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ガンスリンガーストラトス 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012 概要 オンラインによる4vs4の3D対戦アクションシューティングゲーム。 メディアミックスが行われTVアニメ化もされている。 現在は稼働を終了しており、2014年に続編に該当する『ガンスリンガーストラトス2』が稼働。 音楽は関戸氏、山崎氏のスクエニの作曲家の他に、多方面で活躍する若手のアーティスト達が曲を提供している。 ステージ曲の多くにボーカル曲が使われているのが特徴。 鈴木光人氏や三宅優氏も作曲に参加している、がどの曲を担当しているかは不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Choose Your Way ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー DAYS みきとP 新天地ステージBGM歌:初音ミク Isolated Clash fu_mou 横浜ステージBGM The Future 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de fleurs de neige マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ Yuzuhiko 千葉ステージBGM virage baker 天神ステージBGM outsider 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:祭屋 ミナミの大笑 関戸剛 難波ステージBGM Golden Dolphins 山崎良 名古屋ステージBGM Beyond the Azurel 無力P 仙台ステージBGM歌:柿チョコ 獣、我中ニ慟哭ス マイナス ミッションモードBGM歌:腹活 君のいたあの日に ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:Meramipop サントラ未収録曲 Transfer kz テーマソング歌:中島愛 タイトル画面 モード選択画面 チュートリアル ブリーフィング サウンドトラック ガンスリンガーストラトス オリジナルサウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーションムービー ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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ガンスリンガーストラトス プレイヤー コメント スクウェア・エニックスよりリリースされたアーケードゲーム。2012年7月12日稼働開始。 ポケットモンスターシリーズ(アニメ)のポワルン、ビクティニの声優である水樹奈々さんがナレーションの声を演じる。 プレイヤー 色違いのミュウツー:レミー・オードナー 超能力(エスパータイプ)+色合い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー キングドラ:風澄徹 チラチーノ:片桐鏡華 ハッサム:片桐鏡磨 ゴチルゼル:竜胆しづね ピッピにんぎょう必携 アリアドス:オルガ・ジェンティン ルカリオ:アーロン・バロウズ 某勇者の名前から エリキテル:ジョナサン・サイズモア 使い手のシトロンとの発明家繋がり ゴロンダ:羅漢堂旭 アギルダー:草陰稜 ポリゴンz:ξ988 アーマルド:真加部主水 スピアー:リューシャ デデンネ:篠生茉莉 使い手のユリーカとの声繋がり コロトック:シェリニヴァーサ -- (ユリス) 2016-05-07 22 59 58 ゲッコウガは忍者にあっていると思うんだよ絶対 -- (名無しさん) 2014-01-26 15 48 56
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ガンスリンガーストラトス2 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2014 概要 2014年に稼働した『ガンスリンガーストラトス』の続編。 全ステージが一新されたが、一部のステージ曲は新しくリアレンジされたものが使われている。 今作では新たに元コナミの上高氏や、元カプコンの内山氏などが作曲に参加した。 サントラは2015年に発売。前作のBGMも一緒に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Inferiority Complex 内山修作 秋葉原ステージBGM歌:滝口成美 ∞Reflections 山崎良 日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 瞳のLAZhWARD 旧渋谷荒廃地区ステージBGM歌:メイリア Soul Evolution 上高治巳 NEO SHIBUYAステージBGM歌:織田かおり Mind Mission 関戸剛 鴨川ステージBGM歌:河野マリナ CONTRA 上高治巳 表参道ステージBGM歌:メイリア Magnetic Figher 三宮ステージBGM歌:織田かおり 歪な象徴 内山修作 太秦ステージBGM歌:滝口成美 Choose Your Way (GS2 Version) ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close (GS2 Version) ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー The Future (GS2 Version) 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de Fleurs Neige-de Vox (GS2 Version)l マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ (GS2 Version) ゆずひこ 千葉ステージBGM歌:yucat outsider (GS2 Version) 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:串伊トモミ 9Elements(NineElements) 三宅優 太秦ステージBGM 君のいたあの日に (GS2 Version) ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:金元寿子 サントラ未収録曲 Happy Ending Simulator WEST GROUND テーマソング歌:ナノ サウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーション映像03 ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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ガンスリンガーストラトス3 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016 概要 ガンスリンガーストラトスシリーズの第3作目。 今作ではステージ曲は全てバンドによる生演奏となっているため、サウンドの迫力さにより磨きがかかった。 システム関係のBGMは山崎良氏が担当。また今作から参加しているやよゆっぱ氏はやよゆっぺ氏の弟にあたる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山崎良 ゲームモード選択 キャラクター選択 入室ルーム選択 チーム選択 ブリーフィング オレを越えて行け ゆよやっぺ 新宿ステージBGM歌:オーイシマサヨシ&ichigo KALEIDOSCOPE 山崎良 大坂城ステージBGM歌:ichigo WONDER CHINA ゆよやっぱ 中華街ガオルンシティBGM歌:赤飯 Reversible Justice ゆうゆ 絶対思想啓蒙局BGM歌:96猫 ノーマライズドアノマリー 作:まふまふ編:Neru 東京タワー跡地BGM歌:un c Close ヒゲドライバー 『1』の池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー ∞Reflections 山崎良 『2』の日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 君のいたあの日に(GS3 Version) 作:ゆよやっぺ編:事務員G エンディングテーマ
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
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(スクウェア・エニックス) ゲームセンターで稼働中の対戦型ガンアクションゲーム 初代無印、2、と稼働し 現在はガンスリンガーストラトス3が稼働中 家庭用が望まれるが現在は未発売 無印、2、3 とボイスは全て新緑されている ゲーセンなのでリョナりにくい 動画で見るか録画可能な店舗でトレーニングモード等でやられ動画をUSBに録画するもの一つの手 3と2について記載するが キャラは3の時点で 鏡華、しづね、オルガ、ξ988、茉莉、リューシャ、咲良、セイラ、凛、実験体07号、久美、キャシー、アスマ、アカネの14名 ダメージボイスは 弱いダメージorダウンして地面に落ちたとき(共通)で2種類 通常ダウンで2種類 灰ダウンで2種類 死亡で汎用2種類+やられた相手に対する専用台詞が10種類(2だとキャラによってバラバラ) 死亡時は2の時はほとんどのキャラが悲鳴と台詞の2種類 3だと半数のキャラが悲鳴系の断末魔あり、残りはどっちも台詞 2と比べると3は断末魔をあげるキャラが減りはしたが、凛やセイラ等、2で断末魔なしのキャラが3ではついたりもしている ちなみに無印は断末魔は一切なし 怯まない程度のダメージだとやられ声とは別な普通の台詞が出る 更にこの他にハープーンガンや狙撃等の特殊武装によるダメージや 状態異常によるボイスがそれぞれ1種類づつ 状態異常は燃焼、痺れ、つりさげ拘束、シャボン拘束等があり 痺れやシャボンのモーション等は良い 表情変化も大変苦しそうな表情をしてダウンしたり死亡したりする 死亡するとぐにゃりと非常にリアルな体勢でぶっ飛びながら死亡する 掴み技はガンアクションなのでなし・・・ と思いきや羅漢堂旭というガチムチ脳筋マッチョの下格闘が 相手を掴んで高く飛びあがり、そのままたたきつける という素晴らしい技になっている 全国対戦やCPUにやってもらうのは難しいので 自分で羅漢を操作してミッションとかで女キャラにやるのが無難か 全体的にキャラのダメージボイスのテンションは高く ネタっぽく叫ぶのも多い 死亡時やダウン時に台詞で叫ぶキャラも多い 男キャラでリョナとは関係ないが死亡時に「デッドオブニンジャアアアアアア!!」 とか「なんてザマだぁあああああっっ!!」とか「なぁあああぜぇえええだぁああああっ!!」 とかそんなこと叫ぶ余裕あったらまだ戦えんだろ! って突っ込みたくなるような笑える叫び声が多い 片桐鏡華 ダメージ 「ぁあっ!」「ゃあぁっ」 ダウン 「きゃあぁっ!」「きゃぁああぁ~!」「ふざけんなっ!」「痛いのやだぁあ!」 戦闘不能 「きゃぁああああぁぁ~っ!」「誓って…許さないから…」 竜胆しづね ダメージ 「きゃっ」「きゃあぁぁん」 ダウン 「ぁうゎあぁあぁぁ!」「ひどいですよぉおお!」「そんなぁああぁぁ!」「ざっけんなよぉ!」 戦闘不能 「ゴミ屑…共がぁ!」「あんまりな、、、仕打ちです…」 オルガ・ジェンテイン ダメージ 「ぅあっ」「ゃあ’っ」 ダウン 「酷いわ!」「ぁあぁんっ!」「いやぁああぁ~ッ!!」「何しやがる!!」 戦闘不能 「ぅあ’あ’あ’ぁぁーッ!!」「ちっぽけな…グズ共がっ!」 ξ988 ダメージ 「ぅんっ」「ダメージ」 ダウン 「いたたた!」「損傷甚大」「致命的ーーっ!!」「いったーい!!」 戦闘不能 「ピピ…ピガ・ガ…ピガガガガガガ…」「損傷限界!…活動を…停止…」 リューシャ ダメージ 「ぅっ!」「ゎぅんっ!」 ダウン 「いやぁあ~っ!」「きゃああッ!」「被弾~!」「いった~い!」 戦闘不能 「どうして…こんなっ!」「本部!本部!連絡を!」 篠生茉莉 ダメージ 「うっ」「ぁわぁっ!」 ダウン 「フレイヤーっ!」「ぃやぁあーっ!」「衝撃的ぃいい!!」「ゃだぁあああッッ!」 戦闘不能 「ぃいやぁああああぁぁあっ!」「ごめんね…フレイヤ…」 綾小路咲良 ダメージ 「ふぅん」「ぅあんっ!」 ダウン 「なんなのぉっ!」「いぃやあぁっ!」「死んじゃいますよ~!」「ぅわあぁああぁ~っ!」 戦闘不能 「こんなの嘘ですぅーっ!!」「やられちゃい…ました…」 天堂寺セイラ ダメージ 「ぅっ!」「ぁうっ!」 ダウン 「あぁあっ!!」「ぁああぁぁあ~っ!」「Ouch!」「Holy cow!!」 戦闘不能 「きゃぁああぁああっ!」「こんな…半端なとこで…」 羅漢堂凛 ダメージ 「きゃぅう!」「きぃゃッ!」 ダウン 「きゃぁ’あぁぁ!」「ひぃぃいいぃッ!」「なんてこったぃいぃ!」「ごしょうにぃ??(何て言ってるかよく聞き取れない)」 戦闘不能 「きゃあぁああぁぁぁッッ!!」「もっと舞いとうござんした…」 水潟久美 ダメージ 「ゃっ」「ひぁあっ!」 ダウン 「やぁああ~っ!」「きゃああぁーっ!!」「やめて~っ!」「駄目だよぉ~っ!!」 戦闘不能 「そんなぁーっ!!」「戦場は…やっぱ…怖いです…」 実験体07号 ダメージ 「ぅうっ」「ぅあぅっ!」 ダウン 「ゃぁああっ!」「ふぁあああぁああっ!」「こんなのないよぉお~っ!」「ダメぇえええっ!!」 戦闘不能 「ぅぁわぁあああぁああぁあんっ!!」「ナナ…頑張ったよね??」 キャシー・オードナー ダメージ 「きゃぁっ」「ぁうっ!」 ダウン 「あうぅう~~!」「きゃぁああ’あぁぁッ!!」「おかしいよ!」「いやだよぉおおお~っ!」 戦闘不能 「そんなぁああああああぁぁぁ!!!」「私の夢…夢が…」 2でのボイスはこちら 片桐鏡華 ダメージ 「ひゃぁ」「痛っ」 ダウン 「やめてよ~」「ぁあぁんっ!」 大ダウン 「痛いのは嫌っ!」「きゃぁあッ!」 戦闘不能 「死ぬのは嫌ぁっ!」「きゃぁあああぁぁん!」 竜胆しづね ダメージ 「はわわっ!」「わぁっ」 ダウン 「やりすぎぃ~」「きゃぁああぁ~っ!」 大ダウン 「やりやがったなぁ!」「いたぁあああぁぁっ!!」 戦闘不能 「ぅわぁあぁ~ぁぁあっ!」「きゅぅううぅぅ」 オルガ ダメージ 「うっ、」 ダウン 「ぁうぅんっ!」「ぁあっ!」 大ダウン 「ぃ、いやぁああぁっ!」「ふざけんじゃないわよ!!」 戦闘不能 「ぶち殺してやる!!」「きゃぁあぁああぁぁ」 ξ(クシー) ダメージ 「うっ」 ダウン 「うあああ」「衝撃…感知」 大ダウン 「いたたたたたた」「原型エラー」 戦闘不能 「きゃぁああーーっ!」「ブラックアウト…」 篠生茉莉 ダメージ 「はっ」「ぅあぁ、っ」 ダウン 「ゃぁああぁぁあ~!!」「ぅわぁああぁああっッ!」 大ダウン 「ゃぁあ’あ’ぁああぁぁあ~~っ!!」「フレイヤを苛めないでぇぇえ!!」 戦闘不能 「なんてことをぉぉ~~っ!!」「ぃ’ゃあぁああ’ああぁあぁあッッ!!」 リューシャ ダメージ 「ひっ」「ひゃぁっ!」 ダウン 「わ、わぁああぁっ!」「ゎぁああぁ~」 大ダウン 「きゃぁああぁぁ~~っ」「イレギュラーですぅ!」 戦闘不能 「っ、、はぁあぁん、、、」「やられちった、ま、た…」 綾小路咲良 ダメージ 「ひっ!」「いやぁっ!」 ダウン 「きゃぁああ!」「ううっッ!!」 大ダウン 「きゃぁあ~~っ!」「痛いですぅう~~!!」 戦闘不能 「もう、、終わり、、なんですか…」「きゃ、きゃぁああぁぁぁッ!!」 天堂寺セイラ ダメージ 「うぅっ」 ダウン 「きゃぁああっ!」「あああぁーーっ!」 大ダウン 「ohh!!」「いやぁああぁっ!」 戦闘不能 「私から、、逃げられると思うなよ…」「Go to hell!!」
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登録日:2014/12/11 Thu 22 20 01 更新日:2023/01/03 Tue 20 29 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NDSF n次元空間定位機能 ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス 時空越境作戦 生体インプラント 適格者 「適格者、選ばれし者……」 適格者とは 適格者の研究が進んだ経緯 ゲームに登場する適格者たち「ガンスリンガーストラトス」から登場風澄徹(CV.阿部敦) 片桐鏡華(CV.金元寿子) 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 竜胆しづね(CV.植田佳奈) レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) アーロン・バロウズ(CV.子安武人) オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 草陰稜(CV.保志総一朗) 羅漢堂旭(CV.小山力也) ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) ξ988(CV.藤田咲) 真加部主水(CV.秋元羊介) リューシャ(CV.早見沙織) 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) ガンスリンガーストラトス2から登場リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) 綾小路咲良(CV.北原知奈) 蘇芳司(CV.立花慎之介) 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 水影虎之丞(CV.藤原啓治) 水潟九美(CV.水樹奈々) 適格者の戦闘について各種解説CP Gスプリッター 武器 ピット 適格者とは 「ガンスリンガーストラトス」において過去に跳ぶための特殊な適性「NDSF(n次元空間定位機能)」を持った人間のこと。 NDSFを持たない人間が過去に跳ぼうとした場合、時間移動の途中で時空の迷子となり、過去に実体化することも未来に帰ることも出来なくなる。 NDSFが活性化している人間は1000人に1人程度と言われており、NDSFが活性化しているかどうかはMRIなどの検査で識別できる。 NDSFが活性化していると時間流の中で自分の位置を把握できる他、いわゆる勘が優れた人間となり特殊な感覚を持つ。 NDSFを持たない人間も生体インプラントを受けることで適格者になり過去へ跳べるようになる。 中にはNDSFも生体インプラントも無しで過去に実体化できる例外も存在する。 適格者の研究が進んだ経緯 かつて時空越境作戦が発案された当時はNDSFの研究がされておらず、軍人で構成された部隊を過去へ送り込もうとしていた。 しかし、その部隊は試験的に生体プラントを与えられていたアーロン・バロウズ以外全員が時空の迷子となり、過去に実体化・未来に帰還できたのはアーロンと彼を追ってきた羅漢堂旭だけだった。 この「第一次時空越境作戦」の失敗を受け、時間移動には特殊な資質「NDSF」が必要であると判明。 NDSFを持つ適格者を集め、時間移動しやすくお互いの未来に繋がるキーパーソンの存在する2015年に適格者を送り込んで過去改編を行う「第二次時空越境作戦」が決行されることとなった。 ゲーム内で戦いの舞台となっているのはこの「第二次時空越境作戦」である。 ゲームに登場する適格者たち 「ガンスリンガーストラトス」から登場 風澄徹(CV.阿部敦) このゲームの主人公。なかなかの苦労人であり、仲間思い。自分たちの世界のために戦うが、「両方の世界を滅ぼさない方法」も模索している。 NDSFは「平衡感覚」。 ウェポンパック(装備一式のこと、以下WP)は無印では中衛の「レンジャー」、前衛寄りの「アサルト」、狙撃もできる中衛の「マークスマン」。2では引続き「レンジャー」と「アサルト」を使用する。 片桐鏡華(CV.金元寿子) (多分)このゲームのヒロイン。風澄に想いを寄せており、結構大胆にアプローチする。 生体プラントのため、NDSFによる特殊な感覚は持たないが、その女王様的気質で他に引けをとらない。 WPは無印では回復役の「メディック」、支援攻撃型の「サポート」、より回復に特化した「ヒーラー」。2では回復役の「ヒーラー」と攻撃寄りの「サポーター」を使用。 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 風澄のライバル的ポジションで皆の兄貴。シスコンだったり自称:王(ロード)だったりする。赤いトサカのような髪型が表すように、気性が荒い。 NDSFは「殺気感知」。 WPは無印では前衛寄りの「ヴァンガード」、中衛寄りの「カーネイジ」、火炎装備の「マッドネス」。2では引続き「ヴァンガード」と「カーネイジ」を使用。 竜胆しづね(CV.植田佳奈) 鏡磨にベタ惚れな付き人兼護衛のロリメイド。古来より続く暗殺者の一族の末裔で、その大きな袖からは様々な武器・暗器が飛び出す。 NDSFは「空白視」。 WPは無印では妨害の「アサシン」、爆発物を扱う「エクスプローダー」、火炎装備の「パイロマニア」。2では同じように「アサシン」と爆発物多めの「デトネイター」を使用する。 レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) 強力な超能力を持った少年で、生体プラントは彼のNDSF細胞を元に作られている。鏡華に想いを寄せており、鏡華の想い人である風澄に嫉妬している。 NDSFは「未来予知」。 WPは無印ではビームハンドガトリングガンの「ジェノサイダー」、ビームガンの「ヴィンディケイター」、鉄球ハンマーガンの「タイラント」。2では前作の前2つが合わさった「ジェノサイダー」とサイキック装備やビームガトリングガンを扱う「タイラント」を使用。 アーロン・バロウズ(CV.子安武人) 第一次時空越境作戦の実行部隊では隊長を務めており、部隊唯一の生き残りでもある職業軍人。戦争の経験や適格者の多くが民間の若者であることに苦悩しながらも世界のために戦う。 NDSFは持たないが熟練された戦闘技能でそれをカバーする。 WPは無印では万能型の「ソルジャー」、やや前衛寄りの「インターセプター」、プラズマ波動砲を装備した「コマンダー」。2ではビーム兵器中心の「ソルジャー」とプラズマ兵器を装備した「エキスパート」を使用。 オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 裏社会で名を馳せる狙撃とテロのエキスパート。レミーを自分のものにすれば世界が衝突しても自分だけは生き残れると(根拠もなく)信じ、執拗につけ狙う。 NDSFは「痛み感知」。 WPは無印では狙撃装備の「スナイパー」とより狙撃に特化した「シャープシューター」。2では直接狙撃型の「スナイパー」と間接狙撃型の「スキーマー」を使用する。 草陰稜(CV.保志総一朗) マフラーで口元を隠し、忍者口調で話し、自らを忍と称する。実際は気弱で奥手な性格だが、道場で鍛えられた腕前は本物。 NDSFは「感情感知」。 WPは無印では敵を撹乱する「ニンジャ」、攻撃型の「インフィルトレーター」、中衛寄りの「ストライダー」。2では引続き「ニンジャ」と「インフィルトレーター」を使用する。 羅漢堂旭(CV.小山力也) 古風なバンカラ衣装を着こなす巨漢。何故か博多弁で喋る。 NDSFを持っておらず、第一次時空越境作戦に乱入した際も時空の迷子となるはずだったが持ち前の根性のおかげか無事過去に実体化。第二次の現在でも生体インプラントを受けているかは不明。 WPは無印ではハンドガトリングガンを装備した「ヘビーガンナー」、前衛型の「ウォーリア」、弾幕を強化した「バラージャー」。2でも引続き「ヘビーガンナー」と「ウォーリア」を使用。 ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) 1から自作したロボット「パンタグリュエル」を駆って戦うメカニック少年。しづねに想いを寄せながらも、自分からその気持ちを伝えることはしない。 NDSFは「重心把握」。 WPは無印では「アーティレリ」、「バスティオン」、「ストライカー」、「パンツァー」。2では前衛寄りの「ストライカー」が続投、その他の装備は「テンペスト」にまとめられることに。 ξ988(CV.藤田咲) レミーのお目付け役として付き従う、少女の姿をしたアンドロイド。人の役に立ちたいと思う心優しい性格なので戦うことに少し抵抗を感じている。 アンドロイドなのでNDSFは持っていない。 WPは無印ではビーム装備の「センチネル」、実弾装備の「リコン」、盾を装備した「アドバンス」。2では少し特徴を変えながらも引続き「センチネル」と「リコン」を使用する。 真加部主水(CV.秋元羊介) 第二次時空越境作戦に参加する若者数名に稽古をつける師匠。第二次時空越境作戦では年長者として隊長の任を請け負う。 NDSFは「内観」。 WPは無印では前衛寄りの「バトルマスター」、やや中衛寄りの「ハンター」。2でも引続き「バトルマスター」と「ハンター」を使用する。 リューシャ(CV.早見沙織) サイボーグ義足と専用のアンテナユニットを身に付けたロシア系少女で、プロファイリングの天才。仇敵であるオルガへの復讐の機会を窺っている。 NDSFは「都市適応」。 WPは無印ではエリア攻撃兵器を扱う「タクティクス」、エリア回復兵器を扱う「レスキュー」。2では攻撃型の「タクティクス」と回復を行える「リカバリー」を使用。 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) 軍のパワードスーツを改造した愛機「フレイヤ」を駆る少女。パンタグリュエルを自作したジョナサンに対してライバル心を抱くが……? NDSFは持たないがフレイヤの性能と自身の操縦技能でそれをカバー。 WPは無印では中衛寄りの「スキャンパー」、鉄球ハンマーガンを装備した「シージ」。2ではブースターを装備した「スキャンパー」と中後衛寄りの「フォートレス」を使用。 シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) 盲目の天才音楽家で、世界を音で「視て」いる。 色々なことを音楽用語で例えたりする。フォルテッシモ。 NDSFは「空間把握」。 WPは無印では貫通レーザーガンを装備した「クレヤボヤンス」、前衛寄りの「ペネトレイター」。2でも引続き「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」を使用する。 ガンスリンガーストラトス2から登場 ※一部のキャラ以外NDSF関連が不明 リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) イタリア系軍人でアーロンの後輩に当たる。 ギャンブル好きで、時空越境作戦も世界を賭けた大きなギャンブルと考えている。自称「夜の撃墜王」。 WPは低耐久高火力の「オンスロート」と中衛寄りの「インファイター」を使用する。 綾小路咲良(CV.北原知奈) 名家のお嬢様だが、恵まれない友人たちとの不平等さに義憤を感じ、家を飛び出して軍に入った。 腕力を増幅させるバングルを身に付け、巨大なバズーカを軽々と振り回す。 WPは中衛の「ハーキュリアン」とプロテクトガンで味方を支援する「ガーディアン」を使用。 蘇芳司(CV.立花慎之介) 若くして特殊部隊のリーダーを務める天才で、正義感が強い。 過去に病弱な妹を亡くしており、力の無い者が生きられない世界を変えたいと思っている。 NDSFは「弾道予測」。 WPは覚醒を活かす「イノベイター」とオールラウンダーな「フルフォース」を使用する。 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 露出の多いコスチュームを着た金髪美女だが、家事は一通りこなせる。 面倒見の良い姐御気質で、彼女が捕まえた犯罪者の多くは彼女に恩義を感じ、真人間に更正する。 WPは中衛寄りの「ヴァルキリー」と前衛寄りの「ギャロップ」を使用。 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 20年後(2136年)の未来から来た、羅漢堂旭の娘。 花魁道の継承者で、花魁言葉と京都弁で喋る。 時間移動してきた際に記憶に混乱が生じたため、旭同様にNDSFは持っていないと思われる。 WPはファンブーメランを装備した「バトルダンサー」と小型プラズマ波動砲やパラサイトショットを装備した「バタフライ」を使用。 水影虎之丞(CV.藤原啓治) アノマリーの過去侵攻によって生じた時空嵐に巻き込まれて未来に跳ばされてきた侍。 型にとらわれない剣術を模索しているため、銃を扱うことに躊躇しない。何故かきっちり2つの世界に存在する。 NDSFは「見切り」。 WPはワープガンを装備した「オボロ」とソードシールドを装備した「サムライ」を使用する。 水潟九美(CV.水樹奈々) 元々ブライアン博士の助手をしていたが、NDSF適性があるということで時空越境作戦のオペレーターに抜擢される。この事に関して本人は非常に困っている。 非戦闘員なのでWPはないかったが、2015年5月のアップデートでアニメ版DVD&Blu-ray1巻の特典で、 回復役用に「キュアー」と支援役用に「アシスター」のWPを引っ提げ、 プレイアブルキャラとして先行使用可能及び、同年9月に一般開放されて通常使用可能になった。 適格者の戦闘について 適格者たちは過去に跳んで自分の世界に繋がるキーパーソンの保護、または相手の世界に繋がるキーパーソンの殺害を行い未来を自分たちの世界に確定させるため、何度も同じ瞬間・同じ場所にタイムリープする。 それは両方の世界に共通する方法であるため、過去世界での別世界の適格者との戦闘は避けられない。 そのため、適格者たちは様々な装備や未来科学を駆使して戦闘に臨む。 各種解説 CP 時空間を成立させる根源的なエネルギーであり、タイムリープやピットと呼ばれる戦闘フィールドを発生させることなどに使用する。 CPを使用して適格者たちは戦闘中の負傷を即座に修復し銃弾でのダメージすら軽傷に抑えられるが、修復用に供給されたCPを使いきった状態で致命傷を受けると死亡する。この修復用に供給されたCPが恐らくゲームにおける耐久力。 適格者が死亡して修復が不可能になった場合、未来からの操作でCPを大量に消費して回収、復活しての再出撃ができるが、何度も復活を行った場合その勢力はしばらく時空介入が不可能となる。復活させる際に大量に消費するCPが恐らくゲームにおけるコスト。 Gスプリッター 使用者の肉体にかかる運動エネルギーを一瞬だけ任意に増幅・軽減する慣性制御。生体部品で構成されて適格者たちの体内にインプラントされており、2015年の科学技術ではこれらの摘出・解析は不可能。 ゲーム内で適格者たちが人の身ながら「VS」シリーズのガンダムたちのように地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡ることができるのはこれのおかげ。 武器 適格者が過去に持ち込める装備には限度があり、大抵は使い慣れた個人用兵装を持ち込むことになる。 また、適格者が自分の身体の一部と認識しているものであれば過去に持ち込めるので、ジョナサンや茉莉、リューシャなどは自分専用の強力な特殊兵装を持ち込んでいる。 ピット 過去世界で戦うと言っても、未来兵器による大量破壊で未来がどちらの世界にも繋がらなくなってしまうのはお互いに避けたい事態なので、限定された空間を通常の時間軸から分岐させ、停滞させた時空の袋小路としてピットを形成する。 ピットには適格者しか侵入できず、ゲームで戦闘中の街中が無人なのもこのため。 ……千葉ステージにいる黄色いアイツは適格者なんだろうか。 追記・修正は適格者になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっ!項目出来たんか!制作乙! -- 名無しさん (2014-12-12 04 06 19) なんとなく薄い。各世界のキャラの特徴も書いてみては? -- 名無しさん (2014-12-12 12 29 58) うーむ、各キャラについては個別項目を作るという前提もあるので一応両世界に共通する部分を抜粋してますがそれだと薄いですかね -- 名無しさん (2014-12-12 13 52 01) 前作含めたWPの系統名だけでも載せてみれば少しは厚くなるか? -- 名無しさん (2014-12-13 10 34 07) ↑とりあえずWPについて書いてみました 一応少し説明も付けてみましたが…… -- 名無しさん (2014-12-13 22 39 11) 久美にWP無いってなってるけど、ここも追記した方が良さそうかな? -- 名無しさん (2015-09-15 06 50 10) 名前 コメント
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登録日:2014/12/11 Thu 04 42 23 更新日:2023/02/10 Fri 21 08 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アサシン エクスプローダー ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ツインテール デトネイター パイロマニア フロンティアS メイド ロリ ワダアルコ 使用率トップ 妄想癖 暗殺者 植田佳奈 猫被り 疑惑の袖 空白視 竜胆しづね 竜胆家 腹黒 適格者 「世界丸ごとお洗濯!」 プロフィール 名前:竜胆しづね(リンドウ―) CV:植田佳奈 年齢:15歳 身長:131cm 体重:33kg スリーサイズ:63/43/62 血液型:AB型(本人はA型と言い張る) NDSF:空白視 誕生日:2月5日 星座:水瓶座 誕生花:翁草 花言葉:何も求めない 趣味:鏡磨様のお役にたつこと 好きなもの:鏡磨様、裁縫 嫌いなもの:姉、外道、カマキリ 好きな食べ物:水ようかん 好きな場所:鏡磨様の斜め後ろ キャラクターデザイン:ワダアルコ 暗殺者の一族「竜胆家」の末裔で、フロンティアS、 第十七極東帝都管理区の両世界共に片桐鏡磨の付き人をしている。 主人である片桐鏡磨にベタ惚れしており、鏡磨の前では愛くるしく振る舞うが、 鏡磨の敵対者や鏡磨に近付く女性、鏡磨が関心を抱いた女性に対しては冷酷かつ容赦なく攻撃する。 また、かつて竜胆家を裏切り出奔した生き別れの姉がおり、竜胆家の名にかけて彼女を抹殺しなければならないと心に決めている。 NDSFは「空白視」で、相手の心理的な隙や盲点を感知できる。 プロフィールを見れば分かるかと思うが、見た目は完全にロリでとても15歳には見えない。 また人前で愛くるしく振る舞ったり、敵に対して容赦がないという辺りはゲーム中の台詞からも散見される。 戦闘開始時に「るんるん♪ らんらん♪ 木っ端微塵に!」と可愛らしく登場したかと思えば、 撃破されて再出撃する時に「やっぱ殺す! すぐ殺す! 真っ先に殺す!!」と低めの声で登場したり。 でもって勝利した時には「やったあ! 最高! ナイス! グレート! パーフェクト・メイドー!」と可愛らしい動きで自画自賛したりと裏表の往復が忙しない。 (ちなみにこの勝利台詞は戦闘評価でS、A、B以下と3段階に分かれたうち、B以下の評価で見られるものなので実際は全然パーフェクトではない。) ゲームでの竜胆しづね 性能 腕力が全キャラ中最低レベルだが高い機動性を誇り、敵の攻撃をかわしてのヒット・アンド・アウェイを得意とする。 ガンスト無印では格闘の使いやすさもあったが、ガンスト2で格闘のモーションなどが別物になったため使い勝手が変わってしまった。 ガンスト2での下格闘の特殊効果は相手の耐久力に応じた割合ダメージを発生させる延焼効果。 ウェポンパック 「ガンスリンガーストラトス」では敵を遠くに飛ばせる ハープーンガンや延焼効果のついた小型火炎放射器、 短射程高火力のショットガンなどを装備した「アサシン」、 ハンドグレネードや時限式グレネードランチャーといった爆発物を多数装備した「エクスプローダー」、 ダブルに小型火炎放射器とサイドに火炎放射器、タンデムに拘束武器のボーラランチャーを装備した「パイロマニア」の3カテゴリーに分類されていた。 「ガンスリンガーストラトス2」からは「アサシン」にはアサシンソードという投擲武器が新たに登場し、 前作でほとんどのウェポンパックに装備されていた片手3点バーストのマシンピストルは爆発物を多数扱う「デトネイター」にのみ装備されるようになった。 また、ガンスト2では前作の「パイロマニア」に似たウェポンパックが「アサシン」の分類で登場している。 コスチューム フロンティアSのデフォルトコスチュームはメイド服……なのだが、 上半身の露出が多く胸を隠しているのが2本の幅広の帯(?)だけとなっている。背中に至ってはほぼ肌色。 管理区のデフォルトコスチュームはアルクトゥルス学園の制服の上に赤いカーディガンを着たもの。あと黒スパッツ。 他に購入できる主なコスチュームはドミノマスク+角ヘアー(ガンスト2で別パーツ化)、レースワンピース、 ネコミミポンチョ、パティシエ、どぐまぐチャイナ、パンダドレス、ウィンターコーデ、和服風ドレス、スウィートパーカー。 ガンスト2とファイナルファンタジーシリーズのコラボコスチュームではエーコの衣装を身に纏う。 どのコスチュームもしづねの特徴として袖がかなり大きくなっていて、ここから武器や格闘時の丸ノコなどが出てくる。暗殺とはなんなのか。 また、しづねのコスチュームのうちフロンティアSデフォルト、レースワンピース、パティシエ、メイドドレス(女性キャラ汎用)ではパンツが見えたりする。 というかパティシエに至っては開幕の出撃モーションから高確率で見える。 余談 しづねはそのロリな見た目やボイスとモーションの愛らしさによるキャラ人気、 そして(推測だが)戦闘においてポイントが稼ぎやすいとして楽にポイントを稼ぎたいプレイヤーがこぞって使うようになったためか、 ガンスト2である時発表されたキャラ使用率ランキングではトップになっていた。でも勝率は低かった。 ランクを上げたかったらただポイントを稼ぐのではなく、味方の勝ちに貢献しなければ意味がないのだ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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