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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 295 コスト 280・300・320・340 被撃墜ペナルティ 78・90・102・116 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6500P 非常にコストが高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 格闘型ながら高威力の射撃武装を装備できるが、それに応じてコストは更に上昇するため、注意が必要。 また、セッティングによっては、格闘機体特有のブーストリミッターを外すこともできる。 格闘モーションなどの挙動は、格闘機のガンダム、射撃機のガンダム(G-3)に準拠する。 しかし、射撃機のガンダム系に見られる長いダッシュ硬直は無い。 ロック幅も射撃機のガンダム系とは違い、他の格闘機と同程度の広い範囲を備えている。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点での装甲値回復は遅い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1/単発 密着 48最長 100 1発ダウン 8.1cnt △ 赤ロック108m最長射程125m ハイパー・ハンマー 1/単発 密着 32最長 50 低-:1発中-:1発高1:-発 18.1cnt △ 青ロック127m赤ロック132m最長射程146mカメラ損傷約2秒貫通効果ありコスト+20 両ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフのヒートロッドのように敵の背後に周っても赤ロックが切れない。その為、QDを斜め前ダッシュで行うことにより敵機のダウン後の立ち回りを有利に運ぶことができる。 《ガンダム・ハンマー》 単発式。 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出後は手元に戻って来る。 密着状態でない限り当てにくいが、最大射程時の威力は非常に高い。 誘導性がほぼ無く、射撃時及び射出後の硬直も大きいため、とてもではないが牽制や射撃戦には向かない。 しかし、しっかり着地硬直を狙えばビーム系兵器のように使えなくもないが、射撃入力から射出まではかなりタイムラグがあり、特に硬直が小さい敵機に対してはある程度予測して発射することが必要になり、当てるのは非常に難しい。 最大ダメージである最長距離で当てるのは困難であり、QD専用の武装と割り切ってしまってもいいだろう。 ハンマーがHIT、もしくは最大射程まで飛んでいき、返ってくるまでの間硬直する。そのためQD外しにはあまり意味がない。 (たとえ赤ロックでも空中でQDしたり地形等の要素如何では、期せずして外れてしまう事もあるので注意。) 中途半端に距離を離すことでハンマーを外す可能性が出てくるので、相手に密着した状態でQDしたほうが良いだろう。 拠点に対してもある程度は攻撃力があり(ガンキャノンのキャノンA程)、44のバンナム戦なら、タックル等を併用してMS戦をこなしつつ拠点を落とすことも十分に可能。 《ハイパー・ハンマー》 単発式。装備時、コスト+20 ブースターを内蔵した鉄球。。 ガンダム・ハンマーに比べ威力は劣るものの、誘導性が強化され、メインカメラ損傷効果と貫通属性がある。 カメラ障害と貫通効果はガンダム・ハンマーには無い利点である。 射出から回収までの硬直時間はガンダム・ハンマーと同じ。 強い誘導があり、歩き中や浮遊する敵機を捉えることが可能。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 追撃やとどめの他、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 また、貫通効果により当ててもすぐには戻ってこない。高バランサー機はダウンしないなど、ガンダム・ハンマーとは使い勝手が異なる点には注意したい。 なお、本武装装備時は、ロック距離がサブも含め+24mになる。 バルカン装備の場合はロック距離が伸びても、128mまでしか届かないため注意が必要である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/2発 密着 7(1Hit)最長 1(1Hit)対タックル50 低 1発:2発中 1発:2発高 1発:2発 14.4cnt × フルオート可最長射程128m110m以上で威力低下 ビーム・ライフル 3/単発 密着 21最長 75 1発ダウン 18.7cnt ▲ フルオート可射程 199m適正距離 130m?コスト+40 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数16発。 連邦軍MS御用達の武装。メイン武装の隙が大きく、牽制に向かないので、活躍の場は多い。 射程距離は短く、他機体のものより装弾数が少ない上リロードも遅い。 ダウン値は高めで、高ダウン値機体でも2発でダウンが取れる。 低バランサーに対して1発命中後は一連撃ダウン、中・高バランサーに対しては3連撃QDまで繋がる。 機動時のみ(?)、バルカンによるカス当て外しが可能。通常の外し軌道とは違い、機体を大きく左に振らなければならないため隙が大きい。メインのリロードが間に合っていない時に使おう。 密着時以外のガンダム・ハンマーによるQDは、相手が少しでも動くと空振りして大きな隙が発生してしまう。 地上でカットされない状況の場合はガンダム・ハンマーによる大ダメージQD、一撃を与え味方の方へ逃げる場合や空中の相手には頭部バルカンでのQDCと使い分けるといいだろう。 サブはビーム・ライフルが選ばれることが多いが、こちらは1QD、2QDで隙の小さい挙動が可能。 高コストの格闘機体のため、こちらを選んで被弾率を抑えるのもひとつの手。 なお、ジャベリン装備時にはQDを行わないため、こちらを装備しておくけば格闘相殺後の選択肢が増えて便利である。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 装備時、コスト+40 撃ち切りリロード式で、時間は約17秒弱。ビーム・ライフルのリロード時間としてはBR持ちの格闘機の中では最も長いが、撃ち切り式のため実質1発毎のリロード時間は圧倒的に早い。(アレックスは一発約13秒) 発射遅延が短く、弾速も速め。 ビーム・ライフルの例に漏れず、他機体と同様に発射時に硬直が発生する。 貫通属性あり。貫通による威力減衰はない。 慣れないうちは同じ格闘機体であるジム・ライトアーマーのBRで練習するとよい。 格闘機体のサブ武装としては破格の威力を誇る。 メインが当てにくかったり長リロードだったりするので、何かと出番が多い。 また、格闘型機体特有の広いロック幅のお陰で、乱戦時や至近距離でも比較的狙いやすい。 事前に持ち替えを済ませる癖をつけておこう。 格闘型のBRの中で唯一撃ち切りリロードなので、弾数管理もしっかりと。 咄嗟の時に撃てるようにしておこう。 撃てる手数ではトップなので有効活用すべし。 他機体のBRと比べ、近距離での威力減衰が激しいのがデメリット。 130m付近~最長射程に近いところでは70以上のダメージがあるが、密着状態付近だと21しか出ない。密着ダメージが30以上はある他のBRに比べると近距離でのうま味はかなり少ない。 (※密着・機動4時バックブーストQD共に21) そのためQD用の武装としては硬直があるのも加味するとあまり優秀とは言い難い。 GHを装備してるならば素直にそちらを使うべきだろう。 赤ロック限界距離はガンダム・ハンマー装備時111m、ハイパー・ハンマー装備時132m。 赤ロック距離限界~最長射程あたりでのダメージが高いため、ロックできる距離ぎりぎり~ロック外でのヒットを狙っていくのが有効。 置き撃ちで敵機の横歩きをとれるようになると、かなりのプレッシャーになる。 間合いによってはジオンのゲルググとも対等に渡り合える技術である。 ただし硬直を晒すリスクもあるため、できるだけ必中を心がけたい。 この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、意表を突く選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 33→32→33 5回 × 追尾距離59m合計威力98 ビーム・ジャベリン 6→7→7→7→8合計35 [最小]30→30→30→30→35合計155[最大] 5回 ▲[最小]△[最大] チャージ式最大チャージまで3カウント追尾距離 59m タックル 50 1発ダウン ? 機動:-10装甲:+10 《ビーム・サーベル》 ガンダム、ガンダム(G-3)と同様のモーションの格闘攻撃。3連撃でのダメージは98と、連邦機の中ではガンダムに次ぐ威力。 3連→GHで146ダメージ。 3連→密着BRで119ダメージ。 バルカン以外でのQDC後は、硬直があるため他の格闘機のようにはスムーズに行動できない。次の一手に気をつけたい。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ格闘武装。 フルチャージまで約3カウント、威力はMAXチャージで155(REV.2.09現在)。Rev2.08では139 下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 ビーム・サーベルとビーム・ライフルによる3連撃+QDよりも威力が高く、それに加えて動作が素早いため5連撃による拘束時間も断然短い。 チャージ格闘武装はQS不可なのがデメリットとして挙げられるが、この機体は元々QSを狙わないので、この面でのデメリットは少ないと言える。 Rev2.09にて威力上昇と共に蓄積バランサーダメージが減少されたが、実はこれが結構なもので味方の射撃などで既にダウン寸前な状態の相手でもきっちり5連撃決めてしまうことが多々ある。 通常のサーベルの3連撃より2撃も増えた割に、蓄積バランサーダメージはサーベルと同じく、一撃目で-60だけ。 ただし連撃中に射撃を被せをしてしまうとすぐにダウンしてしまうので援護の場合は注意しよう。 チャージ量に合わせて、先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って歩く姿は非常に目立つため、警戒されやすいので注意しよう。 ダッシュ時の速度が低下する装甲2セッティングと本武装は相性が良いとは言えない。 《タックル》 装甲セッティングで威力が+10され、60となる。 格闘型機体で装甲セッティング時にタックル威力上昇の特徴を持つのは、連邦では本機とストライカー・カスタム、ジオンではザクIのみ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +1 +5 103m +4 ブースト消費17-38% 機動重視3 270 +1 +5 99m +2 ブースト消費15-31% 機動重視2 280 0 +3 90m 0 ブースト消費25% 機動重視1 290 0 +3 90m 0 ブースト消費22% ノーマル 295 0 0 83m 0 ブースト消費22% 装甲重視1 300 -1 0 83m 0 ブースト消費21% 装甲重視2 310 -1 -1 150m 0 リミッター解除 ※REV.2.03 ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機としてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1でもしっかり体感できるほど反応速度が向上。タックルダメージは低下するが速度に徐々に慣れていく為に機動1の選択肢もあり。 機動3からはジオン軍のギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュ速度は機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がり、ダッシュ距離が若干伸びるが、ブースト消費が激しくなるので、注意しよう。 一撃離脱の高火力機体としての活躍ができる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 装甲重視 装甲1では旋回性が-1されるが、他の性能は(ダッシュ距離に関しては)ノーマルと変わらない。 格闘機としての瞬発力はある程度残しつつHPやタックルの威力を取るならばこれを。 ただし、かち合いの際バックブーストで敵の格闘を空振りさせる程の機動力はない。 高コストとして優位に接近戦を行いたい場合機動3以上にした方が良いだろう。 装甲2ではダッシュ速度と旋回速度が低下するが、格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 格闘機の爆発力と近距離機体の立ち回りを同時に発揮することができる特殊なセッティングである。 硬直は他のセッティングと変わらない様子(ブーストゲージが目測30%程度回復した時点での行動再開が可能)。装甲2だとグラップルダッシュをしなくとも硬直が小さいので、硬直発生のタイミングを読ませないために、グラップルダッシュを使わないという選択も十分にあり得る。 310もの耐久力、陸戦型ガンダムの機動3並のブースト持続、ダメージ60のタックルとジオンにはない強烈な個性を発揮できる。 装甲2で出撃する場合は、ブースト持続を活かして相手を近づけさせない近距離機に近い立ち回りを基本として、チャンスで一気に接近攻撃をした方が良い。 その代わり格闘機特有の瞬発力は失われるので、一概に近づきやすくなるわけではない。 ブーストゲージの回復速度は劣悪なので長距離移動は他の近距離機より劣っている。 通常の格闘機としての立ち回りをする場合は、やはり機動セッティングが有利。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 ■その他 両軍全格闘機体中、最高のコストを誇る。 そしてそのコストに見合う機動性・装甲・火力をあわせ持つ。 また、格闘だけでなくビーム・ライフルを主体とした射撃戦も可能。 偏差・置き撃ちも駆使すれば近距離にも一方的にあしらわれる事はないだろう。 第一の短所はコストが高いこと。 特にハイパー・ハンマーとビーム・ライフルを装備した場合のコストは340にも及び、ガンダムGP02A(MLRS仕様)を超える超高コスト機となる。2落ちはおろか、1落ちでも味方の負担になってしまうので、運用には細心の注意が求められる。容易に撃墜されるようなことは絶対に避けなければならない。 もう一つの短所は、頭部バルカン以外の武装の隙が大きいこと。 ハンマーやビーム・ライフルを撃つとその場で停止してしまうため、これらの射撃武装を使った1QD、2QDでの立ち回りは少し苦手。 1QD、2QDを駆使した機動戦闘を挑むのなら、バルカン装備のほうがやりやすいだろう。 また、ハンマーやビーム・ライフルは切り払いに弱く、敵機が黄ロック外で抜刀した場合は、切り払いからのカウンターを狙ってくる可能性がある。 武装の組み合わせはそれぞれ、 GH+バルカン:自衛もできQD性能も高いが、射撃能力が低い。 HH+バルカン:自衛かつ射撃能力もあるが、メインのリロードが長く、手数的にやや不利。 GH+BR:高いQD・射撃能力を兼ね備える火力的には全機体でも最高クラスの装備だが、攻撃がハイリスクになり、警戒されると手が出しづらい。自衛能力も著しく劣る為、攻めるには圧倒的だが不利な状況になるとバルカン装備時や同コスト帯の格闘機に比べ厳しい。 HH+BR:射撃能力は一番だがハイリスクなのは同様で、QD威力がやや劣る。コストも340と最高。 と、どれも一長一短。 単機行動も考慮するなら、バルカン装備の方が無難。味方とうまく連携が取れるのならば、BR装備はトップクラスの爆発力を発揮してくれる。 同じ280コストの格闘機体で、やはり本機と同じくBRを装備できるアレックスとの違いは、 プロトタイプガンダムは高バランサー、アレックスは中バランサー。 ブーストの速度、距離はプロトタイプガンダムのほうが優秀 耐久力はプロトタイプガンダムの方がわずかに勝り、さらに装甲セッティングでタックルダメージを60にできる。 BRの仕様が、追加コスト・リロード・威力減衰などの点で大きく異なる。メインとサブの違いがあるため一概には言えないが、アレックスのBRの方が扱いやすい点が多い。またその為、射撃と自衛を両立できるのがアレックスの長所。総合的な手数ではプロトタイプガンダム有利。 一般的にGH+BR装備が使用される事が多いため、アレックスBR装備よりコストが20上回ってしまう。 アレックスは腕部ガトリング・ガンでQD外し中心の立ち回りが可能で、さらに外し回数無限のサーベルSを装備できる。 などなど。 射撃戦にも対応でき、比較的ピーキーさの少ないアレックスの方が人気が高いが、高バランサー機が必要な場面などでは、こちらもよく使われる。 決して扱いやすいとは言い難い機体だが、熟練した技術があれば、コストに恥じない戦果を挙げられるだろう。
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MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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シン・アスカ 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 年齢:16 兄弟スレでの扱い Part13より正式にテンプレ入りした兄弟スレきってのツッコミキャラ。よく叫ぶ。 食事を奪ったり、妹のように可愛がっているマユを流れ弾でミンチにするキラとはよく喧嘩する。 昔は仲が良かったというネタもあれば、今もなんだかんだで仲がいい、というネタもある。 また、ガールフレンドのステラとマユとはとても仲がいい。 彼女たちを単なる妹分として見ているのか、対等な女性として見ているのかは不明。 ステラとマユの関係も良好で、自覚なくハーレムのような状況を作り出していることもしばしば。 その点では長兄や兄を超えていると言えるかもしれない ルナマリアとはあくまで友人として接しているが ネタによっては二人は付きあっていると設定されている場合も。 どちらの設定を選ぶのも(あるいは作るのも)ネタを書く職人の自由。 パラレル等抜け道はたくさんあるので、書いたら恐れず素直に投下するといいだろう。 アニメにおいてキラに主人公の座を追われたためか、そのあたりの話題に敏感らしく たびたび主人公(笑)扱いされる劉備ガンダムを積極的に激励している。 比較的ポピュラーであるためか、ガンダムシリーズでも『シン』という名前のキャラは多い。 名前つながりでシン・バルナックと寿司屋「白狼」(経営者はシン・マツナガ)で談笑していたりする。 スレで最初にテンプレ入りしたせいか、よく屋根裏部屋を気にしている。 何か気付くこともあるが、だいたい『気のせい』で片付けられてしまう。 現在、銭湯サテリコンでアルバイト中。変人揃いの客を相手に今日もツッコミが冴えわたる。 原作での扱い 『SEED DESTINY』における主人公(だったはず)。 前作『SEED』におけるフリーダムガンダムとカラミティガンダムとの戦闘の余波で家族を失う。 のちにザフトへの入隊を志願。士官学校で優秀な成績を残し、『赤服』のエリートとして インパルスガンダムの正式なパイロットとなる。 その後の戦乱では友人のレイやルナマリアとともに多くの功績をあげた。 そして、その功績を認められデスティニーガンダムを受領。自らの信念を信じ、更なる戦いへと身を投じていく… ここまで書いたが、扱いは一言で言うと超不遇。 前半は間違いなく主人公をやっていたのだが、後半になって前作主人公のキラが目立ち始めると一転 主人公の座から転落することとなる。そのあたりの事情は検索すればすぐに出てくるだろう。 この時の不遇っぷりは凄まじく、漫画や小説、スパロボ等のメディアミックスでは徹底的にフォローを入れられている。 そのフォローの影響で「マークデスティニーの飛鳥真」と呼ばれる事もあるが、ガンダム外の作品が元ネタなのでスレでは多用に注意。 なお、SEEDFREEDOMでは上司であるキラに懐く忠犬っぷりを発揮したほか、かつての不遇を払拭するほどの大活躍を見せている。 主な乗機 ZGMF-X56S インパルス(インパルスガンダム) 軍事プラント・アーモリーワンで開発された4機の新型MSの一機。 地球連合軍のストライク同様にバックパックを換装する事で様々な戦況に対応可能。 また、CEの世界のMSでは珍しくコアブロックシステムが採用されているほか PS装甲の発展型であるVPS(ヴァリアブルフェイズシフト)装甲を有している。 ZGMF-X56S/α フォースインパルス(フォースインパルスガンダム) 高機動戦闘用のフォースシルエットを装備した状態。 大気圏下での単独飛行が可能。 ZGMF-X56S/β ソードインパルス(ソードインパルスガンダム) 近中距離戦闘用のソードシルエットを装備した状態。 背部に装備された2本1組の対艦刀・エクスカリバーが主兵装。 本機が視聴者の前に初めて姿を見せた形態でもある。 ZGMF-X56S/γ ブラストインパルス(ブラストインパルスガンダム) 砲撃支援戦闘用のブラストシルエットを装備した状態。 ランチャーストライクと異なり、近接戦闘用にビームジャベリンを装備している。 ZGMF-X42S デスティニー(デスティニーガンダム) フリーダム撃破の功績を称えられ、新たに受理された新型MS。 近・中・遠全ての射程に隙の無い武装が施されている。 ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスに引けを取らない性能を持っているが 劇中ではアスランの気迫に圧倒され戦闘不能にされている。 STTS-808 イモータルジャスティス(イモータルジャスティスガンダム) 「世界平和監視機構コンパス」に参加したシンに受領された機体。 ライジングフリーダムと同様に巡航形態への可変機構を有している。 ZGMF/A-42S2 デスティニーSpecⅡ(デスティニーガンダムSpecⅡ) ストライクフリーダム弐式・インパルスSpecⅡと共にオーブで修繕と近代化改修を受けたデスティニーで 先の大戦でシンが搭乗したX42Sと同型機。VPS装甲の色はレジェンドに近い灰色になっている。 劇中ではブラックナイツの4人を単機で圧倒。最大稼動によって多重影分身をしてみせるなど シンは完全にデスティニーの性能をフルに発揮。更にはアカツキが装備していた特殊兵装「ゼウスシルエット」を借り受け、ファウンデーションが占拠したレクイエムの撃破に貢献した。 また、奮戦によってエネルギー切れに陥ったインパルスにデュートリオンビームを照射してサポートも行っている。 主に登場したネタ おまえは誰だ?…初登場ネタ シンのアルバイト探し 二人のサイクリング 主な関係者 オリヴァー・マイ・ガンダム…フラグブレイカーの兄 カミーユ・ビダン・ガンダム…アニメにおける境遇や性格が似ている兄 キラ・ヤマト・ガンダム…よく喧嘩する同い年の兄弟 レイ・ザ・バレル…親友 ルナマリア・ホーク…友人、あるいは彼女 ステラ・ルーシェ…ガールフレンド マユ・アスカ…アニメにおける実妹で兄弟スレにおける妹分 スティング・オークレー…ステラの兄。何かと邪魔してくる アウル・ニーダ…ステラの兄。スティングのストッパー ムウ・ラ・フラガ…またの名をネオ・ロアノーク。ステラの保護者 ギム・ギンガナム…キラの食事を奪う月の御大将 パーラ・シス…バイト先の店主 ザコ…バイト先の従業員(?) グラハム・エーカー…バイト先の常連。ガンダム馬鹿 東方不敗マスターアジア…バイト先の常連。常識の通じないガンダムファイター シン・バルナック…エコール校の『シン』。友人。 シン・マツナガ…よく行く寿司屋『白狼』店主の『シン』 イズナ・シモン…弟分 シン・クリプト…ガンダムセンチネルの『シン』 シン…機動戦士ガンダムの『シン』 関連項目 銭湯サテリコン 寿司屋『白狼』 屋根裏部屋 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 シン・アスカ
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ガンダム**中見出し テーブルは 縦棒で くぎります
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RX-78-4 ガンダム4号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21300 435 M 12000 108 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム6号機 3 900 ガンダム4号機(Bst) 4 1305 ガンダム5号機 4 1305 G-3ガンダム 4 1350 ガンダム5号機(Bst) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 3 870 ガンダム4号機(Bst) 4 1305 ガンダム5号機 5 1740 ガンダム6号機 備考 機体性能はG-3と同じ。バズーカを失い、ビームライフルがハイパーに変更された。 単純に4号機(Bst)よりも弱い。あくまでも開発途中の機体と考えたい。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
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RX-78-7 ガンダム7号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 455 M 12250 108 23 22 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームライフル(強) 3000 20 0 2~5 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1065 RX-81スタンダードアーマー 4 1290 ガンダム6号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 RX-81スタンダードアーマー 3 910 ガンダム 3 910 ガンダム6号機 4 1365 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 満を持して登場した、RX-78のトリを飾る機体であるが、武装は寂しい限り。 一応ビームライフル(強)という貫通BEAMを持ってはいるが滅茶苦茶弱い。 フルアーマーは存在しない。さっさとMk-IIにでも開発してしまおう。
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - サブ射撃【R1】 グレネードランチャー 2 特殊射撃【L2】 ハイパーメガランチャー 1 特殊格闘【R2】 ビームコンフューズ 1 後格闘 ロングビームサーベル投擲 - 変形サブ射撃 ビームガン 5 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 前格闘【△】 突き→斬り落とし 前N 横格闘【△】 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 射撃派生 BR連射 横→射 威力はBR3ヒット時 BD格闘【△】 タックル→キック BD中前N 変形格闘【△】 ロングビームサーベル 変形中N 変形特殊格闘【△】 ウェイブライダー突撃 変形中特格 今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に 覚醒時 ウェイブライダー突撃 変形中特格 覚醒時限定 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ハイパービームサーベル ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 164 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー 2500×2 35 0 3~5 貫通BEAM 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 ガンダムF91 2 785 ネオガンダム 2 800 ユニコーンガンダム 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)ガンダムF91 ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 Lv EXP 機体 2 615 ガンダムF90 3 1230 ガンダムF91 4 1845 ネオガンダム 備考 コピー元のF91に比べ、通常時からヴェスバーを撃てることは利点。 ヴェスバーは燃費が良くなく、それ以外の射撃武器がやや貧弱なため扱い辛いのが難点。 幸いにも連射武器がそれなり有効になったため今までよりは使い道があるだろう。 右前腕に付いているのはビームスプレーガンのはずなのだが、何故かヘビーマシンガンがそこから出る(本来はメガマシンキャノンの呼称で、左前腕に内蔵)。 取り立てて高性能というわけでもなく、燃費が良いわけでもなく(むしろ悪い)、しかしガンダムタイプとして最低限の戦闘能力は持っているという何とも評価に困る立ち位置。ビームライフルは飾りである。
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特徴 [#g5745a77] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#g24676ba] アタッチメント [#vbe2de41] 特徴 非常にベーシックな性能の機体。 ガンダムと同じくスラスター消費が激しいのでブーストダッシュが使いづらく、序盤は基本に忠実な戦いを強いられる。 地上SPが微妙なので、空中SPをメインに。 通常攻撃は範囲が微妙だがC4のバズーカは割と優秀。 ブーストダッシュを利用した空中コンボが繋げ易く、敵エースを常時パワーダウンなんてことも可能。 パイロットスキル精密射撃を付ける事で、ダッシュチャージ、地上SPがちょっとパワーアップする。 大幅に使えるようになるわけではないが、格闘系と爆発系の技しか持ってないため案外重宝する。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説の後継者1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンエマ・シーンエル・ビアンノ 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 カスタマイズ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃&格闘 ○(突き刺し) ○(バルカン) C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチ控えめ N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 サーベル二刀流 格闘 前方 範囲が良好なので、隙の大きいC6も意外と成功する N6 ビームサーベル 格闘 前方 スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 例に漏れず普通のBR。3連射可能、セミオートロック C2 ビームサーベル 回し蹴り 格闘 前方 ビームサーベルからの回し蹴り。黒Mk-?との差別化が図られ格闘技に。おそらく劇場版を意識したのだろう。ダッシュキャンセルで空中コンボへ C3 バルカンポッド連射>ビームサーベル 射撃&格闘 前方 突進しながらバルカン連射し突き刺す。範囲狭いが威力は良好。突きがガード崩し効果あり。バルカン部で『インパルス』、突き刺しで『マグネティックハイ』が発動する。 C4 ハイパーバズーカ 射撃 前方 爆風発生 単発ながら爆風による巻き込みで、広範囲にダメージを与える事ができる。対雑魚戦の主力技 C5 シールドランチャー 射撃 前方 上昇してシールドランチャー3連発。ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ビームサーベル×2 格闘 前方180度 蹴りからの二刀流二段切り。隙がでかく潰されやすいので『闘争本能』でカバー SP攻撃 SP ビームライフル&ハイパーバズーカ 射撃 前方 ライフルとバズーカを両手に持って前方に連射。範囲はそこそこ。タイマン・カウンター用に。精密射撃を付ける事でライフルだけは貫通可能に。LvUPで継続時間UP JSP ビームサーベル>ハイパーバズーカ 射撃&格闘 前方 切りながら前進し、シメにハイパーバズーカ。範囲が広く威力も高いコンボの〆、ザコ掃討に輝く。LvUPで継続時間UP CSP ハイパーバズーカ 射撃 360度 垂直上昇し真下へバズーカ→そのまま全宙し元いた位置へバズーカ乱射。範囲が非常に広く強力。LvUPで継続時間UP HSP SP・JSP・CSP どれも変更無し。カットインが入り威力上昇。 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 発生が早くとても使いやすい D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボならここからDCへ D3 ビームサーベル 格闘 前方 地上でならここからDCでもOK DC ビームライフル三連射 射撃 前方 カッコよく撃つ更に追撃に繋げやすい スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ◎ DCとSPのBRが貫通するようになる。スナイプやインパルスがあれば尚良い ヒートアップ ○ C3、C5からのDCコンボが安定しているので威力UP ロングレンジ ○ JSPの範囲拡大 小さな巨人 ○ MAに対しての決定打がないため付けてもいい エースキラー △ 若さゆえの過ちのほうがいい 負けず嫌い ○ パワーダウン後の空中コンボで一気に削る ノックダウン × 特に必要なし マグネティック・ハイ △ C6等で巻き込めるが射撃中心で殲滅した方が良いかも インパルス ◎ スナイプと組み合わせればC3・C4・C5どれでも効果大 バラージショット × 特に必要なし ダメージキャンセラー × 耐久値は低めだが防御がかなり高い 闘争本能 ◎ リーチの短さと乱戦での空中コンボに ジャミング ○ 闘争本能とあわせるなら付けてもいい インスタントヒーロー × ライセンス機には不要 ハイテンション △ オーバードライブを優先 一機当千 ○ さらなる殲滅力UPに 流派・東方不敗 △ 特に必要なし 若さゆえの過ち ○ さらなる火力UPに ムーンレイス ○ 攻撃力UPでの空中コンボは強力 エースパイロット ○ 殲滅力は高いので効果あり 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ × ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スラスター消費が激しい機体なのでミノフスキードライブとセットで付加すれば目的地に着くまでに何度も止まる手間が省ける クロスドライブ × デルタドライブ ○ スクエアドライブ ○ 零距離射撃 ◎ 色々強化。特に、C3が威力UP アドバンスガード バイオコンピューター ◎ カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ ○ 3連射するので、連続でHitさせると結構なダメージ敵エース機にC5からのループコンボを狙うなら スナイプ ◎ 制圧力UP。C3〜5、DCで効果発揮。 エアマスター ○ 空中SPが強力&空中コンボがつなげやすい機体 ハードストライク △ スナイプに比べると大きな効果は期待できない アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ ◎ スラスター消費量が多く、すぐにガス欠を起こす移動・DCとダッシュを使う場面は多い