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このページは何?日本酒とは! 投票期間 投票対象 投票ルール 投票場所 結果 コメント欄 このページは何? 来週実装予定のUCコラボ機体を予想して日本酒を美味しく飲もう! 日本酒とは! +以下めんどくさい絡み酒 魚介類に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! 日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2018.11.29 ~ 2018.12.6 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票項目にないMSは適時追加下さい. 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 1日に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票場所 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イフリート・シュナイド 61 (18%) 2 アクア・ジム 50 (15%) 3 ドワッジ 33 (10%) 4 グフ重装型 23 (7%) 5 デザート・ゲルググ 20 (6%) 6 ジムⅡ・セミストライカー 17 (5%) 7 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 16 (5%) 8 バイアラン・カスタム 8 (2%) 9 イフリート(シュナイド機) 7 (2%) 10 カプール 7 (2%) 11 ジムⅢ 7 (2%) 12 ガンタンクⅡ 5 (1%) 13 ジムSPⅡWD隊仕様 5 (1%) 14 デギン・ザ・グレート 5 (1%) 15 すーぱーふみな 4 (1%) 16 アッグガイ 3 (1%) 17 ギャンギャギャン 3 (1%) 18 クシャトリヤ 3 (1%) 19 グフフ・ライトタイプ 3 (1%) 20 ザク・マリナー 3 (1%) 21 ボールF型 3 (1%) 22 ユニコーンガンダム 3 (1%) 23 ガルバルディα 2 (1%) 24 ガンガル 2 (1%) 25 ガンキャノン・ディテクター 2 (1%) 26 ガンダム7号機 2 (1%) 27 グフタス・カール 2 (1%) 28 ケンプファー 2 (1%) 29 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 (1%) 30 ゾゴジュアッジュ 2 (1%) 31 ディザート・ザク 2 (1%) 32 百式 2 (1%) 33 アレックス 1 (0%) 34 イフリート・ナハト 1 (0%) 35 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 (0%) 36 ガンダム5号機 1 (0%) 37 ガンダムAN-01 トリスタン 1 (0%) 38 ギガン 1 (0%) 39 クラブマン 1 (0%) 40 クラーケ・ズール 1 (0%) 41 ゴッグ 1 (0%) 42 サイコミュ試験用ザク 1 (0%) 43 ザクマインレイヤー 1 (0%) 44 ザクレロ 1 (0%) 45 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 (0%) 46 ザクIS型(ゲラート仕様) 1 (0%) 47 ザニー 1 (0%) 48 ジオング次期型 1 (0%) 49 ジム・ガードカスタム 1 (0%) 50 ジム・ジャグラー 1 (0%) 51 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 1 (0%) 52 スタークジェガン 1 (0%) 53 ズゴックS型 1 (0%) 54 ゾック(四つ足含む) 1 (0%) 55 トロハチ 1 (0%) 56 ドム・ゴブリン 1 (0%) 57 ドム(重装備仕様) 1 (0%) 58 バンシィ・ノルン 1 (0%) 59 ヒルドルブ 1 (0%) 60 ベアッガイ 1 (0%) 61 ペズン・ドワッジ 1 (0%) 62 リゼル(隊長機) 1 (0%) 63 レイブン 1 (0%) 64 水中用ザク 1 (0%) 65 陸戦型ガンダム(ジム頭) 1 (0%) 66 陸戦型ジムWR装備 1 (0%) 67 EWACジェガン 0 (0%) 68 G-3ガンダム(ソロモンエクスプレス仕様) 0 (0%) 69 GFX-1 0 (0%) 70 Zタイプ・ザク 0 (0%) 71 Zプラス 0 (0%) 72 アクト・ザク 0 (0%) 73 アクト・ザク指揮官用 0 (0%) 74 アゾック 0 (0%) 75 アッグ 0 (0%) 76 アッザム 0 (0%) 77 アプサラス2 0 (0%) 78 アレックス(チョバムアーマー装備) 0 (0%) 79 アンクシャ 0 (0%) 80 イフリート5号機 0 (0%) 81 エルメス 0 (0%) 82 カプル 0 (0%) 83 ガザD 0 (0%) 84 ガッシャ 0 (0%) 85 ガトー専用ゲルググ 0 (0%) 86 ガラバ 0 (0%) 87 ガルスK 0 (0%) 88 ガルバルディβ 0 (0%) 89 ガンキャノンA 0 (0%) 90 ガンキャノンSML装備 0 (0%) 91 ガンキャノンⅡ 0 (0%) 92 ガンキャノン重装型 0 (0%) 93 ガンダム4号機 0 (0%) 94 ガンダム8号機 0 (0%) 95 ガンダムEz8WR装備 0 (0%) 96 ガンダム・ピクシー(フレッド機) 0 (0%) 97 ガンダム試作1号機 0 (0%) 98 ガンダム試作2号機(BB仕様) 0 (0%) 99 ガンダム試作2号機(MLRS) 0 (0%) 100 ガンナーガンダム 0 (0%) 101 ガ・ゾウム 0 (0%) 102 ガーベラ・テトラ 0 (0%) 103 キケロガ 0 (0%) 104 ギャンキャノン 0 (0%) 105 ギャンクリーガー 0 (0%) 106 ギャンバルカン 0 (0%) 107 ギャン・エーオース 0 (0%) 108 ギラ・ズール 0 (0%) 109 ギラ・ズール(アンジェロ専用機) 0 (0%) 110 ギラ・ズール(親衛隊機) 0 (0%) 111 ギラ・ドーガ 0 (0%) 112 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 0 (0%) 113 クシャトリア・ベッセルング 0 (0%) 114 クフ 0 (0%) 115 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 0 (0%) 116 グフ・ハンター 0 (0%) 117 グフ・ヴィジャンタ 0 (0%) 118 グフ戦術強攻型 0 (0%) 119 グフ複合試験型 0 (0%) 120 グフ(VD) 0 (0%) 121 グフ(試作実験型) 0 (0%) 122 グフ(飛行型) 0 (0%) 123 グフ(飛行試験型) 0 (0%) 124 グフ(高機動型試作機) 0 (0%) 125 グフ(高機動試験型) 0 (0%) 126 グラブロ 0 (0%) 127 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 0 (0%) 128 ケンプファーF型 0 (0%) 129 ケンプファー重装型 0 (0%) 130 ゲフ(VD) 0 (0%) 131 ゲム・カモフ 0 (0%) 132 ゲルググG 0 (0%) 133 ゲルググJ 0 (0%) 134 ゲルググM 0 (0%) 135 ゲルググM指揮官用 0 (0%) 136 サイコミュ高機動試験用ザク 0 (0%) 137 サク 0 (0%) 138 サム 0 (0%) 139 ザクⅠ(ノリス機) 0 (0%) 140 ザクⅡ強行偵察型 0 (0%) 141 ザクⅡ(ドアン機) 0 (0%) 142 ザクⅡ(重装備仕様) 0 (0%) 143 ザクⅢ 0 (0%) 144 ザクキャノン(ガトリング砲装備型) 0 (0%) 145 ザクタンク(ワイルドボア) 0 (0%) 146 ザクハーフキャノン 0 (0%) 147 ザク・フリッパー 0 (0%) 148 シナンジュ 0 (0%) 149 シャンブロ 0 (0%) 150 シュツルム・ガルス 0 (0%) 151 シルヴァ・バレト 0 (0%) 152 シン・マツナガ専用ワッパ 0 (0%) 153 ジェガン 0 (0%) 154 ジェガンA2型 0 (0%) 155 ジェガン(エコーズ仕様機) 0 (0%) 156 ジェスタ 0 (0%) 157 ジェスタ・キャノン 0 (0%) 158 ジドム 0 (0%) 159 ジムSCシモダ小隊仕様 0 (0%) 160 ジムWD隊仕様 0 (0%) 161 ジムⅡ 0 (0%) 162 ジム・インターセプトカスタム 0 (0%) 163 ジム・カスタム 0 (0%) 164 ジム・キャノンWD隊仕様 0 (0%) 165 ジム・キャノンⅡ 0 (0%) 166 ジム・クゥエル 0 (0%) 167 ジム・スパルタン 0 (0%) 168 ジム・スループ 0 (0%) 169 ジム・トレーナー 0 (0%) 170 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 (0%) 171 ジム増加装甲試験型 0 (0%) 172 ジュリック 0 (0%) 173 ジーライン・アサルトアーマー 0 (0%) 174 ジーライン・スタンダードアーマー 0 (0%) 175 ジーライン・ライトアーマー 0 (0%) 176 ジーライン・基本フレーム 0 (0%) 177 ステイメン(GP03) 0 (0%) 178 ストライカー・カスタム 0 (0%) 179 スレイヴ・レイス 0 (0%) 180 ズゴック・クラブ 0 (0%) 181 ズザ 0 (0%) 182 ゼー・ズール 0 (0%) 183 チャイニングガンダム 0 (0%) 184 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 (0%) 185 デュラハン 0 (0%) 186 デルタプラス 0 (0%) 187 デンドロビウム 0 (0%) 188 ドグザム 0 (0%) 189 ドム・キャノン単砲仕様 0 (0%) 190 ドム・キャノン複砲仕様 0 (0%) 191 ドム・グロウスバイル 0 (0%) 192 ドム・トロピカルテストタイプ 0 (0%) 193 ドム・フュンフ 0 (0%) 194 ドム寒冷地仕様 0 (0%) 195 ドム熱帯戦仕様 0 (0%) 196 ドム高機動試作機 0 (0%) 197 ドライセン 0 (0%) 198 ドルメル 0 (0%) 199 ドワス 0 (0%) 200 ドワス・デザート 0 (0%) 201 ネオ・ジオング 0 (0%) 202 ネモ 0 (0%) 203 ノイエ・ジール 0 (0%) 204 ハクジ 0 (0%) 205 バロック 0 (0%) 206 バンシィ 0 (0%) 207 パワードジムカーディガン 0 (0%) 208 パーフェクトガンダム 0 (0%) 209 パーフェクト・ジオング 0 (0%) 210 ビク・ラング 0 (0%) 211 ビグロ 0 (0%) 212 ビグ・ルフ 0 (0%) 213 フォロック 0 (0%) 214 フルアーマーガンダム7号機 0 (0%) 215 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 0 (0%) 216 フルアーマーガンダム(タイプB) 0 (0%) 217 フルアーマー・スレイヴ・レイス 0 (0%) 218 フルアーマー・ユニコーンガンダム 0 (0%) 219 フロッグ・ボール 0 (0%) 220 ブラレロ 0 (0%) 221 ブルーディスティニー2号機 0 (0%) 222 ブルーディスティニー3号機 0 (0%) 223 プロトタイプグフ 0 (0%) 224 プロトタイプジム・キャノン 0 (0%) 225 プロトタイプドム 0 (0%) 226 プロトタイプ・ボール 0 (0%) 227 プロト・スタークジェガン 0 (0%) 228 ヘビー・ガンダム 0 (0%) 229 ベアッガイFamily 0 (0%) 230 ペイルライダー 0 (0%) 231 ペイルライダー・キャバルリー 0 (0%) 232 ペイルライダー・デュラハン 0 (0%) 233 ペイルライダー(VG) 0 (0%) 234 ペイルライダー(軽装備仕様) 0 (0%) 235 ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) 0 (0%) 236 マドロック 0 (0%) 237 マラサイ 0 (0%) 238 マ・クベ専用グフ 0 (0%) 239 ヤクト・ドーガ 0 (0%) 240 ラムズゴック 0 (0%) 241 リゲルグ 0 (0%) 242 リゼル 0 (0%) 243 リゼルC型 0 (0%) 244 リック・ドムⅡ 0 (0%) 245 ロック 0 (0%) 246 ロト 0 (0%) 247 ローゼン・ズール 0 (0%) 248 制式採用型ギャン 0 (0%) 249 宇宙用グフ・タイプ 0 (0%) 250 局地制圧型ガンタンク 0 (0%) 251 指揮官用量産型ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 0 (0%) 252 水中型ガンダム(ガンダイバー) 0 (0%) 253 湿地帯用ザクII 0 (0%) 254 装甲強化型ジム 0 (0%) 255 陸戦型ゲルググ 0 (0%) 256 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 (0%) 257 陸戦型ゲルググ(VD) 0 (0%) 258 陸戦型ジム(レイス機) 0 (0%) 259 陸戦型ボール 0 (0%) 260 陸戦強襲型ガンタンク 0 (0%) 261 陸戦用ジム 0 (0%) 262 陸戦高機動型ザク指揮官用 0 (0%) 263 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 0 (0%) 264 高機動型ゲルググ(VG) 0 (0%) 265 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 0 (0%) 266 高機動型ザクII最終型 0 (0%) 267 高速機動型ザク 0 (0%) 投票総数 343 結果 正解は予想投票順位3位のドワッジ! まさかの強襲機,格闘武器2つ持ちという実装に. UCコラボといっても実質UC4話ジオン残党軍コラボでしたね. 予想投票順位1位のイフリート・シュナイドはさすがに中身の世代が違うのでもう少し後になりそうです.シュナイド機ならワンチャン? コメント欄 過去ログ 1 名前 グフ重装型出して欲しいです。よろしくお願いします。 - ジオン残党 (2019-09-05 22 31 53) グフ重装型が欲しい! - ジオン残党 (2019-09-05 22 30 00) さて、ドワッジとかいうなかなかの穴馬が来たわけだが・・・つーか発表されてから投票しまくってんじゃねえよボケw - 名無しさん (2018-12-06 14 44 18) デギン・ザ・グレートww分かる人何人いるかな? - 名無しさん (2018-12-02 15 29 24) シュナイド人気だな - 名無しさん (2018-11-30 17 48 11) 以外とUCも機体出てきてたのね - 名無しさん (2018-11-29 22 40 34) お酒は二十歳からなので飲めましぇん - 名無しさん (2018-11-29 20 16 38) グフフ・ライトタイプ...!?( ̄ω ̄)ぐふふ - 名無しさん (2018-11-29 16 04 46) 候補は「アクア・ジム」「イフリート・シュナイド」「イフリート(シュナイド機)」「デザート・ゲルググ」「水中用ザク」「ザク・マリナー」「ディザート・ザク」「ドワッジ」「元旦靴」あたりか. - 伏流 (2018-11-29 15 48 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/361.html
RX-78-4 ガンダム4号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ・ビームランチャー 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 G-3ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 今回からブースター装備がデフォとなり、最初からメガ・ビームランチャーが撃てる。 そのため特に目立つ点がなかった素のG4(ノーマル/メガ・ビームランチャー装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、ハイパーバズーカが無くなったため対BEAM耐性がある敵ユニットには少々苦戦を強いられることになるかも。それでもマルチ攻撃できるMBLが何といっても最大の魅力である。 今回は開発先を一足飛びして6号機や7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。
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MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 性能 Ζガンダム3号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - A - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 260 260 295 8 S S - - - × × 武装 Ζガンダム3号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロング・ビーム・サーベル 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Ζガンダム3号機 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム3号機 開発元 開発元 なし 設計元 開発元 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 2 量産型Ζガンダム 3 Ζガンダム 4 ΖII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 216 プロスペロー号落下事件 生産リストに100体以上登録 備考 登場作品『ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ』 生産リストを埋めていくクエストで入手可能な機体の中では最も性能が良い。 一年戦争時代のMSだけで150体くらいあるので、時代順に進めていたとして効率が良ければジャブロー戦のあたりで入手可能。 本家Ζガンダムと比較すると基本パラメータは同じだが地上適正はAで、0090年代のMSとも十分に渡り合える。 近接格闘武装が威力・射程の両方に優れるロング・ビームサーベルになった。 そのかわり巨大ビームサーベルは削除。 地上の組織であるカラバ向けに開発された機体ゆえかMS形態での地上適性がAになっており、本家Ζより実質の移動力が1マス分と運動性が増している。 以下、劇中での活躍やパイロットについて +... 『グリーンダイバーズ』終盤に登場し宇宙旅客船プロスペロー号の事故に遭遇し大気圏落下した民間人姉弟の脱出カプセルを救助する。 本機のコクピットから音声のみで姉弟と会話をする「カラバ所属のパイロット」は古谷徹が演じた。 CG映像作品『ガンダムイボルブ』では本機に改修を加えた「ホワイトゼータ」が登場する。上記事件で救助活動に当たったパイロットが引き続き登場し『ホワイトユニコーン』のコードネームが与えられている。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ブーメラン・カッターの使い道 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ズゴックの姉妹機 として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、 ジャブロー攻略用 に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーター を瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は 敵装甲を貫通するほどの威力を備える も、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、 非常にクセの強い機体 となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 45 62 79 96 112 129 146 163 射撃補正 21 23 24 25 27 28 29 31 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹03 曹長03 少尉02 中尉02 大尉05 少佐05 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 7% 5% 4% 4% 5% 3% 2% 必要開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY309120000P 51500P 68600P 74600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゾゴック 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ブーメラン・カッター LV1 1500 0.5秒 10発 8秒 350 3000 射撃時静止ダウン有り部位補正:1.35倍武装切替:1秒 初期装備 LV2 1575 3150 10800P LV3 1650 3300 15600P LV4 1875 3750 205JPY LV5 1950 3900 25700P LV6 2025 4050 32500P LV7 2100 4200 38300P LV8 2175 4350 50600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アーム・パンチ LV1 3000 3.0秒 - - - ダウン有り武装切替:0.5秒 LV2 3100 LV3 3200 LV4 3500 LV5 3600 LV6 3700 LV7 3800 LV8 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 プラモデル企画「MSV」に登場したMS。一年戦争時、地中にある地球連邦軍総司令部「ジャブロー」へ特殊攻撃をかける為に製作された四種の特務MSの一体とされる。 水陸両用機であり、原型となった「ズゴック」よりさらに陸戦を重視して設計されている。その分水中航行能力はほとんどおまけのようなものであったと言う。 伸縮式の腕部機構を利用してスクエアカットされた拳を高速で打ち付けるアーム・パンチによって敵機の装甲を貫通することができる。頭部(と腹部)には敵機を切断するワイドカッターも装備。 長らく映像化の機会に恵まれなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』において遂に映像メディアでの登場を果たした。ヒート・ソードやシュツルム・ファウストを駆使して戦う姿は一部のファンを熱狂させたが、本ゲームに登場するゾゴックはあくまで一年戦争時の仕様である為それら装備は扱わない。 各種ゲームにおいては伝統的にとてつもない格闘威力を有する機体として扱われるが、設定上は全ての性能がズゴックに及ばない中途半端な失敗作とされている。 機体考察 全ての攻撃にダウン属性が付いた、これまでにない汎用機体。味方との連携が取りにくく、取り回しが非常に難しい。 戦闘の主体となるのは格闘攻撃。ダウン属性を抜きに考えても汎用機とは思えないほどの大火力を誇っている。耐格装甲を積んでいないMSにとっては横格の一撃でも十分なダメージとなるだろう。 軽快な足回りも特徴。スピード245にスラスター125、しかもスラスター速度が非常に速い為数値以上に足が伸びる。スキルは高機動システムと緊急回避制御を備えて文句なし。装甲面もLv1毎に各+12と高コスト機並に伸びていく。ただしズゴックのお仲間らしく頭部の当たり判定は大きめ。 格闘と制止必須の射撃兵装しか持たず、全ての攻撃にダウン属性が付いている事から汎用機の仕事でもある前線維持が苦手。ブーメラン・カッターで高台の支援機を転かしたり,前線の敵汎用を転かしまくって疑似枚数有利を作り続けることに専念しよう.ダウン追撃火力の高い機体(ラビットタイプやギャンなど)と相性が良いため,味方との相性・連携は他汎用機体よりもシビアに考えて運用すること. 主兵装詳細 ブーメラン・カッター強制ダウン付き射撃兵装。射撃時静止。爆風は範囲微小ながらあり。部位破壊補正もある。 威力・連射力・弾数等、数値上は申し分ない性能を持つ様に見えるが、弾道が弓なりでクセがある上、あまりに弾速が遅い為生当てはもちろんよろけへの追撃も慣れないと難しい。 指切り撃ちが可能であり、基本威力の高さと連射力のおかげで「一発目さえ当たれば」かなりのダメージが期待できる。その威力は汎用版ビッグガンと言えるほど。 ヒット時のSEが格闘攻撃そのものなので、視界外から当てれば「ステルスの格闘か?」と撹乱させることも可能。 副兵装詳細 アーム・パンチN格・横格・下格の全てに強制ダウン属性が付いている。設定上は腕が伸びる筈だが、ゲームではズゴック系と同じジオン水泳部式の短射程モーションである。 連撃速度の早さはズゴック譲りであるが、CTは3.0秒と一般的な機体と比べて長い。水泳部お得意の格ハメどころかブーキャン追撃も難しい。 強制ダウン属性のせいで一発目でダウンしてしまうことから 2連撃目の下格は当たらない .連撃を入れるなら【横 N】安定. ダウン追撃ができるのは蟹系同様に N格 のみ.真下に振り下ろすモーションで一発の威力も高いため頭部や脚部をたたき割るのに適している.ただし長めのCTのせいで追撃が間に合わないことが多い.連撃後に追撃を入れるときは【横 N→N】を最速で入れる必要がある.ラグイ相手には入らないこともあるので注意. 威力はLv1で破格の3000と強烈であり、高めの格闘補正と合わせて一撃でも大きなダメージを期待できる。ただし最近ではジオンの格闘威力を警戒して耐格装甲を付けている汎用機や支援機も多い。相性的に優位なはずの格闘機も耐格装甲が高く、思ったよりダメージが稼げないことも多い。 スキル 緊急回避制御被弾面積が広いため、本機の生命線である。 カスタム 脚部特殊装甲勿論必須。 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。 運用 攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。 有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン無敵を付与させるなどの高度な状況判断能力が求められる。ダウン攻撃は一時的に敵を枚数落ちの状態にする事ができ、集中砲火で大ダメージを与えるチャンスともなる。その一方で不用意なダウンは味方の連携寸断、サッカー発生・それによるFFダウン、敵にダウン無敵による特攻や逃亡のチャンスを与える事にもなりかねないので注意が必要。とはいえ、ダウンさせるしか選択枝がないのがこの機体の悲しいところ。 この機体には「ダウンさせたほうが良いか?」という選択肢はなく、「ダウンさせる」しかない。重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせたらどうするか」 である。ダウンをメインとした戦術はまだ発展途上であり、戦術次第で大きく化ける可能性を秘めている。乗る機会があればいろいろな立ち回りを試してみよう。ダウン戦術としては、味方の格闘機やEXAM機体のダウン無敵特攻、味方支援機のダウン無敵による敵格闘機一時無力化、及び敵支援機への射撃ダウンによる一時無力化がある。 敵機とタイマンを張る事はほぼ不可能。スピードでかく乱してダウンを取ったらすぐに味方と合流しよう。 高機動で格闘が強いとはいえ、この機体は汎用機である。支援機に向かったところで返り討ちに合う。味方格闘機の近くで敵支援機がダウン無敵になってしまったら、味方の仕事ができなくなってしまう。逆に味方支援機の近くで敵格闘をダウン無敵にさせてしまっては危険である。この場合は敵格闘をダウンさせたら味方もダウンさせるほかない。謝罪メッセージを忘れずに。 積極的にFFして味方へダウン無敵を付与させる戦術をとるつもりならば、絶対にルームで一言言うこと。 断りもなくFFをするのはご法度である。 ブーメラン・カッターの使い道 開幕前線への牽制俊足を生かして待ち伏せし、前線へカッターを叩き込む。進行ルートが限られている山岳、中継が開けている都市などで有効。 制圧中MS、放置MSへの攻撃搭乗されていないMSはダウンしないため、大ダメージを与え続けることができる。 前線後退時の牽制ある程度の障害物なら飛び越える上弾速が遅く、着弾時の音もデカいため、適当にバラまいてもかなりの牽制となる。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒N基本コンボ。二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない。 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい。また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒NN⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう。 タックル→N ブーメラン・カッター横 N⇒ブーメランタンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発脚部・頭部破壊を狙おう. N⇒ブーメラン→N ブーメラン×4発→ブーストして接近→Nブーメランは指切り推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/01/30:新規追加 2014/05/15:ブーメラン・カッター Lv4追加 2014/06/05:Lv5追加 2014/10/21:Lv6, ブーメラン・カッター Lv5追加 2015/09/03:Lv7, ブーメラン・カッター Lv6追加 2016/02/18:Lv8, ブーメラン・カッター Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv6 ☆:1→☆:なし 連撃補正の強化: 30%→50% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とブーメラン・カッター Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ブーメラン・カッター Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 パンチいいねーこれ、腹にズドンと一発でダウン - 名無しさん (2018-11-22 17 02 39) 最後に仮○ライダーエ○ゼイドlevelMAX風に塗りたかったけどコレジャナイ感が凄い - 名無しさん 2017-07-30 17 33 20 シチュで乗った時の「お前格闘か?格闘だよな?」な感じを分かってくれる人はいるだろうか - 名無しさん 2017-07-27 17 11 42 カッターLv8開放地味に嬉しい - 350,400ゾゴ乗り勢 2017-06-05 20 44 25 さすがにHPあと1000ぐらいあってもよくない? - 名無しさん 2017-04-10 20 58 52 スラもあと5は欲しい - 名無しさん 2017-04-11 08 56 27 HP1000とスラ5程度ならカスパのやりくりと再開発で補えると思うけどな 実際それでやりくりして使うしかないんだし不満垂れたってしゃあない - 名無しさん 2017-04-11 09 24 37 元から低いんだから周りも開発してたら補えないよ。耐弾対格盛った時のHPの低さったらないよ、対格だけでもHP低いし。 - 名無しさん 2017-04-26 14 45 32 ゾゴック Lv8HP19100 耐弾233 耐ビ121 耐格292 スラ139【カスパ】 脚部2 簡フレ5 強フレ1,2,3,4,5,7 耐衝7 耐弾6 勲章再開発無しで←だけどこれじゃあかんの? - 名無しさん 2017-04-26 15 36 38 山岳限定で無制限でも使えるよね。フル再開発すると足りないとは思わなくなる。むしろ使用面の難以外は、高コスパ機体なんだよな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 03 26 山岳なら高コスパってのはわからないでもないが、他のステージだとそうは思わないな。やっぱりHP低いと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-03 17 50 42 最近、ミンシンくんに見えてきた - 名無しさん 2017-04-07 14 43 43 フォルムも何となく似てるし水色に塗って薄目で見れば若干似てる、ブーメランも投げるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 19 01 03 山田くーん、腹部ワイドカッター5枚あげて - 名無しさん 2017-04-24 16 47 11 こいつ仮面ラOダーエグOイドに似てる気がする... - 名無しさん 2017-03-18 13 35 15 全然今でも楽しいけどUCみたいに真っ直ぐに飛んだらすげぇ面白そう(´・ω・`)隙をついてズドドドドドッ!!みたいな - 名無しさん 2017-02-27 01 43 40 もう新兵器として主兵装に腹部ワイドカッター、シュツルムファウスト(ダウン)で追加してよ開発さん - 名無しさん 2017-01-14 23 26 07 コスト部屋用に作ってみたんですけど、レベル6のカスパで衝撃300の体力17000弱はおかしいですか? - 名無しさん 2016-11-23 17 04 41 大体そんなもんだと思いますよ〜。カット考慮して対弾を少し盛ったりしますが、基本的には衝撃と体力盛りしてるのが殆どかと… - 名無しさん 2017-02-27 01 40 33 N→ブーメラン(指切り)3これなかなかいいですよ - 名無しさん 2016-11-13 23 48 02 N横だけで結構なダメージが出たけど、正確な連撃補正はいくつぐらいだろうか?さすがに強連撃はついてないと思うけど… - 名無しさん 2016-11-10 23 52 32 下にもう出てた…(/ω\) - 名無しさん 2016-11-11 20 59 42 簡易脚部積んで素で耐格250・耐弾210HP20000格補120ぐらいの鬼が作れるよ!再開発推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-10 17 56 28 いくら装甲やフレ積んでも、この機体に簡脚は話にならないな…。 - 名無しさん 2016-11-15 17 28 16 簡易脚にしなくても脚部1で耐弾耐衝250素HP18000くらい?のカスパ組めるで。そっちを推奨 - 名無しさん 2016-11-15 17 38 22 山岳専用機みたいな物でしょ。簡易脚部で十分だよ。他のMAPなら脚部1だな。採掘場でギリ使えるぐらいでしょ。 - 名無しさん 2016-12-02 13 54 20 ゾゴック強化素直に嬉しい(*´∇`*)最近400でガッシャしか使ってなかったけどまた使おうかな - 名無しさん 2016-11-10 16 12 09 N→ブーメラン1発→N入ります お試しあれ - ゾゴガチ勢 2016-11-10 15 19 01 CT短くなったって事?それとも今までも出来たけどコンボ欄に書いてなかったってこと? - 名無しさん 2016-11-10 18 29 33 CTは短くなってないので今まで記載していなかった可能性 - 名無しさん 2016-11-10 23 10 51 前から普通に出来てたぜ。恐らく記載漏れ。 - 通りすがり 2016-11-11 20 40 54 シチュで当たったときにやってみたいんだけど、N格の後にクイックチェンジだけすれば普通にブメはいるのかな?それともブメ撃つ時にモーションキャンセルみたいなことしないとだめ? - 名無しさん 2016-11-11 21 29 06 ブーストの硬直キャンセルとブーメランの硬直キャンセルだけ意識すれば入る、切り替えはカチャカチャでも大丈夫 - 名無しさん 2016-11-18 12 00 27 連撃補正100%-50%になったよ! - 名無しさん 2016-11-10 15 04 01 よろしければ検証方法とその数値を記載願えませんか?「変わった」だけでは信憑性が低いためページの変更が出来ません故. - 伏流 2016-11-10 18 30 47 返事が遅くなりました ゾゴックlv1+格プロ2で攻撃倍率1.3にしてマゼラを(横)Nで殴ったダメージが1950だったので、3000*(1.3)*補正値=1950 補正値=0.5=50%という計算です アクトのついでだったので2連撃目が横や下での検証はしていません - 名無しさん 2016-11-10 20 20 04 (横)は外した攻撃です - 名無しさん 2016-11-10 20 21 28 格闘機乗っててコイツで出撃するヤツいるとドム重とか普通のバズ汎用乗ってほしいなとは思うね - 名無しさん 2016-10-02 19 25 16 格闘機枠で出す汎用機だよねこいつは 味方に怯み武器持ちが少ないと感じたら乗るべきではない - 名無しさん 2016-10-02 21 51 30 よろけじゃね? - 通りすがり 2016-10-17 22 33 17 支援機枠でもあるぞ!(ブメとばしながら) - 名無しさん 2016-12-20 02 20 05 2連撃目の下格は当たらないって書いてるけど普通に高速で入力すれば当たるよな?段差があるとこだとほぼ確定的に入るし… - 名無しさん 2016-10-02 18 30 08 混合戦で相手がジオンのデブなら。プロガンやコマ相手とかだとキツい - 名無しさん 2016-10-02 18 31 55 ガキン!ゴキン!!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!!(FF)「すまない!」。こんな感じですよね。 - 名無しさん 2016-08-29 17 07 25 ライフル編成に混ぜるの楽しい - 名無しさん 2016-08-23 17 32 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/367.html
RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー 1500×3 16 0 3~5 射撃 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 430 ガンダム 3 780 ブルーディスティニー1号機 3 800 ブルーディスティニー2号機 3 800 ブルーディスティニー3号機 3 800 ガンダムEz8 4 1020 陸戦型ジム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 陸戦型ジム 3 780 ブルーディスティニー2号機 4 1170 ガンダムEz8 5 1560 ガンダム 備考 開発時期を考えると最大射程6は優秀。ミサイルによる高火力も魅力。 支援範囲内で半砲台化すると真価を発揮する。ただし、本格的に砲台化するにはEN消費をもうちょっと抑えたいところ。 武装はビームサーベル以外全て実弾なので、フェイズシフト装甲相手は厳しい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2090.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱 LV2 2415 5800 LV3 2530 89800
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1023.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用敵格闘機の対処方法 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは,命中精度の向上をもたらした。 実体弾からビーム兵器への換装で、背部排煙や実体弾の装填機構などが排除され設計に余裕が生まれたことにより、大型スラスターを搭載した推進システムは,機動性の向上とともに、高威力タックルという副産物ももたらしている。 一年戦争末期、連邦軍が奪還を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 68 76 84 93 101 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉04 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 9% 10% 8% 必要開発費 22500P 34300P 43600P 51200P JPY309120000P 69500P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 1100 1500 1900 2300 2700 3100 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 11 13 中距離 7 8 9 10 15 17 遠距離 6 7 8 9 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・キャノン LV1 2400 1.5秒 70%/1発(2発OH) 10秒/100% 550m - 射撃時静止射撃硬直:0.65秒転倒効果有りOH復帰:30秒武装切替:1.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/12/04 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンⅡ LV1 (適正階級=少尉 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「ガンキャノン」という機種の最終完成形、とされる。 MSV機体は戦争最末期に少数生産というのがお約束であるが、本機は製造時期が意外に早くジャブロー攻防戦(アニメ15話)の時点で調整不足ながら一機が戦闘に参加したという記録が残る。 機体考察 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。 数度のアップデートと課金レベル追加により, キングオブ産廃 から連邦・ジオン両支援機の中で 強機体の一つ に数えられるようになった.連邦では数少ない叩き上げの機体. メイン武装はガンキャノン系の持ち味である爆風ありの実弾キャノンから,爆風が無いかわりに転倒効果をもつビーム・キャノンに換装されているため本機の 運用形態はスナイパーに近い .追撃兵装はビーム・ライフル,ハンド・グレネード,頭部バルカンとなっており,主・副兵装合わせて即撃ちでよろけがとれない武装のため,従来の支援機とはまた違った運用思想が必要になる. 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. 敵格闘機への対処法 は,下記【運用欄】で詳しく説明する. ビーム・キャノン自体が高火力&連射可能な武器であり,またビーム・キャノン射撃後も一旦ノンチャージビームライフルを挟むことにより, オーバーヒートさせることなく 火力支援を続けることが出来る.一度敵を転ばしてしまえば【ビームライフル→ビームキャノン】の追撃が確定で入るため, 瞬間火力 は高い. ビーム・キャノンは 伏せ状態の敵に対しても転倒効果が有効 なため,陸ゲル等の伏せチャージ射撃に対して 高いカット能力 を持つ. 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。 フルチャージのよろけからBCに繋ぐコンボはゲルググ・キャノンのゲルビコンボを上回る程の火力となる。本機を使うなら積極的に狙っていきたいが、定点から撃ち続けるような運用は格闘機に狙われやすく危険であるという点には注意する事。 副兵装詳細 ビーム・キャノンデザート・ジムのレールガンと同様の転倒効果をもつビーム兵装.乱戦での追撃時には味方に当てないよう細心の注意が必要. クールタイムは 1.5秒 と非常に早く,陸ゲルやスナイパーカスタムの3秒を大きく上回る連射能力を持つ.ただし2発速射でOHする為,間に ビームライフルでの追撃を挟むなどのエネルギー管理 が必要.ビーム・キャノンでの追撃は時と場合を考えて行おう.とはいえ,この手の武器の中ではヒート率は良いため継続火力は高い方である. 伏せ状態の敵に対しても転倒効果をもつため,陸ゲル等の伏せ射撃に対して高いカット能力を持つ. 頭部バルカンごくごく平凡な性能の標準的バルカン。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため近接戦では牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。また、敵機に近づかれた時はこれを使いながら撤退しつつダメージを与えられる。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 高性能バランサー高性能バランサーはタックルにも効果があるのでうまく組み合わせれば敵格闘機に対してある程度の防衛機動をとることはできる。バックブーストからのブーストタックルなどは格闘機にとってやっかいな防衛手段となるだろう。 強タックル敵汎用機のミリ削りや格闘機にとどめを刺す時に威力を発揮。接近されるまでにある程度HPを削ることができていれば強タックルからの追撃キャノンで敵を撃退できる可能性がある。 カスタム 脚部特殊装甲運用するならハンガーにかけてでも装備しておきたい。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 クイックブースト建物など高所な場所にすばやく移動したり敵格闘機から逃げる際に有用なスキル。 運用 本機の最大の特徴であるビーム・キャノンを活かすため,本機に機種転換する前にスナイパー系の機体に乗ってビームライフルの生当て技術を磨いておくのが望ましい. 基本的な運用はその軽快な足回りとクイックブースト(*1)を利用し,高台の上でレレレ回避を行いつつ,以下のコンボを入れるのがお仕事.敵支援機に対してビーム・キャノンを生当て&ダウンさせて 支援砲撃を無効化 体躯の大きいドムゲルに【フルチャBR→ビームキャノン→ノンチャBR】のコンボを入れて 枚数有利 をつくる 味方のよろけに合わせて【ビームキャノン→ノンチャBR→ビームキャノン】を入れて地道に 火力支援 開幕時等, 伏せゲル 等を見つけたら積極的にビーム・キャノンを当てて転かすこと. 敵汎用機のよろけ武器に対して,ビーム・キャノンは相打ち上等でも敵を転ばせることが出来るため, 凸砂運用 にも向いている. 敵格闘機の対処方法 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. クイックブースト(*2)を利用し,高台の上から敵格闘機を 転倒させつつ別の高台に飛び移る ことを繰り返せば,敵格闘機は本機に近づくことさえ出来ない. 平地でのタイマン時にも,格闘機の ブースト格闘 に対して,こちらの手札は強タックルからのカウンターを狙ったり,相打ち覚悟のビーム・キャノンを撃つことで 常に優位に立てる .格闘側が【タックル→格闘】を狙ってきたとしても,本機は【後出しタックル→ビーム・キャノン】を狙うことで相手を転倒させて逃げることが出来る.回線ラグを考慮に入れれば,一方的にカウンター or 転倒させることが可能.タイマン状態ではタックルを外さない限り狩られることは少ない. イフ改の【近距離グレネード→下格】については,グレネードが入った時点で敵機の追撃確定なので諦めよう.イフ改の追撃格闘が入る距離に近づかれる前にビーム・キャノンを当てて転ばせるか,高台に逃げる必要がある. ギャンは緊急回避による タックル誘発 を狙ってくる可能性があるため,タックルを使うタイミングは良く見定めよう. 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボBC→ハングレ BC→強タックル 強タックル→BC自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) GC用狙撃ビーム・ライフルBC→ノンチャガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ フルチャ→ハングレ フルチャ→BC フルチャ→BC→ノンチャ フルチャ→BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/11/21:キャンペーン機体として新規追加 2013/12/12:スピードを増加(全Lv:+15)、旋回速度を増加(全Lv:+10°/秒)ビーム・キャノンのOH復帰時間を短縮 20秒→14秒 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐射撃・耐ビーム・耐格闘装甲を強化(全Lv:+17) スロット数の増加近距離スロット(全Lv:+4) 中・遠距離スロット(全Lv:+1) リスポーン時間短縮 ビーム・キャノンの性能強化リロード時間調整、転倒効果を追加. 2014/03/27:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ビーム・キャノンのリロード時間強化 2014/06/05:Lv5追加 2014/09/18:スキル高機動システムが削除され、スキル高性能バランサーに変更.リスポーン時間を延長Lv1:?秒→30秒、Lv2:29秒→32秒、Lv3:30秒→34秒、Lv4:?秒→36秒、Lv5:?秒→38秒 ビーム・キャノンの性能を調整リロード時間増加: 6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒 ヒート率: 65%→70% 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:30%→10%、Lv4:20%→?% 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/11:Lv6、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03 27 44 カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21 48 04 いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22 09 46 カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16 35 57 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18 27 56 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23 56 44 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12 04 56 リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01 34 57 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01 50 58 BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16 33 23 BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16 31 55 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15 16 47 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07 32 46 やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00 39 58 BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18 52 23 おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19 27 28 こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19 11 41 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01 18 55 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01 26 38 テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20 53 36 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12 11 45 どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14 50 44 ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15 20 14 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14 07 05 ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22 55 57 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09 17 35 ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11 24 45 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01 48 22 やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18 00 39 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18 17 36 こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12 16 04 クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03 11 42 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15 26 25 その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18 21 11 なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16 21 04 あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18 08 14 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17 45 44 ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09 48 27 クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10 01 50 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12 52 15 あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22 09 35 ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05 23 03 ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13 48 59 キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18 52 17 デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19 34 53 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02 18 41 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02 36 02 パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 43 10 すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11 45 10 そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19 40 16 フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10 09 45 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10 12 27 これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06 34 28 BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き - 2016-05-01 09 52 31 これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07 05 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1312 305m 4300 LV3 1375 310m 5300 LV4 1437 315m 5800
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/81.html
このページは? バグ・不具合同期ミスによるバグ 緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み) マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正) 適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み) 滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している 中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み) 小ネタオープニングムービー PS5版とPS4版の違い ダメージ補正 MSの局部損傷・損壊時の性能変化 棒立ちしたままデスした歩兵 ゾンビ化する歩兵 コスト制限による武装のレベルダウン MSを奪われた際にオフにした装備が使える データベースのアイテムデータ セーブのタイミング キャノン系兵装の拠点ダメージUP カウンター演出が発生しない状況 地上の挙動(小ネタ) 宇宙での挙動(小ネタ)宇宙戦開始時 投擲武器 スペースデブリ 排莢 軌跡 MSのライト スナイプ時のモーション 修理の小ネタ MSビュー ソート関連ソートの種類 既定のソート フィルタリング アイテム獲得のタイミング 特殊な演出があるMS 配布機体を所持している場合 強化完了までの時間 月間MSのアイコン リロードモーション 定期メンテナンス 更新日のリサイクル配給 一人で出来るよろけ値の検証方法 BGMカスタマイズ ベースキャンプ関連ベースキャンプの模様替え カメラの悪用 イラスト関連ゲームモード選択時の背景 文字なしイラスト イラストレーター アッガイを探せ ゲーム外プロダクトコードの手引 PS4テーマ セカンドスクリーン リモートプレイ コメント・バグ小ネタ投稿欄 このページは? バグや小ネタを収集・閲覧・対策するページです バグ・不具合 同期ミスによるバグ 無印バトオペでも報告された「P2P通信時の同期ミスによるバグ」が複数報告されています 透明な敵に攻撃される 攻撃しても一切ダメージが入らない無敵状態のプレイヤーがいる 上空に浮かんだ敵や味方がいる MSから降機できない・MSに搭乗できない 敵味方がマップから消失する。 試合終了時に「同期に失敗しました」と表示され、チーム戦の勝敗が無かったことにされる。報酬も経験値も得られない。(これに限ってはホストが意図的に切断した可能性も考えられますが...。) これらのバグは全て ルーム内の特定のプレイヤーとの通信が上手くいかない場合 に発生すると考えられます. 該当のプレイヤーが回線落ちすることで不具合が回復するなどの報告もあがっています. これらバグが頻発する場合には 自分の回線不具合が原因 である可能性もあります. PS4のインターネット接続テストで NAT1またはNAT2 になっているか、ルーターが特定の通信ポートを塞いでいないかなど通信周りをチェックしてみましょう. 緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み) 緊急回避と武装リロード完了のタイミングが被る?と、弾は装填されてるのに攻撃ボタン押しても攻撃が出ない時がある。 おそらくラグ関係で装填処理がおかしくなってる模様。 対策は切り替えボタンで違う武装にすること。 マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正) 墜落跡地中継拠点C北のジャンプで登れる小さな段差(ガウの垂直尾翼?が挟まっている場所)から降りると稀に機体がハマる。2019/01/31壁に引っかからないのを確認。岩に乗れる範囲が狭くなっている。 2018/10/14~2019/01/31の間で修正されたと思われる。 港湾基地中継拠点C付近のパイプが交差している場所に入ると機体がハマり動けなくなってしまう。 抜け出すには敵によろけを取ってもらう、緊急脱出して歩兵のバズーカを当てるなどがある。2018/09/28のアップデートで修正済み。 適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み) 地上専用機が宇宙、宇宙専用機が地上で出撃できるが条件的に単独での悪用はほぼ不可能なので、目にすることはまず無いと思われる。 滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している ゆっくりと降りていくのでどうしても出遅れてしまう。どちらかと言えば仕様か。ガンダム試作2号機の様な大きい機体で滑空機構持ちが先に出撃し、滑空機構を持たない機体が後から出れば先に出た滑空機構持ちの上に着地したという判定となり空中で行動可能になる。 空中制御プログラム等空中で行動を可能にするスキルを持つ機体ならばそこから走り出したり変形したりと復帰狩りを回避しやすくなる。 中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み) 中継地点制圧中のプレイヤーが倒される、制圧を途中で止めるなど、何らかの形で中継を制圧するプレイヤーが変わった場合、何故か制圧したプレイヤーではなく一番最初に制圧しようとしたプレイヤーにスコアが入ってしまう。 敵味方関係なく発生し、例えば制圧中の敵兵を排除した後、自分が制圧すると中継地点確保のスコアが敵側に入る。 勝敗を左右しかねない重度のバグであった。2019/02/21に修正された。 小ネタ オープニングムービー 2021/03/25に追加されたオープニングムービーは、初回起動時のチュートリアル中もしくはタイトル画面放置で見ることができる。 PS5版とPS4版の違い アプリケーションにはPS4版とPS5版がある。 当然PS5版はPS5専用だが、PS4版をPS5で遊ぶことも可能。 PS5版はPS4版をPSStoreからダウンロードした後、PS4版のメニューからダウンロードできる。 PS5版はPS4版アプリケーションよりFPSが向上し、ゲーム内オプションメニューに振動モードの切り替えやトリガーエフェクト有無の選択が追加される。ゲーム内で表示されるコントローラーやボタンもPS5のものとなる。 アプリケーションそのものが違うのでPS5版特有の不具合が起こることもある。 ダメージ補正 しゃがみ、伏せ、スコープ時に射撃補正が発生している。 地上のフリー演習にてドム・トローペン Lv1(ラケーテン・バズ Lv1使用)→グフ Lv1 へ攻撃した際のダメージの変化を載せる。 射撃時の姿勢 威力 ダメージ変化 通常射撃 2366 基本値 しゃがみ射撃 2480 約+5% 伏せ射撃 2593 約+10% 通常射撃(スコープ) 2480 約+5% しゃがみ射撃(スコープ) 2593 約+10% 伏せ射撃(スコープ) 2707 約+15% 最大で+15%近い補正。ただし、どの状態も隙があるので注意。 スコープ使用時の補正は発射時ではなく着弾時に影響する。例としてスコープ使用時に発射し着弾前にスコープ解除した場合、ダメージは補正なしのものとなる。 MSの局部損傷・損壊時の性能変化 頭部損傷頭部のダメージが50%を超えると性能低下 レーダーにノイズが入る レーダー範囲半減 レーダー範囲外の味方のIDが表示されなくなる 頭部損壊格闘補正-20、射撃補正-20 レーダー使用不可 スコープ使用不可 視界にノイズが生じるようになる ※派手ではない 脚部損傷ダメージに応じて高速移動後に転倒しやすくなる 脚部損壊高速移動後転倒 歩行性能大幅低下 旋回性能低下 背部損傷特に無し 背部損壊移動性能大幅低下 スラスター使用不可 タックル使用不可 緊急回避使用不可 急旋回使用不可 棒立ちしたままデスした歩兵 MSに乗り込む瞬間にデスすると歩兵がしばらく棒立ちしたのち、崩れ落ちるように倒れる。どこの弁慶だ。 ゾンビ化する歩兵 歩兵でダウン状態になり、起き上がる前にデスすると一旦起き上がってから崩れ落ちるように倒れる。 コスト制限による武装のレベルダウン コストが指定されているルールの場合、機体レベルより高い武器を装備しても機体レベルと同等まで武装レベルがダウンする ただし、 機体と同等のレベルの武装を所持している 必要がある。例えば300コスト制限で機体Lv3の武装Lv4とLv2を持っているとすると、武装Lv4を装備していてもLv3になるのではなく、所持しているLv2に落とされる。 中間レベルの武装未所持の場合は、武装Lv1未所持でもLv1になる。 DP購入は低レベルの武装未所持だと購入自体出来ないのでこういったことは起きないが、ガチャからは低レベル未所持でも高レベルが出るようになっているのでこの状況が発生する。 MSを奪われた際にオフにした装備が使える カスタマイズ画面では副兵装のオンオフが自由にでき、戦闘中にオフにした装備を使うことができないが、一部装備がオフにされた機体を奪うと、MSを奪った側は無条件でその装備を使用が可能。 但し、本来の所持者がMSを取り返しても装備は設定した通りに戻っている。 データベースのアイテムデータ アイテムデータは機体や主兵装等々が見られるが、機体や主兵装を所持していれば、そのアイテムの 全てのレベル のスペックが確認できる。例えば抽選配給でジム・ライトアーマーLv2を引いた状態で他のレベルを入手してない状態でもLv1~5全てのスペックを見ることが出来る。 ただし、上述にもあるように 所持していれば である。例えばジム・ストライカーを入手してもツイン・ビーム・スピア[サイズ]を入手してない状態だとその枠は「???」が表示されるのみである。 高レベルが追加されたときに低レベルを所持していればどういうスペックか確認できるのでwikiの編集に役立つ。 セーブのタイミング オートセーブされるのは以下のタイミング。 戦闘終了時(バトルシミュレーター含む) 抽選配給時 物資配給局でDPやリサイクル交換をした時 報酬窓口で物資を受け取り終了した時 ランクマッチ受付を済ませた時 クランに入隊・除隊処分をした時 強化施設で利用後に終了した時 強化施設で整備員チケットを使用し整備を終了させたMSを受け取る時 キャノン系兵装の拠点ダメージUP タンク等のキャノン系兵装で拠点に攻撃した場合は、大幅なダメージアップ補正がかかる。 兵装名に「キャノン」とついてれば良いようなので素の威力低めの榴散弾でもかなり減る。 それでも全壊には3分近くとかなり時間がかかるので小ネタレベル。 カウンター演出が発生しない状況 ガンタンクなどのタンク系機体、グフ飛行試験型などのフライトモード中の機体の格闘にタックルを当てても、カウンター演出は発動しない。 タックルした側がタックルの勢いで高台などから飛び出し、接地していない場合も空中で処理ができないのか演出が発動しない。 ただしタックルを当てられた側は強制ダウンしダメージを受け、当てた側はスラスターが全回復する。 つまり、カウンター演出は発生しないものの、カウンター自体は成立しているということ。 タックルした側のHPがカウンター発動と同時に無くなった場合も同じ現象が発生する。この場合はタックルした側は被撃墜、カウンターされた側は演出なしで倒れることになる。 地上の挙動(小ネタ) 射撃を地形に当てると弾痕が一定時間残る。 MSが着地すると一定時間地面にヒビがはいる。 宇宙での挙動(小ネタ) 宇宙戦開始時 宇宙戦では文字が消える直前から操作が可能となる。そのため開始時に高速移動ボタンを押しっぱなしにすることでそのまま高速移動することができる。 集束可能な兵装を装備している場合は左スティックを上へ倒しておくことで僅かな動作で集束を開始することが可能。 無操作だと一旦止まってしまうので、地味に有用な小技。 余談だが、一見高速移動しているようだが、実はプレイ中の高速移動とは姿勢(と恐らく速度)が異なり厳密には別物。ジオング等が顕著で分かりやすい。ただし、上記の様に高速移動への引継ぎが行え、高性能AMBACの対象になっていることからシステム上は同一のものとして扱われている模様。 投擲武器 地上では山なりに放物線を描く投擲武器は、宇宙では直線的な軌道になる。 スペースデブリ 宇宙には小さなデブリが舞っている。 これにMSや歩兵で当たるとカン、カンという音と共に弾き飛ばす。 大きさはランダムで、歩兵より大きいサイズに歩兵でぶつかってもデブリの方が弾き飛ぶ(!?)。 ちなみに、再出撃や支援要請時の全体マップでもデブリは舞っている。カメラの近くに大きいのが来るとちょっと見づらい。 暗礁宙域や廃墟コロニーではコロニーの残骸と思われる金属の板が主で、資源衛星では採掘の際に散らばったと思われる岩の破片が主になっているなど、ステージによってデブリにも特徴がある。 宇宙要塞内部にはデブリが存在しない。 排莢 地上では歩兵のライフルなどの実弾ライフルやマシンガン武器を利用すると使用済みの薬莢がその場に落ちる。 宇宙では横方向に排莢され、そのまま漂う演出となっている。 軌跡 宇宙では、高速移動した場合スラスターの軌跡が青く浮かび上がる。EXAMや妖刀システムなどを使用した場合、これも赤くなるので地上より見分けやすい。 MSのライト このゲームにおいて、各所に増設されている各種のライト。特に目を引くのは肩部の翼端灯だが、今作では基本的に意味はない。 ただしEXAM等の時限強化スキルを使った際は、バックパックや脚部の物も含め全てのライトが赤く染まる。 背部や脚部のものは、その部位が損壊すると点滅し、損壊した事を周囲に伝える仕組みになっている。 頭部には基本的に増設されていないが、その代わりメインカメラやサブカメラが点滅する。 また機体のHPが0になった際は、メインカメラを含む全てのライトが機能停止してから爆散する。 機体から降りた時にも消灯するが、降りてすぐに消えてしまうため消灯シーンは確認しづらい。地上でスティックを入れずMSを大ジャンプさせる直前に緊急脱出すれば、MSのライトが消える演出を確認することができる。 スナイプ時のモーション スナイプモード使用時はMSは特殊な構えを取る。……が、主観視点になっている関係上通常はそれを自分で見ることはできない。ミックスアップでFINISHを取ると鑑賞が可能。 修理の小ネタ 歩兵のリペアトーチは基本的にMSの手持ちの兵装に当てても効果がないが、盾ならば効果があるものがある。といっても盾が修理される訳ではなく、機体のHPが回復する。 MS本体からやや離れた位置からリペアが可能。また、複数人で1機を修理する際、覚えておくと邪魔にならず修理できて役に立つこともあるかも。 MSビュー MSのカスタマイズ画面で見たいMSにカーソルを合わせてL3ボタンで見られる。 カメラワークは5種あり、◯ボタンか一定時間経過で変わる。 ペイントも反映されるので自分のカラー自慢用SSを取るのには便利。 ただし、カメラを固定させることは出来ない。 サイズが大きい機体は背景のハンガーが他の機体と変わっている。 ハンガーが特殊なMS 他の機体より広い サイコ・ザク【TB】、ザメル、ヒルドルブ、ゾック、ジオング、キュベレイ、ドライセン、ハンマ・ハンマ、パラス・アテネ、キュベレイMk-Ⅱ、ドーベン・ウルフ、FAZZ、Ex-Sガンダム、トーリス・リッター、ジ・O、ガンダムMk-Ⅴ、ゲーマルク、量産型キュベレイ、νガンダム、サザビー、ヤクト・ドーガ(GG)、ヤクト・ドーガ(QA)、メッサーラ ソート関連 ソートの種類 ソートには以下の種類が確認されており、詳細内の条件のものが先に並べられる。 画面によって選択できるソートが異なる。 ソートの種類 詳細 獲得順 入手した時刻が後のもの。獲得していないものは最後尾となる。報酬窓口で物資を受け取る際は選択した順番が反映されない。理由・詳細についてはアイテム獲得のタイミング欄にて。 名前順 日本語(ひらがな・カタカナ・漢字)>数字>アルファベット・ギリシャ文字。日本語内では文字を区別せず読みであいうえお順。アルファベット・ギリシャ文字は区別されず並んでいることから、アルファベット表記の際の綴りでソートされていると思われる。 コスト順 コストが高いもの。2021年8月現在MSでのみ可能。 LV順 LVが高いもの。 威力順 威力が高いもの。2021年8月現在主兵装でのみ可能。 レアリティ順 レアリティが高いもの。 カテゴリ順 強襲>汎用>支援。 出撃制限順 地上のみ>制限なし>宇宙のみ 強化値順 強化の割合が高いもの。改修回数は関係なく強化値と現状の最大値の割合が用いられる。ただし、強化値が最大のもの(強化値が得られないもの)は最後尾となる。割合のみで判定されており、パーセンテージが同じであれば強化値の数値が違っても同値となる模様。 改修回数順 改修回数が少ないもの。 月間MS順 月間MSボーナス対象のMS。2021年8月現在アイテムデータでのみ可能。 交換階級順 DP交換に必要な階級が高いもの。DP交換できないものは最後尾となる。 シリーズ戦 コスト順と同じ。 既定のソート 名前順>LV順(コスト順の可能性も) が既定のソートのようである。 ソートを行った際に同値のものはこの並びが適用される。 フィルタリング □ボタンをホールドして方向キーか左スティックの左右でフィルタリングできる。 獲得順:24時間以内に獲得・3日以内に獲得・1週間以内に獲得 名前順:あ~わ行・英数字 コスト順:100~50刻みで700まで LV順:1~7まで レアリティ順:☆・☆☆・☆☆☆ カテゴリ順:強襲・汎用・支援 出撃制限順:地上出撃OK・宇宙出撃OK アイテム獲得のタイミング 基本的にはアイテム入手時に表示された順に獲得する。しかし一部、同時に入手した扱いとなるものがある模様。2021年8月現在確認されているのは以下の条件。 抽選配給において10連等で一度の操作で複数のアイテムを獲得したとき 報酬窓口において画面を閉じるまでに複数のアイテムを獲得したときつまり 報酬窓口から受け取ったアイテムは選択した順番が獲得順に反映されない 。確実に意図した順にしたいなら受け取る度に画面を閉じる必要がある。 特殊な演出があるMS 出撃ムービーの演出 起動後のカメラワークが正面 ガンダム試作2号機[BB仕様]、ガンダム試作2号機[MLRS]、ドーベン・ウルフ モノアイを動かす ドム、リック・ドム、ドム・トローペン、ドム高速実験型、ドワッジ、ドム・バラッジ、ペズン・ドワッジ、リック・ドムⅡ、ドム・キャノン[複砲仕様]、リック・ドムⅡ(GH)、ドム・トロピカルテストタイプ、ドワッジ改、ドム・キャノン[単砲仕様]、ドライセン、ドワス改 起動時のカメラワークが正面で、カタパルトを使わず移動する ガンタンク、量産型ガンタンク、ザク・タンク[砲撃仕様]、ザメル、陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブ、ガンタンクⅡ 起動時のカメラワークが正面で、モノアイを動かし、カタパルトを使わず移動する ギガン モノアイが高速で動き、腕でアクションする。カタパルトを使わず移動する ゾック バックパックの翼を2段階に分けて展開する グフ飛行試験型、グフ・フライトタイプ 腕を折りたたんで巡航形態になり、腹ばいで射出される ハイゴッグ 浮遊しており、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する ドラッツェ、ドラッツェ改、ドラッツェ改[重装備型]、ギガン[空間戦仕様] モノアイを動かしつつバーニアで姿勢制御し、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する サイコミュ高機動試験機、ジオング 起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンする ガンダムMk-Ⅱ、百式、スーパーガンダム、ガルバルディβ、Ζガンダム、ギャプラン、ボリノーク・サマーン、零式、ΖΖガンダム、キュベレイ、ハンマ・ハンマ、ΖプラスA1型、パラス・アテネ、メタス[重装備仕様]、バウ、キュベレイMk-Ⅱ、FAZZ、ΖプラスC1型、トーリス・リッター、ジ・O、バイアラン、フルアーマー百式改、ザクⅢ、ガズエル、ガズアル、ザクⅢ、Ζガンダム[HML]、ジェガン、零式弐型(AR)、ΖⅡ、ガルバルディβ(FS)、ザクⅢ改、プロト・スタークジェガン、リ・ガズィ、ネロ、リ・ガズィ・カスタム、ジェダ、メッサーラ、バーザム改、ネロ・トレーナー、サザビー(地上) 変形状態でスタンバイしており、射出完了と同時に脚部を折り畳む アッシマー 起動時のカメラワークが下から頭部を煽る構図で、カタパルトに乗る際更に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンし、背部のパーツを動かす Ex-Sガンダム 起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、アクティブカノンを折り畳む 量産型キュベレイ 起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり2歩歩きカタパルト搭乗を接写 νガンダム 起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり宙に浮きカタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する サザビー(宇宙) 起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、スラスターを全開で吹かす バイアラン・カスタム この他、大型MSの出撃シーンではブラストディフレクターが無くなっていたりする。 戦場進出時の演出 背部のロケットブースターを投棄 サイコ・ザク【TB】 背部のジェットパックを投棄 ハイゴッグ、ズゴックE 背部のシュツルム・ブースターとプロペラントタンクを投棄 ガーベラ・テトラ 変形状態を解除して着地 アッシマー 配布機体を所持している場合 イベント等で配布される機体を既に持っていた場合、物資配給局やコンテナで当てたときと同様にリサイクルチケット、強化ポイント/整備士増員チケットに変換される。 レア度の高い★3の機体は事前に手に入れておくと、大量のリサイクルチケットと強化値(もしくは整備士増員チケット)になってお得。 この際入手したリサイクルチケットも月間任務にカウントされるが、配布された月でなければ無効になるので注意。 強化完了までの時間 H.A.R.O.メニューには、強化施設に預けた機体のうち完了までの時間が一番近い機体とその残り時間が表示される。 また格納庫を全て使っている状態だと「格納庫フル稼働中」、強化が終了した格納庫がある場合は「完了格納庫あり」、余っている場合は「空き格納庫あり」と表示される。 月間MSのアイコン 戦闘終了後のリザルトでは、月間MSの所持数が表示される。 その際MSのアイコンが表示されるが、これは1ヶ月前の月間MS、つまりその週で除外されるMSがアイコンとして設定されている。毎週切り替わる。 リロードモーション 兵装は全弾消費するか、オーバーヒートさせるとリロードが発生するのだが、このリロード時間の終了際にリロードモーションが挟まるようになっている。 実はリロードモーション中はタックルが出せなくなるという仕様がある。 リロードモーションが長い兵装は格闘に対するカウンターが出せない時間が発生してしまう。そういう兵装は切り替えで違う兵装に変えて内部リロードするほうが良い。 定期メンテナンス 毎週火曜日15:00~17:00には定期メンテナンスが実施されている。 これはベースキャンプとクランのサーバーの調整であり、ベースキャンプに他のプレーヤーが反映されなくなり、クラン設備が使用不能になるだけで戦闘は普通に行える。 クラン任務やCP等は、メンテ中に確認できなくなるが、メンテ明け後にメンテ中の分もきちんと反映されるようになっている。 更新日のリサイクル配給 毎日ラインナップが変わるリサイクル配給。基本的に1日毎の切り替えで例外はないのだが、週に1日だけ特例がある。 現在毎週木曜14時がアップデートとなっているが、その時にラインナップが変わる。 欲しい物資があれば場合はその前に交換する必要がある。 一人で出来るよろけ値の検証方法 マゼラ・アタックがある熱帯砂漠か港湾基地で演習を選ぶ。 シールドHPが一番高いガンダム試作2号機のいる550コストを選ぶ。 マゼラ・アタックをガンダム試作2号機の近くまで運ぶ。 降りやすいように機体をしゃがませておく。 よろける兵装ならシールドに当てて、すぐに機体を降り、ガンダム試作2号機に歩兵のアサルトライフルを当て続けながららマゼラ・アタックに乗る マゼラ・アタックの機関砲を当ててよろけるまでの回数を覚えておく。 マゼラ・アタックの機関砲は4%なので、当てた回数を合わせて、その数値を100から引けば、目的の兵装のよろけ値が分かる。 ※歩兵のアサルトライフルを当て続けてもダメージ0だが、蓄積よろけまでに必要な時間3秒はダメージ0でも当てる都度リセットされているので出来る方法。 BGMカスタマイズ 2023/07/27からオプションに追加されたBGMカスタマイズ 「プレミアムサウンド&トークンパック」に入っている曲を選んでいるとPS本体から録画禁止区間のお知らせが表示される。 これは選んでいると戦闘開始時にも表示されるため、表示位置が重なり一部範囲が見えなくなるという問題がある。 対策方法があり、PS本体設定 → お知らせ → ポップアップ表示 → 録画の禁止区間 のチェックを外せば表示されなくなる。 ベースキャンプ関連 ベースキャンプの模様替え ベースキャンプは季節によって模様替えが行われることがある。 秋には紅葉、冬だと積雪。クリスマスや正月などには特別な飾り付けが行われることも。冬仕様では専用のアクセサリーをつけて□ボタンを押すことで雪玉を投げることができる。 ベースキャンプの横に鎮座するザクⅡが特別な機体に変わることがある。 ガンダムNTコラボ時はナラティブガンダム。この時はガンダムNTのキービジュアルパネルも設置。エモートも追加され、いわゆるナラティブ体操をすることができた。 2018年のハロウィンイベント時には限定任務報酬のデザート・ジム。 クリスマスにはアレックス。立ち膝座りのポーズはOVA4巻のジャケットが元ネタ。 2020年の春のZ祭りの際には、Ζガンダムになった。 ザクⅡがいなくなる際は、格納庫のジム・ストライカーの位置に移動されている。キャンペーンが終わると元に戻る。 1周年キャンペーン時には特別な飾り付けが行われ、入場禁止だった一部区間が解放されそこにガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機[BB仕様]が鎮座。この際、ザクⅡは移動していないのに、何故か強化施設のジム・ストライカーが姿を消していた。 2019年のハロウィンには、至るところにゴッグが出現した。 カメラの悪用 タッチパッドボタンを押すことでH.A.R.O.を構え、主観視点にして、ズームを行うことができる。一定時間操作をしないとUIが消える。集合写真を撮りたい時などに重宝する。これで強化施設のレオナの胸部装甲がより…… イラスト関連 ゲームモード選択時の背景 カスタムマッチのルーム作成や検索時にゲームモードのアイコンが表示されるが、背景のイラストは前作のイベントなどで使用されたイラストとなっている。 文字なしイラスト PS5では定期的にゲームの「ニュース」が配信されている。 バトオペ2の新機体告知もニュース配信されており、ここでは文字なし版のイラストが見られる。 イラストレーター 前作ではアシスタントディレクターである舟谷氏がほぼ全てのイラストを担当し、周年の記念絵のみイラストレーターである天神英貴氏が担当していた。 今作でもほぼ同様のようで、サービス開始時のイラスト及び周年のイラストは天神氏が担当している。 その他のイラストは舟谷氏がメインで描いており、他のイラストレーターも参加している模様。 アッガイを探せ 前作の途中より始まった要素。 毎週のキャンペーンイラストのどこかにアッガイが隠れている。 かなり難易度の高い回もあるので探してみるのも一興。 ゲーム外 プロダクトコードの手引 PlayStation Storeカードの購入や書籍特典で、バトルオペレーション2の物資が貰えるプロダクトコードがおまけとして付いてくることがある。 ストアカードのコードと物資のコードは分かれており、別々に入力することになる。入力するのはそれぞれ別アカウントでも構わない。 物資が貰えるコードについては、今のところ「同じキャンペーンコードは1アカウントに1回」の制限がかかっている。 ただしこれはコードの種類のみの話で、例えば2019年12月のストアカード購入キャンペーンでは「ガンキャノン[SML装備]1機」「ガンキャノン[SML装備]とアレックス各1機」「ガンキャノン[SML装備]とアレックスとケンプファー各1機」の3種類のコードがあり、それぞれ別物として扱われ、全て同じアカウントに入力し計6機を入手することも可能。 また、これで入手した物資はイベントで入手した時と同じように扱われる。その場合の留意点などについては配布機体を所持している場合の項目を参照。 PS4テーマ このゲームの通信にPS+は必要ないが、PS+ではこのゲームの毎週のキャンペーンイラストのうち2枚が壁紙となっているPS4のテーマが月1で配布されていた。 ちなみにこれはキャンペーンイラストと違って文字無し版。 大画面でイラストを鑑賞することができる。 セカンドスクリーン PS4セカンドスクリーンのアプリを使用すると、スマートフォンをキーボードとして利用できる。 キーボードを持っていなくて文字を打つのが面倒な時はこれを利用すると便利。 リモートプレイ PS4リモートプレイのアプリを利用すると、インターネット接続しているPS4を外部から操作できる。 これはAndroidとiPhoneの各種スマートフォン、PCから利用できる。 出張時のログボ取得などに便利。 コメント・バグ小ネタ投稿欄 過去ログ 1 名前 さっきやってたんですけど中継地点からMS乗ろうとしたら固まって乗れないんですけどマッチあたった人ごめんなさい - 名無しさん (2024-06-12 23 37 43) steamにて、アプデからバグ追加。武器切り替えを押すと同時に割り当てていないはずのスラスターを噴かしてしまう。確認したのは2つの武装箇所。修正してください。 - 名無しさん (2024-05-31 06 56 20) 強化型ZZ、北極の低い橋の下から、チャー格貫通した。これはバグ?仕様? - 名無しさん (2024-05-24 10 16 17) 敵の同期ズレで透明人間から攻撃され、再出撃しようとしたら真っ暗な画面のまま試合終了まで動けずレートが下がった - 名無しさん (2024-03-18 22 47 42) Bならてぶのキャプチャーが当たってるのにスラスタ消費しない事態が発生…座ってるパラスに使って対面側視点で一切スラスタ変動しなかったと - 名無しさん (2023-12-24 03 36 27) ごく稀に発生する下格のダメージだけが入ってダウンしない挙動、大体下格受けた側の自爆やFFによるよろけと重なった時に起きてる気がする。ラグというよりは一定のタイミングで処理が重なったときによろけが優先されちゃってるような - 名無しさん (2023-12-14 12 36 37) steam版にて キーボード操作→機体に反映ではなく キーボード操作→コントローラー操作に割り当て→機体に反映となる謎の手順になるため スラスター移動しながら武器切り替えを行うと挙動がおかしくなり、別の武器へ切り替わる - 名無しさん (2023-11-23 00 16 50) パニくってミラージュコロイドだ!?ってフレンドに言っちまったよ - 名無しさん (2023-08-15 21 58 28) steam版で戦闘中着地モーションや怯みモーション後、前後移動出来ないことがある。機体乗り降りしても直らない状態を確認… - 名無しさん (2023-08-10 22 17 49) レーティングで味方がマップだけでなくて姿も消えるバグに遭遇。リスポーン待ちの時にも見えなかったしなんだったんだ.... - 名無しさん (2023-07-17 05 51 00) 700地上部屋で、ジェスタシェザールAが大破モーションしながら垂直に浮上してきたねぇ花火みたいになってた。多分大破の瞬間にフラップブースター使ったんだと思うけど、なかなかシュールな光景だったなぁ。 - 名無しさん (2023-07-14 15 55 58) Steam版でも敵味方全員マップから消失バグを確認 - 名無しさん (2023-07-07 23 50 48) いい加減同期ミス起こったらポイント減らないとかそこら辺の補填してくれねぇかなぁ、敵味方見えないのがいるとかマルチプレイとして崩壊してるし回線切断してるのと変わらないと思うんだけど。 - 名無しさん (2023-06-21 11 13 00) スナイプモードを行う時に他の機体が密接した状況(前面辺り?)だとスナイプモード移行時に移行前と違う場所にレティクルがずれてしまう - 名無しさん (2023-04-15 23 54 57) 強判定強襲と中判定汎用が状況によってかち合う事ってある?試合中一回かち合っておかしいと思って赤色のガズアルだったからdisadvantage表示も確認してから振り合って再度かち合ったんだけど - 名無しさん (2023-04-08 19 42 26) 鹿Vと宇宙鹿なら中判定だからそれを忘れてたとかじゃない限りはないと思うけど - 名無しさん (2023-04-08 19 53 38) ピクシーで遊んでた時だから強対中で間違いない。一緒に遊んでたフレも別の試合で強判定強襲と中判定汎用でかち合ったと言ってたから気になった - 名無しさん (2023-04-08 20 06 19) 赤色のガズアルはガズエルという強襲です。 - 名無しさん (2023-04-16 00 40 56) レティクル合わせたら出るのがdisadvantageってあったって書いてあるの無視してる? - 名無しさん (2023-06-19 21 58 20) 戦闘終了後に改修中のポイントが、反映していない。 - 名無しさん (2023-04-01 22 05 01) 今回の調整でMSの試乗が出来なくなったので消しました。 - keasemo (2023-02-23 20 57 54) ユニコーンの出撃シーンが特殊演出。元ネタは原作における初起動シーンと思われる。バンシィは未所持なので確認できてない - 名無しさん (2022-11-01 20 46 06) 星4が全機特殊演出であることを知っていてそれを言ってらっしゃる? - 名無しさん (2022-11-02 00 13 22) なんで急に煽ってるんだ君は? - 名無しさん (2022-11-02 13 48 55) 連続ログイン500日でオペレーター(テンダちゃん)から「こうして毎日会っていると家族みたいだね〜」と言われる。他キリの良い日数の情報ください。 - 名無しさん (2022-10-31 19 29 05) まさかと思うが別ページでまとめられてるものをわざわざここで募集してるわけじゃないよな?そのセリフ微妙に違うけどログイン100日毎のセリフとほとんど同じでわざわざ別録りしたとも考えにくいんだが。 - 名無しさん (2022-10-31 19 47 31) もしかしたらだいぶ知られているかも知れませんが、耐爆ない機体で敵が爆発する直後に敵のところで変形すると転倒になり短い無敵時間がもらえる。北極のシャトルの爆風でもそんなことなりますね。 - 名無しさん (2022-08-06 18 45 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲