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[Pv,-,U,-,-,5/行+SLx2] ☆☆☆ レベル型スキルにとってエクスプローラーはものすごい激戦区だ。本来なら悪いスキルではないし発展スキルもそれなりだが、そうそう取得されないスキルではなかろうか。行動値を上げたいのでなければ《レジェンド》《ヴォーパルアーツ》が先だし、行動値を活かすなら《デスゲイル》が先だ。 風のごとき圧倒的な速さとあるが、同じ係数の《マーチ》がちょっと気になる。 -- 灯 (2009-11-19 18 11 00) 《マーチ》よりもむしろ、同じパッシヴスキルである《フォアストール》の方が… とはいえ、《クイックムーブ》を取る人は発展スキル目当てが殆ど。行動値特化する人は両方取るだろうし問題は無いか。 -- 名無しさん (2009-12-30 17 08 49) あー、いや、行進曲で風のごとき速さを出すと指とか喉とか大変かなー、という意味だったのだが。失礼。 -- 灯 (2010-01-05 13 20 07) 名前 コメント
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9 :NPCさん:2011/01/24(月) 17 25 29 ID ??? 漫研のメンバーでTRPGやってたら、後輩がすごく興味を持って混ぜて欲しいと言って来た。 勿論俺達は大歓迎で、翌日ソードワールド既成シナリオの卓を立てた。 シナリオは悪者に追われているキーキャラを助けてやる人情導入。 しかしシーフをやっていた後輩は頑として「そいつを助ける義理はない」「危険なのは嫌だ」と救出を拒否。 それに釣られてもう一人のメンバーも冷徹ロールプレイを開始しパーティーは分断。 キーキャラとキーキャラを救助に回ったキャラは死亡してシナリオは終了。 初心者だし利己的な盗賊のロールにブレーキをかけられなかったのだろうと話を聞いてみると…… 「そもそもシーフが何なのか良く分からない」 なんと後輩は今まで、漫画アニメ小説ゲームあらゆる媒体で「ファンタジー」なるものに触れたことが一度もなかったという!! 確かに後輩がTRPGに興味を持ったとき、俺達はどういうゲームなのか説明はしたけど特定の世界観について言及しなかった。 後輩とはかれこれ一年近い付き合いだし、後輩以外はファンタジー系の作品に良く触れてて話題にも出していたから、 まさかファンタジーとは何かという話から必要だとは思わなかったんだ。 キャラ作成の段階で良く分かってない風だったのも、初心者だからとばかり思っていた。 というわけで、気心の知れたオタク仲間だからと説明を省いてしまった俺達先輩が困ったちゃんでした。 あとガチ初心者の後輩に釣られてパーティー分断したPLなw 10 :NPCさん:2011/01/24(月) 17 38 46 ID ??? なんというか、世界観抜きにしても誘導が下手すぎなんじゃないか? 「冒険者とは他人の危険を代りに被る事で報酬を得て生計を立てている人種だ 君のPCにとって目の前の事件は、むしろ棚ぼたとさえ言って良い」 とかなんとか適当に言ってやればいいのに。 11 :NPCさん:2011/01/24(月) 17 48 53 ID ??? ベテランだったら明らかに困ったやつだが、初心者は許してやれよ。 12 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 17 49 ID ??? ドラクエやFF触った事無いって事なのかなあ 13 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 19 56 ID ??? ここ十年のFFだとシーフといえば 「盗むで金貨美味しいっすwwwwwwうぇうぇ」 くらいしか居ないしな 14 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 29 03 ID ??? 電源ゲームでTRPG的なシーフが描写されてる事って少ないからなぁ 15 :9:2011/01/24(月) 18 32 26 ID ??? 勿論初心者後輩に非はない。俺達が困ったちゃんですマジすみません。 FFやDQすら触ったことなかったらしい。 事件は警察が解決するもの。盗賊は泥棒というイメージ。 冒険者や盗賊だけでなく、何もかもが未知すぎて何を聞けばいいのか分からなかったそうだ。 16 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 36 45 ID ??? うーん、ジャンプマンガでもそれなりにフィクション的な行動とか分かりそうなもんだが でも、盗賊のイメージがそんなのか。 っていうか、そんなイメージなら選ぶなよ。w 17 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 38 07 ID ??? >それに釣られてもう一人のメンバーも冷徹ロールプレイを開始しパーティーは分断 むしろこいつだろ 18 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 40 09 ID ??? 初心者一人をほっとくわけにもいかないって動機なら仕方ないんじゃないか 19 :アマいもん:2011/01/24(月) 18 45 10 ID ??? R Rに載ってた緑一色の漫画にもそーゆーヒトいたし、 実家が旧家とか皇族とか、箱入りの坊ちゃん嬢ちゃんなら仕方ないんじゃあね? 20 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 48 16 ID ??? 冒険者のイメージで説明しやすい人物像って誰だろうな? 映画のインディー・ジョーンズとか? 22 :NPCさん:2011/01/24(月) 18 54 49 ID ??? これどういうモンなのかわかんないって言われた経験、俺もあるわw 相手は(たぶん報告の初心者よりも)子供だったけど。 シーフについては、「忍者みたいなもんだ」って説明したら納得してくれたよ。 23 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 00 41 ID ??? 忍者か、確かに間違ってない気がするな… 24 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 05 18 ID ??? シーフや冒険者のなんたるかなら、フォーチュンクエストがいいんでない? 「トラップは困った人だからロールプレイで真似するなよ」と付け加えておけばなおよし 25 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 09 12 ID ??? それさぁ、シーフがどうのってゆうよりも、むしろ ゲーム内で何したらいいかわからないレベルじゃん だったら キーキャラを助けないと自分が困る もしくは 自分が悪人に追われる ぐらいしろよw 自分からアクション起こせない奴はどんどん追い詰めろw それもしないGMが困ったちゃんだぜ? 26 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 12 43 ID ??? そのレベルで追い込んでも「警察(公的機関)に駆け込む」で終わる気がするが 27 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 14 38 ID ??? 警察が助け(れ)ない理由も必要じゃないか? DXとか異能力に警察が対応できないからじゃなかった? 28 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 15 31 ID ??? 警察が有能なのは現代日本だけよw 29 :アマいもん:2011/01/24(月) 19 20 27 ID ??? 28 チップ(賄賂)をもらうこと前提だから、えらく給料が安いんだっけ? 30 :NPCさん:2011/01/24(月) 19 53 31 ID ??? TRPG的シーフなら、忍者かインディが妥当かもしれんなあ。 単に忍者とだけいうと途端にイメージがバラバラになっちゃうけど、水戸黄門あたりなら何とか? 31 :NPCさん:2011/01/24(月) 20 03 35 ID ??? 24 そもそもフォーチュンクエストを読んでたらなら説明するまでもないわ 32 :NPCさん:2011/01/24(月) 20 04 40 ID ??? そういうのを読んでないから、セッションやる時にどう説明するかって話なのにな 33 :NPCさん:2011/01/24(月) 21 20 51 ID ??? 31 例として読ませろってことなんじゃね? 34 :NPCさん:2011/01/24(月) 21 31 01 ID ??? そうまでしてTRPGなんてやりたくねえよと言われて終りじゃないの 35 :NPCさん:2011/01/24(月) 22 10 13 ID ??? 久々に良いねただ。 確かに、現実に揉め事に出くわしたら 「関わり合いにならんようにしよう」 としか考えないもんなw 36 :NPCさん:2011/01/24(月) 22 24 49 ID ??? 9 説明を省く以前にどういうジャンルのをやりたいのか聞くべきだったと思うが 37 :NPCさん:2011/01/24(月) 22 26 24 ID ??? 困とは言えんが困る出来事ではあるな…… まぁ、結局最初の説明に導入用のシナリオくらいは含めた方が良かったんだろうな。初心者相手としては。 38 :NPCさん:2011/01/24(月) 22 28 36 ID ??? ゆっくりじっくりこっち側に落としてけばいいじゃない。 まぁその手の人は免疫ないからドはまりするか、受け付けないかの二択だろうけど。 39 :NPCさん:2011/01/24(月) 23 24 00 ID ??? まあ、事故だよなあ…… 確認とフォローが足りないあたりを困と言えなくはないが 40 :NPCさん:2011/01/25(火) 00 07 48 ID ??? 23 泥棒は忍者の始まり、って格言は全国区じゃなかったのか… 41 :NPCさん:2011/01/25(火) 00 58 28 ID ??? 風魔衆って、北条家滅亡後は江戸の町で恐れられる凶賊集団になってたんだよな。 42 :NPCさん:2011/01/25(火) 01 11 14 ID ??? いまどきの忍者=ナルト 43 :NPCさん:2011/01/25(火) 01 13 33 ID ??? 41 時代が下ると白鳳学院の用心棒としてかり出されたり、 十本の聖剣を巡る四千年にわたる争いに巻き込まれたり。 44 :NPCさん:2011/01/25(火) 01 29 09 ID ??? 服部保長「 41や 43みたいな事になる前に転職するんだぞ、息子よ」 45 :NPCさん:2011/01/25(火) 07 02 53 ID ??? つか初心者に盗賊割り当てる時点で困った先輩だよ。 それとも盗賊は玄人プレイヤー向け、と思ってる俺が古いのか。 そういやさなえちゃんも初心者どころか予備知識すら無いから セオリー外しまくってたな。 件の報告だとガンダム系システムがよかったのかな。 ちなみに俺はドラクエから入ったのでSWやアリアンロッドは大丈夫だが NOVAやダブルクロスは該当ジャンルの知識ないんで無理。 46 :NPCさん:2011/01/25(火) 09 34 43 ID ??? んな自己紹介されてもなあ… 47 :NPCさん:2011/01/25(火) 09 49 39 ID ??? まぁわからなかったら聞くのも大事だな、聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥というし GMとして世界観やその辺がわかるかというのもだし、PLとしてわからなかったどういう物なのかという意味でも スレ264
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IS (インフィニット・ストラトス) 学園デザインシルバーペンダント IS (インフィニット・ストラトス) 学園デザインシルバーペンダント 発売日 :2011年12月21日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦32mm×横18mm×高さ1.8mm×チェーン長さ50cm IS (インフィニット・ストラトス) シャルロット・デュノア シルバーペンダント IS (インフィニット・ストラトス) シャルロット・デュノア シルバーペンダント 発売日 :2011年12月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦27mm×横28mm×革紐最長97cm シャルロット・デュノア ペンダント シャルロット・デュノア ペンダント 発売日 :2011年11月12日 発売 商品情報 ・サイズ:ペンダント部分約50×70mm ・仕様:真鍮製/革紐付き
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名 ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 CB ガンダム 【台詞】 選択時狙い撃つぜぇ! デュナメス!目標を狙い撃つ!! ロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ ハ「ネライウテ、ネライウテ」 戦闘開始時ハロ、行くぜ! 行こうぜ!俺達にしかできない仕事だ どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ ぶっちゃけ撃つ気満々だ。行くぞ、ハロ! 各機、ミッションプランに従って行動しろ 砲撃に集中する。回避運動は任せたぞ、ハロ ソレスタルビーイングに、沈黙は許されない… 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある さっさと終わらせようぜ、足止め喰らってる場合じゃないからな よろしく頼むぜ、お嬢さん(僚機属性「女性」) 護衛はお任せ下さい、お姫様(僚機属性「女性」) 少年兵…刹那と同じか…(僚機属性「少年」) 覚悟があれば年齢なんて関係ねぇ、そうだろ?(僚機属性「少年」) そんじゃ2人仲良く、狙い撃つとしますか(僚機「射撃機」) おいおい、どっちが前に出りゃいいんだよ?(僚機属性「射撃機」) 見せてやろうぜソレスタルビーイングの戦い方ってやつを!(僚機属性「CB」) 凍てついたお前の心…この俺が…溶かしてみせるさ…!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) 命は安くないんだ…それが誰の命であろうともな(僚機or敵機ヒイロ(EW)) その機体、核を動力にしているってのか?危ねぇな(僚機or敵機キラ(フリーダム,ストフリ),クルーゼ,アスラン(ジャスティス),シン(デスティニー)) 兵士になるしか生きるすべがなかった子供もいるんだ…だがお前達は…!(僚機or敵機シン(共通),ルナマリア) 俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かっているな刹那(僚機刹那(共通)) 無茶だけはするなよ…刹那(僚機刹那(エクシア,Aエクシア)) 俺たちの連携がカギになる、頼むぜティエリア(僚機ティエリア(共通)) ロ「俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ…分かっているな刹那」刹「わかっている。俺たちはソレスタルビーイングの…ガンダムマイスターだ」(僚機刹那(Aエクシア))(共通時と後半のトーンが違う) ライル!?いや…そんなまさか…(僚機or敵機ロックオン(ケルディム)) ライル!?お前どうしてこんなところに!(僚機or敵機ロックオン(ケルディム)) その機体、太陽炉を…いやGNドライヴをどこで調達した?(僚機or敵機ブシドー) 悲しいけどこれって戦争なんだよな…(敵機刹那(共通)) ロ「KPSAのサーシェスだな!?」サ「ケッ、クルジスのガキに聞いたか!?」(敵機サーシェス(アルケー)) 攻撃墜ちろ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 捉えた!(メイン射撃) 喰らえぃ(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS,フルシールド時特殊射撃) 狙い撃つ!(射撃CS,フルシールド時特殊射撃) たぁ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 仕掛ける!(サブ射撃) たあっ!(後サブ射撃) おっと!あぶねっ!(後サブ射撃) いけ!(特殊射撃) GNミサイル!(特殊射撃) させるかよっ!(特殊射撃) シールド展開!(特殊格闘) GNフルシールド!(特殊格闘) ハロ、シールド制御頼むぜ!(特殊格闘) 仕留める!(特殊格闘 解除) あせるなよ!(特殊格闘 解除) てやっ!(格闘) なめるな!(格闘) でぇやっ!(格闘) 邪魔だ!(格闘) ええい!(N格闘最終段) 今だ!(格闘射撃派生) 逃がすか!(格闘射撃派生) こいつっ!(前格闘) はっ!(後格闘) 甘い!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 隙有り!(BD格闘) おぅらっ!(BD格闘) そぉらよっと!(BD格闘) そこだ!(フルシールド時格闘) くっそぉ!(フルシールド時格闘) えぇりゃっ!(覚醒技初段) 狙い撃つぜ!(覚醒技hit後) 今日の俺は容赦ねぇぞ!(一定以上のダメージ) てめぇらに慈悲なんてくれてやるか!(一定以上のダメージ) よっしゃあ!この調子で当てる!(連携成功) ニ「ヒュ~ゥ!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) 刹「相変わらずいい腕だな、ロックオン」ロ「そう言われると乗っちまうな、悪いもんでも食ったか?刹那」(連携成功 刹那(Aエクシア)) すまん!無事か!?(誤射) 俺としたことが…(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) サーチここまでだ ロックオン! 見つけたぜ! ターゲットを捕捉した! まったく…次から次へと… あんたの家族は…そんなこと望んじゃいないだろうが!(ターゲット、シン、アスランをロック) レディーが戦場に出るもんじゃないぜ?(敵機属性「女性」) 超兵…?報告にあった、人革連の専用機か(敵機属性「強化人間」) 可変機かよ!?こいつは狙い撃つのに難義しそうだ(敵機属性「可変機」) その小うるさい装備…一つずつ狙い撃たせてもらう!(敵機属性「ファンネル」) あの敵は!?おいおい、マジかよ…(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) なんだと!?あれは…0(オー)ガンダム!?(敵機アムロ(初代)) てめぇは戦いを生み出す権化だ!!(敵機シャア(ジオング),ゼクス,ギンガナム,ガトー) おいおい、その金ピカ…ビームを跳ね返したりしないよな?(敵機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) そいつじゃ絶望的だな(敵機シロッコ(ジ・O)) 変わった形のファングだな(敵機ハマーン,アムロ(ν,Hi-ν),シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あの装備、ビットか?それにしちゃやけに長いな…(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) アレルヤじゃないが…まるで世界の悪意が聞こえるようだぜ(敵機シャギア,東方不敗,ギンガナム) あの装備は…まさか…(敵機ロックオン(ケルディム)) トランザムだと!?一体どうなってんだ…!?(敵機ブシドー) 刹那、お前はエクシアで何をする?(敵機刹那(エクシア)) アーマーだと!?くそっ!面倒な事になりそうだぜ…(敵機ロックオン(デュナメス),クリス,レーン) ロ「アイルランドで自爆テロを指示したのはお前か!?何故あんなことを!」サ「てめぇだって同類じゃねぇか!紛争根絶を掲げるテロリストさんよぉ!」(敵機サーシェス(アルケー)) そのボロいマント…目障りだぜ(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) マントかよ!剥がすのに苦労しそうだな…(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利) お前のような存在が、今もこの世界を歪ませる!!(ロックした機体を撃破で勝利?) 被ロック正面! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 ロ「俺は、この世界を…!!」サ「へっ、右側が見えてねぇじゃねぇかぁ!!」(自機被撃破で敗北時 サーシェス(アルケー)) 被弾時なっ…! チッ…! くそっ…! ぐあぁ!(スタン) ぐあっ!(ダウン) ってぇ!(ダウン) くそっ…直撃か!(ダウン) 指先の感覚が…!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「チョクゲキ!チョクゲキ!」(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ!ソンショウジンダイ!」(ダウン) この馬鹿野郎!(誤射) 気合い入れすぎだ!(誤射) おいおい、そりゃねぇだろ…(誤射) ハ「ビンボウクジ!ビンボウクジ!」(誤射) ありがとよ(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃破時畜生…! しまった…!! うおわぁあっ…!! おいおいマジかよ…!! ハ「ウワァ!」 焦んなよ!(僚機被撃破) ウソだろ…!?(僚機被撃破) おい!?無事か!?(僚機被撃破) 刹那!応答しろ、刹那ぁ!(僚機被撃破 刹那(共通)) ガード時甘いぜ! この程度か? そう熱くなるなって (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れだと!? GN粒子の残量が…! チャージを急いでくれ、ハロ! っべぁっ!(フルシールド消失) クソッタレが…!(フルシールド消失) 敵機撃破時1機撃墜! 次はどいつだ!? あっけない最後だな 恨んでくれて構わないぜ ま、軽くこんなもんだろ ハ「トマラナイ!トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ!ゼンダンメイチュウ!」 もうちょっと…肩の力抜いた方がいいと思うぜ?(僚機ティエリア(共通)) 刹「無理をするな、ロックオン」ロ「どうしたぁ刹那?随分と気が利くようになったじゃないか」(僚機刹那(Aエクシア)) ったく、相変わらず容赦ねぇな(僚機が敵機撃破 刹那(共通)) 流石だぜ、ティエリア!(僚機が敵機撃破 ティエリア(共通)) ロ「いいぞ、刹那!」刹「周囲の警戒を続ける」(僚機が敵機撃破 刹那(Aエクシア)) 復帰時まだまだやれるぜ! 借りは倍にして返してやるよ! 冗談じゃねぇ、まだ何もしてねぇぞ! ハロ、悪いがまだ付き合ってもらうぜ? ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 こいつをやらなきゃ…仇をとらなきゃ…俺は前に進めねぇ…(敵機サーシェス(共通)) 覚醒時アレを使う。ハロ、準備はいいか(ゲージMAX) 爺さん、ありがたく使わせてもらうぜ(ゲージMAX) イオリアの爺さんも、大層な置き土産を遺してくれたもんだ(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ」(ゲージMAX) トランザム!! 咎は受けるさ!お前を倒した後でなぁっ!!(敵機サーシェス(共通)) 絶対に許さねぇ!テメェは、戦いを生み出す権化だ!!(敵機サーシェス(共通)) くそっ…限界時間か…(覚醒終了) 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 増援時ここが戦場になるのか…!(B-3-1,B-99-1) 狙い撃つ…狙い撃つぜえ!(B-3-1,B-99-1) 敵MS部隊を確認した!(B-99-1 ターゲット時) 人様のこと利用して勝手しなさんな!!(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな(開始30秒) 始めちまった…ああ、始めちまった! ――もう、止められない(開始30秒) 俺達は世界の嫌われ者だからな(独白) 関係ない人間まで巻き込んで…!(独白) あいつの…ライルの生きる未来を、俺は…(独白) フィン・ファンネルゥ?ファングの間違いじゃないのか?(敵機νガンダム時確認) ハ「ニゲタ!ニゲタ!」(敵機全滅) どこだ…どこに隠れていやがる…?(敵機全滅) ようやく撤退したか、お利口さんだ(敵機全滅) あんたに恨みはないが…戦いをやめないってんなら、狙い撃つしかねぇよなぁ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン!トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) ようやく本命のおでましか!(ボス出現) こいつはヘビーだな。手加減はできそうにないな…(ボス出現) あと一息だ。行くぞ!(あと1機撃破で勝利) だから早く武装解除しろって!(あと1機撃破で勝利) 世界を変えるまでは…負けられないんだっ!!(あと1機被撃破で敗北) 時間か…トレミーに帰投する!(タイムアップ) 勝利時覚悟の差ってやつさ… これがソレスタルビーイングだ! 俺は俺にできることをするだけさ だからさぁ…!…狙い撃つぜェーー!!(敵機サーシェス(共通)) ま、こんなもんだろ(僚機の攻撃で勝利) ミッション終了だ。帰艦する(僚機の攻撃で勝利) 俺とハロのコンビを甘くみんなよぉ?(僚機の攻撃で勝利) 自機撃破敗北時負けた…のか… うあ゛あ゛あ゛あ゛あっ!! くそ、ひとまず撤退するぞ 父さん…母さん…エイミー… 勝利時リザルトへっ、狙い撃つまでもねぇ(完勝・大勝時) 言ったろ?容赦しねぇって…!(完勝・大勝時) 弱い者いじめは好きじゃないんだがね(完勝・大勝時) テロは許さない。どんな理由があろうとも、絶対にだ…!(完勝・大勝時) ようし、上出来だな あの世で悔やむんだな… 世界の歪みを狙い撃つぜ! ま、相手が悪かったって事さ ハロ、ミススメラギに報告!敵部隊の白旗確認! ハ「ヨカッタ、ヨカッタ」 ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 ふぅ、ひやひやもんだぜ(辛勝時) ま、全員無事で何よりってことで(辛勝時) 命があっただけでもめっけもんだ(辛勝時) 俺達がソレスタルビーイングだ!(僚機属性「CB」 自機とどめ) 一度や二度じゃ、世界は俺たちを認めたりはしない…(僚機属性「CB」 自機とどめ) まったく…、お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ…!(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 言っただろ!貴様だけは許せないってな…!(敵機サーシェス(共通)) 敗北時リザルト次は負けない、必ずだ…! 世界は…変えられないのか… 悪いな、ハロ…少し、一人にさせてくれ… ハ「ロックオン…ロックオン…」 こんな奴に…負けただと…!?敵機サーシェス(共通)) コンティニュー敵さんはいつ来るか解らねぇ、油断するな 狙い撃つ、狙い撃つぜぇ!(継続)
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《レッドアイ・スクイッド》 基本情報 ② レッドアイ・スクイッド 水属性/シルバー 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・ジャッジ:【C】にいる相手モンスターの上昇値を0にする。 特徴 2丁拳銃を構えた赤い瞳の少女。イカの触手のように枝分かれした青い長髪が特徴的。 エヴォークスキルは相手【C】位置のパワー上昇を無効化するジャッジスキル。 ▶︎上昇値を奪うタイミングが最強! エヴォーク時にわざと相手の先制状態にする事で、ジャッジスキルによる相手【C】位置のパワー上昇も無効化することができる。ジャッジ待機中のモンスターが複数いた場合、「先制側の3体→先制された側の3体」の順序で解決する。 幻属性の隠密状態には弾かれてしまうので、相手【C】位置が隠密状態のときは、全体ダメージ系のインヴォークスキルと併用しよう。 ▶︎あらゆる手段で生き残らせよう このカード自身の基礎パワーがやや低いので、無計画なエヴォークは危険。《魔性の歌姫セイレーン》などのダメージ耐性を付与することで、劇的に場持ちが良くなる。 強制送還系のスキルには注意。特に《クロノジェット・ドラゴン》のインヴォークスキルは、【C】位置に隠密状態付与→ジャッジスキルでの強制送還と、このカードを使う側としては非常に厄介である。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 信じられない……まさかあんな怪物が、この近海に潜んでいるなんて! くそっ! これじゃまるで、ジュール・ヴェルヌの小説じゃねえか! ▶︎イラスト:藤乙 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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年別タイトル一覧 注)括弧内はメーカー(稼働日時点) 2020年 ガンアリーナ(タイトー) トランスフォーマー・シャドウズライジング(SEGA) 2019年 HALO FIRETEAM RAVEN(Play Mechanix・バンダイナムコエンターテインメント・TAITO) ボブボブジープ(LuckAmusement・Mines) 2018年 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN(SEGA) シュータウェイ プロ(バンダイナムコエンターテインメント) 2017年 THE WALKING DEAD(バンダイナムコエンターテインメント・Raw Thrills) SPACE INVADERS FRENZY(Raw Thrills) ピンポン ザウルスハンター(セガ) 2016年 ガンバレットX(バンダイナムコエンターテインメント) ガンスリンガー ストラトス 3(SQUARE ENIX) 2015年 ジュラシック・パーク アーケード(バンダイナムコゲームス・Raw Thrills) ルイージマンション アーケード(CAPCOM) タイムクライシス5(バンダイナムコゲームス) 2014年 ロストランドアドベンチャー(バンダイナムコゲームス) サイレントスコープ ボーン・イーター(コナミ) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(セガ) セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~(バンダイナムコゲームス) ガンスリンガー ストラトス 2(SQUARE ENIX) デッドストームパイレーツ SpecialEdition(バンダイナムコゲームス) 2013年 友情装着!ブットバースト(バンダイナムコゲームス) 2012年 DARK ESCAPE 3D(バンダイナムコゲームス) ガンスリンガー ストラトス(SQUARE ENIX) OPERATION G.H.O.S.T.(セガ) 2011年 LET’S GO iSLAND 3D(セガ) デッドストームパイレーツ3D(バンダイナムコゲームス) ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ(タイトー) ミュージックガンガン! 2(タイトー) 2010年 ガイアアタックフォー(タイトー) ターミネーターサルベーション(バンダイナムコゲームス・Raw Thrills) デッドストームパイレーツ(バンダイナムコゲームス) ミュージックガンガン! 曲がいっぱい☆超増加版!(タイトー) メタルギア アーケード(コナミ) メダルのガンマン(セガ) 2009年 愛されるより愛シタイ 〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜(セガ) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE(セガ) エレベーターアクション デスパレード(タイトー) ホーンテッド ミュージアム(タイトー) ミュージックガンガン!(タイトー) レイジングストーム(バンダイナムコゲームス) 2008年 RAMBO(セガ) のびてけ!ビョンビョン大作戦(KONAMI) 2007年 2SPICY(セガ) エイリアン・エクスターミネーション(コナミ・GLOBAL VR) 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜(バンプレスト) サイレントヒル・アーケード(コナミ) レッツ ゴー ジャングル! スペシャル(セガ) 2006年 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜(バンプレスト) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル(セガ) タイムクライシス4(ナムコ) LET’S GO JUNGLE!(セガ) 2005年 コブラ・ザ・アーケード(ナムコ) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4(セガ) ターゲットフォース(タイトー) 2004年 ウォートラン・トルーパーズ(コナミ) ゴースト・スカッド(セガ) セイギノヒーロー(コナミ) 2003年 タイムクライシス3(ナムコ) バーチャコップ3(セガ) 2002年 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III(セガ) ザ メイズ オブ ザ キングス(セガ) ワールドコンバット(コナミ) 2001年 ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌(ナムコ) ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル(コナミ) 狙撃(コナミ) ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica(ナムコ・カプコン) ルパン三世 THE SHOOTING(セガ) ヴァンパイアナイト(セガ・ナムコ) ジュラシックパークⅢ(コナミ) 2000年 イノセントスウィーパー サイレントスコープ2(コナミ) ガンバリィーナ(ナムコ) ガンマニア(コナミ) ゴルゴ13 奇跡の弾道(ナムコ) コンフィデンシャルミッション(セガ) ザ・警察官 新宿24時(コナミ) ディアハンティングUSA(サミー) デスクリムゾンOX(エコールソフトウェア) ニンジャアサルト(ナムコ) 1999年 invasion(ミッドウェイ) エヴィルナイト(コナミ) オーバキューン(ナムコ) ガンバァール(ナムコ) クイック&クラッシュ(ナムコ) クライシスゾーン(ナムコ) ゴルゴ13(ナムコ) サイレントスコープ(コナミ) 1998年 L.A.マシンガンズ(SEGA) オーシャンハンター(セガ) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2(セガ) タイムクライシス2(ナムコ) ビーストバスターズ セカンドナイトメア(SNK) オペレーションタイガー(TAITO) 1997年 ビハインドザエネミーラインズ(セガ) ロスト・ワールド ジュラシック・パーク(セガ) トータルバイス(コナミ) 1996年 ガンブレードNY(SEGA) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(セガ) タイムクライシス(ナムコ) 1995年 バーチャコップ2(セガ) エリア51(アタリ) 1994年 アンダーファイア(タイトー) オペレーションウルフ3(タイトー) ガンバレット(ナムコ) バーチャコップ(セガ) リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン(コナミ) レールチェイス2(セガ) 1993年 エイリアン3 ザ・ガン(セガ) ジュラシック・パーク(セガ) ラッキー ワイルド(ナムコ) 1992年 ターミネーター2 ジャッジメントデイ(ミッドウェイ) リーサルエンフォーサーズ(コナミ) シュータウェイⅡ(ナムコ) 1991年 ゴーリーゴースト(ナムコ) スターブレード(ナムコ) スティールガンナー2(ナムコ) レールチェイス(セガ) 1990年 スティールガンナー(ナムコ) スペースガン(タイトー) 1989年 ラインオブファイア(セガ) エンフォース(タイトー) ビーストバスターズ(SNK) メカナイズドアタック(SNK) 1988年 オペレーションサンダーボルト(タイトー) 1987年 オペレーションウルフ(タイトー) 1986年 バイオレントシューティング(タイトー) 1985年 NYキャプター(タイトー) 1984年 バッドランズ(コナミ) コスモスワット(ナムコ) 1977年 シュータウェイ(ナムコ)
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Terragen 4のクイックスタートへようこそ。 このクイックスタートは公式サイトのドキュメンに紹介されている Quick Start を元に作成しております。 このクイックスタートの目的は、景観や環境を作成するために必要な基本テクニックを身に付ける事です。シーンを作成していく上で、どのよな行程を経ていくのかを図解を用いて解説してますので、これからTerragen 4を始められる方にとって、これからの「道しるべ」に役立てて頂ければ幸いです。 (詳細についてはドキュメントの項目で解説していきます。) レッスン1 Terragen 4を起動 デフォルトでは、Terragen 4(以降TG4)を起動すると上記画面が表示されます。 レッスン2 地形の追加 ①「Terrain(地形)」タブを選択すると、TG2ではデフォルトで「Heightfield shader」というノードが設定されていましたが、 TG4はすでに②の赤枠で囲まれたフラクタル地形のノードが2つ設定されています。DELETEキーでその2つのノードを消します。 3Dプレビュー画面は水平線の見える地表だけとなります。 ③「Add Terrain(地形の追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ④「Power Fractal」を選択します。 3Dプレビュー画面にフラクタル地形がリアルタイムでレンダリングされます。 形やカメラアングルの変更については後に記述します。 レッスン3 シェーダーの設定 ①「Shaders(シェーダー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Base colours」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Colour(色)」タブをクリックで選択します。 ④3Dプレビュー画面には、追加されたフラクタル地形と現在設定されている色の表層が表示されています。 「Apply high colour(ハイカラーの適用)の⑤カラーアイコンをクリックで色設定ウインドウが表示されます。 お好みのカラーパレットで地表の色を設定します。 設定された色の表層が3Dプレビュー画面に表示されます。 レッスン4 サーフェースレイヤーの設定(Shadersタブ) ①ノードリストの上部にある「Add Layer(レイヤーを追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ②「Surface Layer」を選択します。 ③ノードリストの「Surface Layer」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ④「Colour(色)」タブの「Apply colour(色を有効)」にチェックを入れます。 ⑤草を表現するために上の手順と同じ要領で緑色を設定します。 ⑥「Altitude constraints(高度制限)」タブをクリックします。 ⑦「Limit maximum altitude(最高標高の制限)」にチェックを入れます。 ⑧「Maximum altitude(最高標高)」に、およそ600(m)を入力します。(3Dプレビュー画面を見ながら、山頂に地表カラーが露出する位に調整します。Power Fractalで作られた地形はランダムなため、出来上がった山の標高が低い場合もあります。) 以上の操作で出来上がった3Dプレビュー画面。この時点では単なる無粋なツートン画面ですね。 ⑨「Slope constraints(傾斜制限)」タブをクリックします。 ⑩「Limit maximum slope(最大傾斜の制限)」にチェックを入れます。 ⑪「Maximum slope angle(最大傾斜)」に、およそ25(度)を入力します。 ⑫「Max slope fuzzy zone(最大傾斜曖昧域)」に、およそ10(度)を入力します。これは最大傾斜の数値を基準に 前後10度のランダム数値が設定されます。 前工程に比べると、制限された標高、制限された傾斜内にのみ緑色が着色されています。 これは、標高の高いところ、および傾斜勾配のきついところには緑が生えない条件をシミュレーションしています。 ⑬「Coverage/Breakup(適用範囲/分散)」タブをクリックします。 ⑭「Coverage(適用範囲)」に、0.7を入力します。 ⑮「Fractal breakup(フラクタル分散)」に、チェックを入れ、⑯に1を入力します。 一面に緑が着色されるのではなく、範囲の70%内で自然な感じで分散して着色されます。 これまでのレッスンの過程を経て、シーンがどのような画像を作り出したのかを確認してみましょう。 キーボードのファンクションキー「F3]を押すと、「Render view」ウインドウが開きます。 赤枠の「Render(レンダー)」をクリックし、これまでの途中結果をレンダー描画してみましょう。 復習 地形に緑の草を生やしたように、ここでは、山の山頂付近の降雪を設定してみましょう。 ヒントは、3Dプレビューの山頂の標高を確認し、山頂から下に沿って降雪する事を意識しましょう 降雪の場合は上から下へと伸びるので最大標高ではなく、最小標高を設定すれば上手くいくでしょう。 レッスン5 光源の設定 ①「Lighting(光源)」タブに切り替えます。 ②「Sunlight 01(太陽光)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Heading(太陽の方向)」の入力で(0 東、90 西、180 南、270 西)を設定します。 ④「Elevation(太陽の高度)」の入力で9(0 正午の高さ、0 夕暮れ、マイナス値から夜)を設定します。 レッスン6 大気の設定 ①「Atmosphere(大気)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Atmosphere 01 (大気)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Haze density (もやの密度)」の入力で3を設定し、大気にうっすらとした靄をかけます。 ④「Add Cloud Layer(雲レイヤーの追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ⑤「Mid-level Altocumulus(3D/Volumetric)(中層の高積雲)」を選択して下さい。 ⑥「Cloud depth(雲の厚み)」を500に増やします。 ⑦「Coverage adjust(雲が覆う範囲)」を-2.5に設定します。 3Dプレビューで見にくい場合は、「F3」キーで「Render View」ウインドウを開き、レンダーして確認しながら数値を調整します。 レッスン7 水面の設定 ①「Water(水面)」タブに切り替えます。 ②「Add Water Object(水オブジェクトの追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ③「Lake(湖)」を選択します。 ④ノードリストの「Lake 01 (湖)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ⑤「Water lever(水面の高さ)」の数値を3Dプレビューを確認しながら入力します。 ⑥「Surface shaders(サーフェース・シェーダー)」タブをクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ⑦[+]アイコンをクリックすると、「Lake 01」ノードの内部ネットワークに関連付けするノードの設定が行えます。 ⑧「Go to "Water shader 01"」を選択します。これは「Lake 01」の「Sarface shader」で関連付けられた 「Water shader」ノードの設定画面に移動する、という意味です。 ノードネットワーク画面を確認すると、「Lake 01」ノードの「Sarface shader」に関連付けられた「Water shader 01」ノードが分かります。 ⑨「Roughness(波の荒れ具合)」を0.1に設定します。 ⑩「Wave scale(波の最大の高さ)」を150 に設定します。 ⑪「Smallest scale(波の最小の高さ)」を30に設定します。 レッスン8 レンダラーの設定 ①「Renderers(レンダラー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Render 01(レンダー)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Image width(イメージ幅)」を800に設定します。 ④「Image height(イメージ高)」を600に設定します。 ⑤「Quality(品質)」タブの「Detail(ディティール)」を0.75に設定します。 ⑥「Crop Region(切り取り範囲)」タブをクリックします。 ⑦「Do crop region(部分切り取りを行う)にチェックを入れます。 ⑧「Crop left」「Crop right」「Crop bottom」「Crop top」の数値で切り取り範囲を入力する事も出来ますが 3Dプレビューが画面に表示される赤枠を直接編集して範囲を設定する事も出来ます。 最終レンダー結果です。黒枠は、設定された切り取り部分が塗りつぶされています。 (チュートリアルの工程とは別に、雲や、地形の別色サーフェス等を追加しています。) クイックスタートの解説は以上です。 各レッスン時の数値を変更したり、他の項目を設定して、少しずつ変化していくシーンを探求しましょう。
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Flash ガンストライク ハンゲーム内の「プチ☆ハンゲーム」にガンストライクをモチーフとしたミニゲーム 「Flash ガンストライク」が登場しました。(2006/3/14) 構成は全10ステージ+4ボーナスステージ。ガンストライクからは有美、シュワルツ、ジャック、ワイバーンの4人が出演。 本編シングルゲームとはまた違ったゲーム感覚で、息抜きにはピッタリかもしれませんね。 登場キャラクター 有美 役割 プレイヤーキャラクター 装備 MP5 当ゲームの主人公役 シュワルツ 役割 敵キャラクターその1 装備 MP5 敵キャラその1。あまり人気がないのでしょう… ジャック 役割 敵キャラクターその2 装備 M79 敵キャラその2。装備はグレネードですが攻撃力はシュワルツと同じ。 ワイバーン 役割 敵キャラクターその3 装備 Stey AUG 敵キャラその3。撃たずに放置しておくとボーっとしてます。 標的 役割 ボーナスゲーム標的 装備 なし 練習モードでご存じの看板的標的。やはり倒れたり起き上がったり。 操作&ゲーム内容説明 ステージはDry Days風の固定マップで、10ステージとも共通です。 マウスで照準移動、左クリックで射撃は本編でもおなじみ。 A・Dキーで左右に動けますが、最初に立っている足場から外には出られません。 Wキーでブースター。右クリックと間違えるとちょっと危険です。 リロードはRキー。弾を撃ちきると自動でリロードされます。 1ステージは画面上に示された数の敵キャラを倒すとクリアとなります。 ステージ1は20体、以下1ゲームごとに5体ずつノルマが増えていきます。 2ステージクリアごとにボーナスステージがあり、5つの標的を早く破壊するほど多くのボーナスがもらえます。 有美のHPは11で、敵の攻撃はすべて1ダメージ。11発攻撃を受けるとゲームオーバーです。 受けたダメージは、ライフアイテムを撃つことで1ずつ回復できます。 敵キャラはシュワルツが全ステージ、ジャックはステージ2から、ワイバーンはステージ4から出現。 HPはシュワルツが1、ジャックが2、ワイバーンが3。ボーナスステージの標的は5です。 攻略のコツなど ゲーム自体の難易度はそれほど高くありませんが、コツのようなものを。 敵は足場の左端に来るまで攻撃してこない。 最上段の敵は歩行速度が速い。 ライフアイテムはできるだけ逃がさない。
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【クイックジャンクドッペル】 【クイックジャンクドッペル】講義のテーマ 必要なカード 相性の良いカード 講義のテーマ 《ジャンク・シンクロン》によって蘇生する墓地アドバンテージを《クイック・シンクロン》によってまかなうデッキ。 《レベル・スティーラー》や各種ウォリアーSモンスターとの相性がいい。 必要なカード 【ジャンクドッペル】に必要なカード 《クイック・シンクロン》 手札のレベル1チューナーを墓地へ送りジャンクドッペル01の下準備をしたり、《ラッシュ・ウォリアー》等の墓地で仕事をするモンスターを能動的にコストにすることが出来る。クイックマスマにより《マスマティシャン》とで《ロード・ウォリアー》をS召喚することもできる。 →【クイックマスマ】 《レベル・スティーラー》 《クイック・シンクロン》の手札コストにすることで、《ジェット・ウォリアー》・《ロード・ウォリアー》につなげることが可能。 相性の良いカード 《ダンディライオン》 《クイック・シンクロン》の手札コストや、《クイック・シンクロン》と《レベル・スティーラー》で《ロード・ウォリアー》へつなぐ。 《マスマティシャン》 《レベル・スティーラー》を墓地ヘ →【クイックマスマ】 《ラッシュ・ウォリアー》 《クイック・シンクロン》の手札コスト 《シンクロン・エクスプローラー》 墓地のシンクロンを蘇生 ―Sモンスター 各種ウォリアーSモンスター
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STRATOS 4 ~ストラトス・フォー~ ●5点 次々と飛来する彗星が地球に衝突し大被害を与えるのを防ぐべく活躍する4人の少女たちの物語。 空を飛んでいるような気持ちのいい感覚は今まで見たアニメでも一級品だと思うが、 脚本があまりにもお粗末。途中で出てきた伏線もほぼ投げっぱなしで終ってしまう。 また、命令にも服従できない訓練中の16歳の学生が数千数億の命を預かっているという設定に あまりにもの嘘臭さを感じ楽しめなかった。主人公の心情の変化も薄っぺらく思えて仕方ない。 それと2話目を見たときは1話目で見たシーンばかりで唖然とした。 飛行機と美少女好きのみにおすすめ。一般人にはすすめられない。 美少女好きはサービスアングルなども沢山あるので喜ぶだろう。 ●6点 当時はモーニングで「プラネテス」、スペリオールで「ムーンライトマイル」やってたり ヤングサンデーで「度胸星」が打ち切られたり(涙)、んでこれらの作品が雑誌ダ・ヴィンチで特集されるなど 漫画界で宇宙ものがちょっとしたブームになっており、その流れをアニメで狙ったかどうかは知らないが SFマインドと登場人物たちの熱い青春ドラマを主軸としたストーリーは上記漫画作品が好きだった漏れに クリーンヒット(主観スマソ)したのだが…… (以下ネタバレ注意) とってつけたような宇宙人イラネ ●8点 タイトルだけを観て車の話しかと思った人は結構マニアかもね でも、これは飛行機・宇宙機の話 この作品の特徴としてOPとEDの秀逸さがあげられる 特にOPは紅優が担当しているし、歌も素敵 番組の最初と最後で作品の色が出ているのが成功の理由だと思われまする 内容は青春モノなんだろうけど、それ以上に出撃シーンが熱い 基地等への取材もしっかり行っているらしく、EDテロップにてその事が確認できる また、キャラ同士のかけあいなんかも実に魅力的で結構キャラが立ってるんじゃないかな? 心情描写や展開には確かに大雑把な部分もあるが、あまり気にならない・・・と思う 少なくとも漏れはハマッてしまったので十分楽しめた というか、やっぱり大塚明夫は最高だw 観終わって、隕石群をはじめとして、ちょっとステルヴィアっぽいな~と思ったり 如月先生ってちょっとエヴァのミサトさんに似てないですか?とか思ったりしますた ●9点 萌えアニメでも燃えアニメでもない。良く言えばよくばりな作品。 中途半端ともいえなくもないのだが、さわやかな作風なので 見た後は「まあ、悪くはないか」とは思えるはず。 見せ場は実機をモチーフにした隕石迎撃機の出撃シーン。こういうの好きな 人にとっては神クラスのできと感じる。 対象年齢は意外と高いのかな。スタッフが自ら描きたいものを画にしてる 感じはあるのでスタッフの年齢(30代?)がターゲットかも。 マニアックに観ることも十分可能だが、アニメ的なお約束事はふまえて ないと、破綻ばかり目に付くのでそこそこに。 作画、BGM等のクォリティは水準以上をキープ。心理描写に重きを 置いている人には食い足りないのが欠点か。間違っても鬱になる作品 じゃないので、明るく楽しみたい人におすすめ ●7点 冷戦盛んなりし時代の英国においてその航空産業の全てを結集して計画 されながらも労働党政府によって叩き潰された「生まれた国を間違えた機」 TSR2を駆り、4人の少女達が時に悩み、時に挫けながらも己の生きる道を 模索し成長してゆく様を描いた近未来青春SFコメディ。萌えアニメ。 超低空進攻からの核攻撃を目的としていた悲運の機体に高高度迎撃と いう形で日の目を当てたスタッフの浪漫魂に敬意を表したい。 しかし物語の重心はあくまで人間模様に置かれており、今後予定されている OVAシリーズではよりSF・サスペンス方向での展開が予想される。 作画は比較的安定しており、BGMも良好。個人的にOP・ED曲大好き。