約 4,116,905 件
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 145400 840 M 16500 180 345 315 350 7 A A B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 80% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4600 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ツインバスターライフル アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 6 ウイングガンダムゼロ 7 ウイングガンダム(EW版) 7 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 6 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 6 アルトロンガンダム(EW版) 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フレック・グレイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 本機はTV版のウイングガンダムゼロと全く同一の機体という扱いで、デザインが異なるのは映像作品内でのアレンジとされる。 EW版デザインでTV版のストーリーをコミカライズした敗栄版ではプロトゼロ(EW版)にウイングガンダムの外装とトールギスFの翼を組み込んで改装したという扱い。 ウイングガンダム系列機では唯一変形はできないが、空適性はAで、むしろ空中での接近戦に強くなり、使いやすさは向上したともいえる。 敗栄版ではプロトゼロからの改修時に一度変形機能が失われるが、作中終盤にシールドが新造されたことで再び変形可能となった。 このゲームの本機は敗栄版ではなく、あくまでもEW版のため変形やシールドの所持はしない。 本機の象徴と言えるツインバスターライフルはテンション制限の無い武装としては破格のPOWと射程を両立し、底力で更に強化する事もできる。 良くも悪くも特殊射撃ではないため、射撃技術と光学兵器技術を両方重ねて大幅強化が狙える。 特に射撃技術はマシンキャノンも強化できるため、下記の弱点を補える。 マップ兵器版も射程・横幅に優れ多数の敵を巻き込みやすい。ツインの弊害として機体正面は空白な点に注意。 ウイングガンダム系列機では唯一ビームサーベルに会心があり、 高い基本性能も合わせて格闘能力も強化されている。 POWは高くないが、水中でもダメージが変わらない点が大きい。 EN消費を抑える方法以外にも有効的に活用しよう。 ZEROシステムで性格が変動するが、テンションが上がればパイロット能力を更に高めることが可能。 他シリーズの主人公機体に比べると覚醒値や特殊なアビリティを要求されず平均的な射撃値を持つパイロットなら誰でも乗れるが、以下の点から使い勝手が悪い所もある。 武装がBEAMに偏重しており、物理攻撃はマシンキャノンしかない。 本作ではバルカン系もそこそこの威力を出せるとは言え、BEAM軽減アビリティを持つユニットには手間取る。 特に鉄血・月鋼ステージでは、序盤からほぼ全てのユニットが高いBEAM軽減能力を持つ事からも、余程の思い入れがないなら出撃を控えた方が良い。 本機の所持アビリティは「パイロット能力の強化」「防御ステータスの直接増加」に留まり、他の主人公機に多く見られる「EN回復」「命中率・回避率への修正」「ダメージ軽減」といった支えに欠ける。 そのため基礎性能は高くても、総合性能という点では一歩見劣る。 無論、上記の欠点を無視できる環境ならば問題ない。未覚醒キャラの最終機体としては十分なスペックで、最後まで存分に暴れさせられる。 ウイングガンダムから開発を続ければ到着するが、他のガンダムからも繋がる。ウイングガンダム自体の登録がやや奥まっている事もあり、マグアナックから開発したサンドロック、フェニックスやリーオーから開発したトールギスからのほうが序盤から準備しやすい。 シナリオでは1話しか登場しないが、シンプルなマップ構造と多数の敵が出現することからNORMAL難易度でも現実的に登録が狙いやすい。 本機がガンダムW系機体の終着点。ウイングガンダムに逆戻りして他のガンダムを目指すこともできるが、開発よりは再生産のほうがずっと安く済む。格闘重視のパイロットかつ物理攻撃の比重も上げたいならエピオンに行く程度。 ウイングガンダム(EW版)から本機を開発して解体すると37300の利益が出るため、金策のために量産する役割も持たせられる。詳しい手順は経験値・キャピタル稼ぎの頁を参照。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 陸戦型ガンダム 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C ガンダムEz8 17800 400 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C ホバートラック 10000 205 S 7320 45 9 10 12 6 - - A A - 陸戦型ジム 15000 340 M 8940 81 15 16 17 6 - - A - C ジムスナイパー 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 量産型ガンタンク 12100 275 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 先行量産型ボール 10000 225 S 7600 54 11 10 12 4 A - - - - 宇宙用高機動試験型ザク 13800 310 M 8740 60 15 14 18 6 A - - - - グフフライトタイプ 15000 340 M 9140 60 18 17 17 7 - B B - - グフカスタム 16400 370 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C アプサラスII 41400 500 XL 15120 180 32 24 17 7 B A - - - アプサラスIII 78700 740 XXL 20400 265 33 30 17 6 A A - - -
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効果 [#k87fc262] 習得キャラクター [#i99aa711] 備考 [#t1567c14] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 350 格闘武器の最大射程+1(特殊な射程は除く) 格闘 BEAM格闘 特殊格闘 特殊攻撃 電撃 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ランバ・ラル 30 1st ドズル・ザビ 40 1st ハロ 30 08MS小隊 ノリス・パッカード 10 IGLOO ヒデト・ワシヤ 30 0080 ミハイル・カミンスキー 30 0083 ベルナルド・モンシア 40 Z ロベルト 40 Z ジェリド・メサ 40 ZZ モンド・アガケ 40 ZZ マシュマー・セロ 40 容姿:ノーマル F90 デフ・スタリオン 40 F91 ドレル・ロナ 40 クロスボーン トビア・アロナクス 40 容姿:U.C.0133 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 40 V オデロ・ヘンリーク 40 V ジュンコ・ジェンコ 40 V コニー・フランシス 40 V ヘレン・ジャクソン 40 V マヘリア・メリル 40 V ケイト・ブッシュ 40 G ドモン・カッシュ 30 G チボデー・クロケット 30 G サイ・サイシー 30 G ジョルジュ・ド・サンド 30 G アルゴ・ガルスキー 30 G シュバルツ・ブルーダー 30 G レイン・ミカムラ 30 G アレンビー・ビアズリー 30 G アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) 30 G キラル・メキレル 30 G 東方不敗マスター・アジア 30 G ミケロ・チャリオット 30 G ウルベ・イシカワ 30 W デュオ・マックスウェル 40 W 張五飛 40 ∀ ソシエ・ハイム 40 ∀ ギャバン・グーニー 40 ∀ コレン・ナンダー 40 SEED シャニ・アンドラス 40 ASTRAY ロウ・ギュール 30 SEED DESTINY ルナマリア・ホーク 40 SEED DESTINY アウル・ニーダ 40 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ 40 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 40 STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 40 00 刹那・F・セイエイ 40 00 グラハム・エーカー 40 00 セルゲイ・スミルノフ 40 00 2nd ミスター・ブシドー 40 00 2nd ヒリング・ケア 40 三国伝 劉備ガンダム 40 三国伝 曹操ガンダム 40 三国伝 孫権ガンダム 40 三国伝 呂布トールギス 40 ゲーム系 ニムバス・シュターゼン 40 ゲーム系 フォルド・ロムフェロー 40 ゲーム系 エリク・ブランケ 40 オリジナル ジュナス・リアム 40 オリジナル エルフリーデ・シュルツ 40 オリジナル カチュア・リィス 40 その他 マイキャラクター(格闘) 30 備考 格闘攻撃を仕掛ける際、敵に威力・命中率の高い格闘武器での反撃をされずに済むことが多いのが利点のひとつ。 前作WARSにおける「ガンダムファイター」。前作ではこの名称のためにGガンダムキャラしか覚えない貴重なアビリティだったが、今回の名称変更で爆発的に取得者が増えた。 ガンダムW系格闘機(特にEW仕様)など、これを持ったパイロットを乗せることで根本的に化ける機体も多い。 上記W系格闘機もさることながら、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスや、ビギナ・ロナといった、(数は少ないが)射程の広い高威力の格闘系武器を持つユニットで使用すると、その恩恵を最大限に受けられる。 「特殊な射程」とは戦艦、XXLサイズの武装やMAP兵器のように射程範囲が明記されないもののこと。 TRANS-AM起動はこちらで射程が伸びるので、デュナメス系統やヴァーチェ系統は注意が必要。
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スカウト可能キャラコウ・ウラキ チャック・キース サウス・バニング アルファ・A・ベイト ベルナルド・モンシア チャップ・アデル エイパー・シナプス ジャクリーヌ・シモン イワン・パサロフ モーラ・バシット ニナ・パープルトン アナベル・ガトー エギーユ・デラーズ ケリィ・レズナー シーマ・ガラハウ スカウト可能キャラ コウ・ウラキ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 早熟 万能B 37400 堀川りょう 458 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 24 25 29 0 8 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 幻の撃墜王 XLサイズ以上のMSユニットに搭乗時、攻撃力と防御力アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 主人公にしては初期能力は普通だが早熟なので序盤の伸びがいい。 固有アビリティなどの効果で、大型機の運用に関しては全キャラクターでもトップの実力。 大型機の難点である命中率は単独行動で、回避率は受けることを前提とした底力・強固でと、相性は抜群。 逆にアビリティの関係上、大型機に搭乗しないと戦闘力は他のマスターキャラクターに劣るため、マスターユニットでの出撃がほぼ必須になる。 そもそも、大型機にしか乗れないこと自体も欠点と言える。 チャック・キース データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 変異 射撃系C 25100 山田義晴 425 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 16 15 14 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 回避&守備を補正しスナイパーで射程を上げる支援向きのキャラ。 だが補正アビリティの半分が乗機や出撃マップにより限定されるため、やや使い勝手が悪い。 ダメージスキルがないため、単機では常に火力不足となる。 サウス・バニング データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 晩年 万能A 37000 菅原正志 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 24 24 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 鉄壁 防御力アップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 鉄壁+勇将+ベテランでとにかく固く、底力で保険もはれためそうそう沈むことはない。 また、勇将+統制でリーダーエリア+6となり、リーダーとして頼りになる人材。 ただし、火力はそんなに上がらないので、先にグループメンバー1人に出てもらい、メンバーの支援を受けつつ出ると良い。 アルファ・A・ベイト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 万能C 30500 今村直樹 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 19 19 0 10 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv40 備考 初期習得の気分屋はデメリットが大きいので削除安定。 後半にかけて有用なスキルを多く覚える晩成型のキャラ…が、裏を返せばそれだけ序盤が苦しいということでもある。 挑発+怒りは有用な組み合わせと言えなくもないが、底力や悪運を覚えないため常に撃墜の危険が付き纏う。 Ex-Sに乗せるなりOPでALICEを付けるなりすれば実用性はある…かも? いっそ解放させてしまうのもアリか。 ちなみにバニング以外の第四小隊は全員空間戦闘適応持ちなのが特徴。 ベルナルド・モンシア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 360 変異 格闘系A 28400 茶風林 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 20 17 21 0 7 4 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 チャップ・アデル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 380 普通 射撃系A 29800 幹本雄之 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 16 17 22 0 9 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 これぞ堅実な遠距離支援役、というアビリティが揃う。 スナイパーを習得しないため、デフォルトで長射程の機体に乗せてあげよう。 火力はお察し。 エイパー・シナプス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 平穏 艦長系B 29000 大塚周夫 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 10 20 19 0 12 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv40 備考 艦長向けアビリティを覚える優良艦長。真面目持ちなので育成も楽。 鉄壁と勇将の2枚看板で防御を固められるため非常に硬い。 ジャクリーヌ・シモン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 350 早熟 通信系 17300 荒木香衣 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 8 8 8 0 5 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv30 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv40 備考 通信士として最低限のものは持ち合わせている。 イワン・パサロフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 360 晩年 操舵系 20800 岸野一彦 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 10 17 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 操舵スキルを早めに覚え、真面目で成長も早いので便利。 モーラ・バシット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通 整備系 20300 伊倉一恵 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 17 0 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 0083の整備枠。能力も低いため黙ってメカニックをさせよう。 純粋な整備士でムードメーカー持ちは少ないため、他のクルーの組み合わせによっては積極起用も視野に入る。 ニナ・パープルトン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 350 早熟 非戦闘系 18600 佐久間レイ 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 7 7 7 15 0 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv40 備考 整備と通信、両者の専用アビリティ2つをきちんと覚える上に「慈愛」持ち。クルーを二つこなす器用さが売り。 ただしステータス上は射撃が低く守備が高いため、人員がいるなら整備を任せた方が良い。 アナベル・ガトー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 440 晩年 万能C 42700 大塚明夫 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 32 25 30 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ソロモンの悪夢 戦闘終了後のMP上昇が多くなる攻撃ヒット時に相手のMP減少(MAP兵器を除く) 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 低レベルから使える固有アビリティ「ソロモンの悪夢」は気合+恐怖をこれ1つでカバーする優れモノ。 豪傑、闘将と攻撃UPのアビリティが並び攻撃力には定評がある。 テンションUPすると強化されるユニットに乗せると非常に強力。 エギーユ・デラーズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 平穏 艦長系B 31200 小林清志 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 12 20 19 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 さすがはデラーズ・フリートの指導者、艦長に必要なアビリティが揃う。 統率力+威風の艦長アビリティに加え、寡黙・強固・練達とズラリ。 守備的な操艦で生存率が高い。 ケリィ・レズナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 晩年 格闘系A 34700 玄田哲章 457 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 20 23 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 シーマ・ガラハウ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 410 晩年 万能B 38100 真柴摩利 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 25 24 24 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 宇宙の蜉蝣 機動力と反応値がアップMサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、回避率アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 宇宙の蜉蝣の回避補正が秀逸で、超一撃状態を維持しやすい。 冷徹持ちなので火力も十分、当てて避ける斬り込み隊長としてはかなり優秀。 宇宙の蜉蝣とHP減で発動するアビリティの噛み合いはよくなく、艦長向けアビリティも除くとアビリティの選択肢は少ない。 海兵隊を率いていた経緯から艦長向けアビリティも持つ上、蜉蝣も回避アップ以外は普通に機能するので艦長にするのも悪くはない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ シャイニングガンダム 28700 515 M 13300 138 27 27 28 6 B C A - B A2■ ゴッドガンダム 57000 785 M 14580 166 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) 生産不可 - M 14580 166 33 33 38 7 B C A - B A3■ ガンダムマックスター 27900 500 M 12900 138 28 25 27 6 B - A - B A4■ ドラゴンガンダム 28200 505 M 13080 138 27 24 31 6 B C A - B A5 ガンダムローズ 27800 495 M 12890 138 26 28 27 6 B - A - B A6■ ボルトガンダム 28500 510 M 13640 144 29 29 22 6 B - A - B A7 ガンダムシュピーゲル 42000 615 M 13500 160 28 28 32 7 B C A - B A8■ ライジングガンダム 26100 460 M 11530 138 24 24 26 6 B C A - B B1 マンダラガンダム 27800 455 M 13150 132 26 24 27 6 A B - - C B2 ネロスガンダム 27800 500 M 13100 128 25 25 27 6 B - B - C B3■ ガンダムヘブンズソード 44000 650 L 14240 160 30 27 37 7 B A - - - B4■ ジョンブルガンダム 27300 495 M 13560 140 26 24 25 5 B - A - C B5 カッシング 15700 495 M 9000 100 16 15 24 5 - - A - C B6■ グランドガンダム 66800 650 XL 17600 166 32 35 20 5 - - A - - B7 ノーベルガンダム 28100 480 M 12490 132 25 22 29 6 B C A - B ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 生産不可 - M 13690 132 30 24 35 6 B C A - B B8■ ウォルターガンダム 46500 650 L 14000 166 29 29 33 7 B A - - A C1 クーロンガンダム 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B C2 マスターガンダム 57000 785 M 15330 166 30 30 35 7 B C A - B C3■ グランドマスターガンダム 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - C4■ ブッシ 13400 300 M 8230 80 13 13 17 5 B C B - C C5■ ノブッシ 14600 350 M 9120 94 15 15 17 5 B C B - C C6■ ファントマ 19400 440 L 11200 138 20 20 23 6 A A - - - C7■ デスアーミー 17300 390 M 9800 106 17 17 20 5 B - B - B C8 デスビースト 20 16 18 - A C D1 デスバーディ 17 17 22 6 A - - D2 デスバット 27000 470 M 12200 106 24 24 28 7 B A - - - D3 デビルガンダム 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - D4 デビルガンダム(第2形態) 生産不可 - XXL 26400 198 36 36 20 4 B - B - - D5■ デビルガンダム(最終形態) 101300 1180 XL 28000 198 38 38 20 6 B - B - - 登場29種 前の『機動戦士Vガンダム』へ行く 次の『新機動戦記ガンダムW』へ行く
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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フォース・ジェネレーター 性能 機体名 人数 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 フォース・ジェネレーター - - 666 100000 700 10 10 10 0 △ △ △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 フォース・リーダー 6000 30 0 MAP 電撃 MAP 100 0 - × アビリティ なし 開発先 開発不可 備考 人と神とに出現するジェネレーター。 これを1つ破壊することで最初のジェネレーションブレイクが発生する。 MAP兵器の射程は自己中心型で1~4である。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 12 0 1~1 格闘 95 25 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光雷球 4200 30 30 1~3 特殊格闘 90 5 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光雷球 3500 30 0 MAP MAP 100 0 ENに30ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 640 Xアストレイ 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1425 ストライクガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 今回は初期型のレッドフレームのみの参戦。 性能は目立ったところもなく、換装システムもないのでフライトユニットも装備できない。 武装はガーベラと光雷球で射程3まで格闘できたりとそこそこ豊富。 作れるのが序盤なので決して悪い機体ではない。最終的にハイペリオンになるのでつなぎで使うのもあり。
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機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 勝気 42800 矢尾一樹 ルー・ルカ 18 17 18 17 10 7 10 軽快 範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 命中100% 勝気 29600 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 19 17 15 16 10 8 6 シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 軟弱 27900 拡森信吾 エル・ビアンノ 17 17 17 16 10 4 10 シャングリラ魂 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 勝気 27600 原えりこ モンド・アガケ 14 20 15 19 10 6 5 シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 激情 27100 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 17 12 16 20 10 5 6 シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 標準 26300 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 15 3 12 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 軟弱 17800 岡本麻弥 シーサー 12 10 16 10 0 5 6 操艦センス - - - - スカウト不可 望月健一 ミリィ・チルダー 9 9 9 18 0 4 9 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 標準 20000 水谷優子 ハマーン・カーン(U.C.0088) 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 冷静 47500 榊原良子 ハマーン・カーン(U.C.0088私服) 27 27 29 27 30 14 15 ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 冷静 コレクション90% マシュマー・セロ(強化) 22 29 26 25 22 9 8 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 強化 40900 堀内賢雄 マシュマー・セロ 騎士道 激情 容姿変更 イリア・パゾム 22 21 23 20 25 10 9 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 冷静 37900 津田匠子 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 補佐 - - - - スカウト不可 西前忠久 キャラ・スーン(強化) 28 23 23 23 22 7 9 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 強化 40200 山下亜矢香 キャラ・スーン 恐怖 激情 容姿変更 グレミー・トト 21 21 19 23 22 13 10 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 冷静 38100 カシワクラツトム エルピー・プル 19 19 25 18 27 6 12 ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 激情 35400 本多知恵子 プルツー 23 18 23 18 25 7 12 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 勝気 34100 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 勝気 38200 大林隆介 『GUNDAM SENTINEL』『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
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GAT-X1022 ブルデュエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 635 M 14020 150 26 29 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3800 16 0 2~3 射撃 70 7 リトラクタブルビームガン 2300×2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 5 スコルピオン機動レールガン 4500 22 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減 毎ターンEN10消費 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1560 デュエルガンダムAS 4 1830 ヴェルデバスター 4 1920 ストライクノワール 開発先 Lv EXP 機体 2 635 ダークダガーL 3 1270 デュエルガンダムAS 4 1905 ヴェルデバスター 4 1905 ストライクノワール 備考 アサルトシュラウドの後継機っぽい雰囲気があるので勘違いしがちだが、脱出機能は無い。 武装も前身となったAS同様、極端に秀でたものはないが幅広く揃っている。高威力のビームガンが追加されPS装甲にも上手く立ち回れるようになった。 PS装甲持ちにしてフルアーマーなので、実弾にはやたら強い。相手の武装によっては無茶がきく。 OPパーツでIフィールド、耐ビームコーティング、チョバムアーマーをつけると、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを上回る盾役が出来上がる。ただ、核搭載機でないため、ニュートロンジャマーキャンセラーがないとPS装甲でガリガリENが減る。防御に徹するなら問題ないが、攻撃も同時に行いたいならどれか諦めたほうが無難。