約 2,663,081 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/572.html
ヅダ(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 452 EMS-10 図鑑:ヅダ(マシンガン装備)生産:ヅダ(武装A)兵器:ヅダ・A ヅダの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 17.3m Weight 61.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 3 2 - 603技術試験体隊のテストを許可 開発前作中コメント 試作モビルスーツEMS-10を正式採用する。 採用に当たっては評価試験において得られた結果を元に改修を加える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1950 資源 1350 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 450 移動 10 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 60 運動 25 物資 110 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ヅダ指揮官用(マシンガン装備))100/500 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 36 50 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 ヒートホーク 50 80 0-0 カクトウシールド 55 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ザクとの制式採用競争に敗れた宇宙用高機動MS。優れた移動力をそのままに前作に比べて全体的にスペックが向上したものの、低耐久とコストの高さが気になる他、ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ない事も逆風。データファイルに乗せる目的ならともかく、デュバルを犠牲にしてまで量産化するかと言えば首を捻らざるを得ない。正統ジオン編や新生ジオン編といった外伝勢力でも生産可能だが、流石に脆すぎるので主力に据えられる性能ではなく、逃げ役や制圧役といった動きはできるが、生産資金の高さが気になるところだ。どちらにしても縛りプレイ向きのMSと言えるだろう。 なお、仮にヅダをデュバルに載せることができたとしても、彼のステータスでは指揮官機はおろかノーマル機ですらヅダの限界に届かない。とくに射撃はSでも9にしかならず持て余し気味なのがよくわかる。 うんちく等:本機は0075初頭にツィマッド社が開発したEMS-04に若干の改修を施した機体である。EMS-04は、ザクⅠと主力兵器の座を争った機体で、当時から圧倒的な性能でザクⅠよりも高評価を得たが、発揮し得る大推力に対し機体の強度が不足しており、急激な負荷に機体が耐えられないという致命的な欠陥が露呈。テスト時に空調分解する失態を晒してしまったため、正式採用は見送られた。新たな形式番号EMS-10が与えられた本機は、敗戦へ傾き始めたジオンが"ザクを遥かに上回る新型機の開発に成功した"というプロパガンダに利用するため。実際の性能は0079においても良好であり、特に推力・機動性はザクやジムを上回るほどだったが、設計面では何も改善されておらず、空中分解する欠陥は解消していなかった。その事はスパイによって連邦側にリーク・報道されており、どちらにしても正式採用の道はまたも閉ざされてしまっている。テストや実戦には4機が参加し、内2機が空中分解して爆散。試験中止後の残存の2機のヅダは以降の603技術試験隊のヨーツンヘイム艦載機として防衛に当たり、ア・バオア・クーのEフィールド防衛戦で損傷するも終戦まで生き抜いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 色々欠陥を抱えている割にはザクⅡC並の耐久にザクⅡS並の限界と運動性と燃費の良さを持っている。 せめてもう少し早く開発できていれば… -- 名無しさん (2010-12-05 08 35 27) 開始時にザクⅠとヅダどちらを正式採用するかの選択があればいいのにな... そしてヅダマリンタイプとか高軌道型ヅダとかの架空の派生気をだな... -- 名無しさん (2013-03-12 18 11 32) 類似機のザクR-2と比べて地上戦に換装できず、また改造で次世代MSになれない点が痛い。ただ火力・コスト・移動力はザクR-2より上。競合機の少ない新生ジオン序盤なら活躍できると思う。 -- 名無しさん (2013-03-14 09 17 42) 1Tで敵を倒す必要がある序盤の国境警備には移動力が高くバズ装備型なら火力も高く最適、耐久は低いが国境に配備された戦艦などに釣られた敵MSは1~3機程度なので然程問題にもならない -- 名無しさん (2013-05-06 01 52 24) 戦時急造MSのドラッツェより劣る耐久。運動と移動はこちらが上だがマシンガンのあまりの威力差に涙 -- 名無しさん (2013-05-06 02 09 03) お値段高過ぎで使えない -- 名無しさん (2014-10-20 20 14 25) 戦闘用では無く拠点制圧や補給ライン引き用と割り切れば非常に便利。新生や正統は拠点制圧が不可のMAが主力。戦闘開始直後から拠点を制圧しMAを配置すれば戦闘が有利になる。 -- 名無しさん (2016-10-17 01 01 11) 変形せずに5移動できるのはこれとリゲルグだけ -- 名無しさん (2016-10-17 01 03 29) ↑ガーベラテトラ改がある -- キリコ (2016-10-17 13 10 43) 新生ジオン宇宙軍ではちょっと安いR2みたいな感覚でそこそこ使える。脆いけど -- 名無しさん (2016-10-18 08 49 51) お値段が高いというが競合?であるザクⅡ後期型は資源が高いのでどっこいだが、資金は資源にできないのでコスト面ではこちらが有利。格闘の攻撃力がずば抜けて高いのでオッゴと組ませると低耐久を補えるが移動力が犠牲になるので注意 -- 名無しさん (2016-11-11 18 00 20) 「負荷に対しての強度不足が原因で空中分解」とされてはいるが、劇中の描写を見る限りではいずれも過度な加速を経て機体が暴走した末に空中分解しているので、欠陥の本質は強度不足では無く「過度な負荷によって機体が暴走すること」だとする説もある -- 名無しさん (2018-02-20 01 46 01) ↑漫画版とかだと原因がフラッター現象によるものとされてるから強度不足というのは間違ってないかも。真空でフラッター現象ってどうなのって話だが。アニメ版では急加速→何故か減速出来ずに空中線分解というプロセスなので機体の構造云々ではなく、背中の土星エンジンと機体の相性が悪すぎるんじゃないかな -- 名無しさん (2018-02-20 08 34 41) ちょっと調べてみたら、ヅダに積まれていたのは土星エンジンの前身の木星エンジンだった。で、空中分解までのプロセスが木星エンジンが一定の出力を出すと暴走する→それにより機体のフレームが歪む→配線やら駆動系に障害が出て制御不能になる→空中分解 だそうな。つまり一言で言うならヅダは全てが早すぎた技術という事らしい。で、エンジンの安定性や機体の強度諸々を解決した機体がドムになるという事らしい。 -- ↑の枝の人 (2018-02-20 11 46 32) 分解するだけならパイロットも同じ速度で巡行し続けるだけだよな。何で死んだんだ?名前忘れたけど彼。 -- 名無しさん (2018-02-20 20 22 04) 正統、新生ジオンで出せるなら、本国はいらない。これよりマシな機体は他にいくらでもあるし、移動力に関しては条件がアレだけど、満たせばガーベラテトラ、ガーベラテトラ改が手に入る。よって、コイツの為にデュバルを生贄に捧げるのは勿体ない。 -- 名無しさん (2018-02-23 00 35 06) 連邦速攻だとドム等が間に合わない為ザクR-2と一緒に仲良く制式採用されている事がある -- 名無しさん (2018-12-22 14 23 56) 補給切り・拠点制圧要員としては最高のユニット。金に糸目をつける必要のないテム・レイ軍ではなく1方面軍に1スタック程度用意する価値がある。 -- 名無しさん (2019-05-09 15 58 24) ギレンは本気でこの欠陥機を量産するつもりがあったのだろうか? むしろソーラシステムやゲルググの存在を隠すためのプロパガンダに過ぎなかったのでは? -- 名無しさん (2019-08-23 06 53 13) もしもザクの代わりにヅダが正式採用された場合、ジオン軍はルウムで自爆事故が頻発しさせてジオンの圧倒的敗北に終わったことだろう。3倍速くノーマルスーツも着ないシャアにとっては特に相性の悪い機体だろう。 -- 名無しさん (2019-08-23 07 00 29) 欠陥と言っても唐突に爆発するんじゃなく「一定以上の出力を発揮し続ける事で暴走自壊する」でデュバルの最期見ても危険出力になる前からジムが追い付けない程度の速力は発揮出来てるから出力リミッター搭載するだけで改善できると思うんだよね。勿論高コストで頻繁な整備が必要になって母艦が無い限り補給が切れがちのジオンには向いて無いだろうけど。 -- 名無しさん (2019-09-27 00 46 34) リミッターの開発に成功しても、値段の割にはザクと大差ないスペックだったから不採用になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-09-27 08 19 52) 限界は量産型にしては高い方だが、実はデュバルは攻撃ステが若干あれで射撃はSでも頭打ちにならないし、格闘も斧が基本二回なので3回しか振れず格闘シールドが発動するかしないかぐらいしか影響しない。せめて斧が基本三回なら・・・ -- 名無しさん (2020-07-22 07 36 35) 正統ジオンや新生ジオンではなぜか生産する(そして図面パクれば生きたデュバルに乗せられる)、よくもまぁスクラップ一歩手前の型落ち機に手を出す気になったなキシリアやガルマ -- 名無しさん (2020-08-09 13 16 41) 珍しく指揮官機より使い勝手の劣る量産機。リックディアス、ゼクアイン、ギラドーガたちが羨ましく見える -- 名無しさん (2020-09-17 11 53 05) なんでワシヤ君は実装されてないんでしょうねぇ。 -- 名無しさん (2022-01-23 13 54 59) 土星エンジンとかいう謎テクノロジーを使ってるわりには戦闘時の移動アニメーションは低速。もうちょっと頑張ろうよ。 -- 名無しさん (2022-01-24 18 10 23) もっと早く提案しろよと、強いのに時期が悪いんだよ。あと、地上用指揮官機で何かIFがあってもいいだろ -- 名無しさん (2022-04-24 02 10 49) 問題を解決しないまま早く採用しちゃうと搭乗者が皆デュバっちゃいますので… -- 名無しさん (2022-11-03 21 04 23) 旧ザクと同時期にこのスペックの機体が現れたら頭デュバルになる気持ちも理解出来る。ただ旧ザクよりもコストが高過ぎるのが…ゲームだと機体の欠陥が存在しないし、高性能なエース用の機体としてアピールしたら少数採用されていたんじゃない? -- 名無しさん (2023-11-24 20 48 14) でもテスト中にこの機体の欠陥が見つかって良かったよね。コンペに勝って、ヅダが正式採用されてしまってジオンは前線でMSに乗る高級将校が多いから、搭乗した将校が欠陥が理由で事故死なんて事になったりしたらえらい事になってた。特にドズルが事故死なんてしてしまったらツィマッドは潰れていた可能性もある -- 名無しさん (2023-11-24 21 10 19) 図鑑を埋めるだけなら正統ジオンをゲームスタートした時点でおk。一度破壊されたらコストをかけて補充なりなんなりしないといけない機体と、派手にオーバーキルされてもいずれ復帰する左官とでは天秤にすらかける余地がないだろう。1部での宇宙はただでさえ暇を持て余す。 -- 名無しさん (2023-11-24 22 10 12) 足の速さだけは最後まで使える機体or辺境でなら隊長になる、大部隊でも少佐だから邪魔にならないそこまで強く無い中の下のパイロット。プレイスタイルだとか縛りプレイとかで選択肢が分かれそう。ちなみにジオン本国で正統新生両方に行かない佐官以上は11名存在する。 -- 名無しさん (2023-11-25 10 09 19) 足が欲しいだけなら指揮官機に勝る理由が何もないのが一般機ヅダの欠点 -- 名無しさん (2023-11-25 10 19 39) ↑↑11の軍団を指揮できる勢力とかほんと贅沢。21世紀になってから正史に追加されたエピソードに左官が複数いるんだからな・・・ -- 名無しさん (2023-11-25 14 15 53) ヅダ・マリンタイプ がんばりすぎると水中分解しパイロットは海の藻屑に -- 名無しさん (2024-02-09 13 09 43) いっそグラブロをグラブ・ラングにでもするかね?水泳部どころか海洋大国ジオンだな -- 名無しさん (2024-02-09 21 01 19) 技術3まで9T、ヒルドルブのイベントで何ターンか食うし開発に2Tはかかる多分最速で15Tは必要。当然高機動ザクも出始めているので運動目当てなら必要ない。ソンネンと移動力10どちらが必要かとなるね -- 名無しさん (2024-02-09 21 26 08) ジオンはパイロットが多いからどっちでもいいが全拠点を多用するならヅダ一択かな。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 37 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html
目次 ジオンの系譜(PSP版)セーブデータ改造シナリオデータ バイナリエディター アクシズの脅威コードエディター アクシズの脅威V(PSP版)改造シナリオデータ エディットツールコードエディター コード計算エクセルシート バイナリエディター アクシズの脅威V(PS2版)バイナリエディター 新ギレンの野望コード計算エクセルシート ジオンの系譜(PSP版) セーブデータ 100%システムデータ(全シナリオ&攻略指令書解放済み) 改造シナリオデータ ルウムの戦いシナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:シナリオ概要:一年戦争序盤のルウム戦役を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 ニュータイプvsオールドタイプシナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:ネオジオン編難易度:シナリオ概要:ニュータイプとオールドタイプの戦いを想定したIFシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 星を継ぐ者シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第一部「星を継ぐ者」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 恋人たちシナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第二部「恋人たち」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 星の鼓動は愛シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第三部「星の鼓動は愛」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説星の鼓動は愛(キャラクター追加バージョン)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:上記のシナリオにキャラを追加したもの。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 連邦マンセーシナリオ分類:無双系 お祭り改造元シナリオ:地球連邦編難易度:シナリオ概要:初めから強力な兵器が配備された連邦軍でジオン軍を打ち破れ!主な変更点: ダウンロード /攻略解説 バイナリエディター DDViewer GihrenSDE_v005 アクシズの脅威 コードエディター CWCheat Editor for Axis アクシズの脅威V(PSP版) 注意:セーブデータファイルのセーブ番号をデフォルトから変更すると破損データ扱いになりロードできません。必ず、ダウンロード時のファイル名のまま「SAVEDATA」フォルダに移動してください。 改造シナリオデータ ガンダム強奪(Ver.2.3)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:デラーズ・フリート編難易度:NORMAL,HELL,+αシナリオ概要:0083原作序盤のガンダム2号機強奪直後の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:史実的にまだ発生していないティターンズは抹消され、連邦軍に統合されている。原作では中将であるはずが大佐扱いだったデラーズを始め、キャラの階級が全体的に見直されている。敵味方共に初期配置が大きく変更され、地球連邦軍の物量が再現されている。ドムキャノンやハイゴッグ、核ザク等技術レベル不相応に強力なユニットが生産不可能になっている。50ターンイベントは発生せず、ガンダム試作二号機は開発不可。その代り1機のみ初期配備されている。敵エリアに配備された残党部隊は、その拠点を制圧することで運用可能になる。 ダウンロード /攻略解説 ジオン第二部判定敗北(Ver.1.2)シナリオ分類:パラレル 過去作再現 IFルート改造元シナリオ:ジオン公国編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜にあった第二部判定敗北編を再現したシナリオ。主な変更点:シナリオ名の通り、第二部(100ターン)から開始する。茨の園が追加されたほか、敵味方共に支配エリアが大きく変更されている。戦死者の多くが抹消され、一部の将校がエゥーゴに移籍、ジオン共和国に編入されたものはティターンズの指揮下におかれている。ジオン公国軍の初期配置が一年戦争末期のものに変更されている。本拠地サイド3はティターンズ旗下の共和国軍に包囲されており、ギレン・ザビ総帥率いる反乱軍と交戦状態。自軍の主力は旧サイド5跡地に潜伏している、エギーユ・デラーズ中将率いる残党艦隊。本拠地が陥落する前にギレンを救援しなければならない。地上には特別拠点が一つもなく、小規模な残党部隊がティターンズ部隊と交戦中。地上部隊の兵器は大半が旧式だが、ザク・デザートタイプを筆頭に近代化改修を施すことで一線級になるものも多い。これらの改修プランが既に提案されているため、優先して開発していくことで有利に戦える。 ダウンロード /攻略解説 アクシズの戦闘(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:アクシズ・グレミー編難易度:HELLシナリオ概要:ZZ原作終盤の三つ巴の戦いを再現したシナリオ。主な変更点:51Tからスタート技術Lv.25まで開発済み50Tイベント発生済みサイド3、グラナダ攻略作戦発動済み自軍及び敵軍に連邦系、ジオン系で生き残ってるキャラを追加 ティターンズ系の兵器を自軍及び敵軍部隊に追加 ダウンロード /攻略解説 オデッサ作戦(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争中盤のオデッサの戦いを再現したシナリオ。主な変更点:56Tからスタート ダウンロード /攻略解説 逆襲のキャスバルシナリオ分類:パラレル IFルート改造元シナリオ:ジオン公国編難易度:HELLシナリオ概要:小説版やSS版を元にし、ア・バオア・クー攻防戦時にキャスバルが第三勢力として軍を興したら……というIFシナリオ。主な変更点:想定時期に合わせて、1部の70ターンからスタート。ア・バオア・クー攻防戦当時の戦局を再現し、ジオン公国及び地球連邦両軍の初期配置を見直し。第三勢力として、正規シナリオでは登場することがないキャスバル軍を追加。ジオン公国及び地球連邦両軍に一年戦争に参加していると思わしきキャラクターを追加。史実での戦死者や行方不明者を抹消し、生存者についても時期相応に階級やランクを調整。 ダウンロード /攻略解説 ソロモン攻防戦~チェンバロの琴はなる~シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争終盤のソロモン攻略戦を再現したシナリオ。主な変更点:75Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 星一号作戦!(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争終盤のア・バオア・クー攻略戦を再現したシナリオ。主な変更点:80Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 アクシズ原作再現〜暗黒世界からの帰還シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:アクシズ編難易度:HELLシナリオ概要:グリプス戦役終盤のアクシズが地球圏に帰還した直後を再現したシナリオ。主な変更点:Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 ニュータイプvsオールドタイプシナリオ分類:パラレル ネタ 難関チャレンジ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:ネオジオン(シャア)編難易度:HELLシナリオ概要:全NTと全OTの戦い。過去スレに投降されていたデータのリメイク版。主な変更点:NT全員を自軍所属に変更、OT全員を敵軍所属に変更(衣装違いは除く)。自軍の生産可能兵器、支配エリアを変更。敵軍の生産能力を強化、生産可能兵器を強力なものに限定。茨の園、サイド7を追加、ア・バオア・クーを再建。 ダウンロード /攻略解説 ジオン掃討作戦(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:ティターンズ(ジャミトフ)編難易度:HELLシナリオ概要:ティターンズオールスターとジオン残党オールスターの戦い。主な変更点:第三部(対ネオジオン/シャア)から開始。20ターン目にはアクシズ落としが発生する。ティターンズ士官並びにそれに準ずるもの全員を自軍所属に変更、ジオン残党全員を敵軍所属に変更(衣装違いは除く)。ネオジオンの領地を大きく広げ、所属部隊数も倍加。提案/開発済みプランも追加した。自軍の支配エリアを変更、生産可能兵器を時期相応に強化。PタイプMK-Ⅱ、MK-Ⅲ、FAMK-Ⅲを生産/開発リストに追加。Sディアス、Zガンダム、Ξガンダム、ネェル・アーガマを開発不可能に変更(ペーネロペーが最強となる)。茨の園、サイド7を追加、ア・バオア・クーを再建、フォンブラウンを特別拠点化。 ダウンロード /攻略解説 GATHER BEATシナリオ分類:パラレル 無双系 お祭り 縛りプレイ改造元シナリオ:エゥーゴ(クワトロ)編難易度:HELLシナリオ概要:ヴァンガード版Gジェネ、所謂ギャザービートシリーズをイメージしたデータ。主な変更点:時期的にはメールシュトローム作戦直前を再現。ティターンズは本拠地グリプスを残すのみ(+ニューディサイズ)。対してアクシズはハマーン一派が自軍に離反したことを除けば無傷で、代わりにギレン率いるジオン残党が追加。原作シリーズで自軍に参入するキャラ、しそうだったキャラ、シリーズ未参戦作品で参入しそうなキャラを自軍に追加。チェーン、ケーラ、メッチャー、ミリィ、エマリー、ジュドー、エル、イーノ、カミーユ、ファは、アライメントが一定以下になると順次離脱する。アムロ(Z)とハサウェイの離脱メッセージも表示されるが、アムロ(CCA)とマフティーは離脱しない。クワトロの階級を総大将らしく大尉から大将に変更。サイド7を追加、アクシズ以外の特別拠点すべてを通常拠点化。これにより自軍は生産が不可能になった。一切の生産ができないことへの救済措置として、いくつかの開発プランを追加。 ダウンロード /攻略解説 エース、集結!(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル ネタ お祭り 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ネオ・ジオン(キャスバル)編難易度:HELLシナリオ概要:専用機(※)を持つエースパイロット達が、専用機を駆ってキャスバルの下に集結。※:○○専用機とユニット名に明記されているものに限る。隠し専用機とガンダム(フル装備)は除外(キャラ追加版ではこれらも含む)。主な変更点:専用機を持つエースパイロットを全て自軍に追加。それ以外の自軍所属キャラを全てジオンへ差し戻し。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しない。(キャスバルではララァの引き抜きイベントが発生しないため、前作と異なり初期状態から増減しない。)何故か系譜のメンツのままで追加されていなかった、独立戦争記以降参戦のキャラを、敵両軍に追加。資金/資源も増加。また自軍の最新鋭専用機に対抗できる対エース機(エース搭乗)を、敵両軍に数機追加。同様に開発プランも追加。自軍の生産可能ユニットを、ザクⅡF型、J型、M型の3種と、通常兵器(+オッゴ)に限定。技術投資してもプラン奪取しても、MS/MAは最後まで量産型ザク(+MP)のみとなっている。初期配置部隊も、エース機以外は全て量産型ザクと通常兵器のみ。 ダウンロード /攻略解説 レビルの決断(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:地球連邦軍編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:レビル将軍麾下の精鋭部隊を率いて、腐敗したティターンズと逆賊エゥーゴを撃破し、地球圏に完全なる平和をもたらしてください。主な変更点:第二部(150ターン)からスタート。敵はティターンズとエゥーゴ、どちらかを倒した後に出現するネオ・ジオン(シャア)の3勢力。ネオ・ジオン撃破でエンディングとなる(※)。(※ティターンズ/エゥーゴのどちらかが現存していても終了する仕様です)所属キャラは改革(レビル)派将校と、WB(カラバ/ロンド・ベル)隊関係者のみ。タカ派はティターンズに、守旧派はエゥーゴに合流している。自軍の初期配置を一年戦争末期レベルに、敵軍をグリプス戦役レベルの機体に変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。自軍の技術レベルをデラーズ紛争レベルまで引き揚げ。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7を追加。ティターンズ/エゥーゴ共に敵対しているため、これらの軍の兵器は殆ど自力開発することがでない。開始時点で提案されている「ガンダム開発計画」を実行することで、順次GPシリーズの開発プランが提案される。15ターンイベントで、プロトタイプガンダムMK-2がロールアウトする。30ターンイベントで、ガンダムMK-2/アーガマがロールアウトし、技術レベルに応じてFA、MK-3、MK-5、ネェル等へ派生する。50ターンイベントで、サイコガンダムが開発可能になり、数ターン後にゼロが加入する。 ダウンロード /攻略解説 ジオン独立戦争 序章編シナリオ分類:史実再現 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国軍編難易度:HELLシナリオ概要:ジオン独立戦争記にあった、一年戦争の序章編を再現。主な変更点:ルナツー及びジャブローを除いた攻略作戦は全て発動済みに変更。それ以外の攻略順は自由になっている。(V作戦関連と反抗作戦のイベントは発生しませんが、それら以外のイベントは通常通り発生します)一年戦争に参加している、又はしていそうなキャラをジオン、連邦両軍に追加。開戦当初相応に階級・経験値を全体的に引き下げ。(史実での2階級特進を再現するため、シャア等のキャラは史実より1階級高くし、功績値を99に設定しています)(また賑やかさを出すだめ、バーニィ等史実では一週間戦争に未参加のキャラも最初から加入済みに変更しています)ジオンはザクⅡC、ドダイを未開発に、ザクⅡFを未提案に変更。代わりにザクⅡC核装備を開発済みに、ジッコを提案済みに変更。自軍/敵軍の初期配置を開戦当初相応に変更。史実とは異なりますが、イメージ重視でライデン/マツナガの専用機を追加。(連邦の地上部隊が0ですが、これは初期配置の士官が解任されるのを防ぐためです。降下作戦頃には自然に増えます) これで通常プレイでは全く活躍させられなかった、ザクⅠ/Ⅱの専用機達が活躍できるはずです。 ダウンロード /攻略解説幻影はルウムに消えたシナリオ分類:パラレル IFルート改造元シナリオ:ジオン公国軍編難易度:HELL主な変更点:「もし、ジオン公国軍の主力量産MSがヅダだったら」というIFを想定したデータ。上記のデータの自軍初期配置部隊のザクが全てヅダ(と指揮官機)に変更されている他、開発済みMSもヅダのみになっている。(※残念ながら、本作におけるヅダは地上適正を持たないため、地上進行に際しては結局ザクを生産する必要があります。悪しからず。) ダウンロード /攻略解説 漢たちの毛魂の輝きシナリオ分類:パラレル ネタ 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:デラーズ・フリート編難易度:HELLシナリオ概要:軍と時代の垣根を越えて集いし禿 漢の中の漢 たちを率いて、軟弱な敵共を薙ぎ払え!主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍所属キャラを禿のみに変更。禿達が移籍した分敵軍にキャラを追加。漢らしい戦いができるように、チートユニットを封印。チートユニットが減った分、いくつかの開発プランを追加。開始時点から1発のみ、ソーラ・レイ 漢たちの毛魂の輝き を発射可能に変更。アライメント加入/離脱は発生しません。50ターンイベントは発生します。 ダウンロード /攻略解説 ツィマッドの野望シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:ツィマッド社製MSのみが生産可能な正統ジオン軍を指揮し、憎きジオニック社(とMIP)擁するジオン軍と卑劣な連邦軍を打倒してください。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。デュバル少佐、海兵隊、シャアの部下、その他数名を自軍に追加。一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。正統ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をツィマッド系兵器のみに限定。ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をジオニック(とMIP)系兵器のみに限定。バランス調整のため、ジオン/連邦両軍の生産可能兵器をいくつか前倒しで追加。連邦軍の初期配置も若干強化。正統ジオンの生産/開発可能兵器が著しく減ったため、代わりにドム、Pドム、ヅダを開発済みに変更。Rドム、ヅダS、ドムトロピカルを提案済みに変更。ドムトローペン、ドムST、ディアス系のプランを追加。敵性開発レベルを上方修正。30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 華麗なる戦い(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル 過去作再現 お祭り改造元シナリオ:アクシズ編(第三部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜 連邦DISC 特別編「華麗なる戦い」を再現。主な変更点:第三部(100ターン)からスタート。他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。女性キャラ全員を自軍に、男性キャラ全員を敵軍に追加(衣装違いを除く)。アクシズの技術レベル/初期配置をグリプス戦役末期レベルに、ネオジオンをシャアの反乱レベルに変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。フォン・ブラウンを特別拠点化、ア・バオア・クーを再建、サイド7、茨の園を追加。自軍にギャン系、イグルー系、ガーベラテトラ系、マラサイ、ゼク系、ディアス系、ジュピトリス系、サイコガンダム系、アプサラス系、ライノサラス、ビグザムZV、ノイエⅡ、ガルダの開発プランを追加。核ザクを開発不可能に変更。アライメントによるキャラの加入/離脱等は一切ありません。 ダウンロード /攻略解説 シャア・アズナブルの帰還(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ネオ・ジオン・シャア編難易度:HELLシナリオ概要:「ジョニー・ライデンの帰還」等で描写された、第二次ネオ・ジオン紛争直前の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。第三勢力として、ティターンズ残党(グレミー軍残党、キマイラ隊残党を含む)を追加。サイド1、ジャブロー、月面都市以外の特別拠点全てを通常拠点に変更。本拠地攻略作戦は不要とした。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7、茨の園を追加。自軍及び敵軍の技術レベル/初期配置をUC.0090~92年代相当に変更。連邦軍の部隊数/資金/資源を大きく強化。連邦軍に所属していたキャラの内、史実で戦死、ないし退役したキャラを抹消。史実において戦死していない(可能性がある)ジオン残党キャラを、自軍に追加(異説含む)。シャアの階級を大将に変更。各キャラの階級/経験値を、時期相応に上方修正。自軍の運用可能部隊数を100部隊に制限。連邦の生産兵器リストから旧式機を抹消。自軍の生産可能兵器をHLV、カプール(ゼーズールの代わり)、ギラドーガ、ギラドーガS、メッサー、エンドラ(ムサカの代わり)のみに変更。レウルーラ、ヤクト、ヤクトGG、αアジール、サザビー、ナイチンゲール、Ξガンダムは、時間経過により一部隊ずつ生産される(その間生産ドックが占有されているため、生産力は段階的にアンロックされる)。各地に潜伏しているジオン残党を糾合することで、旧ジオン系兵器も一部運用できる。初期アライメントを上方修正。アライメントによるキャラの加入はロウのみ。50Tイベントは発生しない。 ダウンロード /攻略解説 公国の落日(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国編難易度:HELLシナリオ概要:「ギレン暗殺計画」等で描写された、ア・バオア・クー防衛戦時の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:想定時期に合わせて、1部の80ターンからスタート。他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。ルナツー/ジャブロー降下作戦以外の攻略作戦を、全て発動済みに変更。第三勢力として、ジオン公国軍(反ギレン派の反乱軍)を追加。自軍及び敵軍の技術レベル/初期配置を一年戦争末期相当に変更。ジオン軍及び連邦軍に所属していたキャラの内、史実で戦死、ないし退役したキャラを抹消。一年戦争時に従軍していた、ないし従軍している可能性のあるキャラを、両軍に追加。各キャラの階級/経験値を、時期相応に上方修正。サイド6(敵エリア)にアレックスを追加。 ダウンロード /攻略解説 正統ジオン_UPPER_versionシナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:正統ジオン軍編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ自軍エリアにロシア3、アラビア、Pオデッサ、サイド2を追加オデッサ(連邦領)にペズンドワッジ、ドムトローペン×2を自軍ユニットとして配置アフリカ1(ジオン領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置連邦、ジオンの一部弱小兵器を生産不可・開発不可に、連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に変更開始ターンを20ターンに変更アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、セイラ・マス(1部)、ミライ・ヤシマを追加。アライメントカオスで離脱 ダウンロード /攻略解説 新生ジオン~裏切りのアムロ~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:新生ジオン編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップトリントンを通常拠点化自軍エリアにオーストラリア1を追加インドネシア(連邦領)にガンダムEz8、陸戦型ガンダム×2を自軍ユニットとして配置トリントン(連邦領)にGステイメン、ジムスナイパーIII、ジムコマンドGS×4、ボール×3、HLV×4を自軍ユニットとして配置連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に、ネオジオンに対してガルバルディβを生産可・開発済に変更開始ターンを20ターンに変更アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、ハヤト・コバヤシ(1部)、カイ・シデン(1部)、ブライト・ノアを追加→アライメントカオスで離脱 ダウンロード /攻略解説 ネオジオンキャスバル~NTの修羅場~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:ネオジオンキャスバル編難易度:HELLシナリオ概要:ネオジオンキャスバル編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ地上の自軍エリアをインドネシア、オーストラリア1、オーストラリア2に変更トリントン(地球連邦領)にサイサリスを自軍ユニットとして配置アフリカ2(ジオン公国領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置地球連邦に対してザクマリナー、ギャプラン、サイコガンダムを生産可・開発済に、ジオン公国に対してガルバルディβを生産可・開発済に変更開始ターンを80ターンに変更アライメントキャラとしてハマーン・カーン(Z)、マシュマーセロ(強化前)、キャラ・スーン(強化前)、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤ、ナナイ・ミゲルを追加→アライメントロウで離脱自軍キャラとして、ライル、強化人間-002、強化人間-003、強化人間-004を追加 ダウンロード /攻略解説 地球連邦~水と砂と時々ガンダム~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:地球連邦編の各軍の技術レベルが少しだけ高かった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5、ジオンの技術レベルを8に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ自軍エリアにグリーンランドを追加開始ターンを21ターンに変更プロトタイプガンダムを20ターン後に開発完了するように変更V作戦を消失済に変更。それに伴い、ガンダム、ホワイトベース、Gファイターは開発不可に変更。北京攻略作戦、キャリフォルニア攻略作戦、ハワイ攻略作戦、ニューヤーク攻略作戦を発動済に変更※フラグ処理がいまいち上手くいかず、途中でこれらの攻略作戦が掲示される事があります。無視してくれて大丈夫です ダウンロード /攻略解説 スパイ大作戦シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:技術投資ができず、敵プランを奪取して戦うシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍の技術レベルを0に固定、敵性レベルを強化。自力開発可能ユニットを索敵機、水中兵器、輸送艦に限定。自軍の所属キャラを、原作において敵地潜入や諜報活動任務に従事したキャラのみに変更。それ以外のキャラは本家ジオンに差し戻し。連邦軍の部隊/資金/資源を強化。一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。一部キャラの階級/経験値を微調整。30ターンイベントで、決戦兵器アイザックが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 強化人間の逆襲シナリオ分類:パラレル 難関チャレンジ お祭り改造元シナリオ:アクシズ・グレミー編難易度:HELLシナリオ概要:強化人間vsオールドタイプvsニュータイプの三つ巴の闘い。主な変更点:自軍士官を強化人間のみに変更。OTはエゥーゴに、NTはアクシズにそれぞれ移籍。敵士官のランクをSに固定。敵軍の資金/資源を大きく強化。敵士官が解任されないよう、初期配置ユニットを全面的に見直し。自軍及び敵軍の技術レベルを上方修正。自軍の開発プランを追加。ア・バオア・クーを再建、フォン・ブラウンを特別拠点化。茨の園、サイド7を追加。30ターンイベントで、決戦兵器クィン・マンサが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 デギンの憂鬱(Ver.1.2)シナリオ分類:パラレル 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国編(第一部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜 ジオンDISC 特別編「デギンの憂鬱」を再現。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。地球連邦軍を抹消し、正統ジオン軍と新生ジオン軍を追加。各キャラクターの階級や経験値を、一年戦争末期相応に変更。ガトーやケリィは、0083版に変更。自軍及び敵軍の初期配置部隊を一年戦争末期のものに変更。ギャン量産計画とゲルググ量産計画を両立できるように変更。自軍にゲーマルク、ザクⅢ改、ドーベン、量キュベ、クィンマンサの開発プランを追加。EXAM系、サラス系、ビグザム、ドムキャノン、ガルバル系、ガルス、ズサ、ゼーゴックを開発不可能に変更。5ターンイベントとして、ノイエジールが一機のみロールアウトする(再生産は不可)。中立のサイド6にアレックスを1機配備。制圧する事で運用可能になる。 ダウンロード /攻略解説 日本万歳!ガンダム万歳!シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:テム・レイ編難易度:HELLシナリオ概要:ガンダムの開発者であるテム・レイが、もし日系人の同志達と共に挙兵したら……というIFシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍のパイロットを日系人と思われるキャラに限定。自軍の開発可能兵器及び初期配置をガンダム系列とペガサス系列に変更。 ダウンロード /攻略解説 恐怖!起動MA軍団シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:MAのみを量産した新生ジオン軍で、連邦とシャアを捻り潰してください。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍のパイロットをMA適性があるキャラに限定。自軍の開発可能兵器及び初期配置をMAとその母艦に変更。 ダウンロード /攻略解説新生ジオン編 キャラ追加Verシナリオ分類:キャラ追加改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:新生ジオン軍に参加していそうなキャラを追加したもの。主な変更点:通常の新生ジオン編にガトーやカスペン等、ドズル麾下のキャラを追加しただけのデータです。上記のデータに同梱されています。 策謀の宇宙(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦軍編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:UC.0083.11.12 デラーズ紛争終盤、シーマ艦隊が離反した瞬間の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:第二部(115ターン)から開始。グリプスⅡ、サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。第三陣営として「アルビオン隊」を追加。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。死者/退役者を抹消、時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。120ターンのティターンズ発足に併せ、ジムクゥエル、ヘイズル、アレキサンドリアが開発完了するよう設定。125ターンにMK-Ⅱ(黒)、ジムⅡ(赤)、ヘイズルFAが開発完了する様に設定。PMK-Ⅱの開発プランを追加。130ターンのシロッコ帰還に併せ、ジュピトリスとメッサーラが1機のみ生産される。生産できるジムⅡをエゥーゴ仕様の緑から連邦軍仕様(ティターンズ版)の赤に変更。Ξを開発不可に変更。バンナムのフラグ設定ミスによって、通常発生しない「連邦のMK-Ⅱ強奪阻止イベント」が発生するよう修正。アライメントを上げてもハサウェイ、チェーン、ケーラが参加しない様に変更(ロウプレイの恩恵は低いです)。※:ベイト、モンシア、アデルの三人は、ティターンズ発足に併せ自軍に復帰します。 ダウンロード /攻略解説 目指せハッピーエンド(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:HELLシナリオ概要:エゥーゴオールスターが実現できるデータ。主な変更点:ティターンズ滅亡、アクシズとの開戦直後の100ターン目で開始。本作で最も大団円感の強いエゥーゴのクワトロ残留エンド…。エゥーゴでクワトロを復帰させるには多数の犠牲が必要なのは今更言うまでもないですが、クワトロは復帰させたい、でも犠牲は出さずフルメンバーで戦いたいという人向けです。 ダウンロード /攻略解説 背水の巨人シナリオ分類:パラレル IFルート 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ティターンズ(ジャミトフ)編難易度:HELLシナリオ概要:UC.0088.01.15 もし、ジャミトフがシロッコによる暗殺を回避できていたら……というIFを想定したデータ。主な変更点:グリプス戦役関連のイベントをスキップ。サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。シロッコ一派及びオーガスタ研をアクシズに、ムラサメ研をエゥーゴに移籍。時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。10ターン目にフォンブラウンが自軍領であった場合、ゾディアックが1機のみ生産される。マラサイをエゥーゴのみ生産できる様に変更、代わりにリックディアスとMK-Ⅲのプランをティターンズに追加。アライメントによる加入/離脱を無効化。 ダウンロード /攻略解説 エディットツール コードエディター CWCheat Editor for Axis V コード計算エクセルシート 機体計算表 機体計算表(旧) キャラ計算表 キャラ基本値・上昇値・NT覚醒変更表 キャラ配属変更表改(配属状態&士気値&配属部隊&基本搭乗兵種&友好キャラ変更機能追加・誤植修正版) キャラ配属変更表(旧) 開発プラン提案状態変更表改(開発不可能化機能追加版) 開発プラン提案状態変更表(旧) 勢力別提案プラン変更表用機変更表 専用機変更表 部隊変更表改(士気値&疲労値&特殊武装/SFS配備フラグ&搭乗キャラ変更機能追加版) 部隊変更表(旧) 生産ユニット変更表 キャラランダム配属表 拠点変更表 改造変更表 生産変更表 バイナリエディター 中華ツール BNE2設定ファイル アクシズの脅威V(PS2版) バイナリエディター BNE2設定ファイル(翻訳版) BNE2設定ファイル(国産版) 新ギレンの野望 コード計算エクセルシート キャラ所属変更、仲間編入コード計算表 機体計算表 キャラデータ計算表
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/513.html
グフ(ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 292 MS-07B 図鑑:グフ(ドダイ搭乗)生産:グフ(ドダイ搭乗)兵器:グフB型・A+F - - 出典:機動戦士ガンダム Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 135 割引 耐久 90 運動 11 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ)100/0 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗)) 変形可能(グフ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ゲタを履いたグフ。燃費が悪くなり、グフの売りである格闘もできなくなるため、基本的には移動用。しかし対潜攻撃も可能なので、使い勝手はなかなかいい。ハワイなどの海沿いエリアに侵攻する場合に水陸両用MSのお供として連れていくのも悪くないだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この姿だと対空、変型すれば対地で中々の性能を有するジオン脅威のメカニズム。系譜の頃のように、グフとドダイを別で作って合体させる方式だったら、移動後に分離ができ、降りたグフの攻撃にドダイで支援するという戦法が取れたのだが、幸か不幸か改造で済まされるようになってしまった為に封じられてしまった。 -- 名無しさん (2011-03-28 19 52 13) 人型で空を飛ぶ代償か、運動性は低く盾も使えない。 連邦航空機とは相性が悪く、コアブースターなどには逆にこちらがカモにされるので要注意 -- 名無しさん (2011-03-29 10 03 14) 強力な航空機が続々と開発される連邦と違い、戦闘機がドップ止まりな第一部のジオン軍にとってはドダイザクやグフが実質的な主力戦闘機。 ドダイザク(マゼラトップ砲)と比べて火力や射程は劣るものの、耐久力や燃費で大きく優っているので、相互補完的な関係になります。 どちらも支援機と割り切れば第2部序盤まで通用する優れもの。 -- 名無しさん (2012-04-15 13 13 58) グフ系のドダイ化は燃費1.6倍弱と、ザク土台やジムコルベの1.7倍に比べて若干燃費がマシに -- 名無しさん (2018-05-31 20 41 58) 一年戦争の航空戦力としては母艦達に次ぐ硬さと火力。指揮下のSフィッシュなんかを殴るのは控えたいが、本業の地上戦だけじゃなくこっちの形態でも殴りに参加する場面を与えてもいける。 -- 名無しさん (2021-02-11 12 39 11) 出番があるとすればトリントンやマドラスあたりか。ベルファストを攻めるころにはズゴックもある程度数をそろえられてるのでジャブローまで使い潰していく。 -- 名無しさん (2021-04-01 18 12 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/536.html
ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 336 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ[シーマ専用機]生産:ゲルググ・M(シーマ専用)兵器:ゲルググM/CG 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ゲルググM-FSにシーマを配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 260 運動 38 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 168 70 1-1 ソクシャホウ 42 60 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:シーマの専用機だけあり、彼女の能力値を余すことなく反映させることが出来る機体。デラーズ・フリート編においてはヴァル・ヴァロとともに、貴重なオーバーテクノロジー機の一つとして初期配備されており、貧弱な自軍戦力を引っ張る中核として働いてくれる、大変ありがたい存在でもある。しかし、それ以外の勢力においては、同時期に開発可能な魔改造ゲルググと性能面で被っているため、改造が必要でコスト高になる本機をわざわざ使うこともなかったりする。ちなみに、Sシーマ搭乗時の両者の性能を比較してみると、耐久や運動などの基本性能こそ互角だが、こちらの方が若干燃費が悪く、武装面でも格闘では威力、命中ともに勝っているが、射撃では逆に圧倒されてしまい、総合火力では僅かに劣る形となっている。期待値では互角だが、これも格闘が全て発動した場合の話であり射撃だけで見ると1.5倍もの大差を付けられている。詳細は以下を参照。 + ... 専用ゲルググM(資金、資源はゲルググM-FSからの改造費を含む) 資金 資源 耐久 運動 燃費 1380 3740 260 68 30/150=5回 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 28x10=280 70 1-1 ソクシャホウ 7x10=70 60 1-1 ビームサーベル 45x6=270 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70x2=140 80 0-0 合計760 期待値566(射撃238) シュトゥッツァー 資金 資源 耐久 運動 燃費 1400 2750 260 66 28/200=7回 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 35x8=280 75 1-1 ウインチマシンガン 12x17=208 70 1-1 ビームサーベル 50x5=250 60 0-0 ウィンチナックル 65x1=65 85 0-0 合計803 期待値561(射撃356) うんちく等:「0083」でシーマの愛機として登場。コールサインは「マリーネ・ライター」パープルにカーキ色のツートンカラーという珍しい(?)配色の機体である。高度な整備を要するために貴重品となっているビームライフルを、シーマ艦隊で唯一装備している。アルビオン隊との戦闘においても、宇宙用に未換装だったとはいえ、GP01を撃墜寸前まで追い詰めている。その後もアルビオン隊とは度々交戦し、バニングのジム・カスタムを損傷させ、結果的に撃墜させる原因を作るなどの活躍をした。最終戦を前にシーマはガーベラ・テトラに乗り換えたため、その後のこの機体の処遇は不明。小説版では乗り換えは無く、シーマは最後まで本機に搭乗した。当時キット化はされなかったが、後にHGUCで通常型と共にキット化された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にMの生ゲル胴体から、若干Jg型の胴体に変更されている。 -- 名無しさん (2011-01-27 19 09 22) シュトゥッツァーのほうが移動高いわ山森移動適正高いわでシーマが育ちきってないとなんともかんとも -- 名無しさん (2012-01-07 21 46 10) 専用機補正でシュトゥッツァーとは運動が結構違う。 -- 名無しさん (2012-03-15 08 22 31) シーマの反応はSランク16で限界180%までしか引き出せないから、どっちみち変わらんぞ。 -- 名無しさん (2012-03-15 10 33 46) デラーズ編では貴重なエース機だが、戦闘後手だと序盤のクリスガンダムNT1にあっさり負けてしまうほど脆い。扱いは慎重に -- 名無しさん (2014-06-19 14 57 25) 性能的にはプロトガンダム相当なので無理はできない -- 名無しさん (2016-02-11 01 24 35) ミノ粉に左右されず確実に1機始末し反撃封じる格闘が持ち味と思うが(シュトゥッツァー云々 -- 名無しさん (2021-02-20 20 31 28) シュトゥッツァーよりケンプファーてた -- 名無しさん (2021-02-21 07 48 48) シュトゥッツァーよりケンプファーと比較されて負けるんだよな… -- 名無しさん (2021-02-21 07 50 18) プレイ中でまず比較してしまうのがデラーズ・フリートでのガトー専用ゲルググだろう。膜が使えないので、彼等は会話もあるから共闘しがちであるのだが。 -- 名無しさん (2021-12-13 19 21 05) 専用機というロマンに比べれば弱さなんか塵芥よ。 -- 名無しさん (2022-09-13 07 37 20) シーマカスタムはビームライフル装備なのでスタックはMより素ゲルググのほうが良いだろう。膜が使えないのはガトーゲルググと同じなので、ガトーゲルググも同じ運用が良い。ゲルググが開発できてないうちはシーマとガトーのタッグもありかと。 -- 名無しさん (2023-07-27 03 44 01) シュトゥッツァーとかと比べてもデラーズ編開始直後で活躍してくれる分、多くの微妙専用機より大分マシ -- 名無しさん (2023-07-27 12 56 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/656.html
番号 略名 正式名 020 ハヤト・コバヤシ ハヤト・コバヤシ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 11 13 12 11 A 13 12 10 12 11 10 B 11 10 9 11 10 9 C 9 8 8 10 9 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収から30T後アライメントLaw(40%→)で加入 少尉B(経験500) エゥーゴ シャアのダカール演説3T後に加入 少尉C ベルファストへのコロニー落とし時アーガマ隊支援要請YESで死亡 エゥーゴ・クワトロ 最初から 少尉B 味方会話キャラ アムロ クワトロ カイ カツ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ クワトロ カイ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 能力は指揮15、魅力14が素晴らしい。艦長向きのキャラではあるし、この点はアムロより上である。でもMSに乗せてしまおう。格闘が高いのは柔道をやっていた設定からだろう。指揮能力と戦闘能力がSランクで全て2桁以上へ行く。エゥーゴでは同様の能力を持ったものが何人かいるので陰に隠れそうだが、指揮官としてお役に立つのは階級が低いジュドー達が加入してからである・・・はずが今回の指揮バグで少佐になるまでは全く活かせなくなってしまった。エゥーゴ編ではクワトロの昇進を急ぐ都合があるため、少佐まで上げるのはややきついか。 エゥーゴ編では、地球に降下したアーガマ隊への補給志願YESにすると戦死してしまう。 うんちく等 その姿は 8年で何があったんだ!? 能力以前に出演時に全視聴者をビックリさせた元ガンタンク乗り。8年で体型がガンタンクになってしまった。また、「Z」の初期OPに元ホワイトベースのクルー達と共に登場する彼は、他のキャラと明らかにサイズが異なり巨大なのだが、この件が当時のアニメ誌で話題になった際、スタッフが「彼のイラストは縮尺を間違えた」と語っている。劇場版ではオリジナルキャストの鈴木氏のスケジュールの都合で声優も変更されたことでさらに印象が変わっている。 この時代はアウドムラの艦長を専任にしていてMSには乗らなかったものの、一年戦争のブライトの指揮官ぶりをよく見ていたのか、見事な艦長としての勇姿を見せていた。劇中で本人も触れていたが、パイロットには向かないと悟った末に選んだ道だったようだ。一年戦争時はアムロに追いつこうともがいていたが、この時代はアムロには無い『艦長としての能力』に覚醒しアムロを指揮下においていたのである。実際、ハヤトを知らないハマーンから見ても敵ながら良い指揮をしていると評価されていた。ZZでのダブリン戦にて戦死。一年戦争を生き残った主要キャラの死は、1st以来のファンに大きな衝撃を与えた。この時は、Zでも出ていたアウドムラのブリッジ要員まで全員戦死してしまった。これが、以後の政治状況でカラバがふるわなかった原因といわれている。ガンダムZZ小説版では、地球に降下したアーガマをアウドムラで迎えたときにブリッジ越しにブライトと再会しブライトが感涙するというシーンがある。戦死時の最後の言葉は、「聞こえる・・・カツ」であった。カツ!呼ぶなーーー! 本作での階級は少尉だが、実際のところは不明。大尉が確定しているアムロを指揮下に置いているので少佐以上と解釈するゲームも存在する。ただ、彼も士官学校は出ていないはずなのでやはり大尉止まりなのでは、という考えもできる(少なくとも一度除隊して士官学校に入り直したという設定はない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 作品の雰囲気を台無しにするバグのせいで高い指揮と魅力が全く生かせず・・・何とか佐官まで育てあげたいところ。 -- 名無しさん (2009-11-07 02 26 42) NTの後列や隣接にいるから階級上げは容易なはずだが敵の階級が低いのが難点か。 -- 名無しさん (2015-07-18 06 39 16) アウドムラの艇長でありアムロを指揮下に置いていたことからGジェネでは少佐で出ることも。こっちでも同じかせめて大尉スタートなら勢力代表に匹敵する素晴らしい指揮能力をもっと活かせたのだが -- 名無しさん (2017-09-19 00 26 47) ハヤトに限った話ではないが、グリプス期以降の勢力は高級士官が少ない為敵に高級士官が腐るほどいる連邦やジオン本国の1部に比べると意図的に功績値を稼ぐのが難しい。そんな状況下で少尉スタートなのはハヤトにとって致命的となっている(クワトロ編以外では加入が遅いので尚更) -- 名無しさん (2017-09-20 00 59 31) 彼というより寧ろプルを生かす為にも絶対にベルファストのアーガマ支援をNOにすべき。せっかく育てた彼とせっかく回収したプルを死なせるのは勿体ない。 -- 名無しさん (2017-12-07 19 45 56) エゥーゴ本編なら、交戦状態のサイド4にアクシズとソロモンの部隊を釣り出し続け功績稼ぎを行うと、補充兵募集の提案を待ってる合間で佐官に出来る。ハヤトに限った話でも無いが参考に。 -- 名無しさん (2017-12-07 20 46 39) カラバでの階級は言及されてたっけ? 少尉じゃなくて大尉スタートで良さそうな権限を持っていた気がするが -- 名無しさん (2019-05-19 14 07 34) これでデフォで佐官だったらなあ……流石に少尉からではキツイ -- 名無しさん (2019-05-20 18 08 13) とにかくエゥーゴは人手が足りないのでパイロットと艦長を必要に応じて使い分けた方がいいかも。育てるには最初はパイロットじゃないといけないけど -- 名無しさん (2020-03-03 13 34 50) ティターンズ相手ならジャミトフとバスクが居るうちは多少上げやすい。アクシズは強いわりに下士官多過ぎで美味しくない。 -- 名無しさん (2020-03-03 17 27 31) ぶっちゃけハヤトを少佐まで上げる事が出来るなら少佐ハヤトなんていなくても余裕でクリアできるので、少佐まで上げるのはほぼ趣味の範疇。射撃反応が実質150%が限界なことを考慮すると、指揮を活かしたいならいっそ階級上げはきっぱり諦めて限界150~170%の量産機に乗せてしまう方が手っ取り早い -- 名無しさん (2020-03-03 18 07 41) ↑↑↑いくら頭数がいなくても佐官未満のキャラが艦長やる意味はない、MS乗れないキャラならともかく中堅レベルのパイロットなら尚更 -- 名無しさん (2020-03-03 18 48 23) ウチじゃ艦が落ちにくくなるだけでも純分価値があったけどなあ。パイロットの方が向いてるのはその通りだけど -- 名無しさん (2020-03-04 10 48 48) 初期少尉が本当にもったいない。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 16 05) 格闘優秀で限界ちょうどよく申し訳程度に指揮も生きるメタス系かとりあえず何も考えずにZ乗せるか -- 名無しさん (2020-03-04 14 58 54) 敵として出てくるとなぜかネモによく乗っているが、原作ではアウドムラで無人のネモを操作していたからの模様。異様に硬くて強いネモに苦しめられることもしばしば。 -- 名無しさん (2020-04-06 21 30 05) カラバを取り纏めていたのにも関わらず少尉とアムロの大尉より下回る。佐官か天パと同格でも良かったのでは無かろうか…エゥーゴ・クワトロでは昇進させるには圧倒的に時間が足りない。が、かと言ってエゥーゴ本編ならば上げられると言ったらそうでもなく、頑張って3部でようやっとといった具合。幸いパイロットとして見ても中堅クラスにはよく纏まっているしMSにも乗れるしで腐りはしない。指揮を少しでも活かす為に3機編成を…なんて思わずに、単機編成を任してしまって構わない。 -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 30 17) 少尉の理由は小説と劇場版で、一年戦争終了時の最終階級が少尉であった為。アムロは戦後大尉になった設定がある。 -- 名無しさん (2020-12-09 02 03 16) 系譜の連邦勢力においてはスタック内の指揮官(つまりMSに乗れる尉官以上のキャラ)としてはレビル、クワトロ、シロッコに次ぐ能力の持ち主だった。バグによって持ち味が非常に小さくなったキャラと言える。 -- 名無しさん (2021-05-07 19 41 28) 艦長として指揮を執るようになったためか、声までシローみたいになってしまった -- 名無しさん (2021-05-09 01 33 16) 友好キャラ放置だから義理とはいえ息子が友好キャラじゃない件。ビダン家みたく不仲でもないのに -- 名無しさん (2024-02-20 11 58 48) 系譜の頃から友好キャラ設定が変わっていないからだと思う(系譜にはカツがいなかった) -- 名無しさん (2024-02-20 19 53 45) 系譜から見直されてなさそうだけど別に息子と戦ってテンションあがるようにもみえない。(不仲とは言わないがクワトロカイ>カツで違和感なし) アムロの友好キャラベルトーチカ入ったけどカツは???とかなって、好かれてない事が露出されるだけなので見直されない方がマシ。 -- 名無しさん (2024-02-20 21 08 16) カラバシナリオとかあったら面白かったかも -- 名無しさん (2024-02-23 13 24 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/641.html
番号 略名 正式名 167 ジェリド・メサ ジェリド・メサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 14 13 14 16 14 A 8 12 12 13 15 13 B 7 10 11 12 14 12 C 6 8 10 11 13 11 D 5 6 9 10 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 少尉D 第2部 ティターンズ発足時ジェリド・メサ(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ カクリコン ライラ ヤザン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ カクリコン ライラ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦第二部開始時より使えるパイロット。と言ってもティターンズが発足するとそちらのバージョンに変化してしまう(この際Cランク以下だとBランクまで修正される)ため、こちらのバージョンは長くても20Tしか使えなかったりする。 第二部開始時にWB隊のメンバーの大半が離脱する関係上どうしてもMSパイロットが不足するので、加入する他のメンバー共々貴重な戦力となる。能力的に指揮と魅力以外は高めで、後にガンダムを任せられる理由が頷ける。 ティターンズバージョンとは魅力が1低い以外に能力の違いは無いが、こちらは友好キャラがマウアーではなくライラなのでその点には注意。 うんちく等 UC0063生まれでアメリカ南部の軍人家庭出身。身長195cm。髪は金髪だが眉は黒に描かれることが多い。一年戦争の従軍経験はない。士官学校での成績を見込まれ、0086年8月(23歳頃)にティターンズに入隊している。つまりティターンズの中では比較的新入りの類ということになる。その後、半年の訓練を経てMk-2のパイロットに抜擢され、そしてグリーンノア1でカミーユと最悪の出会いを果たすことになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦系のOTの中では戦闘系の総合値はヤザンについで2位。ジオン系だとノリスやシーマと同程度の強さになる。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 03 40) 人材が枯渇している二部序盤ではありがたいパイロット。 -- 名無しさん (2017-03-24 08 20 43) 新型MSを墜落させる位、操縦技術は荒削りだったのだから初期値は低めで2ポイント成長にすると原作のジェリドに近いかも。 -- 名無しさん (2017-09-05 00 25 40) 連邦エースの一人ユウ・カジマと比べても指揮と射撃以外は大きく勝ってる。かなりの好待遇じゃないか -- 名無しさん (2017-09-05 06 38 28) WB隊の抜けた穴にちょうどいい塩梅。ティターンズ入りした際にランクは勝手に上がるので、腐らせずに使っていこう。 -- 名無しさん (2020-04-22 15 38 36) 連邦OTの中で格闘14を超えて限界200%に対応できるのは彼とヤザンとバニングとコウの4人だけ、ティターンズルートに行かないとヤザンと彼がいなくなるから2人だけになるという・・・因みにジオンは15人 -- 名無しさん (2024-02-04 00 56 09) ↑ブランとライラも格闘14だぞ。ティターンズ行きだが… -- 名無しさん (2024-02-04 07 38 53) 見落としすまんです(汗 -- 名無しさん (2024-02-04 08 34 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/593.html
ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 221 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)兵器:ザクⅡJ型・C+F - - 出典 機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 55 運動 5 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)・(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗)) 変形可能(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 73 65 1-2 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:飛行可能、かつ対地対空対潜全てに射程2への攻撃可能、変形で拠点制圧も可能。とかなり便利に思えるが燃費が非常に悪く、最大物資も少ない為すぐにガス欠を起こしてしまう。武装であるマゼラトップ砲の開発にマゼラアタックの開発が必要なので、単に移動力のある空対空兵器が欲しいだけならマゼラトップ、2マス先への間接攻撃ならザクキャノンで十分。とはいえ射程内の火力の安定性(ザクキャノンと違って隣接していても反撃可能)や変形や換装を用いた汎用性がこの機体ならではの強み。上手く使いこなせるかはプレイヤー次第だろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 壁にするときは最後のイタチッ屁をかますことができる。海戦での使用用途もあるが無茶は禁物 -- 名無しさん (2009-06-23 00 08 04) 最後のイタチっ屁ではなく、イタチの最後っ屁 -- 名無しさん (2009-07-14 09 11 12) ドダイ付きから改造してマゼラ砲を持たせられない。ドダイ付きからの改造は、ドダイから降ろして、マゼラ砲持たせて、ドダイに乗せる羽目に。 -- 名無しさん (2009-07-14 09 14 12) セイバーフィッシュ3スタックとやりあうと想像以上に手痛い反撃を食らうので、移動用か逃げる敵に止めを刺すのに使った方が良い -- 名無しさん (2009-07-14 10 21 54) ジオンでザク縛りをすると潜水艦等の海系の破壊はこの機体に頼る可能性が高いはず -- 名無しさん (2009-07-14 19 17 44) 燃費が悪いので注意が必要。所持物資も少ないので頻繁に補給せねばならず、前線滞在期間が短い。 -- 名無しさん (2011-01-27 20 02 26) cpuはコイツを物凄く多用してくる。索敵&攻撃で1ターンでガス欠なんてのもザラで何がしたいのかよく分からないユニットとして印象に残る人も多いのでは -- 名無しさん (2011-03-27 17 38 27) 火力だけはお墨付きなので、活用する際は6部隊にファットアンクルを控えさせてローテーション出撃が良い。上記の通りドダイザク&マゼラトップで運用した方が効率的だが・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 18 59 33) これは支援用と割り切れば第一部の最後どころか、Dザクやハイザックなどの初期のSFS対応型MSがロールアウトされる第二部の始め頃まで使えるけどな。 対空射程2はドダイグフには無い能力だし、マゼラトップ砲は低コストだけど耐久力が低すぎるから、数でカバーするにしても部隊数上限を圧迫しがちになるし。 いずれにせよ他の航空戦力やザンジバル級との援護や連携は必須ですが。 -- 名無しさん (2011-12-14 18 55 13) 序盤の連邦にとってかなりの脅威ともいえる機体。すぐに接近してきてフライマンタやTINコッド、ミデアすら落とされてしまい、かなり悩まされる。こいつのシルエットが見えたら、早急にTINコッドかSフィッシュでスタックして潰すのが吉 -- 名無しさん (2012-01-01 23 37 33) ↑ガンタンクやガンキャノンでも案外打ち合うとやられることがある -- 名無しさん (2012-01-15 01 24 46) マゼラトップを僚機として対空、ドダイを僚機として対地、対潜と汎用性が高く、数をそろえれば安全に接近してガンタンク退治もできる優れもの。 -- 名無しさん (2013-05-22 11 58 22) 燃費の悪さはその道で有名なギャンクリーガーをしのぎヘイズル最終形態に匹敵するレベル 使うときは絶対に索敵はしないように心がけよう -- 名無しさん (2014-03-05 19 53 08) 火力だけはバケモノの連邦キラー 邪魔な奴等はこいつとドップが蹴散らす しかし燃費が悪くとんでもない大飯食らい ルッグンやドップ、通常のザクと共に運用していくのが吉 使い方は難しいがとても使える機体 -- 名無しさん (2014-12-31 12 28 25) 上のコメにもあるが、序盤の連邦の戦闘機キラーであるのは間違いないユニットの一つだろう。皆も言ってるけど燃費が悪いので、すぐにガス欠になるのがせめてもの救いか。 -- 名無しさん (2016-03-28 20 29 21) 初期の潜水艦対策・空中戦などに使えると思えるが消費が高すぎるので、この形態は移動用と割り切って着陸して攻撃した方が良い(潜水艦攻撃はマシンガン形態で袋叩きの攻撃の方が燃費が良い)。TINやセイバーは安価 増殖可能なマゼラトップやザクキャノンに任せて極力空中での攻撃は控えるべき。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 08 58) 航空機はマゼラで、ミデアやブースターは本機で行きたい。マゼラの後列に配置するのを忘れずに。 -- 名無しさん (2018-10-30 16 07 13) 瞬間火力くが高いので潜水川をあっという間に堕とせる。 -- 名無しさん (2018-10-30 16 11 07) 一発あたりが24の威力なので航空機などは無駄が多い…のだが、戦闘機は天敵なので先制攻撃して墜とそう。マゼラトップの後ろに配置すると良い。 -- 名無しさん (2018-11-05 19 59 16) 活躍の期間はさほど長くはないが結構便利なユニット。寸評は過小評価では? -- 名無しさん (2018-12-02 10 12 12) そもそもからしてトップは対地対潜不可、アタックは飛べない上に対潜不可なんだから比較対象としては不適だからな -- 名無しさん (2018-12-02 12 14 07) ↑素人さんかい?やすいユニットは盾に。高価なユニットを永く使うテクニックはいろいろあるんだよ -- 名無しさん (2018-12-02 13 54 58) いや単に寸評の「コイツを使うよりはマゼラトップをマゼラアタックと混ぜて使うほうが良いと思われる」がこいつを使わない理由にはならないって話なんだが?いきなり素人扱いされて関係無い話されても -- 名無しさん (2018-12-02 16 14 00) 連邦編序盤で一番脅威な代物。デプロッグやフライマンタやTIN子辺りがボコボコ落とされ61式は殲滅され、ガンタンクでも撃破されかねないブツ。地味に命中が65かつ丁度マンタ辺りを一撃で落とす威力で、空中適正が○の為にスタックした戦闘機で迎撃すると目を覆いたくなる結果が出る。燃料切れ狙いか一機を囮にして袋叩きにしよう。資源ボーナスと継戦能力無視の片道特攻をしがちなAIの思考パターンと非常に相性がいい恐怖のユニット。自分で使う際は対地は出来ないがマゼラトップ「だけ」の方が遥かに使いやすい。 -- 名無しさん (2019-01-04 11 08 50) 囮もいいけどわざと未索敵状態で3~4倍の航空機で囲むと防御してノーダメージ撃破もできるよね -- 名無しさん (2019-01-04 12 26 09) 相手のザクが単騎なら囮も有効だけど、複数スタックされている場合は次ターンで地に降りてこちらの航空機を一方的に殺戮をはじめるので臨機応変に。ドダイに乗ったままだと二回攻撃でガス欠になるが地に降りると意外と撃ってくるため想定外の損害を喰らいかねない。 -- 名無しさん (2019-01-04 18 24 44) ガス欠になった場合移動はできるけど反撃が出来ない状態で退却していくので戦闘機で追撃すれば損害無しで落とせる。落としきれなかった場合次のターンに降りて撃たれる事もあるが -- 名無しさん (2019-01-04 20 56 25) ガス欠で動けない筈が一機になって物資が復活して削られたパターンは誰しもが通る道。残機1でも航空機にとって攻撃力73で空◯は致命的である -- 名無しさん (2019-01-04 21 49 46) マゼラトップを前衛にして遊撃が○。基本は対空間接攻撃。接敵されたらガードすればトップが盾になり生き残れる。消費は確かに多いがアンクルでローテーション出撃で補える。火力はピカイチだからミデアも落とせる。長所を活かし短所は運用で上手く補うのがゲームとして楽しいユニット。 -- ななし (2019-09-06 11 49 21) 特に潜水艦隊時にはこいつが欠かせない。サクサク沈められる。ドダイや他のドダイザクでは沈めるのに時間がかかるし。 -- ななし (2019-09-06 11 52 38) デラーズ、新生ジオンのJザクはこれにしてやるといい -- 名無しさん (2020-08-26 11 53 05) 間接SFS要員としては息が長い。徐々にABは使わないようにしてC武装専門にしていくといい。かと言って一時に改造も要らず、序盤のジオンの貧しい資源と相談しながら必要数ずつ改造して移行していこう -- 名無しさん (2020-08-26 16 35 29) 地味に気をつけたいのは一旦A武装に変更する事で補充は安く済むが新規で作ると改造分高くつく事。一部中盤くらいまでは合流はしない方が良い -- 名無しさん (2021-03-02 18 43 01) なんでも出来る万能機。一部速攻なら地上で使う量産機の中で一番お世話になる機体。特に最序盤の北米で拠点に居座る潜水艦を潰す事が出来るのはデカい。補給線は切らさない様に注意。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 43 01) 全ユニット中で一番燃費が悪い機体かな? -- 名無しさん (2021-10-22 18 24 21) ヘイズル最終よりはマシ。目くそ鼻くそだが。 -- 名無しさん (2021-10-22 22 09 47) 攻撃した後、敵フェイズで反撃するとほぼ無力化するのが微妙。マゼラ砲の射撃回数も24×3と少ない。よってドダイから降りると殲滅能力は半減する。また改造する分と補充コストが高目で簡単に落ちれない -- 名無しさん (2021-10-22 23 26 25) 燃費が絶望的。侵攻初期は敵が遠い拠点で居座って接敵するまでが長かったりするので飛んでるだけで1回は攻撃回数が減ってしまう。それから交戦しようものなら遭難しかねない。ゲリラ的運用は実は苦手な機体。 -- 名無しさん (2021-10-23 10 34 45) ↑2 補充コストに関しては、AorB武装に変更してから補充すれば元のままになる。ちょっと手間だけどね。 -- 名無しさん (2021-10-23 11 56 34) 個人的にはバズの方がバランス取れてると思う。ドダイ降りても格闘出来るから火力落ちない。マゼラ装備は運用の幅が狭すぎる -- 名無しさん (2021-10-23 12 29 16) 登場時期で戦う航空機、戦車相手でこの仕様はオーバーキル。マシンガンで良い。だけどMSやペガサス級、潜水艦を相手にするなら、この空飛ぶ移動力と単発火力の高さが頼もしい。燃費が悪いのと対地だと少々外れやすい、先述の連中に狙われると脆い耐久値の不安はあるけど、グフとコレと輸送機、ルッグン、あと水泳部があればジオン1部地上戦は勝てる。間接のキャノンかタンク、対空と囮のマゼラトップ、エース用にシャアザクとイフリートも使うとなれば何とでもなる。 -- 名無しさん (2022-02-15 16 54 35) 連邦スペシャルモードでのコイツはまさに脅威。CPUが大量生産してペガサスやガンダムに集中砲火してくるとパイロット付きでも平気で落ちる。改めて囮と位置どりの重要性を教えてくれる機体 -- ななし (2022-05-26 18 19 40) 何もかも劣っているけど、こいつのやれる事はズサブそのもの。燃費が悪かろうとコストがかかろうと一年戦争でこれが出来る時点で強いし、こいつは変形でその場で離着陸できるオマケ付き。 -- 名無しさん (2023-01-20 09 57 48) ザクIIJ型が型落ちではない時期に出てきて貴重な射程2の飛行可能でとてもつよい。強さの代償として大量配備したい量産機なのに改造をそれぞれ2回しないと使えないのですごくつらくなってくる -- 名無しさん (2023-01-20 10 15 22) ミデアは勿論ペガサスすらもゴリゴリ削るのが頼もしい。補充はまだしも再生産はコストが非常に重いので被撃墜は絶対に避けるように。ドップやマゼラトップを前に置くと安心 -- 名無しさん (2023-10-22 08 42 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/604.html
ザク・フリッパー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-06E-3 図鑑:ザク・フリッパー生産:ザクフリッパー兵器:ザク・フリッパー ザク強行偵察型の高性能化 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 16.7m Weight 61.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 - 3 ザク強行偵察型 - 開発前作中コメント MS-06Eを改修し、偵察能力を向上させた高性能機を開発する。光学兵器の強化や機動性能向上により、大幅な性能の向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2550 資源 1800 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 S 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 75 運動 30 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(アイザック)940/2300 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/320 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ヒートホーク 75 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:たかが覗きザクと侮るなかれ。最高ランクの索敵性能と確実に索敵可能なカメラガンを用いて軍団の索敵を一手に引き受ける。移動適正は優秀で水以外の場所を選ばず、ルッグンに比べて耐久力もあるため他のMSとスタックを組ませてやれば前線に置いても比較的安心して索敵を行える。攻略部隊などに1機あると重宝するだろう。少々お高いので、状況と懐具合を見ながらルッグンと使い分けると良い。 うんちく等:フリッパー(flipper)とはヒレの意味。バックパックの翼状のセンサーが動く様を表している。本機のデザインは頭部以外はザク強行偵察型とほぼ同じであるにもかかわらず、MSVのキットでは新規金型を起こされるという破格の扱いを受けている(模型の金型作成にはとてもお金がかかるのだが)。…にもかかわらず、戦闘用の機体ではなかった事や、頭部のデザインが当時としてはあまりに斬新だった事から、子供達には不人気となった不遇な機体。しかし本作では索敵が重要な要素であるので、本来の能力を発揮して大活躍できる。特徴ある頭部の3連カメラは、同じ大河原邦男氏デザインのスコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ)に、作品を越えて受け継がれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てきた場合は、たかが偵察機と侮るなかれ。強行偵察型と比べてヒートホークの威力が上がっているので、サラミス程度ならあっという間に沈めれることもあるので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 08 04) 艦船の索敵能力が低くなったので活躍の余地は大きい。 -- ジムⅡ (2009-09-22 05 05 14) 性能を良く見て欲しい。開発時期にしては高レベルの運動と限界を誇っているのだ…エース一人分の攻撃力を失うのは痛いものの、こいつの性能を引き出せるパイロットを乗せてスタックの先頭に配置すると、後ろにいるユニットは殆ど傷つかないため、砲撃隊を守るのに使うと言う選択肢もある -- 名無しさん (2010-03-09 03 14 12) ルビコン待ちの間、ジャブローでの艦長キャラの経験値UPに最適。 -- 名無しさん (2010-03-09 21 45 34) 性能はなかなかだが、地上だと海洋エリアで使えないのがネック。ルッグンに任せて宇宙用として使うのがいいだろう -- 名無しさん (2010-04-24 19 09 11) ↑地上適性高いのだからエリア索敵・制圧・補給線延長・他ユニットの盾と、地上でも存分に使える。 -- 名無しさん (2010-04-24 21 36 20) 索敵で敵を丸裸に出来る上、散布で味方の被害を抑えられ、補給線も伸ばせたりといろいろ便利。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 03 03) 敵ユニットを破壊せず経験値を稼ぐにうってつけ -- 名無しさん (2011-11-24 16 25 42) 覗きカメラが高すぎるせいか、2部隊で攻略作戦とほぼ同等の資金がかかる。 どれだけ良いものを使っているんだ… -- 名無しさん (2011-11-25 01 48 44) 連邦系、特にエゥーゴでプラン盗れると主に宇宙での戦いが随分楽になる。 -- 名無しさん (2011-11-26 04 57 03) 索敵の重要度がわかってないときはこの機体の存在意義がわからなかったな -- 名無しさん (2012-01-07 01 39 26) ジオン軍はこの手の偵察用MSがかなり早い段階で戦力化されるのが長所である。 それにこのザクフリッパーも後により高性能なアイザックに改造できるので無駄が無い。 -- 名無しさん (2012-06-17 10 17 18) アイザックにすると散布範囲が広がって逆に使いにくくなることもある -- 名無しさん (2012-07-26 09 01 12) ↑×10 マゼラ経由改造でフリッパーは作れないのでは -- 名無しさん (2013-01-09 21 27 35) 序盤の試作機には、反応だけ高いアカハナ辺りを乗せると、避けてくれるはず。 少しもったいないが、限界まで引き出したいなら、カスペン大佐が向いてる。避けながら、周りを指揮しよう。 -- 名無しさん (2013-01-10 12 21 53) ↑↑ 艦長キャラはマゼラでスタックすれば、一緒に経験値up。補給ライン上ならフリッパーは無限に攻撃可能。 -- 名無しさん (2013-01-12 20 21 14) アクシズでは1部隊が初期配備されているが、アクシズ序盤はハマーン隊とハスラー隊の二つに分かれて行動することになるので1ターン目にもう1部隊生産しておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 11 31 27) 生産資金がかなりの高額なため、ジオン編序盤の地上戦では、海上でも移動可能なルッグン数機で索敵させた方が財政に優しい。しかし索敵能力Sとガンカメラ持ちの優秀なユニットなので、ルッグンの使えないソロモン防衛やルナツー戦では1スタック分ほど生産しても良いかもしれない。第二部以降も存在意義は薄れないので、大事に使っていこう。 ちなみに、ギレン総帥がソーラ・レイを照射する間際、連邦軍艦隊とデギン公王の密会する宙域を索敵しギレンへ伝達したのは、このザク・フリッパーだったという設定がある。もちろん本機を開発しなくとも、ソーラ・レイ照射のイベントは起きる。 -- 名無しさん (2015-12-10 01 46 53) ミノフスキー散布範囲の関係で宇宙ではアイザックより便利。 -- 名無しさん (2015-12-10 08 16 43) アイザックと比べても、格段に低コストという利点や散布が狭域という差別点があるので、フリッパーを使い続けるという選択肢はある。1部序~中盤からラストまでという、ジオン屈指の息の長さを誇る名脇役。 -- 名無しさん (2016-02-20 17 09 18) 宇宙に置いて狭域散布出来てスタック可能なのはこれと強行偵察ザクだけである -- 名無しさん (2018-12-26 07 12 34) 登場時期があれだし忘れられがちだがΞペネロペも可能だぞ -- 名無しさん (2018-12-26 19 55 22) ジオンにおけるライトアーマー枠としてヅダを使わないならこれで走り回って拠点取り&ライン引きをやらせよう。2部以降はパイロットの乗った機体の危険度が格段に増すのでこの索敵能力は重要。 -- 名無しさん (2020-08-22 13 27 52) エゥーゴ系の勢力では喉から手が出るほどに欲しい機体。高難易度になればなるほどその有り難みがわかる。 -- 名無しさん (2021-07-21 11 30 28) アイザックをずっと使ってたので気にしてなかったが、最近これ使ってみて気付いたがかなり優秀な機体。アイザックの下位互換かと思いきやこっちのほうが狭域散布で使いやすい。資金はそれなりだが資源がアイザックの半分以下とお財布に優しい。索敵、ミノ撒き部隊はとても重要。 -- 名無しさん (2022-01-07 13 08 05) 地上でもルッグン作るよりこっち作る方がいいよ。ふわふわ飛んでるとすっ飛んできたコアブに落とされるとかよくあるし。初期投資は高いがそうそう落とされることはないのでこっちのが財布に優しい海の索敵は潜水艦で十分 -- 名無しさん (2022-02-28 00 04 37) あると便利ないぶし銀 初見だと索敵の重要性に気づかないが、索敵の重要性に気づいてからは攻略の要になる機体 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 34) 攻撃力0だが命中率100%射撃武器を持ちミノ粉散布能力+高い限界と強格闘能力を兼ね備えた指揮官機。高指揮・低射撃・高格闘ステのマ・クベを乗せると侵攻、守備とも部隊の強さが二段階ぐらい上がる。 -- 名無しさん (2023-06-26 14 50 43) 偵察班に必要なものが過不足なく揃っているぶっ壊れMS。攻略難易度が変わるほど重要なユニットなので墜とされないよう大事に守るべし。 -- 名無しさん (2023-06-26 17 45 27) ↑高指揮キャラ乗せ敵弾こない隊列後方チョロチョロさせ接近するときはドップかマゼラを呼び寄せ前列にすれば損耗防止と接近格闘時の盾代わり、注意点は出来ることが多いので序盤地上戦艦不在による物資切れと拠点後退補給時指揮範囲外れぐらいかな -- 名無しさん (2023-06-27 13 26 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/645.html
番号 略名 正式名 175 ロザミア・バダム ロザミア・バダム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 12 13 15 9 16 A 6 11 12 14 9 15 B 5 10 11 13 9 14 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 オーガスタ研究所設立実行3T後加入曹長B(経験300) ティターンズ発生で離脱 味方会話キャラ フォウ プロト・ゼロ 敵戦闘時会話キャラ カミーユ NT 友好キャラ ブラン フォウ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 うんちく等 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦verのロザミア。ティターンズ版と比べて魅力が1低く、顔グラも違う(見下ろすような向き) -- 名無しさん (2011-09-25 16 47 30) 連邦2部で、アクシズ倒す直前にオーガスタ研究所設立したらティターンズ引き抜き防止できますかね? -- 名無しさん (2024-05-21 07 06 20) 残念ながら今回はそういうのは通用しない様です -- 名無しさん (2024-05-22 20 43 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/955.html
ネロ・トレーナータイプ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 034 MSA-007T 図鑑:ネロ・トレーナータイプ(ベースジャバー搭乗)生産:ネロ・トレーナータイプ(ベースジャバー搭乗)兵器:ネロ・トレーナー+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 52 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネロ・トレーナータイプ)100/0 特殊能力: 変形(ネロ・トレーナータイプ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 85 1-1 バルカン 48 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 元々ネロ系MSは登場時期が非常に遅く、ロールアウトする頃には地上戦そのものが生じないので、ベースジャバー仕様への変形機能も普通にプレイすればまず使うことは無いものの、この形態での移動力は素ネロが6なのに対し、トレーナーは8もある。 -- 名無しさん (2014-05-15 17 17 39) 名前 コメント