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752 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 23 30 43 ID ??? じゃプチ報告 テラ ザ・ガンスリンガーをやりたくて 仲間内に「銃と魔法の西部劇」やるからキャラ選んでくれ といくつかサンプル選んでメールした キャラはかぶらなかったものの 当日「俺はじゃがいものガンスリンガー」とカ〇ビーのマスコットみたいのを 描いてきたやつがいた どうやら「他の惑星」と言ったのを宇宙人がいると曲解したらしい 能力その他は何も言ってこなかったので人間として扱った 彼もじゃがいもらしい振る舞いは何もしなかった 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 23 48 10 ID ??? 752 うちの鳥取ではSWなのに鳥の絵を書いて、キャラと言い切ってた香具師がいたぜ 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 11 44 55 ID ??? 752 GMがS=Fのキャンペーンのハンドアウトを事前に公開し、その中の 「10年後の未来に起こる危機を回避するために、未来から現在に時を越えてくる戦士」 のハンドアウトを取ったPLが 「光線銃と電送装着式のパワードスーツで武装した未来戦士キャプテン〇〇」 なんてのをやりたいとか言い出して、マスターが頭を抱えたって話もあるなあ。GMは 「俺は10年先っつーたろーが」 と、言いながらも面白いからと認めちゃったけど。 ちなみにクラスはデータ上はエンジェルを流用したオリジナルクラスだとかw スレ130
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BIGガンスリンガーVSカード 2009年3月22日に開催されたイベント「GUNDAMWAR BIGWAVE'09」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 全部で4枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 指定国力が紫である、ヴァリアブル(1)のコマンド 以下のテキストを持っている (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガーVS」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。2週目もデッキに投入できるよう想定されている為、最大値は58枚と公式HPには書かれている。 ヴァリアブルと指定国力0により、今までのBIGガンスリンガーカード、BIGガンスリンガー00カードより全体的に使いやすくなっている。 前回まであった【1枚制限/デッキ】が消えており、ルール上は同じカードを3枚まで投入することが出来た。 5枚目として、Oガンダム(パラレル版)を含む場合もある。ただしこのOガンダム(パラレル版)に限り、通常環境でも使用可能。しかし、当日の「BIGガンスリンガーVS」では、Oガンダム(パラレル版)は使用不可だった。 各カード BIGガンスリンガーVS 01 BIGガンスリンガーVS 02 BIGガンスリンガーVS 03 BIGガンスリンガーVS 04 Oガンダム(パラレル版) 関連 BIGガンスリンガーカード BIGガンスリンガー00カード GUNDAMWAR BIGWAVE'09 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
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ガンスリンガー PL:DEN ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 オリジン/コラプサー 【ブランチ】パルフォーロン/サクセシュア 【消費経験点】13(能力値:0 特技:12 装備:1 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:5 魔術:8 社会:6 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:10 回避:5 心魂:3 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:8 回避:5 心魂:3 行動:固20 【HP】 元値:19 修正値:32 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:亡郷 邂逅:慕情 ■初期パス 【因縁】大地の守護者からの慕情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ディスラプター (必:-/行:-6/ダ:【無属性】2D6+[差分値]/HP:0/射:シーン/[パルフォーロン]専用。【射】-2/RR027) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :ローブ (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/儀礼用有/CF131) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物:フェアリードラゴン (必:-/行:固20/ダ:―/HP:10/射:なし/《妖精騎士》で獲得。[飛行状態]を得る。【行】20固定。あらゆるCT値-2/RR027) ■特技 ▼コロナ 【光翼】[CF090]◆光翼の盾 自/効/なし:〔Sce1〕戦闘開始時に宣言。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償は要ソフィア合致。 【光翼】[CF090]銀の守護者 自/オ/なし:命中判定の直後に宣言。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【光翼】[CF090]きらめきの壁 自/オ/フ1:命中判定の直後に宣言。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ▼ミーム 【オリ/パル】[RR027]◆妖精騎士 自/常/なし:乗り物:フェアリードラゴンを得る 【オリ/パル】[RR027]チャージ 自/マ/5H:[騎乗状態]専用。[メインプロセス]の[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+【行】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【コラ/サク】[CF113]◆記憶継承 効/効/効参:自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【コラ/サク】[IJ054]無限の解放 自/マ/10H:【魔】+10。【HP】は変化しない 【フォ/装着】[CF095]神気収束 自/ダ/効参:ダメージ+[代償フレアの枚数×2]D6 ■装備 【特技】[RR027]フェアリードラゴン 0 /0 [行:固20][HP:+10]《妖精騎士》で獲得。[飛行状態]を得る。【行】20固定。あらゆるCT値-2 【武器】[RR027]ディスラプター - /15 [行:-6]【無属性】2D6+[差分値]。[パルフォーロン]専用。【射】-2 【一般】[IJ074]大地の守護者(使用人) - /1 【一般】[CF133]ファミリア 14/3 [情報収集]を【魔】で行える 【防具】[CF131]外套(ローブ) 5 /0 [HP:+3]儀礼用有 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど どことも知れぬ荒野をひとり、いや、ふたり。 つかず離れず歩く影がふたつ。 一人はガンスリンガー。《黒い男》を追って《暗黒の塔》を目指す”最後の拳銃使い”。 一人は大地の守護者。ガンスリンガーの《旅の仲間》であり、遺跡巨獣《玄武》の巫女。 それは人の夜を護る御伽噺。子供達の理想であり、明日を信じる人の為の夢。 《変転》を続け、やがては崩壊する三千世界を救うべく往く、永遠の旅人たち。 《狩りの王》《魔弾の射手》《銃神》と呼ばれる彼は、造物主に最初に滅ぼされた世界の者。 その腕の銃と、無敵の《青龍》と、その背を守る守護者の三つを相棒に、 《黒い男》を追撃し、彼の撒いた夕闇の種子を『収穫』しながら果てしない旅を続けている。 いつの日か、三千世界の中心に存在する《暗黒の塔》に辿り付く、その日まで――……。
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人物紹介 合計: - 今日: - 昨日: - トップページ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 【グループ紹介あ-な】 【グループ紹介は-わ】 リンク GS線 ガンスト公式 ガンストwiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5434.html
BIGガンスリンガー00カード 2008年3月16日に開催されたイベント「BIG WAVE ~10TH YEAR!!~」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 全部で5枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 「指定国力:ダブルオー」である、コストが1-1-2-0のコマンド 以下のテキストを持っている 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。5種類あるので、最大値は55枚。 6枚目として、ソレスタルビーイングを含む場合もある。ただしこのソレスタルビーイングに限り、通常環境でも使用可能。 GUNDAMWAR BIGWAVE'09で、勝利したニュータイプ軍全員に、各カード1枚づつ配布した。 各カード BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V ソレスタルビーイング 関連 BIGガンスリンガーカード BIG WAVE ~10TH YEAR!!~ 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/support00/pages/487.html
名称 ・ガンスリンガーメード(職業) 要点 ・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃 周辺環境 ・戦場 評価 ・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)・器用0.67(評価-1)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運1.50(評価1) 特殊 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス ・特殊工作員(職業)・宰相の養女(職業)?・銃を置いてお見合い(イベント)?・叶わない恋(イベント)?・松井いつか(ACE)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5438.html
BIGガンスリンガー00-III [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 破壊 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 BIGガンスリンガー00カードの3枚目。 効果は火力。 イラストはガンダムデュナメス。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/35.html
テラ:ザ・ガンスリンガーキャラクターシート置場。 身内の方はご自由にお使いくださいませ。 [部分編集] 【名前】 : 【PL名】 : 【アーキタイプ】 : 【性別】 : 【年齢】 : 【プロフィール】 : : : : 歳 : キャラクターシートテンプレ
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/26.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 編集者→とももち スキル振りについて。 ガンスリンガーにとっての生命線は、HIT数の数だけ相手をKBし、 いかに相手を退けるかということです。 場合によっては後ろに下がりながら戦うこともありでしょう。 とにかくダメージを最小限に留める事が大切です。 従って、スキルの優先度はいかにダメージの底上げをするか。 というとこが肝になります。 LV105までにとっておいたほうがいいスキル (全てスキルLVMAXと考えてください) 銃マスタリⅠ、Ⅱ、Ⅲ(優先度:高) ガンプレイ前撃ち、座り撃ち、後ろ撃ち、ノワール(優先度:高) ~のマガジン(優先度:高) グッドラック(優先度:低) 狙い撃ち(優先度:高) たまに銃マスタリⅢを1で止める方もいらっしゃいますが、 私個人としては少しでも底上げすることに重点をおいてますので こちらのほうがいいと考えてます。 攻撃スキルに関しては上に上げたものがMAXじゃないとむしろダメだと 思ってます。 最低限あるべきスキルと思ってくださって結構です。 マガジンは底上げするバフスキルとしてはかなり有効なので 今後拡張を取得を考える場合それを踏まえて4色の中から好きに選ぶと いいと思います。 また、マガジンの効果による属性ダメージ付加については 精霊石の属性ダメージ最大最小が乗りますので、最初のうちは筋力幸運 の精霊石よりも効果を発揮する場合もあります。 ただし、精霊石についてる~属性+00というのは、マガジン拡張の2HIT目 以外には適用されませんので拡張取得を考えていないならどの精霊石でも その属性の大小ダメージがついていれば影響を受けます。 例) 火のアダマンタイト結晶 火属性+197 水属性最大35% 水属性最小35% の精霊石があったとする。 この場合でも自身が水のマガジンであると、属性ダメージ追加に 上のオプションによる最大最小が適用される。 しかしながら、後半になってくる毎にmobの属性抵抗値が上昇し 影響力が薄れますので最終的には筋力幸運体力の石を目指すと いいかと思います。 105以降からのスキルについて。 ガトリング(優先度:お好み) ~のマガジン(拡張)(優先度:お好み) 集中射撃(優先度:中) 飛虎(優先度:中) 強射撃(優先度:中) ホークアイ(優先度:お好み) ここから先は好みの問題になってきますので、私自身のスキル使用感 についてまとめてみたいと思います。 ガトリングに関しては現在1しか振っていませんが、現状でも十分な 効果を発揮してくれています。 なので、あると便利、なくてもまぁいいかも?程度に留めておくと いいかもしれません。 ちなみに、くず鉄MAPではかなり活躍してくれています。 拡張は現在1だけ振っています。 これは、ダメージソースとしてみるなら10取得をオススメします。 カイでの狩りでは、浮かしが有効だと以前聞いたこともあり、試しに 1振ってみたという感じです。 使用感としては正直微妙なとこなので、やはりとらないかMAXとるかの 2択だと思います。 集中射撃は最大で命中が10%増加するので、ガンホルダーとセットで 使いますとある程度のmobとのLV差(自身が相手mobより上で mobにもよるが2~4程度)ができると命中武器、命中メガネ、命中腕 がなくてもあたるようになります。 飛虎は俺HAEEEEEEができます。 狩りでの移動速度があがりますので、モチベがあがるかもしれません。 (このスキルの場合、自身の移動速度に10%乗算した分が増加します) 強射撃は自身の武器最大攻撃力が増加し、相手をKBする可能性が 高まります。 ただし、武器攻撃力が高ければ高いほど増加量が増えますので ダウンエンチャは、ほぼ必須といっていいと思います。 Wikiにも乗っていますが、自身のLVと銃マスタリⅢにも影響する ようなので早期段階で取得するのはかなり微妙かもしれません。 130以降あたりからじゃないと正直オススメはできないです。 ホークアイに関してはまだスキルを振るLVに到達してないので 保留ということで・・・。 ですが、色々噂で聞いてますと、使い勝手は悪くなさそうです。 モンスターハウス状態なところに出くわしても乗り越えれるかも・・・! 個人としては目指してもいいのかななんて思ってます。
https://w.atwiki.jp/mallow/pages/61.html
(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》にメイジの《マジックフォージ》を使用することができますか? A:《スペルブレット》は[魔術]ではないため、使用することはできません。これは[魔術]に効果を及ぼす他のスキルすべてにもいえることです。 UPDATE Q:マイナーアクションで《ラストリゾート》を使用することで、メジャーアクションで弓や銃などで白兵攻撃を行なったり、《ブランディッシュ》《アウトストリップ》などのスキルを使用することはできますか? A:できません。《ラストリゾート》は次のメジャーアクションの[射撃攻撃]を[白兵攻撃]に変更するスキルです(たとえば、マイナーアクションで《ラストリゾート》、メジャーアクションで《ダブルショット》を使用した場合、《ダブルショット》による攻撃は[白兵攻撃]となります)。したがって、メジャーアクションとして[白兵攻撃]を行なうスキル(《ブランディッシュ》など)の使用、あるいは弓や銃などの射程が至近以外の武器で、エンゲージしている対象に攻撃を行なうことはできません(魔導銃のように、アイテムとしてエンゲージしている対象に射撃攻撃可能な武器は除く)。マイナーアクションで《ラストリゾート》を使用した場合、メジャーアクションは[射撃攻撃]でなければなりません。また、[射撃攻撃]が[白兵攻撃]に変更されるため、その攻撃に《ブルズアイ》は使用できなくなります(《ボルテクスアタック》は使用できます)。 Q:《ガンパード》に《アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《アリーナ》の効果が適用されます。 Q:別のシーンに破壊されたり使用不能になった魔導銃を、《テンプラリリペア》で直すことはできますか? A:できます。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る