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【表記】ランス 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A(狂) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A++(剣) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++(剣) 【スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 やはりランスロットがギルガメッシュを相手にあそこまで健闘できたのは狂化による能力増幅の賜物だったわけで 対魔力:E、B 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:B(剣) 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 湖の騎士:A 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 無毀なる湖光に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出。攻撃として転用する。 本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。 膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】間桐 雁夜 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 対魔力:E 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、 その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 【Weapon】 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 かつて最強と謳われた騎士が愛用した名剣。 エクスカリバーと起源を同じくする神造兵器であり、その強靭さにおいてはエクスカリバーにも匹敵する。 当代最高の騎士だけが帯びることを許された誉れの剣だが、同胞だった騎士の親族を斬ったことで、 聖剣としての格を喪失し、魔剣としての属性を得てしまった。 【解説】 【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔除けの指輪による対魔力を有する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀式呪法などをもってしても傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせい。 【固有スキル】 湖の騎士:A 幼少の頃、湖の乙女に養育されていたことから、常に彼女の祝福を受けている。 スキルを使用すると、一時的にではあるが幸運以外のステータスどれか一つに+を付加(実質的な倍加)することができる。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。 騎士は徒手にて死せず:A+ ナイト・オブ・オーナー。 本来はスキルではなく宝具。 手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。 たとえ鉄柱、あるいは戦闘機といえどもDランク相当の宝具として扱うことになる。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 (『FateGO』では基本的に使用されない。) 【宝具】 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 アロンダイト。 この剣を抜いている間、ランスロットの全てのパラメーターは1ランク上昇する。 さらに竜退治の逸話を持つため、その属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 (『FateGO』では基本的に使用されない。) 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 アロンダイト・オーバーロード。 無毀なる湖光に意図的な過負荷を与え、刀身に籠められた魔力を漏出。 攻撃として転化する。 本来の扱い方ではないため、ランスロット自身も強烈な負荷が掛かる。 『FateGO』では単体の宝具として使用するが、本来ならば軍勢相手に使用する宝具。 【解説】
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】間桐 雁夜 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 対魔力:E 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、 従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、 楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま 勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 【解説】
https://w.atwiki.jp/panbot23/pages/154.html
あなたが召喚したのは・・・ ランスロットです! 『我が名はランスロット。光の無い道でも歩んでみせる』 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/panbot23/pages/155.html
あなたが召喚したのは・・・ ランスロットです! 『我は罪を追い、罪は我を追う……。ランスロット、推参する』 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/831.html
トップ→装備→杖→杖/強化なし→テラスロッド 彼のために潜入スパイ オフィス★ラブ体験 テラスロッド ATK:266 スロット:1確認 ☆能力:温和確認 魔法貫通-10% スキルディレイ-1秒 MATK+14% 全魔法威力+12% MP消費がLvで少し減少 防御時、HPが少ないとMP回復 ☆マルチ Lv332(蒼氷の城セラスマパティ:最上階 BOSS)
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ランスロット CV 能登麻美子 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 闇の魅惑 英雄移動速度 10.0%対魔獣攻撃力 10.0%対亜人攻撃力 15.0% 親密度レベル6 闇の幻惑 英雄移動速度 15.0%対魔獣攻撃力 20.0%対亜人攻撃力 30.0% 親密度レベル11 闇の誘惑 英雄移動速度 20.0%対魔獣攻撃力 30.0%対亜人攻撃力 40.0% 親密度レベル16 コアアビリティ 対亜人連続攻撃 コアアビリティ(魔女スキン) 対無亜人攻撃力 25%対亜人オーラ消費効率 10% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチランスロット(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個15分間攻撃力を20%UP EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ランスロット(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個ミスリル鉱石 3個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石 EPISODE11 オーラ回復10,000 12個シルバーメダル 300枚 EPISODE12 オーラ回復10,000 14個キャラカードの宝箱 2個 EPISODE13 オーラ回復10,000 16個黄金 5個 EPISODE14 オーラ回復10,000 18個ランスロットのカード(上等) EPISODE15 オーラ回復10,000 20個四天竜素材の宝箱 5個
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召喚 C 「ランスロットだ。湖水の騎士の名において、勝利を誓おう」 R 「我が名はランスロット。光の無い道でも歩んでみせる」 SR 「我は罪を追い、罪は我を追う……。ランスロット、推参する」 覚醒 「これで……。敵はない」 「…よし。これなら戦えるな……!」 MAX 「高みへ!」 スキル使用 C 「我が意思を、貫き通す!」 「すり抜く!」 「見切った!」 R 「さあ攻めに転ずるぞ!」 「これで決めろッ!」 「もっと鋭く!」 SR 「我が剣の真髄だ!」 「湖の力、剣に込める!」 「これで仕留める!」 「斬り結ぶまでもない」 リバース中 「ふっ」 リバース時 「我が道に後悔なし。ゆくぞ!」 「騎士道の華……見せてやろう!」 「湖水の騎士ランスロット、参る!」 ソウルアーツ C 「これが躱せるかぁ!」 「捉えられまい!」 「奥の手だ!…てやァ!」 R 「無駄だァ!」 「この剣戟、見切れまい!」 SR 「これで終わりだ!」 「我が決意見せてやる! 「潔く散れぃ!」 バックスタブ 「何も言うまい!」 被バックスタブ 「」 受け身 「崩れんさ…っ」 「手温い!」 弱攻撃 「ふん!」 強攻撃 「ええいっ!」 「たりゃァッ!」 「はぁっ!」 ダッシュ中 「急ぐとしよう」 「もっと速く!」 ハシゴ移動 「ふっ」 スタミナ切れ 「はぁ、はぁ……」 「ふぅ〜…ふぅ〜…」 被ダメージ 「ぐああっ!」 ステップ 「しっ」 「とぅあ!」 敵発見 「敵がいる…!」 敵撃破 「どうした」 「一つ目…!」 「ほんの手始めだ」 霊脈転移 「急ぐぞ!」 神将エリア防衛 「守りきったようだな……」 神将エリアに侵入 神将体力半分以上 「討ち取るぞ」 神将体力半分未満 「これが正念場だ……。行くぞ!」 死亡 「ふ…か……っ、く…ゥ(不覚)ッ!」 蘇生 「まだ終わらない…!」 消滅 「ここで倒れるワケには……っ、グィネヴィア様…」 「○○○、それが宿命……」 「死など、恐れはしない……」 リバース終了 「俺が手を貸せるのはここまでだ」 「後は任せたぞ」 「潮時か…」 不明 「捉えられまい!」 「奥の手だ!」「てやぁ!」 「急ぐとしよう」 「く...やるな」
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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 魔法カード 3 (75%) 2 弱いと思う 1 (25%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/538.html
【元ネタ】 アーサー王伝説 【CLASS】 セイバー 【マスター】 【真名】 ランスロット 【性別】 男 【外見・容姿】 美形 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:A 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。 【保有スキル】 難攻不落:A++ 絶対的な防御能力を持つことを表すスキル。 例え実力で勝る相手からの攻撃であっても防御に徹すれば凌ぎきることができる。 そのターンの能動的行動を放棄することで、ペナルティを無視し受動的行動の成功度を3倍にする。 剣閃絶技:A 防御判定を白兵攻撃判定で代用することができるスキル。ボーナスは防御・白兵、両方の物を受けられる。 判定に勝利すると相手の攻撃を失敗させ、相手が射程内にいるのであればこちらの攻撃が命中したものとして扱いダメージを与える。 このスキルがAランク以上であれば、射撃系・魔術系の攻撃に対しても防御判定判定が行える。 戦闘潮流:A 戦闘の流れを読み切り剣戟を続けざまに見舞うスキル。 攻撃を命中させれば続けて攻撃が行え、Aランクであれば1ターンに合計で4回まで追加で移動+攻撃を行うことが可能。 ただし武器に多大な負荷をかけてしまうため、このスキルを使用した武器は判定後に破壊されてしまう。 【宝具】 『久遠なりし勝利の剣(アロンダイト)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:レンジ内の対象全て 絶対に刃が毀れることのないといわれたランスロットの愛剣。騎士たるもの剣は一振りあればいい。 この宝具はこのキャラクターにしか装備できず、あらゆる効果で破壊、故障、消滅、喪失、奪取することはできない。 またこの宝具と宝具を対象にした攻撃力低下を持つ効果は全て無効化される。 真名を解放することでこの宝具を使ったダメージに、自身の命中判定の成功度と相手の判定の成功度の差分×5倍の数値を追加する。 『騎士は心に剣を抱く(マーダーライセンス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 ――だがなソウジ。これはアロンダイトだ。楡の枝で相手を倒したエピソードが宝具化したものではなく、生前から有していた能力。 装備した武器のデータを装備中の間に限り『永久なりし勝利の剣』として扱うことができる。 例え模擬剣を使った剣術大会でもランスロットは最強。真の剣士は武器を選ばない。 【Weapon】 ランスロットはアロンダイトをただひとつの己の武器として誇りにしている。 【解説】 アーサー王伝説に登場する円卓騎士最強の男。 しかし彼は慎み深く真に最強はガラハッドだと語り、昼間のガウェインには勝てないでしょうと謙虚な姿勢。 騎士王のように剣からビームこそ出さないが「ビームとかいります?」と高いステータスとボーナスの効果で敵を討つ。 口癖は「待機します」「反撃します」「それ判定にボーナス乗ります?」。 王妃救出の際、自分が待機を宣言しても目の前にいた相手が攻撃してこなかったので、つい追加行動狙いの攻撃をしたらガレスだった切り殺した経験点いくらですか?え?0ですか?と過去を悔いている。