約 4,496,622 件
https://w.atwiki.jp/40nacks/pages/15.html
スリップストリームという現象がある。 高速で走行する物体の背後を走ると空気抵抗が小さいので加速に使われたりする。 レース界隈では有名なこの現象だが、 俺はこの概念を人生に利用できないかと考えてみることにした。 つまるところ、人生がうまくいってるヤツの背後にべったりくっつくわけだ。 だが冷静に考えるとリアルでそこまで珍しくもないやり方だということに気付いた。 とりあえず俺は人生を成功させるべく、 まずは株式会社アルバハウジングで賃貸を借りることにしようと思っている。 まずは形からというやつだな。
https://w.atwiki.jp/against_streetview/pages/22.html
以下引用 Google マップ日本版に「ストリートビュー」機能が加わった。これは道路に立った 目線で地図の街並みを表示できるサービスで、米国では2007年5月から提供されていた。 日本語版のストリートビューは、東京、大阪、兵庫、仙台市などに対応している。 地図上に表示されている「ストリートビュー」というボタンを クリックすると、対応する道路が青く表示される。 さらに地図を拡大すると人の形をしたアイコンが見えてくる。これをクリックすると、 ストリートビュー画面が現れる。ドラッグすれば表示する地域を移動できる。 比較的細かい道路もストリートビューに対応している。 下の写真は六本木駅近くの様子。方角とともに示された矢印をクリックすると、そちらの 方向に進む。ストリートビュー画面内でズームしたり、左右に360°振り向いたりもできる。 ストリートビューの大きな問題はプライバシーで、このサービスに関するニュースのほとんどを 占めている。グーグル側の対策は、人の顔や自動車のナンバープレートをぼかすというものだ。 また同社はユーザーからの報告も受け付けている。ヘルプにある「不適切なストリートビューを 報告」というリンク先から、不適切な理由、写真の箇所などを指定すれば、問題のある画像が 存在していることをグーグルに教えられるようになっている。(一部略) http //japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20378334,00.htm グーグルはプライバシー対策として、ストリートビューのヘルプ機能でユーザーからの要望を 受け付けている。例えば「自宅の写真を公開してほしくない」といった声があれば、「検討して から、削除していく」と河合氏は述べる。(抜粋) http //ascii.jp/elem/000/000/157/157727/ 現時点では、札幌、小樽、函館、仙台、東京、埼玉、千葉、横浜、鎌倉、京都、大阪、神戸の 12都市に対応している。(抜粋) http //internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/08/05/20489.html
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51379.html
登録日:2022/06/19 (日曜日) 22 20 36 更新日:2024/01/08 Mon 10 32 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めるぞ…俺の信じるべき魂がっ! ▽タグ一覧 PTSD イグリード イレギュラー ストーム・イーグリード スピードタイプ ソウルイレイザー ソニックスライサー ソニック・オストリーグ ダチョウ ミサイル レプリロイド ロックマンX ロックマンX2 墜落事故 復讐鬼 涙腺崩壊 砂原の韋駄天 風属性 飛べない鳥 高所恐怖症 鳥 ソニック・オストリーグとは「ロックマンX2」「ソウルイレイザー」に登場するボスである。 パワー:3800rp スピード:9900rp 異名 砂原の韋駄天 【概要】 元第7空挺部隊に所属していたダチョウ型レプリロイド。 名前の由来はダチョウの英語名「オーストリッチ」から。 英名は「Overdrive Ostrich」となっており、なかなかカッコイイ。 事故によるトラウマで飛行能力を失っていたものの、その脚力の強さを買われシグマに協力した。 その後は砂漠のミサイル基地を占拠し、イレギュラーハンター基地を狙った。 彼のステージは初となるライドチェイサーを使用するステージであり、今までとは違ったスピード感あふれるアクションが楽しめる。 操作はアクセル、ジャンプ、バスター、旋回。トゲの上も進めるが壁に当たると一発で壊れてしまう。 更に、上を押しながらジャンプするとオープニングステージでもやったように乗り捨てもできる。というよりこれか壁にぶつけないといつまでも降りられない。 ボス部屋のシャッターを開けてもオストリーグの姿はなく、代わりにあったのは発射寸前だった巨大なミサイル。これに間一髪取り付いてバスターで破壊した結果ミサイルは上空で大爆発し、着地した砂漠でオストリーグと激突する。 【ボスとして】 オストリーグとは砂漠のど真ん中の開けた場所で戦い、地面は坂が波のようにうねっている。 画面奥から走ってきてジャンプしてくる等派手な攻撃が多く、かわしにくい攻撃が多い。 両側に壁がないので壁蹴りで回避できないのも辛い。 かなり広大な場所だが一応無限ループではなく、ステージの端まで行くとスクロールできない場所が存在する。 オストリーグ自身は画面の端でもお構いなしに攻撃するので深追いは禁物。 弱点はクリスター・マイマインから入手する「クリスタルハンター」。しばらく固まって動きを封じることができる。 だがクリスタルハンターを当てると確定でチャージソニックスライサーに移行するため反撃を受けやすい。 しかし慣れたプレイヤーは無敵時間が切れた直後にもう1度当ててハメ殺しにすることもできる。 坂道の頂点に陣取るとやりやすいかも。 また固まっている最中にもクリスタルハンターを当てられるタイミングがあるため、慣れると一気に体力を削っていける。 準弱点は、メタモル・モスミーノスから入手する「スクラップシュート」。放物線に落ちるので坂を利用すれば当てやすく、チャージスライサーを誘発しないので人によってはクリスタルハンターより楽なことも。 ソウルイレイザーではハードスペックの都合か、画面端までの距離が若干狭くなっている。ただし、原作同様に壁は存在しない。 ストライクチェーンとライトニングが弱点で、本来有利なはずのヘチマ―ルからの入手武器となっている 【技】 画面外からの踏み潰し 画面奥から走ってきてこちらに向かってジャンプしてくる。 常にダッシュしていれば当たらず、オストリーグを視界から外せば確定でこの攻撃に移るのでパターン化させることもできる。 ソニックスライサー ジャンプして1発のカッターを飛ばす。 小さく攻撃判定も薄いためかわしやすい。 ソウルイレイザーではモーションがチャージソニックスライサーと同一になっている。 チャージソニックスライサー 上空からカッターの雨を降らす。 カッターの間に入ればかわせるが、スピードが速いのでプレイヤーの反射神経が要求される。 弱点武器を受けると確定で使ってくる上に体力が減ると使用頻度が増えるのも厄介。 ソウルイレイザーのエクストリームでは一回発動させた後は追加で誘導性能を持つ2発のソニックスライサーを放つようになった。 ダッシュ 鳴き声をあげた後ダッシュで突進してくる。出だしは無敵状態。 当たると大きく吹っ飛ばされてしまう。 ソウルイレイザーでは無敵判定が削除されていて、出だしから攻撃を与えられるようになった。 連続ジャンプキック こちらも鳴き声の後、連続で飛び蹴りをかましてくる。 これも受けると吹っ飛ばされるので、下をくぐって回避しよう。 【入手武器】 ソニックスライサー 地形に当たると反射するカッターを発射する。2連射まで可能。 燃費もよく当てやすいのでマシンガンのように撃ちまくれて使いやすいように思えるが、 実際は跳ね返りで処理落ちが起きやすく、単発威力もしょっぱいのが難点。どちらかといえば玄人向けの設置武器であり、縦穴に強い。 チャージすると5発の巨大な刃を降らせて広範囲を攻撃する。この刃は連続ヒットするため攻撃力が高く、中ボスの撃破にも便利。 ワイヤー・ヘチマ―ルの弱点であり、これでトドメを刺すと真っ二つになる。 また、フレイム・スタッガーやサーゲス、ネオシグマにも効く。サーゲス以外は三角蹴りを駆使するという共通点がある。 特にネオシグマは広い部屋を瞬間移動を駆使して奇襲しようとするため、効果的に当てられる。 ソウルイレイザーでは一発のみ発射する性能になった。 弱点とするボスはヘチマールに加えてエクスプローズ・ホーネック。 ホーネックは当てると原作よろしく動きが止まった上で墜落する。「羽の生えたボスはそれを切り裂かれるとバランスを崩す」という表現か。 なお、今作でのヘチマールはこれではなくファイヤーウェーブで真っ二つに割れる。 ダッシュ ソウルイレイザーにてゼロでオストリーグを倒すと入手。 無敵状態でダッシュ斬りを行って攻撃する。前作「サイバーミッション」のゼロスクランブルからの流用技の一つでもある。 前述のソニックスライサーも合わせて、エクスプローズ・ホーネックの弱点となっている。 また、イーサ、ガレス、シグマビーストにも効く。 【漫画版での活躍】 形見?友はいつも心の中にいる そうさぁっ!貴様も同じように百八つに切りきざんでやるぞ!! 岩本佳浩の漫画では4番目の敵として登場。 元はストーム・イーグリードの部下であり、飛行訓練中にブースターが故障し墜落。 そのせいで空が怖くなってしまい最早仕事にならなくなり除隊を申し出るが、イーグリードからは わかった、そこまで言うならもう言うまい でも俺はいつまでも信じてるぜ S(ソニック)・オストリーグという空の猛者を! そして信じてる、もう1度共に空を飛ぶことをな! と激励の言葉を送られた。 そしてこれからは友人として付き合っていこうとした矢先、シグマの反乱が起きイーグリードはエックスに倒される。 だがシグマはオストリーグにエックスは反逆者と吹き込み、彼のバスターの残骸を見せて動揺させてエックスと戦うように仕向ける。 その後ゲーム同様ミサイル基地を占拠するが、フットパーツを得たエックスに発射を阻止されて激怒、エックスと戦う。 復讐に燃えるオストリーグはエックスに鬼気迫る勢いで猛攻を仕掛け、右腕の回路を切断(*1)して追い詰めるも、それでも倒れないエックスに動揺。 次こそはと首を狙うも目が合った瞬間に思わず手を止めてしまい、自分が無意識に攻撃の手を緩めていたことに気付く。 更にその感情の正体を辿るとエックスの背後にイーグリードの姿を見出し、エックスが友の仇という事実に疑問を感じ始める。 その時オストリーグも知らないミサイルが発射され、カウンターハンターのバイオレンから自分が最初から捨て駒であったこと聞かされてしまう。 ここで完全に自分を見失ってしまうも、ミサイルを阻止に向かうエックスを見やるオストリーグ。 あ…… 見える…見えるぞ 俺の信じるべき魂がっ!! その姿にイーグリードの雄姿が重なり、自分の過ちに気付いたオストリーグは飛行機能が復活。 エックスを追い越してミサイルに特攻し、空に散っていった。 レプリロイドの俺が…幻をみるのか…… なぜだろう…… 涙が止まらない…… エックスはその姿にイーグリードの姿が重なって見えていたのだった(*2)。 なぁイグリードよ…やっぱり空ってやつはいいな…忘れてたよ まったく馬鹿な奴だよ…お前ってやつはよ まったくだな… こうしてまた一緒に飛べるのもエックスのおかげだな ああ感謝してるよ…大した奴だぜ 結局不器用にしか生きられなかったよ… お前らしいよ、オストリーグ 他にも、ファンブック『ロックマン ロックマンX ひみつ大百科』にて池原しげと先生が描き下ろした漫画に登場。こちらの登場順は2番手。 エアダッシュでも届かない高さまでジャンプしながらソニックスライサーで攻撃するが、エックスのクリスタルハンターで凍らされ、トドメのチャージショットで完全に破壊された。 追記・修正は再び空を飛んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版だとこの戦闘の裏でゼロが一度脱走してるんだっけ -- 名無しさん (2022-06-19 22 54 34) ダチョウ型なら元々飛べないのでは?と思うけど実際どうだったんだろうか -- 名無しさん (2022-06-19 23 05 33) イレハンで言われているイーグリードの人質って彼のような気がする。 -- 名無しさん (2022-06-20 01 52 58) ↑↑エクスプレッソ「オストリーグには勝ったわ…!」 -- 名無しさん (2022-06-20 09 38 12) ↑↑だとするとシグマが更に悪どくなるな。部下を人質に取って上司を反乱させ、上司が死んだらその死因に嘘を吹き込んで部下も反乱させるとか。 -- 名無しさん (2022-06-20 18 28 06) 回路だけ切断されたの、グロテスク描写になると思ったからなのか… X3だとバグホールで本当に腕消えちゃってたけど -- 名無しさん (2022-06-21 12 49 32) 結局エックスはオストリーグに「勝てなかった」んだよな。一方的にズダボロに切り刻まれて、一方のオストリーグは、一発のバスターも当たらず全くの無傷。ほとんど「勝ち逃げ」に近い最期だった。 -- 名無しさん (2022-06-24 07 25 32) 弱点武器が有効な理由の考察みたいなのいらんでしょ。しかもポケモンて -- 名無しさん (2023-11-11 17 44 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/112.html
デスタライヤー ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 4271 17365 10272 14919 10027 12228 13451 17854 12718 5771 23941 14162 20569 13825 23825 18545 24615 17534 6259 25952 15352 22297 14986 25825 20104 26683 19007 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3214 13755 10660 11175 7049 9800 9456 5502 11347 3300 14297 11080 11616 7327 10186 9829 5718 11795 3385 14555 11280 11826 7459 10371 10007 5822 12008 3396 14607 11320 11868 7486 10407 10042 5843 12051 3432 14651 11226 11606 7801 10274 10084 5898 11987 戦術 戦術名 効果 備考 レーザー発射 魔法攻撃 熱戦照射 魔法攻撃・火傷 光のミサイル 物理攻撃・連続ヒット 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 × スタン 〇 猛毒 × 眠り × 麻痺 × 火傷 × 脱力 × 凍傷 × 暗闇 × アニメオリジナルの円盤兵器。 カワサキに中華鍋野郎と言われていた。 軍用航空機の癖に速さが絶望的に低い。 貫通攻撃を使ってこないので、安心して反射反撃できるが 火傷でダメージを食らうので注意。 ステータス改定で速さが跳ね上がり、さらに耐久も多少丈夫になった。 こちらの速さが低いと光のミサイルなどの威力が増加してしまうので何とかしたい所。 撃破報酬はクラッシュ。 名前 コメント デスタライヤー改 ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3992 16933 10016 14548 9778 11924 13117 17486 12401 5840 25433 15045 21851 14686 26754 19701 26263 18627 6246 27190 16084 23360 15701 28601 21063 28077 19914 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3550 15741 12061 12470 8381 11039 10835 6428 12879 3612 16477 12625 13053 8773 11555 11341 6713 13481 戦術 戦術名 効果 備考 レーザー発射 魔法攻撃 熱戦照射 魔法攻撃・火傷 光のミサイル 物理攻撃・連続ヒット バリアー 防御+ 追加 ウイングスターを出撃させる 追加 フォーミュラスターを出撃させる 追加 ロケットスターを出撃させる 追加 デビルスターを出撃させる 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 × スタン 〇 猛毒 × 眠り × 麻痺 × 火傷 × 脱力 × 凍傷 × 暗闇 × 大体通常版デスタライヤーと変わらない。 やたらめったらスターを出撃させるが効果は不明。 それなりに速いジョブで抵抗力を高め、テラフレアを撃つと良い。 パワップDを使う場合はサブ戦術はフリーズフィルム、雪山のお守りを使う場合は攻撃戦術かスタン戦術かイクリプス。 ただし技量が低いと雪山のお守りを装備してても火傷になるので注意。 撃破報酬はクラッシュ。 デスタライヤー改はターン数に応じてどんどん速さが上昇していくよ。 -- 名無しさん (2016-01-17 04 22 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gandumexvsserieswiki/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー 機体 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スタービルドストライクガンダム ホットスクランブルガンダム νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ユニコーンガンダム3号機フェネクス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ドレッドノートイータ オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 アースリィガンダム アヴァランチエクシア 騎士ガンダム エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ギャン ディジェ ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 ガンダムX ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) モンテーロ ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム・エアリアル ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ▼コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ラゴゥ ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 N-EXTREMEガンダム スプレマシー リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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《ストリーム・アーチャー》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1300/守1500 このカードが表側表示で存在する限り お互いのプレイヤーはカードの効果以外で手札をシャッフルできず、 ドローするカードは全て手札の一番右側に加える。 自分の手札の一番右のカードを墓地へ送る度に自分から見て 相手の手札の一番左のカードを墓地へ送る。 自分の手札の一番左のカードを墓地へ送る度に自分から見て 相手の手札の一番右のカードを墓地へ送る。 この効果は1ターンに一度しか使用することができない。 part15-629 名前 コメント
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エクストラモード 「エクストラモード」はストーリーモードを進めていくうちに現れるモードです。自分だけのキャラクターを作成し、ストーリーモードのキャラクターたちとパーティーを組み、自由に冒険に出ることができます。 検証モード いったい何がしたいモードなのだろうか?公式HPの説明も他のモードとくらべて少なすぎる・・・。 ネットの無料期間後に課金しない人向けにつくられているんだろうが、ネットワークモードとの互換(アイテム共有など)くらいはもたせて欲しいところだ。 まぁ、チートなどの違法行為防止のために仕方なかったかどうかは分からないが、現在ネットワークモードで解禁されていないテクニックの検証に用いるなど、検証用のモードとしてかろうじて生き残っている。
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キャラクターストリーム(java.io) バイトストリーム(java.io)? フィルタストリーム(java.io)? ノードストリーム(java.io)?
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ビビットストリーム(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ビビットストリーム DJ TOTTO 2014 楽6 184 247 / 16 怪盗BisCoの予告状!! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 30 20 21 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/4/744696ce.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=B6GykQhKiRQ (x2.0, NOTE) 解説 BeatStreamからPVごと移植された。BeatStreamのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの。 4分は細かく途切れる渡り捻りに、末端が同時というパターンが多い。Bメロの単発裏拍音合せが楽譜面にしてはリズム難に感じるだろう -- 名無しさん (2015-06-18 01 47 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 原曲PV http //www.nicovideo.jp/watch/1462939473 http //www.nicovideo.jp/watch/1462939473
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M-376 ビクトリーム 石版魔物 4000 《LIMITED V》MPを5へらす→相手の魔本を見て、イベントカードが6枚以上あれば、 5枚をのこして残りを選び、捨て札にする。 パートナー=モヒカン・エース 私の心をつかんだ、良いメロン!! LTD5 MP5ながら、イベントカード中心の魔本なら、一気に戦力ダウンさせるぞ。 「6枚以上あれば」という一見すると相手依存な条件だが、大抵それ以上の枚数が採用されており、使用上の問題にはならない。 真ルールの魔界王決定戦優勝魔本及び地方大会優勝魔本だけを見ても、殆どの魔本がイベントカードを10枚前後採用しており、5枚以上を捨て札にする事が見込める。 イベントカードは魔本のエンジンや攻守の要となるカードが多いため、その戦力を半減させられるのはかなり魅力的と言って良いだろう。 相手の魔本を見る効果だが、E-139 ティオのパンツはこの効果で捨て札にしてしまえば ジャマー使用のタイミングで使用条件を満たせず 使えなくなるため、あまり警戒せずに使う事ができる。 ただし、イベントカードが5枚以下の魔本であったり、モモン《逃げの一手》を採用している魔本の場合では捨て札にできず、E-139 ティオのパンツの魔本めくりを喰らう可能性がある点には注意。 後者を警戒するのであればゼオン《絶望へのスタート》・E-187 小腸の罠・PR-065 バトルロイヤル等で封じてから使うのも良いだろう。 アポロ《自由人》・ザルチム《千里眼》・E-127 仲村マリ子で対策する事もでき、この場合はE-139 ティオのパンツもまとめて封じるので、それ以上魔本を見る効果を使わない場合にはE-139 ティオのパンツを無視して他のカードを捨て札にするという選択も取れる。 どのようなカードを捨て札にするかは、相手の魔本内容や効果を使用したタイミングに応じて考える必要がある。 序盤の相手の魔物展開が済んでいない時や、テッド《ファイティングポーズ》等が残っている状態で、E-149 新たなる戦い等の展開系イベントに頼る構築であれば、それを捨て札にする事で流れを掴む事ができる。 中盤以降の攻防に関するカードとしては、E-227 最後の抵抗やE-100 新しい熱き何かのようなコンボパーツである事が明らかなカードは優先しておくと被害を防ぐ事ができる。 大量のMPを使うような魔本だとMP増加系のカードを捨て札にするだけでも、妨害として十分な効果が見込める。 E-077 僕の王様とPR-007 やさしい王様・E-159 わたしのブラを離しなさいによる簡易的なループコンボに対しては全て捨て札にせずとも対応できるので、2ページ前の見開きが攻撃的な内容であるかどうかを確認して、E-077 僕の王様を捨て札にするかページを戻すカードの方を捨て札にするか判断しよう。 あとは自分の魔本が大ダメージ攻撃を狙う構築であればPR-045 カードバトル for GBA、場のカードの効果が重要な構築であればE-056 およしになっておとのさまといったカードを除去しておくのも効果的。 最終盤のPR-040 覇者のかけひき等はそれを使わせる前に勝つ事が見込めるかどうかで判断し、判断次第で放置するのも手である。 なお、前述のE-139 ティオのパンツと、捨て札を回収するE-099 手をつないで・・・は多くの場合で最優先の除去対象となるだろう。 課題となるのはコストとなるMP5をどうするかという点か。 E-032 極上のブリやE-145 黒と白のHarmony等でMPを用意すれば、先攻1ターン目でも使用する事はできる。 ただ、テッド《ファイティングポーズ》やキース《歓喜の歌》の存在を考えると、先攻1ターン目で使うならチェリッシュ《失われた笑顔》の併用を考えないと厳しく、MPは更に必要になる。 よって1ターン目から狙っていくなら、チェリッシュ《失われた笑顔》・MPを増やすカード・キャンチョメ《あふれる希望》等を序盤に詰め込む必要があるだろう。 最序盤からの使用を狙わないのであれば自由度は高くなるが、どちらにしてもMP5という安くないコストが掛かるので、MP管理をしっかりした構築が必要となる。 ゲーム中に1度しか使えない効果ではないため、ターンを跨げば2回目以降の使用が可能である。 普通に使用した場合、既に5枚以下になっている事が明らかなため無駄打ちにしかならない。 しかし、リィエン《罪滅ぼし》等で回収され、それがどうしても使わせたくないカードという場合には、再度使用するという手も考えられる。 また、序盤には序盤から中盤にかけてのページにあるイベントのみを捨て札にし、中盤以降で自分のE-099 手をつないで・・・によって相手の捨て札を魔本に戻させ、2度目の《LIMITED V》で今より後のページのイベントを捨て札にするという力業も可能。 大量のMPを必要とするので現実的かどうかは別問題となるが、イベントをほぼ完封するコンボとなるので検討してみるのも面白い。 再度使用するつもりがなければ、ビクトリーム&レイラ《ベリーメロン!》やビクトリームVS夕張の珍獣《Vの冒険》に交代させてしまうと良いだろう。 収録パック LIMITED EDITION Ⅴ タグ:4000 ビクトリーム 相手の魔本を見る 石版魔物 魔本破壊