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LM312V06 Vガンダム・ヘキサ 特徴 Vガンダム・ヘキサ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム・ヘキサ(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム・ヘキサ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 八つ手ビームサーベル 4500 22 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 Vガンダム・ヘキサ(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム・ヘキサ(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 VガンダムVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム・ヘキサ(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンイージ 4 V2ガンダム 備考 Vガンダムの換装形態の一つ。 Vダッシュ・ガンダムが射撃性能を強化しているのに対して、コチラは格闘性能が強化されている。 一応射程5まで届くガトリング砲を装備しているが、連射武器なので安定性に欠ける。素直に殴ったほうが早い。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 編集 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム 編集 ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト 編集 ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス 編集 ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス 編集 ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン 編集 シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 編集 グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム 編集 ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン 編集 リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII 編集 ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン 編集 ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ 編集 シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ 編集 アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック 編集 ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE 編集 シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム 編集 ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー 編集 ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム 編集 エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ 編集 ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム 編集
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RX-94 量産型νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 540 L 13980 140 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスプレーガン 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 735 νガンダムHWS 3 1410 νガンダム 4 1620 リ・ガズィ・カスタム 5 1940 ネティクス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ネティクス 4 1620 リ・ガズィ・カスタム 5 2160 νガンダム 備考 量産と名づけられ特殊アビリティこそないものの、同年代の他のガンダムタイプとも遜色ない性能と装備を持つ。 インコムがMPを消費しなくなり支援等で積極的に使えるようになったため、状況によっては本家νガンダムより融通が利く。 νまでの繋ぎとして申し分なく、コスト2/3でこの性能は美味しい。非NTでも使える特殊射撃で防御アビリティにも対応できる。
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いままでノーマークだったけど結構俺好みの性能してやがんなw今度使ってみようw - 名無しさん (2024-06-15 16 22 51) こいつこの図体でマニュないんか……。マニュと格闘火力もうちょい欲しいな。 - 名無しさん (2024-06-13 22 21 52) 正面で戦うなという強い意思を感じる。だが実際問題、即よろけ1発も受けずに離脱など厳しいわけで マニュくらいは付いても許されるだろうと思うんだがね - 名無しさん (2024-06-15 11 49 41) そこまで行くとクマサンの立つ瀬がまた無くなりかねないからしゃーない - 名無しさん (2024-06-15 12 15 44) ジャミングとステルス偽装をフル活用して一発格闘かましてやった時の気持ちよさいいな。サーベルのひっかけ力も中々のものだし使い甲斐のある機体だ - 名無しさん (2024-06-11 02 01 46) ティターンズカラーにしてウェアヴォルフごっこしてる - 名無しさん (2024-05-13 02 08 21) 最初って偽装?ステルス?どっちなんですか? - 名無しさん (2024-05-12 22 28 35) ステルスで裏まで回って偽装に切り替えてザクッと - 名無しさん (2024-05-13 04 12 33) 最初は偽装、タッチパッドで変更可能ってなってる所に表示されている方になってる筈。ボリノーク・サマーンとかも「偽装伝達装置発動」って書いている時は偽装で「ステルス発動」って書いている時はステルス。 ただ正直ずっとステルスでも良い気はする - 名無しさん (2024-05-16 12 20 32) 逆ですよ。戦闘開始時はステルスでタッチパッドの表記は偽装伝達装置発動になります。パッドを押すことでステルス中(タッチパッドは偽装伝達装置発動表記)⇔偽装中(タッチパッドはステルス発動表記)に交互に切り替わります - 名無しさん (2024-06-13 23 52 47) スキル説明には"開始時偽装が無効"って書いてるから、最初はステルスじゃないかな。それで、パッドで「偽装伝達装置発動」するから偽装に移行する(=それまでステルスだったのが切り替わる)って事かと - 名無しさん (2024-05-17 01 51 31) 強襲と汎用の違いはあれど、熊さんが色を持って行ってこっちの特色がなくなった感じ - 名無しさん (2024-05-10 23 34 40) 様々違いがあるから一概には言えないけど、500コストのクマサンがあの性能貰ってるし、雑にマニュくらいつけてくれないかなと淡い期待を抱いている - 名無しさん (2024-05-13 17 05 36) 図体デカいのにペラいからマニュくらいあってもいいと思うんだけどね - 名無しさん (2024-05-19 06 47 39) これ少しでもカッコよくしようとしたせいで頭のセンサー省くと物凄く小顔だよね - 名無しさん (2024-05-08 09 27 37) 敵に居ても味方に居ても餌になってる印象しかない、ステルスジャミングがちょっと鬱陶しいぐらいで火力もなければ硬くもないし捕まえやすいと - 名無しさん (2024-05-02 16 04 11) 離脱するときマニュは必要になるからさっさとつけろって話。マニュつけずに良機体作れるというナイーブな考えは捨てろ - 名無しさん (2024-05-02 18 40 03) 今、廃墟でこいつ100%クマさんの餌なんでやめてくれ… - 名無しさん (2024-04-28 14 18 08) この機体の回避無くしてくれ - 名無しさん (2024-04-16 12 39 21) 格プロマシマシにしても思ったほど火力出ないし不意打ち以外の接近戦がクソ弱いというね - 名無しさん (2024-03-14 01 01 53) 好きな機体だからせめてマニュだけでもくれ コスト下のpガン君はマニュない代わりにディフェンシブショットあるけどそこまで言わないからせめてマニュだけでもくれ - 名無しさん (2024-03-07 08 27 05) 強い。強いけど...キャリーマッチになったときはコイツ乗ったら勝てない。やれる事が闇討ち10割だから前線維持は無理なんよ。敵陣掻き回して味方を動きやすくさせる機体だから同レベル帯マッチなら1機いたら強いかな - 名無しさん (2024-03-05 22 50 41) LV2当たってウキウキで乗ったらバレサプにもリゼルDBUにもアンステ+観測連結されてうんちだったわ。今思えば偽装伝達メインに変更すればよかったかも。 - 名無しさん (2024-03-05 21 14 36) レベル2出してもいいけどシェザAおる時は絶対出さんでくれ - 名無しさん (2024-03-05 02 25 16) ステルス二枚で警戒されまくってマジでキツい。 - 名無しさん (2024-03-05 02 26 05) 強いと思ったけど、ステルスとジャマーで近づいてもじもじくんにカノン→ライフル→格闘で枚数有利作れるからそう感じてただけだった。警戒してきたりしっかり近距離戦してくる相手には受け身になって弱い。盾がでかいからなんとかなることもあるけどマニューバ欲しいわ。 - 名無しさん (2024-02-28 14 32 30) 後サーベルデカいから格下はボコりやすい - 名無しさん (2024-02-28 14 34 29) ジャミングは仕掛ける時に使うことでステルス1の動きを読まれやすいってのを消せるんだよ。いや本来なら消せないんだけど、そんな真っ当な使い方してるMkⅣが全くいないから刺さりやすい。もっと言うと格闘仕掛けるのは、ホバーとリーチでゴリ押せる時だけでそれ以外は射撃で削るのが合ってる。あと死にがちな偽装もレーダー障害から使うと騙せることが多い。もちろん敵がそれなりに密集するコロニー落下地域とかでの話だけど - 名無しさん (2024-02-29 02 30 35) こいつもマニュないしディフェンシブショットくらいあってもいいな - 名無しさん (2024-02-28 09 00 56) 補助ジェネ盛りにしたらかなり快適になるね、インコムとレーダー障害が出しやすくなるから使いやすく感じる - 名無しさん (2024-02-26 20 11 00) やっぱりインチキサーベルは楽しいな、相手がガチ編成だとつらいけど。 - 名無しさん (2024-02-26 18 28 27) こいつ使ってみてわかったけどただのステルス機に見えて難しい機体だわ。よろけ緩和スキルないからサーベルのリーチくらいしかゴリ押しが効かない。ならどうやってやるかというとレーダー障害を使ってる間に偽装に切り替えて相手の反応を遅らせるのが基本。1on1ではステルスがバレる距離でレーダー障害を使って先手を取ることと、システムを理解してないと真価を発揮できない。総じて普通に使うならEWAC使った方がいいけど、使いこなせば強い機体 - 名無しさん (2024-02-17 15 20 56) 600コストまともな機体持ってなかったのもあるけどコイツ使い始めたら勝てる勝てる。普通に強くない? - 名無しさん (2024-02-15 04 03 06) バレてなければ。あとはインチキサーベルの長さの判定押せば強いけどホバーだから読みやすい動きなのは確か。主さんには合ってる機体ならそれで良いと思います。よろけはめとかされたらこいつはキツイ感じはあるね。 - 名無しさん (2024-02-16 18 45 17) A帯が最上位の時代に辞めて今A帯にいるから機体云々より相手の問題かもしれん…。こいつから乗り換えるってなると何がいいんだ? - 名無しさん (2024-02-19 12 15 24) Mk4と似た乗り心地で、だと600はあんまりいないかも シンプルなよろけ格闘機体ってことでハイゼンとかかねぇ - 名無しさん (2024-02-19 18 00 15) lv2 味方に来てくれた時の頼もしさといったら... シェザAの対処がびっくりするぐらい楽になって最高だった - 名無しさん (2024-02-13 01 10 37) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2024-02-09 14 44 28) 可変フライト祭りになってしまった現在の600コスでコイツはマジでキツい。対面に可変かフライトがいたら落とす手段はほぼ無いし、裏取りしようにもステルス偽装伝達のレベルが低くて当てにならんし、センサーは撃つと場所がバレる。オマケに緩衝材マシマシの機体が増えて格プロ複合積み込みでようやく火力が出る感じだわ。さすがに強化貰わないと - 名無しさん (2024-01-19 02 59 45) 可変フライトはまともに相手にしない事とインコムでしっかり圧をかけてラム攻撃に来たら、軸かわしての下格が定石かな?どちらかと言えば、遊撃近接火力支援機体なので最前線壁役はすぐ溶ける。中衛で味方を盾や囮や噛ませてから、偽装やステルスで近づく。旋回か脚速く強化すれば操作が楽に。 - 名無しさん (2024-02-12 00 11 31) マニュと攻撃姿勢制御欲しい - 名無しさん (2024-01-12 17 25 19) マニュはギリ分かるが姿勢制御はあかんやろ。コスト50上に体力半分まで姿勢制御つかない機体がおるんやから… - 名無しさん (2024-01-14 23 15 03) ステルスと偽装両持ちって要素のせいでどう強化すりゃいいか分からんのやろな イワークみたいに格闘火力爆上げしたら害悪機体の二の舞だし - 名無しさん (2024-01-11 03 31 57) 今の環境こいつきっっっっっつ - 名無しさん (2023-12-21 12 21 03) こいつ持ってないからよくわかってないんだけど、切り替えってさすぐ起きるの?ステルス中に敵接敵範囲内切り替えで偽装伝達になるのかな?流石に切り替え直後は効果発動してない? - 名無しさん (2023-11-30 12 24 42) 切替事体はカチカチと連打できるほど素早く変更できるぞ、即座に効果発動するかまで知らんけど - 名無しさん (2023-12-01 09 30 18) ダメージ量よりアシスト、アシストダメで点数取れた時が楽しいMkⅣ - 名無しさん (2023-11-11 21 50 58) センサーユニットはEWACジェガンのみたいには出来ないんだろうか。この性能で使って有効だと感じたことも使われて厄介だと感じたこともない… - 名無しさん (2023-10-22 11 25 56) 当たるとゲージ出るから角待ち格闘の警戒に使えるゾ - 名無しさん (2023-11-01 10 11 51) ステルス機体にも有効やでリロード短縮して欲しい - 名無しさん (2023-11-30 17 21 44) たまに格闘振るだけで10万余裕で超えるね。量ZZやアトラスより強いとは言えないけど、普通に楽しいわ - 名無しさん (2023-10-08 09 52 51) 面白い機体なんだけど実質BRとサーベルで戦う事になるし回避手段ないのにHPはあまりないから扱いが難しい - 名無しさん (2023-10-01 22 33 10) インコムビームの威力が実際は1000なのに1500の表記となっているようです。どなたか修正して頂けると助かります。 - 名無しさん (2023-09-19 01 03 55) 申し訳ない程度の射撃力なんで格闘振らない奴が乗ると味方の負担が半端ないな。ゲームIQの良さがまじで戦果に繋がる - 名無しさん (2023-09-03 01 34 52) 柔らかすぎるな - 名無しさん (2023-09-02 20 39 01) Steamで実装したから乗ってみたけどクッソ面白いコイツ。偽装切り替えて味方ムーヴしながらコンニチワ下格がたまらん。 - 名無しさん (2023-08-25 00 07 53) 拠爆狙う歩兵をインコムで処理しようと思ったロックできんかった。これダメやつか - 名無しさん (2023-08-23 21 23 08) シールド先輩が仕事しなさすぎてマニュ欲しいな - 名無しさん (2023-08-23 00 26 22) たまたま手に入ったから使ってるけど、この機体面白いわぁ。ステルスである程度近付いたら偽装に変えて殴ってる。敵に全然気付かれないw ただホバーだからN下が全然当てられん! 絶対に下当てられんやーんてときN横してるけど、もう連撃はダウンした相手だけで普段は下単発が良いのかなやっぱ。ZZはN下普通に入るから癖になってついやっちゃうんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-18 12 07 43) 開幕はステルス状態でスタートしてるんですか?それとも偽装が切れてどっちのスキルも付いていない状態からなんでしょうか? - 名無しさん (2023-07-19 13 23 56) ステルスがデフォルトです。 - 名無しさん (2023-07-19 17 42 13) ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-20 14 19 39) 射撃できるステルス機ってだけで強いのは判ってる - 名無しさん (2023-07-09 22 47 15) 使い込んでみて分かったけどこいつほぼステレスでいいやんな、群れの背中ぶん殴る時ぐらいしか偽装に変える必要がない - 名無しさん (2023-07-09 11 59 44) あとはみんなが言うほど火力が低くない、インコム ノンチャキャノンで蓄積取るかチャージキャノンで先手取って回避吐かせてBRで止めてN下キャノン下で大体半分は持ってけるし味方のキッカケ作りになるから体感戦況が良くなって勝てるのも強い、味方のカットに奔放して走り回るのがめちゃくちゃ楽しい - 木主 (2023-07-09 12 07 11) 高性能レーダー積んでないんでセンサーの有効範囲=レーダー範囲なんで視覚的に有効射程分かりやすいんよね。索敵効果付きのタイプとはまた違ってタイミングを絞りやすいので使いやすく感じるわ。 - 名無しさん (2023-07-06 19 45 50) 下格のモーションなんかもっさり感あるけど、もしかして発生遅い? - 名無しさん (2023-06-29 10 51 47) 発生はダブゼとかと同じで遅いけど切り替えが早いからダウンは確定させやすいよ - 名無しさん (2023-06-29 10 59 16) 長いサーベルと適度に滑るホバーでカウンター取られてにくくて良い。ただ二撃目がちょいちょいスカるのはマイナス。腕の問題かな... - 名無しさん (2023-06-29 08 36 31) サーベル自体の判定の大きさでごまかせるけど、唐竹割は連撃で当てにくいからね - 名無しさん (2023-06-30 11 05 54) 頑張ってカメラ動かせば問題なく当たるので人の問題やな - 名無しさん (2023-07-09 11 58 27) 腕の問題。慣れないうちはフィルモ乘せて調整してもいいかもしれん - 名無しさん (2023-09-03 01 36 28) ライフルの発射間隔間違ってるやで - 名無しさん (2023-06-29 00 16 36) 味方と100m位離れて前線ぶつかったときに奇襲のパターンがくっそ刺さって楽しい 膠着状態でも射撃能力そこそこあるから暇しないし 援護妨害スキル持ちにしては格闘火力しっかり出せるのもいい そしてなにより、おっきいサーベルは見た目使い勝手ともにいいね! - 名無しさん (2023-06-28 23 01 52) ステルスと偽装を切り替えるタイミングで、画面右上の表示が一瞬、白文字から灰色になるのは作動していない状態という意味かと思うのですが、キャノンをチャージし始めると同じくステルスが白文字から灰色に変わるということは、チャージ中はステルス切れてるんですかね?きたあ - 名無しさん (2023-06-28 11 19 14) 機体説明だとチャージ中もステルスとあったのですが、実戦で敵にアンチステルス機居ないのに、廃墟のビルの裏に居るのにこっち向かれていて、あれ?と思うこと何度かあったもので。実はステルスの劣化版なのではと思ってしまい - 名無しさん (2023-06-28 11 23 04) 灰色になるのは切り替えの場合はCTみたいなもんで、チャージ中に灰色になるのはチャージ中は切り替え不可って意味で発動してないって意味ではないかと。単純にステルスLv1なのでレーダーに映る範囲が長めだからレーダー視認可能範囲に入ってバレたんじゃないかと - 名無しさん (2023-06-28 11 35 57) なるほど、チャージ中の灰色の意味はご説明で非常に納得できました。ありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん (2023-06-28 12 15 52) キャノンフルチャ一発止めがしやすい気がする そっからBRキャノンノンチャまでは入るかな - 名無しさん (2023-06-28 06 41 25) そんなに指切りする必要がないと思うわ、チャージだけで蓄積も取れるしなによりそんな体晒すタイミングを連続で作りたくないからちゃっちゃとチャージ撃ち切ってBR撃ってインコム撒いた方が安全で強いと思う、こいつダメコンもマニュもないから1秒でも晒す時間は短い方がいい、あと指切りしやすいのは停止射撃共通なのでこいつ独自でもない - 名無しさん (2023-07-11 16 05 46) 味方の負担がかなりやばそうだな~。敵にいてもうざいけど脅威じゃないので最後に放置しがちだ。現に無視して他の敵を殲滅したほうが早かったから、ステルス機体は積極的にしかけないと味方から恨み買いそうだな - 名無しさん (2023-06-28 01 45 36) ステルス強襲みたいに単独行動して支援狙うわけでもないからね。積極的に乱戦に介入して味方を狙ってる敵をバサバサ斬りまくる機体。よろけ手段も並にはあるし - 名無しさん (2023-06-28 05 14 51) 裏取りしようとしてるの多いけど汎用でしてどないすんねんとなる 味方前線に混じって乱戦持ち込んだときの楽しさがやばい - 名無しさん (2023-06-28 22 58 42) 裏で前線の量ZZにちょっかい出して後ろ向いてきた奴をレーダー妨害絡めて撒いて味方とはさみ撃ちにするのが最高に楽しい - 名無しさん (2023-07-11 16 00 21) ステレスだろうと違かろうと積極的に前に出ない汎用なんてただの負担なんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-22 12 35 55) 攻撃姿勢制御もらったら化けそうなんやけどなぁ - 名無しさん (2023-06-27 03 30 38) 見た目は微妙だがステルスと偽装を使いこなす人が相手だとウザすぎる、サーベル長いから結構もらうし - 名無しさん (2023-06-26 22 03 24) こいつって盾にミサイル付いてなかったっけ?気のせいか? - 名無しさん (2023-06-25 16 37 42) ないぞ。なんならビームキャノンも無いし、サーベルもハイパービームサーベルじゃない。あれは純粋にサーベルの機能しかない。だから本来のMk-Ⅳはライフルとサーベルとインコムしかない。 - 名無しさん (2023-06-25 19 41 09) シンプル!ハイパービームサーベルとキャノンはバトオペ2の独自設定か - 名無しさん (2023-06-26 01 26 55) なんとなく顔とフォルムもmkVよりのフォルムにモデリングしてる感じあるよね - 横 (2023-06-26 15 57 50) キャノンはバトオペオリジナルだったのか、そのキャノンいらないからもっと素スペック盛ってくれや - 名無しさん (2023-06-26 16 00 15) 幕五譲りのクソデカサーベルをホバーで擦り付けるムーブはやっぱ強いな 今のカウンター取れない(取られない)のかよ!?って事が結構ある - 名無しさん (2023-06-25 16 35 52) 新スキルあるから意図的に調整してるんだろうけど、巨体かつ素早く接近しなきゃならんからマニュがつく方のシールドブースター欲しくなるなぁ。折角シールドにスラスターっぽいのついてるし、活用できればだいぶ使い勝手良くなると思う - 名無しさん (2023-06-25 15 45 12) ん?Mk-4の盾にブースターなんてないぞ - 名無しさん (2023-06-25 16 21 45) Mk5と似てるシールドを持つけどブースター機能はない。というのは言われてるのよな - 名無しさん (2023-06-25 19 34 04) ステルスで近づいて先制攻撃できればリックディジェ改のメタになれるんじゃ? - 名無しさん (2023-06-25 09 26 30) 問題は拘束力のなさ - 名無しさん (2023-06-25 12 53 17) 寝かして追撃して終わりだけじゃ物足りないね - 名無しさん (2023-06-26 01 28 04) フルチャカノンって威力が高いけど、初手はインコムカノンでいい気がしてる。BR下カノン下で追撃してもカノン焼かずに済むし - 名無しさん (2023-06-25 01 16 31) 他のステルス機と同じく、特殊な立ち回りを理解していれば活躍できる機体。いつものように万歳突撃するだけならわざわざこの機体を選ぶ必要はない - 名無しさん (2023-06-24 20 00 49) マークⅡカラーにすると複眼メインカメラが赤く発光してドートレスに見える - 名無しさん (2023-06-24 19 24 25) 中々調整入らない不遇機体や高レベル機体に比べたらスキルも武器も恵まれてるはずだし、フルチャカノン強いとは思うんだけど、即環境機入りした新顔の中ではちょっとパワー足りないかなって思う。潜入スキルの兼ね合いがあるから仕方ないとは思うけど、その辺が二機三機出すと押し込まれちゃう要因かも - 名無しさん (2023-06-24 19 16 35) 個人的には味方にステルス機がいなくて、なおかつ偽装機もいない時に出せるかなぁ…って感じ - 名無しさん (2023-06-25 16 24 23) 新機体だからなんだろうけど2枚3枚もピックされるとガチで負ける機体だな、巨体で前出たくないでステレスからの残りの味方壊滅してMk4だけフルヘルス生存とかめちゃくちゃ見る、前出れる性能じゃないから出たくないの当たり前だろとか思うならそもそもピックせんでくれ - 名無しさん (2023-06-24 15 32 42) むしろステルスで側面や背後取ってセンサー妨害起動して偽装に切り替えて先手取って敵の足並み乱しながら殴る機体ではないのか?まぁ複数いらないのは同意するが - 名無しさん (2023-06-24 19 17 33) ステルス&偽装なので敵と正面からぶつかりたくないのは当然だろうからね。またそういう立ち位置故に火力も高くは設定されてないだろうし。本来複数出すべきじゃないんだろうけど実装週なんで今週はあきらメロン。 - 名無しさん (2023-06-26 15 17 46) 高蓄積カノンをステルスから撃てる。ホバーで滑りながら長い高火力サーベルを振れる。耐久盛れる。欠点は、スラ撃ち兵装が無くてタイマンがキツい事くらいかな。とは言えサーベルの範囲が優秀だからワンチャン引っ掛ける事が出来る。 - 名無しさん (2023-06-24 14 53 20) お邪魔機体大好きなんでイーワックに代わる環境機 - 名無しさん (2023-06-24 13 22 50) シールドブースターではないらしいけど、ならそのブースターみたいな部分はなんなんだよ‥‥どう見てもスラスターにしか見えんのだけど? - 名無しさん (2023-06-24 01 21 06) シルブ貰ってもよかったよね。地上適正あるけど乗ってると案外スラ効率良くない感じがするし、逃げる時も巨体なせいですぐ止まるのが辛すぎる - 名無しさん (2023-06-25 15 52 39) 味方に偽装機いるとたまに間違えて攻撃してしまうからデコに味方ってしっかり書いといてほしい - 名無しさん (2023-06-23 23 35 46) 味方の偽装なら関係無いのでは? レーダー見てる? - 名無しさん (2023-06-24 01 12 05) 新機体は溢れるものだから敵の偽装と勘違いしたってだけじゃ?咄嗟の判断でHPバー無視して動くとかもあるだろうし - 名無しさん (2023-06-24 09 38 42) 乱戦時にレーダー見てると後から接近してくる味方は判断つかんからな。バックブーストして格闘引っ掛けしたら味方だったてパターンなら何度かある。 - 名無しさん (2023-06-24 13 04 08) ごめん、敵に偽装機のパターンだった - 名無しさん (2023-06-24 13 06 29) 味方に偽造伝達発動してるの草。知らないゲームやってんな - 名無しさん (2023-06-24 09 35 45) 不快感を一方的にプレゼントしてる感。楽しい。 - 名無しさん (2023-06-23 22 32 37) この性能なら強判定でもよかったんじゃねって思うけど、これ以下の耐久で強化貰ってない先輩がいるから贅沢言えない - 名無しさん (2023-06-23 20 18 30) 必要以上にビビる必要はないけど、居ると結構鬱陶しい - 名無しさん (2023-06-23 13 07 17) ステルスはともかくレーダー潰してくるのはめんどくさい。 - 名無しさん (2023-06-23 19 47 40) 運よく10連で当たったので乗りました。ヘイトがグッと低くて戦い易い特に障害物の多いマップは戦績が出しやすいです。ステルス/偽装は切り替え忘れると痛いのでほとんどステルスのままでした。初乗りで10万ダメ出た機体は僕の中では強機体。 - 名無しさん (2023-06-23 10 01 20) こういう本文の前に〇〇連で引いた系を書く人って、読んだ人にどう思われたいんだろう - 名無しさん (2023-06-23 12 41 38) どう思われたいとかなくただただ見てほしくて目に付くような単語を並べた結果じゃない? - 名無しさん (2023-06-23 12 47 58) 10連で出なかったら乗ってなさそう - 名無しさん (2023-06-23 13 34 44) 単純な理由は10連で出て興奮して乗って良い成績が出たから書きたかったしかなかろう。対面してたら北極くらいなら目視で捉えられるから廃墟とかコロニー向きとは思う。そんなに対面して怖いとこを挙げろと言われたらサーベルリーチが長いのとホバーだから当たらんだろうなと思っても喰らうくらいかな。何かでハメてくるタイプでないし普段からステルス乗ってるひとなら良いかもしれない - 名無しさん (2023-06-23 19 45 12) 「おめ」「俺は○○連でもでなかった!!」「俺は○○連でやっとでた」ってコメントで気持ち良くなりたいってさもしい考えに決まってるでしょ。 - 名無しさん (2023-06-23 13 59 32) 枕詞みたいなもんだから気にならん。運用も語れない赤緑枝の負けや - 名無しさん (2023-06-23 19 20 25) ほんそれ 目くじら立てるほどの木じゃないのにね - 名無しさん (2023-06-23 22 40 22) 単発即引きした俺からすると、全てが不毛。ただ、mk4楽しいよ。サーベル長くて高火力、ステルスからの生当てが捗る。 - 名無しさん (2023-06-24 08 43 42) 勝手に勝負にして何でも勝ち負けって発想もやばい - 名無しさん (2023-06-25 12 06 50) 勝手に自慢始めてんだから勝手に勝負ぐらいいいだろ - 名無しさん (2023-06-25 21 23 23) お前はいったいどっちの味方だ?w - 名無しさん (2023-06-27 11 11 37) そして味方に負担かかっちゃうのはステレスの常よな、初乗り10万も気持ち良くなりたそう - 名無しさん (2023-06-23 15 28 27) そこまで言わんでもよかろうて。 - 名無しさん (2023-06-23 19 46 38) 10万出れば気持ちいいって燃費良くてええの - 名無しさん (2023-06-23 23 03 45) 建設的な意見が書けないだけじゃなく妬みコメしか書けないなら見なけりゃいいのに - 名無しさん (2023-06-24 10 50 51) 偽装の時に観測でバレバレなんかわいそう - 名無しさん (2023-06-23 06 40 10) 偽装って機能中は観測無効にするんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-06-23 15 28 33) オレが出会ったクマのはクマだったけどレーダー青でもHPバー付いてた - 名無しさん (2023-06-23 17 23 43) 偽装はあくまでも、相手のレーダーに味方として映るだけだからね、観測とかスポットとかは騙せないよ - 名無しさん (2023-06-24 01 15 55) なにげにホバーだけど回避がローリングなの珍しいね 普通はドムみたいに横回転するはずだけど - 名無しさん (2023-06-23 02 56 12) 今更だけど、ローリングと横回転て無敵時間とか他何かしらの違いってあるんだろうか? - 名無しさん (2023-06-23 17 47 11) 両ダブかアトラスあれば要らないけど、めっちゃ欲しくなる性能はしてる。前線とか気にせずステルスと偽装で楽に立ち回りたい時もある。 - 名無しさん (2023-06-23 02 13 19) 自分も面白そうな機体で回したいけど来週からなんかイベント来そうで躊躇うな。 - 名無しさん (2023-06-23 04 45 48) わかる、スキルが唯一無二だから立ち回りもいろいろ考えられるし単純に乗ってて楽しい機体ではある。 - 名無しさん (2023-06-23 05 10 06) こういう変わり種乗りたかったから助かる、地味にパワアク偉いな - 名無しさん (2023-06-23 01 51 18) 意外とこの機体パワアク役立つよね - 名無しさん (2023-06-23 02 56 40) またステルスに害悪レーダーかよ、もうええわしょうもない - 名無しさん (2023-06-22 23 33 58) EWACやコンロイと比べて大幅にでかいし射撃じゃ火力出ないしHP低いしちゃんと弱みも設定されてるぞ? - 名無しさん (2023-06-23 02 24 23) 単体で見たらそうやが、そのEWACやらステルス持ちがいたり、障害中にアトラス量ZZも付いてくるからうぜーんだわ - 名無しさん (2023-06-24 00 41 36) 強連撃、高下格っていいよね - 名無しさん (2023-06-22 23 27 45) Gジェネだと初代に先祖返りした顔って印象だったけどこうやってみると結構Mk-V顔なんだな - 名無しさん (2023-06-22 22 08 40) この図体でマニュダメコン無しは論外キュアノスから何も学んでない - 名無しさん (2023-06-22 21 39 55) 偽装ステルス使えないチンパンさんかな? - 名無しさん (2023-06-22 21 51 40) 敵機は噛むまではいいけど離脱はどうすんのさ?都合良く孤立してる敵機なんかそうそういないぞ? - 名無しさん (2023-06-22 22 34 14) 仕掛ける前に偽装に変えてセンサー使うんだ。あれはスポット機能はないけど強力なジャミングなんで他の敵の視界外から強襲すれ気付かれにくい。こっちが仕掛けたら味方も何かしらアクションしてくれるのも期待する。戦闘状態を読む力も必要だ。あと、何故か与ダメはやたら出るので、3落ちしてボコられたと思っても結果だけ見ると上々であるって場合が多かった。 - 名無しさん (2023-06-22 22 40 19) 孤立しながら敵の集団に突っ込んだならそうなるけど、乱戦に別側面から切り込めるからだいぶいいよ。距離詰めるまではステルス、ごちゃってきたら偽装でやってみそ赤ハロの受け売りだが - 名無しさん (2023-06-23 01 54 37) 強襲じゃないんだから単独で集団に手出すのはそもそも馬鹿だろ。というかそんな雑な使い方して離脱も余裕とかクソ機体過ぎるわ。 - 名無しさん (2023-06-23 12 43 14) ステルス偽装あって射撃あってレーダ―障害も使えて、どんだけ補助輪欲しいのさ - 名無しさん (2023-06-23 01 43 19) 使ってみた感じ、偽装伝達使えば乱戦でもヘイトだいぶ低くなるから逃げやすいわ 魔除けで言っとくとS-が半数以上のレート環境での話ね - 名無しさん (2023-06-23 02 58 21) ダメコンはいらんけどマニュは格闘機体だから欲しいかな。欲張りかも知れんが - 名無しさん (2023-06-23 19 49 45) 俺史上初バトオペでビジュアルが全く受け付けられない機体 - 名無しさん (2023-06-22 20 56 16) 頭でっかちさんなのがねwバックパックは土星味があって好きだけど - 名無しさん (2023-06-22 21 42 51) SD体型だと気にならなかったけど、頭部横のパーツがやたらデカくて、かつ顔自体が小さいからシュールよね。シスクードやデスパーダは良い感じにリアル等身になってたからMK4見てビビったわw - 名無しさん (2023-06-22 21 55 35) GジェネとかSDプラモだと割とかっこいいんだけどな……リアル東進になって全体的に丸いのと顔の横にカマボコついてるみたいなのがかなり強調されちまったな…… - 名無しさん (2023-06-23 01 25 38) ホワイトライダーは良いのか…俺はあっちのが受け入れ難かったわ - 名無しさん (2023-06-23 17 30 15) 正面からではアトラスや量ZZに分があるのでステルスを活かす戦術と技量が必要。瞬間火力は控えめなので味方機を囮にして死角から攻めたり支援機の護衛をしたりと遊撃的な運用に向いている - 名無しさん (2023-06-22 19 52 16) 下格がナハトの一刀だがサーベルは長いからステルスチェストを狙えということか - 名無しさん (2023-06-22 19 23 06) ステルス→センサー→偽装→お味方にござるかと思ったかしねえ! - 名無しさん (2023-06-22 21 21 51) 汎用なのな。まだ持ってないから分からないんだけど、ステルスはスモーク見たいに時間制限あるの? - 名無しさん (2023-06-22 17 38 47) ないよ、ピクシーとかと同じ常時ステルス - 名無しさん (2023-06-22 17 41 56) ありがとうログインはまだ先になりそうだからタスカル - 名無しさん (2023-06-22 20 27 11) 狭めのMAPの遊撃枠なら1機いてもいいかなって感じ、複数いるとチームのキャラパが足りなくなってきつい印象 - 名無しさん (2023-06-22 17 31 49) やれることが単調だからサーベルのリーチ以外は対面してそんなに怖いとは思わない。味方に1機体いてくれたら良いかな - 名無しさん (2023-06-22 19 09 40) 操作感がMk−Ⅴだな。Ⅴのビームカノンもこの仕様にして欲しいもんだ - 名無しさん (2023-06-22 16 24 22) ビームカノン打つ暇あったらサーベル振った方が与ダメ伸びると思うよ - 名無しさん (2023-06-22 19 15 28) BCを収束可のよろけ武装にしてほしいって意味じゃないの(知らんけど) - 名無しさん (2023-06-22 19 33 38) Ⅴは格闘特化じゃなくてバランス機体だからとりあえずサーベル振る機体じゃないよ - 名無しさん (2023-06-23 14 18 11) 600汎用の時点で強くても弱くても勘弁してほしいという呪いになってる。(強かったらなおさら強襲がどうにもできなくなるし、弱くても量ZZアトラスに食われるだけ) - 名無しさん (2023-06-22 16 08 00) 一枚絵が宇宙だし他のも宇宙適性だったからコレもと思ったら地上とは。欲しいけど鑑賞用かなと思っていたけど使える機会があって嬉しい。新スキルが宇宙だと厄介な事になるからの地上適性かな? - 名無しさん (2023-06-22 15 14 18) カラバの攻勢に対し開発された、という機体説明の再現じゃない? - 名無しさん (2023-06-22 15 19 16) 観測持ち汎用機だけど高性能レーダーが無いから支援機の代わりは厳しそうだ - 名無しさん (2023-06-22 15 06 57) そもそも射程がないから支援機の真似事なんぞハナからできないぞ。真っ当に汎用機のお仕事してれば気にならん - 名無しさん (2023-06-22 16 02 42) とはいえ後ろで狙撃ばっかしてるスパガンとかの代わりに前線で観測みたいな感じでいいんじゃないか? - 名無しさん (2023-06-23 01 22 59) マニュないホバーなところ以外はかなり恵まれてると思う、サーベルもなんか長いし、足もLV2で付けなくていいし盾は大きくて固いし - 名無しさん (2023-06-22 14 51 55) パワアクついてるのは地味にうれしい。ただちょっと乱戦になるとすぐ味方の支援砲撃の的にされそうだw - 名無しさん (2023-06-22 16 14 44) 距離があるときはステルスで詰めて近づいたら偽装に切り替えて欺く。改めて見直すと恐ろしい戦術だ。 - 名無しさん (2023-06-22 14 36 22) ガンダムMk-Ⅳ lv1 COST600 汎用 地上/宇宙 地上適正 ホバー移動 普通判定ステ HP17500 耐実16 耐ビ28 耐格22 射補25 格補35 スピ135 高速220 スラ65 旋回69スロ 15-23-6メイン Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル 威力2350 6発 射程350m CT5.0sec リロ15.0sec 即よろけBR(蓄積5%)格闘 Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル 威力2750 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60% 武器火力に優れる。サブ インコム・ビーム砲 威力1000 ヒート率50% 射程300m CT2.0sec リロ15.0sec 合計3射を行う(蓄積35%)。ヒート率は各射撃ごとに発生し、3射でOHとなる。ビーム・カノン 威力2000 ヒート率65% 射程350m CT2.5sec OH17.0sec 収束2.0sec 非ヨロケの停止射撃(蓄積65%)。集束時ではヨロケ射撃(ヒート率45%、蓄積50%)を連続2連射となる。チャージ中に移動可能。頭部特殊センサーユニット 威力0 ヒート率100% 射程300m CT--- OH30.0sec 一定時間、範囲内に居る敵機のレーダー機能を阻害し、更に味方との情報共有も無効化する。Mk-Ⅳ用シールド サイズL HP10000 耐久度の高いシールドスキル 脚部ショックアブソーバーlv3 耐爆lv1 回避lv1 空プロlv2 パワアクlv1 シールドタックルlv1 高バラlv1 AMBAClv2 連撃lv1 噴射lv2 連結lv1 脚部特殊緩衝材lv2 マーカーlv1 ステルスlv1 偽装lv1 特殊潜入装置lv1 - 名無しさん (2023-06-22 14 29 08) 作成乙です。コンロイに続いてステルス持ちとは驚いた。実際の評価が楽しみですな - 名無しさん (2023-06-21 03 47 29) 偽装する意味あるんかな。600アンステいないし常時ステルスで良いと思うが - 名無しさん (2023-06-20 23 11 08) ステルスってもレベルにもよるでしょう。ステルス1や2だったら偽装のが元の範囲広いから差があるしね - 名無しさん (2023-06-21 13 17 55) 乙。それにしてもインコム持ちってくらいしか特徴ないからってステルス偽装伝達は無理矢理すぎでは? - 名無しさん (2023-06-20 22 58 16) 機体情報見りゃ分かるけど潜入や偵察が得意って記載されてるから無理やりとは言えない - 名無しさん (2023-06-20 23 13 58) 現時点の登場最新作Gジェネジェネシスの解説文に乗ってなかったから消された設定じゃなかったのか… - 名無しさん (2023-06-20 23 45 47) 公式が設定忘れる事なんてガンダム以外にも良くあることだし - 名無しさん (2023-06-22 14 42 58) まーた600荒らす気かあ……。頼むから埋もれてるほかの機体も救済してくれよ、、 - 名無しさん (2023-06-20 21 25 31) 新機体追加と関係なく、機体強化は毎回別でお望み通り埋もれてた機体にちゃんと強化来てるだろ。自分の望み通りの機体じゃないからって新機体でわざわざ愚痴たれに来てんじゃねぇよ - 名無しさん (2023-06-22 15 54 36) ⅢとⅤの間と考えれば妥当なんだけど600って感じがしないな - 名無しさん (2023-06-20 20 47 00) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-06-20 18 49 21)
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WD-01 ∀ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 130 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1080 トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ボルジャーノン 3 900 カプル 5 1800 ∀ガンダム 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから簡単に開発できる。 しかもレベル5で早くも∀ガンダムにできる。入手難度を考えると驚異的な発展性といえる。
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RX-93-ν-2 Hi-νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 81800 800 L 16200 225 35 34 32 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル×3 1300 22 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 5000 28 30 2~9 覚醒 0 5 ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1フルクロス フェニックスガンダム(能力解放) ジム・スナイパーカスタム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先 2 νガンダム 備考 νガンダムを純粋に強化した感じの高性能機。特にENと移動力が増えたことが嬉しい。 バルカンがなくなった代わりにMAP兵器が加わり、フィンファンネルの威力も上昇。3連射のビームライフルやIフィールド機能も健在である。 性能・武装・アビリティと優秀な機体。移動力は高い方だが、飛行不可なのでマップによっては進行が遅れることがある。 ナイチンゲール共々、ムービーでの高機動ぶりは圧巻。一度は見ておくことを勧める。 アムロを乗せると登場演出が専用の演出に変わるが、CCA時代のアムロだけでなく1st時代でもZ時代でも専用演出に変わってくれる。
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 機体HP 720 790 720 860 720 実弾補正 74 74 89 74 106 ビーム補正 74 74 89 74 106 格闘補正 100 100 122 100 144 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 102 117 102 137 102 耐格闘装甲 115 132 115 149 115 スピード 90 ブースト 130 130 142 130 157 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソード・ライフルモード 120 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNバルカン 15 ?発/秒 or ?秒 36 秒 350 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームダガー投擲(N) 50 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル(N) 246 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(上) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(下) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(左) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(右) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソード(N) 254 実弾・格闘属性 GNソード(前) 250 実弾・格闘属性 GNソード(下) 160 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(左) 80 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(右) 80 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムエクシア 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライブ構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級総合運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - GNドライブ構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 5 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - GNドライブ構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級戦闘型運用データ 10 - GNドライブ構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライブ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ORX-012 ガンダムMk-IV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 42400 650 L 12500 122 230 220 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 インコム 2~6 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 トーリスリッター 3 ガンダムMk-III 2 ガンダムMk-V 3 フルアーマーガンダムMk-III 5 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ネティクス 3 ガンダムMk-III 5 ガンダムMk-V 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 ティターンズからの指示で、オーガスタ研がガンダムMk-IIIの設計データを元に開発したMSで、カラーリングはトリコロールだがガンダムMk-Vに近いデザインが特徴的。 開発はガンダムMK-IIIから行うのがいいだろう。 基本性能はMK-IIIから攻撃・防御・機動力+20上昇。 武装ではサーベルとライフルの基本装備にインコムが追加。威力が高い訳ではないが射程と命中精度に優れており、扱いやすい。ただサイコミュではないため、射程が伸びたりしない点には注意。 開発先は、ガンダムMk-Vがお勧め。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 編集 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ 編集 リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ 編集 デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー 編集 スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ 編集 ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム 編集 ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ 編集 ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ 編集 ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR 編集 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ 編集 シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール 編集
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正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 ガード:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 16~110 最大8連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能。換装で即リロード 特殊射撃 180mmキャノンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 格闘迎撃や対空迎撃の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 盾で突き→持ち上げてマシンガンゼロ距離連射(N連打)→蹴り NN連打 110~175 ボタン連打で威力上昇 空中通常格闘 蹴り N 80 射撃派生あり。強判定 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃派生あり。 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 弾の軌道が前作と変更(後述) サブ射撃 砲撃モード (5) 110 前作に比べ連射力が低下 特殊格闘 ネットガン 1 100 NDから色々繋がる 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 100mmマシンガン状態と同一 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 134 射撃キャンセルあり。鬼判定 空中通常格闘 蹴り N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃キャンセルあり。空中ダッシュ スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 初期 味方全員 外すなよ…! 有効射程距離が2倍に拡大 7 低コスト 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 14 同タイトルMS アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 18 味方全員 守ったら負ける! 攻撃力激増 防御力半減 24 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/21 ほんの少し修正 12/07/30 ほんの少し追記 09/05/14 ダメージ追加、コンボ表整理、なんか間違ってた所修正。 機体解説 射撃武器の豊富な地走機体。換装でのマシンガンモードとキャノンモードの切り替えが特徴。 今作での新システムNDとそもそもの機体コンセプトが抜群に噛み合っており 稼働当初こそ1000コス故に日の目を見ることが少なかったが、いわゆる弾幕機体の代表的な存在になるほど躍進した。 マシンガンモードでは相変わらずミサイルでの援護が強力で、カッコいい地上格闘も追加された。 キャノンモードでは、メインの弾数が10→5と大幅に弱体化してしまったものの、弾の軌道変更で直撃させやすくなり、 NDで生撃ちやネット弾をどんどん使っていけるようになった。 また、射撃機体にしては珍しく(?)各種格闘の性能が優秀という一面も持つ。ただし地対地以外は単発で威力が控えめ。 (武装関連の詳しい変更に関しては後述。) 地走系なので持続や速度は優秀だが、空中機動に関しては劣悪の一言。流石は『陸戦型』と言ったところ。 特にジャンプの上昇性能は全機体中でも最低クラス。普通は出現しにくい一部の段差系ステージを選ばれると厳しい。 ただし空中ND速度はそこまで悪くない。積極的に浮くことは少ないが。 どの地走系の機体もだが地上BDの終わり際に明確な硬直が存在する。 この機体はどれだけ弾幕回転率をあげられるかが重要なので、そこを如何にフォローできるかが今回の陸ガン乗りの腕の見せ所かもしれない。 他の地走系MSよりもブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、テクニックの恩恵を大きく受けている。 これを駆使することによって3000機体に勝るとも劣らない機動力で行動できるため、是非マスターしたい。 余談だが、『陸戦型』と名前に付いているが、軌道エレベーター ラ・トゥールなどの宇宙ステージでも問題なく出撃できる。 射撃武器 100mmマシンガンモード 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] お馴染みマシンガン。 3hitでよろけ、8連射まで可能(110ダメ)。マシンガンのくせに(?)前作同様ぐいぐいまがる。 近距離でよろけを奪ったら、NDで格闘やサブに繋いでダメージを稼ごう。 前作同様サブにND無し繋げられる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+10%)] 高誘導のミサイルランチャー。6連射まで可能。 ヒット時は敵を上に吹き飛ばし、2ヒットできりもみダウン。 一定距離から連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうが取るまいが 残りの弾(ヒットした次の次の弾)がヒットして強制ダウンがとれる。 前作同様、換装→換装で即リロードが可能で、ミサイルの弾速が上がっている為今回も頼れる。 硬直はNDでキャンセルしよう。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) ただ、銃口補正は最初に発射したときに固定されてしまい、ミサイルの誘導が発射後やや進んでから誘導を始める性質のため、 相手が大きく横に移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 ちなみに連射するたびに機体が少しずつ後ろに下がって行くため段差に注意。 【特殊射撃】換装 どこからともなく180mmキャノンを組み立て、換装を行う。 前作は180mm→マシンガンとマシンガン→180mmに差を感じたがNDで関係なくなった。 前作では換装時の隙が致命的であったがNDのおかげで走りながらもちかえることができる。 換装でのズサキャンも可能。 【特殊格闘】100mmマシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 ガンダムMk-II同様、硬直なくリロードできるためリロードはこちらを推奨。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 空中では格闘になってしまうので注意。 100mmマシンガン状態ではこれでブレーキキャンセル(ズサキャン)しよう。 ステップ後にリロードを行うとブーストゲージの節約になるので余裕があれば活用していきたい。 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] ホバートラックが現れ、機銃で援護射撃をしてくれる。全弾ヒットで88ダメ。 前作とは違い1セットしか撃たないが、出してすぐ機銃を発射し、弾数は上がっている。 回数が大幅に減ったため前作のような張りっぱなしはきつい。 近距離での迎撃や対空への性能が恐ろしく優秀(ほぼ真上に高飛びされても命中させる)で、 地上を走る陸ガンの頼れるアシスト。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [撃ち切り手動リロード][属性 キャノン][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] まず、前作から弾数が大幅に減り5発に半減。 1発でダウンをとれ、相手を大きく吹き飛ばす。(強制ダウンではない) 前作とは使用感が結構変わり、弾道が放物線からほぼまっすぐにかわり誘導が若干落ちたかわりに弾速が向上。 発射はやや遅いが銃口補正は強力で、格闘機の回りこみも難なく迎撃できる。 また、発射の際反動で(空中でも)やや機体が後ろに動く為、BRを避けれたりする。段差に注意。 弾数が0になった場合、地上メイン射撃でリロード。空中ではリロードできないため注意。 NDでネットを絡め連射する戦法が多いが、何も考えずに撃ってはあまり意味がない。 弾数は5発しかないので撃ちすぎれば弾切れを読まれ、手痛い反撃をうけたりあっさり逃げられたりしてしまう。 反動やリロードをNDできるといっても相手もNDは使えるので迂闊な撃ちすぎは注意。 リロードモーションでズサキャンに対応している。 アシストやサブでもできるが、現状これかサブ空撃ちの硬直が少ないため練習してみても良いかもしれない。 【サブ射撃】狙撃モード 膝をつき180mmキャノン砲の反動に備える構えを取る。空中では格闘になる。 弾数の大幅減少、誘導性の若干低下、連射速度低下と弱体化が目立ってしまう。 しかし、前作ほど連射のプレッシャーは少なくなったものの、 NDでステップする機会が減り弾速も上がっているので、援護としてやはり強力ではある。 狙撃モードはNDやステップで解除できる。解除するまでは攻撃されない限りずっと狙撃モード。 サブを入力し狙撃モードに入った時点で1発発射。このときメインが弾切れだとリロードせず空撃ちになる。 (その後メインでリロードするが) この空撃ちを利用したズサキャンが現状最も硬直は少ない。 弾数0時に空撃ち→ステップ→空撃ちをして避けるとNDで避けられないような誘導が強い攻撃を最小限のブーストで避けることができる。 ビギナ・ギナのアシストが真横を通りすぎていく様は不思議な光景である。ただ横に広がるような攻撃は最小限で避けると引っかかるので注意。 ちなみに通常ステップのみで移動すると最大6回。100mmマシンガンリロード時のステップ移動は最大9回。空撃ち時のステップ移動は最大10回である。 換装やアシストモーションでも可能ではあるがそちらは実用向きでは無い。 余談だが、物陰に隠れて狙撃を連射してるだけでサイコガンダム等を容易に落とせる。 【特殊射撃】換装 背中のコンテナから100mmマシンガンとミサイルランチャーがくるくると飛び出し換装する。 一応、換装→換装で180mmキャノンの弾は回復するが、手動リロードなのであまり意味は無い。 敵がダウンした場合、弾が半端に残っている時のリロードにでも利用しよう。 これでズサキャンもできる。 【特殊格闘】ネット弾 [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 80%] どこからかロケットランチャーを取り出し、BZのような実弾属性のネット弾を発射する。 当たるとよろけ+しばらく動きが遅くなる(鈍足効果7カウント?)。弾速はメイン以下だが誘導性はこちらのほうが上。 また、メインが前作より緩くなったがやや放物線を描く軌道のため、フワフワする相手の着地取りにも役立つ。 こちらはメインと違い、よろけのためNDでメインや格闘に繋げよう。 この機体はネットをいかに利用するかによって、強さが相当変わってくる。 コンボなどもしっかり使いこなしてダメージを与えよう。 ダウン追い討ちでもネットがかかる為、NDで攻撃のシメにねじこむと非常に強力。 しかし、この攻撃できりもみ状態にさせるとネットが掛からない。 百式やジオング等復活のある機体のとどめにネット弾を使用すると引っかかったまま復活するので大きなアドバンテージがある。 ネットの効果が切れる前にリロードが完了できるが、ネットに引っ掛かった敵に再度ネットを張ることはできない。(既にかかってるネットが剥がれかつダウンする) 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 100mmマシンガン状態と同じ。 アシスト→ネット→メインは強力な格闘迎撃コンボ。 迎撃や着地ずらし対策、対空攻撃と幅広く使える優秀なアシストなので抱え落ちはしないように! 格闘 100mmマシンガンモード 【地上通常格闘】 盾で突き刺しもちあげ、ボタン連打でマシンガンのゼロ距離射撃を叩き込み、蹴り飛ばす。 踏み込みも良くなかなか当てやすい。 ダメージは連打無しで117.最大連打でなんと175まで伸びる。 マシンガンの攻撃が連打によってかなり長くなるので、危険をかんじたら連打をやめるか、ND推奨。 命中時はロックを切り替えておこう。 陸ガンの格闘には「横格闘」の概念がなく、レバーの方向に回り込む。 【空中通常格闘】 前作同様、蹴り1段。相変わらず発生が早く回り込みや誘導も強い。今回も頼りになる。 普通に上昇するより、かなり早く高くまで上昇することができる。 発生は強いが、リーチで負ける(相打ちする)場合があるため、あまり過剰な信頼は危険かも。 地上格闘同様、レバーの方向に回り込む。 こちらには射撃派生があり、ロケットランチャーを発射する。硬直が結構大きくなるのでND推奨。 硬直の割りにあまりダメージが伸びないので封印しても問題は無い。もし派生するのなら最速で。 【BD格闘】 ショルダータックル。踏み込み距離が非常に長く、結構使い勝手がいい。 空中格闘同様、かなり高くまで上昇することができ、長距離の移動にも役に立つ。 前作に比べて判定の発生が遅くなり、性能はやや悪化した。 それでも貴重な空中への攻撃手段なので、頼る場面はある。 空中格闘同様、100mmマシンガン状態でのみ射撃派生あり。内容も注意点も一緒。 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 前作同様、キャノンで刺し、持ち上げてズドン!やっぱり発生7Fの強判定は健在で威力も悪くない。 カット耐性はあんまりよくないものの、それを補って余りある性能。 今作のシステム上あまり出番はなくなってしまったものの、性能は良いので狙って行きたい。 打つ前にNDしてしまうと落としてしまうので注意。 また、前作よりやや踏み込み距離が短くなっているので注意しよう。 場合によってはネットやアシストを利用すると良い。 持ち上げてから発射までには若干溜めがあり、持ち上げた相手に射撃などが当たると空撃ちになる。 突き刺しの補正が恐ろしく緩いため、場合によっては味方に撃ってもらったほうがダメージが伸びたりする。 前作はνガンダムのFFバリアに打ち上げの部分が無効化されてしまったが、今作は…(要検証) ↑Ez-8の180mmキャノンモードにてFFバリア中のνガンダムに持ち上げ→キャノン発射で撃破を確認しました。 今作は無効化されないようです。 恐らく陸戦型ガンダムでも可と思われます(アカツキのバリアでも確認)。 ダメージより相手の動きを封じたい場合は 打ち上げ→打つ前にND→ネット弾 ちなみに弾数が無くてもしっかり弾は出る。 【空中通常格闘】 100mmマシンガンモードと同様の蹴り。 但しこちらは射撃派生のロケランは無く、代わりにメインでの射撃キャンセルが可能。 【BD格闘】 同上。 こっちもメインの射撃キャンセルに。 コンボ 100mmマシンガン時 威力 備考 メイン3hit メイン8hit 139 他のMG機より伸びない… メイン3hit サブ 120 サブに繋げる場合は最速で メイン3hit→サブ 71 ND無し メイン 地N 186~212 連打でダメージ変動 サブ サブ 136 ミサイルを連射するよりややダメージが上がる サブ メイン8hit 147 ミサイルが無ければこっちでも サブ BD格→射 136 ↑でいいかな… 空N→射 90 ほとんどダウン追撃。ダウン追撃じゃなかった場合133 BD格→射 90 同上 アシスト全弾 メイン8hit 107 きりもみ…だが… アシスト全弾 サブ 100 きりもみ…しかし… 180mmキャノン時 威力 備考 メイン サブ 132 最速前NDでダウン追い討ち 特格 メイン 199 空地選ばず主力射撃 特格 地N 217 近ければこちらを。受身狩りorダウン追い討ちを 特格 換装 MG3発 地N格 272 換装コンボ。デスコン? 特格 メイン メイン 275 うまく入れば高ダメージ 特格 地N 空N メイン 320↑ 出典地対地のデスコン、地N 空Nは横NDで入る。受身可 地N サブ 215 受身狩りorダウン追い討ち 空N→メイン 126 空N押したら、安定はしない。ダウン追撃92 BD格→メイン 126 同上 アシスト全弾 メイン 120 きりもみ アシスト全弾 サブ 120 同上 戦術 とりあえずは地走系での戦闘に慣れないと戦術どころではない。 幸い、陸ガンはブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、どちらの武装でも十二分に活かせるので是非マスターしておきたい。 というか、ほぼ必須テクニックである。 +ズサキャン使用可能モーション 100mmマシンガンリロード(○) ミサイルランチャー発射時(△) 180mmキャノンメイン(△) 180mmキャノンサブ(△) 180mmキャノンサブ弾数0(○) ネット弾(×) 換装(△) アシスト(○) 盾(○) 記号は隙の少なさ。※検証求 射撃武装が優秀なので基本的には中衛、若しくは後衛的な位置取りを心がける。 しかし、地走系の例に漏れず上空に対しての攻撃手段が少ない(特に真上)で、時には一度下がって視界を確保するのも大事。 相方のコストと相談になるが一応前衛もできなくは無いため、相方とよく相談したほうが良いだろう。 遠距離への攻撃手段が豊富だが、至近距離で迎撃する場合は180mmキャノンに持ち替えたほうが無難。 アシストもうまく使っていこう。 地上BDをメインのリロードモーションでいつでもブレーキできる(ズサキャンとは別)ため、敵のズンダの合間やちょっとした隙にいつでもBDを回復できるようにしておくと良い。 逆に長距離を移動したい場合や、斜面でキャノンが当たりにくい、相手のフワフワが巧み…といった場合は100MGモードが良いかもしれない。 なんといってもリロードでのズサキャンが非常に早く、メインをばら撒きつつ距離を詰められる利点がある。 ある程度まで近づければミサイルをばら撒けば良いし、相手が迫ってくるようなら換装してしまえば良い。 平面移動では回避困難な攻撃(ヴァサーゴサブやGXハモニカ砲、エピオンの横鞭などなど)に対し、咄嗟にシールドを出せるようになっておくと障害物が少なくても安心。 地走系にとっては非常に厄介なので練習しよう。 戦術(ステージ対策編) 機体解説でも少し触れたがジャンプ力が劣悪なため、一部ステージ(北極基地、フォン・ブラウン、鉱山都市、レクイエム等)では不利な状況に追い込まれやすく、ランタオ島などの斜面ではキャノンが命中させ難い。 ただ、同じ悩みを抱えるドムやケンプファーとは違い、180mm狙撃モードや長射程高誘導なミサイルランチャーもあるので諦めてはいけない。 とりあえずはステージ全体の障害物の把握などはしっかりしておこう。 高低差の激しいステージ(北極基地、レクイエム、ランタオ島他) 北極基地は高所からスタートするが、相方と相談し「予め降りて戦う」ことも視野に入れよう。 誤って落ちてしまったり落とされてしまった場合、格闘NDやジャンプで登れなくは無いが、一機に見られているだけで圧倒的に不利な為、相方に降りてもらうか180mm狙撃連射に切り替えたほうが良い。 降りて戦う場合、ミサイルを生かしにくい為基本的には180mmで。 壊れない大きな建物を生かして逃げ回ったりもできるが、相方から隠れてしまわないように気をつけたい。 レクイエム、ランタオ島ではミサイルランチャーが生きる。 下から上に攻撃する場合は兎も角、上から180mmキャノンを命中させるのは結構難しいので、ネット弾をうまく使って行こう。 逆に上から狙撃モードやミサイルは非常に有効。 レクイエムで落ちてしまった場合、BD格闘や空格NDで登る。 2段目で戦うメリットは少ないので、基本は3段目で戦うことを心がけたい。 障害物の多いステージ(鉱山都市、フォン・ブラウン、サイド6等) 走っていて障害物に引っかかってしまい、涙を呑む場面が非常に多くなるのでまずは地形をしっかり覚えること。 どのMAPでもそれなりに広い場所はあるので、相方に合わせてもらいできるだけひらけた場所で戦いたい。 高いビルを利用して分断されてしまうと厳しくなるので特に注意。 幸い、陸ガンには狙撃モードがあるので、戦略によってはしばらく狙撃に専念するのもあり。 逆にミサイルは障害物に阻まれやすく、生かしにくいかもしれない。 相手にも言えることだが、建物に引っかかりさえしなければBD終わりを誤魔化せる場所はいくらでもあるので、建物の間を走り回り、時には格闘の闇討ちで迎撃してやろう。 地形を利用すれば戦い様は幾らでもある。 僚機考察 3000コスト 相方と相談だが、機体によっては陸ガン5落ち作戦もあり。 基本的に開始から3000のコストオーバーを狙ってこちらが狙われる機会が多いと思われるので、しっかりと自衛できるようになろう。 通常、先2落ちだけは絶対に避けたい。 2000コスト 基本的に味方1回、陸ガン3回でコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 逆に2000が2落ちすると非常に危険で、相手も結構狙ってくるのでしっかりと援護するように。 コスト的には理想だが、3000に対抗できるコンビネーションと位置取りは必須。 1000コスト 味方と呼吸をあわせ、5、6落ちが同時にならないように注意。 陸ガンが前衛もいけなくは無いので幅広く組むことはできる。 タイムオーバーには注意。 VS.陸戦ガンダム対策 とりあえず、地対地を挑んではならない。「陸戦型」というだけあって地上戦は強い。 特に180mmキャノン時に地対地格闘戦を挑むのは超危険、MFの格闘ですら負けてしまう。 又、放置は厳禁、キャノンの性能は変わったものの放っておけば何が飛んでくるかわかったもんではない。 NDでは誘導はきれないので高誘導のミサイル連射、キャノン狙撃等に気をつけたい。 基本的には地走系なので、片追いを仕掛けたり、上から攻めればOK。 空中性能は悪く、蹴りやアシストによる迎撃に気をつけて堅実に戦えば処理できるだろう。 上昇速度が非常に遅い為、横に広がるタイプの攻撃やファンネルなどが非常に有効。 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダムスレ part.1