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コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア、マゼラン 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル、ザンジバル 拠 380 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBB+BSB(ページ未編集) 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB(ページ未編集) 350 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB(ページ未編集) 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 340 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(ページ未編集) 320 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 射 格 プロトタイプガンダム/BR 射 フルアーマーガンダム/可動R(ページ未編集) 310 格 プロトタイプガンダム/HH 300 ゲルググキャノン/BR(ページ未編集) 射 射 ガンダム/BR(ページ未編集) 射 ガンダム(G-3)/BRB(ページ未編集) 近 ヘビーガンダム/BCC 290 格 プロトタイプガンダム 280 ゲルググ(S)(ページ未編集) 格 近 ヘビーガンダム 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 近 近 ジム・カスタム ゲルググキャノン(ページ未編集) 射 射 ガンダム(ページ未編集) ゲルググJ/BSpB(ページ未編集) 狙 射 ガンダム(G-3)(ページ未編集) 射 フルアーマーガンダム(ページ未編集) 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 260 ゲルググ/BR(ページ未編集) 射 近 ジム改 240 ギャン(ページ未編集) 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ(ページ未編集) 射 狙 ジム・スナイパーII(ページ未編集) ゲルググJ(ページ未編集) 狙 近 陸戦型ガンダム/BR グフ・カスタム/GS+HRB(ページ未編集) 近 射 ガンキャノン/BR+APCR ゲルググ(G)/BRB(ページ未編集) 射 近 ジム・コマンド/BG(ページ未編集)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG(ページ未編集) 230 グフ・カスタム/GS(ページ未編集) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220 ハイゴッグ/BC(ページ未編集) 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA(ページ未編集) 射 ザクタンク(V-6)/C砲(ページ未編集) 遠 遠 ガンタンク/D砲(ページ未編集) 210 グフ・カスタム/HRB(ページ未編集) 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP(ページ未編集) 射 ザクタンク(V-6)/A砲(ページ未編集) 遠 格 ガンダムEz8 200 高機動型ザク(R-1A)(3S)(ページ未編集) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S)(ページ未編集) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン(ページ未編集) 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A)(ページ未編集) 近 近 ジム・コマンド(ページ未編集)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)(ページ未編集) ザクII改(ページ未編集) 近 射 ガンキャノン グフ・カスタム(ページ未編集) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・トローペン(サンドブラウン)(ページ未編集) 近 遠 ガンタンク(ページ未編集) ハイゴッグ(ページ未編集) 近 格 ジム・ライトアーマー/BR ドム(ページ未編集)リック・ドム(ページ未編集) 射 近 ジム(WD隊)/BR ドム・キャノン複砲仕様(ページ未編集) 射 ゲルググ(G)(ページ未編集) 射 ザクタンク(V-6)(ページ未編集) 遠 ゴッグ/MB(ページ未編集) 格 ザクII(F2)/ZB中(ページ未編集) 近 遠 量産型ガンタンク/C砲+BopB 190 ザクキャノン/BigG(ページ未編集) 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm(ページ未編集) 近 アクア・ジム/背部ML+MLB 180 遠 量産型ガンタンク/BopB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG(ページ未編集) 近 アクア・ジム/背部MLorMLB 170 ザクタンク/D砲(ページ未編集) 遠 遠 量産型ガンタンク/C砲 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG(ページ未編集) 格 ジム(指揮官機) 160 ザクII(S)(ページ未編集) 格 格 ジム・ライトアーマー グフ(ページ未編集) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集) ゴッグ(ページ未編集) 格 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 近 近 アクア・ジム ザクII(F2)(ページ未編集) 近 遠 量産型ガンタンク ズゴック(ページ未編集) 近 遠 ジム・キャノン(ページ未編集) ザクII(FS)(ページ未編集) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊)(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集) 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集) ザクタンク(ページ未編集) 遠 格 陸戦型ジム/BSB ギガン(ページ未編集) 遠 ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 狙 ザクI/HHB(ページ未編集) 格 140 ザクII/MP(ページ未編集) 近 格 陸戦型ジム 120 ザクI(ページ未編集) 格 近 ジム ザクII(ページ未編集) 近 アッガイ(ページ未編集) 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+10] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
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コマンド裏BGMを選ぶ 勝利ポーズ指定 フィギュアディスプレイ並べ方 データ消去 プププランドの色を白黒にする 掴みから早く抜ける ファイターマリオ マリオに入る上強及びコンボ カービィ フォックス/ファルコ ピット/ブラックピット ネス むらびと ロックマン リトル・マック ステージすれちがい伝説 コマンド 裏BGMを選ぶ ステージを選択するとき、Rボタンを押しながらAボタンを押すと必ず裏BGMになる(Rボタンを押すと下画面のステージ絵の影が赤っぽくなる)。 Rボタンを押さずに選んだときはランダム。 タイトル画面でRボタンを押しながらAボタンでメニューに入ると、BGMがスマブラDXのメニュー2(原曲)になる。 一度コマンドを入力してしまうと、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。 勝利ポーズ指定 通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。 「GAME SET」が表示されてから十字キーの"上" "右or左" "下"のいずれかを入力することにより、3つのコマンドががそれぞれ対応したポーズになる。 フィギュアディスプレイ並べ方 通常フィギュアディスプレイには大まかな円形に並べられるが、コマンドによって指定することができる。 フィギュアディスプレイの項目を選択してからロード中にかけて、十字キーの"上" "右" "左" "下"のいずれかを押すことによって、並べ方を変えることができる。 上:上向きの三角型 右:きっちりとした円形 左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形 下:下向きの三角型 データ消去 データ消去のコマンドが存在する。 3DSのロゴが表示されてからタイトルが表示されるまでの間に、ABXYボタンすべてを同時に押し続ける。 桜井作品おなじみのアレも健在。 プププランドの色を白黒にする Lボタンを押しながらステージのプププランドを選ぶと、ゲームボーイの画面が黄色ではなく白黒になる。 掴みから早く抜ける Qたまに驚くほど掴み抜けが早い人がいるんですが、 どう入力したら早く抜けれますか? ずらしも、PKFをすぐに抜ける人がいて不思議です。 A掴み抜けが早い人は、掴まれる前から予めレバガチャを仕込んでいます。掴みを読んでいるということです。 PKFは、着弾した瞬間に外側にずらせば、後は回避+ジャンプで簡単に抜け出せます。早く抜けるのは難しくないのです。 ファイター マリオ ジャンプや上必殺技『スーパージャンプパンチ』をした時のSEや上アピールのSE等が、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズに似せてある。 『スーパージャンプパンチ』をヒットさせた時のコインの音は、どちらかと言えばスーパーファミコンの「スーパーマリオカート」のものに近い。 上アピールは、「スーパーマリオブラザーズ」でキノコを取って巨大化した時のSEとモーション。立ち方も原作のポーズになる。 下アピールは、ファミコン等の「ドンキーコング」で転がってくるタルなどに当たってミスした時の動き。 マリオに入る上強及びコンボ 条件:トレモ、CPLv.9、蓄積0%、3DS 相手AIは止まる、攻撃、逃げるでそれぞれ最低20回ずつ検証。AIが止まるの際は初期位置で マリオに入る上強及びコンボ 0%時 上強5回 35% (ほぼ確定、極々稀に4回で抜けられる) ↑の後に空上 43% (5回入っていればほぼ入る) ↑の後に更に横B 50% (大体入る、シーツはヒットで相手強制ベク反&1秒間相手の入力受付も反転するので対人なら更に追撃も可) 上強5回空上上B 56% (時々入る) 上強5回空上空後 56%(大体入る) 上強5回空上横B上B 64%(頑張れば入る、決まるとかなり気持ちいい) カービィ 通常必殺技の『すいこみ』のSEがゲームボーイの「星のカービィ」等のSE。 飲み込んで能力をコピーした時のSEは、ファミコンの「星のカービィ 夢の泉の物語」のもの。 上必殺ワザ『ファイナルカッター』は、スーパーファミコンの「星のカービィ スーパーデラックス」のコピー能力「カッター」で、「カッターめったぎり」をした後の最後の一撃。 カッター自体は、「夢の泉の物語」が初出。 横必殺ワザ『ハンマー』も原作のコピー能力の一つで、「夢の泉の物語」が初出。本来は横振りではなく縦振りで地面を叩く。 溜め攻撃の『鬼ごろし火炎ハンマー』は、「スーパーデラックス」が初出。原作では上向きに振り上げる。 下必殺ワザ『ストーン』も原作のコピー能力。「夢の泉の物語」が初出。原作では一切の敵の攻撃を受けず、しかもずっとストーンでいられることが多い。 スマブラのようにストーンになるたびにランダムでいろいろな形に変化するのは、「スーパーデラックス」等一部の作品。 スマブラのように一定時間で元に戻ってしまうのは、ゲームボーイの「星のカービィ2」。 ただしそれは、カービィ単体の時で仲間と組み合わせることでずっとストーンでいられるようになる。 最後の切りふだ『ウルトラソード』は、「星のカービィ Wii」のスーパー能力の一つ。 フォックス/ファルコ 惑星コーネリアにてスマッシュ下アピールを行うと通信回線を開くことができる。 一瞬だけ十字キーの下を入力する。爪で弾くように行うと成功しやすい。 ピット/ブラックピット 緊急回避のSEが「新・パルテナ」の回避SE。 神弓は各種アクションにより、待機、ジャンプ時の神弓の形が弓型、プロペラ型、双剣型の3パターンのいずれかに変化する。 ネス 切り札のSEが「MOTHER2 ギーグの逆襲」のPKスターストームのSE。 むらびと 姿はニンテンドーDS「おいでよ どうぶつの森」系統に近いが、それより前後のシリーズにしか無いネタも盛り込まれている。 通常必殺ワザ『しまう / とり出す』のSEは、原作で地面に落ちている物を拾った時のSE。 しまうのに失敗した時は、ヤレヤレ」のリアクションとSE。 上必殺ワザ『バルーントリップ』はファミコンのソフト「バルーンファイト」を模した技。 ニンテンドウ64「どうぶつの森」等初代系統のシリーズでは「バルーンファイト」(カセットが差さったファミコンの家具)に触れると実際に遊べた。ファミコン家具は他にもいくつか存在する。 横必殺ワザ『ハニワくんロケット』は、「ハニワくん」型のロケット。 原作では会話できるキャラクラーであり、もちろん爆発もしない。ロケットを出現させた時のSEは、原作でスコップ等を持つ音。 下必殺ワザ『タネ植え / 水やり / 伐採』は、木を植えて育て、切り倒す動作の攻撃。 実際は植えた木に水をやる必要はなく、数日かけて段階的に育ってゆく。 空中前、後攻撃のパチンコは、原作では地上から真上に向けて撃つ。 上スマッシュ攻撃のおきはなびは、ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」の花火大会で貰えるアイテム。 走行反転時(ブレーキ)のSEが、原作で同様の行動した時のSE。 最後の切り札『ゆめのマイハウス』で家が完成した時のBGMは、「とびだせ」のメインテーマ。原作で家のローンを完済した時などにも流れる。 家は爆発しない。 横アピールは、「とびだせ」でししょーに最後に教わるリアクション芸「スペシャル」。 勝利時のファンファーレは初代系統のメインテーマ。 ロックマン 特殊武器元ネタ 弱、横強、空中N『ロックバスター』 初代「ロックマン」からの初期装備。 原作では、画面中に3発まで出すことができる。これは、初代から10まで一貫して設定されている仕様。 ダッシュ攻撃『タップスピン』 元ネタは「ロックマン3」。タップマンの武器。 高速回転し、敵に体当たりする。耐久力の低いザコ敵に対して強い。 スマブラではダッシュ攻撃だが、原作では空中でのみ使用可能。 上強『ロックアッパー』 元ネタは「ロックマン2・ザ・パワーファイターズ」というアーケードゲーム。後の「MARVEL VS. CAPCOM」でも使用する。 下強『スライディング』 初出は「ロックマン3」。 ↓キーを押しながらAボタンで出すことができ、素早く移動したり低い隙間をくぐったりできる。攻撃性能はない。 「ロックマン5」にスライディングで攻撃できるようになる「チャージキック」という特殊武器があるが、無関係。 横スマッシュ『チャージショット』 初出は「ロックマン4」。 Bボタン長押しでチャージする。溜めたまま移動することもできた。 原作では、溜めるとロックマン本体が光り出す。スマブラのように溜めている間バスターを構えっぱなしにするのは、原作では「ロックマン7」のみ。 上スマッシュ『スパークショック』 元ネタは「ロックマン3」。スパークマンの武器。 電気のボールを正面に発射して、敵をしびれさせて止めることができる。 両腕の電極を合わせてショートさせるのは、この武器を持っているスパークマンが使う技。 スマブラでスパークショックを使うと両腕のバスターが開いて熱を排出する動作が入るが、これは両腕をバスターにするとオーバーヒートするという設定があるため(スーパーアドベンチャーロックマンより)。それ以外の作品では、両腕がバスターになることはない。 下スマッシュ『フレイムブラスト』 元ネタは「ロックマン6」。フレイムマンの武器。 前方にエネルギー弾を発射、地面に着弾すると火柱が上がる(直接関係はないが、本作のルフレの「ギガファイアー」に近い)。 スマブラではスパークショック同様、この武器の本来の持ち主であるフレイムマンの挙動に近いものとなっている。ただし、本作では火柱が本人の周りだけに立つのに対し、原作ではフレイムマンから一定の距離離れた位置に複数発生する。 こちらも両腕をフレイムブラストに使うため、バスターが熱を排出する。 空中前『フレイムソード』 元ネタは「ロックマン8」。ソードマンの武器。 炎の剣で敵を薙ぎ払う。リーチは短いが攻撃力は高く、一部の障害物を破壊できる。地上でも空中でも使える。 空中後『スラッシュクロー』 元ネタは「ロックマン7」。スラッシュマンの武器。 前方にカッターを振りかざす。こちらもリーチは短いが攻撃力は高い。スマブラのように、振り向きざまに撃つこともできる。 空中上『エアシューター』 元ネタは「ロックマン2」。エアーマンの武器。 斜め上に竜巻を三つ発射する。耐久力の高い敵に効果が高い。 空中下『ハードナックル』 元ネタは「ロックマン3」。ハードマンの武器。 拳を切り離し前方に飛ばす。真下に撃つことはできないが、多少上下に軌道を変えることはできる。入力から発射まで少し時間がかかるのはスマブラと同じ。 SEが原作とは異なり、原作では、ロックバスターを撃った時と同じ音だった。 投げ『スーパーアーム』 元ネタは「ロックマン」。ガッツマンの武器。 道を塞ぐ岩を持ち上げて、投げ飛ばすことができる。投げた岩には攻撃判定があり、これを弱点とするボスもいる。 原作では岩を持ったまま歩いたりジャンプしたりすることもできたが、残念ながらスマブラではできない。 通常必殺1『メタルブレード』 元ネタは「ロックマン2」。メタルマンの武器。 十字キーを使うことで、8方向に撃ち分け可能。燃費が恐ろしく良いことでも知られる。 当てた敵を貫通する仕様はスマブラでも再現されているが、原作ではロックバスターのように3連射できた。 通常必殺2『ハイパーボム』 元ネタは「ロックマン」。ボンバーマンの武器。 大型の爆弾を投げて攻撃。敵に直接ぶつけるだけではダメージを与えられないため、非常に使いにくい。 スマブラでは大幅に挙動が異なっている。 通常必殺3『シャドーブレード』 元ネタは「ロックマン3」。シャドーマンの武器。 投げるとブーメランのように戻ってくる。下向きを除いた5方向に撃ち分け可能。スマブラでは8方向に打ち分けが可能である。 横必殺1『クラッシュボム』 元ネタは「ロックマン2」。クラッシュマンの武器。 トゲが付いているので壁に突き刺すことが可能。くっついてから爆発まで多少時間がかかるのはスマブラと同じ。 一部の障害物を破壊できる。また、この武器でないと倒せないボスが存在する。 横必殺2『アイススラッシャー』 元ネタは「ロックマン」。アイスマンの武器。 前方に氷の固まりを発射し、当たった敵は凍ってしばらくの間全く動けなくなる。原作では、凍った時の見た目に変化が無かった。 横必殺3『デンジャーラップ』 元ネタは「ロックマン7」。バーストマンの武器。 前方にシャボン玉に包まれた爆弾を発射。近距離で当てると、爆弾と一緒に敵もシャボン玉に閉じ込めることができた。 上必殺1『ラッシュコイル』 初出は「ロックマン3」。 前方に呼び出したラッシュに飛び乗ることで、大ジャンプする。以降のほとんどの作品で、ロックマンが初期装備している。 上必殺2『トルネードホールド』 元ネタは「ロックマン8」。テングマンの武器。 前方に発射した弾が地面に着弾すると、大きな竜巻が巻き起こる。敵を攻撃するだけでなく、その中に入って高い場所に飛ぶことも可能。 連続ヒットするため耐久力の高い敵に効果的だが、その仕様上足場のない場所ではほとんど役に立たない。 上必殺3『ビート』 初出は「ロックマン5」。 「ロックマン4」で迷惑をかけたDr.コサックが、お詫びにロックマン達にプレゼントした鳥型メカ。当時は体当たりで攻撃してくれた。 ロックマンを掴んで空を飛ぶのは「ロックマン7」が最初。穴に落ちたロックマンを救出してくれる。 下必殺1『リーフシールド』 元ネタは「ロックマン2」。ウッドマンの武器。 電磁波発生装置が埋め込まれた木の葉を、体の周りで回転させる。十字キーを押すとその方向に射出されるため、スマブラのように装着したまま歩くことはできない(ジャンプだけはできる)。 下必殺2『スカルバリア』 元ネタは「ロックマン4」。スカルマンの武器。 骸骨型のエネルギー体を張るバリア。こちらは装着したまま移動も可能。 敵弾を防ぐこともできるが、射出することはできず、1回弾を防いだり攻撃に使うと消える。原作では、弾の反射機能は存在しない。 下必殺3『プラントバリア』 元ネタは「ロックマン6」。プラントマンの武器。 花びら型のエネルギー体を張るバリア。性能はスカルバリアとほとんど同じだが、判定がやや広い代わりに燃費が悪い。 最後の切りふだ『ロックマンスペシャル』 最初に発射しているのは、「ロックマン9」のギャラクシーマンの武器『ブラックホールボム』。上下に誘導できるうえ、敵弾やメットールのような守りの堅い敵も容赦なく吸い込む強力な武器。 カットインで出てくるのは、歴代のロックマン達。登場順に「エックス」「シューティングスター・ロックマン」「ロックマン.EXE」「ロック・ヴォルナット」。 リトル・マック 手前バーストした時に絆創膏と痣が顔にある。 ステージ すれちがい伝説 3DSに登録されている自分のMiiが『すれちがい伝説II』の王子の姿でステージに登場する。 原作では本来ここで囚われているのは王様のはずだが、なぜか王子に変更されている。 この王子にはMiiの顔の輪郭が反映されない。 オプションでダメージの位置を「した」に設定していると、トレーニングでこのステージを選んだ時に全てのやみの王の魔法の情報で下画面のアイテムの項目が隠れてしまう。「うえ」だった場合は各キャラのダメージ表示が隠れる。
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初代スレ(必要箇所のレス番に飛びます) 29 148 149 336 338 357 372 375 501 526 597(2つ) 690 6http //ranobe.com/up/src/up324153.jpg 706 887 915(2つ) 943 2代目スレ 209 247 3代目スレ 223 4代目スレ 168 189 337 341 351 365 499 600 706 819 1-148 -- (管理人) 2009-02-01 10 24 36 1-149 -- (管理人) 2009-02-01 10 25 17 1-915 2つ 1-943 -- (仮編集人) 2009-02-01 20 27 05 1-887 -- (仮編集人) 2009-02-01 20 55 54 1-706 -- (仮編集人) 2009-02-01 21 28 45 1-690 6http //ranobe.com/up/src/up324153.jpg 1-664 2つ -- (仮編集人) 2009-02-01 22 31 47 1-501 1-526 1-597 2つ -- (仮編集人) 2009-02-01 23 24 06 1-336 1-338 1-357 1-362.bmp このままでは貼り付けられないのでgifかjpgかpngあたりに 保存しなおして再びアップしてくださると助かります 1-372 1-375 -- (仮編集人) 2009-02-02 20 51 02 仮編集人さん、大変お世話になってます >1-664 2つ これは元のUrlが画像というよりサイトへのリンクですので 画像集録の対象外といたします 折角元ページまでのリンクを張っていただいたのに申し訳ありません -- (管理人) 2009-02-02 22 27 14 2-209 -- (管理人) 2009-02-02 22 37 22 2-247 -- (管理人) 2009-02-02 23 16 11 こちらこそお世話になってます すみません、画像が流れている事を前提に編集しているので 中身見ていませんでした。 再び今回のような間違いあったらこっそり消してくださって構いませんので よろしくお願いします アンカーの方でも報告しましたがアップできないようなので修正お願いします 画像じゃなくて3スレ目1~1000のアンカーを全て書いたテキストを アップしようとしていたんですけどね。 現在4スレ目のアンカーの抽出作業中 -- (仮編集人) 2009-02-03 00 18 42 4-168 4-189 -- (仮編集人) 2009-02-03 22 09 57 4-337 4-341 4-351 4-365 -- (仮編集人) 2009-02-03 22 46 35 4-499 -- (仮編集人) 2009-02-03 23 24 24 4-600 -- (仮編集人) 2009-02-03 23 41 31 3-233 -- (管理人) 2009-02-04 22 14 59 4-706 -- (仮編集人) 2009-02-04 22 15 30 4-819 4-879 http //uproda.2ch-library.com/src/lib097629.jpg -- (仮編集人) 2009-02-04 22 36 31 訂正 4-879ありました -- (仮編集人) 2009-02-04 22 46 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-78-2 ガンダム(ガンダム・ハンマー) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BL123R 4-青1 [1]:ゲイン [0]:改装[ガンダム系] (防御ステップ)[2]:「特徴:WB隊」を持つ自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚をロールする。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 「特徴:WB隊」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンキャノン ガンタンク ホワイトベース ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター
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IBM5100 セルン セルン 2話Q&AQ:ジョン・タイターについて詳しく Q:世界線について詳しく Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? Q:るか子も厨二病なの? Q:岡部はラボに住んでるの? Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? Q:IBN5100って? Q:フェイリスも厨二病なの? Q:疾風迅雷のナイトハルトって? Q:クーリングオフって? Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? 2話小ネタオカリンの笑い 横暴飲今日ま 電話レンジ(仮)に接続したパソコン 萌郁からのメール 岡部の返信 まゆりからトウモロコシの袋を受け取った後に一瞬出た映像 屋上 メイクイーン+ニャンニャンの店内 ギアナ高地で修行 @ちゃんねるのスレ一覧 カオス! john titorの書き込み(20 59) コテハンの書き込み 617がコテハン鳳凰院凶真 ネット上の鳳凰院凶真への反応 鳳凰院凶真とジョン・タイター トリップ指導 ラボPCのブラウザ 涼宮ハヒ サイエンス誌『SCIENCY』 2話Q&A 公式サイト用語集 → http //steinsgate.tv/story/story02.html Q:ジョン・タイターについて詳しく A:2000年に(現実の)インターネットに現れた自称タイムトラベラー。オカルト話が好きな人には有名 → Wikipedia 2000年1月にアメリカの大手ネット掲示板に現れ、2036年からやってきた未来人だと自称した。※シュタインズ・ゲート2話のジョン・タイターは、2000年に行ったことはないと明言している。 タイターによると、タイムマシンは乗り物ではなく重力制御装置だという。しかしその装置は車に設置している。 その車は、1967年型のシボレー。デロリアンではない。 タイムマシンはゼネラル・エレクトリック社製。名称は「C204型重力歪曲時間転移装置」。 タイムマシンは2034年に欧州原子核研究機構 (CERN) により試作1号機が実用化された。 60年以上の時間移動は、世界線(世界)のズレが大きすぎて全く異なる世界にたどり着いてしまう。 タイターのいた未来と当時の2000年からの未来とでは、世界線2%のズレにより出来事が違うという。その為、タイターの予言は外れたものもあれば当たったものもある。 CERNが2001年近辺にタイムマシンの基礎理論を発見する ジョン・タイターは、IBM5100の入手が、過去へ来た目的(2038年問題解決)であると語っている。 IBM 5100には、マニュアルにはないコンピュータ言語の翻訳機能があることが2036年にわかったという。 2005年アメリカで内戦 2015年第三次世界大戦 Q:世界線について詳しく A:2話のタイターの説明では平行世界のようだが…… 実はもっと別の設定がある。今後の話で更に追加の説明があるはず。 Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? A:脳科学研究者 公式サイトキャラクター紹介 Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? A:岡部が授けた「妖刀・五月雨 \980」での修行の成果として。 +原作では、 死んだはずの紅莉栖が生きていたのにビビり、気休めとして頼んだ。 るか子が父親の宮司に頼もうとしたら邪魔したのは、そこまでしないでいいと焦ったから。 Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? A:邪気眼が元ネタ 中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに 「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても 「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で 「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして 「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った 授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった Q:るか子も厨二病なの? A:本人は大真面目な事なんだと思ってやっている 公式サイトキャラクター紹介 でも他人の前でやるのは気恥ずかしいらしい。 Q:岡部はラボに住んでるの? A:実家はあるが夏休みは泊まりっぱなしになってる。まゆりやダルは通ってる。 Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね A:岡部は@ちゃんのコテハンとしても使ってる。 Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? A:自分の顔を盗撮されたと思った。 +厨二病的には、 岡部は自分がマッドサイエンティストとして常に“組織”から狙われていると思っている。 写真を撮ったのが“組織”の人間だったり、そうでなくても自分の写真を持っている者が“組織”から害を与えられることを恐れてもいる。 Q:IBN5100って? A:実際に2000年にジョン・タイターが探していたパソコン、IBM5100がモデル。 Q:フェイリスも厨二病なの? フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病です。 Q:疾風迅雷のナイトハルトって? A:科学アドベンチャーシリーズの前作、「カオスヘッド」の主人公のハンドル。ネトゲでは英雄視されている有名プレイヤーだった。今作では名前が出てくるだけなので気にしないで良い。 ※が、カオスヘッドとシュタインズゲートが繋がった同一世界観なのを示す事にもなりうるのに注意したい。 カオスヘッドは2009年の渋谷、シュタインズゲートは2010年の秋葉原の物語である。 カオスヘッドは渋谷で数々の猟奇的殺人事件が起こり、妄想がちなオタク主人公「西條拓巳」が巻き込まれていく物語。 99%の科学と1%のファンタジーがキャッチコピーの科学アドベンチャーシリーズ第一弾で、妄想科学アドベンチャーと呼ばれている。シュタインズ・ゲートは想定科学アドベンチャー。 +詳細(カオスヘッドと原作多少ネタバレ) カオスヘッドには、ヴィジュアル・リビルディング技術、ディラックの海への干渉、空孔理論、周囲共通認識、300人委員会、高次元の存在、など作中にさまざまなキーワードが現れるが、“無から有を生み出す”超能力が核となる。 カオスヘッドの世界では脳のシナプス結合やパルスによる意思・思考・記憶といった、いわばデータが、質量のある物質と干渉する世界である。 シュタインズ・ゲートのタイムマシンの動作自体には超能力は関係してこないが、この世界には超能力者が存在するし、データと物質とが相互干渉する事はありえるという1%のファンタジー世界である。 Q:クーリングオフって? A:「冷厳なる封印」と書いてクーリングオフ。 バナナが消えた事に動揺した岡部が咄嗟に携帯に向かって発した独り言。 Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? A:それは次回 2話小ネタ オカリンの笑い 「カオスヘッド」拓巳の笑いのパロディネタか? 横暴飲今日ま 岡部「鳳凰院凶真と書いてあるだろう」 の言葉を聞いている最中からもう萌郁の指は動いている。 岡部が「書いてあるだろう」の部分を口に出した時点でもう打ち込みは終了していたので間違ったのだろう。 電話レンジ(仮)に接続したパソコン X68000(CZ-600C)。 1987年に日本で発売された、16ビットPC。 『マンハッタンシェイプ』と名付けられた左右分割ツインタワー型の筐体が特徴。 萌郁からのメール 差出人に「閃光の指圧師」と書かれているが、これは岡部が登録した萌郁の名前。 ケータイに文字入力する指の動きがあまりに速かったのでこう名付けた。 読み方はシャイニングフィンガー。 岡部は漢字に英語の読み方をつけるのが好きだが(運命石の扉→シュタインズゲート)、これも同様の命名法。 ちなみにシャイニングフィンガーはアニメ『機動武闘伝Gガンダム』の主人公が使う必殺技名でもあり、パロディネタと思われる。 この主人公『ドモン・カッシュ』の声優は、ダルと同じ関智一である。その為か、原作ゲームではこのようなセリフが用意されていた。 メール文面に「鳳凰院さん」とあるが、これは岡部がメールの件名か本文に真名を書いて萌郁宛に送信したのを見ての事。 メール設定のFrom欄はどうだったのかは今後明かされるかもしれない。 岡部の返信 まゆりからトウモロコシの袋を受け取った後に一瞬出た映像 ほんの一瞬で消えた。山が見える風景だが、現時点では謎。 今後明かされるかもしれないし、そうではないかもしれない。 原作の某場面に関係しているのかは不明。 屋上 1話冒頭で岡部とまゆりがいたのと同じ場所、ラボの屋上と確定した。 メイクイーン+ニャンニャンの店内 店内にはフェイリスがモデルの動画が流れている。 ブリハマチのパロディか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm9556226 ギアナ高地で修行 閃光の指圧師(シャイニングフィンガー)と同じく、「Gガンダム」のパロディネタか。 フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病であり、実際の出来事ではない。 @ちゃんねるのスレ一覧 (クリックで拡大)ジョン・タイター関係のスレの他、雷ネットやブラチューのスレも見える。 雷ネット(雷ネット翔)はシュタインズ・ゲートの世界で大流行し、子供から高齢者までハマっているアニメ。 ブラチュー(ブラッドチューン)はカオスヘッドの世界に出てきた人気アニメ。シュタインズゲートはカオスヘッドの1年後の世界なので、いまでも話題になっているらしい。 5 イカ略って要は烏賊に侵略されたってことでしょ?(451) 侵略イカ娘のパロディネタ。 カオス! 自称未来人のジョンタイターが現れてカオスになった様子だが、 わざわざ目のアイコンになってるのはカオスヘッドを意識したスタッフのお遊びか? john titorの書き込み(20 59) ageてる コテハンの書き込み sageてる 617がコテハン鳳凰院凶真 ageてる。 ネット上でも真名を使う岡部。 ネット上の鳳凰院凶真への反応 717 デムパ届いちゃってるよ、学校の屋上から Leafのビジュアルノベルゲーム『雫』のパロディネタか。 718 鳳凰院さんの妄想っしょ?マジパネェっす 鳳凰院凶真はクソコテとして認知されている様子 鳳凰院凶真とジョン・タイター age同士 トリップ指導 下の人(453)発言 トリップの説明をしている親切な人。 ラボPCのブラウザ ウィンドウを並べて表示機能があるブラウザらしい。 ブラウザのブックマークバー 春香ーッ!俺だーッ!結婚してくれー! アイマスのパロディネタか。 SERN 3話で登場予定 MayQueen Nyan*2 Web 2010/07/26(Mon) メイクイーンは今月もイベントが盛りだくさん! 7月31日はななななんと、あのフェイリスちゃんの 手料理が食べられちゃうかもしれない豪華なイベント が貴方のハートを狙い撃ちだゾ♥ (参考 メイリッシュ→ ttp //www.mailish.jp/) 電話番号まで全く一緒 涼宮ハヒ 涼宮ハルヒの憂鬱のパロディネタ。 ジョン・スミスは、ハルヒの主人公がタイムトラベルに関連したエピソードの時に名乗った偽名。 元々ジョン・スミスというのは日本で言えば山田太郎のようなありふれた名前なのでよく偽名に使われる。 サイエンス誌『SCIENCY』 雑誌「Science」の名前をもじった物。原作ゲームではそのままサイエンス誌と呼ばれており、語尾の「シー」はその「誌」が由来だと思われる。 2010年4月号に、牧瀬紅莉栖が表紙に載っている。
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元ネタ解説ストーリーモード 一般女子 ゲーム攻略に直接関係のない情報や、パロディの元ネタ解説など 内容上、ネタバレを含む可能性があります 元ネタ解説 ストーリーモード ■姉妹ルート EP.3-2 しのぶ「天使パワーが、ここに溜まってきたのを!」 …NHK Eテレ『ストレッチマン』 EP.3-2 しのぶ「いっけええええええぇ!!!!」 …2006年のアニメ映画『時をかける少女』 EP.5-2 しのぶ「プールの中なら恥ずかしくないもん!」 …アニメ『ストライクウィッチーズ』シリーズのキャッチコピー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」 EP.5-2 選択肢「ザゴックみたい」 …アニメ『機動戦士ガンダム』の水陸両用モビルスーツ、ズゴック 選択後の会話は同アニメ第29話「ジャブローに散る!」における いわゆる「シャア専用ズゴックがジムの腹を貫く有名なシーン」を模している ■くろなルート EP.5-1 選択肢「おーい、でてこーい」 …星 新一が1958年に発表したショートショート『おーい でてこーい』 一般女子 ■天道 恵 ダブルピース昇天時台詞「イヤァオ!」「最高に滾(たぎ)りました!」 …新日本プロレス所属(当時)のプロレスラー、中邑(なかむら)真輔選手の決め台詞 中邑選手本人は「滾るぜ!」などの言い回しで使用している 告白「愛してま~す!」 …新日本プロレス所属プロレスラー、棚橋弘至選手の決め台詞 ■小鹿 佐代子 STGパート「あっ、スクールボーイ発見!」 …「スクールボーイ」を「男子学生」の意味で使用していると思われるが、 「スクールボーイ」という名のプロレス技が存在する。 和名では「横入り式エビ固め」と呼ばれる丸め込み技。 キャラクター名 …プロレス研究会である天道と小鹿の名前は 共に新日本プロレス所属のプロレスラー、天山(てんざん)広吉(ひろよし)選手と小島(こじま)聡(さとし)選手が それぞれの名前の頭から取ったタッグチーム名「テンコジ」から来ていると思われる いわゆる「10倍だぞ10倍」で知られる二人である ■倉敷 きらら 自己紹介「すめらぎみらい……じゃなかった」 …ボイストラマ「蒼き雷霆ガンヴォルト 陽炎のメモリア」の「皇神(スメラギ)未来技術研究所」と思われる 同作品内には「神園」というキャラクターが登場し、公に言及されていないがクロスオーバー要素がみられる 上へ
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 陸戦型ガンダム 15800 360 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 34770 ガンダムEz8 17400 390 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C 37944 陸戦型ジム 12400 320 M 8940 81 17 18 17 6 - - A - C 27456 ジムスナイパー 12200 310 M 8940 75 18 18 17 6 - - A - C 27666 量産型ガンタンク 7900 250 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 20160 宇宙用高機動試験型ザク 10100 290 M 8740 60 15 14 18 7 A - - - - 23359 グフフライトタイプ 13700 340 M 9140 60 18 17 17 7 - A B - - 26884 グフカスタム 12900 320 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 32632.5 アプサラスII 40400 570 3L 15120 180 32 24 17 8 B A - - - 68328 アプサラスIII 69600 720 4L 20400 330 33 30 17 8 A A - - - 108000
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裏技・豆知識 イベントスキップ イベントはスタートボタンでスキップ可能だが、対戦前の名乗り部分もスキップできる。 専用FDBボイス 専用FDBボイスがあるステージは、基本的に登場する2人とも専用音声。(4-3など一部例外もある)自キャラに専用音声がある場合、 相手のも喰らって確認してみると面白い。 デバイス変形が維持される なのは使用でクロスレンジ□→○のあとレストリクトロックを出すと、レイジングハートがACSモードに変形したままになる。(バインドは成立しなくても良い) おそらくは□→○でのACSモードから通常状態への復帰モーションがバインド発動でキャンセルされてしまうため。 変わるのは外見だけで、モード変更を伴う動作(ロングレンジ魔法など)をすれば元に戻るが、ACSモードの間はちょっと強くなったように見える。 本作では「モード変更を伴う動作を行うまでは直前形態が維持される」ので、バグというわけではない様子。技が似ているため、星光でも同様の現象が起こせる。 アミタ・キリエではEXアタックをフルドライブ発動でキャンセルするとヘヴィエッジを持ちっぱなしに。さらに、キリエではそこからキャッチを決めるとヘヴィエッジとザッパーを持つ。 本編・キャラクター考察 攻略と無関係なキャラクター情報・考察ネタなどはこちらに。 本作ストーリーのラストや、原作アニメ・漫画(連載最新話)に関するネタバレを含みます。 全般 今回、キャラ会話(特にフローリアン姉妹)の語尾に「ッ!」のつく頻度が高い。おそらく本作プロデューサー金子氏製作のRPG「ワイルドアームズ」で語尾に「ッ!」が多用されることが元ネタと思われる。それ以外にもWAが元ネタと思われる要素が多数ある。詳細は下記「フローリアン姉妹共通」の項目参照。 胸のあるキャラの多くは、揺れる。(リインフォース、シグナム、アルフ、ヴィヴィオ、リニス、プレシア)また、揺れなくても胸のある方のキャラは、通常だと顔から入るFDB成立時のカットインが胸から入る。(上記6人+アインハルト、シャマル、リーゼロッテ リーゼアリア) なのは ハイペリオンスマッシャーは原作にも登場しないオリジナル技。「ハイぺリオン」とは、 土星の第7衛星。またはギリシア神話に登場する太陽神・光明神、その名を「高みを行くもの」。ちなみにWA Fにてエマ博士が敵から覚える技の中に「ハイペリオンブラスター」というものがある。その他WAシリーズでは「ハイペリオン~」と付く技が度々登場している。 砲撃時前面防御の元ネタは恐らく機動戦士ガンダムSEED X ASTRAYに登場する「ハイぺリオンガンダム」から。 本機は「アルミューレ・リュミエール(フランス語で「装甲した光」)」と呼ばれる光波防御帯シールドを展開する事が可能で、更に展開しながらウィングバインダー先端のビームキャノン「フォルファントリー(フランス語で「乱暴」)」を撃つ事が出来、実際劇中でも結構な頻度で行っている。 前作のキャラ選択時の名セリフ「だよねー」は無くなった。 後半で使用する対U-D用のプログラムカートリッジ「ネーベルベルファー」はドイツ語で「煙幕兵器」の意味で、ドイツ軍兵器「多連装ロケットランチャー」の事。遠距離から広範囲の面を制圧する兵器であり、長距離砲戦を主体とするなのはに相応しい名称かもしれない。 SEQUENCE 6-3Aのクロノ戦での会話によると、この時点から「ブラスター」の研究は行われている模様。また、この時エクセリオンモードの名前も挙がるが、FDB以外でゲーム中に使用することは前作に続き不可能。 マテリアルズの事は「星光(シュテル)」「雷刃(レヴィ)」「ディアーチェ」と呼ぶ。 今回初対面のアミタやリニスからは「なのはさん」と呼ばれる。 当然ながらヴィヴィオからの呼ばれ方は「なのはママ」。ただしヴィヴィオが正体を隠していた時は「なのはさん」と呼ばれていた。 namcoコスAは「ワルキューレの冒険」のワルキューレ。BはPCE版「ワルキューレの伝説」に登場するライバルキャラ、ブラックワルキューレ。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている他、髪の色も変化している。 初回特典である劇場版1stのバリアジャケットBは、Aの青部分を赤に変更したものとなっている。これはA sでリーゼアリアが変身した偽なのはをイメージしたものと思われる。ちなみに劇場版バリアジャケットに変更しても、デバイスデザインはTV放映版のままとなる。 今作では正当派なリュ○、ケ○ポジションのフローリアン姉妹が居たこともあってか前作のバランス型から遠距離型に特化させた事がVFBや電撃のインタビューで語られている。 フェイト プログラムカートリッジ「ホルニッセ」はドイツ語で「スズメバチ」の意味。。ドイツ軍の対戦車自走砲の名前にも採用されている(後にナスホルンに改名)。強力な主砲と反比例する脆弱な装甲の兵器であり、ある意味フェイトに相応しい名前かもしれない。ちなみにドイツ空軍の戦闘機にも同様の愛称を持つ機体がある(Me410)。 レヴィからの愛称は「オリジナル」。「フェイト」が「へいと」になってしまうらしい。 namcoコスAは「風のクロノア」のクロノア。 namcoコスBは「風のクロノア2 世界が望んだ忘れ物」か「クロノアヒーローズ(or NAMCO×CAPCOM版)」のクロノア。 初回特典である劇場版1stのバリアジャケットBは、Aの赤部分を青に変更したものとなっている。これはA sでリーゼロッテが変身した偽フェイトをイメージしたものと思われる。ちなみに劇場版バリアジャケットに変更しても、デバイスデザインはTV放映版のままとなる。 ソニックフォームで姿が変わるのはバリアジャケットABのみ。それ以外の場合は手足にソニックセイルが展開されるのみで、ソニックフォームへの換装は行われない(無論、効果そのものは発動する)。 フェイト(とレヴィ)は明らかに殆どの衣装で同年代のキャラより胸がある。最も流石に揺れはしないが。もしかしてこの二人が子供体形キャラの中では当たり判定が大きめなのはそう言うことなんだろうか… □△△の△二段目にFDをタイミング良くすると、ザンバーを維持できる。 はやて プログラムカートリッジ「ヴァッフェントレーガー」はドイツ軍の対戦車自走砲の名前。日本語に訳すなら武器運搬車、英語ならウェポントレーラー。 王様からの呼ばれ方はすっかり「子鴉」が定着してしまった。星光からは「夜天の主」と呼ばれる。 王様の事は「王様」と呼んでいる。 普段着はエプロンつき。八神家キッチンという戦場でギガうまごはんを作るために必須の防護装備である。 namcoコスAは「ワンダーモモ」のワンダーモモ。Bはライバルキャラのアマゾーナ。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている。 アミタ アミタのFDB「E.O.D」は通常時は「イーオーディー」としか言わないが、FINAL SEQUENCEでFDBを決めると、正式名称と思しき「E.O.D」が頭文字になっている技名(ネタバレ反転→)「エンド・オブ・デスティニー」を言う。ただしSEQUENCE Xではまた別の技名(ネタバレ反転→)「エクス・オービット・ディバージョン」を言っていたりもする。 FD発動セリフが何故か2種類ある。「熱血~!」と「心に勇気があるかぎり!」。 なぜか人の事を色彩で表現する事が多い。「黒羽のお嬢さんと銀髪の方」「あのピンクは妹です」など。 FINAL SEQUENCEでキリエ→アミタと選択するとイベントが発生、イベント内でザッパーを交換する。このイベントを発生させるとアミタが非常に強力なスキルで強化される他、対戦前の立ち絵、3Dモデル共に、ザッパー(及びヘヴィエッジ)のカラーリングがキリエ仕様のものになる。 エルトリアでは裁縫担当のようで、サウンドステージMによると紫天一家の服はアミタの手作り。 キリエ キリエ語録「K.B.V(キリエビューティフルビクトリー)」「K.K.C(キラリーン、キリエ、チャンス!)」「K.K.G(気合いと根性で頑張ってみました)」「S.R.I(スラッシュレイヴインパクト)」他にもまだあるかもしれない。 キャラセレクトや対戦前台詞など「花」を絡めた台詞が多い。 FD発動音声は解放アイテム名からして「桃花繚乱」? 劇場版2ndの週替わり宣伝でフローリアン姉妹が出た時は決め台詞担当。「リリカルマジカル頑張っちゃう(L.M.G)」と相変わらずである。 フローリアン姉妹共通 二人については、本作プロデューサー金子氏製作のRPG「ワイルドアームズ」を元ネタにしていると思われる要素が多数ある。 「緩やかにかつ確実に滅びつつある世界」という状況は、WAシリーズの舞台となる世界・ファルガイアに共通する状況。また、荒野や砂漠の世界に対する希望のモチーフとして「花」が用いられる事が多く、キリエの「花」へのこだわりもWAシリーズへのリスペクトかもしれない。 また、(ネタバレ反転→)「機械として造られたが人として育てられた」姉妹の境遇は、WAのロディ(戦闘用次世代ゴーレム・ホムンクルスとして造られたが封印され、長い時を経て封印を解いた老人の手で人として育てられた)を彷彿とさせる。また中盤でアミタはU-Dに左手を破壊されたが、ロディも中盤に鎖で絡め取られた左手を自ら破壊している。 「ロックオン」「アクセラレイター」は、ワイルドアームズシリーズによく登場するメインキャラの技名。 他にも(GOD)バルカンレイド/(WA)ガトリングレイド、(GOD)ファイネストカノン/(WA)ファイネストアーツなどよく似た名称がある。 また、SEQUENCE Xにおいてアミタが「E.O.D」を使用する際のセリフに「貫く思い、バレルに乗せますッ!」というものがあるが、WA3のED曲「Wings」にこれに近い歌詞「つらぬける思いだけ 銃身(バレル)にあずけて」がある。ちなみに都築氏はWingsの歌詞をデスクトップに貼っているくらい気に入っていると、WA10周年記念本の対談で語っている。 なお攻略本記載のの金子氏と都築氏の対談にて、都築氏はアミタとキリエの設定やセリフ回しに「金子リスペクト」が込められていると語っている。 金子氏は『WA5』開発前に出演声優(水樹奈々)の資料として観たことから『魔法少女リリカルなのはA s』のファンになり、都築氏と共通の知人を介して知り合った。 都築氏ももともとWAシリーズのファン(WA3から)であり、以降はWAのモバイルサイト用に描き下ろしイラストを提供したり互いの作品に関連する書籍にて対談を行ったりしている。 VFBや電撃でのインタビューによると性能的にス○リートファイターシリーズのリュ○、ケ○ポジションを意識した模様。この立ち位置のスタンダートキャラがアニメ本編組に居ないこともあってバランス型のスタンダートキャラとして性能調整が進められたようである。 サウンドステージAによれば、フォーミュラ・エルトリアの使用者の足元やシールドで出現する魔法陣のようなものの正式名称は「フォーミュラプレート」との事。 ちなみにWA4におけるアルノーが使う魔法体系の名称が「フォーミュラ」である。 シグナム 3Dモデルだと、レヴァンティンのカートリッジカバー部分の位置がアニメ版と違う。(アニメでは刀身の背、本作では柄の根本)勝利シーンなどでは元の状態に戻っているため、設定ミスと思われる。 EXアタックは、おそらく原作Forceの20話(GOD発売時点では連載最新話)に登場している「煌竜」。 プログラムカートリッジ「ヴィルベルヴィント」は、ドイツ語「つむじ風」の意味。ドイツ国防軍の対空戦車の名前でもある(IV号対空戦車ヴィルベルヴィント) レヴィからの愛称は「ブシドー」。騎士なのに。ただ剣道場の非常勤講師をしているとの描写が漫画にあるので、あながち間違いでもない。 水着はおっぱい魔人らしくビキニ。水着の色に合わせてポニーテールを縛るリボンの色も変わる。 namcoコスAは「アイドルマスターSP・パーフェクトサン」のライバルキャラ・我那覇響(ビヨンドザバイブス着用)。Bはピンク主体のカラーのため、おそらく765プロ所属をイメージしたものと思われる。どちらも腰のベルトに、待機フォルムのレヴァンティンが下げられている。 ヴィータ プログラムカートリッジ「ブルムベア」は「灰色熊」「気むずかし屋」という意味。ドイツ軍自走砲「IV号突撃戦車 (Strumpanzer IV)」のニックネームでもある。 SEQUENCE5では前作で闇の欠片の性質を知っていたにも関わらず、またも本物と偽者を間違えてしまう。ただし直前の戦闘(リーゼ)での苛立ちもあった為、致し方ない部分もある。 普段着BはAと色の変化は少ないが、シャツのプリントがドクロ柄からのろいうさぎに変更されている。 水着はスポーティーな物だが、のろいうさぎが各所にあしらわれている。 namcoコスAは「塊魂」の王子。Bは王様。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている。 namcoコスに「塊魂」を選んだ理由は、2011年12月17日に発売した「プレイステーション・ヴィータ」と同時発売した最新作「塊魂 ノ・ビ~タ」の語呂合わせと思われる。 シャマル 前作では雷刃を話に乗せて色々と情報を聞き出していたが、今回は逆にプレシアへ自ら情報を漏らしてしまう場面があった。 コスチュームを水着に変えて勝利し、「はい、おつかれさまー」のボイスが出るとスカートないのにスカート持とうとしてるポーズがシュールである。 namcoコスAは「ドルアーガの塔」のカイ。ミニスカでも勝利ポーズでスカート持つことがあるので中々危うい。また、穴あきグローブをはめてる関係で、指のクラールヴィントがなくなっている。 ザフィーラ 前作はマテリアル3人と戦い、今回も闇の欠片だがマテリアル達に目の敵にされる。 本作のキャラで唯一、勝利ボイスが1つしかない。(護るためのこの拳だ) 水着Aは掟破りの赤ふんどし。目のやり場に困る出で立ちは、PVでヴィヴィオに「危ないよー!」と言われてしまうほど。Bは全身タイツタイプの縞水着。 リインフォース レヴィからの愛称は「クロハネ」。SEQUENCE7では何故かレヴィの保護者的立ち位置だった。 普段着は前作CGで着用していたセーター姿。大元のA sでは最後まで騎士服だった。 アーケードモード、タイムアタックではCPUとしては登場しない。 水着Aはまさかの旧スクール水着(白)。Bは旧スクール水着(紺)の上、ピンクの浮き輪が付属している。 namcoコスAは「ゼノサーガ」のKOS-MOS(Ver.1)。BはライバルキャラのT-elos。衣服だけでなく、Bは肌も色黒に変更されている。 トーマとリリィから「リイン師匠」と呼ばれているがこれは彼女自身の事ではなく、彼女が消滅した後にはやてが創った融合騎、リインフォースII(ツヴァイ)のこと。 彼女のスカートの中は残念ながら暗黒空間、プレシアと言い成人女性?のものは見えるとレーティング的にまずかったのだろうか…シグナムとシャマルは何故かノーガードだが。尤もタイトスカート+腰マント?のお陰で暗黒空間すら確認は難しい。ちなみにnamcoコスは普通に見える。 サウンドステージAにおいて、BOA、GODの歴史をたどっても消滅する運命は変わらなかった…。まあ元々BOAの時点で余命わずかと明言されているので、仕方のない話ではあるのだが。 クロノ デュランダルに魔力を溜める機能があり、カートリッジ的な使い方ができることが判明した。これまでは「氷結魔法に絶対的な強化をかける」という漠然とした記述だけで、魔力強化まで行えることが明示されたのは今回が初。 プログラムカートリッジ「オストヴィント」はドイツ語で「東風」の意味。ドイツ陸軍の対空戦車(IV号対空戦車オストヴィント)の名前でもある。 前作のシグナムに引き続きヴィータもクロノに丁寧語対応で、素直な信頼関係を築いていることが判明した。褒めると素直に照れたりして、関係は非常に良好。(ただし丁寧語はかなりおおざっぱで、一見するとヤンキーの舎弟に見える。) キリエから見て、クロノは「(デートのお誘いという意味で)3年後くらいに会いたかった」男の子らしい。キリエお得意の冗談だけでなく、去り際のシリアスなシーンでもポツリと呟かれている。 頼れる先輩ポジションは前作に引き続き本作でも継続。雷刃を軽くあしらう。 攻略本ではSランクとなっている。A s本編から半年経過しているので妥当といえば妥当だが、誤植の多い攻略本なので信憑性のほどは不明。 雷刃は話を聞かず襲ってきたり、サポートに回ったリーゼからは「お前が仕切るな」「無礼者め」と言われたり、対U-D用に強化されたなのはがやりすぎて模擬戦で殺されかけたりと、いろいろと苦労が絶えない。 本作でついに師匠越えが描かれた。 水着は水泳帽とゴーグル付き。手のS2Uもあって、海に潜って魚介類を捕りに行きそうな出で立ちに見える。2Pカラーは待望(?)の白ずくめ。 ストーリー中ではリンディが未登場だったり闇の書の縁だったりで話の中核にけっこう関わるうえに、最終戦ではSEQUENCE6の進行如何に関わらずはやてと並んでデフォルトで最終戦仕様だったりするが、OPではコンマ数秒しか映っていない。気付きづらいが各キャラのFDB集のカット内で一瞬だけエターナルコフィンのシーンが映っており、登場はここだけ。 VFBではスタッフにキャラ性能が今作のバトルについていけなかったと認識されていたことが明かされている。連続バインド戦法の有効性が判明したのが当該本発売日の1ヶ月前になってようやくのことだったため、残念ながらゲーム発売直後の性能評価の塗り替えがスタッフインタビューに間に合わなかったようだ。 ユーノ 本作では攻撃魔法を初披露。原作でも「大威力の砲撃魔法は扱えない」というだけで、基本的な魔法は使えるという設定。 ヴィヴィオとアインハルトからは「なのはの魔法の師匠」という認識を持たれており、特にアインハルトからは強力な戦闘魔導師であるという誤解をされている模様。 SEQUENCE2では星光から魔導運用について高評価を受け、(勝手に)師匠と認定された。 ヴィヴィオからの呼ばれ方は「ユーノ司書長」。劇場版オーディオコメンタリーなどでもこの呼ばれ方をしている。 ヴィヴィオの身体的特徴(紅と翠のオッドアイ)が聖王家血統の人間に表れ易い特徴と気付いたり、イングヴァルトと聞いて即座に古代ベルカ王族の名前と分かるなど、知識に磨きがかかっている様子が伺える。 登場した操作可能キャラ23人の中で、ユーノただ一人だけストーリーモードのどのCGにも映っていない。ちなみに前作では雷刃が同じくイベントCG登場が無かった。 SEQUENCE8のアインハルト戦以降はアルフ共々本編には登場しなくなる。FINAL SEQUENCE前の会話で、マリエルの「結界魔導師による空間封鎖完了」という台詞があるため、そちらに参加しているのかもしれない。 水着はビーチサンダル装備。 本来は戦闘補助要員であるユーノをゲーム的にまともに戦えるように苦心して調整したため、スタッフにとって開発上の思い入れの強いキャラであることが電撃のインタビューで語られている。プロテクションスマッシュの利便性の高さもその辺りの入れ込みが反映された結果であるそうだ。 ハイペリオンスマッシャーすら無効化して突撃する姿はまるで、とある青いライオンのようである。 アルフ ×ペットの犬 △狼 ロングレンジ魔法の「フォトンランサー」は、無印や劇場版でフェイトが使っていた魔法。 FDB「ライトニングフォール」は名称といい技のアクションといい、カムイ外伝の主人公・カムイの必殺技の一つ「飯綱落とし」が元ネタと思われる。 FDBはセリフでは「ライトニングフォール」と言っているが、説明書や攻略本では「サンダーフォール」と記載されている。どっちが本当の名称なのだろうか? ユーノと同じ前作登場・本作使用キャラ昇格組なのにかかわらず、彼女には水着が用意されていない。ユーノにはあるのに。 リニス デフォルトコスチュームは「家庭教師服」。バリアジャケットではないために防御力が低い? 本作で使用しているデバイスは、フェイトがバルディッシュ完成以前に使っていた杖型のもの。 なにげにステージ専用FDBボイスがU-Dに次いで多い。VSなのは・フェイト・アルフ・プレシア。 彼女が戦闘を行うのは本作が初。フェイトの家庭教師だけあって実力は確かで、「強いというか、巧い」(なのは)「さすがテスタロッサの師匠」(シグナム)と高評価の技巧派。 勝利ポーズでの乳揺れの破壊力は全キャラクター中最強。 プレシア あの女王様的コスチュームはバリアジャケットであることが判明。防御力が最下位クラスなのは、余命幾許も無いが故(これでキャラバランスが取れると思い、この防御力になったことが判明した)。 SEQUENCE7で操作キャラとして登場するプレシアは、ストーリー上ではザフィーラやシャマル、クロノですら歯が立たないほど強い。というか、どの戦いでも「攻撃が効いていない」と言われており、攻撃をいくら当てても平然と立ち向かってきたらしい。条件付ssランクという極めて高い魔導師としての実力と、娘を取り戻さんとする執念の強さがそうさせたか。 ちなみに彼女は敗北時などの落下中も中身は虚数空間の安全安心設計。リイン共々見えないようになっているが、こちらは上半身の露出過多とは逆に足すら見せないガードの固さである。 ゲーム中でも、ガード性能は全キャラ中最強(=最もMP消費が少ない)。 ちなみにプレシアの参戦は金子氏の希望だった模様。金子氏としてはリンディ艦長も出したかったトカ。 リーゼロッテ/リーゼアリア 操作キャラがロッテの場合とアリアの場合で、当然ながらフルドライブ発動時の音声も違う。ロッテは「気合い入れっかあ!」アリアは「フルドライブッ!」。 その時のキャラ関係なく、FDB時のカットインはロッテ、敵からFDBを受ける時はアリア固定となる(異なる場合でもFDBが終われば元に戻る) クロノの父クライドの師でもあり、実は相当な高齢であったことが判明した。老い先短い体に鞭打っており、中身はいろいろとおばあちゃん。行動の端々にまるで形見分けのような雰囲気を纏わせている。マスターの死=使い魔の死であり、グレアム元提督が高齢であることを考えると、マスターが生きているうちに=自分たちが生きているうちに後輩に何かを残そう…という思いがあるのかもしれない。 はやてに対する謝罪の意思はあるものの、やはり闇の書関係の存在に対しては許せない部分が大きい様子。特にヴォルケンリッターとリインフォースに関して、直情的な部分があるロッテはかなり攻撃的、敵対的な態度を見せた。それを諌めるアリアも表に出さないだけで、本心ではロッテと同じ気持ちのようである。 師匠だけあって使う技はクロノと同系統のものが多い。クロノの砲撃魔法であるブレイズカノンも、FDBの演出で使用している。 星光の殲滅者(シュテル) デフォルトコスチュームは「殲滅服」。コンプエースのコミック「マテリアル娘」では「ヒートスーツ」と当て字がされていた。 今回、シナリオとシステムの双方で正式的に「炎熱系」となった。台詞の各所で炎関連の用語を使って表現しているのが微笑ましい。 身内(マテリアルズ)の事は名前で呼ぶが、地球ではなのはのことだけを「ナノハ」と呼び、他の人の名前は呼んでいない。 身内の呼び方は「雷刃(レヴィ)」と「王/ディアーチェ」(基本的に「王」と呼ぶが、「王」にルビでディアーチェと呼ぶ事もある) なのは戦後の会話を見るに、あの時点では非殺傷設定を知らなかった模様。 水着はなのはがフリル付きの可愛らしいものなのに対し、スポーティーなものになっている。 水着Aが自分の魔力光の赤に対して水着Bはレヴィの魔力光の色である水色。カラー交換かと思ったら肝心のレヴィは水着Bも特に赤くない。 GOD BOX裏のネンドロイドぷちマテリアルズセットに書かれてるシュテルの名前が「シュテル・ザ・テストラクター」になっている。彼女がこのゲームのデバッグでもしてたのだろうか… EXアクセルの台詞が「止めます!」、EXガードの台詞が「参ります!」になっている。行動内容を考えると逆なのが自然。おそらく設定ミス。 VFBによると、彼女とレヴィがディアーチェに魔力を託して消滅するシーンは『星光(シュテル)・雷刃(レヴィ)、暁に死す』らしい。師匠ネタといい、灼熱してそうな拳といい、元ネタはアレだろうか。 FDBの真・ルシフェリオンブレイカー、頭文字で略すとスターライトブレイカーと同じくSLBとなる。 雷刃の襲撃者(レヴィ) デフォルトコスチュームは「襲撃服」。コミック版では「スラッシュスーツ」と当て字がされていた。 前作「BOA」の頃は、レヴィ曰く「寝ぼけてた」らしい。他のマテリアル達も同様かは不明。 愛機(?)バルニフィカスの変化形態は、それぞれ「破砕斧/クラッシャー」「スライサー」「超刀/ブレイバー」だそうだが、レヴィなので思いつきで適当に言っているだけの可能性もある。 何故か「孤独のグルメ」が元ネタらしきセリフがある。「マズくない、決してマズくないぞ」「○○……こんなのもいるのか」「こりゃあいかにもって感じだなぁ」など。(余談だが2012年からドラマ版「孤独のグルメ」が放送される) 「エターナルサンダーソード 相手は死ぬ」など、どこで覚えたというネタも持ち合わせる。 GOD BOXの特典「キャラクター別紹介映像」でコンボ動画が見られる。各キャラとも格好よく決めているのだが、レヴィだけは何故か最後の最後で逆転負けして終わる。キャラビューワーのモーション01といい、スタッフはレヴィの扱いをよくわかっている様子。 レヴィも滅多に身内以外の人の名前を呼ばないが、勝手に渾名をつける癖がある様子。「クロハネ」「ブシドー」「子鴉ちん」など。 身内の呼び方は「シュテるん」と「王様」。真面目な場面では「星光(シュテル)」と呼ぶこともあるが、王様に対してはどんな時も「王様」。 特典で入手できる水着は虎縞ビキニ。雷使いという設定も相まって「う○星やつら」の○ムちゃんを連想させる。こんなところまでネタまみれである。ちなみにレヴィの中の人は阪神タイガースのファンである。 サウンドステージMによるとエルトリアでは普段遺跡での宝探しをしているようで、そこで拾ってきた物がサウンドステージMでの騒動の引き金となってしまった。 サウンドステージAでヴィヴィオからインターミドル(10代の魔導師による魔法戦技大会)の存在を聞かされ「大会!そういうのもあるのか!」と食いつきを見せていた。相変わらず「孤独のグルメ」ネタを好んで用いているようだ。 「マテリアル娘。」にてついた設定ではカレーが好物となっており、その設定がサウンドステージMとサウンドステージAに反映された。 闇統べる王(ディアーチェ) デフォルトコスチュームは「暗黒甲冑」。コミック版では「デアボリカ」と当て字がされていた。 構えや技モーションも全般的に格好よくなっており、ストーリーでもほとんど主人公である。 FDB「ジャガーノート」の魔法陣(足元ベルカ式、正面ミッド式5連)は、はやてのFDB「ラグナロク」の魔法陣(足元ミッド式、正面ベルカ式)と組み合わせが対極となっている。 「ドゥームブリンガー」も「ジャガーノート」もWAシリーズで武器として登場している。 「ふるえるほど暗黒ゥゥ!」「真の闇統べる王に、我はなる!」など、なぜかジャンプネタらしき言動が散見される。 身内の呼び方は「星光(シュテル)」と「雷刃(レヴィ)」。ちなみにキリエは「桃色」。アミタについては不明。(エンディングでは「赤毛」と言っていたが、Xでは呼んでいない) SEQUENCE Xでは完全にデレ状態。ハートブレイクされている。(XでのFDB台詞他) 水着ははやてがリボンのついた可愛らしいものなのに対し、競泳水着系のスポーティーなものになっており、へそが透けて見える。 劇場版2ndの宣伝にまさかの登場。決め台詞は「リリカルマジカル、我は頑張らぬ! 貴様らが頑張れ!!」であった。「さすがディアーチェ、傲慢です」(シュテル談) はやて同様料理は得意なようで、サウンドステージMによるとエルトリアでは「我が家の調理技術の頂点を極めし存在」(シュテル談)として紫天一家+フローリアン姉妹の炊事全般を担当している模様。 サウンドステージMでは劇場版の世界からやってきたなのはとフェイトに対し、二人がこれから出会うことになる「八神はやて」の存在を気取られぬように髪型を変えるなどの気遣いを見せた。 ヴィヴィオ 原作では、ヴィヴィオ本人は「防御が脆く攻撃力もいまいち」という設定。 本作では攻撃力は低いが、防御力は全キャラ2位の硬さを誇る。 ジャストタイミングでブロックを成立させると反撃内容が変化するのは、原作の「カウンターヒッター」という戦闘スタイルを反映してのことか。 ヴィヴィオもFD発動セリフが2種類ある。「全力全開ー!」と「行くよクリス、フルドライブ!」。おそらく偶然だが、FDTをすると「全力ッ!そこッ!」「行くよクリス、そこっ!」と、ちゃんとしたセリフに聞こえる。 闇の欠片のヴィヴィオは「StrikerS」で登場した聖王化状態。通常時は上着の色が白いが聖王状態では上着の色は黒い。 2Pカラーは、よく見るとアインハルトのバリアジャケットとの色交換。憧れの先輩気分である。 サウンドステージAでの会話の内容から、「ViVid」のインターミドル終了後の模様。GODで本編と比べて防御力が硬かった理由はクリスが尽力した「セイクリッド・ディフェンダー」という技によるもの(インターミドル編でミウラとの対戦時に使用)。 アインハルト 「繋がれぬ拳」は原作ではバインド破壊技。本作でもバインド無効化の効果はある。 EXガード成立時の音声「がざん!」は、原作で登場した「鋼体の型・牙山」(肘ブロックで相手の拳や蹴り足を破壊する技)と思われる。 ユーノとの遭遇時「ヴィヴィオさんのお母様の師匠だから凄い人に違いない」と誤解していたが、「なのはの師匠という事でユーノが凄い戦闘魔導師と思われる」というのは、劇場1stのオーディオコメンタリーでヴィヴィオとなのはが言っていたネタでもある。 2Pカラーはよく見るとヴィヴィオのバリアジャケットとの色交換。1Pカラーより格好いいという意見も。 劇場版2nd A sの週替わりCMではアスティオンも登場する。しかし、タイトルを言うのを忘れてあわてる姿は普段のアインハルトとはまったく異なる様子を見せる。 トーマ やたらとはやてを恐れる理由はエンディング付近で明かになるが、原作でははやてとトーマはまだ絡んでいない。 クリムゾンスラッシュや「リイン師匠」「空気読め」ネタは20話(発売時は連載最新話)で登場しているので極めてタイムリーだが、単行本派だと「!?」となるかもしれない。 キャラ同士の関係が原作最新話より若干進んでいる印象なので、本作に登場する二人は原作最新話より少し未来から来ているのかもしれない。 非殺傷能力が付加?されたためDSAA公式戦も行える。 銀十字のページを使う攻撃法は、実は原作側と開発スタッフとでほぼ同時期に思いつくというシンクロが起きていたとのこと。 2Pカラーだと白騎士っぽくなり、悪役っぽさが多少軽減される。 劇場版2nd A sの週替わりCMではリリィのみ登場。 U-D 登場ステージの大半に専用FDBボイスが設定されている。かなりの数になるが、SEQUENCE-X以外ではそもそもほとんど喋らないので、それほど代わり映えがしなかったりもする。 あまり呼ばれることはないが、正式名称は「アンブレイカブル・ダーク」。 基本的にはU-Dと呼ばれているが、はやてからは「砕け得ぬ闇」からの連想で「ヤミちゃん」と呼ばれており、その影響でシャマルもそう呼ぶ。 白兵戦では登場キャラ全員が束になっても敵わないと言われている。攻撃を通すには対U-D用特殊カートリッジによる攻撃力強化が必要で、これが機能している間しか攻撃が通らないという設定。ただし最終戦ではプログラムカートリッジを装備していない者もU-D戦に参加している。 劇場版2nd A sの週替わりCMにまさかの参戦。決め台詞は「リリカルマジカル、私も一緒に、がんばります」。 無限連環機構の元ネタは、WAシリーズに登場する無限連環永久機関だと思われる。 ストーリー SEQUENCE6でクロノとリーゼが言っている「聖王教会の予言騎士」とは「StrikerS」に登場するカリム・グラシアの事。 同じくリーゼにはやてが言う、はやての将来へのアドバイスをした「教会の優しくて偉いお姉さん」も、発言内容や両者の関係性からカリムの事と思われる。 なのはポータブルは、なのは世界のifストーリーなので漫画版や劇場版への設定フィードバックはされない、と都築氏から明言されている。同時にif要素も許容出来るフィールドなら登場できる、とも言われており、その関係もあってかTVで週替わりで流れた劇場版2nd A sの宣伝では彼女らも・「今週の侵略者:王様とゆかいな仲間たち」(16回目)・「今週の来訪者:アミタさん&キリエさんのフローリアン姉妹」(17回目)・「(ネタバレ反転→)今週の盟主:紫天の盟主 ユーリ・エーベルヴァインさん」(18回目)として登場している。余談だが、これらのCMはなのはGOD本編のネタバレが酷い(汗)。また、メガミマガジン2012年8月号付属のサウンドステージM「エルトリアの空の下で」は、GOD本編後のエルトリアに劇場版2ndのなのは達が別次元からやってくるという展開になっている。 アニメディア2012年8月号付属のサウンドステージA「ミッドチルダの夜空の下」は、メガミマガジン2012年8月号付属のサウンドステージM「エルトリアの空の下で」のその後を描いた内容で、「StrikerS(BOA、GOD経由)」の4年後のミッドチルダにマテリアル達がやってくるという展開になっている。 また、劇場版2nd A sのパンフレット巻末にある長谷川光司氏の漫画は、なのはとフェイトとはやてがパンフに書かれた他の漫画で未来の自分たちを見る、という話になっているのだが、そこでの会話で「別の時間軸で知り合えた子達」としてフローリアン姉妹と紫天一家が1コマ描かれている。……とまあ、上記のように設定フィードバックは無い、と明言されていたのだが、2017年夏公開予定の映画第三弾、「魔法少女リリカルなのはReflection」には、アミタとキリエが荒廃が続くエルトリアから来ることが確定しており、予告編第二弾では紫天一家とユーリも登場している(汗)。ちなみに本予告第一弾で流れている歌はBoAの「Silent Bible」。 サウンドステージAによると、マテリアルやユーリは守護騎士達とは違い肉体も成長している。 BGM FINAL2戦目でかかるBGMは、前作BOAの主題歌「Silent Bible」のアレンジ、U-D全快後にかかるBGMは本作主題歌「ROMANCERS NEO」のアレンジ。最終戦は主題歌アレンジのリレーである。 前作からだが、なのは、フェイトのキャラクターBGMにはそれぞれ「レイジングハート・セットアップ」、「金の閃光」のメロディが使われている。 公式サイトでも流れるアミタのテーマは、イントロやメロディラインが、WA4主題歌「空を見上げる君がいるから」とよく似ている。これもWAシリーズリスペクトの一貫かもしれない。 没ボイス 今作にも没ボイスがある 「小ネタ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る レヴィのカレーは絶対中の人ネタだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-25 22 59 27 ディアーチェの料理技能についてはサウンドステージAでも語られている。魔導の技の数々と共にはやてからコピーしたとのこと。 -- (名無しさん) 2013-01-02 02 32 29 闇王のFDBが、演出だとどう見ても5発撃ってるのにHit数がなぜか4。一発外したのか? -- (名無しさん) 2012-04-08 08 53 54 ↓ありがとうございます、試してみます!! -- (名無しさん) 2012-04-03 00 31 11 ↓2 フェイトザンバー維持は、□△△の△二段目、ザンバー変化後打ち上げ→飛び上がりの間に一瞬だけフルドライブ発動を差し込める瞬間がありました。非常にシビアなのでなかなか成功しませんが……、 -- (名無しさん) 2012-03-19 16 55 40 はやてや闇王で、□または△長押しで魔法陣が光ってるときにEXアクセルと同時に離すと魔法が発射されず光りっ放しになる。クロスレンジに入るなど魔法陣が消えるモーションを行うと戻る。 -- (名無しさん) 2012-03-19 16 41 04 ↓トレーニングのスタンディングでやったので、相手の攻撃を食らったとかではありません。 -- (名無しさん) 2012-03-04 21 38 35 発生条件はわからなかったんですが、フェイトでザンバーフォームの状態のままになりました。その後色々試してみたんですが、やり方がわかりません;; -- (名無しさん) 2012-03-04 21 37 23 7-6Aでフェイトに負けると、フェイトは勝ち台詞を言わず無言のままです。やはりお母さんっ子だ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-22 21 10 13 U-Dの無限連環機構ってWAの無限連環永久機関が元ネタかな -- (名無しさん) 2012-02-19 02 11 36
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鉱山都市 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 鉱山都市攻防戦 出現 両編共通 解説 ジオン軍の秘密工場ラサ鉱山基地の麓にある都市。連邦軍は基地攻略の足がかりとして都市制圧を図る。シロー率いる08小隊は、ガンタンク部隊の護衛任務に当たる。そこへ突如現れた一機のMSは、基地守備隊長ノリス・パッカードが駆るグフ・カスタムであった。兵達を乗せたケルゲレン脱出までの時間を稼ぐ為、連邦軍のガンダム3機を相手に獅子奮迅の活躍を見せるが…。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・中央の建物は高層ビルになっており、昇降には時間がかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_08city.gif) 地上 80% 砂漠 0% 森林 20% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦士(MS08小隊次回予告のテーマ) 通常 嵐の中で輝いて 劣勢 ノリス強襲のテーマ 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) ガンダムEz8 100mmマシンガン 100mmマシンガン 生存本能 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム(GM頭) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ハンド・グレネイド 衝撃波 3番機 テリー・サンダースJr. 陸戦型ガンダム 180mmキャノン なし 衝撃波 4番機 一般兵 量産型ガンタンク なし なし 強化炸裂弾 5番機 一般兵 量産型ガンタンク なし なし 強化炸裂弾 艦長 コジマ ビッグ・トレー改 部隊名 第08MS小隊+ガンタンク部隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.2) グフ・カスタム(Ver.?) 3連装ガトリング砲 ガトリング・シールド(フル装備) 2番機 アイナ・サハリン(R) アプサラスIII なし なし アイナの懐中時計 3番機 一般兵 グフ・フライトタイプ ガトリング・シールド 3連装ガトリング砲 4番機 一般兵 グフ・フライトタイプ ガトリング・シールド 3連装ガトリング砲 5番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム) なし 強化炸裂弾 艦長 ギニアス・サハリン ケルゲレン 部隊名 ケルゲレン脱出ルート確保隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))(第11話 震える山(後編)) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ロブ 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 2番機 マイク 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 3番機 サリー 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 4番機 一般兵 陸戦型ジム・スナイパー/G ロングレンジBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし なし 5番機 一般兵 陸戦型ジム・スナイパー/G ロングレンジBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし なし 艦長 イーサン・ライヤー ビッグ・トレー改 部隊名 第07MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))(第11話 震える山(後編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.1) グフ・カスタム(Ver.1) ガトリング・シールド なし なし 2番機 一般兵 ドム ザク・マシンガン なし なし 3番機 一般兵 グフ ザク・マシンガン なし なし 4番機 一般兵 グフ ザク・マシンガン なし なし 艦長 ニエーバ ケルゲレン 部隊名 ラサ鉱山基地守備隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))