやぞ - 名無しさん 2016-09-22 20 03 20 はいカウンターダッシュずどーん - 名無しさん 2016-09-22 20 07 10 エクシアでバルバトス2機相手に打ち勝ててキモチェ〜!(相手が完全に舐め切ってくれてたことは考慮しない) - 名無しさん 2016-09-25 12 44 39 エクシアと比較するから、同じ格闘機のバルバトス第3の事とか一瞬思ったが違うのね。もはやバルバトスだけで通るなんて第3の存在とは・・・。 - 名無しさん 2016-09-25 12 56 19 メイス弱体化したし復讐の時間だ、バルバトス貴様がバランスの歪みだ! - 名無しさん 2016-09-29 21 27 53 エクシア、目標を補足。三機のガンダム・バルバトスを紛争幇助と断定し、武力介入を開始する。エクシア、目標を駆逐する!!! - 名無しさん 2016-09-29 21 43 13 歪んだこのゲーム(バルバトスオペレーション)をコイツで断ち切ってやる。(タイマンでは勝てるんだけど複数はやめてください死にます。) - 名無しさん 2016-09-22 19 00 07 追記 案外相性はいいほうだと思ってる。エクシアは嫁。 - 名無しさん 2016-09-22 19 01 52 この機体でたま~に鬼のような戦果あげてる人いるよね。好きだからこそ慣れてるんだろうな~ってのが伝わる - 名無しさん 2016-09-12 02 18 01 エクシアのモジュールとマスタリとスキルってなにがオススメ?過去ログ見たけど大分まえの情報だから新しい情報が欲しくて質問しました。 - 名無しさん 2016-09-06 22 21 04 バシュ、赤振り、格闘貫徹、ビーム貫徹好きな方つける以上 - 名無しさん 2016-09-07 23 38 22 赤マス左上から1,3,0/3,1,0/1,0,1。青マスは回避3まで、緑マスは占拠3まで。ブースト切らしたくない時おすすめ。 - 名無しさん 2016-09-09 07 58 20 エクシアっておいしそうな名前だよね - 名無しさん 2016-09-06 16 21 52 エレクシア第2形態 - 名無しさん 2016-09-06 16 53 50 なけなしの第3形態もおまけだああああー!剣とビームの融合これが究極の形だ!受け取れええええ―――! - 名無しさん 2016-09-06 16 55 02 「エクシアおいしい!エクシアおいしいよぉ!!」バキボキ - 名無しさん 2016-09-06 22 48 57 怖すぎるからやめろ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 53 42 エクレア、、、、、 - 名無しさん 2016-09-13 22 08 44 最近上の方行くと装甲2より機動2の方が強い気がしてきた。あいつらビーム貫徹付けてるから普通に食らう気がしてるし差をそこまで感じない。さらにスラ多くて火力高いし格闘は軽減されにくくからリスクリターンな気もする - 名無しさん 2016-09-05 12 09 19 あとNと上の威力差あんまないのもいいよね - 名無しさん 2016-09-05 12 11 09 トランザム中のタックルの速読を上げて欲しい...読みあい強くなるよ - 名無しさん 2016-09-04 13 05 42 最初はいづれ来るだろうクロスボーンガンダムのために、格闘機に慣れようと乗り続けた結果いまでは愛着のある機体になってしまった。早くキュリオス・バーチェが来て四機で合わせて出撃したいものですね - 名無しさん 2016-09-03 22 59 11 おぉ!同志よ! - 名無しさん 2016-09-04 13 04 37 操作してて一番楽しいね!2アカウントで3000試合近く乗ったw強くなんないけどw - 名無しさん 2016-09-04 15 35 27 遂に念願のレベル5キターー!!一番レベル5にしたかった機体だった、実戦は格闘機ブースト1位だったのにびっくりした - 名無しさん 2016-09-03 20 56 54 バトオペ一周年イベントで1番ほしい機体ランキング1位おめでとう。やっぱりエクシアがNo. 1だ! - 名無しさん 2016-09-01 18 44 44 機体じゃなくガンダムタイプだった。 - 名無しさん 2016-09-01 18 47 07 ホストと思われる敵にダガー→横格→横格→タックルのコンボ食らわしたら切断しやがったww - 名無しさん 2016-08-30 16 46 41 くさい奴だな。マジレスすると故意の切断じゃない可能性もあるよ自意識過剰君。 - 名無しさん 2016-09-24 12 28 23 はぁ、ジャスティスとキュベレイになかなか勝てない。俺はガンダムになれないのか。 - 名無しさん 2016-08-27 14 41 27 お前はガンダムではない。 なら、お前はガンダムになれ - 名無しさん 2016-08-27 22 50 11 そこに無線ルーターがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-08-28 15 05 52 ガードすればどうということはない - 名無しさん 2016-08-31 21 38 23 ガーカス「乗り換えるつもりなら・・・本気で答えてやる。」 - 名無しさん 2016-09-06 16 09 52 タックルで一番強化されたのはこいつだったか…早く作らねば - 名無しさん 2016-08-23 17 34 28 エクシアは冷静に動きみれれば カモジャスガなんかいらない動きに惑わされてるだけ - 名無しさん 2016-08-22 21 53 59 1対複数の時がこいつの真骨頂 タックル後に無敵時間ができてさらに大暴れできるようになった - 名無しさん 2016-08-22 01 02 38 俺は、託されたんだ!! - 名無しさん 2016-08-19 22 56 09 GNドライヴ、頂くヨ(σ・ω・)σ - りぼんず・あるまーきゅ 2016-08-22 19 00 22 今回の特殊パーツブーストでやっとlevel5が完成したぞー!早速塗り塗りして、この日のために機動1で慣らしてきたから機動2で頑張るぞー!! - 名無しさん 2016-08-11 11 56 20 おめでとう。だが、トランザムは、使うなよ。 - 名無しさん 2016-08-12 23 05 15 了解! トランザム!! - 名無しさん 2016-08-12 23 32 48 草。 - 名無しさん 2016-09-01 00 45 51 1対2の複数戦でも頑張れば勝てるし本当にいい機体だわ。 - 名無しさん 2016-08-10 22 08 06 前格が速い+強制ダウンだから擬似的なタイマンに持ち込みやすいしねー。これで2機相手に圧倒したときはきもちよかった。 - 名無しさん 2016-08-11 01 17 10 本体買い換えてから絶好調! 器用貧乏とか思っててごめんよエクシアくん。 - 名無しさん 2016-08-09 12 10 24 器用なだけで貧乏ではない ギス2と並んで格闘機の星だよエクシアは - 名無しさん 2016-08-11 04 19 44 そーいえば、めっちゃ今さらなんだけど、EXAMには終了時デメリットあるのに、トランザムにはないんだな。 - 名無しさん 2016-08-07 03 06 18 2期ならまだしも、一期は機体性能低下のデメリットあるからな、まあそれを再現するのがめんどくさかったんだろう - 名無しさん 2016-08-07 08 01 16 コスト+100だし許してくれー - 名無しさん 2016-08-09 12 13 49 やーっと使い慣れてきたぞ!与ダメ1000未満だった使い始めの時に味方になった皆さん、すみませんでした - 名無しさん 2016-08-06 14 26 15 エクシアのPSは何使ってる? - 名無しさん 2016-08-06 12 22 36 俺はもっぱらリペアかな~シュートでもいいとおもうよ。 - 名無しさん 2016-08-06 14 02 24 格闘機なのにシュートってのが・・・いかに格闘がゴミかわかるな - 名無しさん 2016-08-07 09 47 11 エクシアの場合コンボにマニュ射挟めるしサブの回転率上がるからだけどな - 名無しさん 2016-08-07 10 19 29 格闘がゴミなのは、仕方ないがエクシア、バルバトス、ギスⅡはファイトでなくてもいいきがする。ファイトがいいのって死神、ソードぐらいじゃね? - 名無しさん 2016-08-09 12 09 50 スーパーアーマーでごり押してる。大抵これで目標を駆逐出来る。たまに調子にのって死ぬけど。 - 名無しさん 2016-08-11 01 20 48 エクシアらしくインファイト!火力がすごいから掃討戦じゃ一気に形勢逆転も夢じゃない! - 名無しさん 2016-08-11 02 20 08 ダガー当てる→この格闘で落とせる→俺氏、笑みを浮かべる→味方のマニュアル→横取りされる→・・・ - 名無しさん 2016-08-03 19 22 10 笑みを浮かべなければ先に落とせてたな。 - 名無しさん 2016-08-05 14 55 51 足止めの武装持ちのコメント欄には結構な確率で同じ内容が投稿されてるけど2対1かなんかで戦闘中相手の足が止まったら集中攻撃当てるのは当たり前です。其れがいやなら単独行動為といてください - 名無しさん 2016-08-05 14 57 19 単独行動してたのに味方のランチャーが介入してきて俺だけを的確に誤射した話、聞く?(憤怒) - 名無しさん 2016-08-06 17 24 32 ステップした方向に特殊後格闘が出るので…って書いてあるけど、出来なくなってる? - 名無しさん 2016-08-03 18 07 19 普通にできるよ? - 名無しさん 2016-08-03 18 32 54 ごめん。やっぱできなくなってるわ - 名無しさん 2016-08-03 18 34 20 出来ますけどサイレント修正されてますね、タイミングが1Fしかないぐらいシビアになってます。ブーストダッシュからならまだかろうじて出せるかなってレベル、実用レベルからはほど遠くなりましたね - 名無しさん 2016-08-03 19 13 13 他の機体にも同じような修正が... - 名無しさん 2016-08-04 07 32 02 最強の格闘機はエクシアだよな。でも装甲2でやっててトランザム時の火力は普通に高く感じるが、何補正分上昇してるか分かる人いる? - 名無しさん 2016-08-01 13 59 16 エクシア楽しいし、一番大好きな機体!! - 名無しさん 2016-08-02 23 47 31 マスターガンダム辺りが参戦したら、その順位も大分変動するだろうよ。 - 名無しさん 2016-08-03 00 00 36 そりゃそうだけどさ~ゴッドとかマスターの機動はロマンだろうな。ブルーみたいに殴るやつでモーションできてるんだろうな。 - 名無しさん 2016-08-03 13 16 40 高1かそれぐらいの時に友達んちでガンダム無双とVSシリーズかな?やった時に、マスター使ってたから、追加されるのが待ち遠しい。 - 枝主 2016-08-03 16 51 40 上記の機体性能欄の機体スキル欄へどうぞ。エクシアは最強。 - 名無しさん 2016-08-03 00 03 02 何補正とか書いてないんだけど、数値はどれくらいなの?体感だと40で140補正くらいになっる感じがしてる。 - 名無しさん 2016-08-03 13 13 41 数値までは分からんなぁ・・・。ビーム補正(←書いてある)が1.3~.4倍くらい上がる感じかな。個人的見解だけど。 - 名無しさん 2016-08-03 14 38 44 ダブルオークアンタが登場したら、格闘機永遠の2番手だろうよ。俺もエクシア好きだけどさ。初めて見たガンダムのアニメがOOだし - 名無しさん 2016-08-03 00 24 12 残念ながらギス2です - 名無しさん 2016-08-03 02 17 50 ギス2使うくらいならギス1の方がよくないか?機動2装甲2でもどっちも負けてるし、結局射撃コンボしちまうし格闘が強いくらいしかいいとこない。格闘機はロマンだよ、ギス1のように射撃で安全に削るほうが有利なんだ一部の思い入れ機体のために使う!そんなもんでしょ。 - 名無しさん 2016-08-03 13 25 52 ギス1にはないチート回避とバズがあるじゃないか。その他もろもろ、どう考えてもエクシアより勝ってるし仮に価値がなくても、エクシアに価値があることにはならない。 - 名無しさん 2016-08-04 00 37 31 自分も議する2の方が隙が無いからいいと思います - 名無しさん 2016-08-05 14 59 13 ギス2はきっと運営のミスなんだよ。コイツが格闘機なのに同じように対格闘能力が高いGP01やBD1が格闘機じゃないのが本当に謎。BD1なんて汎用にしては索敵範囲がどうみても狭すぎるしEXAM状態は格闘挙動まで変わるんだぜ? - 名無しさん 2016-08-03 18 28 51 やめろ!bd1格闘は絶対やっちゃだめだ!わかったな!カテゴリ変えるならせめて急襲にして、マジで - 名無しさん 2016-08-04 00 32 39 急襲にするなら変形できないしブースト量増やすかEXAMにステルスつけないと無理だな、たぶんその弊害でマルランの誘導と弾速等のいろんなモノ失ってディンぽくなると思うけど宜しいか? - 名無しさん 2016-08-04 07 47 20 トランザムのビーム補正は+30だよ、デュナメスも一緒。 - 名無しさん 2016-08-04 00 48 52 OOのトランザムライザーの時は量子化をスキルに入れて欲しいなぁ、効果はどうなるんだろう - 名無しさん 2016-08-04 01 53 44 多分回避技じゃね? - 名無しさん 2016-08-04 02 21 10 トランザムの時間は減らないでね... - 名無しさん 2016-08-05 14 40 40 ライザーソードで遠くから拠点叩いてみたい。 - 名無しさん 2016-08-04 07 58 56 何その何気な原作並みの強さww - 名無しさん 2016-08-05 14 39 41 エクシア弱いよ。最強はどう考えてもジャスティスだ。 - 名無しさん 2016-08-06 06 49 22 釣られクマー! - 名無しさん 2016-08-06 15 03 39 どこが格闘だよ文盲。あとジャスティスなんてもうお呼びでない。百式とランチャーだけでいいから - 名無しさん 2016-08-06 17 48 56 久しぶりに格闘機限定戦こないかな?きたら絶対エクシアを使う - 名無しさん 2016-08-09 12 05 05 BDの実弾闇討ちにやられまくった。対応出来るようになるまで装甲OS2で練習しよう。実弾機体増えて面白くなってきたな。 - 名無しさん 2016-08-01 07 52 50 ブルーはミサイルが厄介ですよね、当たったらたちまちマニュアル連射で1発アウトですから... - 名無しさん 2016-08-02 23 49 15 エクシア、覚醒格闘と射撃どっちがええやろ、ダガーの回転率も良くなるし、唯一安定して入るコンボ横格→マニュ射→前格を打ちやすくなるし射撃以外覚醒のがいいかな〜 - 名無しさん 2016-07-27 15 37 37 あと、コンボでサブ入ったらすぐ前格より横格→マニュ射一発→前格のが火力出るよ、実戦でも試したが確実に入るコンボ - 名無しさん 2016-07-27 15 45 11 横格→前格の間に最速マニュメイン1発挟むのはこっそり使ってた秘密のコンボだったというのに! - 名無しさん 2016-07-27 15 50 18 トランザム発動中は、ギリ、トールギスに追いつけるレベルだった,,, - 名無しさん 2016-07-24 02 56 54 ダガーの誘導がいいから変形逃げする機体にもよく刺さるな トランザムもあるし、インファ付けてたらバイオZのハイメガ並の威力の攻撃がリロ無しで連発できる ……それでもスパアマでゲロビの中前格で突っ込んで逝きたい(ゲロダメ33-4前格ダメ) - 名無しさん 2016-07-23 23 14 58 ダガーってたまにヒットズレて威力落ちるな - 名無しさん 2016-07-22 22 29 56 無課金ですが発levelMAXエクシアでした…割りとGN出やすいのでは? - 名無しさん 2016-07-19 21 41 51 必要な数も少ないしね。イベントパーツ20個以下でレベル5に出来た最後の機体かな?エクシアって。違ってたらゴメン。 - 名無しさん 2016-07-21 00 12 17 何故か同じCB機体のデュナメスの方が多く要求される...エクシアが少ないのは非常に嬉しい - 名無しさん 2016-08-02 23 51 40 エクシアでマスタリーの耐ビーって付けた方がいい?機動でも元々の耐ビー高いから有効だと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-19 17 06 50 やっぱり実弾でしょう、ブルーのミサイルからのマニュアルだけで赤マスは堕ちるから、少しでも上げるだけでも増しにはなるからね... - 名無しさん 2016-08-02 23 55 18 エクシアのライフルってマニュアル用に使えって聞いたんだけど、マニュアルの時以外は使っちゃいけないん? - 名無しさん 2016-07-19 13 47 55 そんなことないよ。個人的にダガー刺さってBRが残ってれば(最低3発)マニュも選択枠に入るって感じ。基本、即離脱できるダガー+格闘の方がいいと思うけど。格闘とバルカンだけだと中距離辛いから、マニュ以外でも使っていいのよ。 - 名無しさん 2016-07-19 15 08 11 エクシアってマニュアル精度最大にした方がいい? - 名無しさん 2016-07-19 16 41 50 私は咄嗟マニュで微調整なんて無理なので最後まで振ってる。微調整できるなら取らなくてもOKだよ。エクシアの場合、敵(格闘耐性が高い機体)によってはダガー+マニュの方が火力出るから振ってて損はないよ。 - 名無しさん 2016-07-19 16 51 16 追記 できるだけ取っておいた方がいいと思います。(結論書くの忘れてた。orz) - 名無しさん 2016-07-19 16 53 59 ダガーのよろけ時間を考えると振らなくても、間に合うと思いますよ - 名無しさん 2016-08-02 23 57 06 下格→前ステ→前格って繋がるのな。浮かし中はダメージ減衰ないみたいだし結構有効なコンボになるんじゃね?ちなみにトランザム中はなぜか前格がスカって繋がらない。 - 名無しさん 2016-07-19 09 30 45 演習場ザクには100%繋がるのに、実戦だと空振って3回に1度位しか成功しないな…タイミングがシビアで回線が影響してるのかな - 名無しさん 2016-07-20 12 47 03 つべでそのコンボ試してる動画あったけど、実戦では一度も成功してなかったな。 - 名無しさん 2016-07-21 21 35 31 実戦でやると前格が届くころには相手は下降モーションになってるので無理だと思う(トランザム中でも)、入るのは相手がオバヒか受け身取ってないだけだと思われ - 名無しさん 2016-07-21 21 43 33 前格をモーションの長い特Nに変えたら相手が受け身とっても当たるかな?今度試してみよ - 名無しさん 2016-07-24 00 42 11 後特格にものすごい助けられてる。ちょっとした壁越しの奇襲なんかには最適だね。外れてもすぐに他の攻撃に移れば、慣れてない人が相手だとあせって対応できずに当たってくれる。 - 名無しさん 2016-07-17 18 47 25 久々に使ったら与ダメ4000ちょい出て嬉しかった。...けどジャスガ怖くて横格使わなかったのは少し哀しい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-07-17 07 25 30 小ネタの移動法って、カーソルを機体の後ろに向けて前ステ→特後格ってするんだよね? - 名無しさん 2016-07-17 02 55 12 カーソル?ロックを切って前にステップした直後に特殊後。これで前に向かってピョン格すれば成功。まあ別にエクシアを画面手前に向けて手前に向かってピョン格繰り返すのでもいいんだけど、自由自在にどんな方向でも出せた方が強いのは確か - 名無しさん 2016-07-17 03 06 14 なるほど、自分は前ステ→特後格すると前進→後退となって元に戻ってしまうんですよね。練習あるのみですかね - 名無しさん 2016-07-18 06 01 24 それは前ステをキャンセルするのが遅いですね、前ステを入力したらすぐ後特殊っていうぐらいの速度で - 名無しさん 2016-07-18 06 10 21 ありがとうございます!頑張ってみますね!! - 名無しさん 2016-07-20 09 23 12 刹那、トランザムは使うなよ? - 名無しさん 2016-07-17 01 51 27 了解! トランザム!(ロックオンキャンセラー) - 名無しさん 2016-07-17 01 59 02 ワロタwww - 名無しさん 2016-07-17 03 03 30 アーアアーのBGMをバックにピョン格で逃げるエクシアが見える - 名無しさん 2016-07-17 03 58 43 復刻でエクシア増えてきたな!戦場であったらよろしくー - 名無しさん 2016-07-16 08 40 08 エクシア使うなら装甲2?それとも機動2?ですか? - 名無しさん 2016-07-15 09 16 41 コイツは「〇〇一択」なんてことはない。前線役(支援汎用は含まない)が少ないなら装甲、十分にいるなら機動でダメ上げていく感じかなぁ。味方の編成次第でOSを変えられる機体です。 - 名無しさん 2016-07-15 09 42 00 な、なるほど~ありがとうございます!柔軟に戦えそうな格闘機なんですね。参考にさせて頂きます!! - 名無しさん 2016-07-15 11 40 15 ブルーの実弾も驚異ですからね... - 名無しさん 2016-08-02 23 58 30 凄い今更だけどここに書いてあるポージングバグって距離関係なく出来るんだね。 - 名無しさん 2016-07-15 03 09 41 下の方でも言ってる人いたな - 名無しさん 2016-07-15 04 43 06 まじか、知らなかったわすまんな。 - 木主 2016-07-15 05 09 08 今回の復刻じゃあ作れそうにないな……フラッグもまだ完成してないし - 名無しさん 2016-07-13 16 07 59 奇跡フラッグ完成したし、奇跡に2枚ドロップしたからあと一枚……いけるか? - 名無しさん 2016-07-13 23 59 16 ギリギリ完成!! - 名無しさん 2016-07-14 12 28 04 おめでとさん。 - 名無しさん 2016-07-14 12 39 43 ありがとう!ただ装甲1までが限界だから、しばらくお蔵行きじゃあ - 名無しさん 2016-07-14 13 43 01 装甲1でも充分強いですよ!高レベル層なら別ですが。 - 名無しさん 2016-07-15 13 13 55 下のコメにあったが、俺も格闘よろけハメしてくるヤツに会ったな あれクッソウザイよな - 名無しさん 2016-07-13 14 44 54 ひるんだ敵にダガー投げるマンは意味が無いからやめろ ダガー投げるくらいなら前格を当ててくれ - 名無しさん 2016-07-13 09 05 43 なにげ、ランバスに強いな、相手の硬直に合わせてだが投げるだけでいいし - 名無しさん 2016-07-12 10 09 44 せっかく復刻きたのに惜しい性能だよな・・・フリーダムに修正きたし、そのうちにエクシアにも良修正が来ることを信じよう - 名無しさん 2016-07-10 22 19 35 今の性能で充分じゃない?急襲機並のブースト量とワンダウンの前格にトランザムも付いててさらに百式並の装甲で生存能力も火力もバランスとれてて格闘機の中では使い易い部類に入る。これでBRの弾数or威力upとか格闘威力upとか来たら強くね?それかダガー投げの誘導が不満? - 名無しさん 2016-07-11 22 14 54 木主では無いけど、性能に不満は無いなぁ。GNドライブがもっと出る機会が増えればとは思うが・・・。俺だけかな? 今必死ですわ - 名無しさん 2016-07-11 23 04 15 作中エクシアか弾切れ起こすことなんてあったっけ?オリジナル太陽炉でメイン4発は寂しいだろ。初代オマージュのOガンダムは弾切れ&乗り捨てされてたけどw。 - 名無しさん 2016-07-12 07 26 41 原作がどうこうより格闘機ってタイプ分けなんだから弾少ないのはしょうがないだろ - 名無しさん 2016-07-12 09 22 50 vsシリーズやれよ - 名無しさん 2016-07-12 10 06 31 vsのエクシアは低コス扱いされててなおかつ弱いから価値がない。低コスが高コスと完全怠慢だったら不利どころじゃないし。こっちのほうがまだ刺しこんでいけるからいい。コスト上はガン不利なんてことはない筈だし - 名無しさん 2016-07-12 16 14 02 言っとくがマキブオンのエクシアは強いぞハゲ - 名無しさん 2016-07-13 01 59 11 20ではマシなだけで、強くはない - 名無しさん 2016-07-15 13 41 52 お前 - 名無しさん 2016-07-15 20 52 24 しくった、お前、20では強いってなんだ?30コスレベルの強さが欲しいのか? - 名無しさん 2016-07-15 20 53 50 原作持ち出したらゲームにならないよ~(笑) - 名無しさん 2016-07-12 17 25 33 そんなこと言い始めたら、無限の核エネルギーを持ってるフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスとかブースト無限 ビーム系の弾数無限になるんですがそれは… - 名無しさん 2016-07-13 13 02 14 木主ではないけど、原作完全再現って訳じゃなくて、原作らしさが少ないって事を言いたいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-13 15 58 39 不満があるとするならトランザムが地味な事だな、バイオセンサーの爆発力と比べるとどうしてもな 。まあ今はさらに微妙なエグザムとかあるしこれでもマシなんだろうけどね - 名無しさん 2016-07-12 09 26 31 エグザムは逃げに全振りしたと考えたら使えん事はない、掃討戦とかですごい時間稼げる - 名無しさん 2016-07-12 10 07 33 格闘のなかではマシな方なんだけどパットしない感はあるね トランザムで格闘モーション変化とか見たかった。 - 名無しさん 2016-07-13 02 41 25 エクシアの話ではないけど、演習場でザクをロックオンする云々ってやつ、別に164mじゃなくても、どこでもできるよね? - 名無しさん 2016-07-10 14 23 25 下格→横格→横格→前格って入らないの? - 名無しさん 2016-07-09 20 59 57 下格始動の時点で受身取らない前提なので入ったり入らなかったり - 名無しさん 2016-07-10 02 05 55 横二回は分からんが下からは最速で繋がる - 名無しさん 2016-07-10 04 00 30 ダガーが当たってダメージもはいったのによろけなかったんですが、同じ事象にあった人いますか?相手はスパアマでじゃなかったです。 - 名無しさん 2016-07-09 16 22 52 ラグによるのか不具合かはわからないけど、ステップ直後に刺さったものの単発よろけやらの属性が出ない事があるって報告はこれに限らずある。そうそう発生せんけれど - 名無しさん 2016-07-09 20 42 47 自分も相手のステップ直後だったので同じようですね、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-07-10 04 09 11 エクシア+リペアフィールドでエクシアリペア.....無いな...... - 名無しさん 2016-07-09 14 27 46 山田く~ん、座布団2枚持ってっちゃいなさ~い♪ - 名無しさん 2016-07-09 14 50 00 それを2機で行えばエクシアリペアⅡ…無いな… - 名無しさん 2016-07-09 20 10 43 それを3機で行えばエクシアリペアlll.....無いな.... - 名無しさん 2016-07-10 01 44 09 装甲2エクだとリペア回しでELSの猛攻に3秒耐えれるよ!やったねたえちゃん! - 名無しさん 2016-07-12 17 51 58 機体編成時に上からエクシリア、Lスト、SストでガンダムELS…無いな… - 名無しさん 2016-07-12 17 54 52 エクシリアってなんだ?テイルズですか?お帰りください - 名無しさん 2016-07-15 04 41 44 特格2の横格の判定が以外に広いことに気が付いた、カス当たりでもリターンが見込める - 名無しさん 2016-07-08 19 10 32 未だ機動1で運用している雑魚だが、掃討戦だと大分使いやすい印象。前格の寝かせる性能が高いおかげで1vs.3の状況でもかなりの時間生き残れた。ただ仲間がいないと微妙に削り切れずに撃破されたりするなぁ - 名無しさん 2016-07-07 19 03 53 格闘機自体がオワコンだから乗っても戦力にならないんだよな…ガードで詰む - 名無しさん 2016-07-06 16 50 44 最近ダガーが良く地面に刺さるww... - 名無しさん 2016-07-06 00 11 30 着地狙った時だよね? - 名無しさん 2016-07-06 07 40 42 途中で送信失礼。あれは、投げるタイミングが早いのかねえ? - 名無しさん 2016-07-06 07 41 59 イフリート改追加で、格闘機全般の強化はいんねーかなー - 名無しさん 2016-06-29 12 42 39 コイツは十分使える子でしょ。平均与ダメ3000以上は安定してる。 - 名無しさん 2016-07-01 22 59 34 スタンダードだと平均2000台だわ。赤緑マスタリの機動OS。掃討戦はヒヨって装甲OS。精進せねばならないな。 - 名無しさん 2016-07-02 00 27 13 サイレント修正されたのかこいつ?さっき7撃破してるエクシアが敵方にいたぞ - 名無しさん 2016-06-26 19 00 46 現環境でエクシアって活躍出来るのでしょうか?こいつの機動2にするかデュナメスの装甲2にするか悩んでいるので、先輩方の意見を参考にさせてもらいたいです。 - 名無しさん 2016-06-26 10 12 21 使い方次第では装甲2でも十分活躍できるよ。 - 名無しさん 2016-06-26 11 35 37 自分両方機動2だけど、正直デュナメスは、機動2じゃないとキツいかな。エクシア機動2がオススメ。あとペイントも使えるしね。 - 名無しさん 2016-06-26 11 55 10 戦果をだせるのはデュナメスだと思う 後々機動iiにすれば良いわけだし 俺は木主と同じくエクシア機動かデュナメス装甲で迷って結局自分が好きなエクシアにしたよ 兎に角ダメージ出すのはムズいけど頑張り甲斐はあると思ってる - 名無しさん 2016-06-26 13 59 10 自分はエクシアに乗っていますが与ダメ4000損壊1とか行けるのでうまく使えばエクシアでもいけると思いますよ。デュナメスは他の支援機が今使えるので無理にドライブを使わなくてもいいのではないでしょうか。ただ、自分の好きな機体の方がいいとおもいます。 - 名無しさん 2016-06-26 15 03 54 上手いですねー。与ダメそんなに稼げない。ちなみに射撃と格闘、どっちがダメ多いんですか? - 名無しさん 2016-06-27 00 22 54 だいたい半々で、格闘の方が多い感じですね。 - 名無しさん 2016-06-27 01 02 23 ありがとう!参考になります! - 名無しさん 2016-06-27 06 22 47 告知なしの弱体化 - 名無しさん 2016-06-25 19 19 51 告知なしの弱体化はワロタ - 名無しさん 2016-06-25 19 19 33 またなんか食らったのん? - 名無しさん 2016-06-25 21 31 57 まじで?ガンダムから乗り換えたのだが - 名無しさん 2016-06-25 21 34 32 えっ?乗ったけど気付かなかった!! - 名無しさん 2016-06-26 01 26 58 木主の勘違いでは?自分も違いが分からなかったし - 名無しさん 2016-06-26 09 48 05 初めて見たガンダムのアニメが、ダブルオーだったからエクシアめっちゃ欲しいわ。 - 名無しさん 2016-06-22 12 53 19 そろそろ復刻キャンペーンあるかも - 名無しさん 2016-06-26 03 09 20 400回近く使ったエクシアに今日は久々に乗ったが、ここで書かれてるほどダガーが刺さらないってことはなかったけどな。普通に刺さるし、歩いてるキュベレイにも刺さったから、ダガーが当たらないのは回線の問題じゃない? - 名無しさん 2016-06-19 23 09 41 まぁ次のキャンペと同時進行で来ると俺的に思う。というか来て欲しい。エクシア持ってないし、使ってみたいから。 - 名無しさん 2016-06-18 18 28 37 エクシアの復刻次くるんじゃね?順番的に。 - 名無しさん 2016-06-18 18 01 03 とー思うじゃ無いですか前回ランクマッチ終わってもデスサイズの復刻に時間掛かったんですよね(⌒-⌒; ) - 名無しさん 2016-06-18 18 05 38 初乗りからの不敗神話が10まで伸びた(笑)必ず活躍してるわけじゃないんだがなぜか負けないんだよな。エクシアは俺の勝利の女神様だ! - 名無しさん 2016-06-18 17 46 06 今日捨てゲーでエクシア装甲1で出たけど普通にダガー刺さるやん。5回ほど投げて一回も外さなかった。開幕Cでダガー投げようとして特格1出しちゃうようなレベルの俺でもそこそこ仕事が出来た。言われてるほど弱くはないと思うけど。 - 名無しさん 2016-06-15 16 32 14 ダガーの補正投げたら当たる頃にもどしてくれれば再び光が当たると思うんだけどなー 多分戻らないんだろうな - 名無しさん 2016-06-12 22 01 58 メインの弾数が8発になればジャスティス位の使い勝手にはなるかな。ならないんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-13 12 04 33 エクシアも格闘機であるばっかりに残念な機体になってしまったな。汎用機だったならそれなりに強かったのかと思うと残念でならない。 - 名無しさん 2016-06-12 03 24 19 乱戦じゃ、格闘振ること自体リスクだからね。 - 名無しさん 2016-06-13 12 01 38 高火力機全盛でエクシア活躍の場が減ってきた。エクシア乗りの皆さんどう乗りこなしてます? - 名無しさん 2016-06-12 00 52 19 俺も聞きたい・・・。格闘やっててもLストの餌食になるし参考になる動画とかないですか? 格闘しながらずっと動き回れる方法ないものか - 名無しさん 2016-06-12 21 18 22 モジュールもマスタリも覚醒も射撃強化にして試験運用してみて、そこそこ出来てるけど、じゃあ汎用使えよって思われるよね。ランクマ中は百式乗るかなー。 - 名無しさん 2016-06-13 11 58 12 試してみます、アドバイスthx - 名無しさん 2016-06-14 22 34 44 戦友リストにいるエクシア乗りの方、今もエクシアでランクマ出撃してる。敵チームで遭遇してこっちはウィング。なんだか恥ずかしい。試合は勝ったけど彼のエクシアは輝いていたなー。リスペクトポチー - 名無しさん 2016-06-15 00 30 46 ランクマでエクシアはすぐ溶かされるから無理だわ、どんなマスタリで運用してるか気になるわな - 名無しさん 2016-06-18 00 14 23 今更だけど、後格の補正値が0%なのってこいつだけじゃないよな。ほとんどの機体の後格が0%だし。 - 名無しさん 2016-06-07 20 12 50 横格が敵方向にいかず、ほんとに横に行っちゃう。。。 - 名無しさん 2016-06-04 03 34 09 他の格闘機でもよくあるんだけど、ロックしてるのに後格すると敵と反対に行く、横格すると真横に行く、、のはバグなの? - 名無しさん 2016-06-08 00 04 11 緑ロックで格闘振るとそうなりますよ 赤ロックなら基本なりません - 名無しさん 2016-06-08 12 53 22 赤ロックの時になるんです。中継タイマン時とか物陰の相手に横格振ったら真横に行くことがあるんです。今日も一回ありました。頻発するわけじゃないのでいいのですが。 - 木主 2016-06-08 19 24 49 敵のステップと丁度同じタイミングで振ったとか? - 名無しさん 2016-06-08 19 59 48 そうかもしれないです。ステップで格闘の誘導切れるんですね。なんかスッキリしました。ありがとうございます。 - 木主 2016-06-08 20 04 19 延々と怯ませてくるのムカつく - 名無しさん 2016-06-02 23 24 20 いつの間にか着地した所にダガ―打っても、相手の所にいかない産廃武装になってて草。よろけを取る為には汎用機と同じ事をするのか(困惑) - 名無しさん 2016-06-02 20 27 50 多分汎用使った方がダメージでると思います(名推理) - 名無しさん 2016-06-02 21 22 52 やはり機動2以外には価値はないんかな。今の手持ちのGNドライブで装甲2には出来るがあと7つ集めるのはしんどい・・・ - 名無しさん 2016-05-27 00 13 09 そんなことないぞ。レベル5だけど装甲の方がよく使うし安定してる。ブーストは元からあるし何より耐ビーがクッソ高いからね。 - 名無しさん 2016-05-27 00 48 12 サンクス。それ聞いて安心してGNドライヴ溶かせるわ(笑) - 名無しさん 2016-05-27 13 54 23 ダブルオーライザーなかなか来ないからガンプラ買っちゃったよ。 - 名無しさん 2016-05-26 06 02 16 格闘機マッチ楽しいなあ。格闘振った隙に遠くからゲロビこないだけで平和だ。第三は邪魔。 - 名無しさん 2016-05-21 23 08 35 マッチングすげー時間かかるけど。 - 名無しさん 2016-05-21 23 10 38 先月くらいに下格から追撃できるとか言ってた者です 今日下格から前格が入りました!一試合で二回いけました 環境に依存するかはまだ分かんないです 下格生当てという状況がそもそもあまり無いのでもう少し試してみようかと思います - 名無しさん 2016-05-21 22 26 00 その調子で1週間ぐらい試してデータ取ってくれ! - 名無しさん 2016-05-21 22 45 08 ダガーってそんなに酷いですか? 今はエクシア出来立ての時と同じぐらいで謎の強化期間が強すぎただけでは? - 名無しさん 2016-05-21 03 48 17 ダガ―をバズーカ並の誘導にしてくれよ・・・流石に歩いてる相手にすら当たらないとかありえんよ。 - 名無しさん 2016-05-20 21 37 58 ほんとそれな、これじゃただの回避行動だよ - 名無しさん 2016-05-20 22 06 28 そもそも回避メインであってブッパするもんじゃないだろ - 名無しさん 2016-05-20 22 12 27 横に歩いてるのには当たらない。軸を合わせると当たりやすい。 - 名無しさん 2016-05-20 22 23 24 ダガーで止めた相手に前格刺さらないってどういう事だよ...しかも1回や2回じゃない... - 名無しさん 2016-05-20 21 20 33 ちょっとずれてるんじゃない?下の木にのあったけど、エクシアの格闘誘導ってほとんどないように感じる。俺はダガー刺してちょっと浮いてる状態で前格振ったら当たらなかった。。 - 名無しさん 2016-05-20 21 43 30 画面だとちゃんと当たってるってか敵MS貫通してるんだけどねぇ... - 名無しさん 2016-05-20 22 05 51 ラグいときにちょっと遅れてダウンするとかならあるけど、貫通してて当たらないってのは相手がラガーくらいしか思い浮かばないな。。 - 名無しさん 2016-05-20 22 20 07 でもBRとバルカンはちゃんと当たってたんだよねぇ...なんでだろ... - 名無しさん 2016-05-21 03 50 59 ラグ - 名無しさん 2016-05-21 02 15 37 横格がタックルに負けた 最後振り切るモーション以外判定ないのか - 名無しさん 2016-05-20 19 36 57 横格はワンテンポ発生が遅い気がしますから しょうがない - 名無しさん 2016-05-21 02 14 48 ダガーは歩いている相手にも当たらないのか - 名無しさん 2016-05-19 15 31 35 運営は絶対エクシア嫌ってるわw 投げたら当たるあの頃が懐かしい - 名無しさん 2016-05-19 16 21 18 着地硬直を狙って刺せってことだろ甘えんなステップ踏んでも当たってた今までがおかしかっただけ - 名無しさん 2016-05-19 16 43 37 最初の頃の補正はやりすぎだと思うけど、今は下方修正されすぎてぜんぜん頼りにならない。よろけ取れるかが生命線の格闘機でほぼバルカンしかない状況はきつい。着地はもちろん狙うけど、それも当たらないこともある。 - 名無しさん 2016-05-20 21 26 39 格闘の誘導があんまりないと思う。イージスやグフカス、アストレイにも負ける格闘誘導・・・ - 名無しさん 2016-05-18 22 39 14 下特格連打時々ダガーって感じで跳ね回ってるエクシアがいたがこれウザってぇ!!ノーロック下特格も絡めてるっぽいけど攻撃当てづらいったらありゃしねぇ!接近にも逃げにもつかえるのな - 名無しさん 2016-05-17 14 51 32 中距離高火力が増えてきて、機動2OSで前線張るのが厳しいなあ。よろけ取り係のアシに徹するかー。 - 名無しさん 2016-05-17 07 37 02 PS4だとダガー当てやすいとかある? プレイ動画見てたら え、今の刺さるん? って言うのがけっこうあったんだ 最近の動画だから修正後だとは思うんだけど - 名無しさん 2016-05-12 19 00 11 PS3が分からないからコメントできない。すまんな。ちなみに動画は誰の動画?興味ある。 - 名無しさん 2016-05-16 08 08 26 名前は出しちゃダメだったと思うから書けない ごめんね YouTubeで今月投稿された結構再生数がある動画です - 名無しさん 2016-05-16 08 55 50 PS3だと届かなかったり見た目当たっているのに空振りとかおかしい事が有る気が。それに、演習場と実戦とかなり判定が違う事が有ると思うけど。あと、大三倒した後のコマ落ちで動きが一気に悪くなるからその時は諦めるしかなさそうだし。気が付いたら仲間がえらい戦果上げて置いてきぼりって事もあったな。 - 名無しさん 2016-05-19 00 14 44 エクシア見かけたら嬉々としてカモりにいってる側としては何故乗るのかがわからない機体 - 名無しさん 2016-05-12 14 08 05 好きだからだよ。使いにくいけと工夫して使う。落とされる。悔しいからまた工夫する。あと、俺ガンダムだ! - 名無しさん 2016-05-12 21 22 10 決めゼリフが決まってない、やり直し - 名無しさん 2016-05-12 21 26 22 ホントだ、ダセえw - 名無しさん 2016-05-12 21 33 25 装甲OS3開放でリペア。起動OS3開放でリペア2にならねえかな。リペアのコストは500で。リペア2はバルカンもダガーも無いけど前格特化でガード貫通。 - 名無しさん 2016-05-11 12 01 35 ロマンに溢れてやがるw - 名無しさん 2016-05-11 13 04 32 素の機動力が高ければ - 名無しさん 2016-05-11 20 09 45 コメ途中失礼。機動力と装甲にもよるけど割りとワンチャンはつかめそう。 - 名無しさん 2016-05-11 20 10 32 リペアはGNソードとマントひらひら回避でお願いします - 名無しさん 2016-05-11 21 06 59 リペア3も…と思ったけど、リペア3は武装的にかなり壊れくさい性能になるか… - 名無しさん 2016-05-11 21 15 27 ダガーの銃口補正は今のままでいいからリロード回転率上げてくれねぇかな。ダガー→格闘コンボ決めて強制ダウンさせて相手が起き上がった後にはほぼ終わってるかリロード完了してるくらいで。それか弾数を2にしてくれ - 名無しさん 2016-05-10 18 17 14 無敵時間付きでそれはないわ - 名無しさん 2016-05-10 19 05 33 だったら銃口補正上げてクレメンス。ファトゥムくらいは欲しいお - 名無しさん 2016-05-10 20 34 22 (ペシッ)おねだりしないの! ウチはウチ、ヨソはヨソです! - 名無しさん 2016-05-10 21 33 38 ファトゥムは銃口補正もあれだけど弾の誘導が凄い上に判定がでかいっていう、エクシアもダガーじゃなくて腕の剣投げればいいんじゃね - 名無しさん 2016-05-10 22 12 35 ほんこれ 今のエクシアはコストに見あってないしね 他の機体から寄せ集めて劣化させた感じ だから味気ない かっこいいだけ - 名無しさん 2016-05-10 20 43 36 僕のエクシアはもっと強いんだい!強化しろーってか? - 名無しさん 2016-05-10 21 05 55 エクシアの強いところがダガーしか思い当たらない(無限回避は残念ながらNG) - 名無しさん 2016-05-10 21 54 30 どこ読んだらそうなるの? 客観的に今の現状をまとめてコストに見あってないと思って言ったんだけど? 煽りあいがしたいなら他の人にかまって貰いなよ 読解力乏しいからちょっと厳しいかもしれんが - 名無しさん 2016-05-11 00 00 46 しっかり釣れてて草 - 名無しさん 2016-05-11 12 04 30 お、涙目敗走宣言かな^^ - 名無しさん 2016-05-11 13 02 54 機体性能で勝ちたいとか言ってて恥ずかしくないのかな?乗ってる人が上手く使えばいいだけなのに - 名無しさん 2016-05-12 14 11 12 格闘機の中で1番安定してる機体ですわ~ - 名無しさん 2016-05-10 17 55 43 後ろ向きでバク転しながらすごい勢いでC地点に来て味方の攻撃も一切当たらなかったんだが、あれが無限回避バグか? 格闘モーションの終わり際とかも無敵つけたまま回避してスキないしゲロビも抜けるしバク転から格闘やらライフルやら撃つし予測不可能な動きするしどうしていいかわからんかった - 名無しさん 2016-05-10 13 44 43 今問題になってるやつやね、恐らくシナ修正してる時全体的に見直してまたミスしたな、運営もうお詫び備蓄3個じゃ済まないレベルまで来てるな - 名無しさん 2016-05-10 16 55 26 中継地点取ってたら後ろからエクシアに斬られて追い出されたんだが他の拠点行けって事だったのかな?単純に拠点取られたくなかっただけかな? - 名無しさん 2016-05-06 19 46 25 デイリーミッションで制圧だったんだろうね俺も昔味方にマシ撃たれた - 名無しさん 2016-05-07 04 20 09 うわあ駄目だ こいつにのってランクマで高戦績のこせてる? 最近ダガーが機能しないぜ ライフルとバルカンでちまちまよろけとって格闘してるけど 初代と変わんない動きやこれ - 名無しさん 2016-05-06 12 30 01 ダガーが機能しなくなったのは本当に辛い。ライフルとバルカンで立ち回るとなるとバズーカ&ハンマーのガンダムでいいやってなるよね。 - 名無しさん 2016-05-06 18 34 01 前よりはあたらないけど、タイミング選べばまだ使えると思う。今回エクシア使ってるけど、与ダメ3000くらいなら結構取れたし、タイマンだと強いほうだと思う。乱戦時は味方にゲロビやガトしてるやつにダガー刺して援護したりもできる。 - 名無しさん 2016-05-07 05 56 09 微強化なのでランクマでは封印! と思ったけど格闘機で~ミッションで使いました。 ダガーは昔に戻っただけなので気にならなかったです。 そしてデイリーはすぐクリアできました。 強いよエクシア - 名無しさん 2016-05-11 04 08 55 クアンタはスキルで強制ボイチャONで対話できるスキルにしてください - 名無しさん 2016-05-05 22 07 47 全員裸にする方が胸熱だろ - 名無しさん 2016-05-05 22 22 38 常に全裸プレイの俺、高みの見物 - 名無しさん 2016-05-06 12 36 15 まっぱだカーニバル - 名無しさん 2016-05-06 13 45 41 全員おじさんだぜ? 俺はわかめだけど、 - 名無し 2016-05-06 19 18 36 全員おじさんだぜ? 俺はわかめだけど。 - 名無し 2016-05-06 19 19 22 誰だよわかめに水かけたやつ - 名無しさん 2016-05-06 19 57 58 なるほど 増えるわかめってか やかましいわ - 名無しさん 2016-05-06 20 06 54 女いたら勝ち組やで俺ら - 名無しさん 2016-05-10 15 30 51 対話したところで分かり合えないんやで - 名無しさん 2016-05-06 18 41 05 横格→特射1(ダガー投げ)→N格や前格、マニュ射2発等 演習場でふと思い付いてみたネタコン。見た目重視のため実用性はお察し - 名無しさん 2016-05-05 17 55 21 1対3以上の状態になったら特下格で逃げ回りつつ引き撃ちすれば2機道連れにできるな。倒せなくても味方が集まってる所まで逃げれば返り討ちに出来る。 - 名無しさん 2016-05-02 11 19 56 それ上手く出来ないです。ノーロックで前ステップしてから前に特下格うてます?後ろステップからの後ろ向きにしか打てないです。それでも十分使えるけど。 - 名無しさん 2016-05-02 12 06 50 逃げる時は敵がいる方にカメラを向けてるから前ステ特下格は使わないな。地形はある程度覚えたら見なくても逃げれるし相手の方にカメラを向けてると反撃がしやすい。変形しながらや直線的に追いかけてくるやつは即座にロックオンしてダガーを投げてやるとかなり当たるよ。 - 名無しさん 2016-05-02 12 47 46 やっぱ逃げの特下格は後ろ向きですよね!ありがとうございます。NTDして追いかけてくるユニコーンはサイコフィールドミエミエでご馳走。 - 名無しさん 2016-05-02 18 18 50 敵の着地のタイミングでダガー投げても刺さらないですが、ラグのせいですかね?止まってるか、一定方向に歩いてるやつにしか刺さらなくて辛いです。エクシア使いの方はどういうタイミングでダガー使っていますか? - 名無しさん 2016-04-28 23 49 04 着地、相手の攻撃に合わせて投げます。 死にかけだったり受身とって無い時にも投げます。 - 名無しさん 2016-05-01 12 59 53 やっぱり着地とか相手の攻撃ですか。。。自分のタイミングが悪いかもしれないので、もう少し練習してみます。ありがとうございました。 - 木主 2016-05-01 18 03 57 フワステとか上下に動いてる相手には当たらないものとしてるなあ。ゲロビとかマニュ中とかダッシュ中の犬とか確実に当たるの期待するのはそれくらい。よろけ取りはバルカン中心の戦い方に切り替えた。着地取りはBRで、近けりゃ横格狙う練習してる。 - 名無しさん 2016-05-01 19 09 57 敵が動いてる方向の結構先に投げてるみたいで、予測っぽいことしてるようなのですが、一方向にずっと動く敵もいないですしね。。バルカンも使いつつ、ダガーを使う場面は絞ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-01 20 06 30 下格から各種格闘入るやん! 下→横→前格とか - 名無しさん 2016-04-21 11 34 52 強いんじゃね! 実用性?しらん ぶっぱウイングにでもどうぞ - 名無しさん 2016-04-21 11 35 29 実戦でやった?ラグで入らないと思うんだけど - 名無しさん 2016-04-21 18 15 59 え、まじで?ごめんね 帰宅したら実戦で狙ってみる - 名無しさん 2016-04-21 18 55 19 どの機体でも下格から色々出来るけど出の問題や受身で繋がらないから書かれてないのでは? - 名無しさん 2016-04-23 12 33 31 マジレスすると、ラグで空振りしまくる。なお、特殊2下格は余裕で入るぞ - 名無しさん 2016-04-23 21 16 11 ラグじゃなくて、格闘モーションに入ってから相手も動いてんだから位置がずれ、止まっている的を相手した時とは距離などが異なりコンボができないケースも多々あるだけだよ - 名無しさん 2016-04-23 21 36 16 演習場で入るのに実戦になると入らないんだからラグでしょ、わかりにくいだけで常にラグってるからこのゲームどうしようもない - 名無しさん 2016-04-23 21 49 05 木主です 演習場でやってみたらすごいかっこよかったからテンション上がっちゃって書き込んでしまいました… すみません - 木主 2016-04-23 21 53 04 別に悪くない、演習場で入るんだから入ると思うのは普通。そういえば開発はどういう考えなんだろうな?これが実戦でも入るの前提でバランス取ってるんだろうか、下→前とかめっちゃ強いんだけどね入らないけど - 名無しさん 2016-04-23 22 00 13 そもそも演習場の木偶は受け身一つ取ろうとしないから確定なのか分からんという辺りに問題がある - 名無しさん 2016-04-27 09 40 33 くっ、持ってないから試すことさえ出来ない。どんな動きか実際見てみたいもんです - 名無しさん 2016-05-01 19 37 38 エクシアで3対1ができないとは極みには程遠いか - 名無しさん 2016-04-20 15 17 34 くっ、襲ってきたZとウイングの二機を返り討ちにするのがやっとのレベルではイノベイターには程遠いか… - 名無しさん 2016-04-20 23 52 26 キュベ ガンダム は倒せたのだがユニのサイコフィールドに捕まったのよね - 名無しさん 2016-04-21 02 11 32 俺は、ガンダムにはなれない。。 - 名無しさん 2016-04-21 07 35 26 ならば、お前はガンダムになれ! - 名無しさん 2016-05-04 13 20 44 下手くそとの1 3はともかく、軸合わせと軸ずらし対策の上手い変態が混じってたら1 2の時点で勝ち目が無いからしょうがないね。それに上級プレイヤーは1 3の状況になったらどっか飛んでくから、標準プレイヤーとの1 2こなせれば十分すぎるぜ。 - 名無しさん 2016-04-21 06 22 14 やっとlv5にできたー! 機動1でも中々の好戦績だったからな… 畏れ戦くがいい - 名無しさん 2016-04-19 21 53 44 lv5おめでとう。俺はチームのメンバー見て装甲か機動かOS決めてるなあ。ロックオンキャンセラーが2人いたら装甲にしてる。こっちにロック来るから。信用出来そうなメンバーの時だけ機動2で出撃! - 名無しさん 2016-04-20 07 49 56 ありあとあす! そういう選択肢もあるのか 俺もやってみよ 新ISにしては装甲でもやれるな! - 名無しさん 2016-04-20 08 04 37 ダガー当たりにくくなったのに同系統のジャスティスのファトゥムは鬼誘導のままだなぁ・・・あっちは確定ダウンだから追撃できるこっちの方がマズイと判断されたのかもしれないが、悲しい - 名無しさん 2016-04-17 18 25 46 せめて二発撃てればいいのに… 修正直前にGNドライブつぎ込んだ俺涙目 - 名無しさん 2016-04-17 20 43 27 背中に4本刺さってるのダガーですよね? ほんに2発にしてけれ! - 名無しさん 2016-04-18 01 50 50 lv4からlv5にするのにJPYいくらか分かる方いますか? 教えてくささい - 名無しさん 2016-04-16 17 07 33 Lv2で48000PかかるMSは大抵Lv5で120000P or 518JPYなのでたぶんエクシアも518JPYだと思われます - 名無しさん 2016-04-17 00 44 40 thx 今lv3で519jpyあるんだけど足りないか不安やったんや - 名無しさん 2016-04-17 17 38 56 避けやすい。キュベレイの一斉射撃をどうにかしてほしい - 名無しさん 2016-04-16 09 37 28 ダガーまた修正はいった?当たらなくなった気がするのだけど - 名無しさん 2016-04-15 18 30 42 今まで雑に投げても当たってたけど、同じ感覚だと当たらない事多い。ただでさえリロード長すぎ武装しかないんだから下方修正やめてくれ! - 名無しさん 2016-04-16 02 33 46 極端に当たりやすくし過ぎたんじゃない? ほぼ真上でダガー当たったときは目が点になった… - 名無しさん 2016-04-16 03 01 01 当たんなくなったね 唯一の600相応の武装を消しちゃうのはやめてくれー - 名無しさん 2016-04-16 05 10 26 ダガー弱くて何が困るって、メイン、サブが節約できない。だからつい、格闘生当てねらってガードされちゃう。自業自得だけど。 - 名無しさん 2016-04-16 11 05 05 ですよね。今までの当たりだとダガーからの格闘とかほぼ確実にダメージできたのに当たりづらくなると他の格闘機みたいにピーキーじゃないのが余計きますよね。 - 木主 2016-04-17 00 24 21 ガンキャノンのメインが4発→6発になったから、いつかエクシアも。。。 - 名無しさん 2016-04-17 01 59 25 リロードか弾数が並み程度あっても怒られないと思うわ - 名無しさん 2016-04-17 17 40 46 デュナ~のキャンペーンでパーツ手に入ったから強化しようとしてたのに!? 初期に戻った感じですか? - 名無しさん 2016-04-18 01 49 48 ですね。ダガーの当たり具合は初期の頃の感じに近いと思いますね。多少は初期より上だけれども、前のように撃てば当たる武装ではなくなってますね。 - 木主 2016-04-18 02 42 13 ふふふ、実は無強化恐怖症を患って出来立ての時にしか乗ってなかったのです。(ランクマ2終わってから乗ってダガー当たるなぁとは感じてた) よし!強化しよう!(でも650) - 名無しさん 2016-04-18 03 38 30 機動Iと装甲IIならどっちがいいかな 機動IIまでドライブあと三つだけどここ数日出てないから期待できないぜ - 名無しさん 2016-04-10 08 52 49 どの機体でもマスタリーは赤ガン振りでやってる俺の意見だが、体感では機動Ⅰと装甲Ⅱで火力は変わらない。そう考えると装甲Ⅱの方がしぶとく耐えれるから装甲Ⅱがいいと思う - 名無しさん 2016-04-10 09 39 42 そうなんか ありがとう! 装甲使ってて動き重いな~って思うことはある? - 名無しさん 2016-04-10 10 02 01 乱戦で中継踏む気ないなら機動1。踏む気あるなら装甲2 - 名無しさん 2016-04-10 11 52 13 なるほど それじゃあ装甲IIにしようかな 助言サンクス - 名無しさん 2016-04-10 15 34 41 横4回からの補正切り最速タックルor前格知らない奴多過ぎて横始動してくる奴で怖い奴そんないないなw - 名無しさん 2016-04-08 00 51 13 自慢乙 - 名無しさん 2016-04-08 13 34 20 カット乙 - 名無しさん 2016-04-08 13 47 39 横4回もしてる暇無くね?特に乱戦時。 - 名無しさん 2016-04-09 12 37 24 ダガー当てられた相手がスキル発動すると前格だとスカる事ある。同じタイミングで特N格だと3発目だけ当たる。とはいえ前格スカっても、バックステップ前格でいいからやっぱり意味ナス。 - 名無しさん 2016-04-07 12 16 19 書くとこ間違えました。下の木主への返信です。 - 名無しさん 2016-04-07 12 17 32 最近Lv4にできたんだが、ダガー投擲を当てた後ってN格か前格のどっちが最大火力?それとダガー投擲→特殊N格ってあんまり意味ナス? - 名無しさん 2016-04-07 07 31 51 どれもほとんどダメージ同じだからモーション短い前格でいいんじゃない?特殊Nはあんまり意味ナス。 - 名無しさん 2016-04-07 08 31 37 実弾堅いSEED系とかトランザム中にでもどうぞ - 名無しさん 2016-04-07 09 54 52 全く同じ事を聞こうとしてエクシアのページ開いたらあったわ さんきゅー - 名無しさん 2016-04-07 11 28 30 解答サンクス。やっぱ基本的には前格安定か…SEED系には特殊格と。使い分けないとなぁ - 名無しさん 2016-04-07 16 43 14 こいつのダガー投擲、別のところで修正されて当てやすくなったとか見たんすけど、どうなんすかね - 名無しさん 2016-04-06 23 14 05 誘導上がってるね、ステップかガードしないとほぼ当たる - 名無しさん 2016-04-07 00 52 27 何度も遭遇するガンダムさんとタイマンを繰り広げ、タイムリミットが迫るなか再び合いまみえ攻防をし、最後に突きと突きの打ち合いで勝ったときらリボンズとの決戦を思いだしテンションあがったわ。あの時ほど相手さんありがとうと思ったのとはないわ。 - 名無しさん 2016-04-03 02 42 21 いいなその熱い戦いww燃える!俺が最近エクシアであったのは、終盤にトランザム使って敵を3連撃して逆転勝ちしたけど、主の方がアニメみたいでカッコいいぞ⁉ - 名無し 2016-04-03 12 03 45 未来を切り開く! この、人間風情がっ!のセリフチャット欲しくなる展開!敵には見えないから意味ないか。 - 名無しさん 2016-04-05 12 20 17 しかも戦闘中はそれどころじゃないっていう。なあに脳内再生でテンションアップよ - 名無しさん 2016-04-05 13 05 18 今日もエクシア専で出撃します。 - 名無しさん 2016-04-05 21 40 47 こいつのダガー投擲、別のところで修正されて当てやすくなったとか見たんすけど、どうなんすかね - 名無しさん 2016-04-06 23 08 41 すいません間違えました、書き直します。 - すいません 2016-04-06 23 13 18 たいまんなら良いが、時間かかって支援来られるとお手上げ。 - 名無しさん 2016-04-02 09 12 01 最近始めた新兵なのだが・・・この機体使ってるプレイヤーが全然活躍出来てなかった。スペックを見るかぎり弱そうに見えないのだが・・・本当に弱いのか? - 名無しさん 2016-03-28 16 24 22 爆発的な火力は無いのが原因と、こいつで無理矢理前に出て活躍しようとしてる馬鹿が多いからかな。主役張れる機体じゃないから、役割がデスサイズとソードストとは微妙に違うんですこいつはね。エクシア使いです。 - 名無し 2016-03-28 17 20 44 格闘の当たり判定、射撃弾数、機動性どれもちょっと物足りないから新兵がマッチングするレベル帯だと特に厳しいかも。好きだから乗ってるエクシア乗りです - 名無しさん 2016-03-28 20 28 02 本アカとサブアカ合わせて1000出撃くらいしてるけど、赤マスタリ2段目はまだ答えにたどり着かない。今は上から1ー2ー1。ちなみに勝率は振るわない。 - 名無しさん 2016-03-28 12 04 27 この機体使ってくるやっぱりすぐ格闘仕掛けたがるからガードさえ上手くやれば簡単に落とせるでしょww - 名無しさん 2016-03-28 00 56 08 Sストのページでマルチしてる奴か?w - 名無しさん 2016-03-28 01 21 43 なんか妙に盛り上がってるなwwほとんどが、使えない弱いって意見が多いが、じゃあこいつに負けたりこいつが原因で落ちた奴は、どう言い訳するんだ。まさか、バグやラグのせいにするのか? - 名無し 2016-03-26 20 07 15 ホントに読んだのか?バスシュが機体に合ってないって言ってるだけで機体が弱い使えないって意見そんなに無いだろ。ダガー刺さりやすくなった今ならブンブン丸でもない限り結構めんどくさい相手だよ。 - 名無しさん 2016-03-26 20 33 10 もうここまで来ると、どの機体でも言えることだが中の人の腕次第じゃないのか。さっきたまたまランクマでバスシュ使ってるエクシアとインファイトエクシアがいたがビームだけで2800くらいダメージ出してたし、インファイトのエクシアは1200くらいの格闘ダメージだったし。 - 名無しさん 2016-03-26 22 17 42 極論言えばそうだな下手くそなやつが、下手くそな使い方して結果こいつ使えないゴミ機体、で終わりだもんな。 - 名無し 2016-03-26 22 32 50 エクシアはバスファでもビームで2000位は普通に稼ぐから・・・ - 名無しさん 2016-03-26 22 54 15 エクシアにマニュ射は意味無いっていうコメがよくあるが、使う側からすればかなり重要なんですこれが。 接近は基本横格で中距離はダガ―からの連射この二つを使いこなすと怠慢にしろ乱戦しろ、有利な状況を作りやすいんです。 - 名無し 2016-03-26 12 54 46 メインは弾数少ないしリロード遅い。追撃にマニュ射する場合タイマンでは攻撃手段をひとつ失い、乱戦では足を止めるというデメリットがある。ダガーはともかくバルカンも使い切ればリロードはくっそ遅い。それを理解したうえで好きに使えば良いとおもいます - 名無しさん 2016-03-26 13 21 02 攻撃手段としては使えなくもないけど、とにかく全面的にBRの性能が低すぎるからな。ダガー→マニュ射もワンセットしかできないし、覚醒後にダガー→マニュ射するならダガー→格闘の方が速いし、安定するし、カットもされにくいしな。とにかくバスシュを選ぶエクシアは総じて微妙。火力が足りない。ビームでダメージを取るなら他のBR機に乗れよって思う。 - 名無しさん 2016-03-26 15 45 11 マニュアルメインが意味無いって訳じゃないよ。こいつでやるよりも他の機体でやった方が遥かに強いってだけだから。バスシュもマニュ射も。 - 名無しさん 2016-03-26 13 26 06 前のレスとかも見ていたが、かなり否定派が多いのねスキル当然インファイト使ってるが・・・・・エクシアを使う俺はひょっとして地雷扱いか? ガンダムや羽みたいなテンプレ機はどうも相性が悪るく勝率もメッチャ低いから、相性のいいこいつを使ってるがなんかすみません。 - 名無し 2016-03-26 14 11 49 思い込み激しすぎ。ちゃんと強化してるなら好きに乗れよ - 名無しさん 2016-03-26 14 20 32 スーパーアーマーが良いよ - 名無しさん 2016-03-27 05 26 16 言いたいことはわかりますよ。エクシアでもときにはマニュ射も活用しないとね。むしろ逆にインファイトしたエクシアなんて格闘ふることがわかってるから対処しやすい。 - 名無しさん 2016-03-26 15 28 53 ビーム装甲が高いほど貫通のがいいってことは、ビーム装甲が高くなければダメージ押さえれるってことでこいつの青は対実にしたほうがいいのかしら? - 名無しさん 2016-03-25 23 44 03 赤まっしぐら - 名無しさん 2016-03-26 12 01 31 マスタリーと間違えた。 稀の実弾に備えるのも良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-03-26 12 03 03 モジュールで実弾装甲あげるのはいいかもしれないが、マスタリーの青振るくらいなら緑にふった方が良いんじゃないかとは思うが、試したことないからわからないな。 - 名無しさん 2016-03-26 16 16 27 特下格が優秀なのに使ってる人がほとんどいない。着地硬直消せるし相手の攻撃もかなり当たりづらくなるのに - 名無しさん 2016-03-24 03 18 41 あと、こいつを使う際のワンポイントアドバイス。 間違っても赤マスの格闘ホーミングマスは振るな‼ 攻撃を繰り出す間が遅くなりジャスガされやすくなる。 - 名無し 2016-03-24 18 52 50 ホーミングマスタリ 0が推奨?横格回りこみ欲しくて1振っちゃう。 - 名無しさん 2016-03-25 18 10 49 横格にはいいと思う。 ホーミングはちゃんと距離測ってれば大丈夫な希ガス - 名無しさん 2016-03-26 06 11 13 横からだが、個人的にはホーミングなしで、予測射撃3と格闘補正じゃなくビーム補正に4ふった方が総合ダメージ的に使いやすくなる気がする。トランザム+バーストシュートでダガー+マニュアルだと敵が溶けていくぞ - 名無しさん 2016-03-26 10 05 15 それやるなら汎用の方がもっと火力が出るよ。BRも弱いし、エクシアでやる必要がない。そもそもビーム補正のマスタリー振る前に、格闘補正のマスタリーを振るべき。素の格闘補正100もあるのに、わざわざ74のビーム補正にマスタリー割くのは火力の低下に繋がる。仮にビームダメージがダメージ割合のトップに出るなら、他のBR機体に乗り換えたほうが良いよ。 - 名無しさん 2016-03-26 10 28 27 他の機体よりも秀でてるのは、足を止めずにひるませることが出来るのが最大の武器だからな。ダガー+前格でもいいが距離があるとガードされて逆に返り討ちにされる。距離があるときにはマニュ射がいちばん有効。バーストシュートにするとリロード時間が早くなるから、気にせず攻撃でき結果的に格闘にもっていきやすいのだよ。 - 名無しさん 2016-03-26 15 42 31 火力負けする現実には勝てないけどな - 名無しさん 2016-03-26 16 03 36 上で言ってる事が少し気になったので、個人的に演習場で検証してみた。マスタリーの格闘4にしてモジュールボードで格闘補正49と、マスタリーの射撃4とマニュ射2に振ってモジュールを28にして試してみた。ダガー派生からのコンボいろいろ試したが、射撃補正の方が1コンボ(ダガー+マニュ3連射)でザクを倒せるから、火力的には射撃補正の方がいいかもしれない。ちなみに横格+マニュ3+前格でもいいダメがでる。が、弾数管理を上手くしないとなんともね。 - 名無しさん 2016-03-26 19 29 04 使いこなすのがムズイ機体だよね、でも慣れれば残弾数気にせずに戦えるよ、1対2でも返り討ちに出来る。嘘だと思われるだろうがな。 - 名無し 2016-03-26 19 36 17 1 2を機体特性から何とか出来る機体ではないよ。距離開けクロスに何もできない時点で対策取られるし、慣れでどうこうできるものでもない。エクシア程度に1 2で負ける奴らならともかく、分かっていればエクシア囲んだ後に落とされるような動きはしない。 - 名無しさん 2016-03-26 19 43 21 ダガー当てるまでに使えるBRが1発ないし2発までなんだよな。いくらリロード速度が上がっても最大弾数が足りない感が否めない。BR削りからのダガー→前格が安定かな。 - 名無しさん 2016-03-26 19 38 24 せめて弾数を4→6に増えればなんとかなるかもしれない。惜しい機体だw - 名無しさん 2016-03-26 19 47 58 ジャスティスに乗ればすべて解決するんだけどな - 名無しさん 2016-03-26 19 55 57 ジャスティスはミリ殺しのバルカンつかえない、ビーム耐性がないのでうたれ弱いので全て解決はしない。以上。他の機体と比較したところで一長一短だよ - 名無しさん 2016-03-26 22 04 09 サントラ聞きながらプレイすると楽しい - 名無しさん 2016-03-19 16 03 17 これに乗ってるやつマジでクルジスのガキみたいな奴しか居ねぇんだな。機体性能に任せて突撃突撃と…恥ずかしくねぇのかなー! - 名無しさん 2016-03-17 22 55 41 世界三大地雷機体の一つ - 名無しさん 2016-03-15 23 08 46 え?地雷はランチャー、バスター、ジムスナの3機じゃないの? - 名無しさん 2016-03-15 23 20 18 フリーダムを忘れてはいけないよ - 名無しさん 2016-03-15 23 25 40 自由を地雷呼ばわりとか頭大丈夫か?少なくとも上記3機よりは遥かにマシだぞ - 名無しさん 2016-03-16 17 13 17 じゃあガンタンクに変更しておく - 名無しさん 2016-03-16 17 19 44 ドムディンフラッグ犬 犬「デスヨネー」 - 名無しさん 2016-03-19 16 35 58 中身次第なのでなんとも・・・コスト+100で弱いとガッカリするのはキュベ,W、デスサイズ、ウニコーン - 名無しさん 2016-03-16 02 04 58 こいつの対策教えて下さい~ 格闘振り出したら速いし止まんないし苦手。 - 名無しさん 2016-03-08 22 29 31 生格よりダガーのほうが、謎強化入ってから脅威だと思うんだが。それともステップすらしてないの? - 名無しさん 2016-03-08 22 34 42 対格闘全般に言えるけど、ガードをしっかり使う。とっさのガードが出来なくなるので、距離が近い状態ではBRの予測はかけない。バルカンがあればそれもきっちりと使う。機体の生命線となる武装の弾数は、他の機体と戦う時よりも神経質に管理する。中継戦でない場合は距離を200m以上空けて射撃戦をする。 - 名無しさん 2016-03-08 22 40 50 防御か前格かタックルかバズーカ等の高威力で迎え撃つか距離取るか何かいろいろする。 - 名無しさん 2016-03-16 02 30 55 もう少し強化してくれよ、格闘機なのに格闘の出が遅いというかなんかワンテンポくらい遅く出てる気がする - 名無しさん 2016-03-04 09 07 57 昨日のアプデからなんかダガー当てやすくなったの俺だけ?きのせい? - 名無しさん 2016-03-03 13 16 16 サイレント調整かな 使われる側としては避けにくくなったような - 名無しさん 2016-03-03 16 47 21 木主ですけどやっぱり横ダガー投げが当たりやすくなってると思います - 名無しさん 2016-03-03 23 55 54 自分も使ってて当たる気がする。前はブースト吹かされてると当たらない時多かったが今は結構当た - 名無しさん 2016-03-04 00 13 52 そんな気がします。 - 名無しさん 2016-03-04 02 07 01 そんな気がする。俺はやられた方だけど、ステップでよけたはずが当たってる。よけた後、いきなり静止したと思ったらめった刺しになっとった。それともラグか・・・。 - 名無しさん 2016-03-16 10 30 30 そいやコンボ欄にないんだがダウン追い打ち限定だけどNN>特殊NNN(三段目空かし)>最速キャンセルからの前がないな。最速キャンセルのタイミングがシビアだけどできれば未強化エクシアの素の状態で演習雑魚ワンコンで落とせるぞ。 - 名無しさん 2016-03-02 18 10 00 孤立したエクシアを狙った時にウサギ飛びをブーストキャンセルで逃げ始めてウィングで変形して追っても全然追い付かなかったわぁ~ - 名無しさん 2016-03-01 05 52 59 いつの間にか使ってて安心できる機体、嫁になってしまった。デスサイズやソードより勝率が10%も高く、数値上ではわからない安定さがあるね。 - 名無しさん 2016-02-28 11 01 35 純粋な格闘機とは少し違う機体だから単純比較せずに己のエクシア道を歩めばいいさ - 名無しさん 2016-02-29 05 33 17 紙耐久さえどうにかしてくれたら... - 名無しさん 2016-02-27 08 06 46 装甲よりもう少し火力が欲しいかな、全体的に - 名無しさん 2016-03-04 01 35 43 格闘ホーミングUPのマスタリどうしてます? - 名無しさん 2016-02-24 11 56 43 途中で送ってしまった。ホーミングUPにマスタリ降ると、エクシアの格闘ワンテンポ遅れる現象、酷くなりませんか? - 名無しさん 2016-02-24 11 58 41 運がよかったのもあるだろうけど、撃破8撃墜0出来たときは俺がガンダムだ!って気持ちになった。個人的にエクシア好きだから使っていきたいわ - 名無しさん 2016-02-23 01 10 07使い方次第だとおもうけどなぁこの機体、自分も勝率成績とも悪くない。 - 名無しさん 2016-02-23 12 37 34 弱いと言う奴には言わせておけばいいよ、乗り手が少ない方が機体被りしなくていいから今後も使い続けるわ。 - 名無しさん 2016-02-23 14 45 47 というかそれになったら対策されなくなるからエクシアで俺がガンダムだ状態弐なれるよやったね!!(笑) - 名無しさん 2016-02-24 20 29 06 正直コストには見合ってないわ、これなら500コストで良い、デスサイズと比べると全てが中途半端 - 名無しさん 2016-02-22 01 56 16 デスサと比べたら他のどんな機体でも霞むよ - 名無しさん 2016-02-22 03 16 12 コストに見合ってないと思うのは立ち回りの問題。十分に活躍はできるし600コスト相応だよ。 - 名無しさん 2016-02-22 09 02 07 十分に活躍(撃破1、損壊3、アシスト4、与ダメ2000↓) - 名無しさん 2016-02-23 01 27 16 ダガーと格闘の判定をどうにかしてくれたら生きて行けそう…デスサイズでいいけど… - 名無しさん 2016-02-22 01 02 29 なんかアレだな。弱いという意見と強いという意見と評価が真っ二つに分かれる機体だな。個人的には強くも弱くもなくカユイ所に手が届く安定するって気がするが。尖ったところがないけど、いつの間にか使い続けていてるスルメみたいな機体だ。 - 名無しさん 2016-02-17 16 57 32 お手軽コンボで瀕死に出来ない点で「格闘機としては」弱いかも。それでも上手く使えれば撃破数1位は取れる性能だから弱くないと思う。後は他のコスト600帯は個性があり過ぎてエクシアは地味or二番煎じな印象があるかな。 - 名無しさん 2016-02-17 18 13 55 個人的意見だけどエクシアを相手にすると強い人は強いね。慣れない人は、格闘の布石としても射撃が微妙だから結局格闘ブンブンだから対策しやすいな。 - 名無しさん 2016-02-17 18 23 21 トランザム中だけでも、今より火力出せたら評価良かったんだろうけどね…今はトランザム中でも微妙だからなぁ… - 名無しさん 2016-02-22 01 13 25 無強化でもラグさえなけりゃ普通に強いなラグなくてタイマンの状態なら殆ど負けないわ - 名無しさん 2016-02-17 12 00 02 途中で送信してしまった。Z復刻キャンペーン始まってから、またまったく出なくなったね。社員確立の弄り方下手過ぎなんじゃね?間違えてGNドライヴのドロップ率0にしてしまったんじゃないかって出にくさ。 - 名無しさん 2016-02-17 04 22 32 課金額設計図で2万GNドライブ狙いで1万・・・エクシアは作れたけどGNドライブ1個も出ないんだけど・・・もうLVも22だぞ・・・流石にこれ以上つぎ込めねぇ・・・ - 名無しさん 2016-02-16 17 05 34 Z - 名無しさん 2016-02-17 04 19 35 まあなんにせよ汎用から格闘機に乗り換える人には確かに格闘機勉強するにはいいかもね、でも高ランクのプレイヤーの大半の方々はおそらくよほどのことがない限り好んで使わないと思うな - 名無しさん 2016-02-15 09 55 00 Zやキュベの例があるからな、初期よりやや上方修正程度に落ち着くと予想 - 名無しさん 2016-02-15 16 01 29 射撃関連は今のままでいいんだけど、あきらかに格闘の性能(威力じゃなくて誘導とか食いつき)がSストより低いのが気になる。 - 名無しさん 2016-02-15 17 07 14 デスサイズは乗ると負けな気がしてエクシアで頑張る - 名無しさん 2016-02-16 01 23 04 ルーキーを駆逐する原作通りの機体だよね。ガードできない雑魚相手には駆逐できるが、グラハムのようなちゃんとガードする手練れには苦戦する辺りがさ - 名無しさん 2016-02-15 09 05 04 格闘機全部に言えることよなぁ - 名無しさん 2016-02-15 10 57 37 撃ち切りバルカンもブメも無いこいつを他の格闘機と同列に上げるなよ・・・ - 名無しさん 2016-02-15 11 08 47 装甲強化Ⅱで安定して3000前後ダメを稼げるようになった。こいつに慣れ過ぎて、ギャンとデスサイズに乗れなくなったわ。エクシアLV5にしたけど、GNドライブ10個もストックがあるからかなり出やすくなってるのかな - 名無しさん 2016-02-14 23 30 39 機動2以外ゴミ - 名無しさん 2016-02-14 21 14 00 機動2でもゴミ - 名無しさん 2016-02-14 21 25 12 今日エクシアで6落ちしてるのを見てしまった・・・ - 名無しさん 2016-02-14 20 07 30 新機体でただでさえヘイト高いのに、コスト高い&大して強くもないから狙われ放題よ… - 名無しさん 2016-02-14 20 18 51 ウイングでもウニコーンでもいるんですよ! - 名無しさん 2016-02-15 03 13 47 マスタリーはどのように、振ればいいのですか。 - 名無しさん 2016-02-14 17 28 13 自分で考えろ - 名無しさん 2016-02-14 21 12 39 赤格闘とビーム - 名無しさん 2016-02-15 03 12 15 皆さん、マステリー - 名無しさん 2016-02-14 17 19 02 そろそろアニメの性能を見せてくれないっすかねぇ… - 名無しさん 2016-02-14 14 03 48 私は見てないのでアレですがお手手ビームは本気で役に立ってなかったそうですよ・・・ビームダガーが100%当たるというのはどうでしょう - 名無しさん 2016-02-15 04 16 33 思ったんだけど、赤のモジュールを格闘系だけにしてあと青、緑はブースト+2にすると真のトランザムになるかな? - 名無しさん 2016-02-14 13 53 18 コイツはブーストの振りは緑だけでいいと思う。積むなら赤・青共に火力モジュにした方がいい。 - 名無しさん 2016-02-14 14 01 32 いや、ほとんどの機体それでいいよ - 名無しさん 2016-02-14 14 45 40 そらそうよ - 名無しさん 2016-02-14 15 05 05 ライフルの弾数を増やすかどうかしないと600コスの中で弱すぎて洒落になってない。今のままだと500コストに下げてもいいと思うわ。同じ格闘には火力で負け、汎用には射撃戦勝てない…器用貧乏強みなし、編成にいらない。 - 名無しさん 2016-02-14 13 52 22 超空気機体だよな!!赤くなっても全然脅威を感じないし その辺で空振りしているイケメンお兄さん 与ダメ2000以上の人を見たことないわ - 名無しさん 2016-02-14 13 05 28 器用貧乏とはこの機体のためにあるよな(´・ω・`)そう考えると何でも出来るガンダムさんは偉大やでぇ… - 名無しさん 2016-02-14 13 45 51 GNソードの色変えられないのか。 R2が出るまで我慢か・・・ - 名無しさん 2016-02-14 12 57 57 コストの割には弱いわ - 名無しさん 2016-02-14 12 44 11 レベル5にできた、性能やらに不満は特にないんだけどGNソードの色変えられないのがちょっと残念だな。 - 名無しさん 2016-02-14 12 01 33 他の機体でもあるけど相手をロックしてるのにロックしてない時と同じ方向に格闘攻撃出るバグ何とかして欲しい。 - 名無しさん 2016-02-14 00 17 24 それは多分、相手のステップとどんぴしゃのタイミングで格闘を出した時に起こるんだと思うよ。予測射撃が切られたのと同じ状態。 まあ確証はないけれど - 名無しさん 2016-02-14 03 22 22 なるほど!大概の場合はそうかもしれない。でも相手よろけ時もなる事あるから、このゲームその辺の作りイマイチなんだと思っておく事にする。 - 名無しさん 2016-02-14 10 23 18 よろけ相手にあれが起きた事ないなー。射撃でも相手がラグとか相性悪ければひどい事になるし似たようなもんなのかね? 確定の場面で蝶々追いかけたら不運だなあ - 名無しさん 2016-02-14 12 50 20 強いけど地味すぎてアカンなこれw汎用でいいや、他の格闘でいいやってなる…器用貧乏すぎるわ。強い所もあるけどね…地味 - 名無しさん 2016-02-13 23 57 45 これの後ろ特格どうなん?ウサギの如く戦場を跳ね回るエクシア 照準が上下運動しすぎて当たらないんよ… - 名無しさん 2016-02-13 20 26 44 早く着地したい時とかに使ってるな… - 名無しさん 2016-02-13 20 37 48 エクシアが他の機体より勝ってる部分だから使わないと損だな - 名無しさん 2016-02-13 20 53 54 ブースト消費ほぼなしで高速移動技+回避攻撃有りとかちょっと… - 名無しさん 2016-02-13 21 21 12 マシンガンのように使えるバルカン・ビームライフル・回避付きスタン・何気に優秀の後特殊格闘・それなりのステータスで一見尖った性能には見えないけど、いろんな場面に対応できるせいか野良でも勝率はそんなに悪くない。デスサイズやギャンより少し上くらいの勝率をキープできてる。他の機体と連携しやすい性能だからなのだろうか - 名無しさん 2016-02-12 12 20 23 だからねその武装の豊富というか、色んなモン積んでステータスそれなりですよのとことか武器の威力の中途半端さがねルーキー向けの機体としか感じないのよ - 名無しさん 2016-02-12 13 02 40 ルーキー向けって何か問題あるか?器用貧乏だがコスト並みの強さはあると思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-12 13 42 44 すまん、不快にさせる気はないんだが、弱くはないと思うよ俺も、扱い方de - 名無しさん 2016-02-12 13 54 52 考えさせられるんだよ、素直に使えばいいんだろうけど - 名無しさん 2016-02-12 13 55 41 どちらかと言えばルーキ向けではないな。デスサイズやソードを普段使ってる人ならわかるが、射撃武器があるだけで硬直がとりやすく接近しやすい。足を止める武装がないだけでもかなり強いと思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-13 09 11 53 その代わりに彼等と違い横格などで軸の合ってないBRにすら当たるから、格闘ブンブン中の被弾率はかなり高くリスキー - 名無しさん 2016-02-13 13 09 44 ん?どゆこと?被弾面積大きいの? - 横から初心者 2016-02-13 15 02 09 横格中にそこまでBR当たったことないな。軸の合ってないBRにあたるって事はラグの可能性大だが。状況見て横格・特後格をすれば良いと思う。被弾面積は格闘機の中では普通くらいかな。 - 名無しさん 2016-02-13 15 37 29 それはつまり扱いやすいってことでしょ、そこがルーキー向け臭がするのよ - 名無しさん 2016-02-13 15 00 18 俺が、俺たちがルーキーだ! - 名無しさん 2016-02-13 15 25 46 ルーキー向けって馬鹿にしてるようなニュアンスが反発を買うんだと思う。初心者にもオススメ とか 入門に最適 とかにして欲しい - 名無しさん 2016-02-13 15 53 45 真正面からぶっぱ格闘が通用するのはルーキーだけだから言いたくなるのは分かるがな - 名無しさん 2016-02-13 16 29 26 ルーキー向けってそういうこと?使い手側じゃなくて相手が上手くなかった場合なのか? - 名無しさん 2016-02-14 11 59 37 一番いい格闘コンボ教えて - 名無しさん 2016-02-13 20 07 03 ダガー、特殊格闘 - 名無しさん 2016-02-15 04 18 33 劣化正義やね - 名無しさん 2016-02-12 11 34 46 どういう運用したらそういう評価になるのか気になるわ、エクシアの使い方間違えてるとしか思えない。 - 名無しさん 2016-02-13 12 09 07 武装面でみたら言いたい事もわかるけどなあ - 名無しさん 2016-02-13 12 30 32 高コスト格闘機の中で1番弱いんじゃないかと思うわ - 名無しさん 2016-02-12 11 33 57 この機体ってさー新兵用に用意された機体じゃないかと感じるわ、中途半端な性能とか主に、そしてイベ期間延長の真の理由は新たなプレイヤー獲得の宣伝機体じゃないかと感じる - 名無しさん 2016-02-12 11 23 59 俺、スローネツヴァイがもし来たら乗り換えるんだ~ - 名無しさん 2016-02-12 09 44 35 相手からすれば適当に相手してれば弾切れになる、ぶっぱ格闘かタックルしてくるからカウンターしようってぐらいに攻めが単純だよな - 名無しさん 2016-02-12 09 11 39 クインテッドアクセル! - 名無しさん 2016-02-11 22 13 09 ???「タイムアルター、ダブルアクセル!」 - 名無しさん 2016-02-11 20 57 53 実況者1「来たぁ~トリプルアクセルぅ~華麗に決めていったぁ!!」実況者2「来ましたねぇ…点高いかもしれませんよ!」 - 名無しさん 2016-02-12 15 47 06 パッとしなさすぎて、うーんこの… - 名無しさん 2016-02-11 19 56 40 いろいろ取り揃えていて戦いやすいけれど尖った強みは特にない感じ。強制ダウンを無理やり取れる前格が特別優秀なくらいだろうか - 名無しさん 2016-02-11 20 05 53 回避(ステップ)のブースト消費がSストやギャン先輩みたいに少ないね - 名無しさん 2016-02-11 19 47 04 無駄に多い平凡な格闘、リロード遅い射撃、弱い崩し、近接挑むのに実弾に弱い、弱い所しか無い気がするわ・・・ - 名無しさん 2016-02-11 07 58 14 その短所補ったら初期コス700あるわ。 - 名無しさん 2016-02-11 09 08 14 サイズのほうが強いのはわかるよ威力が違いすぎるし・・・ - 名無しさん 2016-02-11 09 59 45 エクシア楽しいわぁ~。パージ後のヘビアと近い感じで動けるし 横格からのバリエーションが多くてイイ! 敵接地ならば通常横 空中の敵にはSP横って使っていけるね - 名無しさん 2016-02-10 18 37 28 俺意外と格闘機むいてるかも - 名無しさん 2016-02-10 12 27 57 格闘機としては弱いこいつで近接戦が勝てるのなら向いてるんじゃないの - 名無しさん 2016-02-10 12 50 57 いや、エクシアは他の格闘機と武装が全然違うから...汎用機の方が向いてると思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-10 13 38 23 でもサイズで高得点取れるからやっぱ格闘だな - 名無しさん 2016-02-10 16 12 13 GNドライブのお陰か分からないけどタックル伸びが半端ないね~。コンボがこぼれそうになったらタックルが無茶苦茶あたるねぇ - 名無しさん 2016-02-10 04 35 24 高ゲインで第三勢力倒して勝利しておれは2位で… - 名無しさん 2016-02-09 20 49 00 途中送信しちゃった、 - 名無しさん 2016-02-09 20 49 41 また途中送信しちゃった。まあ何が言いたいかと言うとこんなにもレア度高いアイテム出る条件揃ってるのに未だにGNドライヴ一個しか出ないし出たのガンタンクとゴールドチップくらいしかレアなのなかったし…そんなもんいらねぇよ!エクシア強化させろや! - 名無しさん 2016-02-09 20 52 09 装甲2頑丈でいい感じなんだけどなー。HPもう100高ければわりと優秀な壁機体になれたのに。攻守共に一歩足りない機体 - 名無しさん 2016-02-09 18 37 26 モジュール弄れば耐Bだけガンダムに勝るなんちゃってガンダムになれますねw需要はないですが… モジュール込み数値(赤格闘Lv.2×4ビーム補正Lv.2×2青ビーム補正Lv.2×6緑ブーストLv.2×6)はビーム補正100格闘116耐B137ブースト148ですねwガンダムモジュール込みだと、ビーム補正は余裕で負け、格闘補正はガンダムに振らないと思うので、補正値はガンダムと同じですが格闘威力はこちらが上なのでまぁ勝ち、耐Bは素で勝ってるので良し、ブーストはモジュ込みで負け。圧倒的劣化ガンダム(´・ω・`)まぁ武装違うので差別化は出来てますが…いらないっすなぁ…旧OSの強さがよくわかる… - 名無しさん 2016-02-11 05 51 09 トランザムしたらラグを纏うラグシアが多い現状ですがな - 名無しさん 2016-02-09 11 07 10 横格の誘導が低いと思うのは俺だけか?中継での睨み合いの時はどうすればええんや… - 名無しさん 2016-02-08 21 32 48 横格どころか全体的に誘導がおかしいし、判定も剣を振りきってから出るからな - 名無しさん 2016-02-08 21 37 02 マジか…エクシア好きだから練習してるのに。修正来るまで他の機体乗った方がええんかね - 名無しさん 2016-02-08 22 37 33 俺もエクシア好きだし強化したいから乗ってるが、なかなか難しいよな - 名無しさん 2016-02-08 22 51 58 俺も機体愛で乗るけど、BR中心になって汎用よりダメ伸びない。格闘はついN特2使っちゃう。ガンダムになれない - 名無しさん 2016-02-09 08 14 35 格闘キャンセルが欲しい・・・いいタイミングでガードされるのが辛すぎる。 - 名無しさん 2016-02-08 23 15 20 そんなんついたら格闘がぶっ壊れ過ぎるのでNG - 名無しさん 2016-02-08 23 53 17 たしかにな。いいタイミングでガードされるのは振るタイミングが読まれてるか、ガードしてるのに気づかずに思考停止でふっちゃうのが原因。 - 名無しさん 2016-02-09 16 32 05 4発のビームライフルとバルカンでなんとかしろ - 名無しさん 2016-02-09 08 29 30 ほんこれ格闘ぶんぶん丸なら知らんけど、何の為の射撃武器やダガーなのかと… - 名無しさん 2016-02-09 11 20 42 論点ずらすな 誘導や判定がおかしいという話だ 運用法はデスサイズなどと同じなのは当たり前 - 名無しさん 2016-02-10 04 50 39 ずらしてないでしょ、中継の睨みあいの時どうすればいいって話でしょ?格闘諦めてビームライフルで戦えって話だし - 名無しさん 2016-02-10 06 12 15 今回のキャンペーンは設計図が出やすい気がする。支給だけで出撃してるのにエクシアとフラッグどっちも揃った。同じペースでやってたのにそれまで一度も限定機体の設計図が揃ったことがなかったし。 - 名無しさん 2016-02-08 16 41 02 出すぎなきがする。無課金で50回近くやったら設計図17枚になった。作らないといつまでもでまくるのかな。 - 名無しさん 2016-02-08 17 42 24 俺はキュベの時無課金で30枚出たな だが今回は出にくいわ・・まあ今日ようやく揃ったが - 名無しさん 2016-02-08 19 06 45 こいつは強化する気は無いけどGNドライブは貯めときたい - 名無しさん 2016-02-07 23 41 51 同意。現在18個頑張って貯めた - 名無しさん 2016-02-08 12 57 37 こいつのドライブってLV12以上じゃないとでない? - 名無しさん 2016-02-07 21 19 39 出ない。GNだけじゃなくニュウムとかサイコとかイベント強化素材全部 - 名無しさん 2016-02-07 22 41 31 なるほどありがとうございますまだLV12じゃないので次回のoo機体のときで同じドライブだったら頑張ります - 木主 2016-02-08 15 00 12 わからんのだけど、モジュールボード振り分けで現状赤の方に格闘補正4つと射撃補正4つ入れてんだけど誰か助言をして欲しい - 名無しさん 2016-02-07 19 29 12 その人の好みだろうけど、自分は赤と青は全部格闘ですね - 名無しさん 2016-02-07 19 38 25 完全攻撃系ということ? - 名無しさん 2016-02-07 19 45 32 機動2で運用する機体は基本防御は捨てますね。ブースト多いし回避と前格使えば2対1になってもわりと行けます。 - 名無しさん 2016-02-07 20 06 11 何か中途半端な機体だなと思ってたんでどうしたもんかと考えてたんですよ助言ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-07 20 12 48 GNソード前格つえぇ。ダウン値高いけど追撃にも一発技にもいい - 名無しさん 2016-02-07 17 25 15 判定多分最強だね。鎌の前格にもソードの特2にも勝てた - 名無しさん 2016-02-07 17 29 16 枚数有利を一瞬で作れて、モーションも短く、威力もN格とほぼ同じ素晴らしい前格 - 名無しさん 2016-02-07 17 47 57 コイツに赤マス振るとして格闘ホーミングがあがるやつってつけたほうがいいんですかね?横格振ったとき無駄に飛んでって厄介だからいりませんかね? - 名無しさん 2016-02-07 14 41 31 こいつのパイロットスキルは何がいいだろうか?トランザム+格闘威力底上げのロマンがあるバーストインファイトか、格闘機と相性がいいとされるスーパーアーマーか、逃げるのにも攻めるのにも使えるロックオンキャンセラーか…、どれがいいかな?ちなみにエクシアの前はSストに乗っていてPSはスーパーアーマーだった - 名無しさん 2016-02-07 01 16 58 参考にはならないと思われる自慢話だが、今朝の戦闘で第三勢力撃破ブースト+インファイト発動で中継で敵の自由、犬、ゲイツを俺1人だけで勝ち抜きできたぞ - 名無しさん 2016-02-07 01 20 16 俺もSストで同じことやったことある、一気に5対まとめて真っ二つにしてやったぜ(その試合負けたけど)この時はまるで自分がエースみたいな気分だったなぁ…、やっぱりロマンを取ってバーストインファイトがいいかな? - 木主 2016-02-07 01 35 16 格闘機って覚醒した瞬間に格闘振るのがバレバレになるからなあ、ガード後の反撃受けづらくなるロックオンキャンセラーが一番いい気もするけどZと一緒でいつ切れたかわからないのが辛い - 名無しさん 2016-02-07 02 11 32 キャンセラーは6秒 バースト系は20秒 トランザム・バイオセンサーなどの機体スキルは40秒だよ - 名無しさん 2016-02-07 16 22 00 トランザムはインファイトと同時に切れるぞ - 名無しさん 2016-02-07 16 57 14 最近、こいつは格闘の出来る急襲機なのではないかと思えてきた・・・ブースト急襲機より多いし - 名無しさん 2016-02-06 18 51 00 〇〇タイプって括りはなんの意味も無い - 名無しさん 2016-02-06 20 18 19 装甲2と機動2、どっちが良いと思いますか? - 名無しさん 2016-02-06 17 37 03 下読め池沼 - 名無しさん 2016-02-06 17 43 23 いちいち煽るな - 名無しさん 2016-02-06 17 46 30 逆に木主が煽りの可能性 - 名無しさん 2016-02-06 17 50 25 個人的感想。機動Ⅱと装甲Ⅱとマスタリーの組み合わせを色々ためしたけど、装甲Ⅱで緑中継3と青ビーム耐性までとって中継に居座った方が野良での勝率は高いかな。デュエル以上のビーム耐性だし汎用として考えた方がいいかもね - 名無しさん 2016-02-06 22 50 27 回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-07 13 29 47 30戦以上してるが、未だドライブ0。ステータスも満タンなのだが。ここまで来るとやる気無くなるなぁ~ - 名無しさん 2016-02-06 01 54 08 ランクは12越えてますか? - 名無しさん 2016-02-07 02 49 00 なんだかんだで21いってます。それでも出ませんよ~ - 名無しさん 2016-02-08 02 43 15 うひぃ!私はランクの壁に阻まれてますがフラッグ3機作れそうです。 - 名無しさん 2016-02-08 03 28 38 エクシアで闘いやすい、闘いづらい相手をお教えくださいませ。私的にウイング、イージスはおいしくいただけます。ラゴゥによくボコられます。ウニコーンはイーブンぐらいです。何だあのマシンガンは! - ビーダマン 2016-02-06 01 01 08 私的にだが、ゲルググはちょっと戦いにくい。デスサイズとSストは格闘ぶんぶん丸なら楽だがバルカンとか上手く使う相手はちょっと厳しい。格闘の威力も向こうが上だし - 名無しさん 2016-02-06 01 07 40 デスサイズ鬼のように強かったです。変な色だったのも相まって泣きそうでした。 - 名無しさん 2016-02-07 02 51 36 ゲルググ・ガンダム・百式かな。耐実弾が低いからバズーカが痛すぎるかも。他はそれなりに大丈夫かな - 名無しさん 2016-02-06 01 13 47 ゲルダム人気ですね。たまにいい感じにボコれるのですがハンマーで凹まされた時は愕然としました。 - 名無しさん 2016-02-07 02 53 39 漸くLevel4完成ww後は今後のooiの別イベントやランクマッチの報酬で完成目指そw - 名無しさん 2016-02-05 20 06 36 GNドライブほんと出なくなったな - 名無しさん 2016-02-05 19 31 27 こっちはエクシアの設計図が揃わんのにGNドライブが溜まって草 - どないせぇっちゅうねん 2016-02-06 03 30 04 ダメージが入らないエクシアに多数遭遇、味方共々嘘だと言ってよを連呼した、勝てる要素がなくなった戦闘のつまらなかったこと・・・ - 名無しさん 2016-02-05 04 32 38 キャンペーンで出たばっかだし使用する人多いから、エクシアでラグい人が多く見えるのはシカタナイネ… - 名無しさん 2016-02-05 07 13 08 嘘だと言ってよは相手がラグいことの隠語だったのか? - 名無しさん 2016-02-05 07 44 38 味方に言ってる気がしてうざさが凄いですぅ - 名無しさん 2016-02-06 00 40 11 味方に言ってる気がしてうざさが凄いですぅ - 名無しさん 2016-02-06 00 40 43 どうもエクシアの通常格闘、判定のタイミングが遅れてる気がする ラグなのかな - 名無しさん 2016-02-04 23 42 13 おかしいね敵に当たる前に一瞬止まって避けられる。 - 名無しさん 2016-02-05 09 05 09 通常の格闘はこちらではほぼ問題ないけれど、特殊後格だけは何か判定しているのか変な詰まりを感じやすい - 名無しさん 2016-02-05 09 46 19 通常格闘は判定剣振り切ってから出るし、特殊後格闘は謎の硬直があるし どうなってんだか - 名無しさん 2016-02-05 23 35 16 高ゲインがなくなった今、頼れるのは第三勢力撃墜ボーナスおめぇしかいねぇ!あと一枚なんだよ - 名無しさん 2016-02-04 22 53 42 帰ってきた高ゲイン、高ゲイン回せ回せー - 名無しさん 2016-02-05 16 40 39 会いたかったぞ!高ゲイン! - 木主 2016-02-05 18 07 21 おかげで完成したぜ!GNドライブも5つあるからあと一個あればLv3になれるぜ、無課金だからLv5は無理だな… - 名無しさん 2016-02-07 01 19 48 エクシアだけはボタン配置少し変えたくなるな、特殊格闘がとくに - 名無しさん 2016-02-04 17 14 02 百式が天敵すぎるわ・・・ - 名無しさん 2016-02-04 14 55 23 高回避にはバルカン当てつつ突っ込んで連続で斬ればいい、拡散は撃たせるな - 名無しさん 2016-02-05 05 04 30 最近エクシア完成させてLv2にやっとできたんだけどおすすめのマスタリとかってあります?あとコイツ装甲より機動のほうがいいんですかね? - 名無しさん 2016-02-04 03 29 16 器用貧乏な機体なのでプレイスタイルにもよりますが大雑把に言うと、機動OSなら赤装甲OSなら緑がいいですよ。 - 名無しさん 2016-02-04 03 44 15 ありがとうございます、Lv3にできるまで緑で試してみます - 名無しさん 2016-02-04 07 17 29 装甲より機動のがいいし、占拠3で残り赤 - 名無しさん 2016-02-04 07 19 53 んだねー機動で占拠振り、残り赤が一番いいと俺も思う。 - 名無しさん 2016-02-04 08 54 27 あ、2連スマソ… - 名無しさん 2016-02-04 08 55 25 けしけし - 名無しさん 2016-02-04 22 01 55 さんきゅーやで - 名無しさん 2016-02-05 07 08 10 トランザムがあるから全色一段目のスキルゲージ上昇系。余ったら振る程度でも良い。緑に振る場合は<敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積>がある。 - 名無しさん 2016-02-04 12 07 19 設計図最後の1枚がなかなか出ないのは別にいいけどGNドライヴがぜんっぜん出ない。未だに1個しか落ちてない。こんなもんなの? - 名無しさん 2016-02-04 02 52 38 GNドライヴ確かに出ない。どういうこった。でも設計図にしろ1日の最初によく出た。数時間やらない方がよく出る?まるで連戦するなって言ってるみたいだ。 - 名無しさん 2016-02-04 10 21 44 まったくでない抜いたんじゃ無いかって出にくさ。 - 名無しさん 2016-02-04 18 06 59 明らかに高ゲインがあった時までは確率高かった気がする。ドライブもポンポンとでてたけど今はちっとも・・・サイレント修正した可能性大 - 名無しさん 2016-02-04 19 26 46 流石はバンナム - 名無しさん 2016-02-05 09 06 52 完成したから乗ってみてるがSストや死神みたいなピーキー性能じゃない分、皆も言うように本当に使いやすい。爆発力こそないが各武装が正直で素直な性能だからな。ただ欲を言えばもう少しだけ格闘に火力が欲しいところ(バーストインファイト使えばいいっちゃいいけど) - 名無しさん 2016-02-03 23 13 17 普通に射撃も出来るから仕方ないね…まぁトランザムあるし火力は充分ある方よ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-04 00 47 07 本当に格闘機だけど使いやすいなぁ - 名無しさん 2016-02-03 23 02 20 そう言えばこの頃設計図出易くなった?3日前まで毎日7戦やっても1個しか落ちなかったのに、この2日でいきなり残り6個こ落ちたんだけど。機体はザク。 - 名無しさん 2016-02-03 21 47 29 いまだ一個です・・・ - 名無しさん 2016-02-03 22 28 07 途中で送信してしまった。PL8のにわかなんだが、フラッグ乗って出撃したら2回連続でエクシアの設計図落ちたんだが関係ある? - 名無しさん 2016-02-03 10 35 12 登場期待と同作品の設計図、強化パーツが出やすいと公式は言っているが...多分0.1%が0.11%になるとかその程度だと思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-03 12 10 40 最近はじめたにPL8noわかなんだが、フラッグ乗って - 名無しさん 2016-02-03 10 33 24 ヘビアの弾切れは深刻、同じビーム系で常時リロのGNバルカンとか涙・・・運営呪呪呪呪呪呪 - 名無しさん 2016-02-03 04 24 05 弾切れ早いのに自動リロだからむしろ使い勝手は悪いぞ? まあ、メインとサブ比べるのもどうかとは思うが - 名無しさん 2016-02-03 08 50 12 それは弾数管理の問題だろ。管理さえできててリロード時間が同じであれば常時リロードの方が完全上位互換。 - 名無しさん 2016-02-03 12 29 15 管理しなければならない時点でガト劣勢、マシは近距離過ぎでミサイルは遅いではガトが如何に重要か!、バルの常時リロは遅いといっても戦闘中ならあっという間の時間で充填されると感じる、結果ガト以上に撃てる、弾切れあってもガトが倍の弾数なら文句は言わないよ、メインがすぐなくなるってのは運営与ダメ計算とかしてないだろ - 名無しさん 2016-02-05 04 56 06 ヘビアのビーガトはエクシアのとは全く運用法が違うぞ - 名無しさん 2016-02-03 08 54 18 射撃だけの強いエクシアにはすでに会ったよ、Lv20越えてモジュール充実なら十分過ぎる火力がある - 名無しさん 2016-02-05 04 58 55 これがずるいって言うなら別にヘビアのガトリングとGNバルカン入れ替えてもいいぞww - 名無しさん 2016-02-03 19 34 53 今回の開発チップ、ドロップ率悪すぎ( _ ) - 名無しさん 2016-02-03 03 25 01 20戦ぐらいしたがパーツが一つも出んぞ~ 基本装甲のオンパレードやぁ~ - 名無しさん 2016-02-03 03 07 52 ビームサーベル使った時に腰のを使ってる? - 名無しさん 2016-02-03 02 02 29 途中送信してしまった。肩のがサーベル、腰のがダガーじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-02-03 02 04 30 なんかバーストシュートつけてる人をたまに見掛けるのですが有りなのかな? - 名無しさん 2016-02-03 00 38 35 メインの火力、そして補正を見てごらん、メインの威力はZと同じで補正も悪くない、そしてトランザムでさらに上昇、アリだとは思わんかね - 名無しさん 2016-02-03 00 42 17 どうでもいいけど読点が多いな - 名無しさん 2016-02-03 01 00 10 4発しかないメインがそこまでダメージソースになるとは思わんが...私はお勧めしないが、この機体は万能型なのでそういった変則プレイが出来るのは愉快だと思うがね。 - 名無しさん 2016-02-03 01 37 47 4発のビームライフルでそこまでやれるなら他の射撃強い機体使った方がいいような - 名無しさん 2016-02-03 01 49 29 ビーム補正は600コスとしては普通に悪い。機動2でも装甲2のZに大きく劣る。バルカン・ダガーも一応ビーム属性なものの、素の火力がゴミ。シュート選ぶ理由が無い - 名無しさん 2016-02-03 01 59 21 バースト中はリロード速いし威力も申し分無い。射撃始動で格闘狙ってくスタイルならバーストでいいと思うよ。生当て狙いならインファイトで - 名無しさん 2016-02-03 04 17 20 バスシュって実弾とビームの補正上がるから通常格闘の威力もほんのちょっぴり上がるんやで - 名無しさん 2016-02-03 06 45 07 無強化で6撃破与ダメ5000オーバー...俺とは相性いいみたいだから課金するべきか... - 名無しさん 2016-02-03 00 19 42 トランザム後のデメリットが無いぃ?はぁあ?とガンダム好きの友人が切れていた - 名無しさん 2016-02-02 18 52 23 勘違いしてる奴多いけど、トランザムでデメリット起こるのは導入初期だけだぞ システム次第で粒子放出量コントロールできるからな? - 名無しさん 2016-02-02 19 37 09 了解、情報ありがとう、ちょっと友人なだめて来るわ - 名無しさん 2016-02-02 19 59 01 誰もガンタンクの射程が260km無いぃ?はぁあ?とかキレないだろ。ガンダムの公式設定なんてもんは気にするな。スパロボだけど師匠は生身でアークエンジェルの装甲ぶち抜いてるしな。 - 名無しさん 2016-02-02 19 59 50 設定持ちだしたら初代ガンダムとか後の機体に比べたらポンコツになってしまうしな - 名無しさん 2016-02-02 20 08 26 seed系が電池で動くポンコツ代表になってしまうのですが・・・核エネルギーにメガ粒子砲みたいなもの積んでるんやでガンダムさんは - 名無しさん 2016-02-04 05 07 10 実弾装備では戦闘時間中にエネルギーで困った機体は出ていない、GならPS切れしても戦闘は可能だったからな、リマスターではバッテリー増設までしている、フリーダムに乗った際の出力比較を聞けば、ストライクはバッテリーでもΖガンダム相当はあるよ、ムウの頃にはバッテリー切れなんて出なくなっている - 名無しさん 2016-02-05 04 46 01 というか、ガンタンクの射程250kmもあることにビックリした! - 名無しさん 2016-02-02 23 32 37 四次元ポケット持ちだらけのゲームで何言ってるんだその友人はw - 名無しさん 2016-02-03 22 10 49 ソードや死神ほどの爆発力はないが、BRバルカン回避と一通り武装が揃ってるので使い易いな。格闘強化したアストレイみたいだ。 - 名無しさん 2016-02-02 16 05 30 非常によい例えやねぇ…確かに格闘強化したアストレイだわ - 名無しさん 2016-02-02 18 51 44 レッドフレーム... - 名無しさん 2016-02-03 11 10 40 トランザムないから下位交換になってしまうな - 名無しさん 2016-02-03 17 17 52 横格時マニュアル射撃押しっぱなしにするとGNブレイド持ちながらマニュ射しだすな。GNソードのライフルに刺さってるぞ! - 名無しさん 2016-02-02 15 16 07 普通に射撃戦もいけるし、ミリ削りもしやすいから使ってて面白いね。 - 名無しさん 2016-02-02 13 36 58 エクシアの格闘、判定が出るまでに一瞬、間がないか? - 名無しさん 2016-02-02 10 45 54 それラグい時だよ、アプデ後からどの機体の格闘でもラグいとそうなる - 名無しさん 2016-02-02 18 36 17 ゲームのBGM消してトランザムのBGM流しながらやったらテンション上がる⤴⤴ - 名無しさん 2016-02-02 02 16 00 LV5 - 名無しさん 2016-02-01 23 27 11 前格攻めがモーション短くてN格と威力あまり変わらないし強いねー、強制ダウンだけど、乱戦なら枚数有利作れるしいいんじゃなかろうか?もちろん格闘の使い分けはする前提の話で。 - 名無しさん 2016-02-01 22 39 17 乱戦中なのに横格連打するエクシアは流石に草 横格4発入れずにさっさとダウンとって枚数有利とろうやw - 名無しさん 2016-02-01 19 34 17 かなりやってるけど未だに何一つ出ないのだが・・・出現率にレベルとか関係あるんかね・・・ - 名無しさん 2016-02-01 01 57 05 低コスト戦でも設計図入手できますかね? - 名無しさん 2016-01-31 23 40 42 できますよ - 名無しさん 2016-01-31 23 49 44 イベント始まって約2日でLv5になったけど、後々出てくるであろうダブルオーのためにもドライブ集めておいたほうがいいよね? - 名無しさん 2016-01-31 23 17 41 ダブルオーガンダムはたぶん改良型GNドライヴ構造材とかそんなだと思うよ、前期の機体だけがGNドライヴだと思う - 名無しさん 2016-01-31 23 23 54 そうなんですかね、やっばり?すでに6個集めてしまいましたw by枝主 - 名無しさん 2016-01-31 23 49 04 ダブルオーシリーズ第一弾って事は今後も構造材は使うと思う。ウイング系やゼータを思い出そう。 - 名無しさん 2016-02-01 12 19 49 擬 似 G N ド ラ イ ブ - 名無しさん 2016-02-01 13 40 26 1期の別ガンダムならともかくダブルオーは2期の機体だからどうなるのやら。後期機体にも同素材を使うのなら楽でいいんだけど、集金に余念の無いバンナムだからねぇ。 - 名無しさん 2016-02-01 16 05 11 ダブルオー、リボーンズ、クアンタは「ツインドライブデータ」が必要になります!とかだったりしてな - 名無しさん 2016-02-01 18 46 18 2日でいくら使ったのか知りたい... - 名無しさん 2016-02-01 16 17 58 Lv5完成するまで40戦くらいだったかな?ちなみに備蓄99スタートでブースターは全戦闘で使ってました - 名無しさん 2016-02-01 19 26 38 なんでや!!GNドライブは5個出たのに何でエクシアの設計図は1枚だけなんや!!おかしいやろ!!!(注、関西人ではございません) - 名無しさん 2016-01-31 22 56 26 ドライブ:エクシア設計図の出る比率は33 4 - 名無しさん 2016-01-31 23 30 03 マジかwwww怒り、憎しみを超えて笑えてきたwwww - 名無しさん 2016-01-31 23 41 13 なんでや!阪神は関係ないやろ! - 名無しさん 2016-02-01 00 05 51 あんまりにもショックで関西弁になってしもうたんよ - 名無しさん 2016-02-01 00 26 00 逆にGNドライブのほうがでねえ - 名無しさん 2016-02-01 08 32 56 俺もそっちだわ、一枚も来ないってどゆこと… - 名無しさん 2016-02-01 22 53 02 設計図ばかりでパーツは一切出ない。。。 - 名無しさん 2016-02-03 01 55 49 まだ、イベントそのものがないかのように何も出ない - 名無しさん 2016-02-03 04 18 55 レベル5の素材は2級支援データ×15、1級戦闘データ×10、ドライヴ×7、超高強度フレーム×5か…ドライヴ出るかな… - 名無しさん 2016-01-31 16 42 11 エクシアは、ジャスティスの標的にされるw - 名無しさん 2016-01-31 16 12 33 エクシアは、ジャスティスの標的にされるw - 名無しさん 2016-01-31 16 12 00 ズコックに緊急回避つけて強化しましたよって感じの機体。キャンペーン機体にしては地味な気がする…強いけど。 - 名無しさん 2016-01-31 13 55 28 ズコック× ズゴック〇 - 名無しさん 2016-01-31 14 01 46 確かに強い、だがやや玄人向けであり何故格闘機なのにトランザムは格闘が上昇しないのかは謎である。 - 名無しさん 2016-01-31 14 43 02 トランザムはGNソードの普通の格闘は上がらないけど、特2のGNビームサーベルにはトランザムのビーム補正がのると思いますよん。 - 名無しさん 2016-01-31 14 51 23 多分これがあるから上がらないのかもですね。デスサイズと比べると、デスサイズは1回しか攻撃が上がらないから許されてるのだと思います。 - 名無しさん 2016-01-31 14 56 52 ※多分の所補足、ビーム補正うpと格闘補正うpになったら、特2の火力が高くなりすぎる可能性あり?&デスサイズと違ってトランザム発動中は常に攻撃力が上がった状態になる。 - 名無しさん 2016-01-31 15 01 16 こうなったら擬似ユニコーンですな。 - 名無しさん 2016-01-31 15 05 15 なるほど確かに、自分の腕では装甲1ではまだ不安なので装甲2してから試合で試すとします。 - 名無しさん 2016-01-31 15 11 18 装甲1で今試して見たら与えダメが少し上がっている、赤を振り方次第でってやつか。 - 名無しさん 2016-01-31 15 28 07 格闘微妙に上がるぞ 設定的に考えれば粒子放出量が増えるんだからビーム補正上がるわな - 名無しさん 2016-01-31 16 37 17 ビームとマシンガン打ち分けるぐらいのズゴック要素でしょ - 名無しさん 2016-01-31 18 57 52 完全に射撃マスタリーでもそれなりに戦える。寧ろ、マシンガンでよろけっ取って格闘を挟む感じ…… - 名無しさん 2016-01-31 13 07 16 バルカン腕に付いてるから使用感が完全にマシンガンだね。コスト500以上で唯一のマシンガン機みたいなもん。メイン4発はマニュアルやると足りないけど地上撃ちあいでは問題ない。 - 名無しさん 2016-01-31 14 01 26 設計図出にくくね?20戦して1枚出るかどうかてくらいなんだが - 名無しさん 2016-01-31 01 05 18 確かに今回妙に渋いよなぁ・・・俺なんて高ゲイン30回やっても未だ0だもの - 名無しさん 2016-01-31 03 00 48 そんなに出にくいかな?むしろいつも以上に出まくってるんだよなぁ…一日高ゲイン一回程度で毎日平均一枚程度(出ない日もあったけど翌日二枚出た現在数5枚)これはエクシアに乗れっていうことなのかな…?一応格闘機はSストで慣れてるけど、構造材も初日に一個出たし、フラッグも一枚ある - 名無しさん 2016-01-31 17 49 32 格闘機なのに、ソードやデスサイズ、ギャン、ゲルググなどにGNソードの判定まけるんだが・・・ - 名無しさん 2016-01-30 23 51 21 ゲルググは汎用機なんだが・・・単純にラグってるんじゃないの?汎用対汎用でラグってる奴に前格して相手がN格してきたら相殺にならずにどっちも攻撃がヒットしてよろけた時あるい - 名無しさん 2016-01-31 01 06 28 ゲルググの前格当たったのでは・・・? - 名無しさん 2016-01-31 01 50 08 ゲルに関しては範囲長めだからそれに当たったか↑の通りラグかだけどエクシアの前格威力高めだから他の格闘機と同じ発生速度だと少しぶっ壊れ性能になりそうだから汎用と同速にされたんじゃないの? - 名無しさん 2016-01-31 05 50 19 格闘機の場合一つ判定強いのがあればそれメインで振れば十分だからな、こいつの場合無駄に二系統もあるのに格闘性能が平凡すぎるわ - 名無しさん 2016-01-31 07 38 35 GNドライヴ構造材あと3つでlv5… - 名無しさん 2016-01-30 23 47 53 LV5に必要なGNドライブっていくつです? - 名無しさん 2016-01-31 11 34 02 7個ですよ! - 名無しさん 2016-01-31 11 52 03 ご回答ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2016-01-31 12 00 15 GNドライブ12個目を手に入れた。しかし、後のダブルオーシリーズの為に取っておくべきか…… - 名無しさん 2016-01-30 23 27 47 作れないまま終わる?…違う!違う!俺はまだ生きている!生きているんだ!設計図を!設計図をくれー!ガンダァァァァァァム!! - エクシアは俺の嫁 2016-01-30 22 55 40 自由や正義作ったり強化するんだったらこっちの方がお値段的にもよかったわ - 名無しさん 2016-01-30 21 54 26 横格がギャンの前格と一緒でよろけるな。しかもダウン値が異常に低いから横格×4回からのタックルで敵を長い間拘束できる。 - 名無しさん 2016-01-30 21 30 45 よろけ格闘自体はそんなに珍しくないんだ。蹴りの横格闘なんか大体よろけだし。でもゲイツとかは蹴り→マニュアルぐらいしか無かったから連続で繋げられて楽しい。 - 名無しさん 2016-01-31 09 14 06 汎用機としてもいけると思うのよ、モジュールも格闘系に絞ろうか射撃もちょこっと入れようか悩むわ~ - 名無しさん 2016-01-30 17 41 17 ( ゜Д゜)アーアアー( ゜Д゜)アーアアー( ゜Д゜)アーアア-( ゜Д゜)アーアアー( ゜Д゜)アーア( ゜Д゜)アーアアー( ゜Д゜)アーアアー - 名無しさん 2016-01-30 17 05 15 大丈夫か? - 名無しさん 2016-01-30 17 12 55 木主のヤツはエクシアが初めてトランザムを使った時のBGMっスよ… - 名無しさん 2016-01-30 17 18 06 そうなのか?無知ですまんかった。 - 名無しさん 2016-01-30 17 50 31 知らない人から見たら完全におかしい書き込みだな - 名無しさん 2016-01-30 18 25 34 なぜGN合唱団の一員がここに!?まさか(BGMから)自力で脱出を!? - 名無しさん 2016-01-30 22 54 18 カラーリングの変更は強化①から変更できる仕様にならないかな…。おんなじ機体がゴロゴロしてると強い敵がわからん。 - 名無しさん 2016-01-30 16 20 43 称号に≪ガンダム≫が欲しい - 名無しさん 2016-01-30 15 19 49 こいつの設計図って新兵戦だと出ないんですか? - 名無しさん 2016-01-30 12 08 31 出るはずですよ - 名無しさん 2016-01-30 12 39 09 ありがとうございます 銀チップばかりで全然出なくて - 名無しさん 2016-01-30 12 40 53 N格は格闘範囲せまいのか、少しの上下差でも当たらないことが多い。特殊横格闘はわりと範囲広めでひっかけやすい。基本射撃メインで装甲OSⅡだと青緑マスタリーにして耐えてよろけに格闘していくのが安定かな。 - 名無しさん 2016-01-30 08 41 48 ビームサーベルの方が攻撃の範囲広くて出が速いな。威力はソードだけどこっちをメインの格闘として使ってもいい。 - 名無しさん 2016-01-30 13 53 54 強いけど、ジャスティスとあまり変わらないから、デスサイズ実装日に受けたコイツ!チート!クソ強い!って感じはないなぁ…デスサイズも今ではもう慣れてしまったしな。 - 名無しさん 2016-01-30 06 32 58 レベル4の素材は2級戦闘データ×15、1級総合データ×10、ドライヴ×5、ハイジェネ×5 - 名無しさん 2016-01-29 22 42 37 通常90戦のみでレベル4 - 名無しさん 2016-01-29 22 20 47 高ゲイン30回とパーツブースター有でLV4までできたんだが・・・・ドロップ率低くない気がする。 - 名無しさん 2016-01-29 19 49 43 使ってみた感じ、移動撃ち武装が揃った格闘機。格闘攻撃の当たり判定がどれも並みな気がする。その為、強いかどうかはよく分からん。一応、トランザム中の格闘の伸びはヤバいね。 - 名無しさん 2016-01-29 17 23 24 ブーストキャンセル出来ない奴とかまじカスすぎるんだけどww - 名無しさん 2016-01-29 17 15 39 基本的動きミスって「今の機体慣れてないから」とか言う奴いるしな。困るわぁ~ - 名無しさん 2016-01-29 22 09 11 敵2割まで削ってあげて1vs1で倒すだろうと信頼して放置してたら650コスHPmaxのエクシアが溶けとったからなぁ 勘弁してほしいw - 枝 2016-01-30 16 50 50 ゲイン1回か普通3回かだと、普通3回のほうが自分は設計図でるっぽいけど、皆さんどんな感じ? - 名無しさん 2016-01-29 13 13 17 同じ回数するならランク3枠ある高ゲインのほうがいいけど(今のとこ高ゲイン8回でエクシア2枚フラッグ3枚)とりあえず高ゲイン期間中は高ででようかな - 名無しさん 2016-01-30 06 08 15 さぁいっちゃ悪いけど慣れてない奴らがみんなこれ使って死にに来るぞぉきおつけろぉ…(以前ユニコーンで戦闘ポイント0を見たものの意見 - 名無しさん 2016-01-29 12 48 11 敵にいたけどずっとガードしてて武装全然見せてくれなかった - 名無しさん 2016-01-29 12 34 41 11戦して設計図ゼロ。 みなさんはどんな感じですか? - 名無しさん 2016-01-29 07 55 18 高ゲイン三回して2個とったで(3戦2勝) - 名無しさん 2016-01-29 08 48 10 ノーマル16戦 パーツブースト12回分で設計図GNドライブ各一個ずつ。ニュウムの方が出る。いつもよりちょっと低めかな。高ゲインのがいいのか。 - 名無しさん 2016-01-29 09 22 48 高ゲインブースト付き7回でエクシア3個 フラッグ2個 GNドライブ1個だね - 名無しさん 2016-01-29 11 46 42 高ゲインで11戦したら、エクシア揃ってLv2までいけましたよ - 名無しさん 2016-01-29 12 35 11 20戦してゼロです。レア4すら出ないこの現状(泣) - 名無しさん 2016-01-29 18 46 02 エクシアが600じゃクアンタは800かよw - 名無しさん 2016-01-29 03 30 33 むしろ800で足りんのかな、量子ジャンプやらソードビットやらバスターやらクアンタムバーストあるけどwwww今までの機体の強い部分つけました機体になるぞwwwww - 名無しさん 2016-01-30 22 10 36 エクシアの設計図2枚・・・あと5枚・・・ - 名無しさん 2016-01-29 03 24 12 つーか新OS仕様の機体は全部微妙だね - 名無しさん 2016-01-29 02 29 58 設計図よりも先に構造材が落ちた・・・ - 名無しさん 2016-01-29 02 16 49 てか、性能から見たら装甲2も機動2もギャンが勝ってるような気がするwwww - 名無しさん 2016-01-29 02 10 14 ギャン「ガンダムエクシア出る!!」 - 名無しさん 2016-01-29 02 27 56 武装もかなり違うし、トランザムもあるからどうだろなぁ - 名無しさん 2016-01-29 05 26 22 さっき、無強化エクシアが落ちまくる未来が垣間見えた。 - 名無しさん 2016-01-29 01 37 59 いいかげん装甲強化型・機動強化型なんてもんいらんからLV1−5で純粋に能力上がるようにはできんのかなぁ?旧型との差が激しすぎる - 名無しさん 2016-01-29 00 21 53 その方がわかりやすいし、LV5にしようとモチベーション保てるよね - 名無しさん 2016-01-29 11 55 11 もちろんリペアになるよね? - 名無しさん 2016-01-28 23 56 38 装甲2が産廃とは珍しい - 名無しさん 2016-01-28 23 18 47 エクシアの時点でコスト600って00ライザーとクアンタはどのぐらいのコストになるんだろうか… - 名無しさん 2016-01-28 22 24 18 ライザー700でクアンタが800とか? - 名無しさん 2016-01-28 22 35 50 正義のリフターとブメを足して割ったような性能のサベ投げ、まぁまぁ使いやすい。格闘は範囲が広いのが無いからSストとかデスサイズとはまた違った感覚で使わないとダメ - 名無しさん 2016-01-28 22 00 22 もう戦場で会った。トランザムでビーム効かないし殺意ヤベエ‼ - 名無しさん 2016-01-28 21 13 15 トランザム中、格闘のダウン値下がるっぽい - 名無しさん 2016-01-28 20 57 25 スタン効果のある緊急回避持ちってだけで強そう - 名無しさん 2016-01-28 20 31 45 スタンとよろけは違う。動画見るとよろけの方。でも十分強いと言うか壊れ武装でしょ。 - 名無しさん 2016-01-28 20 39 26 よろけだったかスマソ。耐B高めメインビームライフル強い(確信) - 名無しさん 2016-01-28 20 44 51 壊れは早いんでない? 正義のブーメラン並みに補正値高いかもしれないし、リロード時間も不明。まあ武装とステータス見る限りではかなり強そうだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 20 49 56 少なくともWのヘルよりは壊れじゃねーわ…ないよな? - 名無しさん 2016-01-28 21 53 41 SEED系はビーム属性に弱く、OO系は実弾に弱いって感じにするのかな。 - 名無しさん 2016-01-28 20 31 12 運営の格闘推しすごいな - 名無しさん 2016-01-28 19 38 07 4戦目で出た。フラッグが今2枚だ。備蓄買っといて良かった - 名無しさん 2016-01-28 19 27 18 課金勢どもは何時間で作ることやら - 名無しさん 2016-01-28 18 56 15 刹那、トランザムは使うなよ? - 名無しさん 2016-01-28 18 52 24 了解!トランザム! - 名無しさん 2016-01-28 19 46 19 了解!トランザム! - 名無しさん 2016-01-28 21 46 34 トランザム!了解。 - 名無しさん 2016-01-29 09 47 11 (トランザム中)ビーム補正がアップするので、特殊攻撃2の格闘攻撃のダメージも上昇するようだ。 by電撃 - 名無しさん 2016-01-28 18 47 27 エクシア、トランザムは覚醒と同時発動の模様 残像あり - 名無しさん 2016-01-28 18 05 41 エクシアはGNドライブ構造材で強化可能 - 名無しさん 2016-01-28 00 04 30 まじでか 良心的なドロ率に期待 - 名無しさん 2016-01-28 02 49 18 タイミング合わせて備蓄キャンペやってくれる運営だからドロ率は良心的に決まってるさ! - 名無しさん 2016-01-28 14 31 07 問題はトランザム後の性能がアニメ同様機体性能に影響がでるかが心配だ - 名無しさん 2016-01-27 20 27 42 まあ残像の演出さえあれば何でもいいよ - 名無しさん 2016-01-27 17 55 36 トランザムが高性能だと、OO機体はZやユニコーンみたいに基本性能が残念な感じになりかねない・・・ - 名無しさん 2016-01-27 00 10 11 トランザムが高性能じゃなきゃ浪漫が・・・。個人的には高性能だが切れたら何らかのデメリットがほしいな。オーバーヒートやスピード リロード大幅ダウンや被ダメ1.5倍とか。アニメに沿うならスピード リロード大幅ダウンかなあ。 - 名無しさん 2016-01-27 17 30 21 原作的にユニコーンみたいに時間経過で溜まってく感じかもねデメリットはゲームバランス的にナシでしょう - 名無しさん 2016-01-27 17 49 40 ゲームバランス面ではどうにだってできるでしょ。問題は無印より劣化アプデしかできない運営がやるかどうか。 - 名無しさん 2016-01-28 00 20 29 トランザム異常な性能にしたところでぶっ壊れとか言われるのがオチだ デメリット大きくすればって言うけどこのスタッフじゃまともな調整できないからそれはそれで産廃化する - 名無しさん 2016-01-28 01 17 47 だから良くも悪くもゲームバランス面ではどうにだってできるだろうが・・・。 - 名無しさん 2016-01-28 01 58 33 どうにだってできるに具体性のかけらもなくて笑える 自分の言葉に責任持ったほうがいいよ? - 名無しさん 2016-01-28 02 10 11 君みたいなの木の子みたいに例上げても絶対いちゃもん付けるだろ?それともコストから装甲、武装から全部考えて強すぎず弱すぎない機体を俺にここにかけって言ってるのか?普通に考えてメリットデメリットを作るってだけで、必ずしもゲームバランス面でおかしくなるわけはないだろ。別にトランザムは1分間無敵にしろとか言ってるわけじゃなく、ただ原作みたいにメリットデメリットがほしいなと言ってるだけなのに、ゲームバランスガ―はおかしいだろ。しかもなんか煽ってきてるし・・・。 - 名無しさん 2016-01-28 03 10 40 やっぱり具体性のかけらもないな 原作再現(笑) - 名無しさん 2016-01-28 14 13 12 なんか変なやつ沸いててわろた。何いっても無駄だろうから無視安定かと…w。具体性って俺らが機体能力考えるのかよwww - 名無しさん 2016-01-28 15 09 16 おっバカに加勢か? - 名無しさん 2016-01-28 15 35 57 途中までゲームバランスの話なのに原作再現の話にすり替えててワロタ - 名無しさん 2016-01-28 15 38 50 自演米ばっかわろたwww なぜこの人はこんなに突っかかってるのwww きっと何でも自分が正しいと疑わないんだろなあ - 名無しさん 2016-01-29 00 48 58 反論や批判にすらなってなくてワロタww - 名無しさん 2016-01-29 02 06 08 どうにだってできる(思考放棄) - 名無しさん 2016-01-28 14 16 12 特2あたりで時間経過でたまる一時的なビーム補正とスピードアップってとこでしょう - 名無しさん 2016-01-27 18 01 34 格闘補正上げてくれないとトランザムで乱れ撃ちするエクシアになっちまうぞw - 名無しさん 2016-01-28 14 10 52 ビーム補正とスピードアップ当たりだったな - 名無しさん 2016-01-28 18 48 22 トランザム...ブースト消費0、格闘速度アップ、射撃間隔減少、攻撃力上昇、効果20秒、その後20秒強制オーバーヒート...ありそう - 名無しさん 2016-01-26 18 12 12 一定時間スピードアップ・ブースト消費無し・専用連続コンボ・残像エフェクト・強制オーバーヒートだと思う - 名無しさん 2016-01-27 21 03 38 専用連続コンボとか、ここのスタッフに期待するな、モーション作らないだろ - 名無しさん 2016-01-27 21 58 12 エクシア格闘でデナミス支援でアリオス強襲でバーチェはナドレにもなれるから汎用だろうか?デュエルみたいにパージできそうw - 名無しさん 2016-01-26 12 07 51 名前を間違えられる9リオスェ… - 名無しさん 2016-01-26 19 31 32 てか4機中3機名前違うのですが… - 名無しさん 2016-01-26 22 15 36 考えたくないが覚醒したときにトランザムになったりして・・・ - 名無しさん 2016-01-26 11 05 44 エクシアで猿デビューするからよろしく頼む - 名無しさん 2016-01-26 10 46 56 サブGNバルカン特1ダガー特2トランザムかな? - 名無しさん 2016-01-25 21 03 50 トランザムはバイオセンサーみたいな感じじゃないかなぁ? - 名無しさん 2016-01-25 21 13 42 エクシアのバルカンは頭部でなく腕ついてるから射角がどうなるか。ダガーはスタン属性だろうな。 - 名無しさん 2016-01-25 21 17 45 格闘機500のBR持ちになりそうだから、サブダガー・特1回避・特2なしとか - 名無しさん 2016-01-26 01 53 12 エクシアの特徴的な格闘は再現されるのか…? - 名無しさん 2016-01-25 19 20 52 OP斬りとかありそうだけどこのスタッフたちには期待できない - 名無しさん 2016-01-25 19 26 48 トランザムが実装されるのかな気になる - 名無しさん 2016-01-25 19 18 04 こいつは格闘機だろうなぁ。一発よろけ武装でGNロングブレイド ショートブレイド投擲がありそう - 名無しさん 2016-01-25 17 52 59
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GPB-X80-30F ビギニング30ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50100 564 14000 110 31 28 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームサーベル/トリプル 4300 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームライフル/ifsユニット制御 3500 12 0 3~5 貫通ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル/ifsユニット制御 4500 20 0 2~7 ビーム打撃 射撃 90 9 - ○ ビームサーベル/トリプル 4300 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 6 スターゲイザー 7 V2ガンダム - 備考 射程2~7・ビーム打撃・支援可のビームサーベル/ifsユニット制御がとにかく強い。これ1つで大半の状況に対応可能。 その他の武装も全て平均以上の性能。飛行可能でIフィールドもあり、高いレベルでバランスの取れた優秀な機体といえる。 レベルを上げれば、スターゲイザーやV2ガンダムなど他作品の主役機に開発できる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 357 130 148 120 対 物理格闘 14.22% 対 物理射撃 12.59% 100 2,376 240 687 557 対 ビーム格闘 16.20% 対 ビーム射撃 10.64% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ニュー・ハイパー・バズーカ サブ兵装2/フィン・ファンネル SPA/ファンネル・コンビネーション クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 豊富なキャンセルルートのお陰で、瞬間瞬間のアクションの選択肢が広くコンボ性能も高いオールラウンダー機。 直感的に扱いやすい格闘と回転率に優れたファンネル バズーカであらゆる状況で戦えるが、素の状態だとそこまでゴリ押しに強くなく格闘射撃ともに物理、ビーム属性が半々と拡張パーツの選択肢に乏しい内は真価を発揮しずらい機体でもある。 同じファンネル持ちオールラウンダーでライバル機のサザビーと比べるとあちらには無い物理射撃を持ち、格闘が素早くキャンセルルートも豊富となっている。 サブ兵装に隠しモーションが仕込まれている珍しい機体。ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブルを打倒すべくアムロ・レイ自身が設計に関与した専用MSで彼が最期に搭乗した機体でもある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 700 6hit 1206 3 984 1 405 10hit 6600 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 168 390 6hit 672 3 678 1 279 10hit 4336 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘はビーム属性の3段格闘。2段目のみ物理属性のキック。 回転切りは素早い2連切りで2段目で吹き飛ばす。 特殊格闘は中距離からビームサーベルでの切りかかり。サブ1,2からキャンセル可能で攻めの起点に使いやすい。 打ち上げは自動でビームライフルで追撃する特殊な攻撃。他機体の多段打ち上げ攻撃よりも威力倍率が高い。 回転切り、特格、サブ間でのキャンセルルートが大体揃っていて非常にコンボ自由度が高い。どれでも順番に発動するだけで大抵は繋がってしまう程に操作感に優れる。 ガードカウンターがシールド払い→背面バズーカ接射という特殊なモーションになっていて、打ち上げまでがやや遅い。そのせいで一部の敵の発生が早い攻撃によってカウンターには成功したものの打ち上げる前にこちらが反撃されるなんて事態が起こる場合がある。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s 標準的なビームライフルだが弾数が1発多い。 弾数は増えてもリロード時間は6発モデルと同じで少しお得。 弾数増パーツを付ければシューターと同じく撃ちまくれる。 サブ兵装1 ニュー・ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 22.0s 着弾時に爆発するバズーカ。性能は標準的だがキャンセルルートが豊富。 サブ2や特格との交互キャンセルで一気に撃ち尽くすことも可能。 背面バズーカ敵をロックオンしている状態でスティックを後ろに入力しながらで発動。 威力などは通常と同じだが、特殊格闘へのキャンセルが不可能になっている。 通常バズーカだと地上からダウンした敵に密着して撃つと外れてしまうがこちらのモーションでは発射地点が低く命中させられる…という実用性もあるにはある。 サブ兵装2 フィン・ファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 6発のビームを同時着弾させるオールレンジ攻撃で、バックアタック判定で威力が延びやすくリロードも早め。 ファンネル系の中では同時ヒット数が少ないが1発あたりの威力は高く設定されている。 サブ1と交互キャンセル可能な他、各種格闘とのキャンセルルートも豊富。 SPA ファンネル・コンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 徒手空拳による物理格闘4発とファンネルによるビーム射撃6発の乱舞攻撃。 初段命中型だがこそこその距離を詰めてから殴るので密着する必要はない。が、初段発生までがやや遅いので素早く距離を開けられがちなMA戦ではタイミングに注意。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格←→Nサブ1 特格←→サブ2 空中回転攻撃→サブ1 空中回転攻撃→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1←→サブ2 サブ2→メイン格闘 サブ2→打上攻撃 サブ2→打下攻撃 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1 以下、特殊格闘にループ。ブースト残量を見て打ち下ろし メイン格闘で拾う魅せコンボ(目押しコンボ。サブ1からメイン格闘へ繋ぐだけ。当たり方の関係で背面バズーカ推奨)メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1→メイン格闘 簡単にメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→横か斜め後ろ方向へステップ→サブ1→メイン格闘 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 D7Dブレイク ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 設計図Ⅱ 4 D7Aトゥルー 無し ステージクリア時に入手 設計図Ⅲ 4 D7Eブレイク ギラ・ドーガ(レズン機) 機体名 νガンダム 形式番号 RX-93 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-18 18 39 46) 打ち上げ(カウンター)→格闘8段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→サブ2→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-18 18 40 33) 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/343.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー スキル情報 強化リスト情報 備考リリース記念ログインボーナスキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。 ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。 また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 250 300 機体HP 9500 11000 13000 14500 15500 耐実弾補正 2 4 6 8 10 耐ビーム補正 2 4 6 8 10 耐格闘補正 2 4 6 8 10 射撃補正 5 8 11 14 17 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 110 高速移動 155 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 旋回(宇宙)[度/秒] 45 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 10 10 10 20 必要階級 二等兵01 必要DP 2500 2900 3400 4300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 4 6 8 12 中距離 3 5 6 10 14 遠距離 2 4 6 8 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 70 80 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加 Lv2 140 170 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加 Lv2 250 310 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加 Lv2 470 580 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加 備考 リリース記念ログインボーナスキャンペーン 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 キャンペーン期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月5日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。1日目 5000DP2日目 トークン:3枚3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV14日目 アクセサリー:ヘッドセット015日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】046日目 MS:ザクⅡ LV57日目 トークン:6枚 ※ログイン状態は毎日5 00に更新されます。 ※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 機体情報 TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。 人類史上最初のMSはザクⅠであるが、試験や実戦を経て、実戦配備には不向きな部分が確認されたので、より実戦向けな仕様に開発されたのが本機である。主な更新点はザクⅠでは機体内に全て収納していた動力パイプを外部に排出することで排熱効率を向上し、ジェネレータを更新したことで燃費が良くなり稼働時間が向上していること。その他にも頭部バイザーの中央支柱を無くして視認性の向上や、右肩アーマーを板状にしてシールド効果を持たせ、左肩アーマーは後に対抗兵器が出てきたときの接近戦対策にスパイク状に形状変更されたりと実戦向けの更新が施されている。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。おそらく地上戦のみだった前作からデザインを一部流用しているからと思われる。 その他にも多くのバリエーションが登場しているが多すぎるため割愛。本作でもザクと付く機体は本機のバリエーションか後継機がほとんどである。 機体考察 コスト100~の地上宇宙両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。 カスタムパーツを装備できるパーツスロットがコスト帯の一回り上ほどと豊富になっている。 火力攻撃補正は初期コストでは格闘・射撃均等になっているが、機体レベルが上昇すると射撃補正が高くなっていく。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が2種類のマシンガンとよろけの取れるザク・バズーカからの選択装備。副兵装にはザク系名物の手投げ爆弾クラッカーを所持。 格闘兵装は、これまたザク系名物ヒート・ホークを所持。サーベルよりリーチは短いが切り替えの短さからよろけ後の格闘追撃が行いやすいメリットを持つ。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動は平均以下。旋回・スラスター容量は低いといえてしまう。総合的にも低い部類。豊富なカスタムパーツスロットで補いたいところ。 防御面では、HPはかなり高い。装甲補正は完全均一割り振り。合計値はコスト相応。どの攻撃に対してもそれなりの耐久性能を持つ。 特長レートやクイックの最低は300コストスタートであるが、初期コストは100とそれ未満ゆえ、高レベルで性能の上がった機体・兵装で戦闘を出来る。 総論ジオンの顔であるザク。耐久力が高く設定された機体。 本作の基本であるよろけを取ってから格闘を当てるのがシンプルにこなせる。逆を言うとそれ以上でもそれ以下でもない。 本作では相手のコンボ攻撃を拒否しやすく出来る緊急回避制御というスキルはあるのだが、本機は未所持。硬いとはいえずっと攻撃を喰らい続けてしまっては元も子もない。 高レベル兵装で攻撃できたり、豊富なパーツスロットを活かしたりと手を打つ方法はあるのだが、それが出来るには色々な準備が必要。立ち回り自体は初級者でも出来るが、準備面が必須であるため玄人向けな機体になっている。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。 クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。 バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。 ザク・バズーカ購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体はザク・バズーカのページを参照。 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。 ヒート・ホーク初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。 N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。 副兵装詳細 クラッカー手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。 運用 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。 緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。 マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。 バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。 クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。 機体攻略法 HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。 中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、緊急回避を有していないので、適度に下格などでダウンしてこの機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。 相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒クラッカー ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンクラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下 下⇒マシ 下⇒マシ→下ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。 ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→クラッカー距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。 バズ→下⇒クラッカー ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加. 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加. 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:8500→ 9500 Lv2:10000→ 11000 Lv3:12000→ 13000 Lv4:13500→ 14500 Lv5:14500→ 15500 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホークの調整威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「クラッカー」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/01/24:兵装調整MMP-80マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/04/28:性能調整機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与 パーツスロット増加近距離Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12 中距離Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14 遠距離Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 シチュの格闘あほほどダメでて草 - 名無しさん (2024-04-12 19 23 26) 通常でも一応カスパで近い事出来るからかなー。シチュバはS型もいて、格闘火力上がっているのに連撃lv1追加されたのは謎だが。 - 名無しさん (2024-04-13 22 38 26) ピクシーをワンコンで倒せるから今まで甘んじていたハズレ枠からは脱出できたと思う。連撃ついたのは陸ジムとの差別化じゃないかな? - 名無しさん (2024-04-14 08 11 27) 本機のタックルは普通だものね・・・。 - 名無しさん (2024-04-17 00 17 30) 宇宙つらすぎるぞいいかげんにしろ - 名無しさん (2024-02-02 07 53 40) ザクマシンガン装備引いたら罰ゲームやね - 名無しさん (2024-02-04 21 42 16) レートで使いたい奴は編成時に「バズ系の兵装を使います」ってチャットしたほうがいいぞ。編成抜けされにくいから。あとレートでマシンガンを使うやつは論外 - 名無しさん (2024-01-05 11 12 58) スペースドフレームLV4、新型フレームLV4、フフフ…もっとだ。もっとザク2に耐久を寄こせ…! - 名無しさん (2024-01-05 00 44 06) 250宇宙要塞内部レート戦にlv4をHP盛り盛りで出てみたら。四冠取れちまった。あれれ? - 名無しさん (2023-12-29 14 31 10) ザクⅡの弱点は低機動力で、それを補えるマップなら地上でも宇宙でも強いよ。そもそもがスペックお化けなのもあるし、宇宙なら急制動でよろけ回避できるしね - 名無しさん (2023-12-29 14 41 03) 毛布の真ん中に20~30cmくらいの穴を空けて首を通して使いたいんだけど、切っただけだとやっぱほつれるかな? - 名無しさん (2023-12-19 20 07 14) 書き込みミスすません - 名無しさん (2023-12-19 20 07 53) ヘビーアーマー、オバチュ実弾、耐実レベル5でひたすら支援機の援護に徹してると強襲何も出来てなくて面白すぎる 敵支援からヘイト買っても全くと言っていいほど減らんからなんでも出来る - 名無しさん (2023-12-15 14 13 27) マップも考えないでマシンガン持って大した火力も出さない、カットもしない奴がいてもしゃーないわ - 名無しさん (2023-12-12 21 43 25) 300のlv5を編成に組み込みたいベターな状態は、他面子に似た武装の高lvがいない時。重グフがいない時。 敵から後回しにされず、高火力出す場面が増える。 - 名無しさん (2023-12-02 01 25 49) PC版でも複合フレームやヘビアマは普及しているんでしょうか、250コストで出すならこれらがあってスタートラインですかね? - 名無しさん (2023-11-26 01 54 49) ゴミはゴミ - 名無しさん (2023-12-01 21 41 24) 課金カスパない時代から一部では前線張ってたんだ、気にせず使ってけ - 名無しさん (2023-12-02 00 21 44) オバチュ系はレベル4とそれ以降で上昇値おなじだからなんかLV5って損した気分になるんだよな…よって250戦場カムバック - 名無しさん (2023-12-16 01 55 36) どのカスパが一番硬くなるのか気になって、ヘビアマとかオバチュとか新型装甲とかいろいろ組み合わせて見たけど、食らうダメージと体力の比率で考えると体力盛(オバチュフレーム+複合フレーム))の2万3千まで盛ったやつが一番硬かった。体力盛だと攻撃の属性関係ないからスキが少ないのも特徴 - 名無しさん (2023-11-24 22 15 20) オバチュ無いから乗れなくて悲しい、フルハンしたのに。 - 名無しさん (2023-09-27 00 17 14) 射撃マップではMMP持って射撃プロ盛り耐実4にスラ脚部で出撃してる。オバチュはスロが平均ゆえ射補下がるし300は実弾環境だから丁寧に乗るとHP16000+耐実でも硬い硬い - 名無しさん (2023-10-18 10 53 44) 防御をヘビアマだけにしてあとは射プロ格プロ盛ってもつよいな、バス下⇒下だけで強襲が9割減って草 - 名無しさん (2023-08-10 21 42 43) 防御もりもりにしたらイフリートDSに12回切られても耐えてたな、なんだこの硬さは - 名無しさん (2023-07-18 22 37 49) ミックスで使いたい‥右肩に特殊緩衝剤希望、主兵装のどちらかを副兵装に追加希望 - 名無しさん (2023-05-23 22 23 33) ほぼ毎回総合1位取れるバズ装備Lv5はホントに強い。けど未だにザク2ってだけで即抜けする人おるんやな。 - 名無しさん (2023-05-21 20 56 47) パジムと同じでカスパがそろってないと十分な性能発揮できないからね・・・ - 名無しさん (2023-05-23 23 06 36) カスパ見れないのに耐久だけ強いとかほざいてる雑魚見たら抜けるだろ - 名無しさん (2023-09-13 20 10 29) バズ装備ならな。体感マシ持ちがPSだと6割steamだと9割だから信用ならない。 - 名無しさん (2023-10-02 00 44 00) でもまあ、バズ装備するなら素ジム乗るかなって思う。サーベルのリーチも長いし盾で攻撃を防いでくれるから攻めやすいのは素ジムかな。逆に素ジムでマシ持つくらいなら素ザクでマシ持った方が合うかな。 - 名無しさん (2023-10-02 01 06 38) 300で与ダメ一位とか割と簡単に出せるから好き - 名無しさん (2023-04-30 15 44 16) Steam版だとMMPの入手手段が無いのかな?DP交換のラインナップにはGNの方しかないから地味に困ったわ - 名無しさん (2023-04-09 02 40 08) 入手手段ない以前にそもそも装備出来ないようで草。やっぱPCとCSでかなり離れるんかなぁ - 名無しさん (2023-04-09 18 17 03) フルハンして新しいパーツ積み込んでカチカチどころかガチガチ、味方に行くはずの攻撃を我が身で受け止めて敵に喰らいつき味方に自分ごと撃って切って貰って撃破をもぎ取るのが至高よ。ただカウンターだけは弱いなぁ! - 名無しさん (2023-04-04 23 29 08) 常に乱戦の中で殴り合いしてるからカウンター狙う場面も多いんだけどね、せめて持ち上げて落とす奴だったら火力も高かったんだけど - 名無しさん (2023-04-05 01 18 17) 前線の一番後ろでザクマシ垂れ流してる率の高さよ - 名無しさん (2023-04-04 18 34 36) 前線にいるならよくない?そういう性能だろ? - 名無しさん (2023-04-04 18 39 46) 「一番後ろで」だから味方を盾にしてるのでは?最前線で敵の弾を受けながらダメージレースするなら性能活かしてると思いますよ。 - 名無しさん (2023-04-04 22 48 26) オバチュMMPにオバチュフレーム積んで、脳死で目標に向かって凸楽しいぞ… - 名無しさん (2023-04-05 23 27 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 108 108 120 108 132 120 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 スピード 87 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 長射程ビーム砲 140 ?発/秒 or ?秒 3 秒 600 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ビーム属性 長射程ビーム砲(照射) 300 ?発/秒 or ?秒 (3) 秒 600 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 ?秒 1 秒 300 予測射撃不可移動射撃不可よろけ?発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高速移動 0 ?秒 3 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アロンダイト(N) 300 ビーム・格闘属性 アロンダイト(前) 180 格闘属性 パルマフィオキーナ(下) 200 衝撃属性 アロンダイト(左) 170 ビーム・格闘属性 アロンダイト(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 長射程ビーム砲 サブ攻撃(下)実行時 サブ攻撃の残弾を全て消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。 高速移動 特殊攻撃2実行時 機体前方へ向かって高速移動を行う。高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。 備考 ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』 キャンペーン期間2017年1月12日(木)14 00 ~ 2月1日(水)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の「ランクマッチSeason10」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason9期間中、「デスティニーガンダム」「プロヴィデンスガンダム」の強化パーツ「Nジャマーキャンセラー構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】デスティニーガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 3級掃討戦運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】デスティニーガンダム 4 ランクマッチ22000RP Nジャマーキャンセラー構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ PS装甲材 20 - Lv3 3級掃討戦運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】デスティニーガンダム 6 ランクマッチ28000RP Nジャマーキャンセラー構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 15 - Lv4 2級掃討戦運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】デスティニーガンダム 8 ランクマッチ38000RP Nジャマーキャンセラー構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】デスティニーガンダム 10 ランクマッチ50000RP Nジャマーキャンセラー構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】デスティニーガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/01/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-03 21 35 12 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-17 23 35 32 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-15 23 04 27 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-13 22 12 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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ORX-013 ガンダムMk-V 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 L 14100 150 28 28 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルポッド 700×8 26 0 3~5 射撃 45 5 インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 865 サイコ・ガンダム 3 1070 ドーベン・ウルフ 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 1090 ガンダムMk-IV 4 1635 ドーベン・ウルフ 6 2725 サイコ・ガンダム 備考 FAZZ三機を歯牙にもかけず葬った、青いガンダム。ちなみに系統的にはサイコガンダムの直系らしい。 弱体化されたとはいえ多段ミサイル持ちで、今回からMP消費のなくなったインコムで長距離もカバーと穴が少ない。 ただとんがった点も少ないため、後半になるにつれ決定力という点で苦しくなってくることも。長く付き合うならきっちり強化しておきたい。