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Break Card 極星帝国 3F/3C ウォリアー♂/タレント♂/アンデッド 5/5/4 インターセプト/ブーストX/ペネトレイト Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 No.0583 Rarity R Illustrator ひたき Expansion 悪魔の契約 カード考察 スキル3つ、アイコンも3つ。 同じく複数スキルを持つカイムと比較しての利点は ウォリアー♂分類(ドローキャラ2種 、レナス)を持つことに尽きる。 相手にダメージを与えやすいので、ダークソードは相性抜群。 スキルはどれも強力。 ちなみにブーストXはXまでの任意の数を払えるのでダメージを受け過ぎて払えなくなる心配は要らない。
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【武器アイテム:杖】初心者のロッド AP+0 M・AP+0 破壊力2 耐久値∞ 殴ることも魔法発動もできる武器だが、その威力は微々たるものである。 ロッドの扱い方に慣れるための装備。
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スロットチャンネルTVをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <スロットチャンネルTV> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <スロットチャンネルTV> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <スロットチャンネルTV> スロットチャンネルTVの82%は欲望で出来ています。スロットチャンネルTVの18%は純金で出来ています。 情報2課 <スロットチャンネルTV> #technorati 外部リンク課 <スロットチャンネルTV> ウィキペディア(Wikipedia) - スロットチャンネルTV ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ スロットチャンネルTV このページについて このページはスロットチャンネルTVのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスロットチャンネルTVに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アリアンロッド FEAR作のTRPG エリンディル大陸やアルディオン大陸を舞台に、冒険者などが活躍するゲーム 様々な種族や職業があるライトファンタジー。 孤狐にとって、もっともプレイ回数の多いゲームである。(オンライン某所) おもに15レベル以上のセッションとなっており、オフとの感覚差が激しくなる一方である。 小ネタなど キャラネタ アリアンロッド2E用性的スキル試案 アリアンロッド2E/特別活動ルールテストプレイレギュ キャラデータ リンク CL 種族 現在のクラス レギュレーション 備考 サムライハンター 22 ネヴァーフ ランペイジ/サムライ/ハイランダー CL22、30万Gで作成 白狐の巫女 22 ヴァーナ(狼) クルセイダー/サロゲート/プロフェッサー CL22、30万Gで作成 半永久機関 22 ドゥアン ウォーロード/ルイネーター/ドラグーン CL22、30万Gで作成 偉大なる召喚士 22 エルダナーン メイガス/サモナー/メンター CL22、30万Gで作成
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アタッチメント解説オプティクスアイアンサイト レッドドット 拡大ホロサイト タックスコープ 後方散乱式照準器 熱探知照準器 高性能照準器 スナイパースコープ 銃床 銃口標準 サイレンサー マズルブレーキ 消炎器 銃身ロングバレル 標準型バレル ショートバレル サイドレールレーザーサイト レールカバー OTRスキャナー 心拍センサー ガスシステムアンダーガス 標準 オーバーガス アンダーバレルレールカバー 40mmグレネードランチャー 40mmスモークランチャー 40mmEMPランチャー UBショットガン バーティカルフォアグリップ アングルドフォアグリップ バイポッド グリポッド マガジン標準弾倉 AP弾 拡張弾倉 ドラムマガジン 二重弾倉 ラウフォス弾 EXACTO誘導銃弾 インセンディエリ弾 ドラゴンブレス弾 トリガーフルオート セミオート 2ステージトリガー n点バースト マッチトリガー ペイント 武器解説アサルトACR 417 TAR-21 AK-200 AN-94 A-91 F2000 S805 AK47(調整不可、現地調達のみ) LMGMk48 Stoner 96 LAST PKP Type 95 Ultimax Mk.5 M60 RPK スナイパーM110 SRR MSR PSL-54C VSS KSVK SMGMP7 P90 Vector Skorpion PP19 PP2000 MP9 Type 05 PDRGoblin AKS-74U SR-3M SA58 OSW Mk17 OCP 11 PDR-C L22A2 ショットガンM590A1 M1014 M12 RBM-93 Saiga 12 MTs-255 サイドアーム45T KARD GSh-18 OTS-33 Mk40GL Expl./G106 Explosive アタッチメント解説 オプティクス アイアンサイト 多くの銃に最初から備わっている照準器。当然ながら倍率は1倍。 各銃ごとにデザインが異なり、雰囲気も出るが使い勝手はあまり良くない。 レッドドット 倍率1倍、中央の赤い点で照準を合わせる。 アイアンサイトより使い勝手が良く、操作性が向上する。 拡大ホロサイト 倍率3倍で扱いやすいスコープ。 これかタックスコープが多くの兵装で基本的な照準器となる事が多い。 タックスコープ 倍率4倍のスコープ。拡大ホロサイトより命中率が下がるが、射程が伸びる。 アサルトライフルでの狙撃に適したスコープ。 後方散乱式照準器 マグネティックスコープのような効果を持ち、若干の倍率がある。 マグネティックスコープほど鮮明には映らず、透過距離も短いもののスコープがマグネティックではないステージで重宝する。 熱探知照準器 サーマルスコープと能力的にもほぼ同じ。 ある程度の倍率を持ち、スモークの向こうや暗所にいる敵をスコープビューに表示できる。 高性能照準器 6倍の倍率を持つ。スナイパースコープでは倍率が高すぎると感じたらこちらを使うと良い。 スナイパースコープ 全装備中最大の12倍の倍率を持つ。 銃床 銃床は銃により様々な種類があるが、基本的に「固定された物」から「折りたたまれた物」のグラデーションの中から選択する。 固定された物ほど操作性が低く、代わりに命中精度が高い。 逆に折りたたまれた物ほど操作性が高く命中精度が低い。 銃口 標準 多くの銃で最初から備わっている、あるいは何もつけていない状態の銃口。 サイレンサー マズルフラッシュと銃声を押さえることが出来る。 これによって発砲しても近距離でなければ敵から探知されなくなる。隠密行動には必須。 ただし威力と命中精度は低下する。 マズルブレーキ 反動を軽減することで命中率が向上する。特にデメリットはない。 消炎器 マズルフラッシュを押さえることで敵から発見されにくくなるが命中力が低下する。 銃身 ロングバレル 射程距離を伸ばす長い銃身。ただし操作性が落ちる。 標準型バレル 最初からセットされている通常型のバレル。 ショートバレル 射程距離を犠牲に、操作性を向上させた短いバレル。 サイドレール レーザーサイト レーザーを投射し、命中力を向上させる。 レールカバー 何も装備していない状態。 OTRスキャナー スコープビューにおいて熱探知照準器のように敵を探知、表示する。 心拍センサー 近距離の敵を探知し、ARに表示できる。 ガスシステム アンダーガス 連射速度を落とし、命中力を高める。 標準 通常の発射レートに設定されたガスシステム。 オーバーガス 連射速度を向上させるが、反動が大きくなり命中力が下がる。 アンダーバレル レールカバー 何も装備していない状態。 40mmグレネードランチャー 予備火器モードでグレネードを発射する。 40mmスモークランチャー 予備火器モードでスモークグレネードを発射する。 40mmEMPランチャー 予備火器モードでEMPグレネードを発射する。ボダーク戦で有効か。 UBショットガン 予備火器モードで小口径のショットガンとして機能する。 近距離戦では高い性能を発揮するが弾数が少ないのがネック。 バーティカルフォアグリップ 銃の操作性を向上させ、移動しながらの操作性が安定する。 アングルドフォアグリップ 反動を軽減し、命中力を向上させる。どちらかというと止まって撃つのに向いている。 バイポッド カバー中や匍匐中に予備火器モードにすることで銃を固定、飛躍的に命中力を高める。 グリポッド バーティカルフォアグリップにバイポッドの性能を付加した物。 マガジン 標準弾倉 最初から備わっている通常の弾倉。 AP弾 標準弾倉の上位互換。威力が向上する。 拡張弾倉 通常弾をより多く装填できる弾倉。 ドラムマガジン 通常弾をかなり多く装填できるが、代わりに操作性が低下する。 二重弾倉 通常弾倉を2つ結合した物。リロード速度が飛躍的に向上する。 ラウフォス弾 スナイパーライフルで使用し、着弾時に小爆発を発生させる。 EXACTO誘導銃弾 スナイパーライフルで使用し、ターゲットを一定時間スコープ中央に収めることでロックオンし、 発射後に銃弾が誘導することで確実にヘッドショットできる。狙撃が苦手な場合はこれで補助すると良い。 インセンディエリ弾 着弾すると小さな炎がひろがる弾薬。命中後に時間ダメージを狙う事が出来る。 ドラゴンブレス弾 ショットガンで使用し、威力や射程と引き替えに着弾時に火炎を発生させ時間ダメージを与える。 トリガー フルオート フルオート発射可能な銃の多くに最初から備わっているトリガー。 ボタンを押し続けることで連続発射され続ける。 セミオート 1回のボタンプッシュに対し単発で銃弾を発射するトリガー。 まれにフルオートの銃の初期装備になっているので、フルオートにしたい場合は付け替える必要がある。 2ステージトリガー 1回目のボタンプッシュでは単発で発射され、その後すぐ2回目を押し続けることでフルオートになるトリガー。 慣れれば弾薬節約等に活躍する。 n点バースト 1回のボタンプッシュにつきn発の弾丸を発射する。 nには2や3といった数字が入る。 マッチトリガー より軽いボタンプッシュで銃弾を発射するようにしたトリガー。 銃によってフルオートの場合やセミオートの場合があるので表示をよく見てから設定する必要がある。 ペイント 銃のカラーリングを設定する。銃の性能には左右しないので好きなカラーリングに設定しよう。 武器解説 アサルト 遠近問わず活躍できる戦場の主役。高威力かつ扱いやすい上に射撃精度もそこそこ。 このため特に中~遠距離戦での活躍は他の追随を許さない。 ACR 癖が無く扱いやすいので、まずはこれで実戦やカスタマイズを試すと良い。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 417 若干スナイパーライフル寄りのアサルトライフル。 反動が大きく、連射性能も低いが高威力かつ長射程。 特記:射程距離が長い、大口径 TAR-21 あまり遠距離向けではないが、ブルパップ式で反動が小さく近距離戦で高い性能を発揮する。 特記:近距離戦向け、反動が小さい AK-200 使い勝手が良く、癖が少ない。 それでいて口径が大きいのが魅力。 特記:様々な状況に適応、大口径 AN-94 威力こそ低いものの、高い命中精度を誇る。また発射レートも高い。 特記:射程距離が長い、発射レートが高い A-91 反動は小さく、高い操作性を誇る。また発射レートも若干高い。 特記:近距離戦向け、反動が小さい F2000 性能的にTAR-21とよく似ているがこちらの方がより操作性が高く命中率も良い。 その代わりに発射レートが低下している。 特記:近距離戦向け、反動が小さい S805 威力は低いが高い命中精度を誇り、オーバーガスに設定してもほとんど反動が変化しない。 これといった癖のない素直な銃で、カスタマイズで性能も様々に変化する。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 AK47(調整不可、現地調達のみ) 発射レートと射程はAK-200に劣るが圧倒的な操作性の良さを誇る。 特記:近距離戦向け、大口径 LMG 圧倒的な弾幕で、中~遠距離の敵をなぎ倒すことが出来るほか、貫通性が高いので壁越しの敵にも有効。 ただし操作性が悪いため近距離戦ではアサルトライフルに劣る。 Mk48 高威力かつ高い連射性能を持つLMG。 折りたたんだ銃床やショートバレルと組み合わせれば近距離戦にもある程度対応できる。 特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮 Stoner 96 Mk48より威力が低いものの、発射レートが高くなっている。 特記:足止め射撃、発射レートが高い LAST 威力、発射レートは低いが反動が小さいため高い命中力を持つ。 特記:足止め射撃、安定性が高い PKP 高威力かつかなり高い連射性能を持つ。 命中力は低いが圧倒的な弾幕を展開することで命中率は補える。 特記:足止め射撃、発射レートが高い Type 95 Ultimax Mk.5とよく似ておりマガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。 こちらの方が威力と射程が優れている半面、操作性や命中性で劣る。 特記:足止め射撃、反動が小さい Ultimax Mk.5 マガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。 発射レートこそ低いものの、操作性が高いため近距離戦にも対応しやすい。 特記:足止め射撃、リロードが早い M60 Mk48より命中精度を重視しているが発射レートが低い。 また総弾数は若干多めとなっている。 特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮 RPK 弾薬帯ではなくマガジンで給弾するためリロードが早い。 またパーツ次第で遠近どちらにも対応しやすい。 特記:足止め射撃、大口径 スナイパー 敵の目の届かない超遠距離から強力な攻撃を仕掛ける事が出来る銃。 スコープビューでは圧倒的な命中精度を誇るものの、通常のエイムでは弾道が大きく拡散する特性を持つ。 このため1発毎に排莢操作を挟む物を近距離戦に用いるのは非常にリスクが大きい。 M110 セミオートで連射することが出来るスナイパーライフル。 装弾数も20発と多いので比較的近距離でも使用しやすい。 ただし標準のバレルでなければサイレンサーを装着できない欠点がある。 特性:様々な状況に適応、リロードが早い SRR サイレンサーを標準装備したリボルバータイプのスナイパーライフル。 セミオートで連射できるため近距離戦にも使用できるが威力は低く、装弾数も6発と少ない。 ただし射程距離が長く操作性も高いので好み次第で他の連射可能なライフルと使い分けると良い。 特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備 MSR 威力、射程距離ともに最高レベルだが操作性は劣悪で、排莢操作を挟む上に通常エイムでの拡散率が大きい。 遠距離では圧倒的な武器だが近距離戦用の補助武器には気を遣う必要がある。 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 PSL-54C M110と性能的にほぼ同じ銃。ただしこちらの装弾数は10発と若干少ない印象を受ける。 その代わりM110とは違い、どのバレルにもサイレンサーを装備できる。 特性:様々な状況に適応、リロードが早い VSS 命中力と射程距離が若干低めだが、高い操作性とそこそこの威力を持つ。 そして何より、フルオートで連射できる唯一無二のスナイパーライフルとなっているのが特徴。 このため反動こそ大きいが近距離戦へは非常に対応しやすい。 特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備 KSVK 性能的にはMSRとほぼ同じ。ただしこちらの方が若干反動が小さいように思われる。 遠距離戦に向くが近距離戦には向かない 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 SMG 連射性能と操作性が高い、ごく近距離戦向けの銃。 ただし威力が低く、さらに発射後の威力の減衰が激しい。 MP7 バランスが良く、連射性能が高い。 SMGの中では威力の減衰もしにくいため少し離れた敵とも戦いやすい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い P90 MP7より発射速度は遅いが、弾倉の容量が大きい。また若干命中率も上がっている。 このため近距離で多くの敵の相手をするのに向いている。 特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い Vector 射程距離こそ短いが高い命中率、操作性、発射レートを誇る。 ただし装弾数はあまり多くないので無駄撃ちは出来ない。 特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い Skorpion Vectorほどの連射性能はないが高い命中率、操作性を持つ。 ただし射程距離は短いのでごく近距離戦向けか。 特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い PP19 装弾数64発という圧倒的に大きな弾倉を持つ。 能力的にもバランスが良いのでかなり使い勝手が良い。 特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い PP2000 比較的多い装弾数と反動の小ささから来る高い命中率を誇り、 移動しながらでもかなり狙いが安定する。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い MP9 操作性の高いMP7といった性能だが命中率は少し低い。 また装弾数もMP7から若干少なくなっている。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い Type 05 発射レートが低いが、命中力と操作性が高いという少々珍しい存在。 特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け PDR 操作性以外ではSMGより優れるが操作性と発射レートはSMGに劣る。 このため若干SMGより遠い戦闘距離を意識した場合に使うと良い。 Goblin PDRを象徴する銃で使い勝手がよく、アタッチメントで性能が変化しやすい。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 AKS-74U Goblinより命中力で劣るが操作性が高い。 こちらもカスタマイズ次第で性能が変化しやすい。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 SR-3M 装弾数は少ないが、高い命中力と連射性能を持つ。 特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い SA58 OSW 威力が高いだけでなく、バランスも良いため使いやすい。 またオーバーガスにしても反動が大きくなりにくいのも特徴。 特記:様々な状況に適応、大口径 Mk17 SA58 OSWより射程距離が長いが、発射レートで劣る。 またオーバーガスにすると反動が大きいため、中距離での狙撃に向くか。 特記:様々な状況に適応、大口径 OCP 11 威力の割に反動が小さく、装弾数も多いため移動しながらの連射に向く。 特記:様々な状況に適応、大口径 PDR-C 装弾数こそ少ないが発射レートは高く、反動も少ない。 特性:近接戦闘に最適、安定性が高い L22A2 命中率は低いが操作性に優れ、発射レートが高い。 ただし若干反動が大きいので連射には向かない。 特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け ショットガン 近距離戦で大火力を誇る。 操作性はSMGに劣るが、こちらはあまり正確に狙いを定める必要がないのが強み。 一方、多くの銃で再装填に時間がかかるのが難点となっている。 M590A1 操作性が高く、近距離で活躍しうるがポンプアクションが遅い。 特記:様々な状況に適応、大口径 M1014 操作性はさほど良くないが、速いスピードでの連射が可能。 特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能 M12 フルオートで連射可能なだけでなく、操作性も高いため使い勝手がよい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能 RBM-93 M590A1より命中力で劣るが若干ポンプアクションが早い。 特記:様々な状況に適応、大口径 Saiga 12 フルオートで連射可能で、M12より命中力と連射性能で優れる。 ただし操作性は若干劣る。 特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能 MTs-255 M1014と性能面ではよく似る。ただしこちらは装弾数が少ない代わりに再装填が早い。 特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能 サイドアーム ハンドガンやグレネードランチャーがここに含まれる。 ハンドガンは操作性では最強レベルだが当然威力は低い。 ダイヤモンドフォーメーションがあるステージで自分が用意したハンドガンを使いたい場合、 ガンスミスで調整した物を持っておくと良いかもしれない。 またグレネードランチャーは連射できず弾数も少ないが威力は絶大で、ヘリや車両が出てくるステージで重宝する。 45T 命中力は低いが圧倒的な操作性の良さを持つ。 特性:敵の急襲に対応しやすい、カスタマイズで多様に変化 KARD 操作性は低いが反動が非常に小さく連射しやすい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い GSh-18 高い命中率と操作性を両立させた銃。 AP弾を標準装備するが威力は低い。 特性:敵の急襲に対応しやすい、AP弾を標準装備 OTS-33 命中率は若干低いが、フルオートという絶大なアドバンテージを持つ。 拡張弾倉を用いれば、簡易SMG並に機能する。 特性:近接戦闘に最適、フルオートで連射可能 Mk40GL Expl./G106 Explosive いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶグレネードを発射できる。 なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンあるいは殺害扱いとなる。 特性:爆破、ノックダウン
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[MA,Ht,Spc,Spc,10/HdAk,Trg→現,隣Sq(c),(SL/Sr)]Sq ☆☆☆ 複数を派手に対象にできるが、《バッシュ》が抜けるのでダメージは低めになる。回数制限もあることだし、一発芸の時に使うのが良いだろう。《ヴァイオレントヒット》で強化すると楽しくはなるだろうが、1シナリオに4回も5回も使う機会のあるスキルではないかも知れない。 -- 灯 (2008-01-16 19 43 39) 名前 コメント
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登録日:2012/05/08(火) 23 28 06 更新日:2023/01/28 Sat 16 22 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AVENGERS FANTASTIC_FOUR MARVEL THE_AMAZING_SPIDERMAN THE_INCREDIBLE_HULK X-MEN Xメン アメコミ オンスロート スーパーヴィラン 地球で生まれたコズミックビーイング 最凶 最狂 最強 「まだエグゼビアなる者がいればの話だなXメンよ、見ての通り奴はもう存在せぬ……今より、そして永久に我は……オンスロート!」 ◆オンスロート 「オンスロート(ONSLAUGHT)」は米MARVEL社のアメコミ作品『X-MEN』及び、他のMARVELヒーロー関連コミックスにて登場したMARVEL社でも最大級の悪役(スーパーヴィラン)の一人。 96年の大クロスオーバー「オンスロート」の主役にしてラスボス。 長い歴史の中で多大な矛盾を抱え、また時代の移り変わりの中でデザインや設定が時代にそぐわなくなったヒーロー達の再生企画「ヒーローズリボーン」を前に、MARVELユニバースを全滅させる為に誕生した。 ……その後も結局はMARVELユニバースは混乱と矛盾を抱えたままではあるが、この一連の大クロスオーバーはヒーロー全滅の話題性もあり大きな人気を集めた。 カプコンの「MARVEL VS. CAPCOM」でラスボスになってたので覚えている人も居るかと思われる。 【概要】 ※以下はネタバレ含む。 80年代初頭に人気No.1を獲得して以降、MARVELコミックスを牽引して来た『X-MEN』は前年に関連タイトル内での大クロスオーバー「エイジ・オブ・アポカリプス」を成功させる等、最大の絶頂期にあった。 そのテンションのまま繋がれた「オンスロート」では、前年を超える衝撃を読者に届けるべく、今度は正史世界で他のヒーローの「死」を巻き込みながらハイテンションな物語が展開されたのである。 【プロフィール】 ◆コードネーム オンスロート 本名 チャールズ・エグゼビア、エリック・マグナス・レーンシャー 身長 不明 体重 不明 特殊能力 極めて強力なテレパシー、マグネティックパワー…etc. ※精神生命体の為、姿はイメージによる。 Xメンの指導者プロフェッサーXことチャールズ・エグゼビアの傷ついた心が「フェイタル・アトラクション」事件の際に自らの手で消去した後に密かに宿っていた磁界王マグニートーの悪心と結びついて誕生した史上最悪の破壊神。 エグゼビアの精神の奥底に潜みつつ密かに手駒を増やす等、暗躍を重ねた後にジャガーノートの来訪を契機にXマンションの警備が破られた夜に、自らの真実に気付いたエグゼビアと主人格を交代する形で、遂に現世に誕生した。 劇中ではエグゼビアと同一人物かの様な描写をされているが、実際にはエグゼビアとマグニートーの両方の記憶と能力を有している。 尚、最終目的はエグゼビアとマグニートーの理想が明後日の方向に歪んだ結果、全生命の抹消である(何で?)。 誕生当初より星々を喰らう宇宙魔神ギャラクタスにも匹敵すると語られる、エグゼビアの地上最強のテレパシー能力と、地上全ての電磁波を支配するマグニートーのマグネティックパワーを併せ持つ怪物だが、後にファンタスティック4(FF)のリードとスーザンの息子であり、現実改変能力を持つフランクリン・リチャーズと、異世界(エイジ・オブ・アポカリプス)からやって来た、究極のミュータント、Xマンを取り込む事により更に力を強化している。 MARVEL世界を混乱の末に破壊し、倒すのに数多のヒーローの犠牲を必要としたその力から“地球上で初めて誕生したコズミック・ビーイング(宇宙の法則を支配する神とも呼べる存在)”とも呼ばれる。 当初は自らのオリジナルであるマグニートーのイメージを引き継いだ赤い鎧を纏った様な姿をしていたのだが、最終決戦を前に巨大な怪物の姿へと変化。 そして、最終決戦にてハルクの渾身の一撃により鎧を砕かれたかに見えたが、自らの本性であるエネルギー生命体としての姿を現し、最大の進化を遂げた。 ……しかし、それが仇となりオンスロートを活性化させてしまう可能性のあるミュータント以外のヒーロー達が自らの身体を犠牲にして実体を与える事で封印を図り、ヒーロー達の志を受け継いだXチームの全力攻撃を受けて遂に倒されたのであった。 【関連人物】 ◆プロフェッサーX 本名 チャールズ・エグゼビア 宿主。 実は未来からやって来たXメンの一員であるビショップが訴えていた「Xメンの裏切り者」とはエグゼビア自身だった。 用済みになって以降は、体内で捕虜になったり姿を利用されたりと散々な目に遭う。 ◆マグニートー 本名 エリック・マグナス・レーンシャー 直接には接触していないが(※後述)、由来する磁力エネルギーによりヒーロー達に多大な被害を与える。 オンスロートは宿主であるエグゼビアやマグニートーが無意識に避けていた力の使い方をしている為に、同じ力でも被害の規模が段違いである。 ◆フランクリン・リチャーズ 強力なテレパシー能力者で、物質に働きかけて世界を創り変える能力を持つ。 その力をオンスロートに狙われ、捕虜とされる。 「ヒーローズリボーン」の世界の創造者。 ◆Xマン 本名 ネイト・サマーズ 異世界からやって来たもう一人のケーブルで、矢張り最強レベルのテレパス。 底無しのエネルギーを狙われ、捕虜となる。 ◆サイクロップス 本名 スコット・サマーズ Xメンのリーダー。 綺麗なサイク。 この頃の『X-MEN』誌はストレートな正義の味方路線の為か名実、共にリーダーとしてチームを引っ張る。 ◆ジーン・グレイ・サマーズ サイクの妻でXメンの事実上のサブリーダー。 夫と共に最愛の師との戦いに心を痛める仲間達を導く。 横恋慕組に教授を加えた魔性の女。 ◆ジョセフ 本名 エリック・マグナス・レーンシャー 青年にまで若返ったマグニートー(お馴染みクローンでした)。 Dr.ドゥームとの邂逅やオンスロートとの対峙等、イベントが多かったのだが……。 ◆Mr.ファンタスティック 本名 リード・リチャーズ FFのリーダー。 所謂ゴームズ。 息子を奪還するべく最期の戦いに挑む。 ◆インビジブル・ウーマン 本名 スーザン・リチャーズ リードの妻。 母は強し……を見せつける。 【余談】 07年頃のクロスオーバー「オンスロート・リボーン」にて復活しているがX-MENとはあまり関わらず、 オンスロート自体の能力も大幅にスケールダウンされた。そもそもこの作品は全4号のミニシリーズであった。 その後、レッドスカルとプロフェッサー・Xの遺体が結合しレッドスカルオンスロートが誕生したりもするが いずれも初回のオンスロートのインパクトには及ばない。 追記修正は全生命を滅ぼしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ああそうか、石川漫画って雰囲気がアメコミそっくりなんだ。今気付いた -- 名無しさん (2013-08-27 04 06 02) ハゲ -- 名無しさん (2014-08-17 12 08 40) コンバットロンのリーダーではない -- 名無しさん (2014-08-17 12 09 29) 激鎚オンスロートでもない -- 名無しさん (2014-08-17 13 44 10) MtGのエキスパンションでもない。…というか、onslaughtって「猛攻撃」とかいう意味の一般名詞だったはず。 -- 名無しさん (2014-08-17 14 20 13) 更に次に行われるMarvelの大型イベントAXISではレッドスカルがオンスロートと化して、アベンジャーズとX-MENの連合軍と戦うという -- 名無しさん (2014-10-08 10 41 01) マヴカプのラスボスという印象が強くってなぁ。2段階の戦いを当時は突破できなくて歯噛みしたもんだ -- 名無しさん (2016-05-17 16 29 27) 次の実写映画のラスボスっぽいよね -- 名無しさん (2017-02-03 17 24 02) うどんは日清 -- 名無しさん (2017-07-04 09 32 07) ↑2すでに色々(一周目の世界、ウルヴァリン等)滅んでるのにまだ滅ぼすのかよXMEN世界過酷すぎない -- 名無しさん (2017-07-04 16 08 56) 名前 コメント
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クレメンスロクセイ(クレメンス6世) キリスト教のローマ教皇の一。 別名: ピエールロジェ (ピエール・ロジェ)
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《スロット・ヒット》 通常魔法 手札を1枚相手に公開する。デッキからこの効果によって公開したカードと同名のカードを2枚 選択し、手札に加える。 part15-464 名前 コメント