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ガンダム試作1号機フルバーニアン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 170 30 6 1000 B 10 ガンダム試作3号機 なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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U.C.0079 地球連邦宇宙軍 MS/MA/SFS名 サイズ ランク 備考 必要G 解放条件 鹵獲 備考2 ガンダム M B □+×でガンダム(MAモード) 98,000 ガンタンクかガンキャノンを5回使用またはプロトタイプガンダム購入 プロトタイプガンダム M C 80,000 ジャブローに散る!をクリア ガンダム(MC仕様) M B 110,000 開発計画 G-3ガンダム M A 122,000 地球連邦宇宙軍(0079)のMSを5機以上所持し、なおかつガンダム(MC仕様)10回使用 ガンダム4号機 M B 100,000 ガンダム(MC仕様)を5回使用、星一号作戦クリア 宇宙専用 ガンダム5号機 M B 100,000 ガンダム(MC仕様)を5回使用、星一号作戦クリア 宇宙専用 マドロック M B 開発計画 地上専用 陸戦型ガンダム M C 48,000 陸戦型ジム3回出撃、またはランバ・ラル特攻!をクリア 地上専用 陸戦型ガンダム(ジム頭) M C 開発計画 地上専用 ガンダムEz8 M B 62,000 シロー・アマダを5回使用、陸戦型ガンダム5回出撃 地上専用 アレックス M A 116,000 開発計画 フルアーマーガンダム M A 115,000 ガンダム(MC仕様)を5回使用、星一号作戦クリア「強化装甲」を所持 ガンキャノン M C 56,000 ジャブローに散るをクリアまたはガンタンクを2回使用 ガンキャノン量産型 M C 54,000 ポケットの中の戦争をクリアまたはガンキャノンを5回使用 ガンキャノン量産型(WD隊) M C 開発計画 ガンタンク M D 40,000 陸戦型ジム購入またはランバ・ラル特攻!クリア ブルーディスティニー1号機 M C 56,000 陸戦型ジム5回出撃、陸戦型ガンダム5回出撃 海底を行くもの 地上専用 NT/強化不可 ブルーディスティニー3号機 M B 73,000 ブルーディスティニー1号機を5回使用、星一号作戦クリア NT/強化不可 ジム M D - 初期 ジム(WD隊) M D 開発計画 陸戦型ジム M D 35,300 はじまりの峡谷をクリア 地上専用 初期型ジム M D 37,500 陸戦型ジム購入またはジム3回出撃 宇宙専用 ジム寒冷地仕様 M D 35,300 星一号作戦をクリアもしくはジム・コマンドを3回使用 ルビコン作戦 地上専用 ジム・コマンド M D 39,200 ジャブローに散る!もしくは初期型ジムを3回使用 地上専用 ジム・コマンド(宇宙仕様) M D 39,200 ジム・コマンド5回出撃 宇宙専用 ジム・スナイパーⅡ M B 78,500 開発計画 ジム・スナイパーⅡ(WD隊) M B 81,000 開発計画 ジム・キャノン M D 開発計画 ジャブロー攻略作戦 ジム・キャノン(WD隊) M D 開発計画 ボール S D 19,500 初期 宇宙専用 ボールK型 S D 20,000 嵐の中で輝いてをクリア、なおかつボール所持 宇宙専用 ボール(オハイオ小隊) S D 開発計画 宇宙専用 61式戦車 S D 17,000 初期 地上専用 Gブル S C □+×で変形可能 56,000 ガンダムを5回使用、または61式戦車を3回使用 バストライナー SFS - 砲台型 20,000 星一号作戦をクリア、なおかつ「地球連邦宇宙軍」(0079)のMS5機以上所持 砲台型
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍の ニュータイプ研究機関 で開発され、研究主任の クルスト博士 と共に、連邦軍へと渡った EXAMシステム。 連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS 「ブルーディスティニー」 を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のために行動していた ニムバス大尉 が奪取した。2号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。初期装備は 機体と同時に奪取したものを利用可能 で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。EXAMシステムは不完全で、 機体の危機的状況で発動 し、各種能力を引き上げた後、 一定時間でシステムダウンする。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200m 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740 LV7 154 84 770 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350m - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作2号機。急造の1号機と違って最初から陸戦型ガンダムベースで作製されたEXAMシステム検証用の正式実験機。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機は実験の一環として最初からリミッターが解除されているのが特徴。 起動実験中にジオン軍特殊部隊によって強奪され、ニムバス・シュターゼンの乗機になる。全身青塗装だったが、ニムバスがパーソナルカラーである赤を肩に塗った。 その後本機は宇宙へと持ち去られたが、急遽2号機の予備パーツから組まれた3号機による追撃を受け、サイド5宙域での激戦の末に両者相打ち。機体はパイロットとともに爆散した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。連邦機が強奪された設定なので、連邦装備である100mmマシンガン改と陸戦GD用ビーム・ライフルが使える。カウンターパートである3号機と比較すると、MMP-80マシンガンが装備でき、シールドの形状がジム・コマンドと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 ジオンとしては細身の射撃型汎用機。コスト的にゲルググとは互換位置にある。 HPは先行量産型ゲルググと同じとコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もドムと同じなど良好。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正は先ゲルにこそ届かないものの、コストの割には優秀。特にバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが先行量産型ゲルググを超える火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い機体でもある。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 陸戦型ガンダム系の外見なので、乱戦状態では連邦側に味方と誤認させる効果が期待できる(逆に味方からのFFをもらう可能性もあるが)。上級者相手ではマーカーやレーダーを見て冷静に対処される。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。とはいえ、汎用機としての役割であるよろけ取りが出来ないため味方メンバーを選んで装備する兵装。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベルジオン側初のビーム・サーベル。他のジオン格闘兵装と違い、強力な判定(モーション)が魅力。 初期威力1500と先行量産型ゲルググと同じ威力。補正も十二分にあるため、強力な格闘をお見舞いすることが出来る。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間と先ゲルを超えるダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加, Lv1はイベント期間中のみ設計図がドロップする. 2013/08/13:Lv5追加 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加・ビーム・サーベルの威力を強化・シールドの耐久値を増加 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 使うにくさがいつまでも直ってなかった - 名無しさん (2019-03-11 15 56 03) 3号機持ってるけどこいつのってる人見るとなんかこっちもほしいなぁと思ってしまう。66ジオンで乗れる他は盾ぐらいしか違いわからないけどw - 名無しさん 2017-04-11 23 46 00 レベル6フルハンしてて、レベル7はコストが半端だし次がいつか来るだろうから封印中。はやくレベル8欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-06 13 40 00 最近こいつの楽しさを知ったんですけど、もしかしてジオンじゃあんま出せない機体?演習場で予約切り替え練習中なのですが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 15 04 02 機体自由系の部屋の住人からは抜け出せないけど気軽部屋なら山岳意外の無人都市とかに一機ぐらいならまぁまぁくらい? - 名無しさん 2017-03-04 15 54 46 収束3と2積めば2.75秒でチャージ完了ですね - 名無しさん 2017-02-25 16 46 44 こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 42 00 こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 41 11 継続火力もあり拘束力もありどのタイプの機体にも優位に戦えます - 名無しさん 2016-11-16 20 22 11 尉官の人よくコイツ乗るの見るけど無理だから 特にLV1勘弁して - 名無しさん 2017-01-26 02 02 20 それこの気に関係ないよ? - 名無しさん 2017-02-07 21 02 53 え?こいつ火力ないの?⊂( ˆoˆ )⊃ - 名無しさん 2016-11-13 16 55 26 十分あります。立ち回り次第かと - 名無しさん 2016-12-24 21 21 27 マルラン持った状態でダッシュすると無敵が勝手に解除されるようになってます 使用する際は気を付けて下さい - 名無しさん 2016-10-25 21 58 30 え~!そうなのか!ナイス情報ありがとう! - 名無しさん 2016-11-02 04 05 58 コスト400用に開発してます。一応Lv.1部屋でよく乗っていたので大体は運用は固まってきました。そこでこんなカスパを組んでみました。高スラ1、対衝撃5.2、リング2、強フレ5、新フレ2、簡易脚2という感じです。やはり火力無ブリは無謀でしょうか。主にBRから格闘をするのですが・・・。 - 大佐04 2016-09-29 20 05 34 基本的にBD3と同じであっちが活発だからあっち覗いてみるのもいいよ、ちなみにBD23はカスパの幅が広すぎて余程の事がない限り運用できます。このカスパは見た感じ凸BR系な感じでしょうか? - 名無しさん 2016-09-29 21 33 04 やはり向こうの方がよかったですかね。一応凸BRのつもりで組んでみました。 - 木主 2016-09-30 07 09 22 こいつ強いよ。ただ芋な奴が使うと悲惨だけど、ペズドワ以上に活躍できます。 - 名無しさん 2016-09-25 17 29 19 MMP-80持ったコイツかっこいいな…まあそうそう担いでいける代物じゃないけどさ… - 名無しさん 2016-09-02 20 12 31 なんか、今日こいつの設計図がでたのですが - 名無しさん 2016-08-24 17 09 24 通常配備に変わったから - 名無しさん 2016-08-30 08 21 40 BD3に比べてこっちは開発する意味なくなったな。ジオンには合わないし、混合戦なら連ジでも使える3がいるし、使い道がかなり少ないからな。ペイントとかシールドとか違うからそここだわらなきゃ残念な機体になってしまった。 - 名無しさん 2016-06-29 08 38 05 逆に考えるんだ、こっちを持っていればBD3は作らなくても良いんだと - 名無しさん 2016-07-11 17 16 12 まあそれはそうだな。だけど混合戦でないときにはジオンには出しにくいからさ。3なら連邦だから出しやすい。相性の問題だけど惜しいのよね。 - 名無しさん 2016-07-19 22 59 10 でた頃からごく部の職人が乗ってるだけの微妙機体ではあった。編成にあわせにくいし - 名無しさん 2016-07-20 00 34 47 ゲルビー編成に1機混じってるくらいならまあ・・・ - 名無しさん 2016-07-20 00 54 33 そう考えたらやっぱ3の方いいってなりやすいよな。 - 名無しさん 2016-07-20 07 38 05 ジオン機体とガンダム顔が並んでいるのがいいんじゃないか!(連邦F2ザクも好きです) - 名無しさん 2017-03-06 13 42 11 もしもBD3共々ロケ持てたらペイル並みのコストになったんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 01 33 59 んーそこまではないだろうけど+25ぐらいはされるかもねぇ、前までこいつらがBZ持てれば強いって結構言われてたけど - 名無しさん 2016-07-06 23 14 29 ペイル並はないだろうけどロケ持てたらコス350にはなってたと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 00 56 37 個人的にはバズ持てないからこそ面白い機体だと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-07-20 01 15 36 そうなんだ、まぁ個人の意見だから否定はしないけどどうしてそう思ったん? - 名無しさん 2016-08-08 00 34 28 今度のスロット調整を受けてリング2つ積みカスパを組んでみたけども、どうなんだろうか…HP2150/装甲素のまま/射補89/格補86/スラ145/脚は簡易。 - 名無しさん 2016-06-26 16 42 16 マシ持ちでそれしか撃たない、格闘振らないっていうBD2の中佐殿がいたんだが機体の立ち回りとしてはあってるのか?味方にとっては足手まといとしか感じなかったんだが - 名無しさん 2016-06-11 16 33 58 マシンガン部屋ならその立ち回りで合ってるんじゃね - 名無しさん 2016-06-11 18 46 14 こいつのカスパは比較的自由に許されてるみたいだけど、やっぱり高スラ対格なしは嫌われるのね(´・ω・`)スラ少ないと運用難しいしあんま格闘で減らされないと思うんだけどなぁ…いや、勿論前に出てサーベルは振りますが - 名無しさん 2016-06-06 09 22 12 射撃補正と格闘補正を110にしてあとはHPをガン盛りしたカスパしてますが? - 核地雷 2016-06-08 21 06 08 EXAM中にヘイト下がったら脳汁出そうw - 名無しさん 2016-06-16 13 28 06 簡易脚部Lv4にするだけで結構面白いカスパにできるな - 名無しさん 2016-05-25 16 11 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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メニュー トップページ ここを編集 ■ 連邦軍機体一覧 格闘型機体 陸戦型ジム ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー ガンダムEz8 ジム・ストライカー ジム・ストライカー(ネメシス隊) ピクシー B.D.2号機 ガンダム プロトタイプガンダム アレックス 近距離戦型機体 ジム ジム(バズーカラック仕様) ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) アクア・ジム 陸戦型ガンダム ジム・寒冷地仕様 ジム・コマンド/宇宙用 ジム改 ジム・ガードカスタム B.D.1号機 ジム・カスタム 射撃型機体 デザート・ジム ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離砲撃型機体 ボール 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) ガンタンク 量産型ガンキャノン 狙撃型機体 ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ■ ジオン軍機体一覧 格闘型機体 ザクI ザクII(S) グフ ゴッグ ゾゴック 高機動型ザク(R-1A)(3S) ズゴックE ズゴック(S) ドム・トローペン ギャン ケンプファー イフリート改 ゲルググ(S) 近距離戦型機体 オッゴ ザクII ザクII(指揮官機) アッガイ ザク・デザートタイプ ザクII(F2) ザクII寒冷地仕様 ズゴック 高機動型ザク(R-1A) ザクII改 グフ・カスタム ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ イフリート 高機動型ゲルググ 射撃型機体 ザクI(S) ザクII(FS) ドム/リック・ドム ドム・キャノン複砲仕様 ゲルググ(G) ゲルググ ゲルググ(リアルタイプカラー) ゲルググキャノン ガンダムGP02A 遠距離砲撃型機体 ザクI後期型 ザクキャノン ザクタンク ギガン ザクタンク(V-6) 狙撃型機体 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。
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コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB(ページ未編集) 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(ページ未編集) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR(ページ未編集) 310(96) 近 ガンダム(G-3)(ページ未編集) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR(ページ未編集) 300(90) ゲルググ/BR(ページ未編集) 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR 格 プロトタイプガンダム/BJ 290(84) 格 プロトタイプガンダム/HH 270(72) 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 近 近 ガンダム(ページ未編集) 260(67) 格 プロトタイプガンダム 中 フルアーマーガンダム(ページ未編集) 250(62) ゲルググ(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン/BR+APCR 240(57) ギャン(ページ未編集) 格 近 陸戦型ガンダム/BR 230(52) グフカスタム/GS(ページ未編集) 格 近 ジム改 220(48) ズゴック(S)(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン/BRorAPCR 中 陸ガン(ジム頭)/180mm 格 ガンダムEz8 210(44) グフカスタム(ページ未編集) 格 近 ジム・コマンド/BG(ページ未編集) ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) 中 200(40) ザクタンクV-6/C砲(ページ未編集) 後 格 ジム寒冷地仕様/BG ドム・トローペン(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン ドム(ページ未編集) 中 中 アクア・ジム/背部ML+MLB ズゴック/MB(ページ未編集) 中 狙 ジム・スナイパーII(ページ未編集) ゲルググ(G)(ページ未編集) 狙 格 ジム・ストライカー 190(36) ザクタンクV-6/A砲(ページ未編集) 後 格 ジム・ライトアーマー/BR 近 陸戦型ガンダム 中 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 アクア・ジム/背部MLorMLB 後 ガンタンク/D砲(ページ未編集) 後 量産型ガンタンク/C砲+BopB 格 ジム・寒冷地仕様 180(32) ザクII(S)(ページ未編集) 近 近 ジム・コマンド(ページ未編集) ズゴック(ページ未編集) 中 中 アクア・ジム ザクタンクV-6(ページ未編集) 後 後 ガンタンク(ページ未編集) ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 狙 後 量産型ガンタンク/BopB 狙 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集) 後 量産型ガンタンク/C砲 170(28) ゴッグ(ページ未編集) 格 ザクキャノン(ページ未編集) 中 格 ジム・ライトアーマー 160(25) グフ(ページ未編集) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集) ザクII(F2)(ページ未編集) 近 中 ジム・キャノン(ページ未編集) ザクタンク/D砲(ページ未編集) 後 後 量産型ガンタンク 格 陸戦型ジム 150(22) ザクタンク(ページ未編集) 後 140(19) アッガイ(ページ未編集) 格 ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 近 近 ジム 130(16) 120(14) ザクII(ページ未編集) 近 100(10) ザクI(ページ未編集) 格 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・2連装ビームライフルAorB [+20~50] BG: ビームガン [+20~30] MB: メガ粒子砲B [+20] 180mm: 180mm大型砲 [+30] GS: ガトリングシールド [+20] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] MLB: ミサイルランチャーB [+10] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30] HH: ハイパー・ハンマー [+10] BJ: ビーム・ジャベリン [+30]
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ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・C/F+兵器:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備)/ドダイ搭乗 - - 出典 機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)・(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗)) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 56 45 1-2 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 速攻クリアや早期の勝利を目指す場合には重要な存在。ゴッグが出るまでの間は対潜水艦キラーになる(=ハワイ攻略、北京攻略を迅速に実行できる)。補給、武装変換用にファットアンクルがいると使い勝手が非常に良い。 地上全ての地形に対し空から2武装を持って攻撃を行え、空中への適正は良好(ただしこちらは主兵装のみ)。3スタックがこの状態で戦えば、ジオン第一部なら最後まで使える。 具体的には――――― 航空機…コアブースターやGファイター相手だと被害が出るが、即殺可能。その点ではドップ以上。 車両…ガンタンクⅡだけは辛いが、そこは地上部隊の出番 戦艦…ペガサス級だろうと潜水艦だろうと容易に大打撃を与えられる MS…ガンタンク、量産型ガンタンクなら隣接、ガンダムタイプやジムタイプなら一マス離れて攻撃。これで一方的に打ちのめせる。 ガンキャノン系やジムスナイパー相手には流石に分が悪いが、それらと戦う地上部隊への援護には使いやすい。が、燃費の悪さが全てを台無しにしている。対地はドダイ・対空はドップで十分なので、普通に進めていくなら無理に使う必要はない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 陸戦強襲型ガンタンク 14000 350 M 8650 90 140 100 150 6 - - A - D × × 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』へ行く
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D-50C ロト 特徴 ロト(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17100 365 S 9820 84 21 21 18 7 B - A - - ロト(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9820 84 21 21 18 7 B - B - - 武装 ロト(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバーナー 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ミサイル 700×8 26 0 3~5 射撃 45 5 ロト(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ミサイル 700×8 26 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 3 690 ガンタンクR44 設計元 設計元A 設計元B ヒルドルブ ホバートラック 開発先 Lv EXP 機体 2 365 ガンタンクR44 4 1095 Gキャノン 備考 タンク系で唯一格闘兵装を持ちバランスは良くなった。その反面、射程が短くなり、最大火力も低下で一長一短といった性能。 序盤から設計で作れて発展先が優秀なので育てる価値はある。
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9月30日18時をもって、ハローガシャで出現するユニットが増えたので、統計結果も別物として扱います。 これらのデータは、全て@wiki編集人tarkun(管理人ではない)個人のユニット獲得結果となりますのでご注意ください。 ノーマルガシャ(ハローガシャ)のユニット獲得調査 10月01日 61回 ★1・・・43回 ★2・・・17回 ★3・・・1回 10月02日 34回 ★1・・・24回 ★2・・・10回 ★3・・・0回 10月03日 26回 ★1・・・13回 ★2・・・13回 ★3・・・0回 10月04日 35回 ★1・・・24回 ★2・・・11回 ★3・・・0回 10月05日 31回 ★1・・・23回 ★2・・・08回 ★3・・・0回 10月06日 20回 ★1・・・17回 ★2・・・03回 ★3・・・0回 +10月01日の詳細 遠★1 ガザD(MA) 遠★2 マラサイ 中★1 ジン 中★2 ザクI 中★1 ジン 近★1 バーザム 近★1 バウンド・ドック(MA) ※無料ガシャ 中★1 ズサ 中★1 ジン 遠★1 ジムIII 中★1 ズサ 近★2 ズゴック 遠★1 ゲイツ 近★1 バウンド・ドック(MA) 中★2 ガンタンク 中★1 リック・ディアス 遠★1 メタス 中★1 ガザD(MA) 中★1 アッガイ 中★2 ドム 近★2 アッガイ 遠★1 メタス 近★2 メタス 近★1 シュツルム・ディアス 近★3 高機動型ザクII(マツナガ) 近★1 バウンド・ドック(MA) 遠★1 ゲイツ 近★2 ザクII(指揮官用) 中★1 ザクI 中★1 ストライクダガー 中★1 ストライクダガー 近★1 バウンド・ドック(MA) 中★2 ティエレン高機動型 中★1 ティエレン地上型 近★1 ドライセン 中★1 ストライクダガー 遠★2 ガルバルディβ 中★1 ガザC(MA) 近★1 ネモ 遠★1 ガブスレイ(ジェリド) 中★1 リック・ディアス 中★1 ジン 中★1 アッガイ 近★2 ズゴック 中★1 ザクI 中★1 ストライクダガー 遠★2 ディジェ 近★2 ザクII(デニム) 中★1 ザクI 近★1 ネモ 中★2 ガンタンク(ハヤト・コバヤシ) 中★2 リック・ディアス(アポリー・ベイ) 遠★2 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(エル・ビアンノ) 中★1 ティエレン地上型 中★1 アッガイ 中★1 ジン 中★1 ティエレン地上型 中★1 ザクII 遠★1 ガブスレイ(MA) 遠★1 ジムIII 近★2 ザクII(指揮官用) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +10月02日の詳細 中★1 ガザC(MA) 遠★1 ゲイツ 遠★1 ガザC 近★2 グフ 中★1 ザクI 中★2 リック・ディアス(アポリー) 遠★1 ゲイツ 中★1 ズサ 中★2 リック・ディアス(アポリー) 近★1 シュツルム・ディアス 遠★1 ガブスレイ(MA) 中★2 リック・ディアス(アポリー) 遠★1 ジムIII 中★1 ストライクダガー 中★1 ゴッグ 近★1 リゲルグ 近★1 バーザム ※無料ガシャ 近★1 シュツルム・ディアス 近★2 ハイザック・カスタム 中★1 ジン 近★2 ズゴック 近★1 バウンド・ドック(MA) 遠★1 ガザC(MA) 遠★2 マラサイ(サラ) 近★2 グフ 中★2 ガンタンク(リュウ) 近★1 AEUイナクト指揮官型 中★1 アッガイ 遠★1 ゲイツ 近★1 ドライセン 遠★1 ガブスレイ(MA) 遠★1 ガブスレイ(MA) 近★1 リゲルグ 近★2 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +10月03日の詳細 遠★1 ガザC(MA) 近★1 バーザム 近★2 ズゴック 近★2 グフ 近★1 AEUイナクト指揮官型 近★1 シュツルム・ディアス 近★2 ゲルググ 近★1 ゴッグ 近★2 ザクII(指揮官用) 近★2 ゲルググ 中★1 ザクI 中★1 ジン 遠★1 ガザD(MA) 近★2 ディザート・ザク 中★2 ガンタンク(ハヤト) 遠★2 ガルバルディβ(ライラ) 中★1 ジン 中★2 ガンタンク(ハヤト) 近★2 ザクII(ジーン) 遠★1 ガブスレイ(ジェリド) 中★2 ガンタンク(リュウ) 近★1 ドライセン 遠★1 メタス 中★2 リック・ディアス(アポリー) 中★2 ティエレン高機動型 中★1 ガザD(MA) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +10月04日の詳細 中★1 ドライセン 中★1 ザクII(指揮官用) 中★2 ガンタンク(ハヤト) ※無料ガシャ 近★1 ドライセン 近★1 ドライセン 中★1 ザクI 中★2 ザクI 中★2 ドム(マッシュ) 近★1 ドライセン 中★1 ドライセン 近★1 バーザム 近★1 シュツルム・ディアス 遠★1 ザクIII 遠★2 ディジェ 遠★1 ザクIII 近★2 メタス(レコア) 中★1 アッガイ 遠★2 ガルバルディβ(ジェリド) 遠★2 マラサイ(カクリコン) 遠★1 ジムIII 近★1 ドライセン 遠★2 ガルバルディβ(ジェリド) 中★1 ザクII 近★1 ゴッグ 中★1 ガザC(MA) 遠★1 ガザC 近★2 ズゴック 中★1 ガザD(MA) 遠★2 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(エル) 遠★1 ジムIII 近★1 ゴッグ 中★1 ザクII(指揮官用) 中★1 ガザC(MA) 遠★2 ガルバルディβ(ライラ) 近★1 シュツルム・ディアス (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +10月05日の詳細 近★2 ザクII(ジーン) 中★2 ドム(マッシュ) 遠★1 ガザC(MA) 中★1 ガザC(MA) 近★1 ドライセン 近★2 メタス(ファ) 遠★1 ザクIII 近★1 バーザム 遠★1 メタス 遠★1 ガザD(MA) 遠★1 ガブスレイ(ジェリド) 中★1 ストライクダガー 近★1 バウンド・ドック(MA) 近★1 AEUヘリオン 近★1 R・ジャジャ 中★1 ズサ 中★2 ティエレン高機動型 中★1 ザクI 中★2 リゲルグ 中★1 ジン 近★2 陸戦型ガンダム(シロウ) 中★1 ストライクダガー 中★1 ズサ 中★1 ザクII 遠★2 ガルバルディβ(ジェリド) 中★1 ズサ 近★1 バウンド・ドック(MA) 遠★2 ハイザック・カスタム 中★1 ズサ 遠★1 メタス 遠★1 ジムIII (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +10月06日の詳細 中★1 ガザD(MA) 近★1 AEUイナクト指揮官型 遠★1 ザクIII 近★1 AEUイナクト指揮官型 中★1 ティエレン地上型 遠★1 ジムIII 近★1 AEUイナクト指揮官型 中★2 リゲルグ 近★2 ザクII(ジーン) 近★1 ネモ 中★1 ザクII 中★1 ザクII 遠★1 メタス 近★1 R・ジャジャ 近★2 グフ 遠★1 ガブスレイ(MA) 遠★1 ゲイツ 近★1 シュツルム・ディアス 中★1 ジン 中★1 ストライクダガー (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) 6日間のトータルで、計207回 ★1・・・144/207(69.57%) ★2・・・62/207(29.95%) ★3・・・1/207(0.48%) おそらく出現確率は★1・・・70%、★2・・・29%、★3・・・1% 程度だと考えて良さそうです。 前回の検証結果はコチラ これらのデータは、全て@wiki編集人tarkun(管理人ではない)個人のユニット獲得結果となりますのでご注意ください。 -- 名無しさん (2013-10-10 03 46 02) ↑ GJ -- 名無しさん (2013-10-10 04 17 39) おめこ仕様だな! -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-10 08 55 50) 名前 コメント
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ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 BLUE DESTINY[2] EXAMシステムを搭載した試作機。特殊部隊が連邦軍から強奪した機体。 初期ステータス チューンpt 16485 スラスター出力 48/60 HP 2000/3700 スラスター速度 47/51 実弾防御 15/30 レーダー性能 28/60 ビーム防御 10/27 バランサー 54/80 機動性 19/34 旋回速度 50/50 制限事項 NT不可 SPAタイプ EXAM起動 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 440/552/660 13/38 3-4-6 1/50/99 1/42/99 15-21-30 主2 チェストミサイル*2 450/526/600 13/38 2-2-4 1/50/99 1/42/99 6-7-9 副 胸部バルカン 25/27/30 13/38 - 1/50/99 1/42/99 30-36-45 格 ビームサーベル 560/617/840 20/50 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:蒼い死神) ジオンルート「裁かれし者」Sクリアで入手可能。 基本的性能はBD1号機よりもBD3号機と似ている。 ビームサーベルの性能が3号機よりも差別的に高く格闘モーションも別物である。 射撃面ではBD3号機とほとんど変わらないので、格闘の高さ+αで3号機より上位機となっている。 限界内のバランサー、レーダー上限が高いが、射撃における武装性能はBD号機ほど上がらない。 限界突破後は火力の高さで後代のMSに劣らない上位の戦闘力を発揮するだろう。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=660) デフォルトはそこそこだがMAX威力は660とグリプス戦役の標準MS以上に高い。 ●主2 チェストミサイル (MAX=600*2) 足が止まるので、ステキャンや空中で使用するなど工夫が必要。 使い方は同じ装備のブルーディスティニー1号機を参照。 ●副 胸部バルカン (MAX=30) 胸についてるものの他のヘッドバルカンと威力は変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=840) サーベル火力はBD1号機・3号機どころかMK-2をも越えるオーバー威力。 ギャンも髣髴とさせ、いかにも騎士ニムバス用として格闘色に改造されている意味合いが強い。 手数も多めになったのでEXAMとの併用で格闘による大ダメージを狙える。 SPA EXAMシステム。 スピードで翻弄できるため、得意の格闘で近接接近し大ダメージを与えられる。 やっぱり目は赤くならない。 フルチューンすると、格闘の威力は三号機よりもかなり高くなる。 イフリート改で慣らしたニムバスにあって格闘性能を優先にチューンした感じ。 出自 ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 ブルーディスティニーシリーズの2号機で、陸戦型ジムを部分ベースに作成され、EXAMの性能を十分発揮できなかった1号機の反省から、最初から陸戦型ガンダムをベースに作られた機体。3号機と異なりEXAMにリミッターがなされてない。 ガンダムストーリーの定番でジオン軍特殊部隊により強奪され、ニムバスの手に渡りジオン機として使われる。最もEXAM自体がジオンの研究成果なので、強奪というより漏洩情報の回収ともいえる。青一色のカラーリングからニムバスの乗機となってからは、両肩が赤く塗装された。ガンダム試作2号機といい、MK-Ⅱといい、サイコガンダムMk-Ⅱといい、F90の2号機といい、クロスボーン・ガンダムX2といい、ネオガンダム2号機といい、ジェミナス02といい、ガンダムワールドで2のつく機体は敵に奪われて利用されるジンクス(?)があるようだ。