約 3,236,159 件
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 325 350 375 400 - - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 - - - 耐射撃装甲 48 62 76 90 - - - 耐ビーム装甲 48 62 76 90 - - - 耐格闘装甲 31 37 42 48 - - - 射撃補正 79 84 89 95 - - - 格闘補正 53 56 58 61 - - - スピード 215 スラスター 130 131 132 133 - - - レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 12% 25% 20% 20% - - - 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P - - - 必要階級 ※ 中尉05 大尉05 少佐05 - - - 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 - - - 初陣ボーナス - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 3000 3150 3300 3750 - - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 5 6 7 8 - - - 中距離 9 10 11 12 - - - 遠距離 5 6 7 8 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1450 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1522 Lv3 1594 Lv4 1810 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 ホバリングダッシュ Lv3 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 移動方向による歩行スピードの低下無し 上へ
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2017/07/31 14 00 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 2017/05/31 14 30 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 2017/04/28 18 30 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 2017/04/27 11 55 2016/12/22 15 00 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2017/07/31 14 00 ※本サービスは終了いたしました 「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると・・・? 【タイトル画面】 【エンドクレジット】 バトルオペレーション公式 本日(2017年7月31日)をもちまして、機動戦士ガンダム バトルオペレーションはサービスを終了致しました。戦友との繋がりや絆はそのままに、たまにバトオペのことを思い出して頂けるならば、こんなに嬉しいことはありません。これまで遊んで頂き、誠にありがとうございました! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 滅びゆくもののために!しかし、バトオペはゴーストファイターではない!確かにこの5年と1カ月の間、存在したのだ! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペを愛してくれた皆様、本当にありがとうございました。 先ほど、7月31日14時過ぎにバトオペの5年に渡る長き戦いが終戦を迎えました。作ったゲームが2度と遊べなくなるということが初体験で、まだ自分の中で上手く処理できないのですが、自分自身は物作りを続けていきます。 ディレクター 神戸秋義 氏 7月31日14時00分、とうとう5年に及ぶ戦いが終わってしまいました。最後は明るく締めます!これまで出撃してくれた全パイロットの皆さん、おつかれさまでした!そしてありがとございましたー!戦場はもうないけれど、いつかまた開戦の狼煙があがるその日を夢見て!終わり! 制作プロデューサー 大野聡 氏 最後の一戦はなんとドロー!皆様5年間本当にありがとうございました! 制作プロデューサー 大野聡 氏 バトオペがなんとトレンド入り!感動。 開発担当 武田慧 氏 バトオペをこれまで遊んでいただきありがとうございました。皆さまのおかげで長期にわたる運営をおこなえました!そして内緒なのですが公式HPの「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると、バトオペチームのメッセージが表示されます。ぜひ見ていただければと思います。 開発担当 武田慧 氏 また現在バトオペ起動中に表示されるスクリーンセーバーに私も感謝の気持ちを込めて直筆メッセージを書きました! 終戦画像に「縦書き」で書いております。こちらも見ていただけれ幸いです。まだバトオペロスで気持ちの整理がついておりませんが、皆さまとバトオペを遊べた5年間は幸せでした! 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト 天神英貴 氏 今、最後のプレイ終了。運営チームの皆様、5年間本当にお疲れ様でした。素晴らしい時間。総プレイ回数は7063回。最後に友人達で集まって記念撮影もできた。この数年の間には笑ったり険悪な空気にもなりましたが、何度も戻って来て再開してしまう。とても楽しい時間でした。※機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2周年イラストと3周年イラストを担当. 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもあるねんけど、このバトオペの為に買ったわぁ。ボッコボコに最初やられたけど、オンラインの恐怖と興味で 動かないのに心拍数あがったもんです。配信停止は寂しいな(´・_・`) 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 開発担当 武田慧 氏 気付いている方もいらっしゃるかと思いますが、現在のロード中イラスト「5年間アルバム」は、4枚の絵が繋がって、大きな1枚の絵になります。ちょっとくさい言い方ですが、5年間は繋がっています!最後までよろしくお願いいたします! ※クリック先の画像5MBあります 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から バトルオペレーション5周年お祝いの言葉 バトルオペレーション公式 本日(2017/6/28)、バトオペが運営開始から5周年を迎えました。皆様、本当にありがとうございます!サービス終了まで残り少ない時間ですが、最後までお付き合い頂ければと思います。「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/gundambattleope/status/879927390796787712 ゲーム監督 徳島雅彦 氏 6月28日はバトオペがサービスインした日。 つまり正式に今日で5周年を迎えました。 あと一月でサービス終了が決まっているので手放しに喜べないですが、それでもこのゲームが5年も続いたことは誇らしいし、応援してくれた皆さんのおかげであると心の底から感謝しています!本当にありがとう! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/tokuyan_wd/status/880017251499335682 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/879921564178722816 ディレクター 神戸秋義 氏 徳島vs菊池を撮りました。5周年なんで、バトオペなう。に使っていいよ。 https //twitter.com/irohakaede/status/880013677620887554 開発担当 武田慧 氏 バトオペ誕生日会にバトオペ関わった皆さんが集合したので、記念撮影をしました。みんないい笑顔です。 https //twitter.com/keitkd9/status/880371556538400768 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」 MC 古川小百合 氏 バトオペの来月終了は学校を卒業するような寂しさがあります...人生で1番熱く、長く、私生活や仕事仲間よりもクランで話をしていたあの日々!クリスマスもオンラインで笑いあってたあの日々!MSの名前たくさん覚えた!仲間の機体を硬直させた!戦略で口喧嘩にもなった!超楽しかった! https //twitter.com/furukawasayuri/status/880653391730544640 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、開発担当 舟谷貴史 氏直筆メッセージ 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ディレクター 神戸秋義 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 30 【重要】課金アイテムの販売終了に関するお知らせPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」およびPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」について2017年5月31日(水)14:00ごろをもちまして、課金アイテムの販売を終了させていただきます。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00ごろ 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 サービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。 サービス終了までの短い間ではございますが今後とも「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を宜しくお願いいたします。 2017年5月31日(水) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、初代開発ディレクター 菊池宏 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv5 フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv5~Lv6 ジム・ストライカー(重装備仕様) Lv5~Lv6 ガンダムEz8WR装備 Lv6 ガンナーガンダム Lv6 ザクⅠ指揮官用 Lv8 グフ(VD) Lv6~Lv7 ハイゴッグ Lv7 ズゴックS型 Lv8 リック・ドムⅡ Lv5~Lv6 ガッシャ Lv7 ゲルググ Lv8 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~Lv6 高機動型ゲルググ Lv6 高機動型ゲルググ(ユーマ機) Lv5 ゴッグ Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv5 ラムズゴック Lv8 ギャン・エーオース Lv6 ゲルググG Lv6~Lv7 ヒルドルブ Lv5~Lv6 ザクハーフキャノン Lv4~Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv8 水中用ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6 SP専用ビーム・ライフル Lv6 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8 レールキャノンMP装備 Lv8 ハイパー・バズーカ改 Lv6 2連装ビーム・ガン Lv8 初期試作型ビーム・ライフル Lv7~Lv8 4連装ボップミサイル Lv8 量産GT用4連装ボップミサイル Lv8 ミサイル・ランチャー Lv8 ジム・ライフル Lv6 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 ビーム・カノン(R) Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 特殊ハンマー・ガン Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 大口径頭部2連装バルカン Lv4~Lv5 腕部メガ粒子砲 Lv8 ビーム・ベイオネット Lv6 GGD専用ビーム・ライフル Lv6~Lv7 120mmザクマシンガンx2 Lv5 240mmサブロック・ガン Lv6 ジャイアント・バズ Lv8 ラケーテン・バズ Lv6 ブーメラン・カッター Lv8 MMP-80マシンガンGN装備 Lv8 4連装ミサイル・ランチャー Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6 PD用ビーム・バズーカ Lv6 MMP-80マシンガンx2 Lv8 4連装120mm砲 Lv7 GG用試作ビーム・ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp :3倍・開発ポイント :5倍・設計図枠数 :+3枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:10倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が大幅上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現週間任務が豪華報酬にパワーアップします。 ⑤これまで登場したすべてのMSが出現すべての期間限定MSが出現します。 すべての週間任務専用設計図が出現します。 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 アップデート情報 開発ポイントでも開発ができる課金開放設計図の対象が追加されました。対象となる設計図は以下となります。・モビルスーツLV5設計図すべて・主兵装LV4設計図すべて・カスタムパーツLV4設計図すべて 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv6 ガンダム5号機 Lv6 アクト・ザク指揮官用 Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 重要なお知らせお客様からのお問い合わせをうけて、調査させていただいている案件において、原因の特定に至れていない現象が一部ございます。お客様にはご迷惑をおかけしていることを、深くお詫び申し上げます。長期に渡りお待たせしているお詫びとしまして、毎週、下記の期間に「バトルメモリー20個」をお送りさせていただきます。こちらもご利用いただき、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をサービス終了までお楽しみください。 【お受け取り期間】2017/5/25 14 00 ~ 2017/7/31 13 59まで 1回目 2017/5/25 14 00 ~ 2017/5/31 13 59 まで 2回目 2017/5/31 14 00 ~ 2017/6/08 13 59 まで 3回目 2017/6/08 14 00 ~ 2017/6/15 13 59 まで 4回目 2017/6/15 14 00 ~ 2017/6/22 13 59 まで 5回目 2017/6/22 14 00 ~ 2017/6/29 13 59 まで 6回目 2017/6/29 14 00 ~ 2017/7/06 13 59 まで 7回目 2017/7/06 14 00 ~ 2017/7/13 13 59 まで 8回目 2017/7/13 14 00 ~ 2017/7/20 13 59 まで 9回目 2017/7/20 14 00 ~ 2017/7/27 13 59 まで 10回目 2017/7/27 14 00 ~ 2017/7/31 13 59 まで ※各期間にログインすることで、1回ずつ「バトルメモリー20個」が付与されます。期間中にログインしなかった場合、過去の期間のバトルメモリーは受けとれません。また、受け取り後セーブをせずにゲームを終了した場合、バトルメモリーは受け取ったことになりません。 (例)・1回目と2回目の期間中にログインされず、3回目の期間のみにログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計20個となります。・1回目と2回目と3回目の各期間にログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計60個となります。※サーバーデータの更新の関係で、「お受け取り期間」は前後する場合がございます。ご了承ください。 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 高機動型ザク Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべての課金開放レベル設計図が開発ポイントでも開発可能になります。実施予定日:2017/05/30(火) 14:00~(予定) 対象となる設計図は以下となります。モビルスーツLV5設計図すべて 主兵装LV4設計図すべて カスタムパーツLV4設計図すべて ※開放した設計図はすべて「備蓄申請」の対象になります。 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ザクⅡF2型 Lv8 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv4 陸戦高機動型ザク Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/04/28 18 30 修正のお知らせ4月27日(木)に行いましたアップデート「Ver.137.873.350.1323」にて、一部のお客様のみ、設計図に関するデータが正しく反映されない現象が発生しておりました。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、本現象は修正されております。 お詫びとしまして、5月31日(水) 14 00まで、レア設計図の出現率をさらに上昇いたします。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) Lv6 ドム高機動試作機 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・バズーカ Lv6 すべてのパイロットたちへ感謝の気持ちを込めて、以下を実施致します。期間2017/4/27 14 00 ~2017/5/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・開発ポイント :3倍・設計図枠数 :+2枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:9倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%上昇します。 整備手配書を使用した際の成功率は100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現 ⑤週替わりですべての期間限定MSが出現1週目(4/27~5/2)G-3ガンダム ガンキャノンⅡ アレックス ガンダム試作1号機 アクト・ザク ジュアッグ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB仕様) 2週目(5/2~5/11)ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・インターセプトカスタム ガンダムEz8WR装備 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) イフリート・ナハト 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ペズン・ドワッジ ガルバルディα 高機動型ザク 3週目(5/11~5/18)陸戦強襲型ガンタンク ガンダム4号機 ガンダム5号機 装甲強化型ジム ガンダム試作2号機(MLRS) ゴッグ アクト・ザク指揮官用 ドム高機動試作機 高機動型ゲルググ ガーベラ・テトラ 4週目(5/18~5/25)ガンナーガンダム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ヘビー・ガンダム パワード・ジム マドロック ギャン・エーオース 高機動型ザクⅡ後期型 ハイゴッグ ゲルググM指揮官用 ゲルググG ゲルググJ 5週目(5/25~5/31)ペイルライダー スレイヴ・レイス フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) フルアーマーガンダム陸戦タイプ ペイルライダー(VG) イフリート(シュナイド機) 水中用ザク リック・ドムⅡ デザート・ゲルググ 2017/04/27 11 55 【重要】サービス終了に関するお知らせ平素よりPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、2017年7月31日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 また、本ゲームと連動したPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」も併せて終了いたします。 本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00予定 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」および「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」のサービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2017年4月27日(木) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2016/12/22 15 00 「ガンダムゲームまつり#3 第2部」生配信番組放送のお知らせ 放送日時2016年12月26日(月) 22時頃~23時30分頃 ※第1部終了後からの放送になります。 第1部の情報は こちら! 出演者MC:がっつきたいか バトオペ開発チーム:バンダイナムコエンターテインメント 藤山賢彦(プロデューサー) B.B.スタジオ 武田慧(開発担当) B.B.スタジオ 舟谷貴史(開発担当) 配信ページLINE LIVEhttps //live.line.me/channels/91/upcoming/288410 YouTubehttps //www.youtube.com/watch?v=CMd0uuungZI バンダイチャンネルhttp //live.b-ch.com/ggame ※事前応募制ではございません。 ※オンライン対戦の参加は先着順となりますので、予めご了承ください。 ※生配信という特性上、ユーザーIDが写ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 プレゼント受け取り方法オンライン対戦に参加してくださったお客様にはプレゼントもご用意しております! ※プレゼント受け取りに関するご案内をPlayStation®Network(PSN)よりメールにてお知らせいたします。 12月26日の放送当日までに、ゲームご参加予定のSony Entertainment Networkアカウントに登録済の メールアドレスを、PSNからのお知らせを「受け取り可」に設定いただきますようお願い致します。 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 アップデート情報 週間任務に「任務コンプリートボーナス」が追加されました 週間任務の期間中に、すべての任務を達成すると、 任務コンプリートボーナス として、新たに 【エンブレム】 を獲得できます。 エンブレムエンブレムは、オンラインルームにてプレイヤー名の横に表示されます。 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 【連戦ボーナス】の効果がアップ します。このエンブレムの効果は、 エンブレムの所有者と一緒に出撃した自軍メンバー全員に効果が発動 されます。効果開発ポイント … +50% 設計図 … +2枠増加 1戦闘毎の獲得WP … +1P ※週間任務期間中のみ有効 ※エンブレムの効果期間が過ぎると エンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります。 効果期間はエンブレム所有時に、データベース>任務データから確認できます。 ※オンラインルーム内にて、エンブレム所持プレイヤーが複数人いてもボーナス効果は重複はしません。 ※エンブレム所有時に、再度エンブレムを獲得した場合、効果の重複はしませんが、効果期間が新たに獲得したエンブレムのものに更新されます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化 90発/分(x2)→120発/分(x2) ガンタンクⅡ耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加:+0 → +5.6 ジーライン・アサルトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:42→51 ゾゴックアーム・パンチの一部性能を強化 ガトー専用ゲルググLv5以降の遠距離スロットを増加:+2(Lv5:7→9) ズゴックE中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ギガン機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ハイパー・ビーム・ライフル:ガンダム4号機、ガンダム5号機威力を強化Lv1:1400→1500 アクト・ザク用ビーム・ライフル:アクト・ザク、アクト・ザク指揮官用ヒート率を強化 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮 4秒→3.35秒 スロット強化ハンガー関連 「スロット強化ハンガー」のLV8が追加 されました。 設計図関連 各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整 しました。詳細は、 こちら をご覧ください。 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。耐射撃装甲強化LV3 耐ビーム装甲強化LV3 耐格闘装甲強化LV3 機体HP強化LV4 射撃補正強化LV4 格闘補正強化LV4 スラスター強化LV4 その他簡易メッセージの候補が増えました。 調整「4周年突破記念楯」所持時に課金MSを購入し、セーブを行わずにゲームを終了した際、勲章効果で増加したスロットが正しく反映されない現象が発生しておりました。上記の対応として、「4周年突破記念楯」を所持している状態で課金MSを購入する際は、セーブを行うようにしました。 MS強化キャンペーンの実施のお知らせ イベント期間2016/11/10 14 00 ~ 2016/11/24 13 59まで イベント内容① 整備兵増強週間キャンペーン 期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%アップします。整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わります。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +20%アップ! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +25%アップ! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +30%アップ! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +35%アップ! ② 再開発設計図増量キャンペーン 期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾のお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾として『こっちにはHADESがあるんだぜ』キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ペイルライダー(VG)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「ペイルライダー」、「フルアーマー・スレイヴ・レイス」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) (適正階級=二等兵LV1) ペイルライダー (適正階級=二等兵LV1) フルアーマー・スレイヴ・レイス (適正階級=少尉LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ※「ペイルライダー(VG)LV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(VG)LV2 (適正階級=少佐LV10) MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,補給基地,廃墟都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・キャバルリー Lv5 ペイルライダー(VG) Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジャイアント・ガトリング(シェキナー) Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/10/13(木) ~ 2016/11/1(火)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,軍事基地(濃霧),補給基地,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市R,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・ナイトシーカーⅡ Lv8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーンのお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第1弾として「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ガンキャノン重装型D(レイス仕様)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「スレイヴ・レイス」、「イフリート(シュナイド機)」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) (適正階級=曹長LV10) スレイヴ・レイス (適正階級=曹長LV1) イフリート(シュナイド機) (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 グフ(VD) Lv4 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ9月29日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv7 ガッシャ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv6 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S 豪華報酬キャンペーンのお知らせ本日より、週間任務「豪華報酬キャンペーン」を実施致します。 キャンペーン期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございますので、予めご了承ください。 キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ヒルドルブ」を含め、設計図などの報酬を入手できます。 キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦用ジム Lv8 ヅダ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノン Lv8 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 135mm対艦ライフル Lv8 キャンペーン関連「出撃エネルギー増量キャンペーン」を9月28日(水)まで延長致します。 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 アップデート情報 カスタムパーツセットの「コピー&ペースト」機能が追加されました。 カスタムパーツの パーツセットのコピー&ペースト機能 を実装しました。コピー&ペーストは、クイックメニューから行うことができます。 クイックメニューは、 カスタムパーツ装備画面 より STARTボタン で起動できます。 ※クイックメニューは今後のアップデートで様々な画面に追加していきます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型 Lv7 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整デザート・ジムミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 ジムSPⅡWD隊仕様耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 陸戦型ガンダムシールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 陸戦型ガンダム(ジム頭)シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 ガンダムEz8頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 ガンダムGD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 ジム・ストライカーLv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 ジム・カスタム機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 陸戦強襲型ガンタンク機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンキャノン近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) ジーライン・アサルトアーマーアサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 陸戦高機動型ザク機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) ザクⅡ改(Bタイプ)機体HPを増加:+1000(Lv1:8500→9500) ズゴックS型クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 イフリートヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% イフリート・ナハト格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 陸戦型ゲルググシールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 陸戦型ゲルググ指揮官用シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 ゲルググ用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1350→1450、Lv2:1417→1523、Lv3:1484→1595、Lv4:1685→1813、Lv5:1752→1885、Lv6:1819→1958 ネットワーク関連クイックマッチから シチュエーションバトル を行えるようにしました。 ゲームモード選択画面 の一部仕様を追加しました。直近に選択したゲームモードを記憶し、再度ゲームモード選択を行う際、カーソル位置が直近に選択したゲームモードに合うようになりました。 ゲームルール関連 「突撃戦」 の一部仕様を変更しました。「3vs3」時の戦力ゲージの調整を行いました。 突撃戦の参加人数で 「4vs4」 を選択できるようになりました。 ペイント関連 スキンの種類を追加 しました。 不具合の修正一部のビーム系兵装がオーバーヒート中であっても、特定の動作を行うと、ビームを発射できてしまう不具合を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 タイトル画面 、 クレジットの動画リンク先を設けました.(右メニューで気づかない方のために) 公式サイトの粋な演出を無駄にしたくなかったので、画像を差し替えておきました. - pikachusuzuki 2017-08-01 15 47 24 管理人さん、最後のロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 34 29 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-08-01 15 48 01 ツィッターにて、さゆ嬢のバトオペ終了に対してのコメントを見つけましたので 2017/06/29のアプデに、掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 28 02 ぬまっち 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 21 35 03 武田慧 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-08-01 16 58 20 開発担当 武田慧氏のツイート情報を元にロード画面の画像を4枚つなぎ合わせました.PNG画像で5MB,JPG画像で800kBあります. http //download1.getuploader.com/g/battle_operation/222/acknowledgements_all.png http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/223/acknowledgements_all.jpg - 伏流 2017-07-24 01 49 47 ありがとうございます!m(__)m - pikachusuzuki 2017-07-27 16 24 31 気づかれているとは思いますが、また新しいロード画面に切り替わっているので お時間ある時に画像のアップをお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-15 01 36 40 失念しておりました.2枚アップしました - 伏流 2017-07-21 02 37 28 管理人さん、お手数ですが、新しいロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いしますm(__)m - pikachusuzuki 2017-07-06 22 28 02 了解です.今晩にでもあげておきます. - 伏流 2017-07-07 06 41 55 アップしました. - 伏流 2017-07-08 10 56 16 ありがとうございます!image plugin error と出ていたので、直しておきました. - pikachusuzuki 2017-07-08 12 02 24 あら,ありがとうございます.調べてみたらファイルのスペルが間違ってましたね.恥ずかしいので上げ直しました(;^_^A - 伏流 2017-07-08 14 31 09 ページ更新ありがとうございます.ロード画面の画像を画面キャプチャ器材による高画質の物に変更致しました.横サイズは800pxで表示されておりますが,画像をダウンロードすれば元の1280サイズで閲覧可能です. - 伏流 2017-06-30 02 24 28 画像の差し替え助かります!壁紙用としてぜひ保存したいと思います. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-06-30 05 10 37 あとは、2017/04/27アプデ時のロード画面の高画質画像があれば、全部揃いますね. 当時、高画質で撮影した動画でもどこかにないものか・・・ - pikachusuzuki 2017-06-30 05 12 35 wikiトップページに貼ってある奴かな?上げておきました.画像アップロードの容量制限が500kBまでなのでjpgファイルで上がっていますが,より高画質のPng画像(1280x550サイズ,1.2MB程度)のものも全部手もとにあります.そのうちZIPにしてアップローダーに上げておきましょうかね? - 伏流 2017-06-30 05 32 27 おお、全て持っておりましたか!こちらも差し替えありがとうございます!欲しい人は結構いると思うので、ぜひ上げてもらえると嬉しいところですが・・・神戸氏のツイートによると『7月のバトオペ終戦最終週』に舟谷さんの新作イラストがロード画面に上がるそうなので、全てそろってからでもよいかもしれません.(何回もファイルを上げるのも、面倒ですし^^;) - pikachusuzuki 2017-06-30 06 16 05 一応、ソースも載せておきます → https //twitter.com/irohakaede/status/875356131127721984 - pikachusuzuki 2017-06-30 06 18 55 ほう!あと1回来る可能性もあるんですね.なら「すてるすふれんず」もあと1回更新出来るかな? - 伏流 2017-07-01 02 48 20 直近のイラストは、アッガイだけでなくなんだかんだアッグガイも入れてきたので、更新できる可能性は十分あるんじゃないかと. 新作イラストに大いに期待したいですね~! - pikachusuzuki 2017-07-01 03 04 45 アッグガイ,います?Twitterの高解像度の方をRGBチャネルで分けたり,コントラストや明るさをトーンカーブで変化させてみたり試しましたが見当たらないような... - 伏流 2017-07-01 05 32 13 反転させる前と反転させた画像なんですが、見間違いですかね; https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2887/suspicion_01.jpg https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2886/suspicion_02.jpg - pikachusuzuki 2017-07-01 06 27 07 高画質画像のもので、改めて反転し直したのですが・・・これは、ちょっと微妙ですね; すみません、お忘れください^^; - pikachusuzuki 2017-07-01 06 29 48 元画像にカラーフィルタを掛けて「偽色を低減」,輝度フィルタを掛けて「モスキートノイズを低減」,輝度のライト領域の「コントラストを上昇」させた画像がこちら. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/219/acguy_40_k.jpg このノイズ低減した画像を800%程度に拡大補完をかけたものがこちら.http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/220/zoom.jpg 多分なにかの構造物だと思います. - 伏流 2017-07-01 07 09 22 ただの構造物でしたね、勘違いしてお恥ずかしい限りです^^; 次回のイラストにアッグガイの登場を期待したいですね. - pikachusuzuki 2017-07-01 23 43 02 テ ス ト - 名無しさん 2016-06-24 11 27 37 公式HPが更新されない!解放機体はなんなんだー! - 名無しさん 2016-04-07 15 38 04 古いアプデページをログ送り. - 伏流 2015-08-09 08 21 28 イフ改のミサポ数値ミス修正 - 伏流 2015-08-04 02 14 12 バトオペNEXT特典ってなーに? - 名無しさん 2015-07-30 18 59 05 ページが長くなってきたな~.次回分割するか. - 伏流 2015-07-30 16 21 08 サービス停止になった人いる?普段何してたの? - 名無しさん 2015-07-27 12 41 34 ガン待ちの連邦軍の有利確定ありがとう、神戸さん。もう終わりだな、ありがとう徳D - 名無しさん 2015-07-04 06 57 15 簡易MSタイププログラムLV2の消費スロ分かる方います? - 名無しさん 2015-07-02 22 00 33 ゲインとペイント期待して待ってたのにアップデート初日にどちらも使えないって運営は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 39 今回は結構変わったね.テクニックも見直しが必要になるかも. - 伏流 2015-06-11 15 25 59 自機の攻撃で無敵で突っ込む戦法を多用してたジオン兵には頭が痛い更新ですね; - pikachusuzuki 2015-06-11 16 07 24 セルフ無くす代わりに連撃強化かはてさてどうなる - 名無しさん 2015-06-11 18 00 38 5月7日の一部性能を強化~のMSについて判明したものを記載(ペイル、GST) - ことはら 2015-05-07 19 08 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-08 11 21 00 ☆2に変更になったBD2設計図、LV4が8%、LV5が7%を確認 - 名無しさん 2015-04-06 13 56 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 46 43 ロケラン実装されたらな - 名無しさん 2015-11-15 03 56 47 Ez8だけか分からんがM1やWに比べて格闘攻撃がやたら遅い上にホーミングが短すぎる。解せぬ… - 名無しさん 2015-11-08 16 54 16 全く出ない。 - 名無しさん 2015-11-05 11 34 29 デュエルASより使えるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 21 17 31 ビームライフルの弾数少ないし、マシンガン持ってたら耐ビ盛り全盛な今もっと輝いたかもしれんね。メインビームライフル、サブマシンガン、特殊1キャノン、特殊2一斉発射みたいな - 名無しさん 2015-11-03 12 50 32 耐ビの~中で輝い~てその(マシンガンの)夢を、諦めない~で♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 57 52 やっぱり、一斉掃射は正面からの攻撃にガード性能ある?ガンダムのバズにもガード出来た - 名無しさん 2015-11-02 10 24 52 あるよ。恐らく正面から横180度近くと、下方向にもある程度ガード範囲あるっぽい(30度程度?)。逆に上方向はほぼがら空きみたいだね - 名無しさん 2015-11-02 15 34 42 一斉射撃の実弾ゲロビが、敵が逃げても追跡し向きを変えて当て続ける時もあればスカったらそのまま空射ちしてる時もある。この差って何ですかぁ? - 名無しさん 2015-11-01 10 55 10 ステップされたかどうかじゃない?わからんけど - 名無しさん 2015-11-02 15 32 07 コイツ乗って俺は生きる!とか倍返しだぁー!とか守ったら負ける!やひと思いにやれーってゲーム中に簡易チャットで埋め尽くしても晒されない可能性はいかほどか - 名無しさん 2015-10-30 18 56 03 やり過ぎは普通にプレイの邪魔だから自己責任で - 名無しさん 2015-10-30 19 06 57 キャンペーン限定の専用強化パーツないってのはいいね。というかガンダニュウムもムーバブルフレームも、いずれアプデでそれら使う機体が通常機として追加されたらしれっと一般ドロップに追加されるのかな - 名無しさん 2015-10-27 08 01 40 そもそもイベント期間内のアイテムでしか強化できないのは苦行すぎる、自分はWとかZとかが一番好きなガンダムではないからいいけど今までのイベ機体を最大強化したいと思ってた人は不憫だなと。 - 名無しさん 2015-10-29 21 14 38 イベント限定なのにPL12以上にしかドロップしないのがな~ - 名無しさん 2015-10-30 05 54 11 今回を期に仕様を見直してくれたんだと思いたいね - 名無しさん 2015-10-30 10 44 27 Ez8弾少ないの結構いたいね能力は高いけど1対1は弾ブースト切れがつらいからしたくないね - 名無しさん 2015-10-27 01 02 21 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 52 06 スラスターが伸びないのが少し痛いけどかなり使いやすいね。本家バトオペの汚名返上になる性能だと思う - 名無しさん 2015-10-26 14 10 03 もうN横とは言わせないぜ! - 名無しさん 2015-10-28 09 49 00 既に700ガンダムであふれ始めてるんだけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 28 24 装甲強化型Ⅱ 960 109 94 82 125 128 97 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 26 15 機動強化型Ⅰ 730 102 87 74 90 90 64 85 113 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 25 19 装甲強化型Ⅰ 840 96 81 69 108 110 80 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 24 23 Lv5 3級総合運用データ×15、1級総合運用データ×3、高純度ガンダリウム合金材×8、高強度フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 07 38 Lv4 3級戦闘運用データ×15、2級総合運用データ×10、ガンダリウム合金装甲材×12、量産型ジェネレーター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 04 24 一斉発射は実弾版ゲロビなんだな - 名無しさん 2015-10-25 03 38 59 よろけに当てたら途中で敵は強制ダウンになる - 名無しさん 2015-10-25 21 32 21 Lv3素材 3級制圧型運用データ×15、2級総合運用データ×5、ガンダリウム合金装甲材×8、基本スラスター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 06 48 情報ありがとうございます。やっぱ今回は強化に特別なパーツいらないんすね - 名無しさん 2015-10-25 13 26 56 Lv2素材 3級支援型運用データ×15、2級総合運用データ×3、量産型装甲材×15、基本フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 03 22 武装枠1つ空いてるんだしマシンガンかロケランかミサランつけてくれればよかったのになぁ - 名無しさん 2015-10-24 16 41 22 え?BRなの?絵だとマシンガンだよな? - 名無しさん 2015-10-24 16 28 36 「絵」が何を指しているか解らんが、機体表示画面じゃビームライフルもってんぞ - 名無しさん 2015-10-25 07 52 34 失礼。バナー絵のことか?確かにあっちじゃ100mマシンガンだな - 名無しさん 2015-10-25 07 53 42 一斉射撃の時マシンガン持つんじゃない?完成してないからわからないけど - 名無しさん 2015-10-25 13 27 41 なるほどこれがアスペレイか… - 名無しさん 2015-10-25 13 47 33 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2015-10-29 21 19 31 わろたW - 名無しさん 2015-11-01 04 35 42 バナー絵がマシンガン装備だから喜んでたんよ・・・BRだったらいらねぇw - 名無しさん 2015-10-26 16 49 54 これ何枚で完成ですか?もうできてる人いたから - 名無しさん 2015-10-24 11 48 16 別んとこ行ったら設計図7枚だった、俺も実際見たわけじゃないから言い切れないが - 名無しさん 2015-10-24 16 12 37 180mmキャノンってことは背中にコンテナ背負ってるの?まだ設計図ドロップしてないからわかんない - 名無しさん 2015-10-24 11 37 27 スパロボ以降この手のゲームだと一斉発射やるようになったけど、ぶっちゃけそんなイメージさらさらないんだけどなあ。胸の対人バルカンなんてMSには豆鉄砲だろうし。 - 名無しさん 2015-10-24 11 24 59 原作だと回避行動することを予測して、動きを止めるために撃った弾幕攻撃に近いものだったからね。本当ならその後で本命の一撃を当てるつもりだったんだろうけど、ノリスに看破されて本命の一撃を撃たずに終わっちゃったから、一斉射撃だけがピックアップされて攻撃手段になっちゃったんだろうね - 名無しさん 2015-10-24 11 44 53 地面に盾刺してキャノンのバイポッド代わりにするのもね - 名無しさん 2015-10-24 13 05 37 未だに勘違いしてる人いるがあれは乗っけてはいないぞ - 名無しさん 2015-10-24 15 47 54 スパロボ的なシミュレーションゲームだとどうしても最強攻撃ないとゲーム的にインパクトないし使い勝手悪いしな。スパロボから派生したイメージだね - 名無しさん 2015-10-24 15 49 44 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 13 37
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「ストライクガンダム」が手に入る!全世界50万DL突破記念キャンペーン!! 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 500 機体HP 680 750 680 850 680 実弾補正 79 79 96 79 113 ビーム補正 68 68 85 68 102 格闘補正 80 80 97 80 115 耐実弾装甲 103 120 103 137 103 耐ビーム装甲 58 75 58 92 58 耐格闘装甲 98 115 98 132 98 スピード 100 ブースト 100 100 112 100 124 索敵 560 必要Lv ※1 - - - - 必要開発ポイント - 21000P 36000P 60000P 90000P 必要ウォレット - JPY 162 JPY 216 JPY 302 JPY 410 ※1: 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルが必要です。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 6 秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 48 秒 250m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 260 ?発/秒 1 300m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 コンバットナイフ(N) 235 実弾・格闘属性 コンバットナイフ(前) 170 実弾・格闘属性 格闘(下) 80 格闘属性 コンバットナイフ(左) 160 実弾・属性 コンバットナイフ(右) 160 実弾・属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 - 備考 「ストライクガンダム」が手に入る!全世界50万DL突破記念キャンペーン!! キャンペーン対象者2016年2月14日 23:59までに本作をダウンロードされている方が対象となります。 <メール配信時期>2016年2月17日(水)~ 【予定】 <コード入力期限>2016年2月17日(水) ~ 2016年3月31日(木) 【予定】 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - プロダクトコードを入力 Lv2 3級制圧型運用データ 15 - PS装甲材 8 - 量産型フレーム構造材 15 - 3級戦闘型運用データ 15 - Lv3 3級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 5 - PS装甲材 10 - 量産型スラスター材 15 - Lv4 2級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 10 - PS装甲材 15 - 量産型スラスター材 10 - Lv5 2級制圧型運用データ 10 - 1級戦闘型運用データ 6 - 改良型PS装甲材 10 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/2/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 特殊で実態剣の対艦刀実装してほしい - 名無しさん 2016-03-30 23 10 32 余りコードです使われた方レス願います。ランクマ頑張って。 NE43-8NNR-FPED、 H7AF-ACNQ-LA5G、 54T3-TJNM-F692 、 NP3Q-5ENF-99LQ - 名無しさん 2016-03-30 22 55 08 一つ目頂きました、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-03-30 23 40 30 今更、コード配信を知りました。遅すぎるかもしれませんが余りのコードです。A29K-M6NG-PLF9、KKNC-KJNE-B3Q7、9J9P-3QNA-NPPT、2QKM-24N6-KMB9 - 名無しさん 2016-03-30 11 25 11 一つ目頂きました、ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-30 11 57 11 ありがとうございました - 名無しさん 2016-03-30 16 01 33 さっきの木主です、何とか3つ目のコード頂けました。ありがとうございます。私も今度何かでお返し出来ればと思います、諦めてたので本当嬉しいです。ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-30 22 41 19 雑談板の方ですかね?いずれにしても、その木とは無関係なのでお礼なんてとんでもない。しかしながら、これだけ需要があるのは意外でした。日を跨がず過半数とは・・・ - 木主 2016-03-30 23 51 24 サブ垢持ってひとつもメール来なかった人が居ると思う - 名無しさん 2016-03-31 01 34 56 もうコード管理するの面倒になったので最後の一つゲロるわ。2PTK-D9N3-KH5D - 名無しさん 2016-03-22 14 16 15 ありがとう!大事に使わせてもらいます! - 名無しさん 2016-03-22 23 58 21 ランクマッチ前の飛び込み需要用です。(`_´)ゞハッ「5BE8-49ND-CLER」「D8QE-DDND-QQHM」「L7C6-LRN4-LLKG」「RFFT-LENC-D37T」 - marbee 2016-03-14 11 54 51 5つ目いただきました。本当にありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-15 18 49 48 汎用における数少ない三連撃持ち、格闘機のような尖った射撃がないので扱い易い 初心者にとってはかなり良い練習機になる - 名無しさん 2016-02-29 19 21 05 装甲Ⅱにして何度か乗ってみたけどまるで格闘機みたいだ。より格闘寄りになった素デュエルみたいな感じ - 名無しさん 2016-02-23 15 04 27 JBFL-88N5-THRP 誰か使ってー - 名無しさん 2016-02-21 20 34 20 需要無いとは思いましたが作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-20 16 59 44 お疲れ様です - 名無しさん 2016-02-21 22 59 41 記事乙 - 名無しさん 2016-02-20 16 55 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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ザク・マシンガン 射撃武器 解説 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) ドム ドム(重装備仕様) ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 195 204 213 240 249 258 267 射程距離(m) 200 弾数 40 42 44 50 52 54 56 開発費 初期配備 2300 4800 JPY 20080000P 13700P 14000P 20000P 初期装備MS ザクII ヅダ ザクIIS型 ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・バズーカやヒート・ホークと並ぶ、ザクの代名詞的武装。 連邦の100mmマシンガンと比較すると、弾数で劣るが1発の威力で勝る。 怯みを発生させられない弱点があるものの、逆に言えば味方に当ててしまっても怯みが発生しないので、乱戦時にも気軽に撃ち込める。 2012/08/30のアップデートにより威力が約35向上し、主兵装として使いやすくなった。 2012/12/11のアップデートにより威力が15向上したが、射程距離が50低下した。 コメント こいつはもう話題にすらあがらない… - 名無しさん 2013-08-02 04 16 40 こいつを扱いこなすにはかなりの腕が必要、使いこなせばバズなんて目じゃないほどに稼げる、DPSが高いのですぐに相手は死んでくれる、こいつが弱いというのは単に下手なだけで、上級者の為の武器 - 名無しさん 2013-11-07 14 03 19 こいつバズより強くね? - 名無しさん 2014-10-17 22 46 15 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム MSV ドムのバリエーション機。ドムの魅力である高速移動と、重装甲が可能とした突撃力。ジャイアント・バズによる打撃力。これを更に強化することで強襲作戦向けの機体に特化。防御力強化として左手にシールドを装備し、打撃力強化のため、ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備させた。このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応するべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 47 50 54 58 62 66 格闘補正 34 36 37 38 40 40 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 3 4 5 6 11 13 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY 300 34200P 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・サーベル 格闘 シールド シールド HPが上昇した代わりにスピードが低下したドム。射撃補正が若干向上した反面格闘補正が落ちている。 ドムとの最大の違いは、シールドを装備していることとシュツルム・ファウストを装備していること。 シュツルム・ファウストは単発ながらLV1段階で2400と、副兵装のみならず汎用機の兵装全体で見ても破格の高威力。 特にバズーカでの足止めからシュツルム・ファウストへの連携は非常に強力であり、格闘機に致命的なダメージを与えることが可能。 ただしドム同様に直線的な機動が多く、図体の大きさから被弾しやすいという弱点を持つ点は同じ。 そのため、運用難易度が高い機体となっている。 単機では最高の火力を有しているMSの一機と言える。 ジャイアントバズ、そして高火力のSF、高威力のサーベル(通称『ポッキー』)を駆使したコンボで格闘機はおろか汎用機ですらワンチャンスで致命傷を与えることもできるその火力とは相対的に、その図体のデカさからやたらとヘイトが高く、当たり判定も大きい為に狙われやすく、装甲も固いわけではないので、案外落ち易い。 その為、この機体で前衛を張る上では、如何にして射撃からのコンボで敵を倒し、黒字を作れるかにかかっている。 また、ドム系共通の機動力を生かす上で大事な戦略として、支援機の護衛を忘れてはいけない。 前衛に出たままと言うのは危険すぎるので、機を見計らっては支援機のところまで一旦引いて突撃タイミングを計りつつ、支援機を止めに来る機体への牽制や、支援機が止めてくれた敵への追撃などを定期的に行うと良いだろう。 敵格闘機にとって、ワンチャンで溶かされてしまうドム重は脅威であり、居るだけでもプレッシャーになる。 支援機からしても護衛してくれる汎用機はとてもありがたく、敵からの襲撃を気にせずに敵汎用機への砲撃を行えるのは大きい。 ただしこれは、味方支援機のタイプによる。俗に芋と言われるタイプの支援機使いの護衛に行っても、自分まで地雷認定されることがある。 ある程度前線の後方に付いて来るタイプの支援機とのコンビは敵にとって脅威だろう。 俗にドム系と呼ばれる系列の機体の一番の特徴として、ホバー移動がある。 これにより、ドム系はスペック以上の機動性を得ているものの、これにはクセがある。 慣性移動する点である。 馴れるとこれを利用して敵の攻撃の回避と同時に攻撃などの芸当が可能になってくるが、デメリットもある。 大きなものは狙いが定めにくい事だろう。 止まろうとして直ぐに止まれない為、馴れないで止まったと思って引き金を引くとずれることもあるだろう。 しかも、ドムトロやドワッジと比べても微々ながら慣性の乗りに違いがあるので、機体ごとに覚える必要がある。 そして、これが大きなデメリットになるのだが、他の通常歩行機体では基本的なジグザグ移動ができない。 その為ドム系は走り抜ける……つまり一撃離脱が重要になる。あくまでも被弾を少なくする上でだが。 そして、ちょっと予想外なデメリットとして、移動中に怯みを取られても慣性で移動してしまうこともある。 敵を攻撃しに突撃して、途中で怯んで気が付いたら敵陣に囲まれる、なんてことがあるので、不用意に格闘攻撃などは避けるべきか。 機動性は全機体中でも随一なので、敵の動きをよく見て突撃や離脱を繰り返そう。 2012/08/30のアップデートにより、HPと耐射撃装甲が微増した。 2012/12/11のアップデートにより、スラスターが15増加。 名前 ドム重をずっと使おうと思うけど無理? - 名無しさん 2014-07-22 11 39 54 SFの素当てできるならまだまだいけるな。 - 名無しさん 2014-03-01 01 23 28 ドム系って移動中に敵と味方に接触すると変な所に滑るから困る - 名無しさん 2014-02-20 13 42 30 結局SF以外はどこが変わったんだ? - 名無しさん 2013-12-13 17 35 44 復権キター - 名無しさん 2013-12-12 23 43 00 ドム重にクイックローダー漬けたら - 名無しさん 2013-10-27 21 35 04 付けたらコンボ繋がりやすくなる? - 名無しさん 2013-10-27 21 36 05 ならない。 - 名無しさん 2013-10-28 09 47 48 ドム重が高火力~(/▽\) - 名無しさん 2013-10-19 16 19 18 一向にでないけど本当に伍長01からか…? - 名無しさん 2013-09-15 00 37 09 星3なので早くて伍長07くらいに完成か遅くて軍曹くらいじゃね - 名無しさん 2013-10-20 13 51 57 アプデで火力おちたもうドム重のれないじゃん・・・ - 名無しさん 2013-09-07 02 19 03 アプデでバズ→シュツルムのコンボが繋がらなくなった。微妙に弱体化したな - 名無しさん 2013-09-06 02 56 01
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副兵装一覧 副兵装一覧連射系 キャノン系 ミサイル系 ビーム系 投擲系 特殊・妨害系 格闘武器 シールド コメント 連射系 名称 タイプ 所持機体 頭部バルカン 射撃 ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、ジム・コマンド、、ジムWD隊仕様、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・ストライカー、プロトタイプガンダム、ブルーディスティニー1号機、ガンダム・ピクシー、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンキャノンSML装備、ジム・スナイパーカスタム、ガンキャノン、ガンキャノン重装型、フルアーマーガンダム、イフリート、ドワッジ、ブルーディスティニー2号機、ケンプファー、ザクI・スナイパータイプ、ザクI・スナイパータイプ指揮官用 胸部バルカン 射撃 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、陸戦型ガンダムWR装備 頭部&胸部バルカン 射撃 ガンダムEz8 胸部マシンガン 射撃 ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機 腕部ガトリング・ガン 射撃 アレックス 頭部4連装バルカン 射撃 ザクIIFS型、ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 3連装35mmガトリング砲 射撃 グフ・カスタム 腕部ガトリング 射撃 陸戦型ゲルググ キャノン系 名称 タイプ 所持機体 240mmキャノン 射撃 ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンキャノン、ガンキャノン重装型 徹甲榴弾装填120mmキャノン 射撃 量産型ガンタンク、ガンタンク 榴散弾装填120mmキャノン 射撃 量産型ガンタンク、ガンタンク 360mmキャノン 射撃 フルアーマーガンダム 180mmキャノン(副兵装) 射撃 ザク・キャノン、ザク・キャノン(ラビットタイプ) 徹甲榴弾装填180mmキャノン 射撃 ザク・タンク(砲撃仕様) 榴散弾装填180mmキャノン 射撃 ザク・タンク(砲撃仕様) ビーム・キャノン ビーム ゲルググ・キャノン ミサイル系 名称 タイプ 所持機体 腹部マルチランチャー 射撃 ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機 スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃 ガンキャノンSML装備 ミサイル・ポッド 射撃 レール・キャノンMP装備を装備時のデザート・ジム シュツルム・ファウスト 射撃 ヅダ、ザクII改(Bタイプ)、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ケンプファー、ザクI・スナイパータイプ指揮官用 6連ミサイル・ランチャー 射撃 アッガイ 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 ズゴック、ズゴックE 脚部ミサイルポッド 射撃 イフリート改 3連ミサイルポッド 射撃 ザクII(重装備仕様) 多連装ミサイル・ランチャー 射撃 ザク・タンク(砲撃仕様) ビッグガン 射撃 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 腕部グレネード・ランチャー 射撃 陸戦型ゲルググ 腕部ミサイルランチャー 射撃 ゲルググ・キャノン グレネード・ランチャー(寒冷地用) 射撃 寒冷地用マシンガンGN装備装備時のジム寒冷地仕様 グレネード・ランチャー(後期型) 射撃 ザク・マシンガン後期型装備時のザクII、ドム・トローペン、ザク・キャノン グレネード・ランチャー(MMP-80) 射撃 MMP-80マシンガンGN装備装備時のザクIIS型、ゲルググ、ドム・トローペン ビーム系 名称 タイプ 所持機体 腕部メガ粒子砲 ビーム アッガイ 投擲系 名称 タイプ 所持機体 ハンド・グレネード 射撃 陸戦型ジム、ジムWD隊仕様、ジムSPIIWD隊仕様、ジム・ライトアーマー、ジム・スナイパー、陸戦型ジムWR装備、ガンキャノンSML装備、ガンキャノン、ジム・スナイパーII、ガンキャノン重装型、ザクII改 クラッカー 射撃 ザクII、ザクIIS型、ザクI、ザクII(重装備仕様) 特殊・妨害系 名称 タイプ 所持機体 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、陸戦型ガンダムWR装備 スプレッド・ビーム 射撃 ドム、ドム(重装備仕様)、ドワッジ ヒート・ロッド 格闘 グフ、グフ・カスタム ハイドボンブ 射撃 ギャン スモーク・ディスチャージャー 特殊 イフリート、ザク・キャノン、ザク・キャノン(ラビットタイプ) 格闘武器 名称 タイプ 所持機体 ビーム・サーベル 格闘 ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、陸戦型ジム、デザート・ジム、ジム・コマンド、ジムWD隊仕様、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンダムEz8、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・ライトアーマー、ブルーディスティニー1号機、ジム・スナイパー、陸戦型ジムWR装備、陸戦型ガンダムWR装備、ジム・スナイパーII、ブルーディスティニー2号機、ケンプファー、ギャン ツイン・ビーム・スピア 格闘 ジム・ストライカー ビーム・ジャベリン 格闘 プロトタイプガンダム ビーム・ダガー 格闘 ガンダム・ピクシー ビーム・サーベルユニット 格闘 ジム・スナイパーカスタム ヒート・ホーク 格闘 ザクII、ザクII改、ヅダ、ザクIIS型、ザクII改(Bタイプ)、ザクI、ザクIIFS型、ザクII(重装備仕様) ヒート・サーベル 格闘 ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ ビーム・ナギナタ 格闘 ゲルググ、先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググ、ゲルググ・キャノン ヒート・ソード 格闘 イフリート、グフ、グフ・カスタム、イフリート改 大型ヒート・ホーク 格闘 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) アイアン・ネイル 格闘 ズゴック、アッガイ バイス・クロー 格闘 ズゴックE シールド 名称 所持機体 シールド ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、陸戦型ジム、ジム・コマンド、ジムWD隊仕様、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンダムEz8、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・キャノン、陸戦型ジムWR装備、陸戦型ガンダムWR装備、ブルーディスティニー1号機、ジム・スナイパーII、ゲルググ、ドム(重装備仕様)、先行量産型ゲルググ、ブルーディスティニー2号機、グフ、ザクII(重装備仕様)、ザク・キャノン(ラビットタイプ)、陸戦型ゲルググ ガトリング・シールド(副兵装) グフ・カスタム コメント 名前 グレネードランチャーをミサイル系に追記 - 名無しさん 2012-09-15 03 31 46
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無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14 28 21 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 40 26 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23 50 25 バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10 28 30 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21 43 49 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22 27 39 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09 32 08 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21 03 33 そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21 34 46 こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 26 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00 07 41 ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01 25 55 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08 31 23 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15 21 57 パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22 33 32 ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10 27 23 こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13 57 01 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10 22 06 こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12 34 48 そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15 42 23 まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19 25 13 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07 24 37 むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01 58 50 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02 14 14 ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17 27 49 きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00 43 12 すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17 33 57
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、前期主役機ストライクに中近距離戦用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したエールストライクガンダムが登場。 ストライクダガーの原型機だが、本作ではほぼM1アストレイの上位互換で、高機動だが低火力、その代わり生存力が高い。 ただし装甲が悲惨なことになっている点に注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 800 890 800 980 800 実弾補正 87 87 99 87 112 ビーム補正 87 87 99 87 112 格闘補正 85 85 91 85 110 耐実弾装甲 125 135 125 145 125 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 116 116 128 116 140 索敵 650 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000PJPY 259 72000P 102000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 10 秒 500 ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 50 秒 250 実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 3 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 206 ビーム・格闘属性 格闘(前) 180 格闘属性 ビームサーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】エールストライクガンダム 3 - PS装甲材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 3級総合運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 16 - 2級総合運用データ 16 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]780→800 [実弾補正]79→87 [ビーム補正]79→87 [格闘補正]74→85 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]116(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]890(変更無し) [実弾補正]91→87 [ビーム補正]91→87 [格闘補正]86→85 [耐実弾装甲]147→135 [耐ビーム装甲]57→75 [耐格闘装甲]97→90 [ブースト]124→116 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780→800 [実弾補正]96→99 [ビーム補正]96→99 [格闘補正]91→97 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]129→128 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1000→980 [実弾補正]104→87 [ビーム補正]104→87 [格闘補正]99→85 [耐実弾装甲]164→145 [耐ビーム装甲]74→85 [耐格闘装甲]114→100 [ブースト]136→116 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780→800 [実弾補正]113→112 [ビーム補正]113→112 [格闘補正]108→110 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]144→140 メイン攻撃[威力]130→120 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]130→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[弾数]40→50 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]40→50 連射時の発射間隔が短縮 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→206 格闘攻撃(後):[威力]160→180 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 戦闘はラゴゥと同じように感じる。。。反映お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-21 22 23 48 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 55 18 評価が良いせいか乗る人が増えたけれど、一編成にそんな沢山いても今度は火力やそういう圧力で大したことないんで全然怖くないっていう。一編成に一機がいい感じだね - 名無しさん 2016-01-21 12 22 24 ガンダムとタイマンがてきるようになったのがうれしい。 - 名無しさん 2016-01-07 18 53 16 耐ビー低さが。。ユニコーンきたらヤバいよ。数はつだけで(ジュ - 名無しさん 2015-12-16 20 30 14 中継地点て、換装出来たらよかったのに……こんなん、G-セルフ出たらやばいやん - 名無しさん 2015-11-30 09 00 32 Zが弱体化されてからこれに乗り換えたけど、慣れると本当に強いね。これで支援系をボッコボコにするのが楽しい。当たらんよ!みたいなね。もっとも装甲強化2が前提だけど - 名無しさん 2015-11-28 19 54 15 これ使うようになってガンダム以外タイマンに強くなった。 - 名無しさん 2015-11-13 18 57 47 一応主役機なんだからもう少し強くしても良かったのでは、もう少しガンダムに張り合ってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 09 02 10 耐ビーム装甲がスカスカで一見ビーム兵器全盛な現環境ではツラそうだけど、汎用なのに全機体トップの回避行動3回のおかげで実際にはかなりしぶとく戦える。通常回避と絡めて被ロックオンサークルを見ながら戦えるようになると面白いように攻撃を避けられる。 - 名無しさん 2015-11-03 12 36 55 Zがスキルでバイオセンサー発動するんだからAストもスキル中くらいフェイズシフトで耐久値×2倍くらいのサービス欲しい - 名無しさん 2015-10-15 02 34 24 フェイズシフトって時間で消えるんじゃなかったっけ?そのうちSEEDとかのスキル来るでしょ。 - 名無しさん 2015-10-15 02 58 38 種MSは基本バッテリーだから電池切れ=フェイズシフトダウンになる。その上初期のはBRとフェイズシフトがバックパックの電池共有だったから・・・種割れはフリーダム来たらだろう? - 名無しさん 2015-10-17 22 56 46 SEEDは機体の機能じゃなくてUCでいうニュータイプみたいなパイロット固有のスキルだろう - 名無しさん 2015-10-18 10 15 17 既に発動してるもんをどうしろと。PSダウン起こして灰色にでもすりゃいいの? - 名無しさん 2015-10-15 02 58 44 ペイントすりゃ完璧だな!私ですか?ルージュかノワールにしますが何か?いや、種死(旧アニメ版)のエターナルを救援しに行くときの本体はトリコロールでシールドのみルージュカラーも捨てがたい - 名無しさん 2015-10-18 02 55 21 耐ビームがアストレイより悪化しているので現状では無暗に突っ込むと蒸発しやすい・・・むしろ耐実弾特化ゆえに今のところ格下イジメにしか使えない。 - 名無しさん 2015-10-13 17 29 41 Zより先に完成したよ~♪ アストレイの上位機だけあって使い勝手いいよね! - 正兄貴 2015-10-13 08 15 42 やっとでてにいれた( ・∇・)いべんときたいよりもうれしい❗ - しーまさん 2015-10-09 07 28 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲