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連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 ※背景 は母艦を指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 ▼:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0001? R アムロ・レイ(R) ◎ガンダム(MC仕様) ◎G-3ガンダム ◎半壊ガンダム ◎ガンダム(最終局面仕様) ○ガンダム ○ガンダム(背部シールド装備) ○アレックス ○アレックスFA ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0002? UC アムロ・レイ(UC) ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ○半壊ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0003? UC カイ・シデン ◎ガンキャノン108号機 ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○ガンペリー CE-0004? C リュウ・ホセイ ○ガンタンク ○コア・ファイター CE-0005? UC ハヤト・コバヤシ ◎ガンキャノン109号機 ◎ガンタンク ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○Gスカイ・イージー CE-0006? R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0007? R セイラ・マス ◎コア・ブースター006号機 ○コア・ブースター ○Gアーマー ○Gファイター ○Gブル ▼BD1 ▼BD3 CE-0008? C ミライ・ヤシマ ◎ホワイトベース CE-0009? UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 ○Gファイター ○Gアーマー CE-0010? C フラウ・ボゥ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0011? C カツ、レツ、キッカ CE-0012? C テム・レイ ○ガンダム CE-0013? C ジョブ・ジョン ○ガンタンク CE-0014? C マーカー・クラン CE-0015? C オスカー・ダブリン CE-0016? C オムル・ハング CE-0017? UC マチルダ・アジャン ○ミデア CE-0018? R レビル ○ビッグ・トレー ○マゼラン(青、緑) ◎アナンケ ◎バターン号 ▼BD1 ▼BD3 CE-0019? UC ウッディ CE-0020? C リード カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0021? UC パオロ・カシアス CE-0022? UC ワッケイン ○マゼラン(青、緑) CE-0023? C モスク・ハン ○G-3ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(最終局面仕様) CE-0024? C エルラン ○ビッグ・トレー CE-0025? C ゴップ CE-0026? UC ティアンム ○マゼラン(青、緑) ○ソーラ・システム CE-0027? C ジュダック CE-0028? C カムラン・ブルーム CE-0029? C シン ○ジム CE-0030? R ハロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0031? UC リド・ウォルフ ◎ジムキャノン(リド・ウォルフ専用機) ○ジムキャノン ○ジムキャノン(北米大陸仕様) ◎ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ◎ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) ○ジム・スナイパーII CE-0032? C テキサン・ディミトリー ○TINコッド CE-0033? C フランシス・バックマイヤー ○GMスナイパーカスタム CE-0034? UC テネス・A・ユング ○GMコマンド(コ) ○GMコマンド(宇) ○GMスナイパーカスタム CE-0035? C ギャリー・ロジャース ○ジムライトアーマー CE-0036? C ロン・コウ ○GMスナイパーカスタム CE-0037? C ハインツ・ベア ◎フルアーマーガンダム(新旧共) CE-0038? C デン・バザーク CE-0039? UC ジャック・ベアード ◎ジム/JB ○ジム(指揮官用) CE-0040? UC アダム・スティングレイ ◎ジム/AS ○ジム(バズーカ仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0041? C トーマス ○スルガ CE-0042? UC ヘンケン・ベッケナー ◎スルガ CE-0043? R シロー・アマダ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎Ez8 ◎Ez8(シールド未装) ◎Ez8(降下パック仕様) ◎Ez8(WR) ◎Ez8WR(強化炸裂付き)、 ○ボールK型 CE-0044? UC カレン・ジョシュア ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎陸戦型ガンダム(ジム頭) CE-0045? UC テリー・サンダースJr. ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ○初期ジム CE-0046? C ミケル・ニノリッチ ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0047? C エレドア・マシス ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0048? C ジダン・ニッカード CE-0049? C コジマ ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0050? C マイク ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0051? C ロブ ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0052? C サリー ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0053? C イーサン・ライヤー ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0054? C キキ・ロジータ CE-0055? C アリス・ミラー カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0056? R アムロ・レイ ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビームジャベリン) ○半壊ガンダム ○G-3ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0057? R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0058? UC リュウ・ホセイ【重傷】 ○ガンタンク CE-0059? UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 CE-0060? R レビル CE-0061? R クリスチーナ・ マッケンジー ○アレックス ○アレックスFA CE-0062? C スチュアート CE-0063? UC ユウ・カジマ ◎ジムBD ◎BD2 ◎BD3 ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) CE-0064? C フィリップ・ヒューズ ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール CE-0065? C サマナ・フュリス ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール ○ボール改 CE-0066? C モーリン・キタムラ ○ミデア後期生産型 ○ホバートラック CE-0067? C アルフ・カムラ ◎ジムBD ○イフリート改 ○BD2(クロニクル版) CE-0068? UC マスター・P・レイヤー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0069? C レオン・リーフェイ ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0070? C マクシミリアン・バーガー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0071? UC エイガー ◎マドロック ◎マドロック(未) ○ガンキャノン ○ガンキャノン量産型 ○ガンキャノン重装型 ○ガンキャノンⅡ ○ガンタンク ○ガンタンクⅡ ○61式戦車 ○量産型ガンタンク CE-0072? UC マット・ヒーリィ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) CE-0073? C ラリー・ラドリー ○ジム・スナイパーII ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ジム ○陸戦型ジム・スナイパーカスタム ○ガンタンク ○セイバーフィッシュ CE-0074? C アニッシュ・ロフマン ○陸戦型ジム ○ジム先行量産型 CE-0075? C ノエル・アンダーソン ○ホバートラック ○ホバートラック降下仕様 CE-0076? UC フォルド・ロムフェロー ◎ガンダム5号機(Bst) CE-0077? UC ルース・カッセル ◎ガンダム4号機(Bst) ◎ガンダム4号機 CE-0078? C ミユ・タキザワ ○サラブレッド カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0036? UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ○ピクシー ○イフリート CZ-0037? C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー 上へ戻る?
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小ネタ類 デザートカフェテリア ぶい☆すれ(Full) 一日以内で終了したスレ 我らが寝落ちーズ 変態語録 淫獣投票 AA にっむにむにしてやんよ♪ 各種考察
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ネタ機体 可愛らしい外見や、一風変わった武装などを持ちながらも基本性能が悪かったりして 戦場のスタンダードになれなかった機体の事。 使っていて笑いを取れる機体、見た目が可笑しな機体という意味だけではないので注意したい。 見た目だけでゾノが入れられしまいがちだがグーンやウィンダム(ミサイル)、ザクウォーリア(ライブ仕様)が該当する。 ただ機体性能を理解した熟練者が使えば、たとえグーンといえど中途半端なプレーヤーを 封殺することもあるので、これらの機体が相手でも油断してはいけない。
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ノンサプライズ味方(本編に関係している方々その2) ノンサプライズ味方(本編に関係している方々その2)ナタリア・L(ルツ)・K(キムラスカ)・ランバルディア アンジュ・セレーナ ナタリア・L(ルツ)・K(キムラスカ)・ランバルディア [部分編集] 「アッシュ…変わってしまいましたのね…、マイソロ2に出てからの貴方は…まるで別人ですわ」 年齢:18歳 性別:女性 身長:168cm 体重:53kg 声優:根谷 美智子 称号:アビスグリーン 『テイルズ オブ ジアビス』に出演。 川´_ゝ`) 「紹介文がない?何、気にすることは無い」 残念ながら今回は特典DVD「ゴールデングミ」のみ出演特典DVD「ゴールデングミ」に出演したことからもっとも次回作に登場する可能性がある? 特典DVDにて腐女子疑惑が浮上。 エステルといい・・「王族の女性=腐女子」にしたいのか765は。 やたらフルネームが長い。王女だから仕方がない。川´_ゝ`) 「王族なのにフルネームは短いが何、気にすることは無い」 しかし本名は…。 ランバルディア弓術と回復術を使いこなす弓使い。出演したら他の弓使い涙目? 甲板の覗き魔をどうにかするためにも彼女の出演が待たれるところである。ぜひとも彼女に覗き魔を断髪してもらいたものである。つーか早く来ないと次に会う時は手枷二号になっているかもしれない。彼女の出演によりアッシュにネガ化の恐れあり 秘奥義はテレジアに登場したのに、グラニデでは存在が消されている。 ショタリア・L・K・ランバルディア ナタルゴ・鬱・木村スか? カラミティ・シェフcalamityとは災難、惨事の意。お察しください。 +以下声優・他作品ネタ 「大佐は下がっていてください!雨の日は無能なんですから!」マルタをサポートしたり、同僚にガイがいたりする ジャニスの助手に襲われた事がある かつてウィルの芸能事務所に所属していたアイドルだったが、現在は表情の読めない眼鏡をかけ、マネージャーをやっている。 ナタリア「今日は家でゴロゴロしましょ」アニー「オラも賛成~」 ティアとリーガルの部下であり、スタンとミルハウストをこき使っている 電気使いで10番台の双子姉妹の乳の小さいほうロイドに付き従い、接吻をコハクに見せつけており、あんなことやこんなこともやってるはずであるちなみにナタリアの姉妹の大きいほうは明らかに事後である描写があるのでナタリアもロイドとうわなにをするアストラ(ry 酒場の歌姫であり行方不明の弟を探しているが、弟はジーニアスにフルボッコにされ組織に抹殺された 鬼の手を持つディムロスが同じ職場にいて好意をもたれている。 プレセアは姉妹だが仲が悪い。色気むんむんの蜘蛛 アンジュ・セレーナ [部分編集]
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意見ここにでます -- (名無しさん) 2009-01-24 13 01 44 いつもお疲れさまです スレそのままでいいと思います あの場特有(?)の雰囲気も残せるし 2ちゃんみたくアンカーでリンク貼ったり画像保管したりするとなお良いんではないでしょうか もしそうなるとしたらみんなで少しずつ編集していく必要が出てきますね -- (名無しさん) 2009-01-24 13 27 33 ログそのままのページと、ネタまとめたページと両方用意するって言うのは無理でしょうか? 両方あれば見たいほうだけ見ればいいし、文句言う人もいないかなと思いまして。 個人的には今のままでいいと思います。 アンカーや画像はあった方が嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-01-24 14 10 50 ・アンカーについて もしこの作業を進めるとなると編集の制限をなくそうと思います。 アンカーを有効にするのには ・現在テキストモードのため、既存のページを別の名前に置き換える ・そのページをコピーしてワープロモードで元のページ名で新規作成する ・アンカー部分のソースをまとめwiki収納先のurlに書き換える という手順でよろしいでしょうか?詳しい方教えてください ・画像について 画像に関しては、ロダにあげることで短期間で流れることを前提で描いてる人が多いのでないかと推測しています。 しかしその画像を拾い上げて本人の意思と離れたところでいつまでもネットに上げておくことがいいのかどうか、という意識が管理人の念頭にあります。 通常の字ネタは例えDAT落ちしても●などを通せば見ることも出来ますが、絵は違います。 ですので、絵の扱いに関してはアップした絵師本人の希望がない限りは載せることに躊躇いを感じます。 -- (管理人) 2009-01-24 17 16 24 >ログそのままのページと、ネタまとめたページと両方用意 に同意します ただし全てのネタを何かしらに分けるというのだと大変過ぎると思うので コピペ改変ネタ、声優ネタや替え歌ネタなど大きく分けられるものだけを抽出してまとめる、という感じがいいと思います 画像については管理人さんと同じく 良し悪しがあるように思います -- (名無しさん) 2009-01-24 20 08 47 私は普段携帯からしか見れないのですが、 たまに携帯だとサイズ制限に引っかかって見られない画像があり、 そういったネタが楽しめないときもありました。 後でパソコンを使えるようになった時に見てみても、その時には流れてる場合がほとんど… そんなわけで、出来れば画像のログはとっておいて欲しいです。 ……が、まとめ管理人さんが言うように描いた方が快く思わないなら、 ログをとっておくべきではないとも思います。 優柔不断ですみませんが、私はそんなふうに思ってます。 -- (名無しさん) 2009-01-25 07 56 57 Wikiへの格納に関して、可否を画像のうp主に、その都度確認するのは如何でしょうか 画像をどう扱うかの権限は制作者にあるべきという管理人さんのご意見もありますが、せっかくのネタが見られないのも確かに寂しいですし。 -- (名無しさん) 2009-01-25 09 38 58 ご意見ありがとうございます。画像に関しては引き続きみなさんの意見を頂戴したいと思います。 ・アンカーについて 申し訳ないのですが、管理人の技術不足によりwikiでのアンカー方法がわかりませんでした。 ですので、アンカーテストページを作成し、このページに限り編集制限を外しています。 我こそは!という方はアンカーのリンクをお願いします。 その方法を掲示して他のページでも編集制限を外して人海戦術でリンク張っていきたいと思いますので 技術のある方はパワーをメテオに! -- (管理人) 2009-01-25 09 45 47 画像について イラストはちょっと抵抗があるな…と思いますが ゲームの画像や、コラは保存して欲しいと思いました イラストと違い、上手い下手などで荒れる事もありませんし -- (名無しさん) 2009-01-25 09 58 04 アンカー、数字のみでは立てられないようです 文字も入れないといけないようなのでddかddffとでも入れてからスレ数とレス番を 入れたらいいんじゃないでしょうか? 201の 200から200へ飛べるようにしたので確認お願いします -- (仮編集人) 2009-01-27 23 25 03 「新聞」と、「DDFFの徹底的瞬間激写!的な画像」は、保管して欲しい ネタ師さんが嫌なら諦めるが、もし許可が下りるなら、是非保管して欲しいです。特に新聞 -- (名無しさん) 2009-01-29 00 13 24 >仮管理人さん 大変助かりました!おかげで問題点把握できました 後日修正のテンプレを公布しますので、大幅修正にご協力くだされば幸いに思います ・アンカーのリンクについて 実施しますが修正量が膨大なので、編集制限を外して 皆さんに協力をお願いします どういった修正をすればいいかは後日トップページに書きますので、 それに従って修正の方お願いします ・画像について 来月頭に本スレで画像は基本的に全て収録する旨を伝え、 収録してほしくない方はネタ投下時に一言添えてもらう形にしようと思ってます 反対だよー!という方はコメントお願いします ・テーマ別に区分け これは余力があれば、という形になりそうです すみません 引き続き31日まで意見募集してます -- (管理人) 2009-01-29 23 15 57 了解しました。もちろんお手伝いしますよ ところでメニューで携帯用「mobile()」にwiki文使うなら「{」「}」じゃなくて 「{{{」「}}}」で閉じないとなんかおもいっきり表示されてますよ -- (仮編集人) 2009-01-30 23 32 13 さまざまな貴重なご意見本当にありがとうございました! 結果は画像収録・アンカー実施・テーマについては編集希望者がいればという形になりました 引き続き修正作業で皆様のお力を借りられればと思いますので、 ご協力のほどよろしくお願いいたします 詳細については別項を設けますので、そちらを参考にしてください -- (管理人) 2009-02-01 08 47 05
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ネタ・スラング集か行(く~こ) ネタ・スラング集か行(く~こ)か行(く~こ)空気(くうき) ググる グ射(ぐしゃ) ク狙撃(くそげき) クソマチ グッジョブ グラハム・エーカー 京急(けいきゅう) 契約更改(けいやくこうかい) 敬礼(けいれい) 撃墜房(げきついぼう) 下克上マッチ(げこくじょう-) 命を無視された兵隊(ゲシュペンスト・イェーガー) 煙屋(けむりや) ゲロビ 元気玉(げんきだま) 牽制(けんせい) けんぷファー 降格試験(こうかくしけん) 高機動型ゴッグ(こうきどうがたごっぐ) 行進(こうしん) 高野豆腐(こうやどうふ) 焦げ(こげ) ゴシゴシ 誤長(ごちょう) ゴッグでしたー 胡麻豆腐(ごまどうふ) ご乱心(ごらんしん) ゴルゴ ゴレンジャー編成(ごれんじゃーへんせい) ごんぶと コーラサワー か行(か~き)へ か行(く~こ) 空気(くうき) いるのかいないのかわからない、空気のような存在。またそのようなプレイング。地雷と意味が似るが、目立って悪い働きもしない場合を指すことが多い。 かなり自虐的な意味合いを指すが、地雷と違い本人が認識している場合に多用される。 あーなたは いーまーどこで なにーをしていまーすーかー⇒【類】地雷 ググる ゲルググ系機体を使用すること。ゲルググ系機体は総じてコストが高いので、使用の是非を問うときに、「ググっても良いですか?」などと使う。 ググっても仕方ない?迷わずに進めよ、行けばわかるのさ。 グ射(ぐしゃ) 射撃型機体で出撃し、敵と味方が向かい合っている状況で、敵の射撃が届かない場所に引いてメイン射撃を引き撃ちするだけ、しかしあまり役に立たない奴をこう呼ぶ。 旧名「厨距離機」。 また味方の後からミサイル・バズーカなどを垂れ流し、距離を詰められたり1対1になると弱い射撃好きも含まれる。文字通り、愚者な行為をしているプレイヤーに向けられる。 味方の機体をエサにして自分だけポイントを稼ごうという意図が見え見えであり、文字通り「愚かな野郎」である。 カットなどをしっかりやるとしても、2対1を長時間続けるのは他の所の味方が不利になる。ましてや考え無しではそこに居る味方の妨害になり、迷惑です。他へ行きましょう。 明らかに敗因なのだが、自分のポイントは取れてしまうことなどから、初心者の内は自分も(あるいは「自分は」)戦った気になってしまうから性質が悪い。 最近はREV2でビームライフル系に追加された「貫通属性」を利用して味方を盾ににしてポイント稼ぐ奴がいるので質が悪い。(貫通属性は味方にも通用するので、味方の後で撃っていれば肉壁状態である) REV2.05では一部のバズーカやキャノンも味方を通り過ぎるので、余計始末が悪くなっている。 硬直を捉えた敵機を手当たり次第に撃ち倒すだけが射撃機の仕事ではありません。場合によっては赤ロックで敵にプレッシャーを掛けたり、威嚇射撃だけでも十分役に立つこともあります。そのような格・近との連携が出来ない射撃機乗りが余りに多すぎることが射撃アレルギーに陥るパイロットを増やしていることを心得るべし。⇒【類】⇒バ格闘・チ近、中(厨)坊・ダメ遠・ク狙撃 ク狙撃(くそげき) とどめもさせない、動かない、拠点と一体化した狙撃機のこと。 狙撃型機体は実戦で学ぶことが多いため、キャンプしか経験してない狙撃機はおのずとこうなる。スナイパーをやりたい一心で突き進んできた尉官未満のパイロットにも見られるが、最近は尉官以上でも見られる事がある。どちらにせよ改善の余地あり。 ただしインカムで直接相手に言うとトラブルの原因なので避けるべし。戦友にこういう人がいたら、やんわりと注意してあげよう。⇒【類】バ格闘、チ近、中(厨)坊、グ射、ダメ遠 クソマチ クソなマッチングの略。オンライン対戦を選んだのに、バンナム戦が多かったり、11、22、33などのマッチングになること。 また、階級差や実力差がありすぎるマッチング、バンナム機が含まれる数が敵味方で違う場合なども含まれることもある。Rev1の頃は将官2vs佐官1尉官1なんてマチもあった。 11,22,33は遠入れるとボコられやすく、かといって入れないと1機でも落とされたらキャンプ、そして双方それを警戒してお見合いでタイムオーバー、とロクでもない戦闘になりやすいため、クソマチと呼ばれる。 マッチングを限定化・厳格化・五分にするように改善した結果、階級差などは改善されてきているが、そのせいでバンナム戦が多くなり、再度クソマチと呼ばれているから難しい所。 グッジョブ REV2.5から登場したVSC。「やったな」の英訳であるが、「やったな」があまりにも「やりやがったな」の意味で使われすぎるためこちらに置き換えられた。 グッジョブ!! ∩ ∩ _ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!! (ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E) グッジョブ!! \ \ | | / / / / _n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ ( l _、 _ \ \( _,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!! \ \ ( _,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E) / / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ / がしかし、現在もさほど使われ方は変わっていないようだ・・・。 グラハム・エーカー ガンダムと名が付く機体の撃墜に変態的な執念を燃やす人。 自分の星座が乙女座であるならばセンチメンタルを感じずにはいられないだろう。 ゲーム、原作タイトルに名を冠する「ガンダム」を撃墜する事は一種のご褒美だが、味方の状況は見てあげよう、フラッグのように変態…変形して高速離脱なんてできませんよ? ガンダムの乗り手があまりに不甲斐ない場合は「興が乗らん…」と変態チックにダメージだけ与えて放置するのも一手 独り言の声が多き人も対象・・・・と思う。 イフリート、イフリート改の実装によりジオン軍も二刀流で戦うMSが使用可能になった。心の中でこっそり「ハワード」「ダリル」と名付ける御仁もいるかもしれない。 え?ブシドーはグラじゃないって?どう見たってあの変態じゃ…む、誰か来た様だな… 京急(けいきゅう) ジムスナイパーK9の俗称。 由来は「ケーナイン」→「ケーキュウ」→「京急」から。 契約更改(けいやくこうかい) REV2まで使用されていた旧パイロットカードは、使用限度(100回)を超えると、そのカードは使用できなくなる。そこで300円を払ってターミナルでカードを更新すること。プレイ料金と違いバンナムから厳密な縛り(REV2.09から無くなった…らしい)があるわけではないので、100円で更新できる店舗もあった。 カードを使い切ると更新しない限り継続してプレイすることは出来なかったため、ここが現役続行か引退かの分岐点になっていた。 更新すると新たに100プレイできる訳だが、これは即ち(途中で退団=カードを折らない限り)500円(標準料金)×100プレイ=最大50000円をバンナムに貢ぐことを意味していた。ツェペリ「きさま…いったい何人の生命をその傷のために吸い取った!?」DIO様「お前は今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」 以前は降格条件を満たしていてもカードさえターミナルに通さなければ階級は維持できていたのだが、この契約更改によってイヤでも階級を再確認させられてしまい、引退のきっかけになる者もいた。 Rev.3でバナパスポートカードが導入されたことにより、これらのやりとりや葛藤は全て過去のものとなった。絆のオンラインサービスが続く限りいつまでも現役を続けられるし、一度引退を決意してもバナパスさえ手元に残っていればいつでも戻ってこれる。但しこれが幸か不幸かは現在のところ定かではない・・・。 元ネタは野球の契約更改。球団と年俸について話し合い、引き続きそこに所属するか、別のところに行くか選択することとなる。 敬礼(けいれい) 片手を頭の高さに上げて行う挨拶。映像・漫画問わずガンダム作品でも割とよく見られる。 喉を痛めている、花粉症などでマスク着用、バーストしたのではなくリプレイを見ていたら他の人が…など、状況によっては挨拶代わりになる。 幾つか種類があるが、大抵は戦場の絆付近は狭いので海軍式(肘から先を地面と垂直に立てる)がオススメ。 撃墜房(げきついぼう) 昇格審査がかかっている仲間の「俺に撃墜させてくれ」の声を無視してひたすら撃墜、横取りを繰り返すプレイヤー。火花が出ている敵をみると、今の戦況を無視して反射的につっこんでいくため、敵を撃破しても自分も撃破されることが多い。撃墜数が多いにのにも関わらずポイントや、所属部隊のランクは低いため、バレバレとなる。 REV.2.01よりSランク取得条件から撃墜数が削除された。瀕死の敵に群がる暇があったらさっさと他の援護に向かいましょう。勝たなきゃSは取れません。 下克上マッチ(げこくじょう-) Rev2.50からA3大佐が条件によってはSクラスに召還される事になったが、現実はSクラスの中にA3大佐が放り込まれるのではなく、敵も味方もA3大佐の集団(マッチ)にS1将官や昇格試験中のS1扱い大佐が放り込まれる降格試験とも言うべきマッチングとなっている。 これにより将官をSクラスから叩き落とすA3大佐という、まさに下克上な展開が増え、このような呼び名が出て来た。 しかもマッチ報告を聞いているとS1将官を引いた方が負ける事例が多発。腕も頭もない、いわゆるRev2.0初期の負債とも言うべき「金だけ将官」を淘汰するためにA3大佐を利用するとは・・・バンナム恐るべし。【類】降格試験 命を無視された兵隊(ゲシュペンスト・イェーガー) 「ヤツらは、蒼い鬼火と共にやって来る…!」 拠点を前衛機で攻撃する困った人を指す。 保身無き零距離射撃をしてもほとんど効果は有りません。むしろ拠点で常時エブリタイム回復可能な敵機に撃破されるのがオチです。 拠点攻略には専用の武装が無いとほぼ不可能です。素直にモビ戦を行うなり拠点攻撃弾を持つキャノンかタンクに譲るなりしましょう。 しかし、TBSを装備したジムストライカーなら拠点破壊は不可能ではない。その場合は「トートンジー トートンジー」と脳内で呟きながら攻撃しましょう。 なお、そんな人を諌める場合には「お前は、○○機なんだから○○しないと駄目だ」と言うこと。○○にはその人の機種名を入れる事。 たまに集団タックルで敵拠点が落ちるときもある。(かなり低確率) 元ネタは「パンプキン・シザーズ」より。黒いパーソナルトルーパーとそのパイロットとは関係ない。 REV.2.18までは100mmマシンガンBを装備したジム改やロケットポッド装備のオッゴであれば保身無き零距離射撃で本当に拠点を落とせてしまえていた(現在は拠点攻撃力が低下したのでほぼ無理)。 煙屋(けむりや) プレイ終了後に一息入れてる人などを指す。きちんと喫煙所でどうぞ。POD内は禁煙です! ゲロビ ジム・スナイパーIIのメイン射撃のこと、特に連ザ上がりのプレイヤーが言う。関連リンク 元ネタは初代連ジのビグザム。ビグザムがビームを撃つ時、口から出す様子をゲロ+ビームでゲロビと言った。以来連ジシリーズ(ビグザム、スパガン、バスター等)では発射口から出続けている照射ビームをゲロビと呼称している。 元気玉(げんきだま) ガンダムGP02A(ビーム・バズ仕様)のビーム・バズBを最大チャージで発射した際の俗称。巨大な光球が連邦のモビルスーツをなぎ倒しながら進む光景は圧巻。 元ネタは無論「ドラゴンボール」の孫悟空の必殺技から。「ジオンのみんな!オラにエネルギーを分けてくれ!」 本当に必要なのは、ジオンのみんなのエネルギーよりチャージするための時間だったりする。(チャージ中はまったく動けない、攻撃受けるとチャージ無効) REV.2からダメージが大きく下方修整され、苦労して撃ってもロックオン距離外で当てないとこけおどしレベルのダメージしか与えられない厄介な武装になっていた。だがREV.2.03よりダメージが上昇したため、元々持っていた当たり判定、貫通属性のおかげで再び凶悪な武装になった。 ただ溜めて撃っているだけで高得点が取れるので本人は満足だろうが、1枚足りない分を補っている味方前衛と撃たれる連邦側にとってはたまったものではない。 ただしスナイパー(特にジムスナII)から見れば、チャージ中のサイサは実においしい餌である。Nセッティングでうまく油断を突けばコスト350を瞬時に蒸発させることもできるのだから。 牽制(けんせい) 牽制射撃のこと。相手の出方を見るという目的でとりあえず射撃で威嚇すること。 当てるつもりがないのに射撃する意味があるのか?と思うかもしれないがこれはとても重要なことです。 また「出撃準備画面にて、他プレイヤーに対する牽制」という場面もある。Rev2.5からはシンチャで牽制することも可能になった。 4vs4でタンクがいるのに狙など乗ろうとしている味方に対して「オマエそれはやめてくれよ」という意思で自分も狙に合わせて牽制、というように使う。 ただし、たとえば6vs6で3人が狙に合わせていて譲らないような時に牽制で自分も狙にしたりすると「お、祭りか!?」などと勘違いされることもないとは限りません。 牽制されたら絶対ダメ!ということではありませんが、共に戦う味方が好ましくないと思っていることを念頭に置いて下さい。バランスのいい編成を心がけましょう。 なお、REV2から登場した射撃機体は、旧中距離機体とは性能も役回りも全く異なるのだが、後先考えず目先の敵機を転倒させてしまう射撃機乗りが多いため、とりあえず牽制するパイロットは今なお後を絶たない。 けんぷファー こう書くと別の何かのように見える。 降格試験(こうかくしけん) 階級降格がかかった戦闘の事。現在では主に佐官がCランク以下を3連続で取得してしまった場合の戦闘が該当する。 REV.1では尉官・佐官はEランク取得以外ではDランク連続取得で降格するシステムになっており、佐官を張れるほどの経験があるパイロットならば「試験」と言う程降格回避に苦労することはなかった。また最悪の場合伍長にまで降格するシステムになっていたが、軍曹以下の階級に降格するにはD以下を10連続で取得する必要があり、普通にプレイしていれば非現実と言っていい条件だった。最悪どうしても降格したくなければ、深夜に出撃してバンナム戦で高ランクを取れば階級は維持できた。 このような現実を反映したのか、REV2からは将官以外は降格しないシステムになったのだが、その結果将官になれる程の腕がないパイロットの場合、右を向いても左を向いても大佐だらけになってしまったため、REV2.05で改革が断行され、階級判定からバンナム戦を除外した上、佐官にはEランク取得とCランク連続取得で降格するという、REV1時より数段厳しい階級判定が行われるようになった。 しかし佐官に関しては、勝敗にかかわらずCランク連続取得で降格するという将官より過酷な階級判定に苦情が続出したため、REV2.07で少佐←→中佐と中佐←→大佐の昇降格基準が緩和された。大尉←→少佐の基準は変化無しなので、実力がないと大尉と少佐を往復するのは相変わらずである。 Rev 2.50からA3大佐がSクラスに召還される事になったが、その実はS1将官をふるいに掛けるべくA3大佐の集団に放り込む、まさに降格試験と呼べる代物になった。 なお、Rev 3から尉官はEランク取得が降格に直結しなくなっている。【類】下克上マッチ 【対】昇格試験 高機動型ゴッグ(こうきどうがたごっぐ) プロトタイプガンダムの別称。QDの凶悪さがゴッグと似ているが、機動力は別格で、その凶悪さを一言で表した言葉。現状でのバランスブレイカーでもある。 REV2では文字通りの高機動型ゴッグであるハイゴッグの配備が実現したが、ハイゴッグは近距離カテゴリであるので、ゴッグのようなQDの凶悪さが期待できなくなってしまった。 しかしゴッグのメガ粒子砲Bがコストアップ相応に凶悪になってしまったので、機動5ゴッグ+メガBで実現できそうな気配である。 ショットガンBやチェーンマイン装備のケンプファーもこの呼び名にふさわしい。 行進(こうしん) プレイ開始直後、一列になって進行していくこと。主に祭りが起こった場合にごく稀に見られる。 プレイ終了後は、敵味方共にセンターモニターで爆笑すること請け合い。 全員まとめてスナイパーの餌食になることも多々ある。 高野豆腐(こうやどうふ) 豆腐ほど脆くはないものの、コストの割に耐久値が低い機体を揶揄する言葉。機動MAXの低コスト機体やシャアザクなどを指す。 とはいえマシンガンの弾が数発当たれば豆腐機体並みの耐久値になってしまうので十二分に注意が必要。 高コスト機でも、ジムガードカスタムやシャアゲル、ゲルキャなどは機動Maxだと高機動と引き替えにコストに見合わない耐久値になってしまう。これらの機体に戦術判断力が足りないパイロットが乗っていると味方にとって非常に始末が悪い。 特にコスト280、その上高バラなのに、セッティングでコスト値>耐久値になってる状態のシャアゲルやストカスは高野豆腐ではなく豆腐の範疇に近いだろう。【類】おぼろ豆腐、豆腐、胡麻豆腐 焦げ(こげ) 高機動型ゲルググの略称、主に会話やボイスチャットで使われる。 文章中での略称としては高ゲ・高ゲルの方が一般的。【類】アジ ゴシゴシ ジム・ストライカーのチャージ攻撃の俗称。そのモーションが機体がゴシゴシと掃除している様に見える事から。 QD外し格闘が圧倒的な攻撃力を誇っていたRev.1時は数々のデメリットの割に使いにくい武器とされていたが、Rev.2からは汚名返上が期待される。REV2.09からは威力アップ、チャージ時間短縮、チャージキャンセル可能などさらなる上方修正が行われている。 同じ武器形式なのに、プロトタイプガンダムのビームジャベリンやギャンのサーベルBはこんなことを言われないのは武器のモーションのせいだからだろうか。 誤長(ごちょう) REV.1.xxでの伍長の蔑称。回数をこなせば伍長までは上がれるが、それ以上あがれないプレイヤー。 転じて某大型掲示板で勘違い発言を繰り返すプレイヤーのこと。狙撃使いが多い。 現在のREV.3では回数をこなすだけでどんなプレイヤーでも中尉までは上がることができる。そう、中尉『まで』は。 ゴッグでしたー 主に「ゴッグで奇襲」をさす表現。純粋に奇襲攻撃や、ゴッグ愛好家の合言葉として使われることもある。ゴッグを他の機体に置き換える場合もある。 原典は、タクラマカン砂漠実装直前ごろのジオン拠点16基地スレでの、ゴッグの運用の難しさを嘆くレスに対しての「タンクを匂わせる動きで敵を釣る」「こっそり敵軍の背後を突く」等のゴッグの運用を語った書き込みで使われた表現であり、その独特の語呂のよさが妙に受けてその後くり返し使われ、ゴッグのAAにこの台詞が添えられるなどを経て現在一部で定着した。 実際、素の機動力はともかく、射撃時に足が止まる、射撃そのものが使いどころを選ぶなど、敵の懐に入るまでに難がある反面、QDまで繋げた際の破壊力は、メガ粒子砲Bにて3連撃+QDで153と特筆ものである。 ゴッグの運用として、敵の不意を突き奇襲することは理にかなった運用であり、ジオン兵ゴッグパイロット諸兄は存分に「ゴッグでしたー」と連邦を脅かしていただきたい。 胡麻豆腐(ごまどうふ) REV2.17(サマーバトル2010)にて追加されたジム・コマンドライトアーマーの事。 (ジム・コマンド→駒→胡麻)+((ジム)ライトアーマー→豆腐)=胡麻豆腐。 多種多様なハンドグレネイド(=胡麻)を持つと言う意味にも掛かってるらしい。 とは言え機動最大に振ってもAPは200残るので今までの豆腐機体に比べればまだマシかも。 【類】おぼろ豆腐、豆腐、高野豆腐 ご乱心(ごらんしん) 主に敵に囲まれたり、不意打ちを喰らった際に暴れる様子。 基本的には自分より上官が暴れている時は「上様」を付ける。 追い込まれても状況を打開する事は可能なのでまずは落ち着きましょう。【類】「まさか・・・暴走!?」 ゴルゴ 言わずと知れた某漫画の凄腕スナイパー・ゴルゴ13が元ネタ。 狙撃機体に乗れば長距離からはダッシュだろうがフワジャンだろうがバシバシ当ててくるため、かなり脅威である。 主に狙撃技術に優れたプレイヤーを指す場合が多いが、元ネタのゴルゴ13は狙撃技術だけでなく、格闘や近接戦闘にも優れた完璧超人である。 それゆえ単に狙撃能力に優れているだけでなく、近付いたら近付いたでサブ武装、格闘、タックル、(機体によっては)ノーロック射撃で逆襲され返り討ちに、前衛に乗れば乗ったで鬼神のごとく暴れ回り自軍を勝利へと導く。そんなプレイヤーこそゴルゴと呼ぶに相応しいプレイヤーだろう。 ゴレンジャー編成(ごれんじゃーへんせい) ジオン軍で可能な、伝説の特撮戦隊をかたどった機体編成。 具体的には以下の編成で可能。赤:ギガン/ゾゴック/ゲルググJ/ガーベラ・テトラ(色的にはこっち) 青:ケンプファー/B.D.2号機(NS)/グフ/グフカスタム(色的にはこっち) 黄:ザク・デザートタイプ/オッゴ/ゲルググG(色的にはこっち) 緑:ザクI/ザクII/ザクII(F2)/ザクII改/ザクタンク(V-6) 桃:ザクII(S)/ズゴック(S)/ゲルググ(S) ネタ編成と思いきや、赤をギガンかゲルググJ(装甲2セッティング)、もしくは緑をザクタンク(V-6)にすると6vs6ではガチ編成になったりする。 最近の戦隊モノは黒:白:金:銀とかのスーツからフェイスまで異なる6人目が番組中盤で間違いなく増員されるので、6人目を色に応じて追加すると良いかも知れない。 連邦では桃が存在しないため不可能。レッドウォーリアあたりが連邦機として登場することに期待するしかない。 とはいえ、最近の戦隊モノは桃が存在しない戦隊(ゴーオンジャーなど)もあるので、何となく戦隊っぽい編成なら連邦でも可能である。赤:ガンキャノン/量産型ガンキャノン 青:B.D.1号機/B.D.2号機/ジム・スナイパーII/アクア・ジム(色的にはこっち) 黄:陸戦型ジム/デザート・ジム(色的にはこっち) 黒:プロトタイプガンダム/ジム・ガードカスタム/ジム(WD隊) 緑:ジム・ストライカー/フルアーマーガンダム/ジム・スナイパーカスタム ちなみに赤3と黄2だけで構成すると「ゴレンジャイ」編成になるが、どう見てもネタ編成の上に「お前ら違う、なんか違う」とツッコミを受けるので注意。【類】○○祭 ごんぶと スナイパーのフルチャージ時の野太いビームを指す。 元は某太麺がウリのカップうどんのCMでの台詞。セガールではなくてセーガル。 逆にチャージなしで放つ細いビームは「細麺」と呼ばれる。 コーラサワー 下の階級には強いのに上の階級ではさっぱりな実力を持つパイロットの俗称。 基本的には佐官(元将官含む)でわざとA1クラスに落とすなどして、下士官・尉官戦を狙って街する奴を指す。 または、バンナム戦/トレーニングモードでSを連発するが、対人戦(特に4vs4)ではBがやっとというパイロットもこの俗称で呼ばれることがある。 モトネタはガンダムOOに出てくる模擬戦2000勝したと豪語するエキスパート大口パイロット。しかし本物のガンダムに1戦でフルボッコされたことから「模擬戦の星」「コーラ吹いた」とも(ちなみに彼はアニメ1期では全7戦中2戦においてデュナメス、ナドレを戦闘不能にしているおり、完全に口だけという訳でもない) バンナム戦でSを取れるなら対人戦でもSを取れるはずなのに、これが出来ないのは索敵がうまくいっていないからである。レーダーをきちんと見れば大佐までの道は開ける。精進するべし。 ちなみにトレーニングモードで2000勝しても戦歴には記録されず機体支給 コンプ行動以外金の無駄以外の何者でもないのでマネをしないこと。 なお対MS戦ではほとんど負けっ放しの彼であるが、実生活においては不死身どころから最終的に勝ち組(憧れのツンデレメガネ大佐→准将を嫁にした)になってしまったので、実は生存フラグという見解もあるだろう。 さ行(さ~す)へ
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/06/15 新規作成 Gコース 6/15解禁ルート ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をするのもいいかもしれない。 特に後半ステージでゲロビ系の攻撃を喰らうと、300は余裕で持っていかれる。 1000コストの場合、一発で堕とされる可能性も十分あるので慎重に。 ソロプレイ時はFコース以上に味方が頼りなく、3000コストはコストオーバーになる事必至。 よって、ソロプレイに限っては2000コストが最もクリアしやすいと思われる。 ステージ1 ヘリオポリス パートナー:ガンタンク 敵機:ヴァーチェ&デュエルAS&アレックス→デュエルAS→デュエルAS 備考:初めてプレイする人には最初の鬼門になる面。 常に3機出現。2機落とすと2vs2になる。ソロの場合、ガンタンクはほぼ完全な戦力外。 ロックを引き付けてくれる的ぐらいに思った方がいい。 さっさと低コスト2機落として2on2にした方が楽なのでタンクにヴァーチェのロックを引き受けてもらい、自分はさっさとデュエルASとアレックスを落とそう。 アレックスは1機しか出ないのでアーマーをはがしたらさっさと落とそう。 ヴァーチェばかりを狙いすぎるとデュエルの闇討ちパージアタック等をくらって結局累積ダメージが多くなってしまう。 障害物が多いステージなので上手く利用しよう。 相方がいればどちらかがヴァーチェをもう片方が低コスト2機を狙うといいだろう。 ヴァーチェのCSでちょうど320ダメージを受けたので、大抵の1000コストで直撃した場合は即死します。 デュエルASの格闘も200以上のダメージを喰らうので注意。 ステージ2 旧0083 ソロモン パートナー:試作1号機(一度落ちるとフルバーニアンになる) 敵機:ヴィクトリー×3→(2機撃破)インパルス&ターンX→(残り1機)ヴィクトリー 備考:最初のヴィクトリーは、とにかく腕や脚部を飛ばしてくるので周りをよく見ること。 インパルスやターンXもやたらCSや特射で分離攻撃を連発してくる。 増援が出てくるまでタイムラグがあるのでそれまでにヴィクトリーを落とせば2VS2になる。 ステージ中心を壁にしてうまく戦えば楽に撃墜が可能。 僚機の1号機のコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。 当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ3 鉱山都市 ターゲット:Ez8(シロー) パートナー:グフ・カスタム 敵機:陸ガン(シロー)&ガンタンク×2→ガンタンク→陸ガン 敵機全滅後:Ez8(シロー)&陸ガン×2→ターゲット以外1機撃破→陸ガン 備考:原作第10話『震える山(前編)』を模したと思われるステージ。壁が低いため、敵機は見えないが砲撃は飛んでくる。 またタンク・陸戦ともにステップが鋭い。落ち着いて、着地・振り向き・狙撃中などの硬直を確実に取ろう。 EZ8と陸ガン2機は両側に建物がある通路から低空BDで現れるので、出てきた瞬間サテライトやヴァーチェの バーストモードなどが有効。 ノリスが戦ってると原作さながらにかっこよく見える…が、戦力ゲージがすごい勢いで減らされるため、 初めはタンクを優先して落としたほうが(ノリスの為にも)無難、彼には陸ガンを相手にさせてあげるべき。 ノリスでこの面をクリアすると「行くぞ!アイナ様の想い人よ!」というセリフが聞ける。 ステージ4 旧G パートナー:ケンプファー 敵機:シャイニング→一定時間後→ゲドラフ→一定時間後→∀→ゴッド→(残り1機)→ゲドラフ 備考:増援は時間経過で出現するのが殆どなので、迅速に撃破していく事ができれば非常に楽。 目を離すと∀が核を投げつけてくる事があるので目を離さないように…。 掛け声がないので位置取りと闇討ちには注意。 基本は出てくる順番どおりに倒していこう。最初の2機を∀が出てくる前に同時に落とせば2VS2に持ち込める。 ステージ5 旧X 月面のマイクロウェーブ送電施設 パートナー:アカツキ 敵機:ストライク&F91&ガンダムMk-II(白)→ガンダムX→(残り1機)→ガンダムMk-II(白) 備考:どれか1体倒した後、X登場。※3体倒した場合はMk-IIが1体現る。 全機換装して容赦なく単発ダウンを狙ってくる。 一人旅ならばどれか1機だけ落としてXを狙う…という戦法をとりがちだが、それは間違い。 どれか1機だけをアカツキに任せ、自分は他の2機を同時に落とせるように立ち回るのが正解である。 ステージ6 アクシズ ターゲット:α・アジール(クェス) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ザク改 敵機全滅後:α・アジール(クェス)数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる) 味方のνはあてにしないこと。放っておくといつの間にか落ちているなんてことが多々。 νへの指示は的確な判断のもと決めよう。サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。 α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。 ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!! ステージ7 サイド6 パートナー:ドム 敵機:ガンダムMk-II(黒)×3 敵機全滅後:マスター&デスサイズヘル&シュピーゲル→2機撃破後→ガンダムMk-II(黒) 備考:味方も黒(異名が)、敵も黒、背景も黒(夜)とひたすら黒いステージ。 後半は格闘機が主なので距離を置きつつ戦わないと、乱戦になり厳しくなる。 また、3機とも一応の射撃を備えているので、距離を離したからといって油断は禁物。 特にマスターの特射 CSを食らうと厳しいので、マスターを真っ先に落とすのがいい。 デスサイズはクローク ジャマーでかなり粘られるが、意外にドムが仕事してくれるので自分はシュピーゲルを狙いたい。 ステージ7-EX 旧F91 ラフレシア パートナー:F91 敵機:トールギス&試作1号機Fb→一定時間後→V2→フリーダム→トールギス 備考:僚機は開始30秒以内で落ちるので役に立たない。 とにかくビームの弾幕が激しく、一度当たるとダウンまで持っていかれること多々あり。 こちらの隙を見てやたらCSや特射を連発してくるのでそこが狙い目か? とにかく当たらないトールギスを無理に狙うと、後ろからV2ABやフリーダムのCSが飛んできて笑えないし、 V2、フリーダム、トールギス(orFB)の3機編成になるとかなり危ういので、 V2⇒フリーダム⇒FB&トールギスの順に落とすようにするとかなり楽になる。 V2のアサルトバスターなどで痛手にならないようにしよう。 ステージ8 コロニー内部 パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:イージス&ヴァサーゴ&サザビー→エピオン→イージス→イージス 備考:開幕時は全機建物の屋上からスタートとなる。 遠距離・中距離・近距離が揃っている。周りを見て遠距離機体から落としていこう。 HPの低い1000コスト等は、開幕のイージス&ヴァサーゴのダブルゲロビによる瞬殺注意。 増援に来るエピオンを無理に落とすよりはイージス3体を落としてクリアする方が楽な場合もある。 エピオンはイイ動きをする上、250オーバーのコンボを確実に決めてくるので特に気をつけること。 ステージ8-EX レクイエム パートナー:デスティニー 敵機:ZZ&ヴァーチェ→一定時間後→DX→ウイングゼロ→ヴァーチェ 備考:威力の高いサテライトやGNバズーカ、ツイン・ローリングBRなどを喰らわないように。 サーチとブースト管理、CS阻止のために残弾を確保しておこう。 まず開幕後ヴァーチェを落とし、その後に出てくるウイングゼロは放置厳禁。 特射やCSなどすき放題やってくれるので最優先で。 その後のDXとZZはCS、特射が危険なZZを狙った方がいいだろう。 このステージのDXはほとんどサテライトは使わないでBRと格闘のみで攻めて来るので危険度は低い。 ステージ9(FINAL) 旧ZZ パートナー:ZZ 敵機:キュベレイMk-II(黒)→一定時間後→クィン・マンサ 敵機全滅後:キュベレイMk-II(赤)(プルツー)&キュベレイMk-II(黒)&キュベレイ→(2機撃破後)→クィン・マンサ 備考:遠距離攻撃ができるファンネルは、空中ふわふわで回避。 先に黒キュベを倒すと増援はないので、黒キュベを瞬殺してしまおう。 クィン・マンサの攻略法を知っていないと赤キュベにたどり着く前に敗北の可能性大。 C6とは違い盾にできる建物は少ないが、月のクレータや段差、壁を駆使して戦えばある程度の射撃は防御できる。 後半3色キュベレイは1機倒しても増援はないので、耐久の少ない黒キュベを倒してから赤白を同時に倒したいところ。 どの機体も反応はいい方なので硬直等をうまく狙いたいところ。 3色キュベレイの内2機倒すとクィン・マンサが増援で出るので、可能な限り残りの2機を同時に倒したい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:なし 敵機:キュベレイ&キュベレイ 備考:一人プレイ時は相方CPUがいない。常に敵に見られている状態のため結構大変。 中距離を保って射撃戦に持ち込めば少しは楽になる。 このゲームで最も一人プレイと協力プレイで難易度が大幅に変わるステージだ。
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