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MSZ-006 Zガンダム 性能 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 530 M 13800 132 27 27 27 6 B - B - B ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 132 27 27 29 7 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 ウェイブライダーに変形 支援防御可能 支援防御可能 ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 Zガンダムに変形 開発元 開発元 5 メタス 4 メタス改 4 百式改 5 量産型Zガンダム 4 ZII 3 Zプラス 3 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 ZZガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 バウ 3 リ・ガズィ(B・W・S) 3 リ・ガズィ・カスタム 5 リゼル 5 リゼル(隊長機) 3 デルタガンダム 5 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 量産型Zガンダム 3 Zプラス 4 ZII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト C5ダカールの日 オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による「Z計画」で開発された機体のひとつ。主人公カミーユ・ビダンの後期搭乗機として活躍、ウェイブライダーと呼ばれる巡航形態への変形機構を備えた高性能MS。 特殊覚醒武器ウェイブライダー突撃が追加された。このためニュータイプ等を活かせる機体となった。また、突撃はMS形態でしか使えないため空中ステージでは使用できない。どうしても使いたい場合はミノフスキードライブやテレストリアルエンジンのテコ入れが要る。 覚醒値をMAXにしたカミーユに星を継ぐ者+ニュータイプ+精神感応を習得させて超強気以上にすると尋常ではないダメージを叩き出せる。 ウェイブライダー突撃以外はBEAM系武装が多く、BEAMジェネレーターOPで強化しやすい。 Mk-IIやZZとともに水中適性Bとなり、変形せずとも場所を選ばず戦える。
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基本情報 [#z1c0ab54] アクション [#k1cfed83] ステータス [#z1c0ab54] 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット [[]] アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 NJ スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 3連射可能 C2 C3 C4 C5 C6 JC SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC ステータス 体 Parts Rank SP Lv. Armor Mobility 1 1 〜 〜 2 2 〜 〜 3 3 〜 〜 4 3 〜 〜 左腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 左脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 目を眩まそうたって、V2には無駄だ! 型式番号LM314V21。リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして作られた。開発にはウッソの母・ミューラ・ミゲルが関っている。(*1) Vガンダムと基本構造こそ同じだが、コア・ファイターにはそれまでの熱核エンジンではなく、ミノフスキードライブを搭載している。ミノフスキードライブとはユニット内の反発力を利用して推進するシステムであり、一言で言い表すと磁石の反発と同じような原理で加速するというもの。 ミノフスキー粒子を推進力に変換するため推進剤自体が不要であり、理論上は無限に加速可能。(*2) ゲーム等ではアサルト・バスター両者を同時に換装したアサルトバスター形態が切り札のように扱われている。確かにスペック上は宇宙世紀最強クラスの機体だが、出撃中の換装だった+バスター形態の接近戦の弱さ+調整不足から1度の出撃で多数パーツを破壊され、あまり活躍はできなかった。(*3) ガンダム無双2から引き続き参戦。相変わらず硬い動きのN攻撃に遠近問わず強力な性能のC攻撃・SP攻撃を持つ。バースト中は敵機が常時こちらに引き寄せられるので、マグネティック・ハイが無くても接近戦はお手の物。 その為通常よりもC3・C4・C6でSPゲージを回収しやすい。バースト中はこの3つをメインにSPゲージを溜めていこう。 武装強化はアサルト=光の翼 バスター ビームサーベル ビームライフルの順番が妥当。アサルトパーツと光の翼どちらを優先するかは自由。余裕ができたらまとめて強化しても良い。中でも光の翼関連の攻撃力が高く、C4の殲滅力、突進力は見事。またC6はマグネが無くても結構な量のSPゲージが溜まり、SPゲージ回収の効率が良い。 SP攻撃は前方に向かって突進するSPとJSP、その場に停滞するSP2に分かれている。中でもエアマスターを付けた光の翼が凶悪な威力。バースト時はC4の光の翼で雑魚を集めて敵エースを巻き込む形で使うと良い。武装のレベルを3以上にすると、ただ突進するだけだったJSPにフィニッシュの一撃が追加される。 またSPとSP2はバスターパーツによる追加攻撃が行われ威力が高まるので、早い段階での強化が望ましい。 前述の通り射撃・格闘共に強力なものが揃っているが、全体的な動きの鈍さからエースとのタイマンは苦手。「真のガンダム無双」等、タイマンが多いステージは大人しく他の機体に乗り換えるか、CS・DCで遠距離から狙うのがベター。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット ウッソ・エヴィン EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,D1~D5 ビームライフル C1,C2 アサルトパーツ C5,C6,SP,SP2,CS,DC バスターパーツ SP,SP2(共にLV3での最後の一発時のみ) 光の翼 C4,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 187 2 SHOT 185 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 光の翼 バースト中、周囲の敵を引き寄せる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右上→左下袈裟懸け N2 左下→右上切り上げ N3 キック 真正面、範囲極狭。ビームサーベルのレベルが上がっていく後半につれてキックの攻撃範囲は広くならない為余計に狭く感じる N4 ビームサーベル くるっと回りながら右上→左下。後方にもごく小さい攻撃判定? N5 真正面突き、リーチはあるが範囲が狭い N6 1回転し真上から真下に唐竹割り、発生遅、隙大 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 マルチプルランチャー→キック 射撃→格闘 前方中射程→短範囲 銃身からグレネードランチャーを1発放つ。ヒットの如何に関係無くボタンホールドか追加入力でキック。発生は早いが、高難度ではキックまで繋げるのは厳しい C3 ボトムアップ 格闘 前方中範囲 下半身を飛ばして続けざまに上半身で突進し、斬り上げ。最後の斬り上げにガード崩し性能付き。発生が早く意外と攻撃範囲もあるので、雑魚・エース共に使いやすい C4 光の翼 前方広範囲 一旦後方に飛んでから前方に向かって飛翔する主力C攻撃。威力もさる事ながらSPゲージ回収に非常に優秀。雑魚の群れに突っ込んでゆけば2ゲージ近く稼げる事も。ここからCSに繋いでいくと良い C5 メガビームライフル 射撃 前方足元 ジャンプしメガビームライフルを足元に照射する。通常攻撃から唯一直接繋がるC攻撃。インパルス・スナイプ装備でエース相手にも大ダメージを与えられる。また飛んだ瞬間からJSPに移行できるので高難易度では結構頼りになる。その前に逃げられては元も子も無いが・・・ C6 ビームバリアビット 格闘 前方中範囲 前方にビームバリアビットを展開し敵をかき集め、最後にまとめて吹っ飛ばす。C4程ではないがこちらもかなりSPゲージの溜まりは良い。マグネがあるとなお良いが、無くても十分かき集めてくれる チャージショット CS メガビームライフル 射撃 前方 メガビームライフルを前方に単発で発射。ゴッドガンダム程チートじみてはいないがこちらもかなり長射程で優秀。通常のCSよりも判定が大きいのでSPゲージ回収もそれなりにしやすい SP攻撃 SP1 メガビームシールド突進→メガビームライフル発射 格闘→射撃 メガビームライフル単発(~LV2)一斉射撃(LV3) バリアビットで三角形のメガビームシ-ルドを展開しつつ突進、最後にメガビームライフルを放つ。JSPよりもスピードは遅いがその分制御も容易。旋回性能はあまり良くない。無強化~LV2までは単発のメガビームライフルを発射し、LV3では最後にアサルトバスター形態に換装し右肩のロングレンジキャノンを発射する。Lv3での最後の一発が強力なので、できる限り早い段階でレベルアップさせる事をお勧めする SP2 スプレービームポッド 射撃 前方広範囲+一斉射撃(LV3時のみ) 左肩のスプレービームポッドを前方広範囲に拡散する。攻撃範囲・旋回性能共に優秀でエース相手にも受身を取られない。これだけでも十分強力だが、武装LVが3になるとさらにアサルトバスター形態に換装し一斉射撃を行う JSP 光の翼 格闘 前方突進広範囲 光の翼を展開し前方に突進。V字型の攻撃範囲で左右後に判定が広く広域殲滅にもってこい。設定通りスピードが速く制御が難しいが、敵地のど真ん中に突進しながらフィールドゲージをモリモリ減らしていくのは爽快。武装LVを3にする事により光の翼がピンク色に変化、突進時間が2倍に増えとどめの吹き飛ばしが追加される。エアマスター装備で尚強力になる今作主力SP ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方にキック一発。コンボの〆に DC Vビーム 射撃 前方長射程 メガビームシールドからV字型のビームを発射する。発生が遅いが見た目より攻撃範囲が広く貫通する。設定及び前作までとは異なり、射程が異常なまでに延長、CSに負けず劣らずの驚異的射程距離に変更された。これにより遠距離での対処も以前と比べてだいぶ楽に 登録タグ V2ガンダム ウッソ・エヴィン カンスト可能 機動戦士Vガンダム
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【名前】 ゴールデンエクストリーム 【読み方】 ごーるでんえくすとりーむ 【登場作品】 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ仮面ライダー×仮面ライダー オーズ ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンジョーカーゴールドエクストリームの必殺技。 エクストリームメモリを一度閉じ、再度展開するとマキシマムドライブを発動(MOVIE大戦COREのみ)。 メモリのエネルギーを収束、黄金のオーラを纏った両足蹴りを標的へと放つ。
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エクストリームガンダムとは : |カルネージ・フェイズ|タキオン・フェイズ|イグニス・フェイズ 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 不明 耐久力 不明 変形 × 換装 イグニス・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 射撃2 プラズマ弾 射撃3 ファンネル一斉発射 射撃4 小型ファンネル射出 射撃5 ファンネル回転照射 射撃6 ローリングラインファンネル 射撃7 ファンネルソード 射撃8 ファンネルランサー 射撃9 衝撃波フィールド 射撃10 大型ファンネル収束ビーム砲 射撃11 フルバースト 射撃12 ファンネルバリアー 格闘 名称 威力 備考 格闘1 スケボー 格闘2 突き 格闘3 蹴り 格闘4 打ち上げ 【更新履歴】新着3件 11/04/05 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムのファンネル特化形態。合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。 キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。 豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。 イグニスはラテン語で「篝火」、「炎」の意味。…なのだが何故か相手を凍らせる攻撃が多い。 (公式では一応、篝火の如き攻撃という意味) 背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。 ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。 イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、 本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。 各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。 凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。 長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。 なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはスケボーの回避がギリギリ間に合ったりする。 他のフェイズより高い機動力、相手と距離を置く移動、自分の周囲を柱で囲むというイグニス限定の地形操作パターンなど 徹底したガン逃げ戦術で立ち回るため、機動力や射程の弱い機体ではまともに攻撃を当てられない事も。 ただし大技ほど硬直が長い欠陥のおかげで高火力の照射武器も直撃させやすく、相手の行動次第では押し切るチャンスも十分にある。 8Bで、ストフリのドラグーンを停止させた模様。しばらくドラグーンが帰ってこなかった。 クシャトリヤでも台詞込みで確認(どうしたファンネル?私が~)。 04/27のアプデでタキオンフェイズ同様ヒットストップが掛からなくなった。 08/23現在の時点でイグニスはBコース(固定)とD,Eコース(ランダム)のみ出現 コース パートナー 出現機体 8A ターンX アッガイ Ez-8 8B ストライクフリーダム ゴールドスモー プロヴィデンス 8C Zガンダム ∞ジャスティス サザビー 8D ヅダ νガンダム ストライクフリーダム 射撃武器 【射撃1】2連装ビーム 「はっ!」 V2のヴェスパーがピンク色になった奴、最高4連射してくる。 弾速は速くないが誘導が強いので遠距離から撃たれたら盾で止めるかステップを踏む事。 遠距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃2】プラズマ弾 「諦めろ」「閉ざされよ」 中距離~至近距離でスタン属性の弾を4つ発射。離れている時は高速で3つ発射し、中央の弾だけ誘導あり。 マルチロックオン可能で、それぞれの標的を同時に攻撃する。 体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃3】ファンネル一斉発射 体力が70%を切ると使用してくる。 正面にファンネルを12基、横一列に配置してビーム発射する。 マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。 なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃4】小型ファンネル射出 「羽ばたけ翼よ」 体力が70%を切ると使用してくる。 6基の小型ファンネルを射出し、一定距離自機に張り付いた瞬間ビームを発射する。 張り付いたファンネルからそれぞれ6基に銃口補正がある。 目標との距離が遠いと空間をワープしているのか、高速で飛んでくる。 自機の正面に並ぶパターンと自機を包囲するパターンが確認できる 正面に並んだ場合は横ブーストで、囲まれた場合は軸をずらしつつ逃げる。 なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃5】ファンネル回転照射 「全てを憚る哀絶の翼」 全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。 イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。 発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。 小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。 (大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基) ちなみに構え動作中?にファンネルジャック効果がある。 動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれる。 一定時間後に定期的に使用する。体力が70%を切ると使用しなくなる。 【射撃6】ローリングラインファンネル 「これがお前との越えられぬ壁」 「全てを遮断する翼」 クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。 小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。 展開後、ファンネルを中心としてラインが機体めがけて回転する。回転する角度は約90度前後の模様。 ベルガ・ギロスの特殊射撃のようにイグニス左半分のファンネル6基は左側、右半分は右側に展開する。 ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。 1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。 中距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃7】ファンネルソード 「翼よ刃となれ!」 背部大型ファンネル全8基射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメランの様なもの。 縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。 多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。 上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。 ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。 中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃8】ファンネルランサー 「羽よ牙となりて散れ」 背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。 銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。 しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも。 最大8基射出可能でマルチロック対応か? 中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃9】衝撃波フィールド 今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。 もろキュベレイのプレッシャー。当たると氷結スタン・ 至近距離で使用を確認。 【射撃10】大型ファンネル収束ビーム砲 「消えてなくなれ」 体力が70%を切ると使用してくる。 イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。計2組がビームを照射する。 単体でも設置が可能。発生が遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。 本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。 ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。 ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。 高難易度で敵の耐久が減るとファンネルが出た後ワープしてから発射する事も? なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃11】フルバースト 「希望を折れ」 体力が30%を切ると使用してくる。 両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、 燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。 放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。 発生はそんなに早くない。 ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。 発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。 なお溜め動作の際にファンネル系武装をジャックしてくる模様。 【射撃12】ファンネルバリアー 「守護を約束する絶対の羽根」 周囲にファンネルを展開し、球状のバリアーを成型する。 νのIフィールドより滅茶苦茶面が多い。おそらく20面体以上の立方体。 レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。 展開中はνガンダムのようにファンネルの射出に制約がある。 格闘 現在確認できているのが4種類。 スカート背面の小型ファンネル4基がひし形に展開、その先端に近接大型ファンネルを装着したファンネルで戦う。 どうやらその小型ファンネルが展開中は使用できない様子。 【格闘1】スケボー 「さようなら」「駆けよ」 機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせたボードに乗って超スピードで突っ込んでくる。ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。 画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。 本体にも当たり判定がある。鬼判定。 こちらがスタンすると即これに移る。8-Bの場合スモー、プロヴィ共にスタン武装を持っているので良く見ることになるかも。 なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。 ちなみにスタンしなくとも使ってくる。 ガード可能で成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見 【格闘2】突き 「絶望しろ」 体力が70%以下になると使用してくる。 近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。 その瞬間に地面から水晶の柱が発生する。出が速い上、柱の範囲も大きいので見てから回避は不可能に近い。 柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。 氷結スタン。 【格闘3】キック 単発の蹴り。至近距離で稀に使用してくる。威力は低め。 【格闘4】打ち上げ→追撃ファンネルビーム 「繚乱せよ」 至近距離でのみ使用確認。 蹴り?か何かで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。 VS.対策 ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。またよく処理落ちする。 ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。 フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。 ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。 いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。 他のフェイズと異なり相手が逃げ気味に動くため追いかけっこになりやすい、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。 アプデでまさかの強化を受けた、照射ビームを撃つなら気をつけないとタキオン時同様平然と抜けられるので注意。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム したらば掲示板2 - エクストリームガンダム Part.2
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ガンダム・グシオンリベイクGUNDAM GUSION REBAKE 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-11 全高 18.0m 重量 35.1t 所属 鉄華団 搭乗者 昭弘・アルトランド 武装 120mm50口径ロングレンジライフルグシオンリベイクハルバード300mm滑腔砲 【設定】 300年前の厄祭戦時代に開発された72機のガンダム・フレームの内の一機で、序列11番目の悪魔の名前を持つモビルスーツ。 宇宙海賊『ブルワーズ』が所有していたが、鉄華団により鹵獲され、鉄華団の新たな戦力となった。 ブルワーズ時代のグシオンは丸っこく、しかもとてもガンダムには見えない外見な上に内部フレームまで改造が施されており、重装甲・高出力で接近戦を得意とする半面、稼働時間と汎用性に難がある機体であったが、鉄華団に運用される際に一旦外装全てを外しガンダムフレームも本来の状態に戻した上で、ガンダム・バルバトスの予備装甲などを流用して改修する事により軽量化、汎用性を取り戻し稼働時間も延長、外見もある程度装甲を流用した為かバルバトスに近くなっている。 左右一対のバックパックユニットにはグレイズの腕部ユニットを転用したサブアームが内蔵され、接近戦で相手の意表を衝く事が出来る他、ブルワーズ・グシオンの背部装甲をリアアーマーに転用し接続時は表面にあるスラスターで運動性・機動性を補える他、手持ちシールドとしても使用可能で防御力も十分有る。 また、ブルワーズ・グシオンが近接突撃強襲重視であったのに対し、頭部には高感度センサーを搭載、照準モードに可変することで遠距離からの支援攻撃が可能な機体になっている。 ちなみに、この照準モードを解除しフェイスオープンする事でガンダムっぽい顔になる。 機体名称の「リベイク」は「焼き直し」を意味する。 【武装】 120mm50口径ロングレンジライフル グレイズの120mm25口径ライフルをテイワズの技術で独自に改修した武器。 銃身を倍の50口径に延長、スコープを取り付けることにより、有効射程は1.5倍に伸び、遠距離戦に於ける命中精度を向上させている。 ライフルの基幹部分や弾はグレイズライフルと全く同じ物が使える為鹵獲品を調達する事で整備性を上げ兵站の負担を下げている。 グシオンリベイクハルバード バルバトスのメイスを参考にして作った近接白兵戦用の斧。 間合いと破壊力に優れている。 柄の部分はメイス同様上半分が伸縮可能で、短縮させる事でショートアックスとしても使用可能。 300mm滑腔砲 バルバトスの物と同一の武装。 グシオンリベイクの場合、主に長距離の支援目的で用いられ、両腕に一丁ずつ持って運用している事が多い。 【原作内での活躍】 第17話から登場し、ガンダム・キマリスに苦戦する三日月のガンダム・バルバトスを援護した。 まだ阿頼耶識に慣れていないにもかかわらず、2機がかりでキマリスと互角に戦った。 地球での戦闘では、カルタ・イシュー率いるグレイズリッター隊や、コーリス・ステンジャ率いる多数のグレイズ陸戦型と激闘を繰り広げる。 【搭乗者】 昭弘・アルトランド CV. 内匠 靖明 火星の民間警備会社CGSに所属する少年兵。 『ヒューマン・デブリ』と呼ばれる少年奴隷として売買目的で取引された孤児たちのリーダー格でもある。 幼少期に家族の営む商船団が海賊に襲われた際に両親を失い、弟の昌弘・アルトランドと共にヒューマン・デブリとして人買いに売られた過去を持つ。 阿頼耶識の施術を2回受けており、MS戦では三日月・オーガスに次ぐ実力者。 序盤で搭乗していたグレイズ改は阿頼耶識を搭載していないにも拘らず見事に乗りこなしており、単純な戦闘センス・操縦技術も高い。 三日月から「ガチムチ」と称される程の筋肉の持ち主であり、暇さえあれば、筋トレに励んでいる。 過去の出来事と所有物扱いから、仲間意識はあれど、ぶっきらぼうな態度を取っていたが、鉄華団結成以降は角が取れやや穏やかになった。 テイワズの傘下に入った後は百錬のシミュレーターで訓練を重ねており、ラフタ・フランクランドからは弟のように可愛がられている(*1)。 宇宙海賊ブルワーズに属する昌弘と敵同士で再会、昌弘を説得し、和解しかけながらも、クダル・カデルの駆るガンダム・グシオンの攻撃から自分を庇って致命傷を負った昌弘の最期を看取ることになる。 この戦闘の後、「弟に関する思い出は(弟を殺した)こいつしかない」ということでクダルが使用していたガンダム・グシオンに乗り込むことを決意し、その改修型のガンダム・グシオンリベイクを操縦するようになる。 エドモントン戦の後、昌弘と同じ立場だったアストンとデルマを義弟にして、強化改修したグシオンを新たな愛機とする。 【原作名台詞】 「ガンダム・フレーム、グシオン…リベイクだ!」「俺はまだ阿頼耶識に慣れてねぇ。二人がかりでやるぞ!」第17話から、ガンダム・キマリスと戦う三日月のバルバトスを援護した時の台詞。 「撃って…良いんだよな?」第21話から、蒔苗の別荘を襲撃したカルタ・イシュー率いる地球外縁軌道統制統合艦隊が、戦闘前に陣形をとりながら前口上を唱えてる途中にグレイズリッターを攻撃した時の台詞。三日月からは「当たり前じゃん」と言われ、カルタからは「なんて無作法な!」と怒りを露わにしていた。 【ゲーム内での活躍】 GUNDAM VERSUS 2017年8月31日にパーフェクトストライクガンダムと共にDLCで追加参戦。コストは300 EXVS.MBON 本機は登場しないが、強化改修型のフルシティが参戦した。 EXVS.2 ガンダム・バルバトスのアシストとして参戦。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 着地してハルバードを両手で構える 覚醒時 カメラアイを光らせ、隠し腕に滑腔砲を持ってポーズ 敗北ポーズ ハルバードを支えにして片膝を着く。
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エールストライク / ソードストライク / ランチャーストライク 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 80 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能なバルカン レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 突撃しつつガンバレルを連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 159 派生 突き NN前 168 地上横格闘 突き→回転斬り 横N 134 空中横格闘 斬り上げ→斬り抜け 横N 134 特殊格闘 キック 特 70 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特格・特射にキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないエールの生命線。 着地取り・カット・ズンダ・迎撃など、大体のことはBRでこなしていくことになる。 他機体と比べて依存度が非常に高いが、弾数は特別多くないので無駄撃ち厳禁。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。 ストライクの共通武装。ソードと弾数を共有している。 エールはBRが非常に弾切れしやすいので牽制にはなるべくバルカンを撒くように。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [呼出回数 5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(0.1×6×4)][補正率 76%(-1%×6×4)] メビウス・ゼロが自機の右後方に出現し、相手に向かって突撃しながらガンバレルを撃つ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り 連ザからおなじみの袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ライフル回転撃ち 1段目から派生可能。左足で蹴り上げ→回転しながらライフルで撃ち抜く。 【通常格闘・前派生】 1段目から派生可能。多段ヒットの突き。 連ザ時代のように強制ダウンを奪えるようになった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 蹴り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗射撃派生 ライフル 159(34%) 40(-30%) 4.0 2.0 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 突き 168(54%) 18(-4%)×5 5.0 0.6×5 ダウン 【地上横格闘】突き→回転斬り 突き→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→斬り抜け 斬り上げ→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目が異常なほどスカりやすく、無茶なコンボでもないのに驚くほどよくスカる。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】キック 若干溜めてから足裏で蹴り飛ばす単発格闘。メインからキャンセル可能。 判定が持続するタイプなのでかち合い自体はかなり強いが、伸びが致命的に悪い。 自分から能動的に当てにいくことは難しいため、主な用途は強判定を生かした格闘迎撃。 ただし、発生が遅いので先読み気味に出す必要があり、リスクの割りにリターンが低い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 70(84%) 1.7 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→特 164 メインの節約に。距離感に注意 メイン NNN 196 近距離の基本 メイン N前 特 192 真上に打ち上げる メイン 空横N メイン 193 メインは振り向き撃ち。特格〆で190 メイン→特 メイン 172(139) 角度によってはメインが安定しない。()内はダウン追撃の場合 アシスト始動 N格闘始動 N NNN( メイン) 197(207) 基本コンボ。メインはダウン追撃 N N前 特 193 真上に打ち上げる NN 空横N メイン 231 メインは振り向き撃ち。特格〆で227 N前 空横N メイン 233 メインは振り向き撃ち。特格〆で230 N前 空横 特 199 打ち上げダウン。横格2段目が信用できない時に N前 特 特 212 繋ぎは全て最速前NDで安定 横格闘始動 空横 特 特 156 カット耐性重視。横格2段目が信用できない時に 空横 空横N メイン 195 メインは振り向き撃ち。特格〆で190 空横 空横N 空横 182 打ち上げダウン。↑と比べて繋ぎが簡単 空横N 空横N メイン 224 メインは振り向き撃ち。特格〆で222 空横N 空横N 空横 218 打ち上げダウン。↑と比べて繋ぎが簡単 空横N 特 メイン 211 メインは振り向き撃ち。繋ぎは最速 特殊格闘始動 特 メイン 137(86) 非強制ダウン。角度によってはメインが安定しない。()内はダウン追撃の場合 特 特 特 176 相手が真上の時限定 換装コンボ N前→S換装 N前N 237 空横N→S換装 N前N 228 N前→L換装 メイン 217 N前 空横N→L換装 メイン 245 空横N→L換装 メイン 212 空横N 空横N→L換装 メイン 234 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3
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ロラン「最近の刹那は何でもガンダムと呼ぶ様になって少し心配です」 アムロ「ああ、昔からその傾向はあったが最近は酷いからな」 マイ「という事で刹那に対してテストを実施します。絵を見せますからそれが何か答えて下さい」 刹那「ガンダムだ」 マイ「では1問目、これは?」つシロー 刹那「ガンダムだ」 マイ「これは?」つドモン 刹那「ガンダムだ」 マイ「これは?」つキャプテン 刹那「ガンダムだ」 マイ「これは?」つ変態兄弟 刹那「ガンダムではない!」 マイ「これは?」つウッソ 刹那「・・・ガンダムだ?」 マイ「これは?」つシーブック 刹那「ガンダムだ」 マイ「これは?」つネーナ 刹那「貴様が、ガンダムで、あるものか!」 マイ「これは?」つアムロ 刹那「真のガンダムだ」 アムロ「俺はどこで教育を間違ったんだorz」 ロラン「・・・良かったじゃないですか。弟に尊敬されて」
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 撃ち切り手動リロード 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 92 一定距離飛行でプレッシャー展開 N格闘 単弾頭ミサイル - 35 メインと並行使用可能な弾数無限ミサイル Nサブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 65~121 2発横並びに発射太さ、威力、誘導、弾速に優れる 後サブ射撃 一斉射撃 17~201(中央部)15~176(左右) サブの弾を全消費して3方向に発射する曲げ撃ち照射 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー 1 19~240 爆風付きの高性能照射ビーム 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプス・クラスター 2 40~160 レバー前/横/後で拡散挙動変化特射中も使用可能 格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~(照射)12~149(爆風) 上空から照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後/BD格闘 タックル 後orBD中前 - 70 発生に優れる唯一の格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 呼応する力の極致 1 301/297/ 新モーション。ロリバスを用いた乱舞技 後覚醒技 EXA・フルバースト 1 /303/ 従来の覚醒技。EXAフェースでの一斉射撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】【メイン射撃格闘派生】単弾頭ミサイル 【射撃CS】投射式ジャミングシステム 【通常格闘】単弾頭ミサイル 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン 【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【照射】 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター【N特殊格闘】中距離拡散 【前特殊格闘】遠距離拡散 【横特殊格闘】中距離拡散 【後特殊格闘】近距離拡散 【格闘CS】高高度対地砲撃 格闘【後格闘・BD格闘】タックル 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態。元のエクストリームガンダムの色を濃く残している最終進化系統。 この状態になるとカルネージ・フェイズが使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用でき、長大なメガ・ビーム砲やコンテナミサイルなどが背部に追加される。 大器晩成型である本機の本領形態。 全ての武装が進化形態の上位互換と呼ぶに相応しく、非常に長い赤ロックと合わせて強力な移動砲台機となる。 特に爆風付き 極太ゲロビの特射は発生以外は全て優秀で、これを当てることで試合前半の借金を返済できる。 今作では新たに曲げ撃ち可能な範囲型のゲロビが追加され、後衛時により手数が増えた一方で弾を共有する単発ダウンのサブの管理が以前より重要な場面が出て来た。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→メイン、特射 後格orBD格(ヒット時)→メイン (以下、キャンセルではないが便宜的に記載) 特射→各特格(追加入力) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 打ち切り手動リロードで弾の太いBR。 威力が格段に上がった上、補正は標準的なままと総合的にはユニコーンのマグナムをも上回る高性能メイン。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 90(-30%) 2.0 よろけ 【メイン射撃格闘派生】単弾頭ミサイル 弾速の早いミサイルを発射。性能はN格と同等だが、連射は追加入力が必要。 キャンセル補正は掛からないが、振り向きメイン→格闘でも降りテクにはならない。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム ブラスターカノンから紫色の球体を発射する。メインキャンセルで落下可能。 一定距離飛ぶか機体・建物等に着弾するとプレッシャーのような広範囲爆発が発生する。 爆風のダウン値は高く、メイン1発で強制ダウン。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2?秒 弾頭 実弾 92(70%) 40(-20%) 4.0? 1.0? 強スタン 爆風 爆風 65(-10%) 3.0? 【通常格闘】単弾頭ミサイル 弾数無限で4連射まで出来る、爆風なしの単発ミサイル。追加入力か長押しで4連射できる。 誘導もいまいちでメインも実質無限なので賑やかしにでも。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 35(-10%) よろけ 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン 両肩から放つビーム射撃。 今作より後サブ入力で照射ビームが撃てるようになった。 ただ弾数共有かつメインからの追撃や迎撃でも多用するため、弾数管理は徹底したい。 リロード 撃ち切り/8秒 【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン 進化形態サブの強化版。やや太くなり、威力も一般的な2連装単発ビームと同水準にまで上がる。 誘導や太さを活かした弾幕強化や、発生での格闘迎撃もこなせる主力武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 ダウン 【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【照射】 新武装。 ブラスター・カノンから正面に、ライフルから左右に照射ビームを同時発射。 3方向への広域照射だが曲げ撃ち可能で、範囲の広さも相まって事故当たりを狙いやすい。 但しサブの弾を3発も消費し1発でも足りないと使えず、威力も低め。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 中央 照射ビーム 201(10%) 17(-5%)*11*2 ダウン 左右 照射ビーム 176(10%) 15(-5%)*25 ダウン 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 右肩に搭載された砲身を展開して繰り出す爆風つき照射ビーム。 火力・太さ・銃口補正が非常に優れており、曲げ撃ちは無いが総合的には全機体でも屈指の性能を持つ本機の目玉武装。 爆風サイズも大きく、緑ロック補正を織り込んでも超遠距離から繰り出して起き攻めに使う選択肢もある。 当然ながらガッツリ足を止めるので、銃口に優れるとはいえ近くで見られている時にはさすがに使用を控えよう。 照射中に特格を入力すると、動作を止めに並行して出すことが出来る。 弾速や動作順の関係上、赤ロック維持でミサイルを出してビームを避けた相手に引っ掛ける、といった期待で使うことになる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 240(32%) 19(-4%)*17 ダウン 【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター 左肩からコンテナを発射し、少し飛んでから大量のミサイルをばらまく。長押しか追加入力で2連射可能。 コンテナは独自のロック距離を持ち、間合いによっては緑ロックからでも誘導する。 ファンネル系のような仕様ではあるが、キャンセル補正はかかる。 前に撃ったミサイルがまだ残っていても使用制限にはひっかからないため、覚醒リロードと合わせてコンテナ4つ分のミサイルを一斉に繰り出すことも可能。 レバー入れで拡散方法が変わる。長押しによる連射でも途中でレバー入力を変えれば異なる性質で撃てる。 後衛時には緑ロックでも誘導する性質からお世話になるが、今作になって緑ロック補正が付いたことによりダメージが安くなっている。 闇雲に撃つのではなく敵機が自機にロックを向けているかや、どこへ行こうとしているかを見て撃っていきたい。 類似のミサイルばら撒き武装に比べダウン値が高めで、ミサイル5発で強制ダウンまで持っていく。 【N特殊格闘】中距離拡散 レバー前と後の中間程度で拡散する。 ミサイル誘導に関しては左右より上下に強い。 【前特殊格闘】遠距離拡散 最も遠くで拡散する。 コンテナ進行方向に敵を捉えているとミサイルが収束しやすくなる。 赤ロックギリギリより外くらいの距離は基本これ。 【横特殊格闘】中距離拡散 後よりも遠くで拡散するがNよりは早めに拡散する。 ミサイルは遠距離での横誘導に優れる。BDで逃げる相手に引っ掛けるならこれ。 【後特殊格闘】近距離拡散 最も近くで拡散する。ミサイル誘導は拡散直後のみ大きく曲がるタイプ。 広角な拡散範囲もあり迎撃択としても使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 40(-10%)* 1.0? 強よろけ 【格闘CS】高高度対地砲撃 真上に急上昇し、真下に向けてブラスター・カノンから爆風つき照射ビームを放つ。 過去作でex-やセストのカルネージが使っていたアクションに近いが、さすがに爆風はあれほど大きくはない。 格闘ボタンを離した瞬間に弾を消費するので、飛び上がりを連続で使うことは不可能。 近接戦に持ち込まれた瞬間に使用し、場面を仕切り直すのに使える。前々作でリロードに対応化。 今作では初動に誘導切りがある模様?要検証。 飛び上がりは速いがビームを出すまでが遅いため、ダメージ取りはあまり期待できない。 爆風はかなり大きいので、これを見て距離を取った相手から更に距離を離し、こちらの得意距離に持ち込むための逃走択として考えよう。 その爆風の大きさから起き攻め択として使うことも出来る。 ビームを出すまでが遅く、飛び上がったのを見られてからでも十分逃げ切れるため普段はあまりヒットを見込めないが、壁際やダブルロック中ならヒットを見込める。 敵の機動力によっては最大寝っぱを確認してから壁際で出すと高確率で当てられる。しかし外した際のリスクが大きいのであくまで手段の1つとして。 リロード チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ?秒 照射ビーム (%) 20(-4%)*10? ダウン 爆風 (%) 12(-3%)*15 ダウン 格闘 【後格闘・BD格闘】タックル 「ヤーッ!」 単発のショルダータックル一段。 追従距離が極端に短く、すぐに攻撃判定を出してしまうタイプで百式のキックと同じ性質。 砂埃ダウンなのでOHで出しても反撃を貰いにくい。 ヒット時はメインキャンセル可能で落下もできる。 判定が出てしまえばかなり強力なので、密着での同時出しや十分距離を取った上でのぶつけ合いでは非常に強い。射撃バリア格闘に対する最終手段として。 ただしキャンセルしたメインがヒットすると通常ダウンになるので、キャンセルするかどうかは状況を見よう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 70(-10%) 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致 新規武装。 EXAフェースに進化して2連斬り抜け→敵から離れつつサーベル二連投擲→ヴァリアブル・サイコ・ライフルでロリバスを繰り出す乱舞技。 発動時に極限進化状態に移行する。 ロリバス部分は2ヒットするが1ヒット目からダウン値が設定されており、ある程度ダウン値が溜まっている場合1ヒットで強制ダウンする。 射撃部分の比率は多いが、生当て威力はF覚醒の方が高い。 他のエクストリームのレバーN覚醒技と比べると良くも悪くも単発威力重視で手数が少なく、コンボで極限までダメージを追求するよりも近距離で敵の硬直が見えたら即当ててさっとダメージを稼ぐ用途に向く。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 76/65/65(80%) //65(-20%) 受身不可ダウン 2段目 斬り抜け 141/121/121(65%) //70(-15%) スタン 3段目 投擲 241/231/221(25%) //90(-20%)*2 スタン 4段目 ロリバス 301/297/281(10%) 170/187/170(-15%↑)*2 5.4? 2.7?*2(3.0?) ダウン 【後覚醒技】EXA・フルバースト EXAフェースに進化し、ファンネルを側面に展開しつつ爆風付きの照射ビームを放つ。 前作までの覚醒技がレバー後入れに移動した。 発動時に極限進化のオーラを放つ点や、自機周辺のアリスファンネルからも照射する点も変わらず。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 //(%) //(-%) 2段目 照射(本体) //(%) //(-%) 3段目 照射(ファンネル) //(%) //(-%) 4段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 189 メイン→格闘派生*2 136 サブを使わずダウンを取れるが安い。できればメイン追撃を狙いたい サブ≫サブ 208 ??? 後格・BD格始動 表記は後格で統一 後→メイン+格闘派生 148 後 特射 232 安易に近寄ってきた機体へのお仕置きに 覚醒中限定 F/S/VC メイン≫メイン≫メイン 189/209/189 参考値。S覚醒ではこれだけで200を超える 特射(ビームのみ) ??/270/?? 参考値2 メイン≫N覚醒技 ??/268/?? 最後まで入るのでメイン1回の方がダメージが伸びる メイン≫メイン≫N覚醒技 ??/248/?? 左手のロリバスで強制ダウン ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい youtubeでガンキャノンの地上後サブが追わなくなってる動画があった。検証動画で他の要因もなさそうだったから多分あるんじゃないかと思うけど、動画貼るのはいいんだっけ?一応、「オバブ 誘導切り」で検索すれば何件目かにエクリプスがサムネに居る動画があるので見てみてほしい -- (名無しさん) 2023-08-08 08 51 46 トレモで測った部分埋め。N覚醒技の2段目って斬りつけて飛び退くってより斬り抜けだと思うんだけどどうでしょ? -- (名無しさん) 2023-09-03 18 55 14 先週戦ってた時に格闘CSはバエルの格闘を振り切らなかったな、ガンキャノンのサブって上方向に誘導するっけ? -- (名無しさん) 2023-09-28 16 34 13 諸々表の整備とかありがたい。N覚醒技の威力、検証済みだったんですね -- (名無しさん) 2024-01-20 15 09 20 素体のゲージ200で極限進化できるようになれば環境ワンチャンあるか? -- (名無しさん) 2024-01-31 00 31 29 クロブから実はできたCS→特射のキャンセルを追記。マキオンではできなかったんだけど、いつ追加されてたんだろうね -- (名無しさん) 2024-05-18 21 56 48 下格通ったら特射入れ込んじゃうんだけど、どれぐらい減ってるのかよく分からん……あんまりやらない方がいいのかな? -- (名無しさん) 2024-07-03 17 53 31 特格→メインキャンセルルート出来るだけでもこの機体化ける -- (名無しさん) 2024-09-12 13 42 00 流石に今なら実用的な降りテクあってもいいよなこの機体。し -- (名無しさん) 2024-09-12 15 45 24 進化射CSの強化版ほしい、現射CSは発生上げて後射CSか後格とかで -- (名無しさん) 2024-09-14 10 32 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 201700 870 M 16500 180 360 350 350 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム・ハンマー 2~3 3400 19 0 物理格闘 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 月光蝶 2~6 6000 35 15 特殊射撃 75% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 月光蝶 RANDOM 6 6000 120 0 MAP兵器 100% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + 月光蝶 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する Iフィールド BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する ナノスキン(∀) 毎ターンHPを最大値の15%回復する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 黒歴史の象徴 《∀ガンダム》の 月光蝶 を使用する支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『∀ガンダム』 マウンテン・サイクルから出土した謎のモビルスーツ。作中ではもっぱら「ホワイトドール」「ヒゲ」等と呼ばれる。 DLC第一弾でありながら能力解放モードで参戦した我らがお髭様。パイロットも同時参戦しているからか、残念ながら定番の 黒歴史版 (ラスボス)ではない。 それでもコストは凄まじく、ミーティアとクアンタの中間に位置する超高級機。 武装は本作向けに整理されており、基本となるビーム格闘・射撃、物理攻撃のガンダム・ハンマー、そして必殺の月光蝶の計5枠。 全体的にPOWに対して消費が重く、上記の2機と異なりEN回復アビリティを持たないため意外と息切れしやすい。 月光蝶は自軍で使える機体としては極めて珍しい「防御力無視」特性持ち。 強敵ほど影響度が大きく、場合によってはELSクアンタすら上回る威力を出せる。 OWと異なりテンション制限こそついたが覚醒武器ではないため、未覚醒パイロットでも十分に運用可能。 MAP版月光蝶は射程こそ極めて長いが範囲が独特で、マップの向きに対して左右に対して広いが真上・真下には大きな穴が空く。 例えば叫びの宇宙のような横に進軍するマップでは機能しやすいが、戦いを呼ぶもののような縦に進軍するマップだと取りこぼしが出やすい。 また、範囲内の全ての敵を一掃できるわけではなく、範囲内のうちランダムで選ばれた6機が対象となる。 所持しているアビリティは3種とも防御に特化している。自力でHP回復を持つ機体はかなり珍しく、シールド防御と併せて支援防御役にするのも悪くないかも。 インフェルノ環境における最強最大の救済措置。 月光蝶が防御力無視を持つため、他の機体よりも攻撃力の育成に必要な値が少なく、その余剰分をEN・機動力に割り振れるため育成が仕上がっていない状態でも安定して運用できる。究極的にはアタックブーストγ3との組み合わせでINF100のスペリオルドラゴンも一撃で沈められる。 月光蝶に特化した運用をする場合、問題になるのはEN消費とテンション制限。前者はENを強化する他、「黄金神の意志」を受け継ぎし者や補給技能に頼る、遊撃部隊に配置する、戦艦グループからENチャージを貰う、等で補う。後者はMPアップ系を使う、ガンダムマイスターや激情を育成する等の手段で対応可能。 MAP版月光蝶で敵の攻撃力を下げられるため、防御特化育成機体と組み合わせれば支援防御で敵の攻撃を耐える選択肢も現実的になりえる。