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ガンタンク(対策) 正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 80(1HIT)128(2HIT) 弾数は減ったが誘導は強い 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発撃ち サブ射撃 砲撃モード (30) 80(1HIT)128(2HIT) 前作より連射速度が落ちた 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同じ。 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(95) 2機のミサイルでの援護射撃。出現した瞬間にミサイルを1発だけ撃つ。()内は本体まで当たった時のダメージ。 【更新履歴】最新3件まで 09/05/27 解説を追記 09/05/09 機体解説更新 09/04/07 色々更新 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩きの速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけでかわすことができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 上昇速度、ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのゲージ消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 ちなみに同コスト帯で最も高い耐久値を持つ。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 特に、キャノン砲が2回直撃するだけで撃墜されてしまうコスト1000機は注意。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] 正式名称、120mm低反動キャノン砲。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップで誘導切りが安定だった前作より誘導は緩くなっている。 それでもガンタンクの代名詞ともいえるメイン武装なので、NDを駆使してこれを当てていく以外にはない。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、ボタン入力から着弾までに時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくいので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して一発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] ブーストを消費しない。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の速さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、 ある程度はこの現象を防げるが、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを10発ずつ手から発射。 ミサイルとありますが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまうので、メインに繋ぐのであれば思い切って接近してゼロ距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 68%] 前作とは異なり、出現した瞬間にミサイルを一発だけ撃つ。 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 165 コンボその1 特射→相方の攻撃 - 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 180 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分。 特射 アシスト メイン 190 ↑よりはダメが出るが、やらなくていい。 特射 特射 特射 特射 メイン 224 恐らくデスコン、相手空中時限定、スタンが切れた直後に直撃するような感じ。 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンスだが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない。(ダメージソースが近距離戦になってしまうため) ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではなく、長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れます。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手です。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 790 940 790 1090 790 実弾補正 81 94 100 108 ビーム補正 0 格闘補正 43 耐実弾装甲 78 97 78 117 78 耐ビーム装甲 108 127 108 147 108 耐格闘装甲 55 スピード 55 ブースト 98 106 110 118 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 4連装ボップミサイル 20 発/秒 or ?秒 48 秒 400m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲 70 発/秒 or ?秒 6 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 120mmキャノン砲(下)(曲射) 70 発/秒 or ?秒 (6) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲(榴弾) 60 発/秒 or ?秒 4 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 120mmキャノン砲(下)(曲射榴弾) 60 発/秒 or ?秒 (4) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 120 格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンタンク 3 - ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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本職 AR(Ak) 好きなMAP ウェア 役割(赤) A部屋でこもってますw 役割(青) A全体監視 愛称 タンク 好きなキャラ ガンタンク 一言 キャタピラの音が聞こえたら逃げな 能力 暑さでイライラする程度の能力
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RMV-1 ガンタンクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14700 325 M 9350 106 18 17 15 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 180mm連装ロケット弾ポッド 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% 120mmライフル砲 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 2 ガンタンクR44 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先B 2 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 3 ガンタンクR44 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 MSではなく戦闘車両扱いになってしまった、ガンタンクの後継機。 射程1に穴が出来てしまったが、代わりに2~8まで穴なく射程が埋まった。運用性はガンタンクより確実に上がっている。 開発はついにガンタンクR44に手が届く。フォーミュラ系列につながるまであと少し。
https://w.atwiki.jp/plamopedia/pages/26.html
MG RX-75 ガンタンク バンダイ 参考価格 ¥ 5,040 価格: ¥ 3,693 ◎発光ギミック 送信者 Plastic model archive
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ガンタンク 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1500 170 35 4 400 C 4 ガンキャノン 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/95.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンタンクとは無限軌道における無限の可能性である
https://w.atwiki.jp/dragonuteningyougeki/pages/117.html
僕にだってやれるんだ! ジオン公国のMSによる侵攻で劣勢に立たされた連邦軍が戦局を覆すべく推進したMS開発計画「V作戦」に基づいて開発された砲撃戦用MSで、「ガンダム」、「ガンキャノン」と互換性を持つ「コア・ブロック・システム」を搭載している。「RXシリーズ」の中でも最初に開発された機体で、ガンダムやガンキャノンの後方支援として活躍していたが、当時の連邦軍にはMS開発の知識が不足していた為、技術的には純粋なMSではなく陸戦兵器としての印象が強い機体となっており、移動も二足歩行ではなく履帯ユニットでの走行を行なう。当初は「操縦手」と「砲撃手」が搭乗する複座機であったが、後に砲撃手が1人でその両方を兼ねるように改造された。 スペック 分類 長距離支援用試作型モビルスーツ 生産形態 試作機 型式番号 RX-75、RX-75-4 頭頂高 15.0m 全高 15.6m 本体重量 56.0t 全備重量 80.0t 主動力 熱核融合炉+ガスタービン ジェネレーター出力 878kw スラスター総推力 88,000㎏ 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 センサー有効半径 6,000m 開発組織 地球連邦軍 所属 地球連邦軍 乗員人数 2人(初期) 主なパイロット リュウ・ホセイ、ハヤト・コバヤシ他 初登場作品 機動戦士ガンダム 第3話「敵の補給艦を叩け!」(1979年4月21日放送) パイロットプロフィール ハヤト・コバヤシ サイド7でジオン軍の襲撃に遭い、避難民として連邦軍の戦艦ホワイトベースに乗り込んだ少年である。生真面目で責任感が強く協調性をも備えた性格だが、軍の施設を作る為に住居の 立ち退きを余儀なくされた経緯もあって軍関係者を父に持つ少年「アムロ・レイ」に対しては反感を抱いており、ガンダムのパイロットとして成長していくアムロに対抗する為、自らガンタンクの砲撃主を志願し、ホワイトベース隊の一員として戦った。しかし、才能を開花させていくアムロに敵わない事がコンプレックスにもなっており、己の価値を探し求めて苦悩する事ともなった。尚、劇場版では当初はガンタンクに搭乗していたが、後にガンキャノンのパイロットを務めている。 生年月日0064年、身長150㎝、血液型AB型、年齢15歳 CV 鈴木清信(1st、Z・TV版、ZZ)、檜山修之(Z・劇場版)、中西英樹(THE ORIGIN、劇場版 ククルス・ドアンの島)、下山吉光(ガンダムさん) 武装 40mm4連装ボップミサイルランチャー 両腕部に各1基4門ずつ内蔵されている武装。装弾数は120発。 40mmガンランチャー 本来、ミサイルランチャーが正しい装備なのだが、何故かこちらの武器を装備しているとされるガンタンクが多い。 120mm低反動キャノン砲 胴体上肩側に1門ずつ装備されている武装。余談だが、射程が260kmと非常に長い(ほぼ東京都心~名古屋間の直線距離と同じ)。 ドラゴニュートの人形劇では… Episode3「結託」にて、ジャブローでモビルスーツ連合やダークアビスとの戦いでアシストを担当し、無事に生還した。映画第1作でもシャロームシティ防衛戦に参加しており、敵を撃破していた。撮影にはHGUCのガンプラを使用している。 名台詞 カイ「ミサイル撃ってきたらどーすんだよ?」 ハヤト「補給中ですので撃ってこないと思います!」 カイ「撃ってきたらどーすんだよ?」 ハヤト「分かりません!」 第3話「敵の補給艦を叩け!」より。この時点でのハヤトとカイの想像のギャップといったら…。
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ガンタンク Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 265 頭部バルカン砲 近/中 20 5 EN 260 ミサイルランチャー 中 32 10 購入価格 6,000.pt 装甲値 170 低反動キャノン砲 遠 30 11 購入制限 - 機動性 70 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ガンタンク RX-75 「RX計画」で開発された連邦軍初のMS 白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 450 コスト 500 初期構成合計コスト 670 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.5cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 4% 基本パラメーター Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 45.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 31.0m/s 旋回速度 85°/s 着地硬直 0.7s-1s 21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】120mmキャノン砲×2A LV1 +100 32 6発/2発同時 5秒 750m 2001発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 36 lv1×5 LV3 +200 40 lv1×10 【砲】120mmキャノン砲×2A 1トリガー2発同時発射。装弾数6発。 基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。 敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。 他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。 初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。 至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。 対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。 MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 28発(4セット+4発) 26発(4セット+2発) 24発(4セット) 必要cnt 約39cnt 約37cnt 約33cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 34発?(5セット+4発) 32発?(5セット+2発) 30発?(5セット) 必要cnt 約49cnt 約47cnt 約40cnt メイン武器2 武器名 Lv コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘A[連邦] Lv1 +50 12→12→8→8 【ダウン値】60→20→15→10→F最大2連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 13→13→9→9 lv1×5 Lv3 +150 15→15→10→10 lv1×10 共通 カテゴリーは砲撃型のみのため1連Fまでとなる。 格闘フィニッシュは25ダメージとカテゴリー相応に低い。 発生前に少し溜めがあるが全体的に見れば連撃出し切りまでの時間は短い。 タンク用打撃格闘A[連邦] 機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。 自衛用の武装となる。 発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。 1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +50 16 8/4連射 17秒 150m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 4連装ボップ・ミサイル×2A ガンタンク専用武装 強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する 2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適 特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪 強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう 誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる 砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。 さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。 これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。 セッティング まとめ キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。 歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証) 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを540→550に増加 耐久値を300→380に増加 歩行速度を上昇 ブースト速度を低下 21/12/2アップデートにて 歩行速度低下 23/7/5アップデートにて 耐久値を380→450へ増加 ジャンプ時のブースト消費量を増加 ダッシュ時のブースト消費量を増加 ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを550➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)