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ミコット・バーチ(CV:戸松遥) ミコット・バーチ(CV:戸松遥)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 体重… 趣味… 原作搭乗機… 通称… 【台詞】 ICカード選択時あなたのこと、サポートするわ!(ICカード読み込み) えーっと、私の課題見てくれない?(夏限定) 入道雲って凄いね~、コロニーじゃ見られないもんね(夏限定) 地球の海って広いわね~。あっ、一緒に泳がない?(夏限定) 熱いわね~、インダリストリアル7に帰りたい(夏限定) ハロウィンの時季ね。トリック・オア・トリート?(ハロウィン限定) メリークリスマス今日はよろしくね(クリスマス限定) 今年ももう終わりなのね~(大晦日限定) あけましておめでとう今年もよろしくね(正月限定) バレンタインね。義理で良いならあげるわよ(バレンタイン限定) 今回ももよろしくお願いします!(決定) 今日もよろしくね!(決定) 今日もよろしくお願いします!(決定) ルート選択どこにする? どこにするの? 何だろう、今までの所と雰囲気違わない?(ボーナス) いい予感がするの。女の勘…かな?(ボーナス) ちょっと怖いわ…嫌な予感がする(エクストリームガンダム) ここは簡単そうね。(決定) ここは安全そうね。(決定) あなたならやれるわよね。(決定) ここなら大丈夫そうね。でも油断しちゃダメよ?(決定) 油断しちゃダメよ?(決定) 何かでたね?何なのかしら(決定 EX) 頑張ってね(決定 ボーナス) 終わらせましょう、戦争なんて(決定 エクストリームガンダム) 勝利時みんなで帰りましょう、インダストリアル7へ こっちは大丈夫。あっちも上手くいったみたいね あなたのおかげ!もう少し偉そうにしてもいいんじゃない? すごいわ、ブリッジはもうお祭り騒ぎよ! スコア更新!って言われても、ピンとこないわ…ごめん…(ハイスコア更新) すごいわ!さすがね!(大勝時) あなたに怪我がなくてよかった…(自機ノーダメージ) 怪我は無い?バナージ(自機バナージ) あの敵・・・・・・本当にやっつけた!(ボス撃破時?) バナージ・・・・・・良かったぁ!(自機バナージ) お祝いしよう。ホットドッグにコーラしかないけど、きっと楽しいから。(ex-撃破) 敗北時そんな…負けちゃったの? 私たち、このまま死んじゃうの…? 逃げて!戦争なんてどうでもいいから!! あらぁ…きっとぉ、運がなかったとかぁ…そういうのじゃない?大丈夫! 熟練度上昇時強い意志が、あなたを動かしてるのね。(うろ覚え) 昇格時これからは少尉殿って呼ばなきゃね。(曹長→少尉) 頑張ったご褒美ってことよね! 降格時気を落とさないで… ちょっと気分転換しましょうか。 コンティニュー諦めるの? ゲームオーバーお疲れ様でした。また遊んでね! ここまでにしておくのね。 ちょっと休憩しましょっか。 スタッフロール終わったのね。おめでとう! 最後まであなたと一緒にいられてよかったわ!
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マスクド・デデデ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3980 15398 12228 13360 9737 15398 10416 12907 12680 6018 23904 18983 20740 15116 25746 16170 20037 19686 6257 24848 19732 21559 15712 26762 16809 20828 20463 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 2634 9987 7768 8600 6103 9987 6658 8322 8184 2984 11421 8883 9835 6979 11421 7614 9517 9359 3140 12069 9387 10393 7376 12069 8046 10058 9890 3369 13032 10136 11222 7964 13032 8688 10860 10679 3370 13036 10139 11226 7966 13036 8691 10863 10682 3980 15398 12228 13360 9737 15398 10416 12907 12680 3409 12839 10196 11140 8119 12839 8685 10762 10573 3461 13063 10374 11334 8260 13063 8837 10950 10758 3485 13167 10456 11424 8326 13167 8907 11037 10844 戦術 戦術名 効果 備考 すいこみ ??攻撃・貫通攻撃 スライディング 物理攻撃 デデデトルネイド 物理攻撃・複数ヒット デデデミサイル 物理攻撃・複数ヒット 3連デデデジャンプ 物理攻撃・複数ヒット・スタン ハンマーボルト 魔法攻撃・麻痺 デデデファイア 魔法攻撃?・火傷 魔法攻撃かどうかについては未確認。 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 △ スタン × 猛毒 ○ 眠り ○ 麻痺 △ 火傷 × 脱力 △ 凍傷 ○ 暗闇 ○ 精神力と技量が低めだが、それ以外のステータスが軒並み高い化け物。 特にデデデトルネイド/ミサイルの威力がぶっ飛んでいてまともに受けると100万単位でHPがすっとぶ。 反射吸収の軽減がほとんど意味を為さないので、あまり耐える戦略は向かない。 こいつは、麻痺・毒・脱力に耐性を持っているが、凍傷・猛毒・眠り・暗闇は効果的。。 状態異常で攻めるなら、猛毒と凍傷が効果的。 ウォーロックとは致命的なまでに相性が良く、ステータスが高ければ三桁ダメージを叩き出せる。 他のは通らなかった時に受けるダメージがデカすぎるので総合的に見た場合の効きは微妙。 撃破報酬はハンマー。無茶苦茶強いのに明らかに不味すぎる 「マスクドデデデは毒、麻痺、脱力、スタン、火傷に耐性を持っているよ。」 (2016年01月16日(土)09時27分) -- 名無しさん (2016-01-16 10 03 09) 名前 コメント マスクド・デデデ リベンジ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3981 16169 12840 14029 10224 16169 10937 13553 13315 5748 23977 19040 20803 15162 26914 16219 20098 19746 6248 26049 20686 22602 16472 29239 17621 21835 21452 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3409 13477 10703 11694 8522 13477 9117 11297 11099 3432 13383 10628 11612 8463 13383 9053 11218 11021 戦術 戦術名 効果 備考 すいこみ ??攻撃・貫通攻撃 スライディング 物理攻撃 デデデトルネイド 物理攻撃・複数ヒット デデデミサイル 物理攻撃・複数ヒット 3連デデデジャンプ 物理攻撃・複数ヒット・スタン ハンマーボルト 魔法攻撃・麻痺 デデデファイア 魔法攻撃?・火傷 魔法攻撃かどうかについては未確認。 極・鬼殺し火炎ハンマー 物理攻撃・火傷付加 追加 ビッグバンすいこみ 貫通攻撃 追加 怒り出す ステータス上昇? 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 スタン 猛毒 ○ 眠り 麻痺 火傷 脱力 凍傷 ○ 暗闇 撃破報酬はウルトラハンマー。 「マスクドデデデEXは一度倒すと怒りだして力と魔力と速さが上がるよ。」 (2015年09月03日(木)23時25分) -- 名無しさん (2016-01-16 10 03 23) 名前 コメント
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エクストラ ミッション概要 一覧果たすべき約束 漆黒の捕食者 オペレーター物語 シュトラスブルクの父 ケイトの願い コメント ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 果たすべき約束 難易度7、制限時間40分、スタングレネード持込数8個 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE レトロスペクト 黎明の亡都 サリエルx1ドレッドパイクx3 3500fc響応晶体 単体 STORYの同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 漆黒の捕食者 難易度15、制限時間40分、スタングレネード持込数8個 チケット以外の入手素材は難易度9~11相当 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 『漆黒の捕食者』クリア後、「リンドウ/侵食」が開放 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE 不死の竜帝 嘆きの平原 ハンニバルx1ザイゴートx3 40000fc仄暗い羽 単体 「不死の竜帝」クリア後 STORYFREE ロスト・プロパティ 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1セクメトx1 60000fc漆黒の翼 増援 開始2分後にセクメト出現 「ロスト・プロパティ」クリア後 STORYFREE マイス・プレイ 贖罪の街 クアドリガ堕天(氷)x1プリティヴィ・マータx1 60000fc闇色の大翼 同時 「マイス・プレイ」クリア後 STORYFREE 漆黒の捕食者 鎮魂の廃寺 ハンニバル神速種x1 40000fc荒神本絹漆黒の欠片 単体 STORYの同行者は完全固定(リンドウ/侵喰のみ)アラガミの目の前から開始 オペレーター物語 難易度15、制限時間40分、スタングレネード持込数8個 STORYの同行者はブラッドのみ 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 『紫宸殿』クリア後、ターミナルのムービーに後日談「きっかけ」追加 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE ピクニック・ハンパー エイジス シユウ堕天x1ザイゴート堕天(雷)x6キュウビx1 60000fc 増援 エンハンス1分03秒後から:効果不明(STORYのみ)シユウ堕天を倒すとザイゴート堕天出現開始約3分後にキュウビ出現 「ピクニック・ハンパー」クリア後 STORYFREE 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ヴァジュラx1ハンニバル神速種x1ヴァジュラテイル(火)x2 60000fc 増援 エンハンス1分03秒後から:防御力アップ30秒後にハンニバル神速種出現1体倒すとヴァジュラテイル出現 「虎の瀬踏み」クリア後 STORYFREE グルーミィ・マンデー 黎明の亡都 ヤクシャx2アイテールx1 80000fc 増援 エンハンス56秒後から:神属性付与2分30秒後にアイテール出現 「グルーミィ・マンデー」クリア後 STORYFREE 紫宸殿 創痕の防壁 グボロ・グボロx2クロムガウェインx1グボロ・グボロx2 80000fc 増援 エンハンス48秒後2分間:攻撃力、防御力ダウン4分14秒後から:攻撃力アップ30秒後にクロムガウェイン出現グボロ・グボロを倒すと討伐対象外がそれぞれ出現 シュトラスブルクの父 難易度15、制限時間40分、スタングレネード持込数8個 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE アンダースタディ 贖罪の街 コンゴウ堕天x1クアドリガ堕天x1 60000fc 増援 STORYの同行者は完全固定(エミール+エリナ)3分後にクアドリガ堕天出現 「アンダースタディ」クリア後 STORYFREE サインポスト 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ヴァジュラテイル堕天(雷)x2 40000fc 単体 STORYの同行者は完全固定(エリナのみ) 「サインポスト」クリア後 STORYFREE ヘクセンハウス エイジス ザイゴートx20シユウ堕天x2 40000fc 増援 STORYの同行者は完全固定(エミール+エリナ)ザイゴートは無限出現 「ヘクセンハウス」クリア後 STORYFREE ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィーx1ヤクシャx2ヤクシャ・ラージャx2 80000fc 同時 STORYの同行者は完全固定(エミール+エリナ)二手に分断した状態で開始ヤクシャを倒すとそれぞれヤクシャ・ラージャ出現 ケイトの願い 難易度15、制限時間40分、スタングレネード持込数8個 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 『ダスティ・ナッツ』クリア後「追憶のケイト」開放 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE ハニー・トラップ 蒼氷の峡谷 スサノオx2 60000fc 同時 STORYの同行者は完全固定(ギルバート+ハルオミ) 「ハニー・トラップ」クリア後 STORYFREE トライアド・ラック 嘆きの平原 ウコンバサラx3 80000fc 同時 STORYの同行者は完全固定(ギルバートのみ) 「トライアド・ラック」クリア後 STORYFREE バディ・トリック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天x1サリエルx1ディアウス・ピターx1 60000fc 同時 STORYの同行者は完全固定(ギルバート+ハルオミ)三手に分かれた状態で開始1体目の死体消滅30秒後にディアウス・ピター出現 「バディ・トリック」クリア後 STORYFREE ダスティ・ナッツ エイジス ルフス・カリギュラx1 40000fc熾帝高分子血晶 単体 エンハンスマイナス効果 1分後から:スタミナ消費量↑STORYの同行者は完全固定(ギルバート+ハルオミ) コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「紫宸殿」グボロ・グボロ堕天(氷)x2じゃなくてグボロ・グボロx2でした。 - 名無しさん 2015-08-25 15 37 33 確認。修正しました - 名無しさん 2015-08-25 22 49 39 名前
https://w.atwiki.jp/tari/pages/39.html
タリゲームエクストラBOX タリゲームエクストラBOXとは、タリが作ったゲームを収録したフォルダです。 収録作品 夢物語 鬼から逃亡せよ。 タリタリファンタジーⅠ…魔王を倒すの巻 スーパータリヲ ダウンロード ダウンロードページ ダウンロードページの広告の上のダウンロード→保存→右クリで「全て展開する」→好きなゲームで遊ぶ。 掲示板 これって前に作った奴をまとめた奴ですよね。 - 霧 2008-11-21 14 44 48 はい。そうです。 - タリ 2008-11-27 12 58 10 NAME
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行商人 ハカ(キングストリート) CHAPTER 7-1 【飲食】 フィッシュアンドチップス 200ゼニ― COMMON 体力回復 +3000 もちもちした食感の白魚フライ。フライドポテト付き。レモンとタルタルソースの酸味が、揚げ物にはちょうどいい。 スコーン 650ゼニ― COMMON 体力回復 +10000 ティータイムにピッタリのパン。焼きたての香ばしい匂いが漂い、食欲をそそられる。ジャムをつけてもおいしそうだ。 スターゲイジーパイ 350ゼニ― COMMON 体力回復 +3000 SAゲージ増加量アップ【小】 600秒 パイ生地から魚が頭を覗かせる、不思議な見た目のパイ。星を見上げるように顔を出した魚の脂が、しっとりとした味わいを生み出している。 スコッチエッグ 300ゼニ― COMMON 体力回復 +3000 キック力強化【小】 600秒 ゆで卵を挽肉で包んで揚げたもの。中の卵は半熟になっており、挽肉はスパイスでしっかりとした味がついているようだ。 イングリッシュマフィンサンド 500ゼニ― COMMON 体力回復 +3000 経験値獲得量アップ【小】 300秒 【雑貨】 鉄塊キャラメル 500ゼニ― COMMON 被ダメージ軽減【小】30秒 鉄のように硬いキャラメル。ほんのり甘い。カルシウム入り。噛むと思わず全身に力が入るので、少しだけ打たれ強くなる。 城壁キャラメル 800ゼニ― RARE 被ダメージ軽減【中】 30秒 城壁のように硬いキャラメル。ほんのり甘い。カルシウム入り。噛むと思わず全身に力が入るので、そこそこ打たれ強くなる。 強壮の飴玉 500ゼニ― COMMON 与ダメージUP【小さい】 30秒 滋養強壮成分が詰め込まれた飴玉。舐めて食べるものだが、噛み砕くとそれらの成分を手早く摂取できる。バトル中、新陳代謝が活発になり、一時的に攻撃力が少し上がる。 強攻の飴結晶 1500ゼニ― RARE 与被ダメージUP【大】 30秒 力を引き出す甘い結晶。噛み砕くと新陳代謝が活発になる。一時的に攻撃力がかなり上がるが、身体にも大きな負担がかかるため、被ダメージが一時的に増える。 キックアッパー 10000ゼニ― LEGENDARY キック力最大値永続UP +15 カラダづくりの助けになる食品。摂取することで、特定のパラメータが永続的に上昇する。"キレのあるいちご味!獣のような足腰を授ける!"と書いてある…。 フライトチケット 800ゼニ― RARE 旅するための航空券。これ一枚で他の国へ飛び立てる。 ファイターズガム 1650ゼニ― SUPER 【プレゼント専用アイテム】製薬会社が作った格闘家用のガム。原材料を豪華にしすぎてしまい、ガムとは思えない値段で販売。世界一高級なガムとして有名。 【アクセサリー&靴下】 クラシカルメイドヘッド 1100ゼニ― RARE 体力 500 【セット装備】 クラシカルメイドウェア 8000ゼニ― RARE 防御力 64
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リョウコ=エクストランサ 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:リョウコ=エクストランサ 性別:女性 年齢:不明 所属:なし(バウンティハンター) 主な乗機:クレイジームーン 備考: 経歴不明のバウンティハンター。 数々の宇宙犯罪者を仕留めてきた腕利きのバウンティハンターだが、彼女自身も銀河連邦指定の賞金首。 犯した犯罪の詳細は不明だが、犯罪者の暗殺の時に発生する周辺被害も勘定に入っているため、かなり大きな賞金がかかっているようだ。 地球人の血を引いているらしく、「地球と月」という話を好んで喋る。 が、本人はあまり地球そのものに興味はないらしく、「叶わない恋」というものが好きらしい。 妙に頭のねじが緩んだ発言が多いが、戦闘の際には冷徹。 なお、年齢は不明。 経歴 西暦2448年 第三銀河系 宇宙盗賊団「アルデニカ」を壊滅させる サンプルシナリオ(「月は妖艶に嗤う」) データ パイロット・ユニット リョウコ=エクストランサ リョウコ, りょうこえくすとらんさ, 女性, スーパーロボット 生身, AAAA, 150 特殊能力 底力,1 122, 154, 145, 142, 168, 152, 超強気 SP, 60, 挑発, 1, 必中, 8, 鉄壁, 12, 報復, 20, 奇襲, 24, 突撃, 35 GNC_RyokoExtrancer.bmp, -.mid リョウコ=エクストランサ リョウコ=エクストランサ, りょうこえくすとらんさ, (生身), 1, 2 陸, 3, SS, 2000, 160 特殊能力なし 1200, 60, 500, 80 -ACA, GNC_RyokoExtrancerU.bmp レーザーガン, 700, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, B 抜き撃ち, 700, 1, 2, +0, -,10,110, AA-A, +0, B先 メッセージデータ リョウコ=エクストランサ 回避, 何をしているの? 回避, 恋は盲目……;私に、恋しちゃったのかしら? 回避, ああ、そう 回避, 話にならない ダメージ小, その程度? ダメージ小, 女に優しくするのは、ポイント高いかもね ダメージ小, あら、そう ダメージ小, ガードは硬いから ダメージ小, 狂乱の月には通じない ダメージ小, 的外れ ダメージ小, あなたには私は高値過ぎるわ ダメージ中, へえ、そう ダメージ中, 減点ね ダメージ中, 暴れて欲しくないの ダメージ中, 必死ね、その必死さが墓穴を掘ってる ダメージ中, 少し、落ち着いたら? ダメージ大, あんまり好みじゃないわ、あなた ダメージ大, 熱心さと好感度は比例しないの ダメージ大, 冗談も言わせてくれないのね ダメージ大, とんだターゲットね、あなた ダメージ大, 値段に合わないわ 破壊, ああ……私の負け 破壊, 月は泥水の中におちる運命なのね 射程外, そう。ならいいの 射程外, 遠まわしなアプローチ、嫌いじゃないわ 射程外, 逃げないで、私と向き合って 射程外, おかしいわね……これじゃ、立場が逆よ 攻撃, 私はクレイジームーン、あなたのお月様 攻撃, 胸が熱いのは、もしかして恋かしら? 攻撃, あなたのお値段はおいくら? 攻撃, じゃあ、さようなら 攻撃, さあ、私と楽しみましょう 攻撃, 逃さない 攻撃, 月は無慈悲よ ジェミニアタック, 双子星 ジェミニアタック, 多重攻撃を仕掛ける ジェミニアタック, 意中の相手を射落とすには、いくつもアプローチしなきゃだめよ 狂乱の月, 私は狂乱の月、あなたを殺す女 狂乱の月, クレイジームーンッ!! 狂乱の月, ごめんなさい、タイプじゃないわ。あなた アニメーション 生身 レーザーガン(準備), レーザーガン(2) レーザーガン(攻撃), レーザーガン(2) BeamShot.wav レーザーガン(命中), レーザーガン 抜き撃ち(準備), - 抜き撃ち(攻撃), レーザーガン(2) BeamShot.wav 抜き撃ち(命中), レーザーガン
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNスナイパーライフルII 2 格闘 GNビームピストルII - 格闘CS【△長押し】 GNビームピストルII【連射】 - マルチロック可 覚醒中格闘CS【△長押し】 GNビームピストルII【連射】+GNシールドビット・アサルトモード - ピストル連射と同時に照射系ビーム、マルチロック対応 サブ射撃【R1】 GNミサイル 2 特殊射撃【L2】 GNライフルビット 6 レバーNで自機展開、レバー入で全方位攻撃 特殊格闘【R2】 GNシールドビット 100 射撃&格闘を防ぐバリアレバーNで自機展開、レバー入で味方に展開 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 後格闘 カウンター 後 原作における1secondトランザム 覚醒技 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 セラヴィーガンダム呼出+GNスナイパーライフルII【最大出力】 3ボタン同時押し
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ガンタンク 正式名称RX-75 GUNTANK 通称タンク コスト195 耐久力640(実質659) 盾× 変形× 装甲A 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 120mm低反動キャノン砲 6 136(77,77) リロード 1.3秒(撃ち切り)2発同時発射 格闘 4連装ボップミサイルランチャー 90 60(9*4,9*4) リロード 5秒(撃ち切り)4ヒットでよろけ2発発射・8連射まで可能 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、地球連邦軍初のMS。 脚部代わりに急造されたキャタピラが異形を成している。 劇中でもMSというより移動砲台的な役割だったゆえか、コスト195とは思えない火力と耐久力を誇る。 しかし機動性が最低レベルなので他の機体とは全く異なる動き方が要求される。 最悪の回避性能をどこまでカバーできるか。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高く直撃しやすいので復活をされても削りきれる。 サイコorMAが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 タンクの動き 他のMSとは全く仕様が異なる。 言うならばブースト付き移動砲台か。 まずは歩き。当然キャタピラ走行なのだがタンク最速の移動手段。だがサーチ状況により移動方向が安定せず、L字などで揺さぶられると非常に厳しい。 ステップはキャタピラの向きに関係なく可能だが、性能が劣悪な上ブーストを大きく消費する。ただし高誘導射撃に対しては使わざるを得ない。 そしてブースト性能だが、大方のイメージ通り移動速度は全機体最低。だが何故かブースト自体は異様に長い。上昇で到達できる高度は、浮遊機体抜きで全機体中最高だろう。 しかしその長いブーストも空中ダッシュすると一瞬で使い切ってしまう。つまり見た目通りに「浮けるが飛べない」仕様になっている。 移動・回避を可能な限り性能がマトモな歩きで行いたいつつ、原作さながら建物裏や遠距離からキャノン砲での援護に徹したいところだが・・・ 飛べない・避けないという性質上、攻め込まれると非常に弱い。対処法としては、まず第一に豊富なブーストを活かした高飛びで相方の救援まで時間を稼ぐ事。回避はシャア専用機体を除き一律の自由落下速度で補いたいが、肝心の上昇が遅いため落とされやすい。 高度を取れたらタンク砲の反動などを使って高度を維持しつつ、敵機射撃の誘導を殺すよう水平軸は離したくない。 露骨に詰めてくると読んだら高飛びを開始し、接敵された頃には高度差でサーチ出来ない、という使い方が理想だろう。 止むを得ず敵MSと対峙してしまった場合、タイマン状況であれば常に横や斜めに歩きながら射撃を狙う、いわゆる歩き待ちで多少は凌げる。。 しかしながらタンクは対空迎撃が弱いため、せめて1ブーストで詰められない程度に敵機との距離を保たないと瞬殺されてしまう。 そのためには通常の歩き待ちで行う『横向き前歩き』を、敵機を射角内に収めつつ移動できる後述の『横向き後ろ歩き』に置き換えて応戦するのが望ましい。ただし相対距離を保てるほど早くないので迎撃による延命程度に。 本作では前歩き入力が優先されるため、後ろ歩きを行うには、動き始めのみ自機の向きを基準として真後ろに入力する必要がある。一旦後ろ歩きを始めれば、あとは停止ないし90°以上の方向転換を行わなければ後退を保っていられる。 着地キャンセル 高飛びや後述する無反動のフォローなど使う機会は結構多い。 タンクの着地硬直自体が長いので習得必須である。 1.空中キャノン砲の撃ち終わりに着地 2.空中ボップミサイル振り向き撃ち中に着地 武装解説 《120mm低反動キャノン砲》 立ち 地上振り向き 空中 発生/硬直 29fr/68fr 39fr/78fr 24fr~(高度差により変動)/68fr 以下キャノン砲と表記。 威力・誘導共に非常に優秀で凄まじい弾速を誇り、リロード時間が無いと思えるくらい短い。歩き撃ち可能。 基本は垂れ流し向けの武装だが、砲身がとてつもなく長い上に銃口補正もハンパでなく無いので起き攻めや接射も意外なほど強力。しかし(後述の無反動撃ちを除き)ブースト離脱が出来ないタンクにとって外した際の射撃硬直は致命的なものとなるため、中距離以下では必中が求められる。 射角が狭く、少し横を向いて撃つとすぐ振り向き撃ちになってしまうのが難点。だがキャノン砲は硬直取り手段として超高性能かつメイン火力でもあるので、出来る限り当てて行きたい。動きながら硬直を撃ち抜くためにギリギリの射角を覚えておこう。 着弾は早いが発生は遅く、前述の通り射角も狭いので、小回りを補うためにボップミサイルも併用しよう。 距離によって弾道が変わるのも特徴。遠距離だと山なりの軌道で飛んでいくので、障害物の裏側から一方的に攻撃できる。当然着弾までに掛かる時間が延びるが、誘導性を最大限に発揮できる。宙域及び中距離以内だと真っ直ぐに飛んでいくので、狙って当てられる。 砲撃モード時はエリア内の何処にいてもサーチできるほど射程距離が伸びる。 ただ一発ずつしか撃てず、誘導性も変わらないので実用性はあまり無い。 砲身振り キャノン砲は射出が若干遅いが、その間左右のレバー入力を受け付けており、入力するとその方向に砲身を曲げてから撃てる。 これにより普通に撃っても当たらない横歩き待ちの敵や、慣れれば変形中のMSなどにも強引に当てる事が出来る。 しかし僅かなレバー入力でも角度はかなり変化するため、狙った方向に撃てる様になるには熟練を要する。 確率2分の1以下のバクチ技と思われがちだが実際そうでは無い。たとえば作戦エリア際において、敵機は普通エリア外を避けるため内方向に動く。そのような予測しやすい動きを砲身振りで狙ってやれば美味しく頂けるという寸法である。 もちろん読みの要素が絡む上、前述の通り狙った角度に撃つのは結構難しい。敵の状況(歩き or ステップ or 変形?)や移動速度によって角度を変えてやる必要もある。外したときのリスクも大きい。 しかしタンクは支援機ゆえ普通に使っていると攻めの手段というかプレッシャーが無いので、タンクと向き合う事に多少なりともプレッシャーを与えてくれる砲身振りは重要な技なのである。 無反動砲 文字通り反動の無いキャノンを撃てる技。入力はブースト(押しっぱなし)→射撃1フレームずらし押し。 成功すれば予備動作と共に上昇しつつ無反動でキャノン砲を撃つ。砲身振りと組み合わせる事も可能。 タイミングはシビアな上、敵を射角内に捉えていないと向き直って停止して正面に撃ってしまう。 BRライクに上昇しながらノーモーションで撃てるため中~近距離で頼れるのだが、問題はその後。そのまま着キャン出来る高度まで上昇させてもらえれば安定するのだが、上昇そのもの狩られる事もあるので、無反動→空中撃ちの反動で建物裏に退避、などフォローには結構工夫が必要となる。 宙域でも入力を受け付けており、ストレス要因である反動は勿論無くなる。そのまま縦軸をずらしつつボッブでも撒けば宙域ボールを彷彿させる弾幕形成も可能。 起き攻め 前述の通りキャノン砲そのものは接射に有効な性能なので、状況次第では思い切って起き攻めしてもよい。 状況が整えば、ダウンした敵の頭上を長すぎるブーストでふわふわして起き上がりに後ろからズドン、というのが有効。だがキャノンは真下に撃てないため起き上がりに"めくり"で空中ダッシュ振り向き撃ちを当てる。 空中キャノンは銃口補正が強い上に、振り向きの影響を受けず高度差が小さいほど発生が早いという性質を持つため起き攻めは強力。 しかし起き攻め中に敵寮機から適当にBRを撃たれるだけで辛い事になるというリスクもある。 さらにこの状況から着キャンは出来ないため大きな着地硬直を晒す事になるが、男にはやらねばならぬ時もある。 《ボップミサイル》 立ち 振り向き撃ち 発生/硬直 【2発止め】17fr/38fr【4発止め】-fr/18fr+26fr【6発止め】-fr/23fr+26fr【8発出し切り】-fr/23fr+26fr 【2発止め】18fr/39fr【4発止め】-fr/18fr+27fr【6発止め】-fr/23fr+27fr【8発出し切り】-fr/28fr+27fr 格闘と書いてあるが射撃武装。 以下ボップと表記。 名前はミサイルだが性質は完全にマシンガン。 すべり撃ちキャノンの無くなった本作では中~近距離の生命線。歩き撃ち可能。射角はギャンの逆で、おおよそ左100度右45度と覚えておくと使いやすい。 射程・弾速・威力共に弱いので、キャノン砲には無い射角と射出速度を補う意味で使っていくことになる。キャノン砲と違い真横も射角内なのが嬉しい。 4発よろけのMG系だがボッブは2発発射で、実質2ヒットでヨロけを取れるため自衛能力に優れ、ヒット確認からのキャノン砲も安定できればダメージソースの足しにもなる。 ばら撒きによる牽制・射角と2ヒットよろけを活かした自衛・相方の攻撃に合わせたFS・バズーカ系実弾の相殺等、タンク砲の補佐的な役割として使っていける。 近距離では8発全段撃たないほうが隙も少なく、キャノン砲に繋げ易い。 機体を横に向けてボップを撒きつつ後ろ歩きというのは有効な悪足掻きなのだが、Wロックは勿論のこと275単機に突破されただけでも相当辛い。本作ではダウン仕様の変更に伴い非ダウン機のジャンプ喰らいも無敵時間で逃げられないので、抵抗がなければ野良相方でも救援要請してみよう。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 34fr -fr 一定高度からタンク砲 18fr~ ~16fr 空中振り向きボップ 5fr~ ~29fr コンボ ボップミサイル4発→キャノン砲 [167]
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タイム・ストリーム(OCG) 通常魔法 (1):自分フィールドの「化石」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをリリースし、そのモンスターより元々のレベルが2つ高い「化石」融合モンスター1体を、 「化石融合-フォッシル・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEX[[デッキ]]から特殊召喚する。 (2):自分の墓地からこのカードと「化石」融合モンスター1体を除外し、 自分の墓地の「化石」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 モンスター除外 化石補助 蘇生 融合 融合モンスター補助 魔法 魔法除外 同名カード タイム・ストリーム(アニメ) タイム・ストリーム(TF2) 関連カード 新生代化石騎士 スカルポーン(OCG)
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読み ジェットストリームアタックかいひ 正式名称 別名 和了り飜 5飜(三連刻の2飜含む) 牌例 解説 3人立直がかかった後、リーチをかけていない残り1人が三連刻をあがる。 成分分析 ジェットストリームアタック回避の63%は純金で出来ています。ジェットストリームアタック回避の18%は血で出来ています。ジェットストリームアタック回避の11%は信念で出来ています。ジェットストリームアタック回避の5%は毒電波で出来ています。ジェットストリームアタック回避の3%は玉露で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況