約 3,229,063 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/
ガンダムバトルオペレーションNEXTの攻略wikiです。 携帯電話でこのwikiが見られない場合、http //www65.atwiki.jp/gbonext2/mにアクセスしてみてください。要するにURLの最後にm付けてください。 スマホでモバイル版が使いにくい方はページ下部にあるPC版を表示するや、スマホのメニューからPC版を選択して表示を各自で切り替えてください。 製品名 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT 対応機種 PlayStation®4&PlayStation®3 配信日 2015/08/27 価格 基本プレイ無料(+アイテム課金) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ オンラインマニュアル http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ アップデート情報 http //bon.ggame.jp/jp/information/ 新作発表について PlayStation®5及びPlayStation®4向け新作ゲームタイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』が発表されました。2021年10月19日(火)の情報提供が予告されています。 現在ゲーム内容等の詳細が乏しいため、本wikiで取り扱う『バトルオペレーションNEXT』との関連性は不明です。 バトオペ2公式Twitterより↓ https //twitter.com/gundambattleope/status/1445978756326125572?s=21 ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ■ ゲームをはじめる前に このゲームにおいてPSN障害の情報は出撃率に関わり重要です プレイする前に常にチェックする癖をつけましょう。なお、PSN公式の復旧情報は現在当てになりません。 http //www.jp.playstation.com/psn/state2.html http //downdetector.jp/shougai/playstation-network/mappu/ 2018/12/20 14 00 ■【重要なお知らせ】ガンダムバトルオペレーションNEXTのサービス終了について 平素よりPS4®用ゲーム「ガンダムバトルオペレーションNEXT」をご利用いただきまして、 まことにありがとうございます。 2019年3月28日(木)をもちまして、本サービスを終了させていただくこととなりました。 これまで本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、 なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール] ・2019年1月31日(木)14 00予定 有料アイテムの販売終了 ※すでに購入済みの有料アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 ・2019年3月28日(木)14 00予定 「ガンダムバトルオペレーションNEXT」のサービス終了 ※サービス終了をもって、 PS4®ではお遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「ガンダムバトルオペレーションNEXT」を 引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2018年12月20日(木)「ガンダムバトルオペレーションNEXT」 運営チーム 2019/01/31 14 01 ■ありがとうキャンペーンを実施 ■キャンペーン期間 2019年1月31日14 00 ~ 2019年3月28日13 59[予定] キャンペーン期間中、ドロップする対象の機体とMPストアに陳列される 内容が日替わりとなります。 キャンペーンのスケジュールは下記の通りです。 ■ありがとうキャンペーンスケジュール +詳細 ■日時 ◆01/31 14 00 ~ 02/01 13 59[予定] ◆02/08 14 00 ~ 02/09 13 59[予定] ◆02/16 14 00 ~ 02/17 13 59[予定] ◆02/24 14 00 ~ 02/25 13 59[予定] ◆03/04 14 00 ~ 03/05 13 59[予定] ◆03/12 14 00 ~ 03/13 13 59[予定] ◆03/20 14 00 ~ 03/21 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・フルアーマー・ユニコーンガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・バンシィ・ノルン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・シナンジュ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・νガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・サザビー(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・クシャトリヤ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・シナンジュ・スタイン(NT)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・サイコ・フレーム構造材 ■MPストア ・ユニコーンガンダム ・バンシィ ・ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ・ヤクト・ドーガ(クェス機) ・Hi-νガンダム ・ナイチンゲール ・サイコ・フレーム構造材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/01 14 00 ~ 02/02 13 59[予定] ◆02/09 14 00 ~ 02/10 13 59[予定] ◆02/17 14 00 ~ 02/18 13 59[予定] ◆02/25 14 00 ~ 02/26 13 59[予定] ◆03/05 14 00 ~ 03/06 13 59[予定] ◆03/13 14 00 ~ 03/14 13 59[予定] ◆03/21 14 00 ~ 03/22 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ウイングガンダムゼロ(EW)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ウイングガンダムゼロ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムエピオン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・トールギスⅡ(設計図、強化プランLv6~Lv8) ・ガンダニュウム合金装甲材 ■MPストア ・ウイングガンダム ・ガンダムヘビーアームズ ・ガンダムデスサイズ ・シェンロンガンダム ・ガンダムサンドロック ・リーオー ・エアリーズ ・トールギス ・ガンダニュウム合金装甲材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/02 14 00 ~ 02/03 13 59[予定] ◆02/10 14 00 ~ 02/11 13 59[予定] ◆02/18 14 00 ~ 02/19 13 59[予定] ◆02/26 14 00 ~ 02/27 13 59[予定] ◆03/06 14 00 ~ 03/07 13 59[予定] ◆03/14 14 00 ~ 03/15 13 59[予定] ◆03/22 14 00 ~ 03/23 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・フルアーマー・ガンダム(TB)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・サイコ・ザク(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム試作1号機フルバーニアン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム試作2号機(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムAGEⅡマグナム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムDX(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・アポジモーター材 ■MPストア ・リック・ドム ・アトラスガンダム ・ガンダム試作1号機 ・ガトー専用ゲルググ ・ガンダムダブルオーダイバーエース ・ガーベラ・テトラ ・アポジモーター材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/03 14 00 ~ 02/04 13 59[予定] ◆02/11 14 00 ~ 02/12 13 59[予定] ◆02/19 14 00 ~ 02/20 13 59[予定] ◆02/27 14 00 ~ 02/28 13 59[予定] ◆03/07 14 00 ~ 03/08 13 59[予定] ◆03/15 14 00 ~ 03/16 13 59[予定] ◆03/23 14 00 ~ 03/24 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ジ・O(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・Zガンダム(設計図、強化プランLv6~Lv8) ・フルアーマーZZガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダムF91(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ムーバブル・フレーム構造材 ・MCA装甲材 ■MPストア ・百式 ・ハンブラビ ・キュベレイ ・キュベレイMk-Ⅱ ・ZZガンダム ・ベルガ・ギロス ・ムーバブル・フレーム構造材 ・MCA装甲材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/04 14 00 ~ 02/05 13 59[予定] ◆02/12 14 00 ~ 02/13 13 59[予定] ◆02/20 14 00 ~ 02/21 13 59[予定] ◆02/28 14 00 ~ 03/01 13 59[予定] ◆03/08 14 00 ~ 03/09 13 59[予定] ◆03/16 14 00 ~ 03/17 13 59[予定] ◆03/24 14 00 ~ 03/25 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ゴッドガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・マスターガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・アレックス(CA装備)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ケンプファー(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ザクⅡ改(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・∀ガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ・アポジモーター材 ■MPストア ・ガンダムEz8 ・グフ・カスタム ・イフリート改 ・ブルーディスティニー1号機 ・ザクⅡ改(Bタイプ) ・アレックス ・シャイニングガンダム ・ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ・アポジモーター材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/05 14 00 ~ 02/06 13 59[予定] ◆02/13 14 00 ~ 02/14 13 59[予定] ◆02/21 14 00 ~ 02/22 13 59[予定] ◆03/01 14 00 ~ 03/02 13 59[予定] ◆03/09 14 00 ~ 03/10 13 59[予定] ◆03/17 14 00 ~ 03/18 13 59[予定] ◆03/25 14 00 ~ 03/26 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ガンダム・バルバトスルプスレクス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム・キマリスヴィダール(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・トライバーニングガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ライトニングガンダムフルバーニアン(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・スターウイニングガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ガンダム・バルバトスルプス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・PPS最適化プラン ・エイハブ・リアクター構造材 ■MPストア ・スタービルドストライクガンダム ・ガンダムエクシアダークマター ・ガンダム・キマリストルーパー ・グレイズ・アイン ・ガンダム・バルバトス(第3形態) ・ガンダム・バルバトス(第4形態) ・ホットスクランブルガンダム ・PPS最適化プラン ・エイハブ・リアクター構造材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/06 14 00 ~ 02/07 13 59[予定] ◆02/14 14 00 ~ 02/15 13 59[予定] ◆02/22 14 00 ~ 02/23 13 59[予定] ◆03/02 14 00 ~ 03/03 13 59[予定] ◆03/10 14 00 ~ 03/11 13 59[予定] ◆03/18 14 00 ~ 03/19 13 59[予定] ◆03/26 14 00 ~ 03/27 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ストライクフリーダムガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・インフィニットジャスティスガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・デスティニーガンダム(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・アストレイレッドフレーム改(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ブルーフレームセカンドリバイ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・Nジャマーキャンセラー構造材 ・発泡金属装甲材 ■MPストア ・ストライクガンダム ・プロヴィデンスガンダム ・フリーダムガンダム ・ジャスティスガンダム ・フォビドゥンガンダム ・アストレイレッドフレーム(FU) ・アストレイゴールドフレーム天 ・Nジャマーキャンセラー構造材 ・発泡金属装甲材 ・EXパーツ ■日時 ◆02/07 14 00 ~ 02/08 13 59[予定] ◆02/15 14 00 ~ 02/16 13 59[予定] ◆02/23 14 00 ~ 02/24 13 59[予定] ◆03/03 14 00 ~ 03/04 13 59[予定] ◆03/11 14 00 ~ 03/12 13 59[予定] ◆03/19 14 00 ~ 03/20 13 59[予定] ◆03/27 14 00 ~ 03/28 13 59[予定] ■ドロップ機体 ・ダブルオークアンタ(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ダブルオーライザー(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ダブルオーライザー(GNソードⅢ)(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ケルディムガンダムGNHW/R(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・ジンクス(設計図、強化プランLv2~Lv8) ・GNドライヴ構造材 ■MPストア ・ガンダムエクシア ・ガンダムデュナメス ・マスラオ ・スサノオ ・ユニオンフラッグ ・ダブルオーガンダム ・GNドライヴ構造材 ・EXパーツ その他、更新情報は公式サイトをご確認ください。 公式サイト インフォメーション 2015/08/27 17 01 ■正式サービス開始のお知らせ 『ガンダムバトルオペレーションNEXT』を PlayStation®4、PlayStation®3にて配信を開始いたしました。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Ζガンダム[ザク頭]用腕部G・L Ζガンダム[ザク頭]用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「秋の期間限定任務」発令! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの現地補修機体。 戦闘で頭部を損壊したZガンダムを早期に戦線復帰させるべく、ジャンク屋のノウハウを活かして漂流していたザクⅡの頭部を強引に接続して稼働状態としたもの。 本来ならば可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有するが、ザクⅡの頭部により変形は不能となり、第2世代MS特有の全天周囲モニターも利用不能となっている。 TMSとしての最大の利点を失い、戦術幅は狭くなっているものの、MS形態での戦闘力はベース機の性能のおかげで、相応のものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 18500 20000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 20 22 射撃補正 26 28 格闘補正 32 37 スピード 130 高速移動 210 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 限定任務達成報酬 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 21 23 中距離 16 17 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ロング・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ロング・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180%(90%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・ライフル LV1 2000 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 2100 455m 123800 LV3 2200 460m 142000 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S LV1 2300 3.5秒 0.77秒 Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2415 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <変形時>使用不可 機体同梱 LV2 2415 78100 LV3 2530 89800 副兵装 Ζガンダム[ザク頭]用腕部G・L 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分(0.3秒) 8秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% LV2 600 2250 Ζガンダム[ザク頭]用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 250 290 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 500 590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 920 1080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1680 1970 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3360 3940 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 5040 5910 格闘補正が4増加 備考 「秋の期間限定任務」発令! キャンペーン期間2022年10月27日(木)14 00 ~ 2022年11月10日(木)13 59 [予定] 限定任務達成報酬機体★★Ζガンダム[ザク頭] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機、コスト550) マークジャック・ザ・ハロウィン<J> ジャック・ザ・ハロウィン<A> アクセサリーハロウィンランタン01 被りもの:Ζガンダム 被りもの:ザク頭 被りもの:デュラハン かぼちゃの被り物01 かぼちゃの被り物02 抱きつきゴッグ 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、頭部を損傷したΖガンダムをザクⅡの頭部を移植して応急処置しただけの機体。 劇中でハンマ・ハンマに頭部を破壊されて機能不全に陥ってたΖガンダムを、イーノ・アッバーブがジャンク屋の知識を使って、それ以前に拾っていたザクⅡの頭部を移植、応急処置したもの。搭乗したイーノは「Ζザク」と呼んでいた。 しかし、ザクⅡという古い機体の頭部であるため、モノアイでの視界確保は出来ていても、全天周囲モニターに対応しておらず、モノアイレールの外側は一切見えない弊害を起こしている。更に頭部形状の違いで可変機なのに可変出来ず、人相のせいで味方に誤射されかけている。 と、かなり無茶な応急処置だったが、それでもガザC部隊相手には善戦。ジュドー・アーシタ達がΖΖガンダムへ合体するための時間稼ぎを果たしている。その後は流石にちゃんとした修理をされたので1話限りの登場となった。 イーノが使用した頭部は通常のザクⅡの物だったが、本作ではペイントの装飾機能でブレードアンテナの着脱が可能となっている。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はコスト帯一回りとちょっと上回る多め割り振り。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は平均より少し高め。 射撃主兵装はコスト600汎用機Ζガンダムと共用の残弾式ビームライフル。威力並。即撃ちよろけ有ビームライフルとしては射程長め。 射撃副兵装はDPSとよろけ値高めの連装グレネード。 格闘主兵装はコスト600汎用機Ζガンダムと共用のビームサーベル。威力並。連撃補正が少し高く、2連撃威力は標準より高い。 格闘副兵装にはL・B・Sを装備。威力並で切替時間とクールタイム長めだが、モーションとレンジに優れる。また下格闘補正が高く、下格闘単発威力は高め。 強化タックルLv4+シールドタックルを所持。シールド健在時はタックル威力がN格闘を上回り、元々強力なカウンターをさらに強化してくれる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は高め。 HPは体格比込みで並。シールド有り。防御補正は数値が均等なバランス型。補正値合計は並。 防御系スキルは、マニューバーアーマーLv1と緊急回避制御LV1を持つ。更に背中全面を覆うバインダーに緩衝材有り。総じて耐久は相応といったところ。 特長 L・B・Sによる格闘レンジがかなり長い。横格闘で敵を引っ掛けやすく、また広範囲を薙ぎ払え、威力高めの格闘2種による高い格闘火力を期待できる。 スキルによりタックル威力が大きく強化されているため、攻撃手段の一つとして使える。単純にゴリ押しや最後のひと押しとして活躍するほか、カウンターダメージをより致命的なものにしてくれる。 総論 広範囲な攻撃レンジを有した格闘向き汎用機。 長い射程と強力な格闘によってマップをあまり選ばず、またグレネードによる追撃で射撃ダメージも稼ぎやすい。グレネードのよろけ値からストッピングパワーも最低限備えている。 特に格闘性能はレンジ・威力共に優秀で、L・B・Sも珍しく連撃できることから横格闘で引っ掛けて下格闘につなげるといった小技も使え、かなり融通がきく。格闘判定こそ中だが、インファイトでのアドバンテージも大きい。 格闘よりな性能だが足回りは全体的に弱め。インファイトでは少々小回りが効かないため、活躍するには足回りはマニューバーアーマーを駆使してカバーできるので、ある程度の格闘戦での経験やノウハウを必要とする。 最低限のストッピングパワーを持つが、言い換えればコスト550帯の強力な強襲機を足止めするには少し心もとない。弾速から対空戦も得意とは言えず、味方をフォローするには少し物足りなさを感じさせる。 射撃にも対応できるが、やはり本領発揮は格闘戦であるため、北極基地や宇宙要塞内部などは得意。逆に射撃戦に発展しやすい港湾基地や密林地帯などは比較的に苦手。 足回りが弱いと行っても誤魔化せる範囲であり、武装・スキル構成も比較的にスタンダードに纏まった、初級者からでも扱いやすい機体。 主兵装詳細 Ζガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム兵装ながら弾数を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能なのが残弾式の特徴。 集束は出来ないが、即撃ちでよろけを取ることが出来る。 残弾式の中では弾数多め、射程が長めなのが特徴。 CTもやや短め。切り替え短めで弾数に対するリロード時間も相応と取り回しに優れる。 Ζガンダム[ザク頭]用L・B・S ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。 ロング・ビーム・サーベルより威力が低く、下格闘モーションが違う。 N格闘は前方への真っ直ぐな突き。 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は左下から右上へ角度浅めの逆袈裟斬り → 突進突きの 2段格闘 。1段目の発生早め。横に広く斬りつけるので範囲もある。 2段目の攻撃判定は先端付近で手元側はほぼ無し。そのままにしてると100mほど移動する。 2段目のカウンター判定は本体付近に発生。少しずれるだけでもカウンターを取られづらい。 Ζガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーション自体はΖガンダムと同一。 副兵装詳細 Ζガンダム[ザク頭]用腕部G・L 腕部グレネード系実弾兵装。 全弾撃ち切るのは1秒かからない(24fps)ほど早く、追撃に扱いやすい。 よろけ値はやや高め。蓄積よろけは3発命中で発生。 弾数は少なめだがリロード時間短めなので取り回しに優れる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 スタンダードな性能に纏まっているため大きな弱点はないが、ロング・ビーム・サーベルの格闘範囲は脅威的。横格闘で引っ掛けられ、そこから下格闘やビームサーベルに繋げられることも多く、インファイトでは距離を取っていても安心できない。特に強襲機はマニューバーアーマーでゴリ押ししようとしたらロング・ビーム・サーベルで引っ掛けられたということもあるため、注意が必要。幸いに切替は遅い方であるため、予め抜刀していなければ脅威度はそこまで高くない。 大きな弱点がないため攻めるには支援機の火力を当てるなど正攻法が一番効率的。ロング・ビーム・サーベルのレンジにさえ気をつければ、後は注目するところはない。 コンボ一覧 共通コンボサーベルN 下⇒前進→ロングサーベルN 下ブーストキャンセルは左右にやる。その後1歩前進するとロングサーベルN 下が綺麗に入る。1歩入れないと下格闘1段目が外れやすい。 サーベルN 下⇒ロングサーベル下⇒サーベル下最大コンボ。サーベル下格の間に旋回入力を入れておき、旋回方向と逆方向(右旋回したなら左)に横ブースト、着地してロングサーベル下格、やや遅めにバックブーストでキャンセルしてサーベル下格とすると安定して入る。 ロングサーベル下⇒サーベルN>下ロングサーベル下はぶっぱなしでも当てやすいので使用頻度が特に高いコンボ。リーチの長さを活かしてNか横を先に入れても良い。 ロングサーベル下はやや遅めにバックブーストキャンセルしたほうが、サーベルコンボが安定しやすい。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/10/27:限定任務達成報酬として新規追加 2023/04/13:DP交換窓口に Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 近距離パーツスロット増加Lv1:20 → 21 中距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 8 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・ライフルクールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮13.5秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% Ζガンダム[ザク頭]用L・B・Sクールタイム短縮4秒 → 3.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/08/03:限定任務達成報酬として Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ビームライフルの解説が、機体考察の火力では「即撃ちよろけ有ビームライフルとしては切替時間長め」って書いてるのに、主兵装詳細では「切り替え短め」ってあって結局長いの?短いの?ってなってるんですが…即撃ちよろけBR自体の切替が特に早いという事であれば必ずしも矛盾するわけではないんだろうけど… - 名無しさん (2023-10-10 05 52 16) やっぱりロンサー強い 角待ち等々使い勝手いいね - 名無しさん (2023-09-26 16 59 26) ロンサー下の神速も強いんだがロンサーNのひっかけが優秀すぎる、マニュだろうとなんだろうとムチみたいな体感で振ってタックルされても間合いギリギリならカウンターもほぼ取られんから格闘戦に置いて強すぎる、しかもロンサーで連撃できるからオバヒしてもダウンまで安全にいけるし - 名無しさん (2023-10-02 19 53 58) 素Ζと比べるとバイセンと変形があるのってやっぱだいぶ違うな こっちはマニュあるから多少のゴリ押しはできるけど まぁステージ選べば十分仕事はできるからいいんじゃないかな(量zzから目を晒しつつ) - 名無しさん (2023-08-11 20 32 58) lv2が来たから乗ってみてるけど思いのほか辛い、zは結構いけるのに…腕グレの差なのかな - 名無しさん (2023-08-05 23 13 19) ロンサー下ガンガン振ると良い感じになるよ。バズ下の確定範囲がZより広くマニューバでカットされづらいから枚数有利量産して追撃を稼ぐ立ち回りなら600でも活躍できる。 - 名無しさん (2023-08-06 03 18 16) 適正マップはやっぱり廃墟、北極?墜落で使ったら意外と活躍できたけど、無人は拷問に近いわ。 - 名無しさん (2023-07-19 00 45 39) 修正後初めて乗ったけどくそ強くなってて笑う。マニュのおかげで扱いやすさが段違いなのはもちろんだけど、瞬間AIMはあっても継続AIMくそすぎてグレネード4発中3発とか当てれねーってなってたのがライフル→グレなら4発中2発 - 名無しさん (2023-07-04 08 17 13) 誤送信した。4発中2発でよろけとれるのがめちゃえらい。これでもう遠い敵のマニュ抜きしたい時にロンサーNや横当てに行かなくてええんや - 名無しさん (2023-07-04 08 22 02) 半分は、ネタ機体だねぇ~ わざわざコイツを使うだけの意味ってないような気がする。初めて見たら、腹筋ぶちきれたけどw - 名無しさん (2023-05-31 08 32 18) 550汎用の中でも相当上の方だぞ今のこいつは。 - 名無しさん (2023-06-11 09 44 22) 近接マップだと今はネタ扱いできないぐらい強いんだがなぁ… - 名無しさん (2023-06-11 13 48 21) こいつのロンサーあり得ない所から引っかかるの恐いな、斜め後ろで逆の相手してるZザクに寝かされて驚いた - 名無しさん (2023-05-08 17 49 14) 近距離MAP向けの性能だからライバルはゼフィとイフシュナか - 名無しさん (2023-04-30 21 26 36) マニュの追加もだが、ビーライの取り回しとロンサーの切り替え短縮がでかいな! 寝かしの量産や乱戦や複数に囲まれたときの暴れがしやすくなったおかげで10万が安定しやすくなった 比較されやすいゼフィとタイマンしたときは格闘同士で負けるけど、マニュ受けしてからのビーライよろけか、横に回り込んでロンサー横ひっかけの択があるぶん以前より戦いやすい - 名無しさん (2023-04-30 11 24 17) マニュあるし、こいつゼフィより優秀じゃね? - 名無しさん (2023-04-29 18 32 38) マニュが無い分お釣りが来るぐらいの射撃持ってるからそうでもない、そもそもこっちはマニュとロンサーのリーチを押し付けるタイプだからあんま被ってもないけど - 名無しさん (2023-04-29 18 38 59) ゼフィにお釣りがくるぐらいの射撃?? - 名無しさん (2023-04-29 18 52 34) 格闘の布石には十分すぎるぐらいのメインとバルカンあるのをご存じでない!? - 名無しさん (2023-04-29 19 00 59) メインはザク頭も同じくらい強くなったし。バルカンはないけど、こっちもグレはあるから言うほど射撃も差はないと思う - 名無しさん (2023-04-29 19 06 59) さすがにあのバルカンとグレを比べるのは烏滸がましいのでは? - 名無しさん (2023-04-29 19 11 47) ザク頭じゃないZの方のグレと比べるならまだしもこっちのグレとバルカン比べるのは・・・ - 名無しさん (2023-04-29 19 38 27) 格闘の布石としてはスラ撃ちできるかできないかは比較するまでもない差だぞ。 - 名無しさん (2023-04-29 21 16 42) ASLでの命中率とスラ撃ちできる点で機動性高い相手とかだとゼフィのバルカンのが安定だぞ。グレは火力と蓄積値は優秀だけど中身のエイム依存高いし弾速的に避ける奴は避けるぞ - 名無しさん (2023-04-30 10 35 54) ゼフィの高性能ライフルと700コストレベルのバルカン知らずに言ってる? - 名無しさん (2023-08-04 23 06 08) まだゼフィライフルの方が射程以外強いのか・・グレもコンボパーツとしては優秀だけど流石にあのバルカンには勝てん - 名無しさん (2023-04-29 18 51 30) マニュあるだけでゼフィより優秀っていうのであれば他にもいただろうに。どうして使い分けの発想が出てこない - 名無しさん (2023-04-29 19 12 20) どっちにも強みがあって甲乙付け難い。マップと編成見て使い分けよう - 名無しさん (2023-04-29 20 39 21) どっちが強いって言われると困るレベルでどっちも強くなったと思うわ - 名無しさん (2023-04-30 10 01 33) ザク頭がFSの頭に変わらないかな。そしたらグレからMA効かしながらバルでよろけ取って格闘入れるんだけど - 名無しさん (2023-04-29 11 53 36) なんで戦績が低いのか分からない、誰か教えてくれ、蓄積取れて即よろけで二種格闘で比較的細見 - 名無しさん (2023-04-28 23 50 10) 配布で誰でもどの層でも使えるから局所的な勝敗が影響することもなくただただ不足している分の戦績が出たとか。他のガチャ産機体とか旬が過ぎた高レベ機体と違って割と真っ当な数字が出てるはずだから他機体の同数値よりかマシだと思う - 名無しさん (2023-04-29 00 00 27) 550細身多いからそこまで強みとは言い難い、蓄積も即よろけも取れて射撃に優れる機体いる、MA無いからそこまで2種ブンブンできない、武装構成がそもそも2種格闘ってだけで500汎用と変わらない。つまり前衛にしろ射撃にしろ中途半端すぎて強みどころか器用貧乏寄りの機体でダメージレース負けする機体だったから戦績低い - 名無しさん (2023-04-29 00 06 21) 実装時頃はワンチャンZよりやれるやん!だったのが量百改来た当たりから射撃戦つらいよ~が祟って強みの格闘も振れず悲惨なことになったと思われる あとアドヘイ - 名無しさん (2023-04-29 06 27 41) Zの頃から言われてるけど普通にデカいからコスト550じゃむしろ比較的太いんだよね。演習で見比べれば分かるけど背部バインダーもあってディジュ並みにデカい。ディジュって細いか? - 名無しさん (2023-04-29 16 19 48) ロンサー緊急回避で避けられね - 名無しさん (2023-04-28 23 38 49) 使い勝手良くなりすぎてて草 - 名無しさん (2023-04-27 20 37 31) 即よろけと累積よろけを持つマニュ持ち二種格闘の汎用か・・・ - 名無しさん (2023-04-27 21 11 49) ガルスJ「やぁ」 - 名無しさん (2023-04-28 12 15 02) ギラ・ドーガ「先輩1人だけ先駆けなんてずるいっすよ」 - 名無しさん (2023-04-28 21 15 19) ダメコン無い真ん丸ボディはお呼びではないですよマシュマーさん - 名無しさん (2023-04-28 21 18 52) ジェスタ「回避は無いけどアクガがありますよ!」 - 名無しさん (2023-04-29 11 31 41) なんなら350からゾゴック居るし… - 名無しさん (2023-04-28 21 15 46) マニュ来たし宇宙だと良さげじゃない?即よろけあるし。ロンサーで引っ掛けれるのもいい。 - 名無しさん (2023-04-27 20 28 24) 確かに宇宙ならいいかもね 地上はマニュついても対抗にスタジェがいるからなぁ・・・ - 名無しさん (2023-04-28 08 40 46) 子の勝率なのはそもそも弱いZの廉価版って機体にわざわざ乗るような人自体が弱かったってことじゃないの? - 名無しさん (2023-04-27 19 34 51) また本家より強くなってて草生える - 名無しさん (2023-04-27 15 58 25) またとは?本家よりも終わってる勝率で本家より強くなってるとか適当なこと言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2023-04-27 16 36 21) まあ本家はそもそも乗る人がいなかったろうし実装時期の環境も違うし勝率も鵜呑みにはできんよ - 名無しさん (2023-04-27 16 51 25) 実装当初は格闘面だと本家より強かったのは本当(そのあとすぐに本家に強化が来た) - 名無しさん (2023-04-27 17 46 11) 実装初期のこと知らないのに適当なこと言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2023-04-28 03 04 19) コスト違うのに適当なこと言いすぎでしょ - 名無しさん (2023-04-28 16 45 40) Zザク実装当時はバイセンラムアタ・高蓄積ビームガン・強連撃・スラ80・旋回69・変形最適化が無いのに「コストが違う」Zザクが変形以外ほぼ同じ性能で宇宙適正あって格闘モーション優秀だからZザクのほうが相対的に強くなってて、前のアプデで本家が強くなったと思ったら今回のアプデでZザクにも強化が入った上にマニューバが付いたから「また」Zより強くなったという話なんだけど理解してる? - 名無しさん (2023-04-28 19 03 48) 長いわ3行でまとめろ ちなみに普通にΖのが強いぞ - 名無しさん (2023-04-28 23 58 56) 同じ2種格闘でマニュ無しの方が強いって本気で言ってんのか...? - 名無しさん (2023-04-29 01 09 53) つまりまたZより強くなったって部分に関しては特に証拠もなく個人の感想で勝手に言ってるわけねw - 名無しさん (2023-04-29 00 36 57) 機体性能(数値)を上げて比較したものが個人の感想なら戦績を見て出した意見も個人の感想になるけど...ムキになってZを持ち上げてるけどマニュ有り2種格闘よりマニュ無し2種格闘が強い理由を説明してくれよ。 - 名無しさん (2023-04-29 01 25 43) ねぇ マニュとかいう言葉しか頭にないチンパンプレイヤーさんには分からないと思うけど高蓄積グレと変形はご存知? - 名無しさん (2023-04-29 06 32 54) 上に書いたのに知らんわけないだろ。 高蓄積変形は良いけどダメコンないし上手くやれてもマニュ無いから解除後にカットされる可能性が高い。腕グレは強いがそれこそマニュ無くて詰めづらい。うまく立ち回り工夫をこらせばかなりの性能だが、マニュ受けするだけでアドの取れるZザクの方が安定する。腕グレ2発必中したりバイセンラムアタ当てまくったり理論値を叩き出せればZザクより強いと言えるが技量に依存するからスラを吹かす、いわば移動するだけでよろけを無効化するZザクの方が機体としては優秀。重ねて言うが「機体としては」Zザクのほうが強いという話なのわかってる?技量依存の強みを機体の強みと言い出したらもうキリがないぞ? - 名無しさん (2023-04-29 08 02 09) 普通に来月のデータ待てばいいだけでは?w - 名無しさん (2023-04-29 10 53 03) どうせデータでてもコスト違うのに〜とかいいだすぞ - 名無しさん (2023-04-30 16 30 09) 大丈夫だ、先に比較したのはあっちだし最初の木自体がすでにコスト違うのに比較してるからそこの逃げ道は既に潰れてる。 - 名無しさん (2023-04-30 22 37 07) 相対的にでも強い機体ならコスト下で勝率が劣るのはあり得ないのでは? - 名無しさん (2023-04-30 22 45 44) 何回も言ってるけど、ほぼ同じ立ち回りだからマニュ有り2種格闘の方が「機体としては」強くて、「中身に左右される部分は不安定すぎて評価できない」って話なの本当にわかってる? こっちが武装とスキルみて機体の話をするのにそっちは戦績を見て中身の話ばかりするから噛み合わないんだよ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 23 11) 機体の話してますが。「機体としては」強い機体の方が勝率で劣ってるなんてもっと明確な理由がなきゃおかしいでしょ。 - 名無しさん (2023-05-01 01 55 24) 統計を絶対に認めないバケモンに話なんて通じないし一人で複数人相手に暴れてらっしゃるなw - 名無しさん (2023-05-01 02 52 34) こっちも機体性能という - 名無しさん (2023-05-01 02 56 31) (機体スキル等)を比較して変形よりマニューバがどう強いか説明し、ガチャ機体と配布機体(統計を取った時間と母数が全く違う)は前提が違いすぎてアテにしにくいから機体のみを見て単純にどちらが強いかを言ってるのに聞く耳持たないばかりか否定するだけで具体的な反論すらしない相手をするのは不毛すぎて終わりがないからもう辞めますわ。Zザクの運用のみを見に来た人はページ数増やしてごめんなさいね。 - 名無しさん (2023-05-01 03 14 15) 答えでたね^^敗走おつかれさん - 名無しさん (2023-05-25 14 17 47) お互いの優劣を決める基準が違い過ぎて話にならんと言ったでしょ? 0.2%で勝ち誇りたいなら勝手にすれば良いけど... - 名無しさん (2023-05-25 16 08 57) より性能の勝る機体がいる中でライバル勝率の差は誤差なんてレベルじゃないこととコスト700のΖにさえ負けてるのも「機体としては」強くても「中身に左右される部分は不安定すぎて評価できない」って話ってこと? - 緑枝とは別人 (2023-05-25 18 05 49) もともとwiki民って脳死プレイを好む傾向があるし立ち回りが単調なこっちが好みなんだろう - 名無しさん (2023-04-29 20 04 30) ザク頭つければマニューバがつくってマジ?(なお変形は無くなる模様) - 名無しさん (2023-04-27 18 10 21) 勝率42%・ライバル勝率40.2%…とんでもない核地雷機体だったんだな - 名無しさん (2023-04-27 14 13 55) そんな酷かったのかこれ…北極地下だと活躍できてたが…マップ間違えてるやつ多かったしな… - 名無しさん (2023-04-27 14 26 06) 地下北極でも弱かったら強化だぞ - 名無しさん (2023-04-27 14 27 53) あらら…ちょっと俺のZの頭もいでくるわ - 名無しさん (2023-04-27 14 38 10) なんか使うやつ全然見なくね? - 名無しさん (2023-03-06 05 51 43) 量百改の方が手数多いしオールマイティに動けるからねぇ・・・ - 名無しさん (2023-03-06 09 46 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム バトルオペレーションネクスト攻略wikiにようこそ! 製品名 : ガンダム バトルオペレーション ネクスト 対応機種 : PlayStation4 ジャンル : アクション サービス開始日 : 2015年8月27日サービス開始 サービス終了日 : 2019年3月28日サービス停止 価格 : 基本無料+アイテム課金 本サイトについて 本Wikiは無印バトルオペレーションWiki内のNEXTユーザーを受け入れる目的で派生・分離したサイトです. 2019年3月28日サービス停止 決定に伴い, 全てのページの一般編集権限 を凍結致しました.閲覧のみ可能です.
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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復旧作業員募集 2chロボットゲー板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』スレの情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 携帯用メニューはコチラからどうぞ 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 今日は2012年6月28日のサービス開始から3455日目です ■出撃エネルギー情報 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4 ~ 2013/12/17 の期間に実施予定です。 (※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/11 14 00 ■アップデート情報 http //bo.ggame.jp/information/ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki公式部隊設立!! 隊員募集しております!既存の私立部隊の募集もしております。詳しくは攻略wiki公式部隊 現在活動中の部隊 攻略wiki第1師団:楓 http //bo.ggame.jp/history/2nd.html @gundambattleope からのツイート ※「#バトオペ」タグで検索しています %23%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%9A に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 「ガンダム バトルオペレーション2」,バトオペの日が2月6日に開催 「ガンダム バトオペNEXT」,スターウイニングガンダムを入手できるキャンペーンが開催 PS3用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」が,2017年7月31日をもってサービス終了に 「ガンダムバトオペ」,週間任務豪華報酬キャンペーンやカムバックキャンペーンを実施 「ガンダムバトオペ」整備兵増強週間&再開発設計図増量キャンペーンを開催 無線LAN接続の人はプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 商品情報 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 対応機種 PlayStation3 公式サイト http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ 発売日 2012年6月28日 希望小売価格 基本無料+アイテム課金 公式サイト機動戦士ガンダム バトルオペレーション ニコニコミュニティ機動戦士ガンダム バトルオペレーション コミュニティ 交流サイト機動戦士ガンダム バトルオペレーションSNS 交流フォーラム機動戦士ガンダム バトルオペレーションフォーラム 交流フォーラムモジパーティー PS3 / 機動戦士ガンダム バトルオペレーション*大見出し 大見出し
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このwikiは以下2chのスレとは関係ありません。スレ公認のwikiはスレ内 1をみてください。 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #3http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332589653/ 【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション pt2http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332087007/ 【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーションhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331739398/
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製品情報 製品名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種 PlayStation3 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 発売日 2012年6月28日サービス開始 価格 基本無料+アイテム課金 CERO B (11歳以上対象) 公式ページリンク 公式ページ 公式インフォメーション 公式開発ブログ はじめに 当サイトはPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』についての情報wikiです。 主に数値面での主要な情報のみを取り扱っています。攻略については掲載していませんのでご了承下さい。 当wikiは基本的に閲覧のみの機能しか有しておりません。 特別な事情のない限り、編集メンバーを募ることもありません。ご理解下さい。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも陸戦仕様のMSとして先行量産したもの。開発経緯だけ聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に高性能なガンダムの余剰部品を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。特徴らしい特徴に欠けるが、全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能な高い汎用性をもつ。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 34 37 40 41 44 47 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 7 8 9 10 15 17 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 開発% 10% 8% 8% 8% 5% 5% 開発費 9100P 16100P 21200P 26900P JPY 300 36000P 必要階級 上等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 16秒 19秒 22秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 45 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 47 53 LV3 49 56 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 0 50m 1 00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 2025 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 1100 1155 1210 1375 1430 1485 おそらく一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠するMSであり、一番最初に手に入るビーム・ライフルが運用可能な機体。 ただビーム・ライフルは別開発なので、なお運が悪いと本機入手前にビームライフルが完成するなんてこともザラにある悲しい機体。 とはいえ、ビーム・ライフルが無くてもロケット・ランチャーが装備できるので、運用自体は問題ない。 むしろ陸戦型ジム等でバズーカ系武装に慣れているならこちらの方が戦果が出せるだろう。 運用は照明弾で動きを止めてからの主兵装等、射撃戦が得意。高性能バランサーを持つためダッシュからの格闘攻撃が可能だが、ザクIIS型のような2連撃は出来ず、高コストの割にそこまで打たれ強くないのでそこまでお勧めできない。 ただ格闘補正そのものは良いので、攻めのバリエーションとして混ぜると効果的だろう。 装備武器の種類はザクII並のバリエーションを誇るが、高コスト機の常としてスロットの空きが少ないためLV5になるまでカスタマイズの汎用性は低め。 2012/08/30のアップデートにより遠距離スロットが3増加した他、スピードが15ほど増した。 2013/11/14のアップデートによりHPが+1000、格闘補正が+7、ビーム・サーベルの威力が強化された。 名前 最近やっと陸ガンのこつがわかった - ぐんそう みずへび 2014-07-23 02 49 38 高コスト…?ではないな… - 名無しさん 2014-07-11 12 56 32 早くLV7来い来い - 名無しさん 2014-02-12 10 11 43 こいつでビームライフルつかうやつなんなの? ビームライフル使いたいならブルー3号で使えよ 格闘補正高いんだから前に出ろよ - 名無しさん 2014-02-09 13 47 24 人の自由だろ - 名無しさん 2014-08-19 22 50 26 ez8が連撃に230の足で25だけコストの低い陸ガンの足が215で連撃無しの代わりに閃光弾だけって、、 - 名無しさん 2014-01-26 02 02 56 閃光弾があるのとないのとで大分違うわけだが。寧ろ陸ガンの方がコスパ良いくらいだし - 名無しさん 2014-01-26 17 29 30 閃光弾がすごく使える。環八よりこっちのほうがずっといいな。 - 名無しさん 2014-01-21 13 15 46 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 16 18 陸ガンのBRは補正の関係上必ず御蔵入りになるので、早いうちにロケランに慣れておくか他のBR機に乗り換える準備をしておくことをオススメします。乗り換えの候補としては 比較的感覚の似ているBD3(よろけの取れる副兵装持ち)、指切りガト追撃という驚異の火力を誇るアレックス、収束無しでよろけが取れ格闘も高威力な01 辺りがある程度将来性があってオススメです。 - Z 2014-01-11 17 53 20 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 15 36 やっとLv5が出た・・・さて、どんなカスパにしようかな - 名無しさん 2014-01-02 17 46 00 設計図が出にくいしポイント開放コイツにしてもらいたかった、ジムコマも悪い機体じゃないけどね - 名無しさん 2013-12-14 17 14 35