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キャラクターステータス 「黒き前兆」と噂されている闇の眷属。 巨大な剣と強固な鎧によって、力押しで相手を滅ぼす 名前:デスブリンガー クラス:闇の眷属 性別:? 種 族:? 年齢:? レベル:53 HP:5500 【装備】 【アイテム】 武 器:魔剣アビスブレイド なし 盾:な 頭:デスヘルム 体:デスアーマー 飾:なし 生年月日:? 出身:? (その他) 家族:? 趣味:? 好きな食べ物:? 好きなデザート:? 好きな店・場所:? 大切なもの:? 苦手、許せない事:? 好きな異性のタイプ:? 苦手な異性のタイプ:? キャラクター解説 長いリーチを生かした攻撃、憤怒の叫びによるパワーアップ、ヒートアップ能力である【最後の一撃】を使った高い火力が特徴的なキャラクター 攻め方や置き攻め方法もシンプル。コンボ難度やヒット確認など、要求されるスキルも優しめなものが多いので初心者にも扱いやすい <長所> 剣を使った強攻撃のリーチが長く遠~中距離での牽制力に優れている。高い体力設定ともあいまって中~遠距離での牽制合戦からダメージレースで有利になりやすい だからといって接近戦が苦手なわけでもない。優秀な性能のA攻撃、威力・判定に優れた近C、2B→爪痕・攻め手による確定ダウンとそつなくこなせる また、『憤怒の叫び』によるキャラ性能の変化は明確な長所である。必殺技・ステップ性能の強化により、立ち回りをぐっと強力にしてくれる 投げ間合いが地味に広いことも覚えておこう <短所> まず切り返しが弱い。無敵技が無く、スーパーアーマーも技の出始めには付与しないので役に立たない。(ファイナルインフェルノは出始めからスーパーアーマー状態だが見てから投げられてしまう) そのくせにまともな対空技がないのでとっさの飛込みからの攻めに対応しづらいのがネック。小技は優秀だが、その発生が微妙に他キャラより遅く五分からの振り合いには負けてしまうことが多い “攻め”の接近戦はこなせても、“守り”の接近戦は苦手。硬めを維持されると中々に厳しくガチだよりになりがちである 慣れるまではゲージの吐きどころが少ないのも短所の一つ。ファイナルインフェルノは強化C爪痕からしかキャンセルできず、結局はガチドライブから『最後の一撃』を決める“一撃コン”狙いになる たが上級者相手だとガチドラ対策も万全でデスブリンガー相手ならなおさら警戒してくる。なので結局はゲージの吐きどころが無いという事になってしまうのである 通常技 立A 掌手。連打不可でガードさせて有利。目押しで2B・5B・近Cに繋がるので牽制からヒット確認でコンボにもっていこう。打点が高いので小パン対空に使えないことも無い 立B 斜め下に踏みつけるようにキック。下段技で5D・必殺技へとキャンセルできる。単発では不利が大きいのでガードされたら各種キャンセルでごまかそう 近C 強烈なフック。持続が長めでガードさせて有利。6D・必殺技にキャンセルできる。発生も早めで5A・2Aと1Fしか変わらない。めくりからだとなぜか遠Cに化ける。 遠C 剣を水平に突く。深めに刺すと引く時にも当たり2ヒットする。中距離以遠での重要な牽制技。基本的にはこれを軸に立ち回ろう。ただ確定反撃やガチもあるので過信は禁物 立D 剣を大きく振り上げる。ホールド可能。微溜めで打ち上げ、最大溜めで壁バウンドさせる。微溜め以上はスーパーアーマーが付く。キャラによっては確反を食らうので考えて振ろう 屈A パンチ。連打不可でガードさせて有利。2D・6Dにキャンセルできる。ここから2Dの下段・6Dの中段・当て投げで崩していく。空キャン対応技で安定させられると強力 屈B アリキック。必殺技にキャンセルできる。牽制からヒット確認で爪痕などに繋ぎダウンをとろう。インフェルノに化けても泣かない!! 屈C しゃがみながら剣を突く。遠Cと似たような性能だがこちらの方が発生が早い。置くように使うと安全だが飛込みを合わされないように注意 屈D しゃがみながら剣をスイング。ホールド可能。受身不可のダウンがとれガードさせても五分、リーチも長いと優秀な技。だが発生が遅めなのでこれも飛込みに気をつけよう JA 斜め下に掌手。持続が長く近距離戦での空対空に使ったりする。あまりない状況だが持続当てでも相手が立ちくらいなら着地5A・2A・2B・近Cが繋がる JB 斜め下にキック。リーチが長いのでうっかり早めに当ててしまうと地上で不利になる。めくりにも使えるが背の低いキャラには当たり難い JC ジャンプして斜め下に剣を突く。発生は遅いが判定が強く仰け反りも大きい。リーチが長く離れた位置から昇りで出しても相手のしゃがみに刺さるほど JD ジャンプして回転切り。空対空として優秀。デスのジャンプ攻撃の中では割と補正が緩い・・・ような気がする 特殊技 コマンド 解説 6D 剣を地面に突き刺す中段技。ホールド可能だがスーパーアーマーは付かない。最大溜めでガード不能技になる。さりげなく上判定が大きくジャンプを狩れたりもする アタックセット コマンド 解説 5B→5D 下段技5Bからのアタックセット。ヒットさせれば5Dホールド無しでも打ち上げができる。リターンの大きい選択肢なので当てていきたい。 近C→6D 近Cで固めてからの中段択。2A→6Dよりも硬い中段択ができるが、近Cからの下段択がノーキャンセルからしかないことに注意。近C硬めと併用しよう 2A→2D 2Aからの下段択。2Dのダウン時間が長く、確定で憤怒強化できるのはおいしい。ホールドもできるのである程度はガチ対策もOK。カウンターで連続ヒットになる 2A→6D 2Aからの中段択。2A→2Dとの単純な二択が強い。発生の早い技での暴れやガチがあるのでたまに様子見もしよう。超反応でガードする人には当て投げを 近C→遠C ※ヒートアップ時限定。一撃コン(後述)で活躍するアタックセット。ノーマルヒートアップ時には使わない? 必殺技 技名 コマンド 解説 憤怒の叫び + B or D 叫びながら体を光らせる。ステップ性能が向上し、必殺技(強)がパワーアップ。強化必殺技を出すかダウンで解除する。通称 “強化” 焼けつく爪痕 + A or C 剣で切り上げる。無敵時間は無いので注意。主にコンボ用。A・Cともに確定ダウン。強化版は威力が増しインフェルノにスーパーキャンセルできる 焼尽の攻め手 + B or D 爆発するボディーブロウ。B版は発生が早くガードさせてほぼ五分。D版は確定ダウンと壁バウンド。強化版は発生が極端に遅いがガード不能になる 呪いの軍馬 + A or C 変身して突進。A版はコンボ用。C版はホールド可能(ホールド時スーパーアーマー)。強化版は発生が早く、発動から出し切りまでスーパーアーマー状態になる 超必殺技 技名 コマンド 解説 ファイナルインフェルノ + A or C 剣を大きく掲げて振り下ろす。スーパーアーマー付きでホールドも可能。ホールド時間に比例して段階的にダメージアップ。最大で9999、ガードしても1000となる 通常技:解説 5A(立ちA) 打点の高いパンチ。デスブリンガーの中で2Aと並び一番発生の早い技であり、切り返し・牽制・対空・起き攻め(キャラ限定)と用途はかなり多い キャンセルがきかない小技だが、ヒット時のノックバック時間が長くノーキャンセルで色々な技に繋げられる。ダメージ補正もそこまで悪くいので始動技やコンボパーツとしても積極的に使っていける 5Aから繋ぎの猶予は恐らく10Fほど(通常技では5B)。5Aヒット時の状態によっては2CやB攻め手にまで繋げられる 技単体でみれば2Aのほうが判定・リーチ・派生で優秀なのだが、ヒット確認からの空キャンの精度が高くなければ確実なリターンが期待できない リターンを重視するなら5Aからのコンボでしっかりダウンをとったほうがいいだろう。ただしゃがみ状態のキャラクターにはヒットしないことには注意しよう(ヒットするキャラクターもいる) ちなみにガード後の有利フレームはなんと+4F。ただの小パンと侮る無かれ 5B(立ちB) 小技としては発生の遅い下段攻撃。しかしダメージ補正が緩く始動技・コンボパーツとしては優秀。同じ下段技である2Bの補正が厳しいので、下段技からコンボダメージを増やしたいなら5B始動にしよう 持続が長いので起き攻めにも使いやすい。起き上がりにしっかり技を重ねるのは地味に難しいのでこの持続の長さはありがたい。起き攻めでの6D中段技と対になる下段技の一つである 発生が遅いせいか起き攻め以外には使いにくい。ジャンプからのすかし下段や有利フレームからの下段択に使うと、その発生の遅さからガチや反撃で返されることがある。そこはうまく2Bと使い分けよう 派生技として5Dへのアタックセットがある。5B→5D(打ち上げ)→(落下)追撃とするのが5Bからの基本コンボ ガードされた時に5B単発で止めると大幅不利となるので、ガード時は5Dホールドで誤魔化そう。5Bヒット確認から5D派生では恐らく間に合わないので入れ込みでもいいかもしれない 必殺技キャンセルも可能。5B→5Dガード時のリスクが怖いなら5B→B攻め手→{有利継続 or 2C} にすればガードされてもリスクは低い。が、かわりにリターンも減る 近C(近距離・立ちC) 威力が高く発生も早めのパンチ攻撃。必殺技キャンセル可能。アタックセットで6Dに派生ができる(ヒートアップ中はできない) ガードさせて有利の通常技なので起き攻めや固めの起点としても使える。ヒットしたら確認からキャンセルでコンボ、ガードされたら有利フレームをいかして固めや崩しをしかけよう ヒートアップ時には近C→遠Cのアタックセットが追加される。ガチドラからのコンボで使う重要なパーツなので覚えておこう 近Cが遠Cになるとかなりのスキを晒すことになるので注意。しっかりと近Cが出せる間合いを把握しておくこと めくりや裏回りからの近Cが遠Cになってしまう現象にも注意しよう(※立ち回り:近距離の項目を参照) 遠C(遠距離・立ちC) 剣による突き攻撃。リーチが非常に長く中~遠距離での牽制の要となる。しゃがまれると当たらないが振るときの大抵は反撃が怖くない距離なのであまり気にはならない 逆に言えば反撃が怖い間合いで振ってはダメ。こういう大振りの攻撃には付き物である大きな隙のせいで中~近距離で外すとかなり危ない。闇雲に振らないように ガードされても大きな不利になるので相手キャラクターによってはより慎重に振っていくことが要求される ある程度の距離でヒットさせると剣突き(1Hit)→剣戻り(2Hit)というヒットをし、剣戻りのヒット時には相手キャラが浮きながらデスブリンガー側に引き寄せられる 浮いてる相手には追撃が可能で、爪痕や攻め手でダウンを奪ったり小技を挟んで空中受身をとらせてからの攻め継続などができる またキャラクターによって剣戻りがヒットする間合いや当て方が微妙に違う。2Hitしないだろう油断してせっかく浮いた相手に追撃が遅れるなんてこともあるので注意 ちなみに空中で2Hitすると追撃ができない。その際は間合いの調整・ジャンプでの端交換・憤怒の叫びでの強化などをする。追撃ができない時間でも有効に使おう 先端当てならガチドラをされても相手のガチドラタックルは当たらない。先端当てや置くように振ることでそれなりにリスクを減らすことはできる それでも一部の技には注意しよう。ガード後や空振りに差し込まれて形勢逆転をされてしまうこともある(ウルスのタックル・オディールのグランなど) 5D(立ちD) 大きく振りかぶってからの剣によるフルスイング。当たり判定が上下に広くジャンプした相手にも楽々とヒットする。横の判定もそれなりに広い ただ隙も大きくガチやガードをされるとかなりの不利になってしまう ただ、この5Dの真価はホールドをすることで発揮される。ホールドによって攻撃性能が変化すると同時にスーパーアーマーが付与することでコンボパーツ以外にも使っていける性能となる ホールド時間によって性能は3段階に変化する 溜め無し(スーパーアーマー:無し ヒット時:吹っ飛ばし【追撃×】) 半溜め (スーパーアーマー:付与 ヒット時:打ち上げ 【追撃〇】) 最大溜め(スーパーアーマー:付与 ヒット時:壁バウンド【追撃〇】) 半溜めが完了したサインは「キュイィィン!!」という効果音が鳴った瞬間から。慣れれば楽にできるがそれまではこの効果音を参考にして溜めるといいだろう。ガチドラコンボでの必須スキルでもある 中~遠距離での相手の飛び込み・奇襲への牽制として使い、ヒット時には追撃からそのままダウンを奪おう。リバーサルからの切り返し技対策としてスーパーアーマーでの起き攻めなんてのもできる ガードや様子見によりヒットしないこともあるので近距離では振らないように。ガードされてても離れていれば反撃をされることは少ない。ちなみに最大溜めはガードされても五分 また5Bからアタックセットの派生技としても使える。5B→5Dと連続ヒットすることでホールドしなくても打ち上げダウンとなり追撃することができる。ただガードされると厳しい・・・ 2A(しゃがみA) しゃがみパンチ。発生は5Aと同じの6Fでデスブリンガーの技では最速となる。5Aよりもリーチがあり持続も小技としては長め、ガードさせても微有利になるなどの万能小技である。ただ連打はできない 一番の特徴はアタックセットの派生技2種類。2A→6Dで中段択、2A→2Dで下段択と2Aを起点とした崩しができるようになっている。微有利がつくので当て投げの選択肢も忘れてはならない CPUも使ってくるデスブリンガー初期の崩し手段で対応できない相手にはこれだけでも戦っていける。でも派生技をガチでとられたり発生の早い技で暴られるなど割と弱点の多いアタックセットでもある 必殺技キャンセルはできないが空キャンをつかうことで擬似的にキャンセル可能技として扱うこともできる。空キャンの仕組みとしては・・・ 【2A→{2D or 6D}→必殺技(派生技入力後、派生技がでる前に必殺技コマンドを入力)】・・・となる これにより派生技がショートカットされ実際にでる連携は2A→必殺技となり空キャンが成功したことになる おすすめは必殺技コマンドの最後のレバー入力を6Dとの複合入力にしてボタンの入力をずらし押しにする方法。レバー入力を丁寧にしてずらし押しの精度だけ気をつければうまくいくはず また切り返しわざに乏しいデスブリンガーにとって2Aは暴れの生命線。2A暴れがヒットしたら派生技・空キャンなどでなんとか頑張ろう 2B(しゃがみB) アリキック。下段技で唯一の隙が少ない中~近距離牽制技となる。必殺技キャンセル可能。ガードされても距離が離れていれば反撃を貰うことはまず無い 中距離ではこの2Bヒット確認からキャンセルでA・C爪に繋いでダウンを奪うのが基本。先端ヒット時はC爪でないとヒットしない場合があるので距離を把握してA爪とC爪を振り分けよう ダメージ補正が厳しいせいかコンボに混ぜるとコンボ火力が下がってしまう。なので起き攻めなどの有利な状況から下段択をするなら、発生が少し遅いがダメージ補正と持続が優秀な5Bがオススメ 中~近距離でも発生の速さやリーチの長さから2Cや2Dを使いたくなりがちだが、2Cはガードされると-13Fも不利。2Dはガードさせて五分だが発生が遅く飛びを合わせられやすいデメリットがある 相手キャラによってはそのリスクも小さいので必ずしも封印したほうがいいわけではないが、ウルスやセドリックなどの技の相性が悪いキャラには2B牽制をメインにしたほうが安全かもしれない (編集中) ヒートアップ 【最後の一撃】 ヒートアップ状態で剣による攻撃(CorD攻撃)を3回当てると発動する豪快な特殊技。相手をロック状態にして腹から放出する巨大な剣で攻撃する 範囲が広いので適当にやっても当たるが3回目の当て方次第ではたまにはずすこともあるので注意しよう 基本的にはガチドラから狙っていくことになるが、セットプレイを使えばガチドラ無しで狙うこともできなくはない 変わった技ではあるがダメージ補正はしっかりとかかるらしく、コンボの構成次第ではダメージにもそこそこの違いがでる。なので状況重視コンボ・ダメージ重視コンボと臨機応変に使い分けよう ちなみにヒートアップ中は剣による攻撃の性能が変わる。遠C・2Cにはヒット時の戻りに判定が無くなり単発技に、またヒット時の吹っ飛び距離も変化している(2Dや5B→5Dが解りやすい) コンボを選択する際にこの通常技の性能変化がからんで少しややこしくなるので各技の変化を把握しておくといいかもしれない ヒートアップ中はなぜか近C→6Dのアタックセットができないので注意 立ち回り ラウンド開始 まずは相手のキャラに応じた戦いやすい間合いを確保するために動くこと。基本的には中~遠距離から始めよう ジャンプからの攻めが強いキャラならジャンプやハイジャンプからの攻撃ができない位置まで離れるかジャンプされたら裏に回れる位置まで近づいてしまおう 有利な場所の位置取りができたら、そこから牽制技を振っていく 中~遠距離 遠C・2C・2D・2B、たまにはアクセントで5Dも振っていいかもしれない。崩しにはJC、対空にはJDで空対空をしよう とりあえずは遠Cで様子を見る。判定の大きい攻撃なので相手の動きを制限しやすい。とりあえず振る攻撃としてまず振ってみてそこから相手の反応に応じて振っていく牽制技を決めていこう 相手がしゃがみながらでジリジリと近づいてくるようならJCで崩そう。発生は遅いが昇りながら振ればいい感じに中段技として使っていける。リーチも長い ステップで近づいてきたりしゃがみガードをおろそかにしているようなら2C・2Dを振ろう。ヒットしたら追撃・強化・起き攻めができる ただ、2Cは遠距離でのリターンが少なくガードされると不利になる、2Dは発生が遅いので飛び込まれると危ないことに注意。二つをちらしてつかうといいだろう。2Bは先端当てからA爪痕で また、対戦キャラが誰かによって牽制技を振ることへのリスクに大きな差があるので対戦キャラに応じて大胆に立ち回りを変えていこう キャラによっては牽制技を振らずにジリジリと動かれる方がやりづらいなんて場合もある 憤怒の叫びで強化をすることができたら立ち回りの手段も多くなり、ぐっと攻めやすくなる 速度・移動距離がアップしたステップで強襲。発生や判定が強化された必殺技でダメージの底上げ。ガード不能の“強化D焼尽の攻め手”で崩しと色々できる(強化D攻め手はガチされる可能性も高い…) 隙が大きい技には“強化C呪いの軍馬”を刺しこむこともできる。レバーコマンドを仕込んでおき相手のスキを確認してからボタン入力で少しやりやすくなる。ただ動きでばれやすいので注意 近距離 6Dによる中段、2B・5Bによる下段、投げの3択で崩していくのが基本。固めには近C・2A、キャラ限定だが5Aもある 6Dは発生21Fとダウンをさせる中段としては発生速度が早め。ホールドもできて最大溜めではガード不能にもなる。デスにとっては貴重な中段択なので振り方に変化をつけて読まれないようにしよう しかし、その大振りのモーションのせいか見てからガードされるケースもそこそこある。その場合は無理に6Dを狙わずに投げで崩そう。6Dと投げ、どちらも単発ダウン技なので無理に6Dで崩すこともない それに投げの方がダメージも高いしリスクも低い。貴重な中段択だが対応されやすいことにも注意。対戦相手としては絶好のガチドラポイントなのである 2Bはヒット確認からの爪痕・焼尽へのコンボでダウンをとろう。D焼尽に繋げられれば強化やライン上げができておいしいが距離によっては空振りをしてしまう。できればヒット時の距離を確認してから技を選ぼう 難しい場合はA爪痕がやや安定するので決めうちでもいいかもしれない...がやはり欲張りたいところではある。 5Bはリターンの大きい下段択。5B→5D→D焼尽とヒットすれば、高ダメージ・強化・ライン上げ・起き攻めとなるのでチャンスに決めていきたい選択肢である ガードされたときには5Dホールド時間の長さやスーパーアーマーでお茶を濁しつつガードをさせて仕切りなおそう。あわよくば相手のミスに溜め5Dが刺さるかもしれない。そしたらD焼尽などでダウンをとろう 投げでの崩しはデスの強み。他のキャラでは掴めない投げ間合いでもデスなら掴めたりする。デスの投げ間合いを把握しておいてそのギリギリに立てばいやらしい攻めになる JBでのめくりもできる。位置の入れ替え・起き攻め・リバサ技対策などに振ってみよう。JCでもできるが難しいのであまりオススメはできない。それと背の低いキャラにはヒットしにくいので注意しよう ちなみにJBめくりヒット後の地上通常技の繋げやすさは、{2A≧5A>2B>近C(※ 遠C化けに注意)>5B>2C}の順になる。ヒット時の高さやその後に組み込みたいコンボに応じて使い分けよう ※(めくり後の近Cは着地後にすぐに出すとなぜか遠Cに化ける現象が起きる。恐らくめくり着地直後の距離判定が着地時の表向きのまま修正されていないためだと思われる。ちなみにデス以外でもなってしまう) ※(対応策としてはめくり着地→微歩き【歩き状態になれば動いてなくてもOK】→近CとすればOK) 近Cは発生が早く判定が強い、そしてガードさせて有利と攻めに強い通常技。しゃがみにも触れるので起き攻めなんかで迷ったらとりあえずこれで有利をとるのもいい。ガチをされたら爪痕などで悪あがき ヒットストップが長くヒット確認がとりやすい始動技で、入力の面倒な焼尽の攻め手にも比較的に楽につなげられる。相手キャラが燃えて赤くなるのもヒット確認がとりやすいポイント ガードされたら近C→6D(ヒートアップ時は不可)での中段や硬め・暴れ狩り・投げで攻め続けよう。密着からなら近C→近Cとガードさせることもできる 2Aはガードさせて微有利をとれるので、ここから6Dか2Dへのアタックセットで中・下段。または投げで崩すことができる。近距離ではこの2Aを捻じこんでからの3択(+暴れ狩り)がシンプルでやりやすい もしも2A→6Dや2A→2Dに小技で暴れてくるようなら2A先端当てで相手の小技をすかしつつ崩す。または2Aで有利をとってからの暴れ狩りや投げで崩そう また、2Aからは2D・6Dを使用して空キャンをすることができる。そうすれば“2A→攻め手”や“2A→爪痕”で、より相手の切り返しに強い攻めができる。が、少し難しい 必須スキルというわけでもないので無理に習得しなくてもいいかもしれない。空キャンするだけならそこそこできるものだが実践投入となるとそれなりのプレイヤースキルが必要になる 5Aは近距離での牽制技として2Aにならび発生の早い通常技になる。ただ2Aと違うのはヒット時にノーキャンセルで各種通常技に繋げられることである しゃがみに触れず(一部のキャラを除く)アタックセットも無い5Aが活躍できるのはこのリターンの大きさであり、ここからしっかりとコンボ→ダウンがとれれば接近戦で攻め勝てるデスになれる ヒット確認からの基本は5A→(ノーキャンセル)2B→爪痕。コマンド入力に余裕があれば~2B→D焼尽と繋げよう。タイミングが難しいが5A→5Bなんてこともできる +αの選択肢としてガード不能技の“最大溜め6D”と“強化D焼尽の攻め手”がある。だが、どちらもわりとガチのしやすい技なので通用しないと判断したらその試合中はすっぱり封印してしまおう コンボ 通常コンボ (編集中) ガチドラコンボ(ヒートアップ無し) (編集中) ガチドラコンボ(ヒートアップ有り) (編集中) 《編集メモ》 ヒートアップ中の攻撃による相手ノックバック距離は、通常時よりも若干短い。逆に仰け反り時間は若干長くなる 〔5A→5B〕の目押しがシビア 〔ヒートアップディレイ昇りJC>5A>(目押し)5B→5D>2C拾い〕でガチドラ無し一撃コン。中段択として使えるかは要検証(JCの発生が恐らく15~16Fだから、たぶん25~27F) ガチドラ中のJAがヒット時の発生中はずっと通常技キャンセル可能 〔青ガチドラ>ヒートアップ>溜め5D>5B⇒5D>【(キャラに応じて)ステジャン or ハイジャン etc…】>JA>ディレイJD>“最後の一撃”〕でディレイヒット 2C・遠C2段ヒット時→ヒート同時2A→6D(ある程度ディレイ可能でガチ対策)から起き攻めでで一撃ダブルアップ? 2Aの補正は恐らく初段補正がゆるく乗算補正がきつめ ☆研究中 ※対フリード:画面端 【密着B手→2B→色々 (ヒート時は密着近C→B手→2B→色々)】ができた。ここからどう発展させるか・・・ ☆研究中 ※対フリード ジェッターから投げ択へのアンチとして昇りぎみヒートJCからの5A始動コンボは機能するか。間にガチが挟めそうな気もするがガチを誘う動きとして使えるか? ☆研究中 ヒートJBめくりからのコンボ。いつもの5A~爪は密着めくりからでもできるが、一部のコンボは飛び越す時にしっかり相手の振り向き前にに裏当てして着地時の距離を離さないようにする ☆研究中 ※対ドンバルヴ:画面端 密着B手→2Cで2Cの戻りもヒット。そこから追撃可能 A爪は発生が早くヒット確認からの繋ぎが易しいがC爪と比べてリーチ・ダメージで劣っている。C爪はその逆で、リーチ・ダメージに優れているが発生が少し遅めなので繋ぎが難しめとなっている 名前 コメント
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オープニング 城 城下 城の南の洞窟 砦 ウォレルの町 孤独の塔 holoXアジト アジト近くの森 レナットの村 沼地 レナット~ミストラルの洞窟 ミストラルの町 雪原 港 マクフェルの村 マクフェル近くの森 キールクロスへの洞窟 キールクロスの町 キールクロス近くの遺跡 ナフェの村 火山 城 魔王城 リーセイの町 図書館 オープニング 城 2階でノエル加入 1階でフレア加入 宿屋無料 城下 武器屋 防具屋 道具屋 城の南の洞窟 ダンジョン奥でマリン加入 その後ゴブリン×2、ゴブリンリーダーと戦闘 入手アイテム ポーション バックラー 200G 砦 入手アイテム 福引券 ボス レッドオーク スキル名 効果 棍棒ぶん回し 単体攻撃 ウォレルの町 宿屋20G 武器屋 防具屋 道具屋 合成屋 福引 孤独の塔 スパイダーが毒を使ってくるため優先的に処理 結構な連戦の末にボス戦があるためアイテム回収は後で良いかも知れない ボス撃破で手に入る転送のベルは言ったことがある場所に移動できるアイテムなのでさっさと手に入れたい 攻略後ラプラス、ルイ、いろは、クロヱ、こより加入 入手アイテム 皮の帽子 ボス フォックスマン スキル名 効果 ファイアブレス 全体炎攻撃 holoXアジト 宿屋無料 道具屋 入手アイテム ポーション 100G アジト近くの森 入手アイテム バックラー 200G 200G レナットの村 宿屋40G 入手アイテム ガードアップ 沼地 最深部到達で福引券、四つ葉のクローバー入手 入手アイテム ディスペルハーブ マジックアップ ガードストーン 700G レナット~ミストラルの洞窟 入手アイテム ハイポーション ラックアップ スティラミント スピードストーン ミストラルの町 宿屋100G 道具屋 スペシャルパフェ10000 雪原 洞窟の小部屋の入口すぐでボスとエンカウント。 氷の宝玉を入手 入手アイテム マジックウォーター マジカルストーン ボス ハクタク スキル名 効果 攻撃 単体二回攻撃 落:大氷柱 港 入手アイテム スティラミント マクフェルの村 サブクエスト:求・貝殻:報酬・楽譜 宿屋150G 武器屋 道具屋 マクフェル近くの森 風の宝玉を入手 入手アイテム ハイポーション マジックアップ ハードレザー G1200 ボス ガルーダ スキル名 効果 ウィンドⅡ 単体風属性攻撃 トルネードⅠ 全体風属性攻撃 落:解呪草 キールクロスへの洞窟 入手アイテム パワーアップ シューターストーン 漆黒の結晶 マジックウォーター キールクロスの町 サブクエスト:求・貝殻:報酬・楽譜 宿屋200G 武器屋 防具屋 道具屋 合成屋 福引 カジノ キールクロス近くの遺跡 →→↑→↑←←↑ の順に移動 土の宝玉を入手 入手アイテム 呪いのランプ ボス ヒドラ スキル名 効果 地震 全体土属性攻撃 落:ヒドラの尻尾 ナフェの村 サブクエスト:求・新緑の枝:報酬・ 宿屋270G 武器屋 道具屋 火山 火の宝玉を入手 入手アイテム ライフアップ エリクサー 1800G ボス ファイアドラゴン スキル名 効果 ファイアブレス 全体火属性攻撃 落:火竜のキバ 城 四つの宝玉を所持でフォースリング入手 魔王城 入手アイテム クルーエルブレード ブリガンダイン レジストアップ ミミック 2000G ボス ブラックナイト スキル名 効果 水平斬り 全体性攻撃 落:オリハルコン リーセイの町 宿屋360G 武器屋 防具屋 道具屋 図書館 入手アイテム ミラクルドロップ TPストッカー 2400G
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ゴールドパラディン(孤高の解放者 ガンスロッド軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(孤高の解放者 ガンスロッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 運命の解放者 4 霊薬の解放者 4 1 美技の騎士 ガレス 4 小さな解放者 マロン 2 ぽめるがる・解放者 3 光輪の盾 マルク 4 未来の解放者 リュー 2 2 沈黙の解放者 ギャラティン 4 ブラスター・ブレード・解放者 2 王道の解放者 ファロン 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 大いなる銀狼 ガルモール 2 乱舞の解放者 メイルシオン 2 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ブロンドはスペライ要因でピン刺しだけど。 -- 2013-05-05 19 26 27 ガンスは2kパンプあるし無理にV裏リュー採用しなくても良いと思う。ガルモで呼んで美味しいユニット積みたい -- 2013-05-05 23 08 33 ブレオベリスだったらグルグルできて楽しいと思うよ -- 2013-09-12 08 39 37 銀狼ガルモールの方と合わせてガルモガンスとしてレシピ出した方がいいんじゃないか? -- 2013-09-12 17 54 08 ガンスクロス出るよ〜〜〜〜 -- 2013-09-25 21 25 49 ガンスロッド・ゼニス -- 2013-10-02 07 47 23 ガンスロッド・ゼニス、クロスじゃないかもね。非解放だし、おそらく何らかの連携ができるかんじじゃないかな。 -- 2013-10-03 17 37 00 解放者がいいよ。 クロスブレイクライドってやっぱり 憧れってない? -- 2013-10-15 07 49 45 ブラブレ解放者よりブラブレスピリットのほうがいいと思う。あとリューいらない -- 2013-11-01 17 03 59 それわかる!メッチャ憧れるね、クロスブレイクは!フツーにカッコいいしな -- 2013-11-03 23 32 24 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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Character Card E.G.O. スチューデント/アスリート 0/2/2 ▼/シールド/サーチ(“アインハルト・ストラトス”) No.EX0226 Rarity UC Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
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ソーマブリンガー 簡易紹介 8人の男女から操作キャラクターを選び、職業や特技を自由にカスタマイズできるアクションRPG。 データ 公式サイト あり 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト ジャンル 協力アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年2月28日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 複数の女主人公、男女選択型イデアミラーズフォルテグラナーダ 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 48 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/28 00 21 59 ID ??? ソーマブリンガーは、やっぱりというか女主人公の特別なイベントとかは無い様子 ヴェルト主人公でシナリオ作って、それ以外は後付けっぽい 759 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/02/28(木) 00 13 48 ID JD204RnD 不満点としては誰を主人公にしても ヴェルト視点でストーリーが進むからキャラに感情移入しにくいってとこか 自分が主人公に選んだキャラが居ない場面なんてザラ 51 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/28 03 56 30 ID ??? フォルテで開始数時間ぐらいやってみたけど48でFAだな 結局ヴェルトが主人公なのかーって感じ でも戦闘は結構面白いかも。ナックル装備でコンボを狙うとなかなか楽しいよ 一般ゲームとして見るなら良作かなと あとはストーリーで女向け要素が入ってたら良いんだけどどうなんだろうな 52 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/28 12 07 08 ID ??? 自分もフォルテで始めたけど ミラーズが一瞬隊長にときめいた…気がしたのでミラーズでやり直してみる 隊長は難攻不落くさいけど しかしこのゲームやってるとサガフロ2思い出すな グラフィック的になんとなく 55 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/28 18 47 16 ID ??? 自分は聖剣2か3を思い出した。 最近は3Dが基本だけど昔のドットキャラも良いね。 58 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/28 23 28 51 ID ??? 隊長はだれかと良い仲にならないの? ようやくプレイ開始したけども、乙女要素を狙って買って失敗だ ヴェルトとイデア以外、オマケだorz おのれ2人ばかりがイチャイチャと…!とイデアにジェラシーだw 微妙にウザイな彼女 戦闘もやや面倒だ 自分が操るキャラの動きがどうにも鈍くて、攻撃が当たってない気がスル 仲間2人にお任せ状態だ 59 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/29 00 11 49 ID ??? レベルが上がると速度上昇のスキルが手に入るから、 それを装備したら大分快適度が上がるよ。お勧め。 もしくは援護系の武器にするとか。 まだ全部終わってないけど、隊長は誰とも仲良くならなさそうな予感が… 基本ヴェルトとイデア二人のストーリーだから 他キャラを主人公に選ぶと少し寂しいね。 60 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/29 00 43 10 ID ??? どうにもちぐはぐな感は否めないなー。 主人公固定にしてクリア後のおまけでキャラ選べますよくらいな方がスマートだったような気がする。 ちと残念。 62 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/29 23 24 53 ID ??? ソーマは主人公固定で問題なかったね…。 変に操作キャラが選べる事で、何か欠けてる気持ちでのプレイになる。 イデアでプレイしたら、少しは萌えるのか?と気にはなるけど 選択キャラがプレーヤーになる訳じゃないもんね。 感情移入のしどころが無いw 66 名前:名無しって呼んでいいか? :08/03/02 21 24 46 ID ??? シナリオがヴァルツ視点なら、最初から主人公固定でよかったのにな それか、シナリオなしで主人公選べるとか
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スリング 種類により様々な技巧を凝らした投石器。扱ううちに知性も磨かれる。 成長&スキル特徴よく伸びるのは知力。 スキルが揃うまでは攻撃力弱い、打たれ弱い、知力が上がりやすいが役に立ってるのか謎という、何かと不遇な職業。 一方スキルは足を止めるレッグスナイプ、高威力の白銀蜂、自己強化のパワースタック、広範囲攻撃のストリングバレルと使いやすいものが揃っている。 序盤のミッションでは敵のスリング持ちがけっこう多く、性能そこそこの武器を買わずに入手しやすいのがメリットと言えなくもない。 名前 解説 装備レベル 攻撃力 値段 備考 スリング 小石や小さな弾丸をゴムの反動で発射する小型のカラクリ武器。 1 6 10 初期武器 インフェリアスリング ジュニアクラス正式採用のスリング。 4 12 50 スモールハンマー 鉄の塊を反動で飛ばすカラクリ武器。非力でも扱える工夫がされている。 8 18 100 ミスリルスリング 特殊な金属で加工されたカラクリ武器。重い石でも投げることが可能。 15 24 170 バレットシューター 一振りで大量の弾丸を飛ばせる特殊な加工がされたカラクリ武器。 21 32 250 エルダースリング シニアクラス正式採用のスリング。これを装備できるかが一流の分かれ目。 26 39 330 チェーンドハンマー 連なった鉄球を振り回し飛ばす。鉄球の替えは大量に予備がある。 30 47 430 バスタースリング プロフェッショナルクラス正式採用のスリング 35 54 500 キャノンシューター 一発で大量の鉄球を射出できる大型カラクリ兵器。 43 64 620 マスタースリング マスタークラス正式採用のスリング。需要は少なく供給量もごくわずか。 49 76 750 ロックスロワー 投石器がより大型化したもの。巨大な岩も投げられるが、高い技術が必要。 12 18 ? ミッション「黒真珠は何処に」で敵が所持 ギガントシューター ロックスロワーを更に大型化した、兵器として十分通用する投石器。 25 74 ? デザートフォックス センターの重火器研究室で開発されたカラクリ兵器。軽くて高性能。 1 20 ? ミッション「郊外授業」で敵が所持 ホワイトマグナム 異国に伝わる「ピストル」と呼ばれるカラクリを元に作られた弾丸発射装置。 1 29 ? アイスシューター 風のような針弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? ブラストシューター 放電する弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? フレイムシューター 燃えさかる火炎弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? ブラックマグナム 異国に伝わる「ジュウ」と呼ばれるカラクリを元に作られた弾丸発射装置。 1 45 ? 探検「ファクトの入り江」のビンゴ成立で入手 ナイトストーカー 狙撃に用いられる対人用カラクリで、現在では製造が禁止されている。 18 28 ? ミッション「神秘の洞窟」で敵が所持 ストーンヘッジ 岩も飛ばせるほどの大型カラクリ武器。扱うには腕力と知識が必要になる。 25 65 ? ミッション「神秘の洞窟」で敵が所持 ピースメーカー 異国より伝わる禁断のカラクリ兵器。扱える人間は多くない。 36 46 ? デスファントム 学園のデータにも一切の記述が無い謎に包まれたカラクリ兵器。 30 70 ? 探検「ミルザムの無限牢」のビンゴ成立で入手 テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) ピースメーカー 異国より伝わる禁断のカラクリ兵器。扱える人間は多くない。 装備レベル36 攻撃力46 入手法失念 説明文のわりに弱いw -- 名無しさん (2008-10-23 02 22 13) ギガントシューター 装備Lv25 攻撃力74 ロックスロワーを更に大型化した、兵器として十分通用する投石器。 入手法 ? -- 名無しさん (2008-10-25 17 14 17) ギガントシューター ミッション「アルトの挑戦」でアルトが所持 -- 名無しさん (2008-11-08 10 42 39) ロケットハンマー 自動人形に備え付けられた巨大な腕。仕掛けにより敵に向け発射される。 Lv52 攻撃力78 幻の地アルカンシェルの試練3つ目にてアルトが所持。 -- 名無しさん (2009-01-24 04 17 03) 名前 コメント
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初音ミク (初音ミグ) オリジナル ストラトスフィア (Long ver.) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1613775 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1613775 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はうたたP 一つ前のページにもどる
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煌獣神(こうじゅうしん) ストライク・タイガー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:【ターン1回】:あなたの「獣神」を元々含むカードの効果でリアガードが【スタンド】した時、[【CB】(1)することで、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。あなたの「イルミナル」を含むヴァンガードがいるなら、【CB】のコストを1減らす。 闘魂(ラッシュ)-自【(R)】:あなたのカードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、[このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのリアガードを好きな枚数選び、【レスト】し、あなたの「獣神」を元々含むヴァンガードを1枚選び、この効果で【レスト】したリアガード1枚につき、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:全てを込めたこの拳。お前になら授けられる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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┏【種族名】━┳━━┓┃..テッポウオ.┃ ♀ ┃N :┗━━━━━┻━━┻【好感度:57】━━──【状態】普通 ィ /イ 〃 / 〃 i′ ,、 , -─- 、// -‐ 〉 / L∠_ , -‐`ヾ- ′ ,イ ″ `ヽ '-‐ 'ニゴ / ,-‐、 ' ∠=-‐┤ !ー、_! fj !へ _, -‐ブ ,-‐┐ ヽ、 ー-'′ヾ ̄`Y∠ ̄ _」 ` ー┬r← `斗ヽヾ´ `l 込ヾフ '、 ヽ / ´ ゙t \l ____________________【持ち物】 水のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. -22 H - 54/54 A - 36 B - 27 C - 44 D - 27 S - 40 |┃ Exp: 32/44 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 |┣【特性】━━━━━━── |┃ スナイパー |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑ ↓A |┣【努力値】 480 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃●冷凍ビーム ●波乗り ●電磁波 ●大文字 |┃ |┃ 水鉄砲 ロックオン サイケ光線 オーロラビーム |┃ 水の波動 タネマシンガン 目覚めるパワー 日本晴れ |┃ 冷凍ビーム 吹雪 破壊光線 守る 雨乞い 八つ当たり |┃ 恩返し サイコキネシス 影分身 火炎放射 大文字 空元気 |┃ 眠る 泥棒 潮水 熱湯 堪える 誘惑 電磁波 自然の恵み |┃ 身代わり ロックブラスト 波乗り バブル光線 気合溜め |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/草 【いまひとつ(1/2)】 炎/水/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※フレミーの技説明 135スレ目(190日目)に登場。ノモセシティで我那覇響&四条貴音とのデート中、市民プールのビーチエリアでポケモン発見勝負の最中に遭遇したテッポウオ。 一緒にいたワニノコと仲が良いが自分の事を齧る癖があることには閉口している。 やる夫がワニノコのことを物で釣って連れて行こうとしたり、ボールに入れないまま連れまわそうとしたことに警戒し、不快感を露わにしている。 勝負終了後にワニノコ共々フレンドボールによってゲットされ(初期好感度+10)、「フレミー」というニックネームを付けられた。
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ドイツ (Germany) 人名 性別 作品 配置 アレックス・カニンガム ♂ IGPX アーベル・ガイガー ♂ 明日のナージャ ☆☆ ゲオルグ・ハスキル ♂ 明日のナージャ ☆☆ フリーダ・レンバッハ ♀ アップフェルラント物語 ☆☆☆ アドルフ・カウフマン ♂ アドルフに告ぐ ☆☆☆ ラウラ・ボーデヴィッヒ ♀ インフィニット・ストラトス ☆☆☆ ヴィルヘルム・メルダース ♂ エマ ドロテア・メルダース ♀ エマ フーバー・キッペンベルグ ♂ エリア88 クラウス・ハインツ・フォン・デム・エーベルバッハ ♂ エロイカより愛をこめて ☆☆☆ ユリウス・レオンハルト・フォン・アーレンスマイヤ ♀ オルフェウスの窓 ☆☆☆ ヴォルフガング・クラウザー ♂ 餓狼伝説2 ★★★ ヒルシャー ♂ ガンスリンガー・ガール ☆☆ エレオノーレ・クライン ♀ 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ ミハイル・シュミット ♂ 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ カール・ハインツ・シュナイダー ♂ キャプテン翼 ヘルマン・カルツ ♂ キャプテン翼 フランツ・シェスター ♂ キャプテン翼 マリア・フリードリヒ ♀ 金田一少年の事件簿 ☆ アルバ・メイラ ♂ ザ・キング・オブ・ファイターズ ☆☆☆ ソワレ・メイラ ♂ ザ・キング・オブ・ファイターズ ルイーゼ・マイリンク ♀ ザ・キング・オブ・ファイターズ カンナ・ビスマルク ♀ シャーマンキング ファウスト8世 ♂ シャーマンキング カレン・ケーニッヒ ♀ シャドウハーツ2 ☆☆☆ ハンス・クーガー ♂ シュート! ラルフ・マテウス ♂ シュート! ルディ・エリック ♂ シュート! ルドル・フォン・シュトロハイム ♂ ジョジョの奇妙な冒険 ウルスラ・ハルトマン ♀ ストライクウィッチーズ ☆☆ エーリカ・ハルトマン ♀ ストライクウィッチーズ ☆☆☆ ゲルトルート・バルクホルン ♀ ストライクウィッチーズ ☆☆☆ ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ ♀ ストライクウィッチーズ ハンナ・ルーデル ♀ ストライクウィッチーズ ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ ♀ ストライクウィッチーズ ☆☆☆ ルードヴィヒ・ミッターヒューバー ♂ ストラトス・フォー ディートリッヒ・D・ディヴァンソン ♀ せんせいがおしえてあげる ☆☆ ボルガ博士 ♂ チャージマン研! ☆ ジェイソン ♂ デュエル・マスターズ ★ キバルト・デルッヘ ♂ Dr.スランプ ☆ ハロルド・ヒューイック ♂ .hack ディートリッヒ・フォン・ローエングリューン ♂ トリニティ・ブラッド カヤ ♀ 夏のあらし! フランツ・フォン・シュトレーゼマン ♂ のだめカンタービレ アルフォンス・ハイデリヒ ♂ 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 ☆☆☆ エーリッヒ・クレーメンス・ルーデンドルフ ♂ 爆走兄弟レッツ&ゴー!! ☆☆ シュミット・ファンデルハウゼン・フォン・シューマッハ ♂ 爆走兄弟レッツ&ゴー!! ☆☆ ミハエル・フリードリヒ・フォン・ヴァイツゼッガー ♂ 爆走兄弟レッツ&ゴー!! エーデルガルド・リヴェラ ♀ プラネテス クルツ・ウェーバー ♂ フルメタル・パニック! ☆☆ ロルフ・ヴァグナー ♂ フロントミッション ディーター・ボッシュ ♂ フロントミッション ニコラス・グレーザー ♂ フロントミッション エメレンツィア・ベアトリクス・リューディガー ♀ 護くんに女神の祝福を! エーリヒ ♀ 萌え萌え2次大戦(略) フェイ ♀ 萌え萌え2次大戦(略) ミハエル ♀ 萌え萌え2次大戦(略) ルーデル ♀ 萌え萌え2次大戦(略) レント ♀ 萌え萌え2次大戦(略) ヴォルフガング・グリマー ♂ MONSTER ☆☆☆ エヴァ・ハイネマン ♀ MONSTER ☆☆☆ ハインリッヒ・ルンゲ ♂ MONSTER ★★★ ジーク・ロイド ♂ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ★★ レオンハルト・フォン・シュレイダー ♂ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ☆☆ スコルピオン ♂ リングにかけろ ヘルガ ♂ リングにかけろ ※旧・西ドイツ人を含む ドイツ民主共和国 (GDR / East Germany) 人名 性別 作品 配置 アルベルト・ハインリヒ ♂ サイボーグ009 ☆☆☆ シリウス ♂ 聖闘士星矢 ヘルムート・ヴォルフ ♂ MONSTER ロベルト ♂ MONSTER ★★