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生命力1600 攻撃力245 防御力200 火20水5風4土10光2 -- シンヨシ (2008-02-23 00 00 16) 騎士アレックス エボ攻撃力5UP -- シンヨシ (2008-02-23 00 31 10) バーサル エボ生命力100UP -- シンヨシ (2008-02-23 00 32 12) 騎士シャア エボ防御力15UP -- シンヨシ (2008-02-23 00 33 59) 本日 - 昨日 - 総計 -
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このページは何?日本酒とは!(再掲) 投票期間 投票対象 投票ルール 投票場所 実装機体第2週:試作3号機ステイメン 第3週:ゲルググM指揮官機 第4週:ガーベラ・テトラ / ドラッツェ改 第5週:?? コメント欄 このページは何? 5週連続実装予定の0083機体を予想して日本酒を美味しく飲もう! 日本酒とは!(再掲) +以下めんどくさい絡み酒 魚介類に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! 日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2019.7.29 ~ 2019.8.22 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍・残党軍の0083関連全機体 投票項目にない機体は適時追加下さい. 投票ルール 実装された機体は投票項目から順次除外されます. 同一IPからの投票はおおむね 半日に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票場所 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジム・キャノンⅡ 81 (23%) 2 試作1号機フルバーニアン(GP01-Fb) 38 (11%) 3 試作2号機[MLRS仕様] 33 (9%) 4 試作4号機(ガーベラ) 31 (9%) 5 純米吟醸 飛露喜 29 (8%) 6 グフフ・ライトタイプ 21 (6%) 7 ジム・クゥエル 15 (4%) 8 試作0号機(ブロッサム) 12 (3%) 9 ジム・カスタム高機動型 7 (2%) 10 試作3号機(デンドロビウム) 7 (2%) 11 グワジン 6 (2%) 12 バスク・オム 5 (1%) 13 ザクⅡ(キンバライト基地仕様) 4 (1%) 14 ジーライン・フルカスタム 4 (1%) 15 ガトー専用ゲルググ 3 (1%) 16 ガーベラ・テトラ改 3 (1%) 17 ノイエ・ジール 3 (1%) 18 ヴァル・ヴァロ 3 (1%) 19 試作2号機(アトミック・バズーカ仕様) 3 (1%) 20 RB-79K ボール 2 (1%) 21 アルビオン 2 (1%) 22 ゴッグ 2 (1%) 23 サラミス改 2 (1%) 24 ジムⅢ 2 (1%) 25 ハイパードラッツェ 2 (1%) 26 ラビアンローズ 2 (1%) 27 試作1号機(ティターンズ仕様) 2 (1%) 28 重装フルアーマー・バーニアン 2 (1%) 29 アッザム改修型(リペア) 1 (0%) 30 アトミックヘビーアーマー ジム・カスタム 1 (0%) 31 ガトー専用リック・ドム 1 (0%) 32 ガンダムGP02A[海中型] 1 (0%) 33 ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) 1 (0%) 34 グラブロ 1 (0%) 35 ザクⅡ(ノイエン・ビッター機) 1 (0%) 36 シルバーヘイズ 1 (0%) 37 ジム・カスタム(サウス・バニング機)(強襲)) 1 (0%) 38 ジム・スナイパーⅡ[シャドウズ仕様] 1 (0%) 39 ジム・ナイトシーカー(特務隊仕様) 1 (0%) 40 ゼーゴック 1 (0%) 41 ドルメル 1 (0%) 42 バーミンガム 1 (0%) 43 ヒルドルブ改 1 (0%) 44 ビグ・ザム(連邦軍仕様) 1 (0%) 45 フィッシュアイ(水中型ボール) 1 (0%) 46 プロトタイプ・リック・ドムⅡ 1 (0%) 47 ムサイ 1 (0%) 48 ラング 1 (0%) 49 リリー・マルレーン 1 (0%) 50 ヴァル・ヴァロ(フルミッションモード) 1 (0%) 51 強襲型ガンタンク(0083 REBELLION) 1 (0%) 52 試作1号機(アクア装備) 1 (0%) 53 GアーマーⅡ 0 (0%) 54 オーキス(REBELLION仕様) 0 (0%) 55 フルアーマー・ゼフィランサス 0 (0%) 56 試作1号機(チョバム・アーマー装備) 0 (0%) 57 試作1号機(宇宙戦仕様) 0 (0%) 58 試作2号機(シン・フェデラル仕様機) 0 (0%) 投票総数 350 実装機体 第2週:試作3号機ステイメン 実装機体 ガンダム試作3号機ステイメン 投票順位 6 得票数 9 得票率 6% 1&2号機実装後はまさかの3号機. フルバーニアンや他の脇役MSが先に実装されると思った人が多いようです. 第3週:ゲルググM指揮官機 実装機体 ゲルググM指揮官機 投票順位 3 得票数 25 得票率 9% シーマ様の愛機が満を持して登場.そしてまさかの汎用機枠. 作中の登場順ではありませんでしたが,こちらが来たと言うことはあとはガーベラ・テトラの実装待ちですね. 第4週:ガーベラ・テトラ / ドラッツェ改 実装機体 ガーベラ・テトラ 投票順位 2 得票数 60 得票率 18% 投票順位 36 得票数 1 得票率 0% シーマ様第2弾.まさかの連続実装. そしてドラッツェ改というマイナー機もひっそり追加枠で登場.発表前にお一人様が投票してくれていました.<<さすがだ!>> 本機体は0083 Blu-ray BOXのピクチャードラマが初出とのこと.0083発売当時のLD/ビデオ版にはいなかったということかな. 第5週:?? コメント欄 過去ログ 1 名前 先生!第4週の順位とか得票率書いてあるところドラッツェの名前入れ忘れてる気がします! - 名無しさん (2019-08-21 23 36 02) みんな日本酒すきなんだなぁ…(白目 - 名無しさん (2019-08-20 11 38 36) ドラッツェ改ってシーマ主人公のドラマCD出典だから、0083繋がりというよりガーベラテトラ繋がりなんだよな…。中々粋なことしてくれるぜ - 名無しさん (2019-08-18 17 31 01) ドラッツェ改!?項目追加されたの最近だよね、追加した人大金星じゃねえか - 名無しさん (2019-08-15 14 09 48) 発表前に一票だけはいってましたねー.さすが. - 伏流 (2019-08-15 19 36 16) ドムフュンフ「..........。」 - 名無しさん (2019-08-15 02 10 21) 投票見に来たら酒板にいたでござる - 名無しさん (2019-08-15 01 42 39) 値はちょっと張るけど出羽桜いい匂いだったなあ - 名無しさん (2019-08-10 22 32 24) 雪漫々と出羽燦々無濾過生原酒は美味しい. - 伏流 (2019-08-15 07 33 39) また見かけたらチェックしてみます - 名無しさん (2019-08-16 21 46 31) 04ガーベラ来るかも知れないと思うと期待で胸が一杯だわぁ(・ω・) - 名無しさん (2019-08-05 12 02 29) こっちのコメント欄は平和でいいな〜 - 名無しさん (2019-08-03 23 51 53) あとREBELLION勢ならアッザムリペアかな - 名無しさん (2019-08-03 20 03 24) 純米吟醸 飛露喜が健闘してる(笑) 秋田の親父の実家に行くと地元酒屋さんで珍しそうな地酒を適当に買うと、どれも美味しいけど次に行った時には同じ銘柄は大体手に入らない(´;ω;`) - 名無しさん (2019-08-03 08 24 21) 安物で恐縮だが白鹿の上撰を冷蔵庫で冷やしたやつが飲みやすくてすき。つまみは魚ソーにマヨネーズ添えたやつだ - 名無しさん (2019-08-03 00 22 27) 日本酒かぁ・・・甘ちゃんひよっこ大学生のボク的には澪が好きだけど、邪道ですよね・・・ - 名無しさん (2019-08-01 22 38 03) コンビニやスーパーで手に入る青い瓶の発泡日本酒ですよね?コンビニで手に入る日本酒の中では比較的飲める方ですが,やはり独特の臭みがありますね.新鮮で出来が良い生の日本酒はほんと臭みがなくて美味しいので,機会があれば1度飲んでほしい.「獺祭純米大吟醸45」クラスなら300mlで600円程度でデパ地下で買えるので見かけたら買ってみてください.ほんとはデパ地下で流通してないような地酒が美味しいんですけどね. - 伏流 (2019-08-01 22 47 16) うわ、めちゃくちゃ丁寧・・・そこまでされたら調べてみないわけにはいかないですね・・・ - 名無しさん (2019-08-01 23 35 36) お気に入りの酒屋が見つかることを祈ってます(^^) - 名無しさん (2019-08-02 07 24 59) 学生のころ玉乃光をよく呑んでた。旨い不味いと言えるほど舌は肥えてないけど、皆と呑むのは好きだったなー。 - 名無しさん (2019-08-10 17 59 36) まさかのステイメン実装・・・波乱の幕開けである - 名無しさん (2019-08-01 16 18 51) 先にそっちが来たかー! - 伏流 (2019-08-01 19 38 04) 繁桝の蓋開ける時に指切ってバトオペに支障が出たので日本酒アンチになります。 - 名無しさん (2019-08-01 04 23 58) 僕は 獺祭 を愛飲しております(^^) - 名無しさん (2019-07-31 19 41 01) 東北から引っ越してきてからというもの,安くていい地酒屋がなくて困ってます.獺祭は大手百貨店のデパ地下でも普通に買えるので重宝してます. - 伏流 (2019-07-31 19 56 30) 自分も高島屋とか、デパ地下で買ってたりします。なかなか他の銘柄に手が出せなく。。。 - 名無しさん (2019-08-01 08 37 31) グフフがトップ3なのは笑うわ。みんな好きやねー - 名無しさん (2019-07-31 14 45 06) 今回の投票は0083縛りですけど,バトオペ2のスキル的には十分実装の可能性があるんですよね.前作だと完全にネタ枠でしたが. - 伏流 (2019-07-31 15 59 56) 実装の可能性があるというか、ビジュアルワークスにてバトオペ2で実装したい機体として触れてる機体ですね - 名無しさん (2019-07-31 16 11 54) ときにこの5週連続0083出典機実装のソースは今月の電撃PSのインタビューなんですが、試作1号機と2号機は入ってるとも入ってないとも取れる言い方なんですよね。どっちなのかな? - 名無しさん (2019-07-30 20 33 33) グワジン来たらコスト1000超えそう - 名無しさん (2019-07-30 19 40 55) グフフはできれば汎用がいいけど、強襲だろうなぁ…はやくVDさんDP落ちしてくれや - 名無しさん (2019-07-30 19 00 24) ノーマルのラルさん仕様グフが強襲なのは分かる。カスタムとかフライトが汎用じゃないのが分かんね。いや、フライトはまだ実装されてないから分からんけど。 - 名無しさん (2019-07-30 19 29 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ザクタンクV-6 MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘打撃力が向上。 戦闘中に砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体(ページ未編集)を参照。支給条件は後50pt 基本データ 兵種 後方支援型 HP 285 コスト 180・190・200 被撃墜時の-pt 32・36・40 耐ダウン値 中 着地硬直(ページ未編集) 大 ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンク(ページ未編集)の派生機体。 コストが上がっている分、相応に性能は高くなっている。 高性能な対MS弾やミサイル弾を持ち、拠点攻撃だけでなく対MS戦にも有効な機体である。 更にサブウェポンの使い勝手や格闘の威力等、近距離戦能力も向上している。 メインのロック距離は武装により変わる。 ガンタンク(ページ未編集)よりも通常移動が速い(後述)。 REV.1.11(08.02.27)変更点 MS弾:発射間隔長 ミサイル弾:追加コスト減(30→20)、射程距離長(602m→652m) ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 ~95 よろけ1発?低?発中?発高?発 4カウント ◎ 4vs時・拠点9発8vs時・拠点15発最大射程750m 追加弾(焼夷榴弾) 6/6連射 ~30 ? 9カウント × ナパーム弾命中時約6カウント炎上 追加弾(対MS弾) 3/単発 ~80 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾コスト+10射程420~652m 追加弾(ミサイル弾) 3/単発 ~70 よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント ○ コスト+20誘導ミサイル4vs時・拠点約20発爆風にも当たり判定有350m以下で威力低下? 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に有効な徹甲弾を発射する。 ザクタンク(ページ未編集)のものより威力が高い。 弾速と射程距離(約750m)はザクタンク(ページ未編集)と同じ。 誘導性が全くないので、MSにはまず命中しない。 但し、MSに対する威力は、対MS榴弾より高い。 機動セッティングのジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)なら2発で撃破が可能。 命中してもMSはダウンしないので、敵拠点上でキーパーをしているMSには連続HITも狙える。 追加弾がなければ、拠点撃破後の修復時間中に敵のスナイパーを狙ってみてもいい(しゃがんでいる時が狙い目)。 敵スナイパーは回避か、ジャンピングスナイプを強制される為、落ち着いて狙いを付けにくくなる。命中しなくとも十分な効果がある。 ジャンピングスナイプが殆ど出来ないジム・スナイパーII(ページ未編集)には特に有効。 ジャブロー地下では砲撃地点の天井が低い。その為、ザクタンク(ページ未編集)よりも初期射角が高く設定されている本機体は、拠点攻撃において、より技術を要する。本機体で射角調整無の拠点攻撃をする場合は、トリガーを弾く感じで撃つ等の工夫が必要。この僅かな使い勝手の違いにより、ジャブロー地下ではザクタンクの使用率が高い。 《追加弾(対MS焼夷榴弾)》 命中した敵MSを炎上させ、機動性を低下させる。炎上効果は約6カウント。 1トリガーで6連射し、全弾を撃ち切る。誘導性は低い模様。 攻撃範囲はザクタンクの拡散弾程度に広がる。この機体は拡散弾を持たない為、唯一の広域支援向き兵装と言えるだろう。 ロックをせずに旋回しながら発射すれば攻撃範囲がかなり広がる。赤ロックをしても殆ど誘導しない為、特定の敵を牽制する時以外(複数の敵を牽制、または支援目的時等)は赤ロックをせずに旋回しながら、おおよその位置に発射した方が良い。 射角調整の速さは対拠点弾の場合より遅い。 威力は、敵のゲージの減り方から推測して、30~60と推測される。 リロードに9カウントと長い時間を要する為、攻撃としては非常に効率が悪い。 攻撃自体は6連射だが着弾地点がバラける為、拡散弾の様な命中率も望めない。 自機よりも敵機の方が高い所にいない限り、バラけの為に敵機が動かなければ命中しない。 以上の点から、自機のコストを上げないでMS戦闘にも参加したい時のみ選ぶ武装になるだろう。 通常は、コスト+10を払ってでも対MS榴弾を推奨。拠点落としだけが目的ならストンパーで自衛力を強化した方が良い。 《追加弾(対MS榴弾)》 対MS用の榴弾。装備するとコスト+10。 短いリロードとキャノンにしては優秀な誘導性のおかげで、他の追加弾と比べ充分に優秀な武装である。 1発ダウン。高威力で、弾速・誘導性能はザクタンク(ページ未編集)の対MS弾より優秀。 近接信管である為、直撃しなくても敵機に一定以上近付くと爆発する。爆風でもダメージを与えられ、複数の敵機を巻き込めば、巻き込んだ敵機全てにダメージを与え、ダウンさせる。 射程距離は約700m。最短着地点は約400m。 敵機の垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、ミサイル弾程ではないが、回復に戻る敵機にトドメを刺し易い。 反面、横方向への誘導性は弱く、斜め後ろに歩かれただけで命中しなくなる。 上手く狙って命中させていけば、この武装だけでSランクを取る事が可能。とはいえ、拠点攻撃が狙える場合は、積極的に対拠点弾に切り替える事も考慮すべし。 タクラマカン砂漠、グレートキャニオンといった赤ロックし易いマップでは、絶え間なく敵機に砲撃する事が出来る為、敵にとっては怖い存在。 ジャブロー地下での拠点攻撃では必須とされる弾き撃ち。対MS榴弾で弾き撃ちを使うと、目に見えて弾道が低くなる。誘導性よりも、着弾までの時間を短縮したい場合は、対MS榴弾でも弾き撃ちを使う価値がある。 《追加弾(対MSミサイル弾)》 他の後方支援機体には見られない、強力な高誘導ミサイル弾を発射する。 装備時コスト+20。1発ダウン。射程距離300~652m。 ズゴック(ページ未編集)の240mmロケット砲に似ているが、弾速が遅めで連射は不可能。 このミサイル弾のみ射角調整をしながら移動する事が可能で、その間にロック変更も可能。 ミサイル系の特徴である極めて高い誘導性が大きな魅力である。 威力はミサイルとしては高く、近距離機体の3連撃並のダメージを与える。爆風に巻き込んだ敵機にも、直撃と同じダメージを与えてダウンさせる(敵が密集した状態で3機の同時ダウンを確認)。 一方、対MS榴弾に比べて射程が50m程短く、また同一装弾数に対して2倍のリロード時間を要するので注意が必要だ。 他の砲弾と同様に連射する事は出来ない。着弾等で前弾が消えるまで次弾は撃てない。 他の武装同様に、発射後に別の機体をロックし直しても、発射時にロックされていた機体を目指して発射される。着弾前にロックしていた機体がダウンしたり、撃墜された場合は、敵機のロックが出来なくなった位置から、その時に向かっていた方向に直進する。そして、最大到達可能距離まで飛行した後に消滅する。 その誘導性の高さから後退しながら回避する事は難しく、拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への追撃として非常に有効。 長射程と高い誘導性を活かした敵支援機の牽制にも活躍する。 特に敵中距離機に対しては、相手の射程外から遮蔽物に隠れて攻撃出来るのが強み。 但し、弾速が遅い為に弾を視認されると回避され易い。 こちらを向いていない敵機が狙い目なのは勿論、敵機より高い所や横や斜めから撃ったり、射程に余裕がある時は射角を上げて撃つ等の工夫をすると命中し易い。 敵タンクの迎撃にも有効。 勿論、味方迎撃隊が押し気味の時や味方機が敵タンクをロックしている時は、他の敵を狙った方が良い。 但し、敵護衛と迎撃が拮抗している状況で敵タンクと敵護衛機のどちらを狙うべきかという判断は難しく、個々のセンスに委ねられる(セオリーとしては敵護衛機を狙うべきだが、近距離機の3連撃に匹敵する威力は敵タンク狙いも慮外ではない)。 ミサイル弾選択時はコストが200と表示される。味方がV-6を選んだら注意して確認しておこう。 自分が選んだ場合は、180と200を繰り返し表示させ、アピールしてから決定するのも手。 コストの高さから敵が完全に迎撃体制なら積極的な拠点攻略は諦め、敵が篭ったら拠点を撃つ程度にした方が無難。 逆に言えば、拠点攻略と対MS戦の両立狙いなら対MS弾、激しい迎撃でも拠点攻略を行うならばストンパーの方が良いだろう。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/26cnt. 10発/32cnt. 13発/42cnt. 14発/44cnt. 15発/46cnt. 対MS焼夷榴弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MS榴弾 29発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対MSミサイル弾 20発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ※対拠点弾による拠点落としに必要な弾数はガンタンク(ページ未編集)と変わらないが、拠点に対する威力は僅かながらこちらのほうが劣る。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 3/単発 20 よろけ-発低1発中1発高1発 11カウント × 連射速く高誘導 ロケット・ポッドB 8/4発同時 10? 5 9カウント × 高誘導 サブ武装の性能はザクタンク(ページ未編集)よりも優秀。 射程はどちらも200m程で、離れる程に誘導性が増す。 射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こし、複数機を爆風に巻き込んでダメージを与えダウンを奪う事が出来る。 A、B共に発射時に移動やブーストが止まってしまう。接地中に撃つと相撃ちになり易い為、横歩きの睨み合いから硬直を狙う場合は非接地で撃つ様に心掛けたい。 《ロケット・ポッドA》 後方支援機のサブ武装にしては射程が長く、1発でダウンを奪える為、敵機が接近して来た場合にはザクタンク(ページ未編集)よりも早い段階での対応が可能。 トリガー連打で連射が可能。 リロードが他装備に比べてやや遅いので、無駄撃ちは禁物。 敵機が非機動セッティングなら、後退しながら比較的緩いタイミングの硬直狙いをするだけで命中させる事が出来る。 《ロケット・ポッドB》 ミサイルを4発同時に発射する。弾道はA弾と同じ。 装弾数が8発な為、実質2回しか撃てない。 1回撃った後、暇があるなら撃ち切っておこう。 格闘の持ち替え動作が素早い為、一応は極至近距離であれば青ロックのずらし撃ちで1発命中させ、よろけた所にストンパーを狙う事(いわゆるクイック・ストライク(ページ未編集))が出来る(装甲2・CPU戦で検証済)。しかし、タンクが近距離の初撃に射撃を選択すると高確率で格闘を喰らう為、あまり使う機会はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ストンパー 30 10 × 単発だが高威力 ボディーチャージ 10 10 × 普通のタックル 《ストンパー》 この機体の特徴である大型マニピュレーター。 両軍の全後方支援機体中、最高の威力を誇る(タックルの3倍のダメージ)。 敵の近接格闘型や近距離戦型MSと対峙した場合、時間を稼ぎつつ、それなりのダメージを与えられるのは大きい。 接近を許してしまった場合は予め格闘体制に移行しておいて損はないだろう。 但し「与えるダメージが高い」だけで格闘性能自体は他の支援機体と変わらない。 積極的に接近戦を仕掛ける程の性能ではなく、格闘が可能になる事での自衛力強化といった意味合いが強いだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 ?m +5 HP 230エネルギー伝達を高効率化 機動重視5 -5 +2 +4 ?m +4 HP 245装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視4 -4 +1 +3 ?m +2 HP 259推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視3 -3 +1 +2 ?m +3 HP 265推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視2 -2 +1 +2 ?m +2 HP 276装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 279デッドウェイト(不要重量)削減 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 285支給状態の基本性能 装甲重視1 + - - ?m - HP 292 装甲重視2 +2 -1 -2 ?m -2 HP 300 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)追加弾(焼夷榴弾) --- 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 ストンパー 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 追加弾(対MSミサイル弾) 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・ミサイル弾・焼夷榴弾となった。 アップデート以前は、ガンタンク(ページ未編集)と通常移動速度がほぼ同じであったが、アップデート以降はガンタンク(ページ未編集)よりも通常移動が速くなった(時報マッチで検証済)。後方支援機体の機動力及び装甲の調整は、この事を指していると思われる。 REV.1.03期間中(2007年2月14日~3月27日)は、先行支給キャンペーンとしてプレイ終了後にくじ引き抽選で支給されていた。 くじ引き抽選は最初は5分の1の当選確率で、一定数外れると4分の1、3分の1とくじの数が減った。 先行支給キャンペーン終了後は、REV.1.06(2007年6月13日)より正式配備された。 後方支援機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事が出来る。 CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを早々に0にしてしまう場合がある。 味方が連撃やクイックドローの練習をしている場合があるので、戦闘時間終了間際まで待ってあげる様にしよう。 砲弾の滞空時間が意外と長いので、残り5カウント位に最後の1発を撃つのが良い。 また、タクラマカンでのCPU戦では拠点3落としが出来、DASの実装で拠点修復中にMSも狙える為、CPU相手に1人で圧勝も可能。 REV.1.04での変更点 装甲2での高速移動が不可能に修正された。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 機体情報 期待考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、軍はMSの積極的運用を方針とする事を定めた。本機はその方針の下に始動した ガンダム開発計画 によって RX78ガンダムのコンセプトを継承したMS として生み出された機体である。 MS開発計画の第一弾という事もあって、機体構成そのものはオーソドックスなものとなっている。しかし 最新技術であるEパック方式のビーム・ライフル や、ビーム・コーティングされたシールドなど実装された兵器はシンプルながらどれも非常に強力であり、無駄を切り捨てMS本来の強さを追求する事によって 高次元でバランスのとれた機体 となった。 新開発されたコア・ブロック・システムにはホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用し、MS形態時に従来はデッドウェイトと化していた コアファイターの推進器や武装を活かす事ができる ようになった。その他、戦後の連邦軍が接収したジオン系技術を応用する事で開発に成功した 小型高出力の新型アクチュエータを搭載 。これにより四肢そのものが独立駆動する 革新的な運動能力を獲得した。 ある事件により本機の開発データは全て封印されたが、開発計画の中で培われた数々の技術は後の第二世代MSの設計に活かされていった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 17000 17500 耐射撃装甲 79 87 耐ビーム装甲 79 87 耐格闘装甲 90 98 射撃補正 105 108 格闘補正 105 108 スピード 251 スラスター 135 旋回速度[°/秒] 85 90 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 71700P 復帰時間 43秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 - - - - 武装切替:1.25秒 LV2 2940 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 シールド LV1 LV2 耐久値 3500 3675 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン +... イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場するガンダムで主人公機。本機をはじめとするGPシリーズは連邦軍の公式記録から抹消された機体であるが、その性能は後年のグリプス戦役でも通用するほど高かったとされる。 コードネーム「ゼフィランサス」(ZEPHYRANTHES)はヒガンバナ科タマスダレ属の花の名前から取られており、花言葉は「汚れなき愛」「期待」。また型式番号から「GP01」と呼称されることも多い。 一年戦争で多大な戦果を上げたRX-78ガンダムを、その後培われた技術によって再設計しMSとしての限界性能を追及しようというコンセプトで作られた、言うなればガンダムの決定版。 作中では陸戦仕様で評価テスト前にガンダム試作二号機強奪事件が発生し、その奪還のためにテストパイロットのコウ・ウラキ少尉が搭乗。その後、なし崩し的に彼の乗機となる。所謂主人公と共に成長する機体であり、二号機追撃戦の過程で実戦データに則した調整を繰り返し、宇宙に上がってからは宇宙仕様の「フルバーニアン」に改修されるも、コンペイトウ(旧ソロモン要塞)での観艦式襲撃を終えた二号機と一騎打ちになり、相打ち爆散した。 期待考察 後のガンダム試作二号機、ガーベラテトラの先駆けとなるコスト600シリーズ第一弾。専用ビームライフルを主兵装とする中近距離向き汎用機である。 第二世代MSに匹敵するという設定を反映してか本機はゲームに登場する全ての機体の中でも飛び抜けた性能に設定されており、Lv1の時点で他の機体のLv5~6相当のスペックを誇っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピードと攻撃力は高レベル高コスト機体以上の性能を発揮する一方、若干打たれ弱く旋回性能が低いことから近距離での乱戦を苦手とするハイピーキーな機体。主兵装の取り回しからも、中距離からの格闘を交えたヒット・アンド・アウェイに特化した性能だといえる。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル移動撃ち可能且つノンチャ―ジ射撃でよろけが取れる優秀なBR。威力もガンダムビームライフルLv4のフルチャ―ジ射撃と同等で、本機の射撃補正と相まって強力。もちろんビームサーベルへのコンボも可能。 通常のBRと比べると発射間隔が長い。2連射でOHする。OH復帰時間が15秒と長めなど、取り回しに少々難がある。旋回性能も相まって近距離で運用するには癖が強い。敵と接近戦になった場合は素直にサーベルを抜くか、自慢のスラスターで距離を話したほうがいいという場面も多い。 OHさせずに撃ち続けた場合の継続火力はOHさせた場合に比べて約1.5倍高い。そのためスナイパー系機体と同じくOHさせないよう、常にエネルギー管理に気を配る事が求められる。 設定ではビームパック方式…つまり弾数式だが、本作でその設定は反映されていない。 90mmマシンガン試作1号機用ビーム・ライフルが優秀な上に副兵装の頭部バルカンで歩兵も倒しやすいので装備する理由は皆無。ネタプレイ用。 副兵装詳細 ビーム・サーベル補正・威力共に連邦トップレベルであり、連邦ビームサーベルモーションは使い勝手も良いので非常に強力。 BRだけでは弾切れしやすい事もあり、ダメージソースとしてこちらも積極的に使うようにしたい。 ただし、カットなどリスクも大きく、またそこそこ脆い機体なので無理は禁物。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装であり、バズがもてないこともあってそこそこ活躍の出番はある。 スキル 汎用機に必要とされるものは全て揃っている。 緊急回避制御本機の生命線である。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。汎用機の常識といえる脚部特殊装甲も付けられないため、まずは近距離スロットを5に伸ばそう。 パイロットに1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。ただし、その場合リスポーン復帰時間とパイロットでの強制出撃までの時間が同じになるため要注意。 運用 基本概要全ての性能が超一級であり、中遠距離ではBR、近距離ではサーベルを使うことによって汎用機とは思えなような圧倒的火力を見せつける。 とはいえ、BRの連射性能や機体コスト・ヘイトの高さから、通常の汎用機に求められる戦線維持などの仕事は苦手。戦線を形成するのではなく、戦線を押し上げるタイプの機体である。 立ち回り格闘機や支援機の代わりにはなるが、汎用機にはなれない特殊な汎用機。他の汎用機や爆風の広いガンキャノン系と連携を組み、よろけた敵に追撃をいれるように運用すると戦果が安定する。強力な機体であるとは言っても一人では戦えないという事を忘れてはいけない。 超高機動な支援機として、格闘機・汎用機の後ろの2列目に位置取りして、常に中距離をキープすること。援護射撃をしながら、ビームライフルを当てて敵をよろけさせ、味方にフォロー攻撃してもらった所に、ビームサーベルで斬りつけてトドメをさすのが、基本的な立ち回り。 トドメを刺すのが役目なので、単独で動いたり、真っ先に自分から特攻しないこと。 射撃ビームライフルで狙う際には、敵が緊急回避した直後や、スラスター移動後の硬直などを狙うのが効果的。 ビームライフルは、2連射までしか出来ないので、かなりオーバーヒートしやすい。トドメを刺す時以外は、連射しないようにすること。可能であれば、射撃→格闘→射撃……と交互に攻撃するのがベター。 1回撃った後は、約14歩でフル回復するので、タイミングを身体で覚えておくこと。最低10歩までは2射目を発射しないようにしたほうがベター。 バルカンもそれなりの攻撃力があるので、何もしないよりは牽制として攻撃するのも効果的。ただし、注意を引くことになるため、敵が密集している時には逆効果になる場合もある。 格闘他の汎用機に比べて頭一つ分デカイため、若干当たり判定が大きい。その代わりサーベルの間合いは少し大きくなっている。 汎用機としては接近戦での駆け引きに弱く、特にサーベルがギリギリ届かない100~150の射程ではBR・サーベルともに効果が低い為、ショットガンやバズなど接近戦を得意とする主兵装を装備した機体に足止めされやすい。 サーベルのモーションが大きく、発動までが遅いので、敵カウンターには注意が必要。 注意点その高コストと高性能からヘイトがかなり高く、特に支援機に狙われやすいため相手支援機を意識した運用が重要になる。コスト600なので、MS2機分の損失になることを意識すること。撃破されるのは3機までが限度であり、4機以上やられるのは論外である。2機撃破されると、リスポーン時間の関係上、チーム1位になることは困難である。 終盤、2~3機目が撃破されるのは、ラスト30秒を切るまで耐えよう。ラスト30~60秒の時間帯で撃破されるのは、復活もできないため、もっとも最悪である。可能であれば、ラスト2分前までに撃破されておき、フル体力の状態で終盤を迎えるのがベスト。ラスト1分までに3機以上やられるようだと、チームが敗北する可能性は極めて高いので、よく自覚しよう。 速力を活かして後退と再進撃を短時間にこなせる為、拠点と戦場がある程度近く、教導功労勲章などのリペア系勲章を装備しているのであれば、一旦拠点に退いて修理するのもあり。もっともあまり頻繁に行うのは論外ではあるが、戦況を見てビームライフルのリロード時間などを利用して、1回だけ修理に帰るのは効果的である。 リスポーンリスポーン時間もかなり長いために、リスポーン短縮処置をしていないと、先に強制出撃時間で歩兵だけ投げ出されてしまう。 強制出撃時間とリスポーン時間(短縮済み)がほぼ一緒なため、リスポーンポイントは予め選んでおかないと、土壇場で選ぶと強制出撃させられるので注意。 リスポン時間が非常に長いため、撃破されてしまったときはリスポン時間の間、戦車に乗るなりランナーするなりボマーするなどして少しでも友軍に貢献しよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 試作1号機用ビーム・ライフルN 下⇒BR BR→下⇒BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→N BR→N 横→BRバズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能。 BR→N 横⇒BR→N 下⇒下武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/01:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加. 2013/08/13:コスト増加 500→600、リスポーン時間増加 45秒→50秒試作1号機用ビーム・ライフルの性能調整射程短縮 500m→400m ヒート率増加 OHまでの弾数 3→2 OH復帰時間増加 10秒→16秒 ビーム・サーベルの武装切替時間増加 ?秒→1.3秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、90mmマシンガンLV4の値段200円→205円に変更 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→43秒 コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄はGP01の機体運用について議論したり使用感を報告するための場所です。 GP01を乗りこなすにあたってのカスタム・編成・連携・立ち回りについてご議論下さい。 修正要望・愚痴は荒れる元となりますので議論板,愚痴板にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます。 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 6b / 7 / 8 / 9 名前 調整まともなら新世代の旧世代機なんて呼ばれずに済んだろうにな・・・ - 名無しさん (2018-08-08 12 38 36) 最後も最後だから自由部屋で乗ったけど、こいつの勝利時の顔のアップメッチャカッコイイ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 02 30 24 こいつを出した意味ってホントなかったよね - 名無しさん 2017-06-03 16 36 25 シチュエーション専用だったらおもしろかったかもね - 名無しさん 2017-06-11 14 29 08 あーそういう特別感あればよかったね。実装当時はシチュなんてなかったから、しょうがないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 12 49 38 結局まともな変化もなく時代に取り残されてしまうのか - 名無しさん 2017-05-10 19 28 52 再調整していいと思うわ。スロットが若干伸びるようにして、こいつこそ3発OHでいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-08 11 12 28 正直単純に全盛期の性能に戻すだけじゃ足りんな、lv2ももう少し存在意味があるぐらいにしてくれないと - 名無しさん 2017-04-08 21 24 15 無課金しか乗らないからどうでもいい - 名無しさん 2017-04-10 21 04 15 どうでもいいなら別に書かなくていいじゃん - 名無しさん 2017-04-11 13 12 48 今見るとくっそ弱い機体だなこれ。どうしてこうなった - 名無しさん 2017-03-29 21 37 38 昔の環境が弱すぎたとしか言いようがない - 名無しさん 2017-03-29 21 57 36 そらあんだけ暴れまくったらこうもなるぜ - 名無しさん 2017-03-30 10 51 02 昔は気持ちいいくらい強かったのにね。格闘汎用の相手はもちろん(汎用にとっては三すくみで不利な)支援すら軽々と同程度の射程で撃ち合って余裕で勝てるスペックだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-02 03 36 02 この機体の初登場時が終わりの始まりだったんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-02 03 37 14 ジオン人口が激減したからなぁ。この機体を弱体化後の状態でだすくらいならまだ良かったのかもね、いや、あの当時の全体の環境だとそれでも強かったかもしれんが。とにかくこのゲームをぶっ壊した機体なのは間違いないだろうね。 - 名無しさん (2017-08-20 03 25 55) 最前線の味方の一歩後ろで戦うスタイル。支援機の射線を気にして、最前線辺りになってしまったら一度ヘイトを切る。建物を使って無駄バズやビームを吐かせてからBR下をする。などなど基本に忠実に動いていればソコソコの戦績は取れる。追撃BRや下だけだったら支援機に任せておけばいいし、枚数管理+その時に与えるダメージが大きいのが1番の魅力なんじゃないかな?容易な単発火力が高いから600でも仕方ないかなって気はする。02も含めてね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 13 09 ジーラインもあれだけ強くなった今こいつのコスト600は過剰な気がする。02共々せめて550くらいに・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 35 00 装甲値を上げてくれたら、ビビらず前で - 名無しさん 2017-01-13 00 24 25 せめてサーベル切り替えを0.5秒にしてくれくれませんかね - 名無しさん 2017-01-03 21 07 05 再開発進めて勲章も戦闘用にすると、無制限の自由部屋で3冠取れるよ。警戒した味方が手のひら返しで称賛くれるのが面白い。ケンプ相手はリスク高いから相手しないが..足回りが良いのでBR戦はなかなか使えるゾ - 名無しさん 2017-01-03 22 02 28 BRだけでも元に戻してほしいな。他の機体にも影響しすぎです - 名無しさん 2016-12-11 12 01 10 このコスでスロがハンガー分だけなんだからちょっとやりすぎな性能でいいよねぇ。当時と違って環境は全く違うんだしね - 名無しさん 2016-12-12 15 20 07 ノンチャBRは一律3発OHでいいよな。そこら辺ジオン優遇するから嫌いだわ - 名無しさん 2016-12-28 12 12 26 連邦の取り柄は細いってところだけだからな…それ以外はほぼ全てジオンが有利。開幕の撃ちあいなら連邦のも分があるだろうけど接近戦にもつれこまれたらジオン有利すぎるんだよねこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-04 02 37 00 撃ち合いでは連邦有利、接近戦ではジオン有利、なんだバランスとれてるじゃないか。 - 名無しさん 2017-01-04 02 45 42 その撃ち合いでも圧倒的にジオン火力あるから結局ジオン有利だけどね - 名無しさん 2017-01-18 14 14 09 つ混合戦 - 名無しさん 2017-01-18 14 42 27 混合戦もジオン機のが多いという現実・・・ - 名無しさん 2017-01-20 19 19 07 いや普通に連邦機もゴロゴロいるんだけど、もういい加減そういうのやめたら? - 名無しさん 2017-01-20 19 25 41 連邦は一部機体がよく使われる感じ。ジオンは満遍なくいろんな機体が使われてる感じ - 名無しさん 2017-01-26 23 08 46 主観的に話をさせてもらうと、選択肢が無いのでは無くて今日機体しか搭乗するなよって雰囲気ない?特に連邦。ジオンはバリエーションに富んでてコアな機体を極めてる人が多いからそう思うんじゃないかな。話が大分01から逸れてるがね。01に関して言えばこのままで有りだと思う。被ダメ取らなくても与え普通に取れるし。ただ、BR撃ってるだけではダメで無いからサベも振らなきゃいけない、当たり前だが。それには味方の協力、立ち回りが必要で単騎でどうにかなるもんじゃない。01をキー機体として周りが動く環境が必要で、その辺りをシチュでみんな省みるべきだと思うんじゃ。最近のアホシチュは別だけど、キー機体を巧く使った方が勝利するゲームで、それは無制限部屋でも言えると思う。長文すまぬ。 - 連邦、ジオン両方で出る人 2017-02-16 14 59 46 撃ち合いでジオン有利とかエアプもいいとこ。バトオペプレイヤーなら如何にデブが罪なことか身に染みてるはず。 - 名無しさん 2017-01-29 16 25 35 連邦専でど下手だからジオンの芝がdeep blueに見えるんだろうなw - 名無しさん 2017-04-17 16 24 21 ハァ? - 名無しさん 2017-04-17 16 23 01 コスト500に下げろー - 名無しさん 2016-12-11 08 59 36 こいつで出る事をokしてくれた人達へ…ネタ90mm装備で出てしまった事、今でも反省している。 - 名無しさん 2016-11-29 03 36 54 大佐帯で敵だったけど、lv2を使いこなしてる人いたな。ビームバシバシ当てられたし積極的に格闘も振ってた。正直使いこなしているのが羨ましい。 - 名無しさん 2016-11-21 10 11 14 もう3年経つけどいまだに許されてないのか… - 名無しさん 2016-10-21 02 37 13 二週間で一生分暴れまくったのがいけなかったな - 名無しさん 2016-11-10 01 00 41 いまさらだけど、バズーカ持てればなあ..... - 名無しさん 2016-07-23 11 34 04 このくそ強いBRをすててまで持つBZあるのか? - 名無しさん 2016-07-28 19 59 11 回転率悪いからバズって言ってんじゃね?サベも振りやすくなるし。 - 名無しさん 2016-08-21 18 43 48 とはいっても肝心のサーベルが切替1.25秒のままじゃあんまり変わらなく根 - 名無しさん 2016-08-24 15 21 27 まあ、な……。いつになれば全盛期の性能に戻るのやら…… - 名無しさん 2016-09-06 12 36 42 やりすぎたんだ、お前(01)は! - 名無しさん 2016-09-21 01 08 32 そろそろ全盛期スペックに戻してLv3以降出してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-15 19 16 29 03を待つんだな - 名無しさん 2016-08-16 22 45 56 00、04「…」 - 名無しさん (2017-08-20 16 22 06) 低耐久素ペイルみたいな感じになりそう。出る気配がない高レベル前提なら高レベルになったBRの方が強そうだし。 - 名無しさん 2016-08-16 22 56 17 アニメでバズ持つシーンあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 08 45 01 ない。つーか、GP02がBB使ってるシーンなんてあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 11 36 20 核撃った後のGP02を再利用するために用意されたのがビーム・バズーカ。本編では、肝心の本体が核を撃った直後に大破してる。 - 名無しさん 2016-09-22 12 43 03 この子のlv2は無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-07-22 00 15 58 残念ながら部屋崩壊を覚悟するレベル - 名無しさん 2016-07-22 16 51 06 どうしても使いたいのならば、機体自由部屋のホストをやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2016-08-14 23 02 31 今朝、機体自由 練習部屋 って所でキャンペーン期間中だからコイツにいち早く乗れるチャンスだったから(今の階級少佐Lv.6ぐらい)コイツ出してみたんだけど、相変わらず強いみたいだな。ガチで勝ちに来てた人達と対等に戦り合えたわ。結局は負けちゃったんだけど、それでも乗っててめっちゃくちゃ楽しい機体だった。Lv.1のEz8とガッシャが溶ける溶けるwガンナーガンダムのステルス狙撃と格闘には多少苦戦したものの、ある程度は体力削る事ができた。 - 名無しさん 2016-07-06 12 37 38 管理人より:搭乗機体のインプレッション(使用感・感想など)を投稿すること自体は特に問題有りませんが,インプレッションの内容について疑問点や気になる点がある場合には紳士的な態度で問答をお願い致します.木も枝も不必要に煽らないこと.また,運用に納得いかない点があっても互いに地雷扱いせずに双方の主張を尊重しつつ妥協点を探ってください. 以下の枝を削除. - 伏流 2016-07-08 07 58 18 朝からお疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 08 00 08 お疲れ様です!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-08 14 56 44 今、こいつ低階級で無双してるからシチュでしかまともに戦えない、混合戦だとジオンは必ずこいついる3機出てくるのがいつものようにある - 名無しさん 2016-07-05 17 43 36 コスト500以下の部屋に入ればいいだけ。 - 名無しさん 2016-07-05 18 26 23 ガルバルディの上方修正来ましたし、そろそろGPのコスト500に戻して貰うよう要望出しても良いですよね?もうそれくらいじゃバランスブレイカーにはならないでしょう? - 名無しさん 2016-06-29 21 33 07 使用可能階級を大佐06とかにするならまあいいかもね - 名無しさん 2016-06-29 21 49 05 要望出すのは個人の自由。ただしその旨を機体板に書き込んで賛同者をつのろうとするのはNG - 名無しさん 2016-06-29 21 49 58 すみません。安易に要望出してまたバトオペ引退者が増えるのも嫌ですからね。でもこういうのは議論版でやるべきでしたか.. - 名無しさん 2016-06-30 07 23 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍(連邦軍使用可) 機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体考察 操作技術 ワッパレーサー向け技術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 Cost 0 機体HP 800 スピード ? レーダー範囲 ? リスポーン時間 5秒 ピックアップ可能最大人数 3人 登場マップ 山岳地帯(ベーシック・エスマ)砂漠地帯(ベーシック・エスマ・制圧戦)無人都市(制圧戦)採掘所(ベーシック・エスマ・制圧戦)峡谷(ベーシック・エスマ)地下基地(ベーシック) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 補正 備考 対人 対ワッパ 対装甲兵器 シールド 拠点 脚部 MS チェーンガン 15? 15 15? 360発/分 60 - 200?m 2m - 0.2倍 0.5倍 0.5倍 武装切替?秒移動射撃可よろけ無し ロケット・ランチャー 250? 300 250? 0.5秒 6 - 200?m 3m 1倍 0.5倍 2倍 1倍 武装切替?秒移動射撃可ひるみ有り 備考 機体考察 空飛ぶバイク。本作最初の「MS以外の兵器」である。歩兵での移動は、最低限これが無いと始まらない。 独特の慣性制御が働いており、曲線を思い通りに走るのは困難。加速にも少々時間がかかる。 歩兵同様、非攻撃時はレーダーに映らない。 レーダーに映らない特性と足の速さを生かして、相手の拠点や復活ポイントに忍び込むのに使うのがメインになるだろう。ある程度小回りがきくため、歩兵掃討にはMSより活躍することも。 チェーンガンはMS相手には豆鉄砲も同然だが、弾速が速く歩兵や敵ワッパの掃討に力を発揮する。 ロケットは全弾撃ちこんでMSの頭部を破壊できる程度の破壊力。爆風を生かして、障害物に隠れた歩兵を倒すためにも役立つ。 ロケットは敵MSの胴体や頭部に連続で命中させることで微怯み効果を継続して与えることが可能。タンクなどに対して非常に有効。命中させた後、生きて帰れるかどうかが問題。 ふわふわとした動きのせいで、バズーカなどの自動照準の弱い単発武器で落とすのは難しい。バルカンやマシンガンがなければ、撃墜に手こずることも。 壊されても、拠点や中継地点の特定箇所に再度ポップする。 MSに接触するだけでもダメージを喰らう。蹴り飛ばされないように注意。設置状態でも接触ダメージは通る為、いつの間にか傷んでいることもある。 ~∞ ワッパーは戦闘中にワッパで作戦行動を取ろうとする人、またはその蔑称。ワッパレーサーは非戦闘ルームにてワッパを駆り自己鍛錬に励む人、あくまでも競技者。2つは全くの別物。 拠点に爆弾設置後、爆弾解除ポイントにワッパを置いておくと、解除に来た人のノリがよければ乗ってくれるぞ。その間にMS奪うなり、ワッパもろとも撃墜するなり。 使い終わったらバズでふっ飛ばして、元の場所に戻しておきましょう。他の人が使うかも。 操作技術 加速移動キーの前進(車体の進行方向)とレティクルの向きが同じ時最大の加速を得られる。レティクルの向きには若干遊びがあるので厳密に正面でないと加速しないわけではないが、車体が傾いていたりレティクルを下げすぎて地面を擦ったりしていると加速を得られない。 ブレーキ働いている慣性の方向と逆にキーを入力すると減速する。また進行方向に対して90度以上鋭い旋回を試みた場合も車体が回転し、結果的に慣性方向とは逆にキーを入力することになり減速する。 ワッパレーサー向け技術 ブレーキ技術直進状態なら真後ろになるが慣性と真逆に移動キーを倒して減速するブレーキ方法。また、移動キーをニュートラル状態にするエンジンブレーキを含む。このブレーキ法はただ慣性に逆らっているだけなので当たり前だがいつでも別の動作に入る事が出来る。車で言うところのエンジンブレーキや制動距離に類する技術であるためワッパの制御において最も重要な技術となる。後部ローターに意識を置くと良い。 左右どちらでもよいが移動キーとレティクルを斜め後ろに倒すブレーキ方法。減速中に若干の制御が必要になるものの短い制動距離で減速することができる。左右どちらかに車体を倒しているため緊急時の切り替えしに弱い。慣れてくると慣性方向に対して車体が真横を向きローター2つでブレーキをかけている様な状態になる。よほど急ブレーキかけたいとき意外に出番はない。 コーナーリング技術には「先にレティクルを移動するターン」と「先に車体を倒すターン」の2種類が存在する。「先にレティクルを移動するターン」(ブレーキをかけない高速ターン)直進状態からレティクルを曲がりたい方向へ傾けると車体が流れながら緩やかにターンする。流れ方が強い場合はほんの少しだけ移動キーを操作し車体を傾ける必要があるがトップスピードでコーナーを抜ける事ができる。ブレーキをかけてまで曲る必要がないコーナーや走行ライン調整での出番となる。このターンはブレーキをかけないのでコーナリングが膨らんでしまい、タイミングがズレると高速でコーナー先に衝突してしまい致命的なタイムロスが発生する。その際、車体側面を軽くぶつけてしまうとワッパがピンボールのようにコントロール不能の陥ってしまう。 「先に車体を傾けるターン」(ブレーキをかけながらターン)直進状態からレティクルはそのままで先に移動キーを曲がりたい方向に倒すと車体が傾けた方向に緩やかに流れる。その状態から曲りたい方向へレティクルを素早く倒すと横滑りしつつ急ブレーキがかかり減速するのでタイミングを見計らって移動キーを直進方向に戻す。ブレーキから加速のタイミングがポイントのターン方法。急ブレーキの副産物としてブレーキターンのような小回りの効く鋭角ターンを可能とし、逆にギリギリの所でブレーキを途中で放棄しレティクルを振る事で後部ローターを振り回すサイドターンを可能にする。 仮に右にターンしたい場合、一度移動キーだけを左に倒して車体を倒しカウンターを入れてから右ターンを開始することでイン側に車体が潜り込んでスピンしなくなる。コーナーに合わせて繊細かつ大胆なレティクル操作を要求されるが90度コーナーでは非常に強力な武器となる。半面最初に決めたライン取り以外への制御範囲が激減するためリカバリできず壁面激突を起こしやすい。なお、通常ターン中レティクルはコーナーのイン側にあるが、このターン方法を使うとレティクルは車体よりアウト側(コーナー先の進行方向)に位置する。 これらのターンをあわせた複合ターンも存在する。やり方はターン中にもう片方のターンをするだけなので型はない。 コンボ一覧 アップデート履歴 2012/06/28:サービス開始と共に配備 2014/06/26:搭乗中でも、中継地点を制圧できるように変更. HPを増加 300→1500 チェーンガン射程を延長 200→? ロケット・ランチャー威力を強化 250→300(対ワッパ) 射程を延長 200→? 性能を強化 弾数 8→6 2016/03/03:性能調整HPを減少:1500→800 コメント欄 過去ログ 1 / 2 名前 今だから言えることなのだが、ワッパが破壊されてもすぐに復活するのは実はワッパの形状が∞をしてるからなんだぜ…。ワッパを記号の∞で表すのもそこからきてるんだ。みんなにはナイショだぞ! - なんてことはまるでない 2017-07-31 23 27 36 ~∞「あばよ またどこかで会おうぜ」 - 名無しさん 2017-07-31 22 31 31 ~∞を動かせる唯一のゲームが無くなってしまうのか… - 名無しさん 2017-04-27 17 28 32 弾数減ってるのは強化なんですかね・・・? - 名無しさん 2017-04-16 16 28 13 ミリの敵を2回ワッパに取られたときはイラッてした - 名無しさん 2016-08-22 00 13 00 それ俺 - 名無しさん 2016-08-25 14 14 29 奴は山岳のハイエナ… - 名無しさん 2017-01-25 00 10 20 ワッパレース楽しいよw - 名無しさん 2016-04-28 23 54 59 演習でワッパに乗るのが習慣に・・・ - 名無しさん 2016-05-12 23 03 23 空飛ぶとかマジ危ないし~♪ - 名無しさん 2016-03-31 11 52 36 キュワッパワパパ!! - 名無しさん 2017-01-24 23 36 28 なにぃ HPが800に減ってしまっているぞ - 名無しさん 2016-03-03 18 51 51 歩兵バズ確殺でわろた・・・。歩兵ですら少しでもHP増やせばHSでもない限り死なないのに・・・。 - 名無しさん 2016-04-01 23 13 40 MSの準備終わってもこれに乗って逃げてる奴って何考えているんだろうか - 名無しさん 2016-02-08 15 32 51 制圧戦で味方の乗ってるワッパを破壊したら「敵兵を撃破しました」ってオペ子が言って撃破スコアが入った。思わず???ってなったわ。ベシでもできるのかな? - 名無しさん 2015-12-31 22 35 38 流石に強化はこないか - 名無しさん 2015-09-27 11 56 07 ~∞「仕事がねぇやつに居場所を与える それが役目さ」 - 名無しさん 2015-06-15 23 20 32 脚部損壊寸前、迫り来るグフを倒して助かったとおもったのもつかの間前方にこいつが必死に胸部バルカンで応戦するも…いやぁまさか陸ガンでこいつに落とされるとは思わなかったねぇ… - シロー 2015-05-25 17 17 44 (凸)┏=・ ∞〜「そんな…話が、ちがうっすよ…」 - 名無しさん 2015-05-24 19 24 42 ~∞「この板も過疎り気味で少し寂しいぜ……」 - 名無しさん 2015-05-13 21 53 12 ~∞「なにいってるんだよ。我々は永久に不滅だぜ。返り咲くんだ」 - 名無しさん 2015-05-13 23 07 14 ∞〜 Dホイール。デュエルディスクを進化させたそのマシンを駆使し戦う、ライディングデュエル。スピードとスリルに溢れた最高のショーであり、自由の象徴であった。 - 名無しさん 2015-05-11 19 27 43 ワッパさんのロケットランチャーって歩兵のバズーカより威力ないんスねwwwそんなんで活躍できるんスかwww - 名無しさん 2015-04-29 16 49 58 機動戦士ガンダム 復活の「W」 - 〜∞ 2015-04-20 19 17 56 ベーシックの地下でEz-8が落とされたんでワッパ乗ってたらハマって、やられるまでワッパッパしたったwww - 支援機使いのやられ役 2015-04-05 17 15 53 砂漠にわっぱってあるの? - 名無しさん 2015-03-24 23 42 57 あるよ。制圧戦。暇なときの必需品また事故った時の制圧品 - 名無しさん 2015-04-02 21 01 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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前ページ次ページゼロの円卓の騎士団 「……」 「あー……えー……と、いうことなんですがの……キング殿?」 先ほどまでの草原、魔法学院校庭から学院長室に彼らは場所を移していた。教師コルベールは猛るキングガンダムをどうにか説得し、事情を説明するということで新たに学院長オスマンを加えて話し合いに臨んでいた。 そしてオスマン丁度今、トリステイン、引いてはハルケギニアの説明と、使い魔の儀式についてのあらましを喋り終えた。しかし喋り終えて返ってきたのが深い嘆息だったためうろたえた。 「ど、どうしましたかの? なにかご不明な点でも……」 「不明な点、どころではない!!」 突然キングガンダムの横から怒声が上がる。続いて机を叩く音。 僧正ガンタンクR。法衣と二振りのロッドを身に付け、先代の王の頃より仕えている円卓の騎士たちの古株だ。 普段は温厚な彼が、このときは珍しく怒気を顕わにしていた。……まあ、王への忠誠心の深い彼である。その彼を使い魔にしようなどと言われれば不思議ではないだろうが。 「おぬしたちはふざけておるのか!? 我々はこのような場所で使い魔などというものをしている暇など無い! そも我らが王を使い魔などというものに貶めようなど、言語道断!!」 「あ、いや、それは、その……」 めずらしくオスマンがあわてている。ガンタンクの怒りに面食らったというのもあるが、事実として一国の王をこの世界に連れてきてしまった、という罪の意識もあった。 ちなみに当事者の一人であるルイズもこの場にはいるのだが、場の雰囲気の重さとガンタンクの剣幕の激しさに飲まれて何も言えずにいる。 (スダ・ドアカワールド……まさかそのような世界があるとはの……) その世界においては、目の前にいる彼らのような種族、MS族というものが普通に存在し、生きている世界らしい。そして彼らは、その中のひとつの国、ブリティス王国を治める王なのだと彼らは説明した。 ……まあ、説明されて事情が分かった分、問題の大きさも浮き彫りになったのだが。 召喚された当人たちからすれば、これはもう国際問題以外の何者でもないわけで…… (うう……マジで王族なんかい……ミス・ヴァリエールも何ちゅうもんを召喚してくれたんじゃ……) 生徒に心の中で愚痴をもらす。 一応彼らには賓客ということで学院内において最上の部屋である客室の上座に座らせ、少しでも機嫌を直させるために贅をつくした食事を運ばせたりしているのだが 「「「「「「「「「「「「……」」」」」」」」」」」」 それでも説明した後に返ってくるのは、冷たいまなざし×12である。 ちなみに残った一人、ガンタンクRはもっと激しく怒りの視線と怒声を上げていた。 「聞いているのですかな、オスマン殿!?」 「ひゃい!? ああ、いえいえもちろん聞いていますとも!!」 意識がそれていたことを咎められ、あわてて背筋を伸ばす。それにどうもオスマンとしては、目の前のガンタンクRが苦手である。 飄々とした態度で相手の怒りをのらりくらりとかわすのがオスマンのやり方なのだが、どうにも通用しない。それだけ相手が怒っているというのもあるのだろうが、こういったことに対する年季の差もあるのかもしれない。 「しかも我々を送還する魔法すらないと!? どうすればよいというのだ、王にとり残された我らの臣民は! 貴族を名乗るあなた方ならば、分かるはずだ。これがどれほどの大事であるのかが!!」 「い、いえ! それは勿論承知しております! 承知しておりますとも! ですがそのための魔法がない、いや、少なくとも我々は知らないというのも事実ですし、ともかく一旦落ち着いて……」 「これが落ち着いてなど……!」 「……そこまでにしておいてくれ、ガンタンク」 それまで口を閉ざしていたキングガンダムが、そこでガンタンクを抑えた。 「しかし……!」 「ガンタンクの言うことももっともだ。私を信じてくれている民たちを思うと、 私も心底申し訳がない。だが彼が言う返す魔法がない、もしくは知らないとい うのも事実なのだろう。それぐらいは彼の様子を見れば分かる。ならばこれ以 上彼に怒りをぶつけても仕方が無いのは、普段のガンタンクなら分かるはずだ」 「む……」 「勿論、使い魔などという話に怒ってくれたのも分かっている。だが、こういっ たときに一番頼りになるのがガンタンクだ。そのあなたがこう怒ってばかりでは 話がすすまない。違うか?」 たしなめると共に、深い信頼を宿した声を彼に向ける。その様にほう、とオスマンはうなった。 なかなかに懐が深い……しかも、一般的にプライドの高いといわれる王族でありながら、使い 魔にするなどいう説明をされてなお冷静さを保っていられるとは。 キングガンダムにたしなめられ、少し考えていたガンタンクだったが、やがて彼に頭を垂れた。 「……失礼いたしました。確かに、少し冷静さを欠いていたようです。申し訳ありません、キング様」 「いいさ。……だが」 恥じ入るガンタンクから目をオスマンに移すキングガンダム。 一直線に、何のごまかしも許さないと無言の圧力をかけてくるその眼力に、オスマンは肝が冷えるのを感じた。 「ガンタンクが言ったことも、本当のことなのだということは理解してもらいたい。……事実、我ら円卓の騎士団が欠いたことで、故国は滅ぼされるという憂き目に一度逢っている。今は再興しているが、我が臣民をそのような目には二度と合わせたくない」 「……」 「我らを賓客として歓迎してくれたことには感謝しよう。だが、それならば早急なるこの事態の解決もお願いしたい。今後全力でもって、帰還の方法を探してくれること……誓ってくれるな?」 「あ、い、いえ、そ、それは勿論ですが、しかし……」 オスマンは口ごもる。自分たちがやる分にはやぶさかではない。それほどこの問題を軽視しているわけではないからだ。 だがキングガンダムが言った『全力で』の意味……おそらく国を挙げて、というものには、躊躇が入る。 どうするか迷っていると、コルベールが弁明の声を上げた。 「し、しかしですな、わ、私たちは魔術学院の院長、教師をしていますが、いってしまえばそれだけの存在でして。私たち個人ならともかく、国で以って、というのは我らの一存では……」 「……そう硬くならずとも良い。全力でとは言ったが、王といっても私は異世界の存在なのだし、突然このようなことを言われて国を挙げて探すなどできるはずもないことは理解している」 「……」 「だが、繰り返すがそうであっても我らの事情も理解してもらいたいのも事実なのだ。この際あなた方だけでもよい。……改めて問う。誓ってくれるな?」 「は、はい! 勿論です!」 勢い込んで返事をしつつ、内心ほっと息をつく。彼は物の分別もある王らしい。 先ほどの懐の深さといい、部下を抑える冷静さといい、かなりの名君であることがその行動の端々から伺える。 (惜しいのう……これほどの分別がウチの貴族どもに少しでも備わっていれば……) ふと、そんなことを考えてしまう。とはいえ、誓ってしまった以上こんなことを考えている暇などこれからは無いだろう。明日から本気で、全力で以ってことにあたらなければなるまい。 もっとも、ここでの会話などたかが口約束だ。その気になれば無視する、ということもできなくもないだろうが…… 「なぜか、それだけはしちゃいかんとつげとるんじゃよなあ……わしの勘が」 「ええ、それは私も同じです。彼らを怒らせてはいけない……それだけは、はっきりと分かる」 小声で隣に座っているコルベールと話す。そう、何故かそのことだけははっきりと二人には理解ができた。 ともかく今後、トリステイン魔法学院は全力でもって彼らの帰還する方法を探すことが決定し、かつ今後彼らがどうするかの確認をある程度して、この話し合いは終わることになる……はずだったのだが 「ま、待ちなさい!!」 ルイズの声が、そこで部屋に響いた。 前ページ次ページゼロの円卓の騎士団
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RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 390 M 9720 106 21 21 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 反映済 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム陸戦型ガンダム イフリート改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』、分類『ゲーム系』 アビリティーEXAMシステムのMP消費が特殊攻撃EXAMシステム限定の効果になり、扱いやすくなった。特に支援攻撃の際は顕著で、EXAMシステム以外の武装なら渋ることなく支援に参加できるのは大きい。 上記の効果変更に伴い特殊攻撃EXAMシステムの消費MPが10に変更。事実上の変化はない。ララァ、ムウの固有アビリティでMP消費をゼロに出来ないという地味なデメリットがある。 マグネットコーティングと合わせて命中・回避率に+8%の補正がかかり、覚醒値+30の効果でさらに補正が加わるうえ覚醒武器の被ダメージを若干抑えることが出来る。一年戦争時代の機体ではトップクラスの高性能機。 似たような効果と威力を持つPXシステム搭載機と違って射程2に特殊属性が届かないのは惜しい。 ダメージの安定しないマシンガンか少々威力に欠けるミサイルしか無いため遠距離での火力が控えめ。その代わり、OPの火薬1つで両方とも強化できるのは2号機および3号機にはない利点。 初期生産可能なジムから陸戦ジムを開発すると本機にたどり着ける。3号機・2号機・ニムバス・イフリート改の順で開発し、イフリート改を残しておくと設計に使える。以前はブルー3機のスタートラインだったのだが、本作では2号機が陸戦型ガンダムから開発できるようになった。シナリオ中に出現しないこともあり、若干存在感が薄れたのが正直なところ。 クリア前でも宇宙適性追加のOPが購入できるようになったため、ユウの搭乗した蒼いブルーを使いたいこだわり派にとっては随分と扱いやすくなった。
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U.C.0079 地球連邦宇宙軍 MS/MA/SFS名 サイズ ランク 備考 必要G 解放条件 鹵獲 備考2 ガンダム M B □+×でガンダム(MAモード) 98,000 ガンタンクかガンキャノンを5回使用またはプロトタイプガンダム購入 プロトタイプガンダム M C 80,000 ジャブローに散る!をクリア ガンダム(MC仕様) M B 110,000 開発計画 G-3ガンダム M A 122,000 地球連邦宇宙軍(0079)のMSを5機以上所持し、なおかつガンダム(MC仕様)10回使用 ガンダム4号機 M B 100,000 ガンダム(MC仕様)を5回使用、星一号作戦クリア 宇宙専用 ガンダム5号機 M B 100,000 ガンダム(MC仕様)を5回使用、星一号作戦クリア 宇宙専用 マドロック M B 開発計画 地上専用 陸戦型ガンダム M C 48,000 陸戦型ジム3回出撃、またはランバ・ラル特攻!をクリア 地上専用 陸戦型ガンダム(ジム頭) M C 開発計画 地上専用 ガンダムEz8 M B 62,000 シロー・アマダを5回使用、陸戦型ガンダム5回出撃 地上専用 アレックス M A 116,000 開発計画 フルアーマーガンダム M A 115,000 ガンダム(MC仕様)を5回使用、星一号作戦クリア「強化装甲」を所持 ガンキャノン M C 56,000 ジャブローに散るをクリアまたはガンタンクを2回使用 ガンキャノン量産型 M C 54,000 ポケットの中の戦争をクリアまたはガンキャノンを5回使用 ガンキャノン量産型(WD隊) M C 開発計画 ガンタンク M D 40,000 陸戦型ジム購入またはランバ・ラル特攻!クリア ブルーディスティニー1号機 M C 56,000 陸戦型ジム5回出撃、陸戦型ガンダム5回出撃 海底を行くもの 地上専用 NT/強化不可 ブルーディスティニー3号機 M B 73,000 ブルーディスティニー1号機を5回使用、星一号作戦クリア NT/強化不可 ジム M D - 初期 ジム(WD隊) M D 開発計画 陸戦型ジム M D 35,300 はじまりの峡谷をクリア 地上専用 初期型ジム M D 37,500 陸戦型ジム購入またはジム3回出撃 宇宙専用 ジム寒冷地仕様 M D 35,300 星一号作戦をクリアもしくはジム・コマンドを3回使用 ルビコン作戦 地上専用 ジム・コマンド M D 39,200 ジャブローに散る!もしくは初期型ジムを3回使用 地上専用 ジム・コマンド(宇宙仕様) M D 39,200 ジム・コマンド5回出撃 宇宙専用 ジム・スナイパーⅡ M B 78,500 開発計画 ジム・スナイパーⅡ(WD隊) M B 81,000 開発計画 ジム・キャノン M D 開発計画 ジャブロー攻略作戦 ジム・キャノン(WD隊) M D 開発計画 ボール S D 19,500 初期 宇宙専用 ボールK型 S D 20,000 嵐の中で輝いてをクリア、なおかつボール所持 宇宙専用 ボール(オハイオ小隊) S D 開発計画 宇宙専用 61式戦車 S D 17,000 初期 地上専用 Gブル S C □+×で変形可能 56,000 ガンダムを5回使用、または61式戦車を3回使用 バストライナー SFS - 砲台型 20,000 星一号作戦をクリア、なおかつ「地球連邦宇宙軍」(0079)のMS5機以上所持 砲台型
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孫権ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 450 M 13000 150 25 30 25 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 双虎破刃 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 備考 孫権ガンダムをガンダム試作3号機ステイメンに搭乗させると機体も孫権ガンダムになる。 劉備よりも若干強く、防御重視の性能になっている。武装は技名が違う以外は全く同等。
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コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BSB(ページ未編集) 中 中 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(ページ未編集) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 中 格 プロトタイプガンダム/HH+BR+BJ 340(115) 格 プロトタイプガンダム/BR+BJ 330(108) 近 ガンダム/BR(ページ未編集) 310(96) 近 ガンダム(G-3)(ページ未編集) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 中 フルアーマーガンダム/BR(ページ未編集) 300(90) ゲルググ/BR(ページ未編集) 近 格 プロトタイプガンダム/HH+BJorBR 格 プロトタイプガンダム/BJ 290(84) 格 プロトタイプガンダム/HH 270(72) 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 近 近 ガンダム(ページ未編集) 260(67) 格 プロトタイプガンダム 中 フルアーマーガンダム(ページ未編集) 250(62) ゲルググ(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン/BR+APCR 240(57) ギャン(ページ未編集) 格 近 陸戦型ガンダム/BR 230(52) グフカスタム/GS(ページ未編集) 格 近 ジム改 220(48) ズゴック(S)(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン/BRorAPCR 中 陸ガン(ジム頭)/180mm 格 ガンダムEz8 210(44) グフカスタム(ページ未編集) 格 近 ジム・コマンド/BG(ページ未編集) ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) 中 200(40) ザクタンクV-6/C砲(ページ未編集) 後 格 ジム寒冷地仕様/BG ドム・トローペン(ページ未編集) 近 中 ガンキャノン ドム(ページ未編集) 中 中 アクア・ジム/背部ML+MLB ズゴック/MB(ページ未編集) 中 狙 ジム・スナイパーII(ページ未編集) ゲルググ(G)(ページ未編集) 狙 格 ジム・ストライカー 190(36) ザクタンクV-6/A砲(ページ未編集) 後 格 ジム・ライトアーマー/BR 近 陸戦型ガンダム 中 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 アクア・ジム/背部MLorMLB 後 ガンタンク/D砲(ページ未編集) 後 量産型ガンタンク/C砲+BopB 格 ジム・寒冷地仕様 180(32) ザクII(S)(ページ未編集) 近 近 ジム・コマンド(ページ未編集) ズゴック(ページ未編集) 中 中 アクア・ジム ザクタンクV-6(ページ未編集) 後 後 ガンタンク(ページ未編集) ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 狙 後 量産型ガンタンク/BopB 狙 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集) 後 量産型ガンタンク/C砲 170(28) ゴッグ(ページ未編集) 格 ザクキャノン(ページ未編集) 中 格 ジム・ライトアーマー 160(25) グフ(ページ未編集) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集) ザクII(F2)(ページ未編集) 近 中 ジム・キャノン(ページ未編集) ザクタンク/D砲(ページ未編集) 後 後 量産型ガンタンク 格 陸戦型ジム 150(22) ザクタンク(ページ未編集) 後 140(19) アッガイ(ページ未編集) 格 ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 近 近 ジム 130(16) 120(14) ザクII(ページ未編集) 近 100(10) ザクI(ページ未編集) 格 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・2連装ビームライフルAorB [+20~50] BG: ビームガン [+20~30] MB: メガ粒子砲B [+20] 180mm: 180mm大型砲 [+30] GS: ガトリングシールド [+20] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] MLB: ミサイルランチャーB [+10] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30] HH: ハイパー・ハンマー [+10] BJ: ビーム・ジャベリン [+30]