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https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/88.html
目次 Blink と Trident で使用できるクイックセキュリティ Blink と Trident で使用できるクイックセキュリティ 規定値の設定場所は カスタマイズ|セキュリティ に全て移動されています。 一時的な切り替えはステータスバーだけではなくツールバーのクイックセキュリティバーからも可能です。 クイックセキュリティバーはデフォルトでは表示されていません。ツールバーのコンテキストメニューから追加してください。 ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/ofrr/pages/28.html
クイックコマンド 分隊員リーダーは各隊員に対して命令を出すのも重要な任務だ。命令はクイックコマンドメニューから出すことができるので、まずは公式のシークレットファイルの記事(5ページ~)をよく読んで、全ての命令の意味を覚えておこう。 http //codemasters.jp/ofprr/secretfile.pdf 味方AIを自由に動かすためのTIPS イベントセリフ再生中の命令 軍曹などのイベント用セリフ再生中は分隊員への命令の声、字幕が出ない(イベント終了後に再生される)Coopの際は注意。シングルプレイの時は指示自体はAI兵士は音声と関係なくすぐに実行してくれているので無関係。 マップ上でも命令が出せる 分隊員を遠くの合流地点に移動したい場合などは、マップ上で指定するとよい。なお、マップ上では複数のポイントを指定してルート設定することが可能になっている。 AIを移動させる基本 合流地点へ味方AIを移動させるだけの場合は、「後に続け(←←)」でリーダーと共に移動させるのが手軽。ルート上に敵が居ないのがわかっている場合は、マップを開いて「急襲しろ(↑←)」を命じると最短時間で移動してくれる。 侵攻時に指定した位置に移動させたい場合は「移動しろ(↑↑)」を利用する。AIは警戒しながら移動し、脅威があれば排除しようとする。 AIを配置させる基本 AIを遮蔽物に隠れさせたい時は、遮蔽物の壁に向かって垂直になるように「待機しろ(↑→)」を指示する。AIはその遮蔽物にカバーしながら戦うようになる。なお、遮蔽物が少ない場合は、隠れきれないAIが勝手に移動してしまうことがある。ある程度はAIが判断して近くの遮蔽物にカバーしようとするが、きっちり配置を管理したい場合は隊員ごとに場所に指定してやろう。 建物全体を守るときは建物に向かって「建物を守れ(↑→)」を命じる。ただし、AIの配置が流動的になりやすいので、敵が来る方向がわかっている場合はあまり使えない。 建物の2階などに味方AIを配置したい場合、「待機しろ」コマンドが「建物を守れ」になってしまって上手く配置できないことがある。この場合は「急襲しろ(↑←)」で指定してやるとうまく配置できる。 制圧射撃を行わせる 敵が大勢いる場合は、指定した地点に「制圧射撃(↓↓)」を命じる。制圧射撃により、その付近にいる敵がひるんで一時的に足止めさせたり、攻撃を止めさせることができる。武器によって制圧力が異なり、一番制圧しやすいのは自動小銃となっている。味方AIに自動小銃兵がいる場合は、個別命令で制圧射撃を指示すると効果的。 建物を制圧する 敵が居そうな建物がある場合は、建物に向かって「建物を制圧しろ(↑↑)」を命じる。分隊員が自動的に分担しつつ建物内をクリアリングしてくれる。脅威が排除されると「クリア」などとセリフを言うのでしっかり聞いておこう。 AIが車から降りてくれない AIが車に乗っている場合、移動系の命令を行うと車に乗ったまま移動するので注意。降車させたい場合は、車に向かって「車両から降りろ(←↓)」を命じる。「後に続け(←←)」でも降車してリーダーの付近に移動してくれる。 分隊員それぞれに別々の命令を与える 方向キーを押すことによって、命令の対象を分隊員全体および分隊員ごとに切り替えることができる。これを使いこなせば、一人が制圧射撃を行い、残りがそれぞれ別ルートで侵攻するといった動きも可能。 全体および個別命令だけしかできないシステム上、分隊を2班に分けるなどの操作が面倒だが、「標的を追え(←↑)」もしくは「標的を守れ(↑→)」で分隊員同士を追跡させるようにすると管理が楽になる。 1リーダー 2分隊員/「後に続け」でリーダーを追わせる 3分隊員/別働隊として命令を指示する 4分隊員/分隊員3をターゲットとして追わせる
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/108.html
ガンダム・ラトレイアロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・ラトレイア ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 454 140 188 148 15 741 160 334 263 30 1005 190 469 369 50 1528 215 596 469 80 2077 240 660 520 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 14.75% 対 物理射撃 20.26% 対 ビーム格闘 15.24% 対 ビーム射撃 20.01% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ 3段格闘 ビーム 格闘 1,1,2ヒット 回転攻撃 ビーム・ラピッドガン ビーム 射撃 2ヒット 特殊格闘 ビーム・ラピッドガン ビーム 射撃 2,2ヒット、回り込み 打上攻撃 ビーム・バルディッシュ&ビーム・ラピッドガン ビーム コンビネーション 2ヒット 打下攻撃 ビーム・バルディッシュ ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ラピッドガン 8 11.0s ビーム 射撃 2ヒット サブ兵装1 クアッド・メガ・ランチャー 3 26.0s ビーム 射撃 4ヒット サブ兵装2 ゼロ・ブロッサム 1 10.0s ビーム 射撃 2ヒット SPA フェニックス・ライダー 補正1000→突撃1200竜巻1200*5 物理 格闘 MS相手なら突撃で打上し、竜巻はエリアルで*1.2になる クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/450.html
総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン N射撃CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射 右射撃CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射 左射撃CS - 9~82 ソード突撃 サブ射撃 アグニ【照射】 1 ??~211 曲げ撃ち可能 N特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 右特殊射撃 - - ソードに換装 後特殊射撃 100 - IWSPに換装 特殊格闘 対艦バルカン砲&ガンランチャー 2 150前後 2連射可能 格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブースト回復する時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 キック N - 60 新規追加。膝蹴り1発 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 // 入力時I.W.S.P.ゲージ100 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】スカイグラスパー 呼出 【サブ射撃】アグニ【照射】 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】キック 覚醒技【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 格闘は1種のみの砲撃形態。 単発ダウンのメインや曲げ撃ち対応ゲロビのサブによる遠距離射撃戦を得意とする。 今作ではシンプルながら妙に高性能なキックを獲得。 これにより、砲撃機ながら格闘戦に弱いという課題を解決しており、立ち回りやすさは向上した。 稼働初期はこれで無対策の相手をハメ殺す場面がまま見られたが、新武装故に初見殺しが出来ていたという要素が強く現在これ主体で立ち回るのは危険。 移動撃ち射撃が無いためリカバリーが効かず非常にハイリスクなこともあり、あくまで迎撃や不意討ちの択であることを認識し、距離を取った遠距離戦をベースに立ち回りたい。 キャンセルルート メイン、サブ、特格→各特射 N射撃CS→エール後格 右射撃CS→ソード各特格 左射撃CS→メイン 各特射→各特格(換装先) 特格→メイン、特格 格闘ヒット時→メイン、各特射 射撃武器 【メイン射撃】アグニ 砲撃機お馴染みのダウン属性の射撃。 とはいえ、銃口補正や誘導といった弾の性能は本家砲撃機と比べると見劣りするのが正直なところ。 もっぱら左射撃CSのソードグラスパー突撃や特殊格闘のガンランチャーの追撃用。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時6.0秒 ビーム 120(-50%) 4.0? ダウン 【射撃CS】スカイグラスパー 呼出 ストライクガンダム/Aストライクと共通。 【サブ射撃】アグニ【照射】 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作特殊格闘がコマンド変更。 換装機ということを考慮しても性能はかなり控えめ。 長いリロード、遅めの弾速、劣悪な曲げ性能に加え、今作で追加された緑ロック時のダメージ減衰と、こればかりをアテにするのは難しい。 そのぶんワンクリックで出せる分とっさの着地取りには使えるため、あくまで換装機という事を念頭に置きつつ使い所を見極めたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 211(%) (-%)* ダウン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 ストライクガンダム/Aストライクと共通。 【特殊格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー バルカンと爆風付きのミサイルを発射する。 特格→特格のキャンセルルートはあるが、再誘導・再銃口補正はない。 1発目の発射中に誘導を切られてしまえば後続は当たらない。基本的には1発ずつ使用する武装。 ミサイルに爆風がついているので、超級覇王電影弾のような射撃ガード格闘にも有効。 砲撃機相手に油断している相手にお見舞いしてやろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り8.0秒 実弾 (%) 【格闘CS】SEED発現 ストライクガンダム/Aストライクと共通。 格闘 【通常格闘】キック 膝で蹴り上げる1段格闘。 地球降下後最初の出撃時、バルトフェルド隊のバクゥに対し仕掛けた攻撃の再現。 伸びは悪いものの発生がかなり早い迎撃向け。ランチャー形態で虹ステが踏めるようになったのもありがたい。 本機には格闘攻撃を行いながら換装する動作が無いため、迎撃で慌てて換装するよりはこれに頼るほうが有用なケースも多い。 ランチャーだと油断して接近した相手には結構刺さるが、、所謂初見殺しでしかなく積極的に頼らざるをえない状況に追い込まれるほうがナンセンス。 威力効率も悪く当ててもよろけ止まりということもあり、格闘で攻めるなら素直に換装しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 膝蹴り 60(-20%) 1.7 強よろけ 覚醒技 【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ ストライクガンダム/Aストライクと共通。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 申し訳ない。編集頑張ってみたんだが、なぜかソードストライクの欄だけどうしても各種射撃CSの枠が作れない。誰が直しといてくれ。 -- (名無しさん) 2023-07-30 18 15 43 ごめん間違えた、ソードじゃなくてランチャーね -- (↑) 2023-07-30 18 17 44 さすがにあまりに見映えが悪いので全部消して一時的にスカイグラスパー呼出のみにしておきます。Nがエールに換装しつつアグニ2連射/右がソードに換装しつつBR3連射/左がソード突撃。となってますので、お手数ですが上手く編集できる方、よろしくお願いします。 -- (↑) 2023-07-30 18 30 42 メインの誘導、弾速をガナくらいに上げるか、サブを曲げやすくしてくれ -- (名無しさん) 2023-11-24 23 59 02 エールN格闘 アグニで強制ダウンだったので、アグニのダウン値は3.3以上。 -- (名無しさん) 2023-12-05 22 42 20 旧作に倣うと4.0かな -- (名無しさん) 2023-12-06 00 23 08 Iブメ(1.0) アグニで強制ダウンだから4.0で良さそう。Iブメのダウン値もBR2発から往復当てて強制ダウンとかいうデータしか取ってないけど。 -- (名無しさん) 2023-12-06 15 27 22 ゲロビの性能なんとかならんかな。後出しのゲロビに負ける弾速、体感ルナインパの半分も曲がらない曲げ性能。PストとかBインパとか結局CSにゲロビ戻ってるし、サブ1つ潰してこのリロードでやることじゃないのよね。 -- (名無しさん) 2024-03-04 10 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exoticworld/pages/24.html
えきぞっちくわーるどで唯一(?) の商取引場の紹介です。 市場はエリア保護による会員制で、入場、出店には申請が必要です。 現在およそ17の店舗が出店しています。 通貨代わりに使用されるものは主に ダイア、金、鉄、石炭 などです。 それらを余らせている方は買い物しにきてみては? 3Fには貴重品の変換などを行ってくれる「銀行」もあります。 Nice page. -- watavfxcz (2011-06-27 04 07 36) /warp newshop で市場に飛べます -- 名無しさん (2011-06-27 13 17 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/63.html
かつて存在した初心者スレでの質問の多かったクイックステップ近接(QS近接、QS近)の解説。 文章量が少ないとは言い難いため、個別ページで用意。 立ち状態または近接状態から発動条件 クイックステップ近接の入力順序ツインスティック パッドスタンダードA ガードを介した連続QS近接発動条件 入力順序ツインタイプ スタンダードタイプ 特性 立ち状態または近接状態から 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 各トリガーには対応していない。(例えば、CW近接しかできない状態でもQS近接は可能。OMGとフォースの回り込み近接とはここが大きく異なる。) クイックステップ(QS)するのには両レバーを動かす必要は無い。 また前後方向もQSには対応しているので、後ろQSで距離を作ってダッシュ近接を当てる通称「燕返し」と呼ばれるテクニックがある。 ただしクイックステップ近接が出せるのは真横の左右QSのみ。 クイックステップ+RW or LWトリガー=クイックステップ近接、となる。 (CW入力では横クイックステップになる) 「横クイックステップに攻撃を加えたもの」と考えれば理解しやすい。 だから、まずはクイックステップだけを練習した方が良い。 斜め上や上下への入力だとクイックテップ近接攻撃は発動しない。 ちゃんと正確に真横へ入力する事。 クイックステップ近接の入力順序 ツインスティック ライトターボボタンを押す→レバーを側面(←or→)のどちらかへ倒す→同時に右トリガーを引く。 ターボボタン・レバー・トリガーの3つ全てほぼ同時ながら、若干のずらし押しで入力する。 右QS近接なら右トリガーだけを使用する人が多い模様。 この場合、左トリガーは何も動かさない。(左側へのQS近接は左レバーと左トリガーを使う。右トリガーは使わない) 一度ガードを経てさらにクイックステップ近接を出すときは、片レバーを内側+片レバーをニュートラルで出すと合理的。 両レバーを内側(6-4)から右クイックステップ近接で6-6にする必要がない。 ターボボタン、レバー6-5、片トリガーの順に入力すればいい。 一度両レバーをニュートラル(5-5)にしてから再度クイックステップ近接の入力をするのは無駄。 パッドスタンダードA ターボボタン(□or○ボタン)を押すと同時に、十字キーを真横(←or→)に倒し、(十字キーを入力してから即)左右どちらかのトリガーを引く。 ターボボタン・十字キー・トリガーの3つ全てほぼ同時ながら、若干のずらし押しで入力する。 一度ガードを経てさらにクイックステップ近接を出すときは、十字キーを真横入力のまま+しゃがみボタン(×ボタン)をオフで出すと合理的。 十字キーをニュートラルとしゃがみボタン(×ボタン)をオフから再度クイックステップ近接の入力をする必要がない。 十字キーを真横のまま押しっぱなし、ターボボタン(□or○ボタン)、しゃがみボタン(×ボタン)オフ、片トリガーの順に入力すればいい。 一度十字キーをニュートラルとしゃがみボタン(×ボタン)をオフにしてから再度クイックステップ近接の入力をするのは無駄。 ガードを介した連続QS近接 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 入力順序 ツインタイプ ガード状態(両レバー内側) ↓ ターボボタンを押す ↓ 即、移動したい方向(←or→)のレバーだけをニュートラルに戻すor横まで入れる。 例えば左QSなら6-4から5-4(右レバーが左移動になるためQSが成立する)or4-4。 ↓ 即、左右どちらかのトリガーを引く。 ↓ タイミングを合わせてガード入力でQS近をキャンセルしてガード状態に。 (最初に戻る。) スタンダードタイプ ガード状態(×ボタン)で、移動したい方向(←or→)にスティックを倒す。 ↓ ターボボタン(□or○ボタン)を押す。 ↓ 即、ガード状態と解く(×ボタンを離す)。 ↓ 即、(×ボタンを)左右どちらかのトリガーを引く。 ↓ 移動したい方向(←or→)にスティックを倒したまま、ガード状態(×ボタンを押す)。 (最初に戻る。) 特性 クイックステップ近接は歩き状態からは出せない。 歩きからは一度立ち近接を入力して、即クイックステップ近接を入力するといい。立ち近接のモーションを見る必要はなく、即座に入力して構わない。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2359.html
クイック・スパナイト:Quick Span-Knight(仮) チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/機械族/攻1000/守 800 このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体の攻撃力は500ポイントダウンする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.11287364 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:PREMIUM PACK(OCG) 12
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56235.html
【検索用 いましなりーりろーと 登録タグ 2018年 VOCALOID い アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲あ 自然の敵P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じん 作曲:じん 編曲:じん 唄:初音ミク 曲紹介 どうせ消えてしまうなら、叫べ、手にした空想を 曲名:『イマジナリーリロード』 アルバム『メカクシティリロード』収録曲 目の敵にする話 歌詞 散々な今日が 終わって 「大失敗だ」って 笑って なぁなぁに なってしまいそうな そんな一話の中で 冗談みたいな 希望を 願って 祈って 縋って 嘆いていたんじゃ ほら 変わらない 反駁(はんばく)しよう 酷い嘘で 諄(くど)く染まった景色を もう否定しよう 悔やんでしまうくらいなら 0からでも構わないさ 始めよう 目が開いて さぁ さぁ、開戦 間違って ゲームオーバー 擦りむいて 血を流して もう 前後不覚で 失点 失点 転がって 目を回して ふらついて 朦朧したって 強く 思い浮かべた 一つの言葉 「泣かないで!」 不格好 に喰らい付いたまま 脳内を満たした 新次元 大胆な第一歩 嗄れそうな想いが 結ぶ力を 胸の奥 宿したまま 出来合いの世界を ご都合の未来を 絶望の今を 睨みつけて 消えそうな ストーリーを 加速していく 現在を 一層 一層 焦がして 目を合わせたまま 淡々と今日が 終わって 滔々(とうとう)と昨日に 変わって 段々と腐っていく 丁々発止 流れ流れて 散々な今日の死骸を 踏み潰して歩いた 何百回と繰り返してきた 私が私じゃ なくなって 悲しい お話が始まる 自分が自分じゃ なくなって 悲しい お話が始まる 理想が理想じゃ なくなって 悲しい お話が始まる 疑問が疑問じゃ なくなって 悲しい お話が始まる 私が私じゃ なくなって 悲しい お話が始まる 自分が自分じゃ なくなって 悲しい お話が始まる 私が私じゃ なくなって わたしがわたしじゃ なくなって わたしじゃ なくなったわたしを きみにあげる 受け取った今日は 血の匂いがした もう何回も 明日未満に 立って泣いていた 「悔しいな」なんて言葉 似合わない 空想を叫べ!今!! 「負けない!」と 声が心臓を打ったなら さぁ、さぁ、 最終決戦 超次元 挑んだ 第一章 爆ぜそうな想いで 染まる明日が 胸の奥 輝いたまま 想像の世界と 空想の未来が 重なった今を 握りしめて 色めいた ストーリーを 加速していく 現在を 一層 一層 描いて 手を伸ばしたら きっと きっと 笑って 目を覚ませるから コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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インフレーションの略称でモノ(石油、石炭、食料品など)の価格が上昇することを指します。 名前 補足情報 すべてのコメントを見る 関連ニュース ホンダ熊本・東邦ガスなど8強 都市対抗野球(写真=共同) - 日本経済新聞 4日の岸田首相の動静 - 日本経済新聞 川崎、A東京に快勝 バスケBリーグ - 日本経済新聞 鹿児島・悪石島で震度3 - 日本経済新聞 首相、訪米「臨時国会後、できるだけ早期に」(写真=共同) - 日本経済新聞 [社説]グラブは東南ア新興に範示せ - 日本経済新聞 4日のJ1 結果と戦評 - 日本経済新聞 ソーヴァリアントが快勝 競馬のチャレンジC - 日本経済新聞 パーム農園、人権侵害排除 - 日本経済新聞 日本経済「デジタル遅れ、人材投資を」 OECDが提言 - www.fnn.jp G7、インフラ支援5原則 中国「一帯一路」に対抗(写真=ロイター) - 日本経済新聞 観葉植物、手入れ悩まない 園芸店がサービス拡大 - 日本経済新聞 NHKと契約義務、確定 映らない加工テレビ - 日本経済新聞 円安は経済にいいの?悪いの? 専門家にとことん聞いた - 日本経済新聞 中村さんの似顔絵、後世に 管理人「偉業語り継ぐ」(写真=共同) - 日本経済新聞 バイデン米大統領が風邪、コロナ感染は否定(写真=ロイター) - 日本経済新聞 米乱射、生徒の両親訴追 過失致死疑い(写真=AP) - 日本経済新聞 シカゴ日本株先物概況・3日 - 日本経済新聞 NYダウ反落、59ドル安 オミクロン型拡大懸念で(写真=AP) - 日本経済新聞 日本経済が成長しなくなった、あまりにも「残念」な理由(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米EU「台湾と協力深化」 高官協議で一致(写真=AP) - 日本経済新聞 半導体戦争が世界を引き裂く - 日本経済新聞 経済担い手減少で日本どうなる 高島宏平さんらとThink! - 日本経済新聞 大坂靖彦氏(17) ケーズに提携先を変更 - 日本経済新聞 オミクロン型の感染拡大、世界経済にまた暗雲(写真=AP) - 日本経済新聞 欧州、オミクロンの死亡報告なし WHO「冷静対応を」(写真=ロイター) - 日本経済新聞 「夜明け」は改革者だけに - 日本経済新聞 インデックス投資,経済正常化で需要も - 日本経済新聞 スノーピーク値引きしない訳 ものづくり「燕三条」品質 - 日本経済新聞 下期収益展望(5)航空 経費絞り危機脱却探る - 日本経済新聞 中国経済、行き過ぎた悲観論 ウィリアム・ブラットン氏 - 日本経済新聞 奨学金、対象拡大を検討 - 日本経済新聞 最悪想定し長期展望示せ - 日本経済新聞 米大統領「かつての敵国、同盟国に」 真珠湾攻撃80年で(写真=AP) - 日本経済新聞 オーストリア新首相、ネハンマー内相が就任へ(写真=ロイター) - 日本経済新聞 星野リゾート、福井・勝山進出 「恐竜の森」整備・運営 - 日本経済新聞 不毛な消耗戦を避ける「競争しない」3つの戦略(日経ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゆうちょ銀、投資一任の仲介業務で認可申請 - 日本経済新聞 中国高官が「終戦宣言支持」 韓国政府が発表(写真=聯合・共同) - 日本経済新聞 今治造船、「電気運搬船」で提携を発表 - 日本経済新聞 東証大引け 反発し、2万8000円回復 自律反発でほぼ全面高 - 日本経済新聞 令和3年度グリーン物流パートナーシップ会議を開催します (METI - 経済産業省 【日本経済大学】 「Woman’s ways講演会」 講師元バドミントン日本代表潮田玲子など - PR TIMES 金融のプロたちが日本経済・金融の“これから”を語る!auじぶん銀行社長・臼井×西村元日銀副総裁 特別対談 これからの20年は効率化と高付加価値の二正面作戦がカギに!? - PR TIMES 日立・GE、小型原子炉を受注 カナダで3000億円規模 - 日本経済新聞 楽天ペイで不具合、エラーでも引き落とし 利用者に返金 - 日本経済新聞 東証前引け 続落 ソフトバンクGやファストリが押し下げ - 日本経済新聞 日本のスタートアップ、どんな企業が成長? - 日本経済新聞 振り返ろうにも悔しすぎて(三浦知良) - 日本経済新聞 復活した「東インド会社」 独占から共存、世界つなぐ - 日本経済新聞 民間の力で経済再生へ - 日本経済新聞 カンボジア首相、ミャンマー「外相」と会談へ - 日本経済新聞 OPECプラス、原油増産ペース維持 WTI一時5%安(写真=ロイター) - 日本経済新聞 まもなく発表 2021年ヒット商品番付 - 日本経済新聞 日本の対応「理解困難」 WHO、外国人入国禁止で(写真=ロイター) - 日本経済新聞 OECD予測・英MI6長官・日大理事長辞任 - 日本経済新聞 安倍晋三元首相のインタビュー全文 - 日本経済新聞 サイバーマンデー・水際対策・FRB - 日本経済新聞 東証前引け 反発、主力銘柄が上昇 変異型警戒も押し目買い - 日本経済新聞 日経平均462円安 モデルナCEO「ワクチン効果低い」 - 日本経済新聞 総人口1億2614万人に、5年で94万人減 20年国勢調査 - 日本経済新聞 為替の安定は重要、市場や日本経済への影響を注視=鈴木財務相(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日経平均、反発で始まる 自律反発狙いの買い - 日本経済新聞 「PayPayクレカ」発行 ヤフー、スマホ決済へ1%還元 - 日本経済新聞 人事、日本経済社 - 日本経済新聞 『激化!産油国vs消費国 原油高が日本経済直撃 国家備蓄放出の波紋は』【前編】 - www.fnn.jp 外国人の新規入国を原則停止 政府、オミクロン型に対応 - 日本経済新聞 オミクロン・ショック 米利上げ確率がほぼ半減 - 日本経済新聞 研究支援、外国資金に開示義務 政府22年度から新指針 - 日本経済新聞 日本も新変異型を最警戒レベルに引き上げ - 日本経済新聞 世界経済を揺るがすインフレと中国リスク - 日本経済新聞 日本経済の「景気の谷」は昨年5月、内閣府が認定へ…初の「宣言」全国に出た時期 - 読売新聞 感謝祭を襲ったトリプル・ショック(NY特急便)(写真=AP) - 日本経済新聞 突発的コロナ要因、米利上げ議論に冷や水 - 日本経済新聞 東証大引け 大幅反落し747円安、2万9000円割れ 下げ幅今年4番目、変異ウイルス懸念 - 日本経済新聞 「新規感染者主義」から脱却し日本経済の成長復元を - WEDGE Infinity 熱狂メタバース、エヌビディアやマイクロソフトも参戦 - 日本経済新聞 トルコリラ、1日で一時15%下落 大統領発言で - 日本経済新聞 日本経済に付ける「即効薬」なし...最大の問題はコロナではない - Newsweekjapan 日経平均VI、金利指標変更 LIBOR後継に - 日本経済新聞 進む円安、日本の実力低下を反映か 注目記事まとめ読み - 日本経済新聞 「クリエーター経済」12兆円 YouTubeやTwitterが照準(写真=ロイター) - 日本経済新聞 危機にすくむ1 国むしばむ機能不全 - 日本経済新聞 日本経済は消費も企業活動もV字回復 伊藤忠社長は「歴史的な好決算」(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ひろゆきさん、日本経済の停滞に危機感 成長なければ「地方は水道が止まるのが当たり前の時代に」?(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 変わる消費 コロナ後に戻るもの、戻らないもの - 日本経済新聞 日本経済、回復に試練 供給網混乱・資源高が逆風〔深層探訪〕(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 経済対策、膨張55兆円 これで日本は変わるのか - 日本経済新聞 金融、業務削減4万人分 - 日本経済新聞 経済三大失政、逆方向に転換を - 日本経済新聞 米紙の予測「短期的には日本経済の先は明るいが“障害”も残っている」(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本経済回復、米欧に出遅れ 7~9月マイナス成長に - 日本経済新聞 経済正常化で人手争奪 飲食店バイト時給、10月過去最高 - 日本経済新聞 中国の経済失速が本格化 日本経済に忍び寄る「悪いインフレ」の懸念(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 値上げできない日本 鈍い賃上げ、円安で貧しく - 日本経済新聞 日本経済低迷は「平成の経営者が原因」と言える訳 - 東洋経済オンライン YouTube、日本での経済効果は2390億円 英社が調査 - 日本経済新聞 痛み伴う改革の議論避けるな - 日本経済新聞 政府、30兆円超対策ありき - 日本経済新聞 日本は「太平洋同盟」正式加盟を コロンビア副大統領 - 日本経済新聞
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スクイドルガールWD 画像 スクイドルガールWD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールWD.png) ※画像はウェディングカチューシャを装備した状態 機体説明 フレアドレスを身にまとったスクイドルガール。 内蔵も一新されMODE CHANGEすることで2種類のサブウェポンが使用できる。 MODE CHANGEの際はブーケを右手に持つのでそれまで右手に持っていた武器は使用不可になる。 SQUID BALLは単体ロックでディスオーダー効果の球体を飛ばす。ロックしなくても撃てる。 TENTACLE SLOWは触れると外側にはじき出されてスロウ状態になるフィールドを足元に設置する。 CV 貴坂理緒 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 スクイドルガール 補 S 325 700 755 13 17 18 13 10 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 スクイドルガール パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スクイドルビットD スクイドルガールBD4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールBD4.png) S 補 450 235 11 11 12 9 9 SUB:SQUID BALLBS内蔵BS接続可 スクイドルガールLG3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールLG3.png) S 補 45 30 -1 2 3 1 1 BD固定 ダークフレアスカート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダークフレアスカート.png) S ALL コンバージョンパーツ スクイドルガールHD4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールHD4.png) S 補 35 25 1 1 1 -1 2 BD固定 スクイドルガールAM3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールAM3.png) S 補 30 15 1 1 1 2 -1 SUB:TENTACLE SLOWBD固定 スクイドルガールAM4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールAM4.png) S 補 30 15 1 1 1 2 -1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スクイドルガールのブーケ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルガールのブーケ.png) S ALL 110 SUB:MODE CHANGEコンバージョンパーツ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウェディングカチューシャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウェディングカチューシャ.png) S ALL 5 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 レイジングワンダー 20 バンプアブソーバー 10 ショートブースト 20 クイックランディング 25 ブロードレーダー 30 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る