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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた試作汎用MS。一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。特筆すべきは、戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し群を抜いた耐久力を獲得したことである。格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 射撃補正 60 63 67 71 75 格闘補正 73 76 80 84 88 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 4 5 6 7 12 開発% 35% 30% 20% 20% 18% % 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY 300 P 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV3 クイックブースト LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1700 00秒 LV7 1800 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 1140 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1197 00秒 LV3 1254 00秒 LV4 1425 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スーパー・ナパーム 射撃 LV1 800 200m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 840 4 LV3 880 LV4 1000 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 38 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2500 2625 2750 3125 3250 連邦の誇る高性能MS。 能力は高いレベルでバランスを保っており、特にスピードは230と格闘機並の速度を誇る。 スキルもクイックブーストや高性能バランサー、格闘連撃制御に緊急回避制御と使いやすいものがひと通り揃っている。 武装もビーム・ライフルは溜め撃ちでないと怯みがとれないものの、弾が速く当てやすい。また汎用機定番のハイパー・バズーカも装備でき、先行量産型ゲルググのジャイアント・バズと比較してダメージは低いものの弾数と爆風範囲、そして速射性能で優っているため扱いやすい。 尖ったところがなく非常に扱いやすい高性能機だが、欠点はそのコストとリスポーン時間。 コストはLV1でも300と陸戦型ガンダムLV5に匹敵するコストであるため、撃破された際に与える得点が大きい。なおかつ、一回撃破されるとLV1機体であっても長時間機体出撃が出来なくなるため、味方前線に負担を強いることになる。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が向上。近スロットが1、中スロットが2増加。 レベル上昇による耐弾・耐ビームの上昇率も向上している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーが機体LV1段階からLV3に、ホバリングダッシュもLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間短縮。25秒→21秒 アップデートにより耐格闘装甲が+6された。 名前 戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー 脚部3連装ミサイル・ポッド ザクシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。 脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。 防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。 重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。 このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 機体HP 9000 11500 13000 14000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 15 20 25 30 格闘補正 5 スピード 95 高速移動 140 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 50 60 70 必要階級 二等兵01 軍曹01 必要DP 3100 4900 5400 34700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 中距離 5 7 9 11 遠距離 4 5 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 405m 4300 LV3 1650 410m 5300 LV4 1725 415m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 脚部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 6 346発/分 10秒(300fps) 0.33秒(10f) 350m 2018 射撃時静止左右交互発射よろけ値:25%(4HIT) LV2 400 2307 LV3 450 2595 LV4 500 2883 ザクシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3850 4200 4550 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 防御 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 70 100 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 150 210 260 機体HPが100増加 Lv2 320 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 230 310 390 シールドHPが100増加 Lv2 480 シールドHPが200増加 AD-FCS Lv1 390 530 660 射撃補正が1増加 Lv2 800 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 780 1060 1320 1600 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 1170 1590 1980 2400 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』から参戦。ザクⅡの装備違い。地上専用機なのでMS-06J型である。 通常機との違いとして、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。その他にも機体随所に追加装甲を施しているそうだが、ゲーム内での違いは頭部以外見受けられない。 J型用に開発された「脚部3連装ミサイル・ポッド」を装備している。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。 出典は前作となっているが、元がザクⅡなので『機動戦士ガンダム』が正確ではある。マゼラ+ミサイルポッドとなると『ギレンの野望』等もっと前のゲームでも出ている。アップリケアーマーは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したキンバライト基地仕様のザクⅡ後期型が装備していた。 機体考察 概要 コスト200~の地上専用支援機。地上適正有り。 ザクⅡの支援バリエーション。 火力 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。補正値別に見ると格闘補正に少し取られているため、このコスト帯の支援機としては射撃補正が低めとなる。 主兵装はジオンマシンガン系2種の他に、ザクⅠ指揮官仕様のマゼラ・トップ砲[試作型]を装備可能。また副兵装に弾速やDPSに優れる3連装ミサイルポッド、ザク系でお約束のクラッカーを装備する。 低コスト支援機としては珍しく汎用機のヒートホークを装備できる。格闘補正も少しあるため、このコスト帯支援機では格闘威力は高い方。 足回り・防御 スピード・旋回速度は低め。スラスター容量と高速移動速度は並か少し高め。環境補正も考慮すると、高速移動はこのコストの支援機としては快適な部類になる。 HPはコスト帯で少し低め。とはいえSサイズシールドを持っているため、盾持ちとしては並か少し高めになる。しかもシールドはマゼラ・トップ砲[試作型]装備時に前方に構えるため、他のシールド持ち寄り射撃戦で仕事をしやすい。 防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高く、低コストで耐実弾が一番高いのは嬉しい配分。補正値合計はこのコスト帯では二回りほど高く、コスト300機体に迫る数値。コスト換算ではヒットボックスの大きい量産型ガンタンクを超えている。とはいえ補正値別で見れば他の支援機との差は5くらいなので、これを誤差と見る場合は防御補正の特徴はないに等しい。 頭部のアップリケアーマー設定のおかげか頭部特殊緩衝材を得ている。頭部が壊れるほど被弾することは滅多に無いため、無いよりはマシ。 特徴 DPS2000オーバーのミサイルポッドを装備しており、しかもマゼラ・トップ砲[試作型]装備ではよろけ射撃から高確率に追撃で入るという飛び抜けて高いコンボ火力を有する。 総論 コスト帯でも攻防に優れた支援機。 武装において十分な性能を有するマゼラ・トップ砲に、DPSに優れたミサポ、基本的な支援機スキルを有しているなど優等生だが、どれも支援としては射程が短めで遠距離戦は苦手。100%の性能を発揮するには中近距離戦を展開する必要がある。 制止射撃が多く、マゼラ・トップ砲[試作型]の爆風も狭いことからキャノン系に慣れていると機種転換で戸惑うことも多い。立ち位置としては初心者よりの中級者向けの機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 マゼラ・トップ砲[試作型]ザクⅠ指揮官仕様の初期兵装。本兵装入手にはザクⅠ指揮官仕様やLv2のDP交換等による別途入手が必要。 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。爆風の判定が極端に狭く、ほぼ直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。 2019/08/08の調整で発射間隔とリロードの短縮と硬直時間の軽減が施された。連射性能はキャノン系では最上位になった。 ヒート・ホーク初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。 低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機には意外とダメージが出せる。 ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。 副兵装詳細 クラッカー手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 脚部3連装ミサイル・ポッド射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 連射性能がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。 4発ヒットさせるとよろけ。連射速度の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶ都合、傾斜に影響されやすい。 このコスト帯のものとしてはDPSが高く、全弾撃ち込めればかなりのダメージを期待できる。 2019/08/08にて弾速上昇とリロード短縮調整が施された。マゼラの硬直軽減もあってフルヒット狙いが更にしやすくなっている。繋げるとよろけ継続にならないのは変わらず。 ザクシールドSサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。 コスト200スタートの機体にしてはHPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。 マゼラトップ砲を装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。 運用 理想的なのは汎用機と組んで、汎用機の格闘ダウンにカットやよろけ補助からミサポ追撃を入れるという随伴スタイル。これは効率的に本機の高いDPSを投射できるだけでなく、強襲機からの自衛もやりやすいなど、運用する上で最も高い効率を期待できる。ただしそのためには汎用機のいる前線に身を置かないと行けない上、遅い本機に汎用機が歩調をあわせてもらう必要があるなど、総じて汎用機との高度な相互理解を必要とする。 マゼラを叩き込んでそこにミサポ追撃というのが理想。調整のおかげで追撃ミサポのフルヒットが狙いやすく瞬間火力の出しやすさが売りとなった。ただし、よろけ継続になるわけではなく回避はされるので注意。また、味方の作ったダウンにも使いたい。局所ダメージは低いようだが瞬間火力の高さで脚部破壊や撃墜に持っていきやすく、味方をよろけさせて邪魔してしまうこともない。 2019/08/08に強化をうけたマゼラトップ砲は発射間隔が短く、コンスタントに撃ち込めるようになったが、それでもリロード時間は弾数に対して長い部類。手持ち無沙汰な時間がないよう、副兵装でリロードの間を埋めたい。各副兵装もリロード時間長めなので何も出来ない時間がなくなるような使い分けもしたい。 耐久性能が高いため、支援機や汎用機からの被弾にはめっぽう強い。強襲機にさえ気をつければ、積極的に矢面に立つのもいいだろう。 格闘攻撃力も高いが、マゼラが爆風ほぼ皆無なことから近距離でバズより先に当てるのは大変難しく、格闘を叩き込めることは稀。基本は自衛で無理に振る必要はない。 支援機としては全体的に射程距離が短いので遠距離戦は苦手。ミサポの最長射程である350m付近だと追撃時のヒット数がかなり減ってしまう。 マシンガン装備は同コストで高Lvを運用できるザク・キャノン等には兵装Lv差によるダメージ差で一歩劣る。加えて即よろけが取れる兵装が皆無なことは味方へ大きな負担をかけてしまいがち。マシンガン系主兵装は趣味の範囲で運用したい。基本はマゼラ・トップ砲[試作型]を推奨。 機体攻略法 見た目ザクのくせに耐久性能はタンク並にあり、射撃戦で落とすのは大変苦労する。特に汎用機では特別に格闘攻撃力に秀でた機体以外ではあまり相手にしたくない支援機。 幸い、中遠距離では火力を十全に発揮できない機体であるため、自然と前線に上げってきやすく、強襲機で接触するのは難しくないだろう。ちょっと汎用機が目を離した隙に始末したい。 コンボ一覧 共通コンボミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×2 ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー マゼラ・トップ砲[試作型]マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 マゼラ砲→下⇒ミサポ×6 マゼラ砲→下⇒クラッカー ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 ザク・マシンガンクラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒マシ×8 MMP-80マシンガンクラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10 ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/30:文言修正脚部3連装ミサイルポッド → 脚部3連装ミサイル・ポッド 2019/08/08:性能調整マゼラ・トップ砲[試作型]リロード時間短縮18秒 → 15秒 発射間隔短縮5秒 → 4秒 兵装使用後の硬直時間軽減 脚部3連装ミサイル・ポッドリロード時間短縮12秒 → 10秒 弾速上昇 2019/09/26 DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2追加 2019/11/07 DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv3追加 2020/03/12:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/19:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/06:DP交換窓口に Lv3追加 2020/09/10:抽選配給にて マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2022/04/14:DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:28600 → 3100 Lv2:30600 → 4900 Lv3:41200 → 5400 2023/01/05:抽選配給にて Lv4追加 2024/08/08:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 またまたシチュバで今回はマルコシアス隊に招待さるてるぞ!トリプルドム時の兎さんポジだ!敵側強襲にピクシーいるから背後が憂いまくるぞ!敵側に支援いないけどトリプルドム時と似たもんで、全員殴り込んだ方が本機の生存性も与ダメも上がるだろう。 - 名無しさん (2024-04-13 22 49 30) 対面のDキャを抑えれるのがこの重ザクしかいないから結構大事な役割は貰ってるぞ。ピクシーの脅威を排除する為にも普通の汎用くらいに位置で戦う必要はあるけども - 名無しさん (2024-04-14 08 04 45) シチュで結構な確率で回ってくるけど、マゼラの爆風が当たらんくてお荷物にしかならねえ… - 名無しさん (2024-03-29 20 24 26) 分かる。ほぼ隣で爆発してもよろけんとかマジで使い物にならない。 - 名無しさん (2024-06-02 23 26 25) この機体マジで嫌い、というかシチュバトで強制的に使わされて嫌いになった - 名無しさん (2024-07-26 07 56 29) これのマシ装備は完全にオモチャだからレートに出すなよ 普通に晒し対象になる - 名無しさん (2024-03-21 20 15 14) シチュバでこいつ乗ったんだけどゼフィ相手にマゼラ→下→ミサポで7割削れた 魔改造楽しいw - 名無しさん (2024-01-22 04 28 47) シチュバで久しぶりに乗ったけど、なかなかに面白い機体だなw火力もなかなかいいしw - 名無しさん (2024-01-20 13 12 07) 今更だけどコイツ宇宙出れないのにJ型じゃないんだな…まあWD仕様みたいなもんか - 名無しさん (2023-12-25 11 57 59) 宇宙出てるザクⅡ「その理屈はおかしい」 - 名無しさん (2023-12-25 14 56 56) ?ようわからんがFSも宇宙で使えないという設定はないが今作ではWD同様でれない。ゲームの仕様と割り切るかあるいは空間装備を排除することで性能を高めたとでも解釈すべきか - 名無しさん (2024-01-18 19 48 37) 備考にJ型って書いてあるけど、どこ情報なんだろう - 名無しさん (2024-01-18 19 53 53) 宇宙に出られないから逆説的に地上改修型のJ型扱いなのは別におかしいことではないと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2024-01-19 15 04 25) そもども脚部ミサポとマゼラはJ型の装備 - 名無しさん (2024-01-20 10 24 43) 我ながら誤解を招く書き方だとは思ったが、J型じゃないとする根拠がどこにあるのか、という発言だったすまぬ - 枝 (2024-01-20 11 40 40) マシンガン率高すぎィ!指揮ザクもそうだけど何がそこまで君たちを惹きつけるんだい?この機体は味方の取ったよろけダウンに追撃でマシとミサポを叩きこむのは確かに火力出るけどそれは他力本願すぎないかい? - 名無しさん (2023-10-02 00 47 44) 絵面が良いからやりたくなる気持ちはわかる。敵で見かけたらこの勝負貰ったなって気にもなるが - 名無しさん (2023-10-02 01 02 57) ブロールで汎用のフリして耐性ガチガチにしてマシ持つのは楽しい。普段だす奴は何がしたいのかわからない - 名無しさん (2023-10-02 03 17 55) youtubeのオバチュ動画とかの影響で350でマシンガン装備とかやっちゃうのかな ああいうのって味方の編成にあわせられるS-かグルマとかじゃないと機能しないんだけどね - 名無しさん (2023-12-25 12 00 11) 複合フレームが積んだら火力とHP両立出来て楽し過ぎるw - 名無しさん (2023-06-06 00 21 38) 廃墟道路上の端に立って、下に向かってミサイル撃つと、100%と言っていいほど引っかかるのどうにかしてほしい - 名無しさん (2023-04-29 01 39 08) このちょっと黄色味がかかった緑とミサポの造形が最高にいい。こいつがバズーカ持った姿も見たかった - 名無しさん (2023-04-15 12 24 22) ちょくちょくLv4見かけるけど通用してるのかな? - 名無しさん (2023-02-18 16 44 35) マゼラ→ミサポ3発でガンキャのキャノン→BRは超えるね。ガンキャは後方高台運用でも近接運用でも武装的に行けるけど、コイツは比較的前よりでマゼラを当てるところから始まるから難しそうには思える - 名無しさん (2023-02-18 17 02 35) フルハンしてれば、瞬間火力は350最強なんでない?まともに当たればワンコン7000↑だし。 - 名無しさん (2023-02-20 21 01 03) 350で競合するのは射程的に複ドムキャかな。高Gロケランも腕ミサも移動しながら撃てるツワモノよ。本機は射撃コンボの火力だけじゃなく、盾と斧も使い込んで差をつけないとならないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-06 21 03 21) 同コストのEz8WRと比較して遜色ないステータスになってるし、Lv4機体と相性のいいヘビーアーマーもあれば嫌うほど弱い機体じゃないともう - 名無しさん (2023-03-06 23 32 25) 火力がすこぶる高いから瞬間火力はすごい高い射補盛り複合でクラッカーとかで汎用機には2000はいくし味方がダウンさせた機体にミサポするだけでも致命的なダメ出せる - 名無しさん (2023-10-08 09 29 26) 流石に350だと弾切れ多くなってきつい - 名無しさん (2023-01-15 16 28 16) LV4の射プロ詰めるのに、オバチュン射撃積む意味あるのか…? - 名無しさん (2023-01-13 17 50 27) 一応効果はあるけど、射プロ盛りより数%UP程度でスロット効率が非常に悪いので、特化以外は基本的に付けない方が良いとされてるね。機体によって多少差があるから、気になるなら演習場で確認してみると良い。 - 名無しさん (2023-10-02 01 28 28) lv4にスロ2付く前提だとヘビアマ+耐格4+強フレ5でHP15450、耐実28、耐ビ26、耐格32か。耐久性良いのか解らないな - 名無しさん (2023-01-07 00 14 30) ビーム耐性いらんと思う 汎用のビームは痛くないから - 名無しさん (2023-03-03 23 53 50) 充分硬くて草(やめてください負けてしまいます) - 名無しさん (2023-08-09 12 59 47) こいつ即よろけがないとミサポ使うタイミング無くなって火力出ないだろ マシ使ってる奴で他の武装回してるの見たことないがせめてグレマシの蓄積くらいは出来る様に練習してから乗ってくれ - 名無しさん (2022-08-21 16 45 49) mmpマシンガンのリロードの早さしかスペック見てないのよ。クラッカーの蓄積とか脚ミサの射程とか頭に無いのよ。 - 名無しさん (2022-12-24 20 18 44) 300でマシンガン撃ちたいならハーフキャノンってのが煙ステルス付きであるんだが。ことに盾も斧も使い物にしてないなら、代替としてススメる。ちな、マシンガン報告もしないで高台支援を強襲に丸投げする支援なんて、味方汎用からもお断りされるぞ。 - 名無しさん (2022-08-21 15 10 50) ザクⅠ指揮とこいつのマゼラ・トップ砲[試作型]の弾数が7に増えるかリロ3秒ぐらい短縮したら選択肢に入るのに。威力が多少高いだけではチーム貢献出来ないし、それならよろけが多く取れる方がまだ良い - 名無しさん (2022-08-16 14 58 55) マシ装備とかよく見るけど火力ソースのミサポが死ぬから正直選択肢に入らん マシやりたいならザクキャでも乗った方がいい 初心者にはおすすめ - 名無しさん (2022-08-04 12 12 28) マゼラ砲持ってそこそこ使うけど何がきついってメインの射程が…500かせめて450m欲しい…!それ以外は足回り良くした分ビックガンの威力減らしたザクキャラビットタイプみたいな使い方できて強いんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-13 04 29 55) 試作マゼラは射程も短いし爆風も小さすぎて250以降はデジムのレールガンの下位になるのがな - 名無しさん (2022-05-13 21 33 38) 確かにそれくらいの射程は欲しいな。 - 名無しさん (2022-07-04 12 15 37) 80マシ一択。 - 名無しさん (2021-11-13 22 40 28) それならザクキャでよくね? - 名無しさん (2021-11-15 04 00 40) プレイスタイルによるが、ザクキャよりこっちの方が、動かしやすい。 - 名無しさん (2021-12-07 01 37 07) 横からだけど、俺は即よろけという利点がなくなる時点でザクキャの方が良いってなるかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-04-03 17 47 45) マシンガンばら撒いてたいなら別の機体でいいわな。汎用すら自衛できないようじゃね。「〇〇を頼む」って連呼してそう - 名無しさん (2022-04-04 01 04 13) ASL付きのマシンガンを持つ初心者に自衛してくれと求めるのは酷だからしょうがないよ - 名無しさん (2022-06-03 21 32 31) 素直に「マゼラ当てられないです!」って言えよ - 名無しさん (2022-07-04 12 17 01) 廃墟で3体に囲まれて2回ぐらい寝かされたけど落ちなかったw。固い。 - 名無しさん (2021-10-15 18 18 37) 3機もいるのに寝かせる相手が悪いよろけハメして強襲に殴らせるだろ普通 - 名無しさん (2022-04-03 17 34 00) もうちょっとマゼラの爆風広ければ使いやすいんだけど、それならそれでぶっ壊れになるんかな。とはいえ股抜けしたり、発射位置低いから細かい隆起に引っかかったりで割と使いづらい方ではあるよね - 名無しさん (2021-10-12 01 24 46) ミサも発射位置低いから墜落なんかよく引っかかるね。 - 名無しさん (2021-10-18 00 44 06) マゼラの爆風広げるとコスト200~300が焼け野原になりかねないので・・・主犯はザク重さんじゃないけど - 名無しさん (2021-12-13 22 47 52) マシ装備だと味方のカットが出来ない訳だからね。それはつまり格闘 - 名無し (2021-08-10 23 49 20) 味方が斬られてる時もマシ打ってるだけ。自分は ダメ稼げるけど。 - 名無し (2021-08-10 23 58 17) マシだとミサイル決めづらいから結局ダメもなぁ - 名無しさん (2021-08-11 00 09 58) 荒れてほしくないし、異論は認めるし、自身もマゼラはよく使う上であえて、、、MMPなら味方理解あるならかなり刺さる。前線運用の汎用ラインにいるのが前提だけど武装回転から何もできない時間がないし、5秒くらいのDPSでならかなり叩き込める。もちろん瞬間的なカットはできないがバズで味方がヨロケさせた相手を落ちるまで火力叩き込んで枚数有利を出していく武装編成だと思う。 - 名無しさん (2021-08-09 22 09 00) 身内でやるにはいいんじゃないか - 名無しさん (2021-08-09 22 24 36) 前線運用で汎用ラインでやるならいいんじゃない。味方理解あるというと他力本願ぽく聞こえるけど、編成加味したうえで運用を間違えなければ、自分は完全否定するほどのものではないと思うね - 名無しさん (2021-08-09 22 29 37) ザクキャノンでいいじゃん感が強すぎる… - 名無しさん (2021-08-10 12 13 01) ザクキャノンは武装回しが止まってしまうのとそれなのに足が重装ザクに比べても遅すぎてMMPの距離での取り回しが難しいんだ。使うならラピッドタイプなら副兵装多いから選択に上がる - 名無しさん (2021-08-10 22 25 10) すまん、ラビットタイプの間違い - 名無しさん (2021-08-10 23 16 23) 遅すぎたってザク重とスピード5しか変わらんやん…それと引き換えに安定したCT短い即ヨロケとマシンガンの武装レベル2つ分を犠牲にするのはどう見ても分が悪いような。スピード95程度じゃ結局汎用強襲相手に器用に押し引きするなんて不可能だし。あとHPも負けてるしなあ。盾ももともと小さい上にマシンガンじゃ構え方にシナジーがない… - 名無しさん (2021-08-11 03 37 30) やってみたけど、ザクキャでキャノンとマシンガンまわしてた方がダメ出るかな。lv3の武器と射補差が割と大きいよ。ミサポでそこを埋めるんだけどそれならよろけ取れるキャノンの方が良いしね - 名無しさん (2021-08-11 02 38 35) どちらかというとMMPよりもクラッカー所持の強みをすごく感じました。ザクキャにクラッカーがあれば超強い。 - 名無しさん (2021-08-11 02 51 57) この子唯一の弱点はマシンガンを装備できてしまう事。硬く、 - 名無しさん (2021-08-09 03 16 23) LV4出して欲しい。 - 名無しさん (2021-07-02 19 48 30) マシ持つメリットが見えない。よろけも取りづらくかといって火力もそこまで高いわけでもない。 - 名無しさん (2021-06-15 20 07 30) 中距離でマゼラ当てて、回避はかない汎用にミサイルぶち当たるのが最高に気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-10 23 14 41) LV2で運用する場合、マゼラ砲もLV2で買っといたほうがいい?4万DPもするんで二の足を踏んでる。ちょっとしたMS - 名無しさん (2021-05-19 10 01 13) 低レベルだと大して差でないから気にしなくていいんじゃない。250ならデザジムでもザクキャでもタンクでも全然乗れるしこいつじゃないとダメってこともない - 名無しさん (2021-05-19 14 21 09) こいつ乗ってきてる奴の地雷率が高すぎて見るだけで警戒するようになったわ - 名無しさん (2021-04-17 13 27 07) 嘘だろ、マゼラミサで十分できる機体が地雷になるってどんな奴だよ - 名無しさん (2021-05-10 10 30 08) やばいイメージないわ。マゼラがキャノンよりも当てづらいくらいだが、ジムカスR4の方がやべーしな。 もっとやばいのはギガン - 名無しさん (2021-05-10 11 06 11) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このwikiは以下2chのスレとは関係ありません。スレ公認のwikiはスレ内 1をみてください。 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #3http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332589653/ 【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション pt2http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332087007/ 【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーションhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331739398/
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G04」と呼ばれる本機は,僚機の「G05」と連携運用することを想定し, 高出力ビーム兵器 の使用を目指したさらなる改良を受けた.胸部形状が異なるのはそのためである. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 射撃補正 112 119 127 135 143 151 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 43秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム4号機 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 4 5 6 7 11 13 遠距離 5 6 7 8 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ノン フル 頭部バルカン LV1 30 360発/分 - 80発 6.0秒 - 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 - 84 LV3 33 - 88 LV4 37 - 100 LV5 39 - 104 LV6 40 - 108 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) LV1 700 0.7秒 35% 4発OH 10%/s 11秒 250 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.35秒 LV2 735 30% 5発OH LV3 770 LV4 875 LV5 910 LV6 945 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) LV1 4500 8000 - 100% フルノン共に1発OH - 500秒(8分20秒) 650m 静止射撃射撃硬直:0.85秒収束可倍率1.78倍?チャージ時転倒効果収束時間:27秒武装切替:4.0秒 LV2 4725 8200 LV3 4950 8400 LV4 5625 8600 LV5 5850 8800 LV6 6075 9000 ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1925 LV4 2187 Lv5 2275 Lv6 2362 色つきセルは例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 5~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン イベント期間2016/5/26 14 00 ~ 2016/6/9 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダム4号機 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム4号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の青い方のガンダム。 RX-78を5号機と同じコンセプトで同時に改修した上で、さらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 メガ・ビーム・ランチャーは試作品のため出力が不安定であり、普段はリミッターによって出力を抑えている。だが補助ジェネレーターを装備した上でリミッターを解除した時の照射では、一撃で敵艦隊を葬ることに成功している。ルートによっては直後に本機も爆散しているが… ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはルース・カッセル中尉。月からア・バオア・クーへの増援部隊を撃破するために、メガ・ビーム・ランチャーを発射した後に補助ジェネレーターが爆発して大破。回収されたものの修理不能であったため終戦までコンペイトウに放置される。パイロットのルースも爆発に巻き込まれ死亡が確認されている。またIFルートが存在し、このルートだとルースが生存し、ガンダム5号機とともにア・バオア・クーのNフィールドに投入され、無事帰還している。この際メガ・ビーム・ランチャーを使用しており、コンペイトウで改良が施された可能性がある。 機体考察 一応近接戦も出来るという建前の射撃偏重汎用機。コスト的にジーライン・スタンダードアーマーとは互換関係にある。 最大の魅力は本ゲームでもトップクラスの射撃補正。初期補正値・レベル毎の伸び共に両軍の支援機を凌ぐ。本機の初期補正値を超える機体となると、GP02BBやガーベラテトラなどのコスト600機体くらいしかいない。加えて本機は副兵装にロマン砲を持つため、瞬間火力では本作トップクラスである。もちろん主兵装のハイパー・ビーム・ライフルや取り回しのよい副兵装ビームガンでも、その性能は遺憾なく発揮できる。 観測情報連結や高性能レーダースキルも持っているため、支援機枠として編成に追加するのも良いだろう。特にエースマッチでは観測情報連結スキルは重宝する。 逆に格闘性能はコスト相応。高性能バランサーはあるものの緊急回避がないため、積極的に前に出て振っていくものではない。 防御性能に関してもコスト相応の性能を有している。特に射撃装甲の伸びが良いため、撃たれ強い。逆に格闘装甲の伸びが悪いため、近づかれると脆いのはビームライフル機の性か。 移動スピードは高コスト機の割りに200と遅く、ジム・コマンドと同値。移動方向補正は汎用機標準よりは良い値を保つものの、マグネット・コーティングを持つ他の汎用ビームライフル機には劣る。またスラスター性能は速度・容量共にコスト未満の性能となっており特筆すべきところはない。 以上のように、本機は支援機以上の射撃能力と支援機並のスキルを有する火力汎用機である。汎用機ならではの軽快な足取りで敵格闘機に怯えることなく、支援機に匹敵する仕事が出来るのが売りの機体。ロケットランチャーを装備して他のバズ汎用機のような動きもできなくはないが、それは本機の苦手とする運用であることに注意したい。やはり本機の仕事は射撃戦において敵汎用機や支援機を可及的速やかに始末することにある。ただしビームライフル汎用機の宿命としてバズ汎用などに接近されると脆いため、味方との編成相性や連携には注意を要する。 ちなみにビームガンの射程上、追撃火力を発揮できる交戦距離は250m以内と意外と近い。一瞬の隙をついて敵バズ汎にクロスレンジに持ち込まれるリスクがあり、味方機の援護は必須となるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム用ビーム・ライフルと比べて射程や威力が10%程度微増。収束時間も同様に10%微増している。本機の高い射撃補正を活かすには持って来いの主兵装であり、主にこちらを運用することになる。 基本はフルチャージ射撃からビームガン追撃が効率よくダメージを与えられる。ノンチャージ射撃も十分に優秀ではあるが、よろけが取れないことから味方への負担が割増になることには留意したい。 ハイパー・バズーカバズ汎としての仕事をしたいならこっちだが、本機は機体の特性上、積極的に近接戦を仕掛ける利点が皆無なため、これを装備して出撃する位なら他の汎用機に乗り換えたほうが良いだろう。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)ガンダム5号機と同名の副兵装だが性能は異なる.こちらは威力・射程共に優れるが,反面ヒート率が悪く連射速度も劣る.主兵装でとったよろけに合わせて中距離から2~3発ばらまく運用となる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い. メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)フル・ノンチャージ共に1発でオーバーヒートし,次弾装填はデスリロードのみ.「ここぞ」という時に確実に当てていきたいが,撃たずに死ぬのはもってのほかである. 武装切替時間が4.0秒のため味方が作ったダウン追撃にも間に合わない.開幕接敵の瞬間や第一波を凌いだ後のリスポ待ち時間等,使用の際は予め武装を切り換えておいて味方が取ったよろけやダウンに追撃撃ちするのがよいだろう. ビーム・サーベル威力としてはガンダムのそれより少し高い程度。補正も十分にあるためダメージソースとして使えなくはないが、機体特性的に近距離戦が苦手であるため積極的に振りに行く利点はない。 ビームライフル装備の場合は近づいてきた敵の追い払いや、ダウンによる時間稼ぎなどに使うことになる。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ビームガン×4 ハイパー・ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→ビームガン×3 フルチャ→下⇒ビームガン×3 フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3上記2つのコンボは、武器予約推奨. MBL→ノンチャ ハイパー・バズーカバズ→ビームガン バズ→下 バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下上記3つのコンボは、武器予約推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/04/14:ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/05/26:通常キャンペーンで追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1(ノンチャージ):1400→1500 Lv1(フルチャージ):2500→2600 2016/11/17:Lv5追加、ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2 でこの性能で出てきたらぶっ壊れになるだろうなぁ - 名無しさん (2019-03-05 20 42 48) 毛髪薄くなってきたから乗ることにした。みんなハゲさしてやる。 - 名無しさん 2017-07-19 18 36 41 ???「残り少ない髪の毛をジオンに焼かれないようにしろよな」 - 名無しさん 2017-07-23 17 57 28 演習場でメガビームランチャーOHしてる時に機体交換したんだがOH復帰してたのって仕様? - 名無しさん 2017-06-24 16 09 29 敵の4号機がメガビーム撃った後に機体交換で自分が乗ると回復してるのは仕様だったと思います。ちなみにその状態のまま、相手に4号機を渡しても相手はオーバーヒートしたままなので 2射目は撃てないはずです。(間違ってたらすみません... - 名無しさん 2017-07-05 07 37 49 へぇぇ そうだったのか。演習場で拠点にメガビームランチャー撃ち込んで爆破した後に、相手と交換したら相手がメガビームランチャーチャージしたから気になってさ。疑問が晴れてすっきりしたよ ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-23 08 29 04 この機体、フルハンしてこの板を参考にカスパ組んで乗ろうとしたけど、部屋で蹴られてる人よく見るから普通の部屋では乗る勇気がなくなった・・・。機体自由部屋でしか乗れない。 - 名無しさん 2017-06-14 22 03 20 66部屋なら普通に乗れるよ - 名無しさん 2017-06-14 22 48 53 LV6フルハン+再開発で射撃補正MAXまで上げて伏せてフルチャ当てれば残りノンチャBR3発で拠点壊せるな。ここまでだいたい30秒くらいだから拠点破壊の指令書用にはいいのかもしれん・・・。 - 名無しさん 2017-06-03 08 32 39 この機体がいるルームに入るとずっと後方でビームしか撃たずすぐに逃げるし負ける - 名無しさん 2017-05-29 01 27 38 愚痴板いけ - 名無しさん 2017-05-29 02 50 08 ずっと芋っているのは問題だけど,むしろ前に前に出て来られても困る機体だけど… - 名無しさん 2017-05-29 12 22 20 こいつに限らずBR持ってる機体に乗る人は大体そうだよ、たまに強者がいるだけで - 名無しさん 2017-05-29 16 31 00 おいおいなんでBRはレベル6来てないんだ?キャバはシェキナーレベル6解放したくせに。ミッシングリンクばかり優遇するのいい加減やめーや - 名無しさん 2017-05-28 00 34 54 指揮アクトのラケバズと一緒にBRの上位が来ると思っていたけど、そんなことは無かった。ミシリン関係ないじゃん。 - 名無しさん 2017-06-01 02 31 25 これとマドロックのコンビで出撃されたら厄介になるなぁ - 名無しさん 2017-05-26 07 54 13 大丈夫だよ。だってこのゲーム終わるしね。そんな心配しなくて良いぞ! - 名無しさん 2017-05-27 14 45 08 終わるまであとふた月近くあるから全然大丈夫じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-27 15 25 21 最近見なくなって平和だったんだがなぁ… - 名無しさん 2017-05-25 18 33 57 平和か?w今 - 名無しさん 2017-05-26 21 07 26 Lv6の情報を記載。ハイパー・ビーム・ライフルの上位レベル解放は無し。 - hihingaburu 2017-05-25 14 46 51 射補が素で151ってスゲーな! - 名無しさん 2017-05-25 17 16 53 こいつ無駄にバズ持てたのか、知らなかったw - 名無しさん 2017-04-19 05 43 50 iya - 名無しさん 2017-05-25 23 38 51 いや全然無駄じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-25 23 39 07 シチュバトルで初めて乗ったけど、相手がドム系だと蹂躙できるなコレ… - 名無しさん 2017-04-07 23 59 01 こいつのBRってアレックスのBRより弾速遅いですか?当てづらくて仕方ないんですが... - 名無しさん 2017-04-04 20 59 35 遅い。というか、アレックスのBRはSR並みに速い - 名無しさん 2017-04-07 21 39 52 実用には辛い長さだけど、ロマンというには微妙な倍率。 - 名無しさん 2017-04-01 13 38 04 フルチャは拠点に撃ち込んでこそ。Lv4の時の謎の制限が無ければ1撃で拠点破壊出来たんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-04-02 13 41 23 誰かガンダム4号機×5編成、開幕メガビームランチャーチャージ敵の凸待ち艦隊やってくれ - 名無しさん 2017-03-26 19 16 41 フルハン終わったから、バズ持たせてVGペイルみたいに運用しようと思ったけどどうも上手くいかなかった。大人しくビームライフルにしようかな。素当てめちゃくちゃ苦手だけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 32 早くピュンピュンしたいのになかなかできない - 名無しさん 2017-03-19 10 45 34 この機体使ったことないんですけど、強いですか? - 名無しさん 2017-02-26 22 10 58 強いよ。扱いは難しいが・・・。味方のよろけや転倒に合わせてBRやスポットを叩き込むのも良いが、フルチャBR→下格→ノンチャBR→スポット3発が綺麗に決められるならベストかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-01 01 53 34 アレックスよりノンチャで削れるしオススメですよ。フルチャ→ハンビー×3→ノンチャを予約で決めると爽快です - 名無しさん 2017-04-07 04 26 07 収束リング2と3積でMBLフルチャ作戦は地雷ですか?収束リング4を遠距離16で使えるならありなのかな? - 名無しさん 2017-02-24 13 38 17 フルチャの倍率が1.78倍だからフルチャにこだわらず敵の1番強い人or機体にノンチャで撃った方がチームとして火力出せると思うの。 - 名無しさん 2017-02-25 09 24 45 下のBR持ってるときのことで~と木を立てたものです。わたしは決して「耐弾【と】対ビーを積んで耐久カスパにしたら?」と言ってるわけでもないし、「耐衝撃を外して代わりに射プロ積んだら?」と言いたいわけではありません。「耐衝撃装甲lv5の代わりに」、「耐弾LV6【and】対ビーLV6」ではなく、「耐弾LV6【or】対ビーLV6」を積んでみてはどうか、そのためには中スロを3開け無くてはならないから、「積み込む予定の射プロのLV」を少しおとしてみてはどうですか?と言いたいのです。【か】、【や】、【と】を勘違いされてる方が多くびっくり下ので目立つ形で訂正させていただきます。勘違いされた原因は私が長文になったせいなのでしょうからそのことにも謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。かなり噛み砕いてみたつもりですが、わかりませんか? - 名無しさん 2017-02-17 18 23 03 木主です。あくまで自分は使う側ではなく、味方の一人なだけなので、どちらがいいとかあまり気になりません。結果、勝てれば良いわけですし。ただその中で追撃に集中して前に出てすぐ落とされたり、うしろからノンチャを撃つだけ、フルチャのあとにBGを射程外から撃っている、といった方が多かったため、それこそ前に出ず後ろで火力を出すことに集中出来るように、バズ汎を囮にして後ろに居たらどうか、それなら格闘貰わずに済むし、代わりに耐弾か対ビーの効果の高いものに変えられるから良いのではないか?とおもったのです。決して皆さんの立ち回りやプレイスタイルを否定したいのではなく、テンプレカスパにとらわれること無く自分自身の立ち回りに合わせてもっと自由に組めるのではないか、と思ったのです。気を悪くされた方、何度も読み間違われてしまう、文章を読み取って理解できず誤解されてしまった方、申し訳ありませんでした。擁護シてくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-17 18 45 01 だからさ。耐弾なり耐ビーを積むことを優先して射プロのレベルを下げるんだからそれは「耐久寄り」カスパの範疇だよ。あなたのいってるのは火力を優先するか耐久を優先するかのトレードオフ問題そのものだ - 名無しさん 2017-02-17 18 55 12 とおりすがりだけど、中スロ3あけるために射プロのレベル落とすのってそんなわるいことなん?積みたかった射プロを積んだときのダメと、レベル落として対弾か対ビー積んだときのの積める射プロでそんなに大きくダメかわるのん? - 名無しさん 2017-02-17 19 17 04 積み方にも寄るけど、耐ビ6積むと射補は5・1盛りになって【+22.1】だ。耐ビを外すと射補5・3積みになって【+33.8】だね。火力が10%かわる。結構違うと思う - 名無しさん 2017-02-17 19 39 22 はっきり言って遠距離でBR撃ってるだけの4号機見たら、装甲どうこうではなく、他の機体に乗った方がいいと私なら言っちゃいますね。遠くから撃つだけならG3やゲルJ、はたまた支援機でいいやになりますしね。4号機は遠距離でぴゅんぴゅん撃つだけの機体だと思いません。もちろんフルチャとビームガンを絡めてダメージ取るのが一番の仕事だとは思いますが、味方支援機からまれている汎用機のカットも仕事の一つではあると思っています。よって、カットやBGの射程を意識すれば、自然と戦うレンジは前に出るものと思いますし、元議論の衝撃は無駄か?の話になれば無駄ではないと思います。それと、味方に衝撃を盛ってる4号機を見たら「多少は前に出てくれるのかな?」と多少安心もできますし。たとえ勝ったとしても、支援機を抑えて4号機に被ダメ最小ついてたらため息出ますね。 - 名無しさん 2017-02-17 19 22 29 耐衝の代わりに高スラ積むのはありだと思いますよ。ただ耐弾と耐ビーに関しては相手の編成が分からないので少々博打要素が高くなりますね。そうなると中スロに干渉しない耐格5を付けて中スロは射プロ盛りやフレーム 射プロ積んだ方がバランス良いとされているので最も多いカスパなんだと思います。耐弾や耐ビーも無駄にはならないと思いますが(勿論耐格も)野良では比較的バランスの良いカスパが好まれる傾向にあるという事だけは理解してください。BR汎用なんて結局は乗り手のPS次第なのでとんでもカスパ以外はそれほど気にする必要は無いですよ - 名無しさん 2017-02-17 19 27 21 耐弾orビ6を積むと脚1になっちゃうのがね。スロあがって脚2にできるんなら選択肢の一つだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19 56 19 自分のカスパの他人の評価が分からないから、便乗して書かせてもらうが、BR使うときは脚部2、耐衝6・4、強フレ5、簡易フレ2、射プロ3、リング2でHP17400(勲章込で21000弱)、耐格290、射補156(再開発+9)、スラスター128(再開発+11)で運用してる。なるべく前に出て汎用の仕事をしようとはしてるんだが、やはり中途半端なんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-02-18 23 09 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/
ガンダムバトルオペレーションNEXTの攻略wikiです。 携帯電話でこのwikiが見られない場合、http //www65.atwiki.jp/gbonext2/mにアクセスしてみてください。要するにURLの最後にm付けてください。 スマホでモバイル版が使いにくい方はページ下部にあるPC版を表示するや、スマホのメニューからPC版を選択して表示を各自で切り替えてください。 製品名 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT 対応機種 PlayStation®4&PlayStation®3 配信日 2015/08/27 価格 基本プレイ無料(+アイテム課金) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ オンラインマニュアル http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ アップデート情報 http //bon.ggame.jp/jp/information/ 新作発表について PlayStation®5及びPlayStation®4向け新作ゲームタイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』が発表されました。2021年10月19日(火)の情報提供が予告されています。 現在ゲーム内容等の詳細が乏しいため、本wikiで取り扱う『バトルオペレーションNEXT』との関連性は不明です。 バトオペ2公式Twitterより↓ https //twitter.com/gundambattleope/status/1445978756326125572?s=21 ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ■ ゲームをはじめる前に このゲームにおいてPSN障害の情報は出撃率に関わり重要です プレイする前に常にチェックする癖をつけましょう。なお、PSN公式の復旧情報は現在当てになりません。 http //www.jp.playstation.com/psn/state2.html http //downdetector.jp/shougai/playstation-network/mappu/ 2018/12/20 14 00 ■【重要なお知らせ】ガンダムバトルオペレーションNEXTのサービス終了について 平素よりPS4®用ゲーム「ガンダムバトルオペレーションNEXT」をご利用いただきまして、 まことにありがとうございます。 2019年3月28日(木)をもちまして、本サービスを終了させていただくこととなりました。 これまで本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、 なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール] ・2019年1月31日(木)14 00予定 有料アイテムの販売終了 ※すでに購入済みの有料アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 ・2019年3月28日(木)14 00予定 「ガンダムバトルオペレーションNEXT」のサービス終了 ※サービス終了をもって、 PS4®ではお遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「ガンダムバトルオペレーションNEXT」を 引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2018年12月20日(木)「ガンダムバトルオペレーションNEXT」 運営チーム 2019/01/31 14 01 ■ありがとうキャンペーンを実施 ■キャンペーン期間 2019年1月31日14 00 ~ 2019年3月28日13 59[予定] キャンペーン期間中、ドロップする対象の機体とMPストアに陳列される 内容が日替わりとなります。 キャンペーンのスケジュールは下記の通りです。 ■ありがとうキャンペーンスケジュール +詳細 ■日時 ◆01/31 14 00 ~ 02/01 13 59[予定] ◆02/08 14 00 ~ 02/09 13 59[予定] ◆02/16 14 00 ~ 02/17 13 59[予定] ◆02/24 14 00 ~ 02/25 13 59[予定] ◆03/04 14 00 ~ 03/05 13 59[予定] ◆03/12 14 00 ~ 03/13 13 59[予定] ◆03/20 14 00 ~ 03/21 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・フルアーマー・ユニコーンガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・バンシィ・ノルン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・シナンジュ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・νガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・サザビー(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・クシャトリヤ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・シナンジュ・スタイン(NT)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・サイコ・フレーム構造材 ■MPストア ・ユニコーンガンダム ・バンシィ ・ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ・ヤクト・ドーガ(クェス機) ・Hi-νガンダム ・ナイチンゲール ・サイコ・フレーム構造材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/01 14 00 ~ 02/02 13 59[予定] ◆02/09 14 00 ~ 02/10 13 59[予定] ◆02/17 14 00 ~ 02/18 13 59[予定] ◆02/25 14 00 ~ 02/26 13 59[予定] ◆03/05 14 00 ~ 03/06 13 59[予定] ◆03/13 14 00 ~ 03/14 13 59[予定] ◆03/21 14 00 ~ 03/22 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ウイングガンダムゼロ(EW)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ウイングガンダムゼロ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムエピオン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・トールギスⅡ(設計図、強化プランLv6~Lv8) ・ガンダニュウム合金装甲材 ■MPストア ・ウイングガンダム ・ガンダムヘビーアームズ ・ガンダムデスサイズ ・シェンロンガンダム ・ガンダムサンドロック ・リーオー ・エアリーズ ・トールギス ・ガンダニュウム合金装甲材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/02 14 00 ~ 02/03 13 59[予定] ◆02/10 14 00 ~ 02/11 13 59[予定] ◆02/18 14 00 ~ 02/19 13 59[予定] ◆02/26 14 00 ~ 02/27 13 59[予定] ◆03/06 14 00 ~ 03/07 13 59[予定] ◆03/14 14 00 ~ 03/15 13 59[予定] ◆03/22 14 00 ~ 03/23 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・フルアーマー・ガンダム(TB)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・サイコ・ザク(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム試作1号機フルバーニアン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム試作2号機(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムAGEⅡマグナム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムDX(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・アポジモーター材 ■MPストア ・リック・ドム ・アトラスガンダム ・ガンダム試作1号機 ・ガトー専用ゲルググ ・ガンダムダブルオーダイバーエース ・ガーベラ・テトラ ・アポジモーター材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/03 14 00 ~ 02/04 13 59[予定] ◆02/11 14 00 ~ 02/12 13 59[予定] ◆02/19 14 00 ~ 02/20 13 59[予定] ◆02/27 14 00 ~ 02/28 13 59[予定] ◆03/07 14 00 ~ 03/08 13 59[予定] ◆03/15 14 00 ~ 03/16 13 59[予定] ◆03/23 14 00 ~ 03/24 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ジ・O(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・Zガンダム(設計図、強化プランLv6~Lv8) ・フルアーマーZZガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムF91(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ムーバブル・フレーム構造材 ・MCA装甲材 ■MPストア ・百式 ・ハンブラビ ・キュベレイ ・キュベレイMk-Ⅱ ・ZZガンダム ・ベルガ・ギロス ・ムーバブル・フレーム構造材 ・MCA装甲材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/04 14 00 ~ 02/05 13 59[予定] ◆02/12 14 00 ~ 02/13 13 59[予定] ◆02/20 14 00 ~ 02/21 13 59[予定] ◆02/28 14 00 ~ 03/01 13 59[予定] ◆03/08 14 00 ~ 03/09 13 59[予定] ◆03/16 14 00 ~ 03/17 13 59[予定] ◆03/24 14 00 ~ 03/25 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ゴッドガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・マスターガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・アレックス(CA装備)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ケンプファー(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ザクⅡ改(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・∀ガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ・アポジモーター材 ■MPストア ・ガンダムEz8 ・グフ・カスタム ・イフリート改 ・ブルーディスティニー1号機 ・ザクⅡ改(Bタイプ) ・アレックス ・シャイニングガンダム ・ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ・アポジモーター材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/05 14 00 ~ 02/06 13 59[予定] ◆02/13 14 00 ~ 02/14 13 59[予定] ◆02/21 14 00 ~ 02/22 13 59[予定] ◆03/01 14 00 ~ 03/02 13 59[予定] ◆03/09 14 00 ~ 03/10 13 59[予定] ◆03/17 14 00 ~ 03/18 13 59[予定] ◆03/25 14 00 ~ 03/26 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ガンダム・バルバトスルプスレクス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム・キマリスヴィダール(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・トライバーニングガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ライトニングガンダムフルバーニアン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・スターウイニングガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム・バルバトスルプス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・PPS最適化プラン ・エイハブ・リアクター構造材 ■MPストア ・スタービルドストライクガンダム ・ガンダムエクシアダークマター ・ガンダム・キマリストルーパー ・グレイズ・アイン ・ガンダム・バルバトス(第3形態) ・ガンダム・バルバトス(第4形態) ・ホットスクランブルガンダム ・PPS最適化プラン ・エイハブ・リアクター構造材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/06 14 00 ~ 02/07 13 59[予定] ◆02/14 14 00 ~ 02/15 13 59[予定] ◆02/22 14 00 ~ 02/23 13 59[予定] ◆03/02 14 00 ~ 03/03 13 59[予定] ◆03/10 14 00 ~ 03/11 13 59[予定] ◆03/18 14 00 ~ 03/19 13 59[予定] ◆03/26 14 00 ~ 03/27 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ストライクフリーダムガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・インフィニットジャスティスガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・デスティニーガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・アストレイレッドフレーム改(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ブルーフレームセカンドリバイ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・Nジャマーキャンセラー構造材 ・発泡金属装甲材 ■MPストア ・ストライクガンダム ・プロヴィデンスガンダム ・フリーダムガンダム ・ジャスティスガンダム ・フォビドゥンガンダム ・アストレイレッドフレーム(FU) ・アストレイゴールドフレーム天 ・Nジャマーキャンセラー構造材 ・発泡金属装甲材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/07 14 00 ~ 02/08 13 59[予定] ◆02/15 14 00 ~ 02/16 13 59[予定] ◆02/23 14 00 ~ 02/24 13 59[予定] ◆03/03 14 00 ~ 03/04 13 59[予定] ◆03/11 14 00 ~ 03/12 13 59[予定] ◆03/19 14 00 ~ 03/20 13 59[予定] ◆03/27 14 00 ~ 03/28 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ダブルオークアンタ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ダブルオーライザー(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ダブルオーライザー(GNソードⅢ)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ケルディムガンダムGNHW/R(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ジンクス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・GNドライヴ構造材 ■MPストア ・ガンダムエクシア ・ガンダムデュナメス ・マスラオ ・スサノオ ・ユニオンフラッグ ・ダブルオーガンダム ・GNドライヴ構造材 ・EXパーツ その他、更新情報は公式サイトをご確認ください。 公式サイト インフォメーション 2015/08/27 17 01 ■正式サービス開始のお知らせ 『ガンダムバトルオペレーションNEXT』を PlayStation®4、PlayStation®3にて配信を開始いたしました。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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機動戦士ガンダム バトルオペレーションMOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PlayStation®3 発売日 2012年6月下旬サービス開始予定 価格 基本無料+アイテム課金 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 備考 PS Storeダウンロード専売、オンライン専用、開発:B.B.スタジオ(旧BEC)監督:徳島雅彦(ホワイトディンゴ) βテスト実施予定 2012年3月29日(木)~3月31日(土) CERO 審査予定 関連サイト 公式サイトhttp //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ 監督 徳島雅彦氏のTwitterアカウントhttps //twitter.com/#!/tokuyan_wd 第1弾PVhttp //www.youtube.com/watch?v=T6fklN2T9ec 関連ニュース クローズドβテストはこう遊べ!! 開戦前夜作戦指南!『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』(2012年3月28日)http //www.famitsu.com/news/201203/28012190.html 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」,戦果を上げるカギは“敵拠点の破壊”にある!? 本作における戦場のルールなどを確認(2012年3月21日)http //www.4gamer.net/games/150/G015049/20120319002/ 『ガンダム バトルオペレーション』ルールや特殊アクションを公開(2012年3月21日)http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29880 c_num=14 基本無料のPS3向けオンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のクローズドβテスター募集開始。正式サービスは6月下旬予定(2012年3月15日)http //www.4gamer.net/games/150/G015049/20120315038/ このwikiについて 2chのスレ公認wikiではありません。当wiki内のレイアウトや内容をコピーするのは構いませんが、そのままの形で利用するのはご遠慮ください。画像の著作権については管理者が作成/加工したものもありますが、殆どのものがバンダイナムコ、もしくはサンライズに帰属します。このwikiに投稿されている画像について管理者が作成/加工したものでも著作権を主張することはありません。 ここ数日荒らされてきましたので、殆どのページでメンバー外の編集を禁止しています。編集者になりたい方はフリーメールではないアドレスで参加ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ID】Stryker106 -- (名無しさん) 2012-11-18 17 38 05
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 大破した陸戦型ガンダムを現地で大規模改修 した特殊な機体であり、正式な量産機ではない。 もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、設備の不足もあって大きく損壊した機体を戦地で完全に修復する事は不可能であった。そこで本機は陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用し、元通りに修理するのではなく 現場の声も取り入れた強化改修 を行う事で新たな機体として生まれ変わった。 ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは より頑強で高性能のロッドアンテナ へと変更. また 固定武器の射角制限 に対しても、もともと可動域の高い 頭部への再配置や旋回式への変更を行う事で改善している。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 47 58 69 80 92 103 114 125 耐ビーム装甲 47 58 69 80 92 103 114 125 耐格闘装甲 47 55 64 72 80 89 97 106 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 38 40 43 47 50 53 56 スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309120000P 35200P 74700P 80800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備。Lv1は機体開発時に入手可能なので、☆1の設計図を7枚も集めなくても手に入る。 開発コスト6800pも含めるとLv1の機体は1300Pで作れることになる為かなりお得。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/毎分 120 8.0秒 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 LV7 140 168 840 LV8 145 174 870 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。 胸部装甲はザクシールド二枚重ねで対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。 なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 元々は「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!キャンペーン」(2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00)でのみ入手可能であったイベント機体。 機体考察 赤目からちょいワル顔の射撃より汎用機。コスト・性能からもジムSPⅡWD隊仕様とは互換関係にある。 本機最大の特徴がスピードと高い追撃火力。スピードはこのコスト帯では頭一つ高い230であり、移動において他機より若干アドバンテージが有る。ただしスラスター関係ではコスト相応であり、スピード・容量共に陸戦型ガンダムと同程度である。 火力面では元々射撃補正が高いことに加えて威力の高いロケランと、DPSがかなり優秀なバルカンをもつ。特にバルカンの取り回しがよく、追撃兵装としてはもちろん、ミリ削りや歩兵掃討に於いて他機より大きな力を発揮してくれるため、削りや残敵処理能力に優れている。 装甲値もコストの割に一回り高く、成長もバランスが良いため、安定した防御性能を発揮可能。 総評するとバズ汎用としては高い火力と安定した防御力、そして他機より少し早い足などを持ったバランスの良いマルチファイターだといえる。初心者から上級者まで幅広い層に応えてくれるポテンシャルを持っており、使いこなせば部隊の痒いとこに手が届く機体となりうる。ただし、出来ることが多い分だけ一つ事を繰り返せば戦果を発揮できるようなお手軽機体でないことだけは留意したい。 ジムSPⅡWD隊仕様と比較した場合、こちらのほうがより取り回しに優れる一方、最大火力や特化性などで劣る。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー近中距離火力支援向き。バズとしては弾速が速く高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。バズとしてはかなり高威力。 バズーカに比べて弾頭が小さく、足元狙いでは股下抜けなどでうまく当たらず、リロード・CT共に遅めと、取りまわしが悪い。エイムする場合は脚部や胴体を直接狙いたい。 陸戦型ガンダムと違って他によろけを取れる射撃兵装が無い事から、タイマンや味方との連携を前提とした運用を心掛けたい。 格闘連撃の始動や味方機との連携の起点に使い易い。 ビーム・ライフルと比べて爆風がある分、当てやすい。 陸戦GD用ビーム・ライフル中遠距離での火力支援向き。高い射撃補正と相まって威力はそこそこある。積極的に高威力長射程のフルチャを当てていきたい。ただし、クールタイム+チャージ時間とフルチャを利用する場合ロケラン以上に連射間隔が長いのが問題点。 乱戦には無理に参加せず、安全な遠くからBRを溜めておいて、よろけた敵に当てていくのも手。 逆に近距離戦に弱く、近距離では格闘メインで対応していくことになるど遠近で戦闘スタイルが極端化する。またガンダムに比べて格闘能力で劣るため、ビーム・サーベル一本では太刀打ちできない場合も多く、近づかれると極端に弱くなる。 ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、BRを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 100mmマシ同様、優秀な他機体が充実しているため、こだわりが無い限り選択しないほうが無難。蹴られても文句は言えない。 100mmマシンガン近距離支援向き。BRやロケランに比べて射程が無いためカバーできる範囲が狭い、よろけが取れない、瞬間火力に乏しいと、戦果が出しにくい武装。 汎用マシンガン持ちとしては100mマシ改を装備出来るようになった陸戦型ガンダム(ジム頭)がいる上、最高DPSマシンガンを獲得したジム寒冷地仕様が登場したため、どうしても汎マシを望むならそちらをどうぞ。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 バルカンとしてはDPSがかなり優秀で、90mmマシンガンに準じる威力を持っている。そのためミリ削りや歩兵掃討が他機よりやりやすくなった上で、追撃兵装としても十分に耐えうる性能を有している。 ロケランの追撃に用いても良いが、最大限活かすなら下格闘ダウンに追撃すると高いダメージを見込める。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同等のサーベル。格闘補正がやや低いために陸戦型ガンダムよりは一撃に劣ってしまうが、それでも汎用機の格闘攻撃としては十分な火力は出る上、連撃できるので小回りや拘束力、最高ダメージでは陸戦型ガンダムより優れている。 ただし射撃の方がアドバンテージが高いため、タイマンなどではさっさと下格闘ダウンさせ、バルカンによる追撃をしたほうがダメージ効率は上である。 スキル 最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキルが高性能レーダーである。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や、援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて、撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や、近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 高性能バランサーと格闘連撃制御があるため格闘機に近い機動もできる。 カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム/新型フレームLV4以上はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 基本はフレームガン積み推奨.戦場に出来るだけ長く止まり,前線を維持することで味方支援機の仕事をしやすくしよう.新型フレーム2,強化フレーム654321で+8600まで伸ばせる.新型フレーム1,2両用なら+8400まで. 射撃強化プログラムフレームを積んで余れば。 格闘強化プログラムこの機体の生命線。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦型ジム 戦術・運用 基本的にはその高い運動性能を活かして戦場を駆けまわり、相手を翻弄してペースを崩させるなどガンダムに近い仕事が出来る。特に高い射撃性能と性能に比べて安めのコスト、高性能レーダーなどで連携が取りやすく、また前にも出やすいなど部隊のミッドフィルダーとして幅広い活躍が期待できるまさに隊長機的な存在だと言える。 逆に言えばそれだけパイロットの技量が如実に反映される機体であるため、生半可な操縦技術では使いこなすことは難しくなっている。 ロケランが高威力なため、火力・即時の怯み取り要員として優秀である。ただし連射力と命中率に難があり、射撃性能はどちらかというと支援機より。単発威力は優秀なので、弾数管理とエイムに注意を払いたい。 スキルによって格闘もガンダム並みに使いやすくなっている。火力も上々。積極的に狙っていく事で単機でも十分敵を倒しきれる。とはいえ高すぎるほどの火力があるわけではないので、支援機や格闘機などがいるならよろけの追撃はそちらに譲ったほうがよいだろう。 中距離火力ではジムSPⅡWDの方が優秀であり、近接戦及びBR装備ならガンダムに劣る。つまり案外器用貧乏な機体。逆にいえばどんな編成の部隊でも一定以上活躍できるのが強みであり、ロケラン装備では、あまり編成を選ばない。ただし一部隊に3機もいると部隊の戦闘力が平坦化してしまい、パンチ力に欠けてしまうという欠点がある。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。ただし、スロットの関係で遠距離フレームが一つ潰れてしまう難点がある。 ビームライフルは狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。BD3辺りから練習するのが最適なため、Ez8に拘りがない限り無理に固執する必要は無い。 コンボ一覧 共通コンボN 横⇒・・・ N 下⇒(N/下) ロケット・ランチャーN 下⇒ロケラン 下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→N 横 ロケラン→下⇒ロケラン ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン上記コンボの格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャ フルチャ→N 横 フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2013/01/31:Lv6追加. ロケット・ランチャーの性能が強化. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HPを増加(全Lv:+500)、スピードを増加(全Lv:215→230)、旋回速度を増加(全Lv:+5°)格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1250→1500、Lv2:1312→1575、Lv3:1374→1650、Lv4:1560→1875、Lv5:1622→1950、Lv6:1684→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)HPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2015/03/05:Lv7追加、ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/12/10:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 2016/04/07:Lv8追加、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103?、Lv7:104→114?、Lv8:115→125? 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89?、Lv7:87→97?、Lv8:96→106? 2016/09/08:兵装の性能強化頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を購入可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 どんな機体にも 適正階級 があります. 適正階級・適正コストを前提とした運用議論 をお願い致します.根拠のない乗り手批判は 予告なくコメント削除・書込禁止処置 となります. 名前 複数アカウントがあるが、最多搭乗MSは全てコイツ。性能強化前からずっと使ってきたよ。ありがとうEz8、さよならバトオペ - 名無しさん 2017-04-28 05 53 59 強化前は地雷機体とまで呼ばれたがバトオペ2では現状最強を誇る - 名無しさん (2018-09-19 16 13 54) 冗談抜きで環八の枚数が多い方が勝つまである。☆2とは、そしてグフカスとはいったい... - 名無しさん (2018-09-29 07 06 30) 相手の装甲にもよるんだろけど、下の後の追撃はバァルカンの方がいいの? - 名無しさん 2017-03-06 12 00 05 相手の走行によらずバルカン+サーベルが1番火力が出る。さっさと離脱するなら離脱しながらのバルカンが1番。 - 名無しさん 2017-03-06 12 03 46 まだ初心者ですが、これからコイツで頑張ります。 - 名無しさん 2017-02-26 19 01 02 いい機体だとま思います。ロケ→下を確実に叩き込めるようになってください。高性能レーダーが様々な場面でアナタを助けてくれるでしょう - 名無しさん 2017-03-05 01 59 51 最近この機体がバリバリうるさいんだよな~。これじゃ環八ならぬ『 寒八 』 だよ~w - 名無しさん 2017-01-17 17 04 16 この程度の思い付きで書き込まれると・・。ゲームの末期感ハンパないな。 - 名無しさん 2017-02-09 10 20 53 「これじゃ環八ならぬ『寒八』」 オチだと思うんだが意味がわからない。誰か説明願う - 名無しさん 2017-02-09 11 13 55 バリバリうるさい寒ジムと胸部バルカンバリバリうるさい環八を掛け合わせた名前だろ - 名無しさん 2017-02-11 16 38 43 これに限った話じゃないけど、自分が言い放ったギャグを真面目に解説されるとちょっと恥ずかしいよね - 通りすがり 2017-02-11 17 18 41 しょうもないこと言う人には解説させるのが一番堪えるからわざと尋ねるのよ - 名無しさん 2017-02-22 16 18 09 バリバリやってサーセンw格闘いけない距離でバズhitさせてからのバリバリおいしいです(^q^) - 名無しさん 2017-02-24 13 03 24 使える機体になった証拠で喜ばしい。N横だの馬鹿にしてた奴をこの機体でバリバリしてストレス与えてやる - 名無しさん 2017-02-24 13 35 41 環八板なら何言っても許されるみたいな風潮いい加減にしようや - 名無しさん 2017-02-26 09 41 03 バリバリでやられた方ですか?w - 名無しさん 2017-03-31 18 11 56 L1のレア度変わったね。星2だったときはたった1枚で再開発終了だったから、かなり助かった。低階級で射補+7格補+7HP+400は大きかった。勝たせてもらいました - 名無しさん 2016-12-04 23 48 46 いっそ素八は素ガンみたいにもっと格闘よりにしちゃっても良かったのに。N横主兵装だし - 名無しさん 2016-11-30 17 18 57 それだと素ガン食ってしまうからNG - 名無しさん 2016-12-01 21 54 11 実際一時期素ガンくっちゃったからなw 今はバルカン強化されたんだしこれでいい。 - 名無しさん 2016-12-07 08 10 22 新機体で「ガンダムEz8(WR装備)」来ましたね。(イベント入手機) - 名無しさん 2016-11-26 19 06 26 汎八もサブにBR追加されないかな? - 名無しさん 2016-11-24 20 39 37 向こうは300でこっちは225だからね、、、コスト的に厳しいだろう - 名無しさん 2016-11-26 12 14 33 そもそも、背負ってないから無理 - 名無しさん 2016-11-30 17 15 31 哀しみなら背負ってるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 16 36 29 そろそろLv5無料開放してくれないかな - 名無しさん 2016-11-23 01 24 52 N横増えるからNG - 名無しさん 2017-01-22 10 56 19 こいつでバズ下をやってるやつよりバズN横をやってる奴の方が毎回見かけるんだけど流行ってるのか? - 名無しさん 2016-11-10 00 02 25 それはこの機体に限った話ではありません。 - 名無しさん 2016-11-10 01 35 23 なんだ、ちゃんと運用されてんじゃん - 錯乱 2016-11-12 11 21 01 あまりにもわざとらしいN横ネタ飽きた。N横をこじつけて機体批判のような事はもうやめようよ - 名無しさん 2016-11-16 14 50 00 連邦の機体ってバズ汎でも射補高くて格補低いの多い上にバズバル格って装備なのばっかりだから、こいつみたいにバルカンを強化するのはいいと思う。特に低コス。 - 名無しさん 2016-11-04 06 31 21 ビームを持ってアレックス運用するのってどうだろう! - 名無しさん 2016-10-03 17 07 31 地雷覚悟で経験則と運用論を確立してくれないとどうも言えない。 ビームと耐弾の差はあるとはいえ、目に見えてダメージ差があるわけでもないし、チャージ時間の有無、ヨロケの頻度と手軽さ、即撃ちよろけ兵装の有無からくる柔軟性と対応力とかって点を考えると、現段階での机上の目算ではバズ装備に劣ってしまう感じだ - 名無しさん 2016-10-03 17 25 43 経験則で言わせてもらいますが、400部屋なら比較的安定する汎用BRになれます。素で高めの耐久・スラ量に、連撃・バランサー・回避の三種の神器を持っているため、ダメージをばらまきながら近距離〜至近距離での対応力も高いです。また、400部屋は耐弾盛りの方が主流なので、ダメージの通りやすさはバズに勝ります。また、バズと違い、被弾覚悟の殴り合いをするのではなく、汎用BRとしての立ち回りになるため、火力盛りカスパにすることでダメージ面では結構な差になりました。また、バルカンがスラ撃ち可能なため、キャクブ状態でもダメージを与えやすいです。サーベル1本での近接戦闘もある程度こなせるなら、選択肢に入れられないこともないかな?と思いますね。ただし、BDには火力とEXAM、マルランの有無で劣り、スラ量・スラ撃ち火力とわずかな耐久差で勝ります。なお、単純な火力では陸BR犬ジムに劣り、近距離での安定性は陸BRジム頭に劣ります。 - 通りすがりの地雷モドキ 2016-10-03 17 56 34 じゃあさ、じゃあさ、緑の人に聞きたいんだけどもし陸BR持ちを運用するなら貴方ならどんな編成に組み込む?陸br持ちを組み込める編成があるなら参考にしたいな - 名無しさん 2016-10-10 03 33 24 追記、Ez8に拘らないで、BR持ちならどの汎用を組むのか興味があるよ - 名無しさん 2016-10-10 03 37 35 別人だが、陸BRが許されるのはBD系列だけだと思うぞ。フルアーマースレイヴはまだこのレベルまできてないからわからんが - 名無しさん 2016-10-13 22 27 13 随分今更ですが、陸BRを組み込む編成について。友軍にキャノン系やタンク系支援機が複数おり、よろけを任せられるようなら火力の高い犬ジム。格闘機込み、バズ汎用2〜3機で接近戦に持ち込むような編成なら一緒にサーベルでも殴り込めるEz8かBD。オール汎用BRなど、落とされる時は各自自己責任。というような編成なら閃光持ちのジム頭かBDか、逃げながらも攻撃できるEz8。オーソドックスなバズ汎用2、格闘1、支援(キャノン系)1などの編成ならジム頭、BD、環八のいずれかなら入り込む余地があると思います。歓迎されるかどうかはさておき。 - 緑の人(自衛隊ではない) 2016-11-04 17 18 38 これで100マシ装備する意見なくなったな - 名無しさん 2016-10-02 08 58 42 まあ主兵装がなんだろうとN横バルカンに死角はない。 - 名無しさん 2016-10-02 18 36 58 バルカンも強くなったし、ここは100mm持ってシローのように一斉発射!…できたらいいんだけどねぇ。ただDPSやばそう - 名無しさん 2016-09-30 19 52 20 350部屋で凸8、久しぶりに乗ってみたが強くなったなぁ・・・バルカンが結構痛い(とどめ 追撃はこれでやってる)w - 名無しさん 2016-10-12 23 35 17 格闘機のってるとバルカンが痛い痛い。これがリミッター解除したバル環八の力なのか。 - 名無しさん 2016-09-23 21 28 26 もう環八から環バルにクラスupや - 名無しさん 2016-09-27 23 51 08 ほんならわいはバルハチを推すで - 名無しさん 2016-09-28 04 01 15 つ凸8 - 名無しさん 2016-10-10 22 15 40 でこっぱち?モーレツあ太郎? - 名無しさん 2016-10-13 01 35 42 と書いてデコハチ(こっちが勝手に読んでるだけ)。 - 名無しさん 2016-10-13 21 56 14 環ハ”ルで - 名無しさん 2016-11-12 10 12 12 「バル八」ですよ - 名無しさん 2016-11-24 03 30 08 レイスと比べて装甲とよろけ回数は流石に劣るけど、射撃火力と緊急回避で差別化できた感じなのかな? - 名無しさん 2016-09-21 10 42 04 射撃能力はレイスが上だよ。バルカン強化されてもそこまでの脅威にはならないし、無制限では使う機会も限られる。 - 名無しさん 2016-09-21 13 01 50 細身なのに同コストならドムと耐久力が同じくらいなんだね。 - 名無しさん 2016-11-16 12 43 56 デブに冬の時代の終焉は来るのかな・・・ - 名無しさん 2016-11-25 18 57 19 多分どんな強化がきても「デブが不遇」だと思ってる方は納得しないでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-01 13 07 49 そろそろ機体運用欄やら兵装詳細をアプデする必要が出てきたんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-09-20 22 06 22 バルカンに関してはそう思った、もはや豆鉄砲にあらず - 名無しさん 2016-09-20 23 16 22 うん、ミリ残して逃げる敵機の追撃楽になった - 名無しさん 2016-09-25 22 02 43 バルカン本当に強くなったな…軍事の通路でドワに脚折られて放置されたけど、バルカン当て続けたらあっという間に瀕死にできた - 名無しさん 2016-09-20 16 08 54 バルカン強化来て、なんか天下でも取った気で居るんだろうな、所詮環八やからな、無制限に環八2機とか、バルカンの音半端無いわw - 名無しさん 2016-09-20 12 34 07 ビックリしたわ。シチュでバルカンとサーベルのみで立ち回ってたら与ダメ貢献とれたわ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 09 02 気持ちはわかるけどマシも使いなさいw - 名無しさん 2016-09-23 21 37 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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製品情報 製品名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種 PlayStation3 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 発売日 2012年6月28日サービス開始 価格 基本無料+アイテム課金 CERO B (11歳以上対象) 公式ページリンク 公式ページ 公式インフォメーション 公式開発ブログ はじめに 当サイトはPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』についての情報wikiです。 主に数値面での主要な情報のみを取り扱っています。攻略については掲載していませんのでご了承下さい。 当wikiは基本的に閲覧のみの機能しか有しておりません。 特別な事情のない限り、編集メンバーを募ることもありません。ご理解下さい。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル