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機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 水色は最初から習得しているアビリティ 機動戦士ガンダムF90 キャラクター名 習得可能Lv アビリティ デフ・スタリオン 1 熱血 鉄壁 解放 10 底力 熟練 操艦センス 20 対空砲火 集中力 - 30 必殺 - - 40 ファイター - - 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 キャラクター名 習得可能Lv アビリティ トキオ・ランドール 1 真面目 空間戦闘適応 解放 10 集中力 熱血 情報解析 20 勇将 気合 - 30 練達 - - 40 スナイパー - - 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 習得可能Lv アビリティ シーブック・アノー 1 気合 ニュータイプ 真面目 10 熱血 底力 操艦センス 20 対空砲火 集中力 - 30 勇将 - - 40 感性 - - セシリー・フェアチャイルド 1 強固 身軽 ニュータイプ 10 真面目 情報解析 刻苦 20 射撃管制 空間戦闘適応 - 30 怒り - - 40 練達 - - ビルギット・ピリヨ 1 熱血 豪傑 解放 10 底力 情報解析 気合 20 射撃管制 怒り - 30 闘将 - - 40 必殺 - - ザビーネ・シャル 1 冷徹 騎士道 エリート 10 威圧 鉄壁 統率力 20 威風 統制 - 30 必殺 - - 40 エース - - ドレル・ロナ 1 エリート 好戦 解放 10 豪傑 鉄壁 統率力 20 威風 単独行動 - 30 勇将 - - 40 ファイター - - カロッゾ・ロナ 1 強化人間 恐怖 エリート 10 冷徹 鉄壁 統率力 20 威風 空間戦闘適応 - 30 威圧 - - 40 必殺 - - 機動戦士クロスボーン・ガンダム キャラクター名 習得可能Lv アビリティ トビア・アロナクス(U.C.0133)トビア・アロナクス(U.C.0136) 1 海賊 ニュータイプ 気合 (機敏) 10 熱血 怒り (気合) 機械技術 20 器用 集中力 - 30 必殺 (熟練) - - 40 ファイター (エース) - - キンケドゥ・ナウ 1 海賊 ニュータイプ 真面目 10 熱血 底力 補佐 20 統制 集中力 - 30 勇将 - - 40 ベテラン - - ベラ・ロナ 1 統率力 海賊 ニュータイプ 10 真面目 カリスマ 威風 20 強固 幸運 - 30 練達 - - 40 ベテラン - - ザビーネ・シャル 1 海賊 冷徹 エリート 10 威圧 狡猾 統率力 20 威風 統制 - 30 恐怖 - - 40 エース - - ハリソン・マディン 1 青い閃光 気合 解放 10 豪傑 空間戦闘適応 操艦センス 20 対空砲火 熟練 - 30 勇将 - - 40 エース - - ギリ・ガデューカ・アスピス 1 デスゲイルズ ニュータイプ 冷徹 10 エリート 威圧 統制 20 補佐 空間戦闘適応 - 30 好戦 - - 40 ファイター - - ローズマリー・ラズベリー 1 デスゲイルズ 気分屋 解放 10 冷徹 身軽 操艦センス 20 対空砲火 機敏 - 30 好戦 - - 40 スナイパー - - バーンズ・ガーンズバック 1 デスゲイルズ 鉄壁 解放 10 気合 底力 機械技術 20 器用 豪傑 - 30 勇将 - - 40 練達 - - 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート キャラクター名 習得可能Lv アビリティ ベルナデット・ブリエット 1 海賊 情報解析 真面目 10 ニュータイプ 隠密 射撃管制 20 カリスマ 単独行動 - 30 幸運 - - 40 必殺 - - 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 キャラクター名 習得可能Lv アビリティ 影のカリスト 1 サイキッカー 恐怖 冷徹 10 機敏 威圧 統率力 20 威風 怒り - 30 必殺 - - 40 見切り - - 機動戦士Vガンダム キャラクター名 習得可能Lv アビリティ ウッソ・エヴィン 1 ニュータイプ 身軽 怒り 10 強固 集中力 機械技術 20 器用 気合 - 30 必殺 - - 40 スペシャル - - シャクティ・カリン 1 ニュータイプ 真面目 単独行動 10 素人 カリスマ 刻苦 20 隠密 幸運 - 30 身軽 - - 40 練達 - - オデロ・ヘンリーク 1 熱血 豪傑 解放 10 気合 怒り 情報解析 20 射撃管制 底力 - 30 好戦 - - 40 ファイター - - ウォレン・トレイス 1 機械技術 気分屋 解放 10 器用 機敏 集中力 20 隠密 地上戦闘適応 - 30 悪運 - - 40 練達 - - トマーシュ・マサリク 1 ポジティブ 機敏 解放 10 気合 真面目 機械技術 20 器用 熟練 - 30 統制 - - 40 スナイパー - - カレル・マサリク 1 操艦センス 鉄壁 解放 10 対空砲火 底力 統率力 20 空間戦闘適応 集中力 - 30 威風 - - 40 勇将 - - エリシャ・クランスキー 1 情報解析 身軽 解放 10 射撃管制 強固 幸運 20 空中戦闘適応 慈愛 - 30 熱血 - - 40 練達 - - マルチナ・クランスキー 1 情報解析 好戦 解放 10 射撃管制 身軽 幸運 20 空中戦闘適応 強固 - 30 鉄壁 - - 40 練達 - - マーベット・フィンガーハット 1 真面目 集中力 解放 10 底力 統率力 刻苦 20 鉄壁 威風 - 30 慈愛 - - 40 ベテラン - - オリファー・イノエ 1 統制 気合 解放 10 怒り 熱血 操艦センス 20 対空砲火 熟練 - 30 勇将 - - 40 ベテラン - - ジュンコ・ジェンコ 1 豪傑 気合 解放 10 好戦 統制 操艦センス 20 対空砲火 底力 - 30 必殺 - - 40 ファイター - - コニー・フランシス 1 身軽 鉄壁 解放 10 好戦 底力 補佐 20 幸運 集中力 - 30 必殺 - - 40 ファイター - - ヘレン・ジャクソン 1 熱血 強固 解放 10 好戦 地上戦闘適応 操艦センス 20 対空砲火 威圧 - 30 必殺 - - 40 ファイター - - マヘリア・メリル 1 ムードメーカー 怒り 解放 10 好戦 機敏 情報解析 20 射撃管制 熱血 - 30 必殺 - - 40 ファイター - - ケイト・ブッシュ 1 気合 強固 解放 10 好戦 鉄壁 機械技術 20 器用 底力 - 30 必殺 - - 40 ファイター - - ペギー・リー 1 強固 身軽 解放 10 好戦 豪傑 情報解析 20 射撃管制 底力 - 30 必殺 - - 40 スナイパー - - ユカ・マイラス 1 豪傑 熟練 解放 10 好戦 気合 統率力 20 威風 悪運 - 30 必殺 - - 40 スナイパー - - フランチェスカ・オハラ 1 ムードメーカー 機敏 解放 10 好戦 空間戦闘適応 情報解析 20 射撃管制 強固 - 30 必殺 - - 40 スナイパー - - ミリエラ・カタン 1 集中力 機敏 解放 10 好戦 気合 操艦センス 20 対空砲火 悪運 - 30 必殺 - - 40 スナイパー - - クロノクル・アシャー 1 悪運 エリート 威圧 10 統率力 ニュータイプ 冷徹 20 威風 怒り - 30 闘将 - - 40 ベテラン - - カテジナ・ルース 1 冷徹 怒り 解放 10 恐怖 強化人間 補佐 20 幸運 好戦 - 30 単独行動 - - 40 必殺 - - ルペ・シノ 1 強固 身軽 解放 10 空間戦闘適応 威圧 補佐 20 統制 冷徹 - 30 恐怖 - - 40 ベテラン - - ファラ・グリフォン 1 強化人間 冷徹 挑発 10 恐怖 プレッシャー 統率力 20 威風 怒り - 30 必殺 - - 40 スナイパー - -
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せっかくだからキャラクターアビリティを元のより纏めました。ページが少ない方が見やすかったので。 - 名無しさん 2011-03-22 13 03 52 アビリティ一覧のキャラクターの部分の効果をステータスに表示されている文に統一しました。 - 名無しさん 2011-03-22 13 20 03 スカウト可能が容量オーバーみたいだったんで2つに分けました - 名無しさん 2011-03-22 13 53 58 詳細に置いてあった成長表をスカウト可能に貼り付け直しました。 - 名無しさん 2011-03-22 15 24 22 適当に貼り付けただけなので、見出しとかその辺は見やすいようにいじり倒してくれると助かります。 - 名無しさん 2011-03-22 21 59 11 移転作業進めないといけないな・・・まだ前のwikiが更新されてる。できてないページは気付いたところから手動でコピペしてっていいの? - 名無しさん 2011-03-22 21 07 12 あれ、トップに行くと飛ばされるだけっぽいね - 名無しさん 2011-03-22 22 18 32 ちょっと前までどこも強制的に飛ばされてたぞ - 名無しさん 2011-03-23 00 22 28 まだ移転作業終わってないようだけど、向こうをあまり更新しないように前のwikiの暫定トップに経緯をまとめとこうかと思うのだが。スクリプト仕込んだのが前のwikiの管理人本人かもしれないって話もあるけど - 名無しさん 2011-03-23 01 06 19 メニューも挿げ替えられてるからなぁ…。やったのが管理人だとしても、アナウンス無しにやられて、その話題も出てるのに説明無しじゃ付いていく気にならない。 - 名無しさん 2011-03-23 10 36 14 直そうと思ったら発売前情報のページが差し戻されて凍結された。もうここまでだな・・・ - 名無しさん 2011-03-23 13 37 19 前のwikiでも管理態度よくなかったし最初からアフィ目的だったと見ていいだろうね。しかしやり口が強引だなあ。 - 名無しさん 2011-03-23 14 49 35 演出変化の項目にカットイン関連も入ってるから特殊カットインの項目は不要なんじゃないだろうか?何も書かれてないし - 名無しさん 2011-03-23 08 14 38 ttp //www22.atwiki.jp/ggene-world/14.html ←とりあえず今生きてるページだけでも。左のメニューのリンク先は全て転送されてしまうので、移転作業等で目的のページを探す場合は上のwiki内検索を活用しよう。 - 名無しさん 2011-03-23 14 56 23 オーガンダムが「0ガンダム」と「Oガンダム」とで重複したりしている気がする。修正できる方、お願い致します。 - 名無しさん 2011-03-23 15 49 00 削除おk - 名無しさん 2011-03-23 15 56 35 ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-03-24 01 01 13 アビリティの覚醒威力うp系統の備考がおかしい。サイキッカーと人工NTの威力上昇が同じなのに劣化、劣化なのに同等になってる。修正出来る人お願いします。 - 名無しさん 2011-03-23 22 47 37 演出変化のハロビットですが、サイコハロは超強気と超一撃でも演出が違うので修正お願いします。 - 名無しさん 2011-03-23 23 07 28 おすすめキャラクターの中に「マスターセレクト」のリンクも追加できないかな? ついでに「マスターセレクト」に前wikiでも質問あった「マスターって何人まで選べるの?」や「選べないマスターはどうやって加入するの?」とかの説明も追記してくれると無駄な質問は減るんじゃないかなと。 - 名無しさん 2011-03-24 03 16 42 マスターセレクトに上記のことを乗せてメニューにマスターセレクトを置いた。おすすめに置くのは場違いなのでやらない。 - 名無しさん 2011-03-24 08 22 49 編集ありがと~ - 名無しさん 2011-03-24 11 11 51 メガライダーのメガ粒子砲の属性から先がずれています。属性わかる方修正お願いします - 名無しさん 2011-03-24 10 36 13 MAP兵器の一覧なんだけど、命中率は必要だろうか。 - 名無しさん 2011-03-24 17 30 28 途中失礼、MAPWはこのゲームでは必中が原則であり、必中でないものが存在するかどうかすら怪しい。それなら命中欄を作る必要はない気がする。 - 名無しさん 2011-03-24 17 31 37 たしかにいらないっちゃいらないが、基本命中率含めて武器情報でもあるような気もする。じゃあなんでクリティカル率はないんだって話にもなるけどね。MP消費だって結局全部0だし。表の上にでも「すべてMP消費は0、命中は100%、クリティカルは0」みたいに書いておくのがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2011-03-24 18 00 15 各アビリティ項目の改名(アビリティ一覧/の部分の除去)を提案。このままだとキャラクター詳細の記事で容量オーバーになる可能性があります。 - 名無しさん 2011-03-24 20 07 56 賛成、リンクで飛ばしてるんだし。削除してもいいと思う。 - 名無しさん 2011-03-24 20 13 49 あと個人的にちょこちょこユニットの詳細のレイアウト弄れば、もう少し容量削れるとおもうんだ。 - 名無しさん 2011-03-24 20 37 46 レベル99のステータスっているのかなぁと思う - 名無しさん 2011-03-25 07 13 58 ページ名の変更なんて面倒な作業をやるんだったら、アビリティの「効果」欄を削った方が早くて削減容量も大きくね?キャラクターアビリティみたいに列挙するだけで十分だと思うけど。 - 名無しさん 2011-03-24 21 22 30 小ネタの経験地稼ぎの項目にFINAL03付け加えてくれてあるけど、ややこしい書き方してるだけで、こんなの小ネタでもなんでもなくね?w - 名無しさん 2011-03-25 01 12 44 たしかに要はこうすればクリアできたっていう攻略情報だしね。稼ぎならある程度楽なステージでガツガツやるほうが効率がいい。 - 名無しさん 2011-03-25 11 12 36 例で99キャラ+機体限定してるし、書いた人は稼ぎのつもりじゃなかったとか? - 名無しさん 2011-03-25 12 51 28 前に2ちゃんで書かれてた奴かと思えば違ってた。修正or削除してもいいかと・・・ - 名無しさん 2011-03-25 18 05 42 うろ覚えだけどナナイ法に書き換えました。間違ってたりして訂正される場合は遠慮なくお願いします - 名無しさん 2011-03-27 09 45 29 FAQで捕獲ユニットから開発交換等で簡単に作れる攻撃値30前後のユニットを教えてって項目で、リーオー地上→リーオーOZ→トールギスって回答があるけどエアリーズ→リーオーOZ→トールギスの方が良いのでは?捕獲出来るステージがリーオー地上はA10だけどエアリーズはA3で初期から捕獲出来るし まぁ2回目のジェネレーションブレイクを起こす必要はあるけど - 名無しさん 2011-03-25 08 04 51 エアリーズはどうだか忘れたけれど、リーオー地上は最初から生産登録されてるため、ステージ3から育成可能(3ステで育ててOZにできれば次のステに進めつつ育成可能)だからだと思う/エアリーズも初期生産登録ならどちらでやるかはお好み、お金かけないならエアリーズ捕獲からどうぞ。みたいな感じでいいんじゃない? - 名無しさん 2011-03-25 11 42 21 捕獲ユニットからって書いてるからエアリーズに直すべきだろ。 - 名無しさん 2011-03-25 15 12 09 今FAQ見たけどB01のダガーLがアリならB02のマヒローも良さそう レベル4でウォドム、レベル5でバンデットで両方とも攻撃29 更にもう1回開発すれば攻撃35の強化型ウォドム、攻撃36のターンXに - 名無しさん 2011-03-25 15 56 36 アビリティ一覧の効果欄修正しました。具体的には、文末の「。」を消去し全体的に簡潔化、レベルアップで上昇する効果は「+3」などではなく「アップ」に統一(特に固有アビ)、レベルアップで上昇しない効果(もしくはレベルがないアビ)は効果分の数字を明記、その他できるだけ文章形態を統一しました。 - 名無しさん 2011-03-25 16 08 45 キャラクターアビリティの固有以外はステータス画面の記述と同じ文章に統一していたのだが。固有は手元では確認できないアビリティが多かったため放置してたが。統一するのが気に入らなかったならば仕方ないが。 - 名無しさん 2011-03-25 20 07 52 真紅の稲妻覧の赤い機体リストって別ページ付くって赤い彗星、シャアの再来からもリンクした方がいいと思うんだけどどうかな - 名無しさん 2011-03-25 18 47 20 アビリティ一覧の主な習得キャラクタも個別ページでキャラ一覧載せてるから削っていいかもと思ったり。 - 名無しさん 2011-03-27 05 30 11 セラフィムガンダム(GNHW)とセラフィムガンダムGNHWで混同してしまってる 分かりにくいけどゲームではセラフィムだけ(GNHW)で表記されてるがどうする? - 名無しさん 2011-03-28 00 11 20 追記 セラヴィーまで(GNHW)のページ作ってる奴がいるがセラフィムのみ(GNHW)である 機体の型番からそうなっているのだろう - 名無しさん 2011-03-28 00 56 31 間違えて、エビル・S(黒の部隊仕様)のページを作ってしまいました。ページそのものの削除がわからないので申し訳ないのですが、削除お願いします。 - 名無しさん 2011-03-29 21 30 28 威圧を編集して気付いたけど、混乱も効果の対象でいいのかな? - 名無しさん 2011-03-29 21 33 58 そもそもの前提が間違っていたので正しく訂正しておいた。 - 名無しさん 2011-03-29 23 21 24 サンクス。説明書読んでも性格については書いていないしテンション以外で強気云々ということが書いてなかったのでそれでいいのかと思ってた。 - 名無しさん 2011-03-30 00 02 42 交換ポイントが異なるユニットの表っているの?すぐ上の注意点の最後の一文で十分じゃない? - 名無しさん 2011-03-30 15 33 18 邪魔だったのでリンクだけ残してあとは全部消した。 - 名無しさん 2011-03-30 15 56 51 リンクも勝手に削除されてたので戻した。あって困るものじゃないし、リンクまで消す必要はない。 - 名無しさん 2011-03-30 20 20 41 ユニットの交換のページに一番大事な概要というか「そのユニットの交換ポイントと同等のポイントのユニットが交換先リストとなる」みたいな説明が抜けてるような気がするのはオレだけ? - 名無しさん 2011-03-30 21 34 45 今更だけどチュートリアルステージ「欺かれた世界」のページってまだないよね? - 名無しさん 2011-04-01 22 55 43 説明は書いても、攻略はいらないかなーと思う。よほど酷いことにならない限り負ける要素がないし。 - 名無しさん 2011-04-02 00 03 46 というか負けがない・・・自機(1機)撃墜で終了・・・狙撃とか使えば全滅より早い - 名無しさん 2011-04-29 21 51 21 いくらGジェネ未プレイの初心者だろうと、説明書読めば攻略聞かないとクリアできないなんてありえないんじゃないか?今まで無かった=需要がないということじゃない? - 名無しさん 2011-04-02 00 08 07 了解しました。ページ作成は見送ります - 名無しさん 2011-04-02 01 09 29 攻略というより出現する敵ユニットの情報はデータベースとして必要な気がする。ギラ・ズール親衛隊仕様はここでしか登場しないし。 - 名無しさん 2011-04-03 05 43 12 システム解析の獲得経験値関連についてだが、攻略本でかなり詳細な式が記載されていて、現状のWIKIに書かれている検証結果があまり意味をなさないように思う。かといって削除するのはしのびないし、そもそも攻略本の内容を転記するのは著作権的にも問題ありそうだし・・・ - 名無しさん 2011-04-06 15 12 16 攻略本の内容を、丸写しにならないように反映させました。各検証データはとりあえず現状のまま残しておきます。 - 名無しさん 2011-04-13 21 49 42 初期生産可能ユニットの一覧が、初見だとどこにあるか見つけづらいな。別ページにした方がよさそうな気も・・・。まぁwiki内検索使えと言われればそれまでだけど。 - 名無しさん 2011-04-06 16 43 40 自分で実際にゲーム内で生産見てみれば済む話だしね。 - 名無しさん 2011-04-06 17 24 03 バルバトスの武装にビーコック・フォームとあるけど、あれクジャクのピーコックじゃないの?PSP字が潰れてて良く見えないからなんとも言えないけど - 名無しさん 2011-04-07 00 03 39 小ネタに配置や機体による成長補正を載せたんだけど、システム解析の方がいいかな。 - 名無しさん 2011-04-09 02 39 45 特殊演出更新。ダブルオーライザーとマスラオの特殊演出の発生条件やっと解明できた…難解すぎるわ - 名無しさん 2011-04-11 09 13 07 それとユニコーンとシナンジュの特殊回避動作の項っていつのまになくなってた?戻しておいたけど… - 名無しさん 2011-04-11 09 28 55 面倒だからしばらく放置で。おちついたら修正しましょう。 - 名無しさん 2011-04-11 23 26 41 操作ミスってなければ該当するIPアドレス編集禁止にいたしました - 名無しさん 2011-04-12 00 28 39 「シナリオに登場しない機体」の専用機は青文字ってリンクと紛らわしい。太字あたりがいいのでわ? - 名無しさん 2011-04-13 09 23 34 詳細で振り分け入れてあるけど必要なの? - 名無しさん 2011-04-18 22 04 44 キャラクターのステータスにこだわりたい自分としてはかなりほしい。 - 名無しさん 2011-04-19 01 06 48 キャラが少ないところはいいけど、容量オーバーするところもあるよ。 - 名無しさん 2011-04-19 07 44 33 オリキャラやってみたけどオーバーした。備考を一部削ったとしてもレベル99データが入ったらまたオーバーになる。分割させるぐらいしか対策ないけどどうする? - 名無しさん 2011-04-19 16 29 54 初期編成のCOSTと備考の長い文章をまとめたら入った。もしLv99データ入れてオーバーするようなら初期編成とスカウトで分ける必要も出てくるかもね。 - 名無しさん 2011-04-19 16 56 29 ページを分割して#includeで一つのページに見えるようにするのはどうかな?練習用ページで設計リストを全て表示するようにしてみたけど問題ないみたいなので、ページ容量制限関係なく表示できると思うよ。 - 名無しさん 2011-04-19 17 06 18 なるほど賢いやり方だ。それなら今後どっかのページで容量の問題が出ても応用できそうだし良さげだね。 - 名無しさん 2011-04-19 17 21 24 微妙に荒らしているのがいる、時間がとれたら管理人さん対応して欲しい。 - 名無しさん 2011-04-19 08 39 45 IPアドレス2つ編集禁止にしました - 名無しさん 2011-04-19 20 17 28 同一犯ぽいのがまた微妙に荒らしてる模様。串とかVPNなんかで制限を掻い潜ってるのだろうか。 - 名無しさん 2011-04-20 00 50 40 今荒らしなんかいなくないか。過敏になりすぎてるような。 - 名無しさん 2011-04-20 00 57 42 「初期生産可能から作れるおすすめユニット」のページへ行き、上の"表示"から"このページの最新版変更点"を見るとわかる。わからなければ2011/04/20 (水) 00 35 27ぶんのバックアップ参照。 - 名無しさん 2011-04-20 02 03 09 確認した。前に来てたのと手口が一緒だな。 - 名無しさん 2011-04-20 03 01 27 今度はなにがあったの? 本当なら定期的にきてるのかな - 名無しさん 2011-04-20 01 40 49 ヘタリアしねしねで「アレックス」と「初期生産可能から作れるおすすめユニット」があらされてたので修正しました - 名無しさん 2011-04-20 20 01 25 IPアドレス2件編集禁止 滅多に使われないであろう特定のワードを禁止ワード指定 - 名無しさん 2011-04-20 22 00 59 また、以前と似たIPアドレスでの編集履歴残したほうはあいまい指定を使っての編集禁止にしております - 名無しさん 2011-04-20 22 02 01 誤爆された方は個別に編集許可しますので管理者へのお問い合わせを利用下さい※この設定は現在実験中の機能ですとのことなので出来ないかも - 名無しさん 2011-04-20 22 06 12 今日の更新分も嵐のようだ - 名無しさん 2011-04-21 07 44 51 初期生産可能から作れるおすすめユニット 編集履歴残すため一時凍結 - 名無しさん 2011-04-21 12 51 14 通報完了したため凍結解除 - 名無しさん 2011-04-23 19 20 32 それにしても目的が分からない ただのガイキチさんなのか - 名無しさん 2011-04-20 20 43 06 また来たようですね。「B02 隕石のあとさき」と「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(キャラクター)」修正しました - 名無しさん 2011-04-22 23 38 12 iorierの関係者だろうか?あそこ何とか潰せないかなぁ - 名無しさん 2011-04-23 00 17 35 「Oガンダム」を「0ガンダム」に修正しました。「前方長方形」と「前方長方形(3ライン)」など若干の表記ゆれがありますけど統一します? - 名無しさん 2011-04-21 23 16 27 Pixivなんか嫌いだ - 名無しさん 2011-05-04 08 22 58 キャラクターの項目「オルバ・フロスト」の備考欄に誤り?オルバの項目なのに、カテゴリーFに関して「オルバが居ないと」と記述。正しくは「シャギアが居ないと」では? - 名無しさん 2011-05-04 11 23 18 シャギア書いたときにコピペだった(。´-ω・)ン?じゃないかなと、直しておいた - 名無しさん 2011-05-04 13 16 43 早急な対応ありがとうございました。やっぱコピペだったのかなぁ・・・? - 名無しさん 2011-05-04 17 09 00 "旧機体の新規アニメーション"←"旧機体の演出変更点"を作る際に誤って作ってしまったページなので削除していただけませんか? - 名無しさん 2011-05-04 17 40 47 削除しました - 名無しさん 2011-05-07 13 43 17 ガロードの固有アビリティ「炎のモビルスーツ乗り」に関して。ガロードは熱血も持つため、相乗効果で更なるダメージアップが狙える事も記述しても良いのではないかな・・・と思います。 - 名無しさん 2011-05-05 11 08 01 熱血にダメージアップに関する効果はない - 名無しさん 2011-05-05 21 37 26 解体時のキャピタルは機体Lv順序、交換テーブルは能力参照のみでLv関係無しって既出だよね? - 名無しさん 2011-05-05 16 54 36 おすすめキャラクターの副官のところ色々おかしくない?アビリティは補佐なのに副官になってるし上の説明からすると真面目じゃなくてカリスマじゃないの? - 名無しさん 2011-05-06 02 32 42 副官とゲストじゃなくてゲストだけで区切らないと意味がわかりにくい。真面目自体はさっさと能力上がって欲しいから問題ない。 - 名無しさん 2011-05-06 07 48 04 スカルハートのページが2つあるようなんだが、どっちか1つにした方がよくね? - 名無しさん 2011-05-08 05 36 13 あとケルディム、アリオス、セラヴィー、セラフィムのGNHWも2つある模様。こっちも同様に対処願います。 - 名無しさん 2011-05-08 05 43 38 削除しました - 名無しさん 2011-05-08 11 41 39 ケルディムのGNHWがまだ2つあるような・・・ - 名無しさん 2011-05-10 20 35 07 消し忘れ削除しました - 名無しさん 2011-05-11 14 20 43 また荒らしが来た模様。現時点でガンダムローズとシステム解析の内容を”雨なんか大っ嫌いだ!!!”に変更した履歴あり。 - 名無しさん 2011-05-10 20 37 48 編集履歴残すため一時凍結 - 名無しさん 2011-05-11 14 19 08 通報完了したので編集凍結解除しました - 名無しさん 2011-05-13 00 23 37 パイロットアビリティの「スナイパー」について。説明に「XXLでもα・アジールやエビル・ドーガのファンネルなど射程範囲が書かれているものはちゃんと射程が伸びる。」とありましたが、スナイパーでは伸びませんでしたので、備考を修正しました。テンションで射程の変動する覚醒系武装は対象外のようです。 ちなみに傭兵・エースではファンネルの射程が延びたので、その2つの備考はいじっておりません。 - 名無しさん 2011-05-11 13 57 40 改悪されたページを復元しておきました。 - 名無しさん 2011-05-12 00 54 09 5/8にメンバー登録したMizukidestiny名義で荒らしていたみたいなのでメンバーから削除 - 名無しさん 2011-05-12 01 45 36 荒らしているユーザーについて説明しておきます。既にプロバイダ様のほうで該当ユーザーの特定にいたり注意喚起を行っていただいております。しかし、残念ながら再発の可能性もあるようですのでその際は皆様もページ復元の協力をお願いします。同じユーザーから再発生した際にはより厳しい措置を行うそうですのでその際は管理人のほうから通報しておきます。 - 名無しさん 2011-05-13 00 31 37 パイロットアビリティ「ファイターについて」。格闘攻撃の射程が1マス増えることで、2マスに穴があるユニットに対して一方的に攻撃できるってコトもメリットとして挙げても良いと思うのですが。 - 名無しさん 2011-05-12 17 54 36 ベルガシリーズ辺りだときっちり防御される。冷徹とか攻撃力があがりまくりで回避選択して来るならまだしも防御されたらメリットというには厳しい。射程延びるのはファイターだけの特権でもないし。 - 名無しさん 2011-05-12 18 12 02 射程の穴狙うってファイターとか自分の射程関係なくない?自分の穴がふさがるっていうのならわかるけど。 - 名無しさん 2011-05-12 18 27 48 案の定また荒らしに来たようだね。おすすめユニット、質問用コメントフォームに”~なんか嫌いだ”を連投、同一犯の可能性が高いねぇ。 - 名無しさん 2011-05-15 01 14 24 質問用コメントフォームには代わりのページ用意しておきました メニューから行けるようにしていますのでお使いください - 名無しさん 2011-05-15 02 12 33 通報終えたので元に戻しておきました - 名無しさん 2011-05-18 18 48 11 FAQにて 「Q.性格って?」のところで強気型の説明が間違ってます - 名無しさん 2011-06-05 17 50 35 間違っているのなら、具体的にどこが間違っているのか書いて欲しい - 名無しさん 2011-06-05 22 12 35 機体名Aのページは何がしたかったのだろう?単なる荒らし? - 名無しさん 2011-06-11 19 37 05 今機体名A確認したけど削除していいのかなこれ? - 名無しさん 2011-06-14 00 05 52 削除してもよさそうだね、目的不明だし。新しいページを作りたかったのならば、せめてどういう内容にしたいのかぐらいは書いておかないと。 - 名無しさん 2011-06-14 12 53 44 削除済み - 名無しさん 2011-06-15 21 50 57 延々とやってるが、必要か? - 名無しさん 2011-06-12 13 50 28 オプションパーツのページで「MSとWSでちらで装着可能か」といった欄があると便利かと思います - 名無しさん 2011-06-12 14 38 44 AEX 黒い不死鳥 のページで 攻略欄の2項目で、「てレストリアル・エンジン」ではなく「テレストリアル・エンジン」です。修正お願いします - 名無しさん 2011-06-17 01 25 58 キャラクター詳細のジョブ・ジョン、アビリティga - 名無しさん 2011-06-22 23 07 06 PSPでやってるんだが、ザンスパインの開発先でプランABCの順はあってるんだが、3種ともLv3で開発可能という表示になってる。現在ザンネックにLv2で開発できるとあるのだがこれはwii情報か? - 名無しさん 2011-07-10 01 43 12 試したが生産したザンスパインも開発したザンスパインも(当然か?)ザンネック開発はLv3だな。Lv2に育てて開発選択しても開発Lvに達していませんと表示されるだけだった。因みにPSP版初版。変更?見間違い?バグ?何なんだろうね。 - 名無しさん 2011-07-15 02 20 46 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)の攻撃力がアビリティを含んだ数値になっていましたので修正しました - 名無しさん 2011-07-24 18 13 58 アビリティ含みで表示でしたよね^^;戻しました - 名無しさん 2011-07-24 18 17 22 B4アルテミスの傘の、ブルーフレームの上にでる増援ですが、ブレイクなしでも出現したので記述の位置と出現位置の表現を変えたほうがいい気がするのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2011-08-22 08 16 02 記述をブレイク前に移動して、出現位置をブルーフレーム準拠にしました - 名無しさん 2012-10-16 20 26 42 BGMのページに未分類の物が多数マイキャラクターの欄に記入されているのですが、分類できる方に是非分類して頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2011-10-05 01 36 03 以前途中まで編集した者です。とりあえずわかる部分だけ書いておきます。 - 名無しさん 2011-10-05 23 26 05 ~を~すると…?と言った攻略wiki向きではない書き方の記事を幾つか修正、削除しました。 - 名無しさん 2011-12-08 06 53 42 上に追記、問題あるようでしたら修正お願いします - 名無しさん 2011-12-08 06 54 33 ∀(開放):ロラン搭乗で核弾頭ミサイルをC6のスクイードに撃ちこんだら、(原作のように)ミサイルを狙撃する演出が入った - 名無しさん 2012-01-11 02 08 24 ユニーク回避演出の項でガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)とZガンダムが書かれてありますが、あの動作はガンダム等別の機体でも使われているので専用というわけではないのでは? - 名無しさん 2012-05-10 07 32 44 Gジェネ初心者のための入門講座のページ、戦艦の記述古くないか?「出撃位置が前にある~」とかワールドの仕様じゃないでしょ、あれ - 名無しさん 2012-06-08 11 16 05 おすすめ戦艦の記述も「前方3マスから出撃可」とかになってるね。ウォーズからのコピペのままか。 - 名無しさん 2012-09-22 23 35 33 「スカウト不可」のページで作品名をクリックすると「スカウト可キャラクター」が出てくる。作品名のリンクいらなくないか? - 名無しさん 2012-09-11 23 02 15 ブッシの開発Levが全部2になってます。 - はまさん 2013-01-04 23 40 16 どうも@wikiの仕様か、レイアウトが変わったっぽい。管理人がいるならちゃんと変更したほうがいいと思われる - 名無しさん 2013-02-26 17 36 39 変わってないところを見るともう放置されたのかこのwiki…… - 名無しさん 2013-03-31 19 32 16 Ex-Sガンダム、EXP欄空欄になっていたのを埋めてみました。他の機体 - 名無しさん 2014-01-01 12 33 20 ミス失礼。他の機体のデータも抜けている所があったら確認して埋めてみます。 - 名無しさん 2014-01-01 12 34 03 アビリティー一覧の気合の習得キャラクターの備考のところに熱血も習得するか変えてくれると非常に助かります。 - 名無しさん 2015-08-01 22 40 05 ジムLv5でジムIIになると書いてあるけどジムカスタムだった…orz 見た感じ修正されないみたいだけど - 名無しさん 2016-11-27 01 58 47
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/855.html
GNR-001D GNアームズ TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 超大型GNミサイルポッド 900×8 50 0 2~4 射撃 45 5 GNツインライフル 4000 34 0 4~6 貫通BEAM 70 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B ケンプファースーパーガンダムパラス・アテネFAZZフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)シルエットガンダムネオガンダムビギナ・ゼラガンダムF91ゴトラタンウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイトウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムフリーダムガンダムアビスガンダムストライクフリーダムガンダムブルデュエルヴェルデバスターガンダムヴァーチェガンダムスローネアインセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)スタークジェガン GディフェンサーGファルコン 開発元 Lv EXP 機体 2 785 GNアーマー TYPE-D 3 860 GNアームズ TYPE-E 3 930 オーライザー 3 1020 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 860 GNアームズ TYPE-E 4 1290 オーライザー 4 1290 GNアーチャー 7 2580 GNアーマー TYPE-D 備考 火力はガンダム付きと比較しても遜色ないが、サイズの割にHPが低く、非常に打たれ弱い。大事に育てよう。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/38.html
正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM 通称:ZZ ザンギ 乙乙 ダブルゼータ、ダブゼ パイロット:ジュドー Gクロスオーバー:ラビアンローズ コスト:2000 耐久力:620 盾:○左右2枚(2枚で1セット)+背中? 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 8 65(120) ビームは2本だが消費は1発ずつ CS ハイメガキャノン - 233 発生はやや遅いものの、高威力 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90(135) ビームは2本だが消費は1発ずつ 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 217 10発ずつ一斉射 モビルアシスト コアファイター 5 20~103 ミサイルを撃ちつつ突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 掴み→叩きつけ→追い打ち N→N 190 総ダウン値は2だが、実質強制ダウン 空中通常格闘 掴み→ダブルキャノン打ち上げ N 180 サブの弾数は消費しない 地上ステップ格闘 掴み→後方に投げ捨てる ス 170 回り込み性能が高い 空中ステップ格闘 掴み→相撲投げ ス 160 回り込み性能が高い 後格闘 サーベル縦斬り 後 130 ハイパービームサーベルで一刀両断 BD格闘 掴み→巴投げ BD 160 後方に大きく投げ飛ばす 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 220 相手を掴んでスクリューパイルドライバー 【更新履歴】 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/13 各種武装に詳細なデータを追加 08/06/29 差分を修正 解説 攻略 2000の万能機。 耐久力が620とコスト2000帯ではマスター、エクシアに次いで3番目に高い。 原作では変形・分離可能だが、本ゲーム中では残念ながら不可能である。 機体が大きい上に機動力がやや低いという欠点を抱えている代わりに火力は高め。 とはいえ突出して威力の高い攻撃はなく、射撃武器はどれも発生が遅く使い分けが重要。 そのため、同コストの万能機であるガンダムやインパルスよりはやや敷居が高い感じがある。 慣れないならば機動面全般の難を抑えられる砲撃機的運用からはじめ、 その中で投げを仕掛けるタイミングを学んでいくと良いだろう。 メイン・サブもビームが2発同時に出るために当たり判定がやや広い。 ミサイルは誘導が始まるのが遅いが中距離の高飛び狩りには強い。 CSで高飛び相手を狩れる場面もある。ミサイルとCSはその性能自体は射撃機体のレベル。 ブースト関連が優れているとは言い難いZZにとって、空中の敵に対する対処は必須といえる 機動力の低さゆえに前線から置いていかれやすいが、遠距離もミサイルとCSがあるので空気にはならない。 格闘は後格以外すべて掴み技。 どれも威力、判定はなかなかのものだが一段目の判定がせまく、ステップを巻き込めるような性能は無い。 その為、他機体とは違う感覚で扱う必要がある。 機体が横に大きいため、Ζ時代のキュベレイのように相手に体の側面を向けることを意識しないと被弾率が高くなってしまう。 側面にはシールドがあるのでその意味でも向きには注意。 背中にもシールド判定がある、判定後は腕のシールドが飛ぶので腕に当たってるのだろうか。 余談だが、ダブルビームライフル所持時、未所持時、ハイメガキャノンでフィニッシュ時で勝利ポーズが変わる。 また、妹のリィナが喋るパターンが存在する。声優はエマ・シーンと同じ人である(劇中も同じ声優である。) 注意して欲しいのはこの機体は抜刀状態であるとコンボができないという点。 例えば、メイン→サブやメイン→特格などのコンボがまるでできなくなってしまうのだ。 抜刀状態になってしまった場合必ず納刀状態にすること。 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%(一本85%)] [発生:25フレーム][硬直:55フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 歩きながら撃てる、2本発射のBR。発射時のビームは2本だが消費は1発ずつ。 突出した性能ではないが、クセが無く使いやすいため、攻めの起点にしやすい。 一般的なBRと比較すると、ダウン値に対しての威力が高く、攻撃判定もやや横に広い。 だが、その分短所も目立つ。発生・弾速が遅いために当てづらく、硬直も長いため近距離で安易に撃つことは危険。 誘導も他機体のメインBRと比べると明らかに低く、かといって射軸をあわせようにも射角が狭いので振り向き撃ちになりやすい。 8発という弾数に対してのリロードも6カウントとやや遅く、牽制に撃ちすぎるといざという時に撃てず困り果てる。 幸いにして射撃兵装は豊富で使い分けも十分に可能なので、燃費を考えての使用を心がけたい。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 距離に応じてどの武器でキャンセルすれば良いかを把握できれば、ZZの乗り手としてはイッパシと言える。 前述の通りこの武装を手に持っているかどうかで戦術が大きく変わってくる。 後格闘以外の格闘は抜刀状態となるため、わざと撃つ必要もでてくる。十分注意を。 【CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25][補正率 %] [発生:40フレーム][硬直:124フレーム][キャンセル→なし] ZZと言えばこの武装。 威力は高いがチャージ時間は長めで、大体3秒程度。 ビームは大体2秒間照射し、連続ヒットする形式のもの。弾速が非常に早く、緑ロックの着地も取れなくはない。 発生もCSにしては早い方で銃口補正も優秀な反面、かわされるとまず反撃が確定するため乱用は禁物。 ボタンを離した時のゲージの減少速度が遅いので、うまく射撃武器を使っていけばチャージゲージを維持しつつ戦うことも可能。 基本的には遠距離に逃げた相手の着地取りに使うのがセオリー。 だが、その役割はほとんど特殊射撃のミサイルが補ってくれるため、ミサイルの保険程度の認識でも構わない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 5%(一本50%)] [発生:32フレーム][硬直:75フレーム][キャンセル→特殊射撃] こちらもビームは2本だが消費は1発ずつ。 メイン射撃と比べると、誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が遅い上に撃つと足が止まるのがネック。 命中時にダウンを奪える貴重な武装なのだが、硬直が大きいのでメインからの射撃コンボとして使うのが無難。 とはいえ、抜刀状態ですぐにダウンを奪う必要があるときは必然的に撃つ必要があるので、生での性能は把握しておくべき。 【特殊射撃】背部ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/20発][属性 実弾][ダウン(爆風はよろけ属性)][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:31フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 動きを止め、ミサイルを10発づつまとまった感じに打ち出す。発生・硬直ともにサブより少し短い。 フルヒット時のダメージが200と非常に高いため、BD中心でステップの少ない相手にはどんどん狙っていこう。 リロードは6秒程度。ミサイルの軌道は上に飛んでから相手に行くので高飛び狩りには最適だが、近距離では当たらない。 赤ロックギリギリがベストの発射距離、発射時に赤ロックなら緑になってもきちんと誘導してくれる。 なお開幕でばら撒いてもまったく誘導しないため、開幕時はサブかCS推奨。 メイン・サブからキャンセルで特射が撃てるが、メインHIT後は非確定、サブHIT後だと相手がダウン状態なのでまず当たらないと思っていい。 小ネタとして、残弾0の時の空撃ちだと隙が非常に少ないので、サブ→残弾0ミサイルでサブ発射の硬直減らしに使える。 硬直、誘導が機能する距離、開始射程の問題上、近場で正面切って撃てる武装ではない。 ただし、赤ロック時の命中率やダメージの高さは優秀なので、距離感を維持しつつ撃つことが重要。主に相方のアシスト、遠距離からの牽制、弾幕に使っていける。 GCOからBDで逃げる相手にとにかく撃っておけばその誘導故当たる可能性大。 【アシスト】コアファイター(ZZ) [リロード:無し/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] ZZのコアファイターが2機、ゆっくりと敵機に向かいつつミサイルを発射する。性能的にはガンタンクのものとほとんど同じ。 擬似クロスや弾幕の強化以外にも、格闘のカットを期待できることもあり、BDの硬直軽減として使うことも出来る。 ズバ抜けて高性能という訳でもないが、出した後に相手に動きを強要させることができる貴重な手段でもある。 ZZはコスト2000なので、使わずに落ちるのはやはり勿体無いし、一度撃墜されても高コスト機と組んでさえいなければやり直しは幾らでも効く。 攻め込むときにはバリバリ使っていこう。 なお、アシストの進路上でじーっとしている相手への格闘(特に特殊格闘)は避けた方が無難。 理由はアシスト>掴みと繋がっても、ダメージが確定する前にアシストの砲撃が命中し、敵が掴まれ状態から抜けてしまうからである。 障害物などの都合上でどうしてもコアファイターの攻撃が続けて当たってしまいそうな場合には、後格闘で斬りに行くか素直に射撃でダメージを取ろう。 アシストの攻撃は自分に当たらないため、格闘をするなら相手に密着しつつアシストが消えてからでも遅くは無い。 ただし、対人戦では話は別となる。 これは中距離~近距離での牽制としてコアファイターを撃ち、相手が横ステップ連打で逃げたところをZZの「ステップ格闘」で狩る、という擬似クロス戦術が地味に強い為。 コアファイター自体の誘導も相手がステップでかわした時点で切れる上、ステップ格闘は地上・空中版共にダメージ確定が早いので、上記のような事態には中々ならない。 格闘性能 後格闘以外はどの格闘も「掴み」という特殊な属性である。 これらの掴む行為にダメージはない、次の投げが成立して初めてダメージが入る。 よろけモーションの無いデビルガンダムや、アレックスのアーマー形態には掴めない事に注意しよう。 後、よろけには関係ないが、後格で倒れているザク改をつかもうとするとスカる。 (Zガンダムのハイパー状態や、2号機の核発射モーションは掴める) 範囲が狭いが、発生が早いので同時出しでも一方的に掴める事がある。 エクシアの踏みつけ等の角度のある格闘も難無く掴んでしまう。 なお、掴みにダメージが無いため相打ちの場合はこちらが一方的にダメージ受ける。 全体的に高性能の格闘だが、格闘機体の格闘や判定の出続ける格闘にはさすがに負けるので過信は禁物。 カット耐性も低いものが多く、格闘を振るべきか射撃で妥協するかの見極めも重要になる。 多くの格闘は総ダウン値が低く(最大で空N格闘の3)、追撃できれば大ダメージを狙えるのが最大の特徴。 単機ではCSCぐらいしかないが、味方との連携次第では驚くほどのコンボダメージになることも。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴んで叩きつけ→殴りつけの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 ダメージが高くダウン値も低いのだが、敵機をダウンさせてしまうので追撃が入らないのが残念。 また、発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しい。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴み→ダブルキャノンで打ち上げの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+2=計3。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。発生も早いので間合いが近ければステップを取ることも容易。 威力も高い上に、相手が受身を取らなかった場合は特殊格闘による追撃も可能。 また、バリア状態のνガンダムにも問題なくダメージを与えられる。 タンクやカプルなどの機体が小さい相手には要注意。極稀にダブルキャノンが外れる場合がある。 【地上ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スープレックスの要領で背面に敵を投げ地面に叩きつける単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 ダウン値対ダメージ効率が恐ろしく高く、味方との友情コンボ次第では300以上のダメージを狙える。 発生も悪くないので、地対地で敵の安易な横ステップを見たら積極的に狙っていって構わない。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その1、汎用性が高い。 相手を地面に向かってぶん投げる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘には僅かに劣るものの、ダメージ効率は十分に高い。 相手にダメージが入るのは地面に叩きつけたときでなく投げが成立したとき(敵がZZの手を離れた瞬間くらいだとまだ未成立) 誘導もそうだが、赤ロック範囲内ならどこからでも届くと言って良い位の伸びる。攻撃時の移動速度も速め。 横ステップから出せばその方向に回り込んで行く為、大抵の射撃も避けられる。 しかし、まったく動かないためカット耐性は低い。 【特殊格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その2、威力が高い。 スクリューパイルドライバー。1(投げ)。ダウン値は2。 投げモーションが一番長いが、成功したときのメリットも一番大きい。 単発でダメージ220という高威力が魅力。地面に叩きつけた時の爆風もダメージがあり、100ダメージ。 最も発生が早い格闘だが、誘導と伸びはイマイチ。 外したときの硬直も馬鹿にならないので、BRヒット時や相手の着地取りなど、確定状況でのみ使うようにしたい。 さりげなくメイン射撃からも繋がる点にも注目したい、近距離限定だが240ダメはおいしい。 逆にメインを横ステした相手にキャンセルが確定でステ狩りできる。 叩きつけ後はダウンせずに空中に跳ね上がる為、 叩きつけ後に相手が受身を取っていた場合、前BDからの特殊格闘で再度拾うことが出来る。2度まで拾うことが可能。(計3回) 確定しないが受身なしでも拾うことができる。BDキャンセルから特格を最速で入力する。 あるいは元々つながり難いので目押しより特格連打がいいかも。坂の上から下に向かって投げると追加特格が入りやすい。 こちらは逆に相手が受身を取ってると反撃確定になる。欲張るのはほどほどに。 補正率がよろしくないので、3連パイルはリスクとダメのリターンが釣り合わない。魅せ以外はやめておいた方がいい。 同じ理由でBR→特格→特格は300に届かないので封印安定。 また、叩きつけからCSで追い討ち可能だが、威力は250とあまり伸びないので、ちょっと微妙。 ちなみに叩きつけまでの激しく回っている間は少しずつブーストを消費するので、受身狩りを狙う際は注意しよう。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:86フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ハイパービームサーベルで縦斬り。家庭用ZDXのZZ(WC)のステップ特殊格闘。 1(ダウン)。ダウン値は1。この格闘だけ抜刀状態にならない。 ZDXと違い発生が遅く硬直も長い。威力も130といいところがほとんど無い。入力が安定しないなら封印でいい。 強いて言えば掴まずに攻撃するので、ZZの格闘の中ではダメージの確定が一番早いのがウリだろうか。 伸びもいいので、逃げる敵機に対してトドメの一撃として使う分には悪くない性能ではある。 直撃は無理なのでサテライト同様端に引っかける感じで当てられる。結構範囲は広い←ステ終わり際に狩れる程度。 ちなみに、納刀状態だと左、抜刀状態だと右のサーベルを使う。 【BD格闘】 [発生:29フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 巴投げによる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘に似たモーションだが、こちらは相手を大きく放り投げる。 投げた後にCSが繋がるが、特格→CSと同じく追加ダメージはイマイチな上にきりもみにもならない。 発生も若干遅いので、無理に狙う必要は全くない。BD中に確定状況が来たとしても、特殊格闘で済ませてしまって構わないと思われる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 153 基本。BRが当たったらすぐにサブにつなげる BR→サブ→特射 ??? サブでダウンするので特射は当たらない。無意味コンボ。 BR→特格 241 近距離ならこれも基本 空N→CS 190 やめたほうがいい BD格→CS 227 魅せコンながら威力もそれなり 特格→CS 250 魅せコンながら威力もそれなり 特格→空N格 276 受け身を拾うなら安定。また長時間きりもみにさせれるのでその間に逃げるor相方の援護へ。 特格→後格 237 ダウン追い討ち、ネタコン。 特格→特格 300 特格の硬直をBDCし最速特格入力。もしくは相手受け身を拾う 特格→特格→特格 308 3段目のダメージは伸びない。きりもみダウン 戦術 動きが鈍い為、相方や自機が片追いされると非常にマズい。 タイマンに持ち込もうにも、置いてかれでもしたら相方が孤立することになるため、僚機との距離感が重要になる。 可変機にタイマン逃げされても赤ロック射程には持ち込めるので、もし逃げられたら即座に特射ミサイルで援護をする。(ここ重要) ブーストは長くないのだが、相手の上空を取り上からの投げがかなり強いので、 ダウンを取ったら上空からの起き上がりを狙っていこう。 基本的に格闘は特格でOKだが、伸び・誘導はステ格の方が高い。 確定で特格、攻撃を避けたわずかな隙に空ステ格とうまく使い分けよう。 遠~中距離戦は赤ロックになった瞬間からミサイルをばら撒きつつ、ちょこまかと逃げる相手の隙をついて「メイン→サブ」の射撃コンボで捕まえていく。中々捕まえられないときはモビルアシストを使って擬似クロス戦術を狙っていく。 ダウンを奪ったら起き攻めタイム。近づいてナンボの機体なので積極的に敵に張り付こう。 ただし、動きの鈍さと喰らい判定の大きさ故に、W0やAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 V2の「光の翼」はZZの特格に判定勝ちするが、ステップ格闘を出した場合はお互いがすり抜けるような形になることもある。この場合は距離が離れた状態でやや五分の状態となるので、ミサイルでの牽制から攻めなおそう。 空中戦(というより空対空)はブーストの都合や機動力の面から言って、あまり得意ではない。 ただし、地上版のサブ、ミサイルは距離を使い分ければ対空砲として機能し、ステップ格闘で着地を取ることもできるので、地上戦重視で問題ない。 近距離のタイマンはメイン射撃とモビルアシストの事故ヒットがあるため悪くない。 ただし、素の性能はモビルファイターと接近戦で戦うにはかなり分が悪いため、事故ヒットが期待できるモビルアシストを出せない場合は、なるべくこちらから寄り過ぎないようにしたい。しかし地、空ステ格の伸びがかなり良い為距離によっては捕まえて投げられる。 近寄られたら機動性の都合上逃げるのは難しいため力一杯投げてやるのも良いかもしれない。 ダウンしたら無敵時間があるため敵をぶん投げられる。こちらがダウンするとステップ連打で反撃を警戒するプレイヤーが多いがZZの格闘はそれを捕まえて投げられる。 (なお、マスターガンダム相手には、マスタークロスがぎりぎり届く距離からでもこちらはBR→スクリューが入るので、それより近くにはなるべく踏み込まないのが無難) 中距離は誘導の良いサブ⇒特殊射撃のミサイルを出すのが効果的。 メインはカットや着地などの確定所で、入れたらサブでダウンを獲る。 これだけでも戦えなくはないので、特に初使用時などはステップで中距離を維持して、 相方の援護をするのが一番である。スクリューは慣れてから。 アシストは相手が攻めてきそうな時に置いておく感じで出そう。または格闘入れられる前。 立ち回りとしてはあまり相方とは離れないように。いつでも下がれるぐらいの距離で戦おう。 僚機考察 動きがやや重いものの、射撃・格闘ともにパワフル。攻撃を当てるコツ(というより距離感?)を覚えたプレイヤーが使えば脅威足りえるポテンシャルを持っている。 それだけに、裏を返せば弱点は「動きの重さ」に直結するため、僚機は機動力のある機体(片追いされてもZZと合流し易い機体)がベター。 ZZ自体が前線に出ることに問題はなく、援護系の機体とも相性は良い。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム 新旧Z乗りタッグ。相性は上々。 変形を含めた機動力の高さと、ハイメガによる敵機の分断が強いため、ZZも安心して特格を出せる。 変形逃げ中のZを追う敵を特射ミサイルで落とせることから、Zの負担を軽くできるのもミソ。 Zが「体を通して出る力」を発動させた場合、Zと相対している敵機を狙いにいこう。 Zのビームサーベルや突撃から逃げたところを特格でキャッチできれば理想的だ。 サザビー ファンネルをはじめ、ZZの手が届かない位置を埋めてくれる優秀な攻撃手段を持っている。 ただ、機動力はZZと同程度(低め)なので、自由や可変機にガン逃げされると辛いのがより痛感させられる。 ただ、それさえ気にしなければ足並みもそろえやすく、命中率の高い射撃、誘導や発生に優れた格闘をお互いに持っているため、相性は良い方。 ただ、誤射しやすいのと、あまり距離を離すと片追いされ、順当に確固撃破されやすい点に注意。 インパルスガンダム 機動力が高く、CSさえ上手くいけばBRの弾数も豊富なので、相性は良い感じ。 遠距離からの援護能力はないが、間合いを中距離以内に維持できる機動力はあるのがあり難い。 その機動力を生かしたBR、各種格闘によるカット(援護)能力が高く、ZZを中心に臨機応変に立ち回れる能力は優秀である。 インパルスには格闘以外の威力が不足気味なので、瞬間的な破壊力はZZが担当してあげるとよい。 ガンダムヘビーアームズ改 機動力は並だが回避動作を持ち、段数豊富で威力・誘導共に強力な射撃性能を有する。相性は良好。 サザビーにも言えるのだが、鈍足系の射撃機と組んだ場合は、各種射撃武器の誘導射程が行かせる距離を常にキープしながら逃げ回る戦い方になる。 その為、うっかり僚機の射程圏内に紛れ込んだが為に誤射となってしまうケースが多いため、両者が両者の性能をしっかり把握しておくことが重要である。 基本的には2機揃って弾幕を張り、その後はZZがやや前衛寄りに戦線を務めるのがセオリー。 ただし、調子に乗って弾切れを起こさないように注意したい。 この2機が揃ったときは尋常でない量のミサイルを撃てるため、ステップ回避しても当たることがあるのがミソ。特に逃げ重視の可変機に滅法強い。 マスターガンダム 高機動のMF、遠距離どころか中距離でも援護は期待できないが、その分格闘はとても強力。 前衛を任せきることが出来、方追い・タイマンが共にやりやすい機体なので、相性も悪くない。 こちらはビームとミサイルを垂れ流し、マスターの格闘を決めるチャンスを増やしてやろう。 誤射には注意。 ガンダム インパルスほど機動力は高くないが、決して低いわけではなく、多彩な武器と強力な格闘を持つ万能機。 巨大なシールド持ちで数値以上に耐久力は高く、相性は良い。 ZZガンダム 同機体コンビ。同じ方向に動くことを意識すれば離されることはほとんど無い。 射撃が十分に強力なため深追いし過ぎないように。 攻撃力が高いためタイマンも2対2も平気。2機でミサイルをばら撒くことで簡単にダウンを取れるため方追いも楽。 格闘なんてしようとする敵がいるなら投げてやろう。1機目の投げを外しても2機目の投げが当たる事が多い。 高機動機にガン逃げされると辛い。ミサイルをばら撒いてがんばろう。 さほど相方と距離が離れない擬似タイマン状態になった場合、ダウンを奪って相方の方にミサイルなどで援護などしてやろう。 コスト1000 こちらが1落ちに留めれば1000側は3回落ちれるため、1000側の動きによっては化ける。 課題は機動力の低いZZをどうやったら1落ちで済ませられるか。 ZZは当然だが、相方の技量によって戦果が大きく左右されるぞ。 カプル BDを活かした高機動力で前線をかき乱せる、コスト1000としては心強い僚機。 ZZが片追いされても闇討ちでがっちりカットしてくれるので、相性は良好か。 走りタイプのBDは終わり際までずっと張り付かれると危険なので、 敵がカプルに気をとられた瞬間には投げにいく、という連携が取れればなお良し。 アレックス ZZというよりは、プレイヤーの援護、戦場把握の能力が大きく問われるコンビ。 というのも、アレックスは非パージ時は低機動力、パージ時は装甲が紙と、ZZの相方としてはやや苦しい能力であることが起因している。 こと相手が射撃機体同士の場合、アレックスが突っ込んで一太刀浴びせられない限り、確実にZZが片追いされる展開となるのは痛い。 この組み合わせでは、ZZがうまくアレックスに追従するように動きながら、如何にして片追いの(アレックスが敵の懐に入り込める)状況を作り出せるかが鬼門となる。 アレックス自身にも優秀なアシストがあるので、お互いにカット能力があるのが救われている。 この組み合わせの真価はZZの天敵であるゴッド、マスターに対しては非常に優秀な性能を発揮する点にある。 アレックスにゴッド、マスターを担当してもらいつつ、 ZZはダウン重視のコンボを用いてアレックスのアシストをするように動けると非常に理想的な展開となる。 ただ、敵僚機への牽制が十中八九ZZの役目になるので、常に戦況を把握しておかなければ、この組み合わせによる戦略は十分に効果を発揮できない。 また、ゴッドやマスターばかり気にしていると敵僚機から痛いのを喰らうこともありえるため、戦況の把握が重要となる。 ハマレば爆発力の高い、玄人向けのコンビ。 コスト3000 どちらが先に落ちてもリスクがあるが、機体性能は高い。ただ、ZZで1落ちもしないのは苦しいか…? ゴッドガンダム 近距離特化型。鬼のような機動力の高さを持つが、中距離以遠からの攻撃手段がほぼないため、 ZZ側は各種射撃でゴッドを援護するのが基本になる。 ZZを狙いにくる敵はゴッドにとって格好のエモノになるため、相性はそれなりに良い。 ただ、距離的に射撃支援がメインになりがちなので、ZZの持ち味である投げを使う機会は少ないかも。 ∀ガンダム 近距離特化型その2。ゴッドと違い機動力にやや難がある(BD速度など、瞬発力はある)ので、 あまり距離を離さないのが吉。どちらが狙われても高威力の格闘が飛んでくるプレッシャーはある。 一瞬でダメージが取れる上にダウンを奪えるハンマーを用いたヒット&アウェイは、動きの遅いダブルゼータにとっては「すぐ駆けつけてくれる貴重な能力」である。 ただし、機動力差をカバーする位置取りと、格闘を確実にブチ込む技量が必要。 同時に、誤射のリスクが大きくなる点にも留意したいが、そこまで気にしている余裕が実際にあるかは疑問。 ガンダムX 機動力が低い機体だが、優秀なアシストと格闘を用いたヒットアンドアウェイを駆使すれば、 下手に撃墜されない限りは十分戦える。 開幕から距離を離さずにいるのが基本だが、足並みは揃え易いのであまり問題は無いか。 お互いの援護が随時出来るように立ち回るのが理想で、 狙う機会があればZZもろともサテライトをぶっ放してもらうのも良い(コストに余裕があればの話だが)。 VS.ZZガンダム対策 各種投げをもらうともれなく大ダメージなので、なるべく中距離からの射撃で対応しよう。 近距離だとBRをもらった次の瞬間には投げが入ってしまうので、下手に間合いを詰めるのは危険。 しかし逆に距離をとりすぎると10連ミサイルでダウンさせられ、近寄られてしまう。 機動力の低さと射程の短さが弱点なので、高機動力でかく乱しつつ、ZZの隙を狙っていけば苦戦はしないだろう。 ただし、モビルファイター系だけは例外的に思いきり間合いを詰めた方が良い。 下手に距離を明けるとBRやアシスト、ミサイルの事故ヒットを狙えるだけZZの優位性を 高めてしまうため、投げられる前にゼロ距離戦闘で一気に勝負をかけたい。 距離にもよるけどダウンさせられると相方に10連ミサイルを撃たれたりすることも。 ZZのメイン・サブ射撃は同時に2発撃つため、中途半端な回避だと1本避けてももう1本が当たることも。 歩き速度の遅い陸戦型ガンダムあたりは大きめに動かないと、回避が難しいので注意しよう。 また、放置すると10連ミサイルで的確に援護してくる。あまり放置しないように。 ZZは投げの後にCSで追撃、もしくはBDで追ってきて受け身を狩りに来るパターンが多い。 投げ→CSは回避不能なので仕方無いが、投げ→受け身→投げはこちらが受け身さえ取らなければ回避可能なので 投げられたら下手に復帰せず、地面に落ちた方がいい。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【】ZZガンダムPart3【】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/410.html
RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 785 S 14960 154 33 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 G-バード 6000 45 0 3~6 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 シルエットガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 高火力のGバードの射程に如何に相手を引き込むかを考えて立ち回るかが必要な機体。 射程も他の貫通BEAMのマルチロック武器とは若干異なる点も注意。 マルチロックの仕様変更で殲滅力は若干落ちたが、GバードのEN消費も下がったので気休め程度には改善された感じ。 2マスはバルカン、3マス以降はGバードしかないため敵フェイズ時の対応に苦慮するのもワールドまでと同様。 G-バードをマルチロックで使用すると、ビームが向かってくるアニメーションがカットされる 生産できるのは2号機(1号機はいません) そのため1号機に搭載されているネオ・サイコミュシステムは無し。 ガンダムグリープと似たような癖を持つ。逆に言えばグリープを使っていてピンときたなら主力メンバーとしての使用もアリ。 逆にBEAM射撃を追加して癖をマイルドにしたのがウイングガンダムゼロなので、その辺りが気になるようならこっちを目指すのも良い。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/144.html
機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 クロスボーン・ガンダムX1 57600 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1 (ABC) 58600 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1改 - 670 M 12120 126 31 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1改 (ABC) 58600 670 M 12120 126 31 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX2 - 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX2 (ABC) 57600 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX2改 49200 620 M 12120 126 31 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX3 63100 690 M 12500 130 33 30 35 7 A - A - C コア・ファイターX1 7300 670 S 7800 32 18 10 27 8 A A - - - ゾンド・ゲー 16200 360 M 9200 66 19 20 22 5 B - B - D ハリソン専用ガンダムF91 - 670 M 15810 120 37 30 33 7 B C B - C バタラ 18000 390 M 9220 68 21 19 22 5 B B D - C バーンズ専用バタラ - 390 M 11530 68 25 19 22 5 B B D - C ペズ・バタラ 20500 410 M 9700 66 22 19 23 6 A - - - - アビジョ 26900 480 S 12300 64 27 19 28 8 A A C - C ヴァゴン 23800 440 M 10180 64 20 23 22 7 B B A - B エレバド 28000 480 M 10500 64 23 23 26 6 B B C - D クァバーゼ (MS) 39600 570 M 12100 108 27 26 24 6 B C B - C クァバーゼ (MA) - 570 M 12100 108 27 26 24 7 A A - - - 量産型クァバーゼ 28300 480 M 10800 90 24 23 23 6 A A - - - フリント 33800 530 M 11200 100 24 23 24 6 B C B - D トトゥガ 57000 660 2L 13200 114 28 37 15 4 B - B - - エレファンテ 57500 660 3L 12800 136 32 30 22 7 A - - - - カングリジョ 37500 550 2L 11790 110 30 25 20 7 A C - - B ノーティラス 44200 590 2L 11990 120 30 32 25 8 A C - - B ディオナ 21500 430 M 10200 60 23 23 24 5 B - B - C エレゴレラ 51200 630 3L 13350 140 35 30 26 6 A - - - - ディビニダド 292700 850 4L 60000 200 45 15 20 5 A A - - C 戻る
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/598.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】200mm砲 【後メイン攻撃】200mm砲(高連射) 【サブ攻撃】特殊KEP弾 【特殊攻撃1】ドリルニー 【特殊攻撃2】ガードブレイク 【後左右特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 110 110 122 110 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×10 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10エイハブ・リアクター構造材×12ハイジェネレーター材×10 機体スキル リミッター解除【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除」が発動する。本スキルは一定時間、機体性能が向上する。尚、「リミッター解除」の発動後は、パイロットスキル実行時に連動して発動できる。自動回避【リミッター解除中、条件を満たした時に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外の時、よろけ以上の攻撃を自動回避する。自動回避を実行する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「リミッター解除」の持続時間が短かった場合は自動回避しない。特殊KEP弾/ドリルニー【サブ攻撃or特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/37.html
機動武闘伝Gガンダム 開発元 開発先 バトラーベンスンマム 開発対象なし ブッシ Lv02+ ノブッシLv04+ ファントマ ノブッシ Lv01+ ブッシLv02+ ファントマLv03+ ライジングガンダム ペスカトーレ 開発対象なし カッシング Lv03+ ジョンブルガンダム スカルガンダム 開発対象なし ネーデルガンダム 開発対象なし アシュラガンダム 開発対象なし ファントマ Lv01+ ブッシLv01+ ノブッシ テキーラガンダム 開発対象なし デスアーミー Lv02+ デスバットLv10+ デビルガンダム デスバット Lv02+ デスアーミーLv08+ デビルガンダム マンダラガンダム 開発対象なし マーメイドガンダム 開発対象なし ネロスガンダム 開発対象なし ライジングガンダム Lv01+ ノブッシLv04+ シャイニングガンダムLv05+ ゴッドガンダム ガンダムローズ Lv02+ シャッフル・ダイヤ ガンダムマックスター Lv02+ シャッフル・スペード ノーベルガンダム 開発対象なし ドラゴンガンダム Lv02+ シャッフル・クラブ ジョンブルガンダム Lv01+ カッシング クーロンガンダム Lv03+ マスターガンダム シャッフル・ハート Lv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ シャッフル・ジョーカーLv03+ マスターガンダム シャッフル・ジョーカー Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・スペードLv03+ ボルトガンダム シャッフル・クラブ Lv02+ シャッフル・スペードLv02+ シャッフル・ダイヤLv03+ ドラゴンガンダム シャッフル・ダイヤ Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・クラブLv03+ ガンダムローズ シャッフル・スペード Lv02+ シャッフル・クラブLv02+ シャッフル・ジョーカーLv03+ ガンダムマックスター ランバーガンダム 開発対象なし ボルトガンダム Lv02+ シャッフル・ジョーカー シャイニングガンダム Lv01+ ライジングガンダムLv07+ ゴッドガンダム ガンダムシュピーゲル 開発対象なし ウォルターガンダム Lv01+ デスアーミーLv02+ ノーベルガンダムLv04+ グランドマスターガンダム ガンダムヘブンズソード Lv01+ デスアーミーLv02+ ネロスガンダムLv04+ グランドマスターガンダム ゴッドガンダム Lv01+ シャイニングガンダムLv07+ ゴッドガンダム(風雲再起) ゴッドガンダム(風雲再起) Lv01+ ゴッドガンダム マスターガンダム Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ クーロンガンダムLv02+ マスターガンダム(風雲再起) マスターガンダム(風雲再起) Lv01+ マスターガンダム グランドガンダム Lv01+ デスアーミーLv02+ ジョンブルガンダムLv03+ グランドマスターガンダム デビルガンダム Lv01+ デスアーミーLv01+ デスバットLv02+ グランドマスターガンダムLv03+ デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム Lv02+ ガンダムヘブンズソードLv02+ グランドガンダムLv02+ ウォルターガンダムLv02+ マスターガンダム 逆引 開発先 開発元 バトラーベンスンマム ブッシ Lv01+ ノブッシLv01+ ファントマ ノブッシ Lv02+ ブッシLv01+ ファントマLv01+ ライジングガンダム ペスカトーレ カッシング Lv01+ ジョンブルガンダム スカルガンダム ネーデルガンダム アシュラガンダム ファントマ Lv04+ ブッシLv02+ ノブッシ テキーラガンダム デスアーミー Lv02+ デスバットLv01+ ウォルターガンダムLv01+ ガンダムヘブンズソードLv01+ グランドガンダムLv01+ デビルガンダムLv01+ デビルガンダムJr. デスバット Lv02+ デスアーミーLv01+ デビルガンダムLv01+ デビルガンダムJr. マンダラガンダム マーメイドガンダム ネロスガンダム Lv02+ ガンダムヘブンズソード ライジングガンダム Lv03+ ノブッシLv01+ シャイニングガンダム ガンダムローズ Lv03+ シャッフル・ダイヤ ガンダムマックスター Lv03+ シャッフル・スペード ノーベルガンダム Lv02+ ウォルターガンダム ドラゴンガンダム Lv03+ シャッフル・クラブ ジョンブルガンダム Lv03+ カッシングLv02+ グランドガンダム クーロンガンダム Lv02+ マスターガンダム シャッフル・ハート Lv02+ シャッフル・ジョーカーLv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ マスターガンダム シャッフル・ジョーカー Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・スペードLv02+ ボルトガンダム シャッフル・クラブ Lv02+ ドラゴンガンダムLv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ Lv02+ ガンダムローズLv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・クラブ シャッフル・スペード Lv02+ ガンダムマックスターLv02+ シャッフル・ジョーカーLv02+ シャッフル・クラブ ランバーガンダム ボルトガンダム Lv03+ シャッフル・ジョーカー シャイニングガンダム Lv04+ ライジングガンダムLv01+ ゴッドガンダム ガンダムシュピーゲル ウォルターガンダム Lv02+ グランドマスターガンダム ガンダムヘブンズソード Lv02+ グランドマスターガンダム ゴッドガンダム Lv05+ ライジングガンダムLv07+ シャイニングガンダムLv01+ ゴッドガンダム(風雲再起) ゴッドガンダム(風雲再起) Lv07+ ゴッドガンダム マスターガンダム Lv03+ クーロンガンダムLv03+ シャッフル・ハートLv01+ マスターガンダム(風雲再起)Lv02+ グランドマスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) Lv02+ マスターガンダム グランドガンダム Lv02+ グランドマスターガンダム デビルガンダム Lv10+ デスアーミーLv08+ デスバットLv04+ ハロLv02+ デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム Lv04+ ウォルターガンダムLv04+ ガンダムヘブンズソードLv03+ グランドガンダムLv02+ デビルガンダム
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ORX-005 ギャプラン 特徴 ギャプラン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 490 L 13200 165 25 23 26 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 165 25 23 28 8 A A - - - 武装 ギャプラン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 2800x2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 2800×2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ ギャプラン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ギャプラン(MA) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 980 ギャプラン改 4 1380 アッシマー 4 1545 バイアラン 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ メタスZガンダムアッシマーガブスレイハンブラビバウンド・ドックメッサーラガザCZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZZガンダムガザDガ・ゾウムリ・ガズィリ・ガズィ・カスタムVガンダムV2ガンダムゾロトムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーイージスガンダムレイダーガンダムインパルスガンダムセイバーガンダムムラサメガンダムキュリオスアリオスガンダムアリオスガンダムGNHWGNアーチャーレグナントリゼルデルタプラス 開発先 Lv EXP 機体 3 980 アッシマー 3 980 ギャプラン改 4 1470 バイアラン 備考 最大射程が5と普通な割りに、MA形態では射程1~2が、MS形態でも射程2が穴という射程に若干難がある機体。視界の死角がある、というある意味では原作再現とも言えるかもしれない。 メガ粒子砲が強力なので移動力が良好のMAで立ち回りつつ、テンションが上ったら格闘を仕掛けて行きたい。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 Ζガンダム 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 260 260 295 8 S S - - - × × A2 百式 58000 680 M 13500 130 250 240 250 7 B - B - C ○ × A3 メタス 37200 580 M 12200 126 210 170 220 6 B - B - C ○ × - メタス【MA形態】 変形 210 170 235 7 A B - - - × × A4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ A5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ A6 スーパーガンダム 46500 650 L 12500 130 240 190 225 6 A C B - D ○ × A7 Gディフェンサー 35500 580 L 10250 108 210 140 225 7 A A - - - × × B1 リック・ディアス【レッドカラー】 37000 600 M 12200 126 200 200 210 6 B - B - C ○ × B2 リック・ディアス 37000 600 M 12200 126 200 200 200 6 B - B - C ○ × B3 ディジェ 41200 650 M 12500 126 220 220 225 6 - - A - C ○ × B4 ネモ 22000 500 M 11000 112 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ B5 ジムII(エゥーゴ仕様) 18200 400 M 9750 96 140 140 135 5 B - B - C ○ ○ B6 ジムII(連邦軍仕様) 18200 400 M 9750 96 140 140 135 5 B - B - C ○ ○ B7 ハイザック(ティターンズ仕様) 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ C1 ハイザック(連邦軍仕様) 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ C2 ハイザック・カスタム 20800 500 M 10800 100 165 150 150 5 B - B - C ○ × C3 マラサイ 24000 550 M 11200 115 170 170 170 6 B - B - C ○ × C4 バーザム 27000 550 M 11800 120 190 190 190 6 B - B - C ○ × C5 ハンブラビ 55200 650 M 12800 128 220 220 250 6 B - B - C ○ × - ハンブラビ【MA形態】 変形 220 220 265 7 S A - - - × × C6 ガブスレイ 57900 650 M 12800 130 230 230 240 6 B - B - C ○ × - ガブスレイ【MA形態】 変形 230 230 255 7 S A - - - × × C7 バイアラン 59500 650 M 13200 130 245 220 260 7 A A C - - ○ × D1 バウンド・ドック 67000 700 L 14000 135 270 270 260 7 A - B - C ○ ○ - バウンド・ドック【MA形態】 変形 270 270 275 8 S A - - - × × D2 メッサーラ 64000 680 L 13800 130 245 245 280 7 A - - - - ○ × - メッサーラ【MA形態】 変形 245 245 295 8 S - - - - × × D3 ボリノーク・サマーン 56500 650 L 12800 126 220 230 220 6 B - B - C ○ ○ D4 パラス・アテネ 58200 650 L 13200 130 260 230 200 6 B - B - D ○ ○ D5 ジ・O 78000 800 L 15500 140 280 290 280 7 A - B - C ○ × D6 ガルバルディβ 19800 500 M 11200 110 160 140 175 6 B - B - C ○ ○ D7 アッシマー 37600 600 L 12500 126 210 220 225 6 - - B - C ○ × - アッシマー【MA形態】 変形 210 220 240 7 - S - - - × × E1 ギャプラン 57500 650 L 13200 128 230 200 260 7 B - B - C ○ × - ギャプラン【MA形態】 変形 230 200 275 8 S A - - - × × E2 サイコ・ガンダム 105500 850 XL 23000 180 290 290 175 5 B - B - - × ○ - モビルフォートレス 変形 290 290 190 6 A A - - - × × E3 ガザC 16000 380 M 9200 92 135 110 160 5 B - C - D ○ × - ガザC【MA形態】 変形 135 110 175 6 A B - - - × × E4 キュベレイ 75000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ × 登場32種 前の『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』へ行く 次の『機動戦士Ζガンダム A New Translation』へ行く