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ガンタンク RX-75 「RX計画」で開発された連邦軍初のMS 白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 450 コスト 500 初期構成合計コスト 670 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.5cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 4% 基本パラメーター Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 45.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 31.0m/s 旋回速度 85°/s 着地硬直 0.7s-1s 21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】120mmキャノン砲×2A LV1 +100 32 6発/2発同時 5秒 750m 2001発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 36 lv1×5 LV3 +200 40 lv1×10 【砲】120mmキャノン砲×2A 1トリガー2発同時発射。装弾数6発。 基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。 敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。 他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。 初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。 至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。 対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。 MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 28発(4セット+4発) 26発(4セット+2発) 24発(4セット) 必要cnt 約39cnt 約37cnt 約33cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 34発?(5セット+4発) 32発?(5セット+2発) 30発?(5セット) 必要cnt 約49cnt 約47cnt 約40cnt メイン武器2 武器名 Lv コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘A[連邦] Lv1 +50 12→12→8→8 【ダウン値】60→20→15→10→F最大2連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 13→13→9→9 lv1×5 Lv3 +150 15→15→10→10 lv1×10 共通 カテゴリーは砲撃型のみのため1連Fまでとなる。 格闘フィニッシュは25ダメージとカテゴリー相応に低い。 発生前に少し溜めがあるが全体的に見れば連撃出し切りまでの時間は短い。 タンク用打撃格闘A[連邦] 機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。 自衛用の武装となる。 発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。 1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +50 16 8/4連射 17秒 150m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 4連装ボップ・ミサイル×2A ガンタンク専用武装 強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する 2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適 特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪 強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう 誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる 砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。 さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。 これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。 セッティング まとめ キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。 歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証) 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを540→550に増加 耐久値を300→380に増加 歩行速度を上昇 ブースト速度を低下 21/12/2アップデートにて 歩行速度低下 23/7/5アップデートにて 耐久値を380→450へ増加 ジャンプ時のブースト消費量を増加 ダッシュ時のブースト消費量を増加 ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを550➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
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RMV-1 ガンタンクII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 325 M 9350 90 17 17 15 6 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルランチャー 1300×3 14 0 2~4 射撃 65 5 180mm連装ロケット弾ポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 120mmライフル砲 3000×2 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 4 915 ガンタンク 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 325 量産型ガンタンク 3 650 ガンタンク 4 975 ガンタンクR44 備考 地上でしか運用できないが、支援機としてはなかなか。 中近距離でも多段ミサイルで意外と火力も出せる。 ただ、先に待ち受けるフォーミュラシリーズの方が重要ではあるので、今回から系図が繋がったR44に開発するのが定石か。
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RX-75 ガンタンク 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 腕部4連装ポップミサイル 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 85 15 - 〇 120mm低反動キャノン砲 2200×2 16 0 3~6 通常弾 射撃 65 9 - 〇 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 5 ガンキャノン 6 ロト - - - - 備考 複座ユニット。 HPが底上げされ、またガンランチャー改めボップミサイルが扱いやすくなるなど従来シリーズより上方修正を受けている。 ロトを捕獲したら本機へ開発させるのもひとつの手。
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【作品】 機動戦士ガンダム 【機体】 ガンタンク 【パイロット】 リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ 【アビリティ】上半身回転 上半身を戦車の砲塔のように回転させ、 どの方向に進んでいても射角を無視して攻撃できる 【サポート】 一斉射撃 強敵に対して使用 装甲A ダッシュD バーニアA 旋回D A~E 射撃 ボップミサイル ミサイル並のホーミングをするバルカン 格闘 タックル シフト□ ボップミサイル マルチロック×6 シフト△ シフト○ キャノン 連射 シフト× シフトR1 キャノン 爆風大 シフトR2 一斉射撃 コンボ 〇 タックル
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ガンタンク RX-75 連邦軍が初めて開発に成功した記念すべきMS。 MSの概念から大きき逸脱した設計だったため、汎用性が低く、運用方法は戦車と変わらない。 だが、火力は極めて高く、砲撃戦で真価を発揮する。 入手条件 ○○G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 汎用 キャタピラ チューンポイント 9,289 スラスター出力 21/34 HP 1900/3700 スラスター速度 4/10 実弾防御 12/32 レーダー性能 26/39 ビーム防御 10/24 バランサー 14/30 機動性 14/25 旋回速度 2/8 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 120MM CANNON SOLID 443/494/602 23/41 1 19/36 27/45 4-5-6 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 BOB MISSILE SOLID 70/77/96 12/33 - 23/37 13/40 80-100-120 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 258/297/500 6/26 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 機動性は高いがスラスター速度は遅い。前作同様メガライダーに乗せると・・・ 兵装 ●主兵装1 120mmキャノン(MAX=602) 両肩に2門備わっている兵装。 威力も文句なしに高い。ボッブミサイルのリロード中に撃って行こう。 ●副兵装 ボッブミサイル(MAX=96) 主兵装ボタンを押している間、多数のミサイルを射出するする。 本機の主力兵装、ノーチューンでも80発とマシンガン並の弾数を誇る。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=500) ・通常格闘 ぴょんっと跳ねて一回転。これでなんと6段ヒット ・空中格闘 一見何をしているがわからないが両手でどついている。 ・ダッシュ格闘 勢いをつけて両手でどつく。律儀にキャノン砲は上げている。 ・チャージ格闘 キャタピラで跳ね上げる。・・・どういう操作をしているのだろう。 ・空中チャージ格闘 縦一回転→横一回転。でも悲しいかな1ヒット。 ・チャージブースト格闘 両手でフック→フック→キャタピラ回転。 SPA ●一斉射撃 120mmキャノンとボッブミサイルを一斉射出する。 余談 出典「機動戦士ガンダム」。 パイロットはリュウ・ホセイ、ハヤト・コバヤシ、ジョブ・ジョン、アムロ・レイ。 シリーズでは単座式となっているが、劇中では、改修を受けるまではパイロットが2人必要だった。 (コアファイターに操縦係1名、キャノピーに火器管制1名。) 劇場版では、ガンキャノンに変更され、ORIGINではMBT扱いとなっている。 量産型ガンキャノンと、ガンキャノンIIは本作も欠番。またIGLOO2から登場したRTX-44のリファインモデルRTX-4400陸戦型強襲ガンタンクも欠番。 0079シュチュエーション「震える山」においては、量産型ガンダンクの代役として本機が登場する。
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RMV-1 ガンタンクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16400 380 M 9750 115 160 120 85 5 - - A - D - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ランチャー 2~4 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 長距離キャノン砲 6~9 4800 28 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ガンタンク 5 ガンタンク初期型(DLC) 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンク 6 ロト 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 両雄決戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ガンタンクを再設計した結果、MSではなく戦闘車両となったガンタンクの後継機。 基本性能は本家ガンタンクよりHP+550、EN+15、攻撃・防御・機動力+10と向上。宇宙適性はなくなったが地上適性はAとなり、陸戦用としては扱いやすくなっている。 武装では長距離キャノンのPowが本家より+200上昇した反面、消費ENが+4されている。射程1と射程5が死角になっているのも同じ。 開発先は戦車系MSでは最強の一角であり、ジェガンの開発もできるロトがお勧め。
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/17.html
正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 キャノン砲 30 128 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (30) 128 メインより射角を上げて砲撃 通常格闘 ボップミサイル 60 14~127 20連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【通常格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 両腕からマシンガンを連射する。10連射(20発)可能で4ヒットよろけ。 フルヒットすれば強制ダウンが奪えるが、かなりバラけるので基本的には取れてよろけまで。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 【アシスト】Gスカイ・イージー [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 84%(-8%×2)×2] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンク Part.1
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ガンタンク RX-75 GUNTANK V作戦に基づいて開発された機体。 長距離攻撃、支援型のモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 11788 スラスター出力 42/50 HP 2300/5100 スラスター速度 14/21 実弾防御 15/45 レーダー性能 65/80 ビーム防御 12/36 バランサー 4/6 機動性 16/16 旋回速度 1/5 制限事項 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 120mmキャノン 724/775/1000 25/30 1-2-3 1/37 1/45 3-5-6 副 ボップミサイル 84/87/96 8/23 - 1/37 1/45 100-120-150 格 ボディアタック 277/318/600 4/30 - - - - 機体特徴 (通称:タンクもどき) 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」の内一つクリア。 もしくは「ランバ・ラル特攻!」をAランククリアで入手可能。 今作唯一のタンク系。連邦軍を代表する遠距離砲撃機。 無限軌道は地形の凸凹の影響を受けやすく、接地は優れるが段差に引っかかりやすい。 ステップ以外、左右移動ができず、後進は出来るが少し方向転換に手間取る。限界内のチューンアップレベルはかなり低い機体。武装の射角の都合上、背後への射撃が苦手なため、ロックオンした相手はできるだけ正面視界に捕らえておきたい。武装は少ないもののキャノンの火力は十分で信頼性は高い。また後退が出来る唯一の機体で後退しながらの射撃もお手の物。 キャノンタイプには珍しく射撃時に足が止まらないが、地上で真後ろ付近の敵を撃つときは方向転換のために足が止まる。 射撃性能 ●主1 120mmキャノン (MAX=1000) 遠距離武器として優秀な武器。弾道は放物線を描き、遮蔽物を挟んでの射出ができる。 単発の威力はザメルには及ばないものの2発同時に当たれば高威力。 フルチューンでは1000×2で2000にもなり、序盤入手の機体としては破格の火力。 更に爆風効果も期待できるので、多少の着弾誤差があっても、地上をうごめく標的には幾分かのダメージは与えれる。弾道の関係から空中の敵に撃つ時は、モンキーハンティングと同じ要領で、上昇中ではなく下降中を狙うとよく当たる。 また、キャタピラ移動ならではの後退射撃が可能。 ●副 ボップミサイル (MAX=96) 前回のロワイヤルではマシンガン仕様だったが、今作ではミサイルに変更された。 このミサイルの威力は低く・弾速ともに微妙なので無理してチューンする必要はない。 誘導が始まるのが遅いうえにやや斜め上に発射しているため、距離200程度では正面の敵にすらあたらないことが多い。その反面、射程が長く弾数が多くフルオートなので、牽制で遠くからばら撒いたり、戦艦へのサブ火力としては使える。通常射撃時に足は止まらないのだが、射角が相当狭いため正面付近に捉えてないと地上では方向転換で足が止まる。機動力を強化して左右移動撃ちをすると、カクカク動きながら明後日の方向に撃ってしまう。発射時の反動で少しずつ後退しているので崖や建物の端では注意しよう。 格闘性能 ●格 ボディアタック (MAX=600) 限界内の格闘威力は大して期待できない。 フルチューン可能になると威力が標準クラスに上がり格闘下手を返上できる。通常コンボの手数が多いので数値の割に大ダメージを与えられる。接近されたら、こちらからチャージブースト格闘で強襲して撃墜する事もできるようになる。とはいってもタンクモドキの格闘はあまりあてにはならないので多用は控えたほうがいい。 SPA 一斉射撃。 発射間隔が遅くすぐにダウンを奪ってしまいがち。 ダウンしづらい大型MA相手に密着して撃つとかなりの威力となる。外せば隙が多いので、ハイパーモード・チャージ射撃・SPAのどれを使うかはお好みで。 出自 TV「機動戦士ガンダム」 劇場版「機動戦士ガンダムⅠ・Ⅱ」に登場する連邦軍MS。 主なパイロットはハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイ。 ジオンから鹵獲したザクを元に、連邦軍が始めて建造したMSの一つであるが、脚に相当する部分は無限軌道なので、MSと戦車の折衷案といえる。 しかし、コアブロックシステムの為に胴体が回転できず、わざわざ車体全体の向きを回転させなければ砲を左右に振れないので、実質的には戦車というより自走砲のカテゴリーと言えよう。 (クロニクルでは旋回可能、また量産型ガンタンクも旋回可能) 初期は胴体内のコアブロック操縦席と頭部射撃指揮所の2つの操縦席があったが、後に頭部コクピットのみで操縦できるようシステム変更された。ジオンの将兵からは「タンクもどき」とか「MSのできそこない」とか蔑称で呼ばれるものの、制空エリアの安全確保上の重要危険因子として、ガンタンクが優先的な標的になった戦史記録もある。 TV版では、ハヤトがガンキャノンに乗り換えず、タンクのままソロモンやア・バオア・クーを戦い抜くという地味に凄い武勇伝があるのだが、ドム12機との戦いでの負傷や本格的にニュータイプとして覚醒したアムロの鬼神の如き活躍等の日陰に隠れて、あまり評価されていない。 ザクレロに銃口による鉄拳を食らわしたのが僥倖といえよう。
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ガンタンク 正式名稱:RX-75 GUNTANK 中文:太空坦克 駕駛員:小林ハヤト COST:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 副射撃 砲撃モード (40) 連ジと違って一度に打つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - モビルアシスト Gスカイ・イージー 4