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落ちる床 吊り天井 矢トラップ 地雷部屋 べとべとの間 ライオンの間 ライクライクの間 鼠の大群の間 火炎放射部屋 迫る壁 落石
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OSモード ルールおさらい ・制限時間30分。4人(プレミアム鯖はこの限りではない)のCoopモード ・Wave10まで生き残る。が勝利条件。 ・敗北条件は全員の死亡、制限時間オーバー、ランダムでアクティヴになるオブジェクトの取りのがし ・ランダムで敵を倒すと1マガジン補給アイテムもしくはメダル獲得。メダルはクリアー後清算。 ・難易度が上がるにつれて敵の攻撃力上昇。最高難易度HCではヘッドショット以外ダメージなし、最大CP299の制限がつく。さらに難易度が上昇すると飛躍的にメダルのドロップ率と質が良くなる ・ミッションの一部はこのモードでは達成扱いにならない(ミニガン屈伸や回復、グレネードジャンプ) 有効な武器 ・LMG、LMGR・・・ド定番。ただし中距離以降は苦手。クイックマガジン推奨。 ・AR・・・ドラムマガジン推奨になるが、LMGより遠目の敵を狙いやすい。 ・ミニガン・・・非常に弾持ちがいい。ミニガンで敵を倒す→マガジン拾う→弾が切れたらメイン武器→デポでミニガン補給とローテーションを組めば弾切れの心配はほとんどなくなる。その上高火力。弱点として盾持ちに対しては効果が薄い。 ・火炎放射器・・・ご存知汚物消毒機。盾持ちもデカブツも容赦なく燃やす。弾切れが早いという弱点はあるものの、後半のWAVEからは雑魚からも奪える。 ・地雷・・・おもに逃走用。追われてるときに足元に投げることにより、敵の数を減らせる。 ・カタナ・・・EASYとNOMALモードでは無双できる。が。真価は移動速度向上効果にある。逃走用に有効。 ・ハードスーツ・・・高い火力と耐久力を誇るが後半の火炎放射器ゾンビとロケットゾンビには注意。 ・ブリーチロードピストル・・・群れの中に打ち込むと一気に殲滅できる。犬に打ち込むと追いつかれて自爆するので注意 危険な敵と対処方法 ・火炎放射器ゾンビ・・・近づくと消毒されるため、距離をとって倒す。こいつの攻撃はスタックするため、複数の敵から火炎放射をくらうとあっという間に黒焦げになる。火炎放射器があたらない距離だとLMGがちょうどバラけてなかなか倒すのに時間がかかるのがジレンマ。 ・盾持ち・・・正面からの攻撃を無効化してくる厄介な敵。積極的に前に出るため、こいつの背後にいる敵から集中砲火食らうことが多い。ミニガン持ちの天敵。対処方法としては、近接で殴るか旋回戦を仕掛けるか。前者はミニガン持ってると出来ないし、HCモードでは頭の位置が激しく動くため非常に追撃が狙いにくい。後者は非常に無駄弾を食う上に、後続の敵に囲まれる危険性がある。 ・ロケット持ち・・・後半から出現する非常に厄介な敵。アーマースティンガーをありえない速度で連射してくる。ダメージは低いものの、煙と音で周りが確認しにくくなり、囲まれやすくなる。その上耐久力も高く、撃破しにくい。HSえに乗ってるときに食らうともちろん大ダメージのため注意。対処方法として、接近すると逃げ回るためとにかく接近して倒すのがおススメ。 ・燃えゾンビ・・・燃え上がった通常ゾンビ。こいつの何が厄介かというと、近づくだけでダメージを食らう点である。ダメージを食らった時点で、瀕死時のリチャージがリセットされるため逃走時のHP回復が非常にしにくくなる。そのうえ、HS乗ってるときも食らうので蒸し焼きにされることもある。移動速度や行動パターンは他ゾンビと同じなのが幸い。 ・犬・・・クロークを見破ってくる敵。HCモードでは脅威。なぜなら狙われてる本人以外非常に頭部を狙いにくい。耐久力は低いため、近接攻撃で早めに撃破すると良い。 ・デカブツ・・・正式名称はハルク。でかいゾンビ。地面に拳をたたきつけたり、クラウチングスタートからタックルしてくる。移動速度が非常に速く、後半の特殊な敵とセットで現れると脅威度が増す。もちろんHCモードでは頭部以外ノーダメージなため、狙いが非常につけにくい 戦略 デポアイテムに弾薬補給と体力回復は必須。HCモードでは味方の背中装備もそろえたい。ヒール2人、クローク1人、復活1人と役割分担すべし。 敵のリスポーンポイントは限られていて、マンホールや車の下、バリケードから出てくる。パターンとして、各地点に3~5人リスポーンしてから、1箇所から30人ほど大量に押し寄せてくる。 デポポイントはWAVE開始後20秒ほどでランダムで移動するため、デポポイントが移動したら早めにそちらに行くこと。 オブジェクトはクローク持ちが先行していくと良い。殲滅してから次WAVEの待ち時間でもいいが、後半になると非常にきつくなる クローク持ちが復活に走る場合は、仲間の下へ駆け寄る前にいったん解除して敵を引き付けること。その後再度クロークを使用し起こしてあげよう。これを怠ると倒れた仲間がリスキルされる可能性がある。 ヒール持ちは極力自己回復を避け、自身の回復は他ヒールに任せること。 最後の一人になってもあきらめない。銃を持ってるゾンビを優先的に倒せば、十分逃げ回れる。
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フレイムバード(ふれいむばーど) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア(PS3) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 106 Lv 55 種族 鳥型 HP 37800 TP 329 物攻 588 物防 498 魔攻 497 魔防 314 敏捷 422 状態異常 - 弱点 水 耐性 火 EXP 788 G 1080 LP 4 備考 PS3版追加 落とすアイテム とがった口ばしフレイストーン中型鳥の羽根パナシーアボトル 盗めるアイテム フレイストーン 出現場所 大深度空洞帯 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 足を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 回転しながら突撃して前方の相手を攻撃する。 2連続の突きで前方の相手を攻撃する。 火炎放射で前方の相手を攻撃する。 総評 PS3版追加ダンジョンの大深度空洞帯に出現する猛禽類型の魔物。ホーク系。 多段HITする火炎放射が強力だが、それ以外は大したことない。 見た目、落とすアイテム共にファイアーバードとまったく同じだったりする。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ホースラプター ホーク ファイアーバード ラビプラ イアンラプター ペンギニスト プライベートバット チーフバット キャプテンバット メジャーバット カネールバット ジェネラルバット ネタ 名前は英語で「炎の鳥」という意味。 ▲
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登録日:2020/03/20 Fri 20 18 44 更新日:2024/04/20 Sat 00 52 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アホ アンドロメロス ウルトラマンX ウルトラマンパワード ウルトラ怪獣 ヒトデ ペスター 二人三脚 初代ウルトラマン 危険物 座布団 怪獣 怪獣戦艦 悪役 水棲怪獣 油獣 火気厳禁 火炎放射 石油 ペスターとは、円谷プロのウルトラシリーズに登場する怪獣である。 初登場は『ウルトラマン』。 【データ】 身長:50m(*1) 体重:2万5千t 別名:油獣 ●目次 【データ】 【概要】 【シリーズでの活躍】◆ウルトラマンでの活躍 ◆ウルトラマンパワードでの活躍 ◆ウルトラマンXでの活躍 ◆セブンガーファイトでの活躍 ◆ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突での活躍 ◆その他の活躍 【関連キャラ】怪獣戦艦 ペストリア 【余談】 【概要】 石油を常食とする海の怪獣。1日1兆円分もの原油を飲むという。 ヒトデが横に連結したような姿をしており、体の中心部に蝙蝠を思わせる頭が存在するので、ヒトデが海洋汚染物質や石油等で変異したものという説がある。 口から火炎と青い怪光線を吐く。後者は海中を移動している時にしか使用しておらず、地上から海面を見ると光線と言うよりは燐光に見える。 体内に石油を溜め込んでいるため、泳ぐガソリンタンクとも言え、下手に攻撃すると爆発の恐れあり。 海中を時速100キロで泳ぐ。 【シリーズでの活躍】 ◆ウルトラマンでの活躍 『ウルトラマン』第13話「オイルSOS」に登場。 石油の産出量の多い中近東で油田やタンカーを襲っていたが、科学特捜隊中近東支部の警戒が厳重になったので日本へ逃げ延び、東京湾でタンカーを襲っていた。 なぜわざわざ石油のない日本へ…… だがある夜、酔っ払いに目撃されて通報された事から科特隊に存在を知られる。 科特隊はペスターの爆発でコンビナートに被害が出る事を恐れ、海上にドラム缶をばら撒いて湾外におびき寄せてから爆破する作戦を取るも、 ペスターは結局湾内に戻り、しかも焦ったイデ隊員が湾内で発砲したために、怒ってコンビナートに上陸。 火炎放射でコンビナートに大火災を巻き起こしたが、腹にビートルの攻撃を受け、さらに周囲を火災に囲まれて動けなくなり、そのまま熱気で蒸し焼きになりぶっ倒れた。……アホか。資料によっては「炎を吐くが火に弱い」と記述している。 現れたウルトラマンも、ペスターがもはや死にかけなのを確認するとペスターを無視して火災消火に向かう始末。 するとペスターはひょっこり顔を上げて隙だらけの背中を火炎放射で攻撃するも、驚いたウルトラマンがいきなり放ったスペシウム光線を顔面に受けて絶命(顔面を狙ったためか、爆発はせずにその場に崩れ落ちた)。 火災もウルトラ水流で消火された。 ◆ウルトラマンパワードでの活躍 「S22の水中映像を分析した結果、怪獣の正体を確定しました。ペスターです。この怪獣は原油を食料とし、体内で加工する機能を持っている」「生きる石油精製所……?」 『ウルトラマンパワード』第10話「二人の英雄」に登場。パワードペスターと呼称される。 身長:55m(50mと記載する資料もあり) 体重:4万6千t やはり石油を主食とするヒトデの怪獣。地底の油脈で誕生したという設定がある。 普段は中心で体を二つ折りにして直立したヒトデのような形態で海中に潜んでいる。 有事の際にはその肉体を左右に大きく開き、醜悪な顔を露出させる。また、外側に対して内側(体を開いた場合は正面側)には無数の吸盤があり、 生物チックでなかなかグロテスク。 体温が高くて液体窒素弾も通用せず、弾力のある体のために打撃にも強い。相手を挟み込んで圧死させる戦法が得意。 やはり口から火炎を吐く。感覚器が単純なため、超音波に弱い。 油脈を使って地中を移動しながら、アントニオ湾石油会社の関連施設を襲っていた。 水中を探索していたW.I.N.R.の特殊潜航艇S22号を襲撃したが、ストライクビートルが投下した音波ミサイルに怯んで撤退。 その後は油脈を通って地上に出現し、液体窒素弾で凍らされてもすぐに解凍し、エドラント隊長のストライクビートルを火炎放射で撃墜した。 さらに出現したパワードに対しても、爆発の被害を恐れるパワードを挟み込んでも苦戦させる。 しかし、石油会社の社員で元W.I.N.R.パイロット候補生だったアルトゥーロ・メンデスがストライクビートルの予備機に搭乗して出撃。 ペスターの星型のボディの先端にある触角だけ(一歩間違えたらペスターのボディに直撃して大炎上)を正確に狙撃したことで、 平衡感覚を失ったペスターは混乱してパワードも離してしまう。 その隙に飛びかかったパワードによって上空に投げ飛ばされ、メガスペシウム光線で爆破された。 なお、本作でペスターが吐く炎は合成ではなく火炎放射器による本物の炎。 そしてそのペスターの前に立ちはだかり、両手を向けて押しとどめようとするパワードも合成ではなく本当に手をかざしている。 カメラをペスターの後ろに置き、遠近法であたかも本当に受けているように見せているが、実際には炎に触れないよう撮影している…… ……のだが、もし火力や距離を間違えればアクターの両手が焼けただれる極めて危険な撮影であった。 ◆ウルトラマンXでの活躍 『ウルトラマンX』第1話「星空の声」に登場。 スパークドールズから実体化した怪獣であり、中東の油田地帯を襲撃するニュース映像にのみ登場。 劇中でウルトラマンとは戦っていない。 着ぐるみはアトラクション用の流用。 「倉庫に何かデカい座布団らしき物体があると思ったらペスターの着ぐるみだった」というノリで発見された代物らしく、 『ウルトラマンX』公式サイトに掲載されている写真でも一目で分かるくらいにクタクタのヨレヨレで結構汚れている。 ◆セブンガーファイトでの活躍 『セブンガーファイト』第9話「灼熱!凍結!大地獄!!」に登場。 多数の怪獣が潜むスフラン島に出現し、島の防衛施設を石油の貯蔵庫と誤認して襲撃しようとし、駐留していたストレイジのセブンガーと激突。 火炎放射でセブンガーを苦しめ、更に続けて現れたガンダーと共に2対1で圧倒したが、ハルキの機転でガンダーと同士討ちする形で撃退された。 着ぐるみは『X』のものと同一(DVD収録のオーディオコメンタリーより)。 ◆ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突での活躍 第1話に登場。 水の惑星リクエターでデビルスプリンターを摂取した個体が登場したが、ベムスターとは異なり元が弱い怪獣では強化されたところでどーしよーもなかったようで、 ウルトラマンフーマに全く手も足も出ず翻弄された挙句に極星光波手裏剣で瞬断された。 戦闘シーンは画面に映ってから凡そ20秒くらい(うち2秒はアイキャッチ)。 ◆その他の活躍 一峰大二氏のコミカライズ版『ウルトラマン』では、海中に目の光る謎の黒雲として登場。 ハヤタの乗るビートルを水柱攻撃で撃墜し、海中で変身したウルトラマンを翻弄。 正体もわからない相手に闇雲に戦うウルトラマンを粘着性の油塊に閉じ込めて敗退させる(この後救助されたビートル機に、さっきまで同乗していたはずのイデ隊員の姿が見えないが、誰も心配していない)。この時油塊を跳ね飛ばすためにウルトラマンが海上で錐揉み回転をしたのが、本編(ブルトンの回)よりも先に「回ればなんとかなる」技を使った記念すべき第一号であった。 陸上戦となった第二戦では、火炎放射でウルトラマンを火だるまにし、タンカーをも真っ二つにする強力な絞め技でウルトラマンのカラータイマーが赤になるまで締め上げるという活躍を見せるも、組み合っている途中でウルトラマンが無理矢理ガソリンタンクに飛び込んだために絞め技が外れ、油まみれになった所にスペシウム光線を受けて消し飛んだ。 『ウルトラセブン』の没脚本「宇宙人15+怪獣35」及び、それを一峰氏がコミカライズした『ウルトラセブン -ゴードの巻-』にも登場。 海上を飛ぶウルトラホーク1号&3号を奇襲し、火炎放射で撤退に追いやった。 漫画『ウルトラマンSTORY 0』ではグビラやタッコングと共にウルトラマンジャックを襲うも、3匹まとめてスペシウム光線で倒された。 ゲーム『大怪獣ラッシュ ULTRA FRONTIA』では第3弾からプラズマ怪獣として参戦。何と、あのガタノゾーアを押しのけてアクアペスターやオリハルコンペスターとしてボス枠で参加した。 『ウルトラマンオーブ 完全超全集』に掲載された「ウルトラマンオーブクロニクル〈年代記〉」では、第2章「深淵より出づる者たち」で、水の惑星ヌオックにガマクジラやタッコングと共に水の魔神として封印されていた。 Marvel Comic社のアメコミ『ザ・トライアルズ・オブ・ウルトラマン』では、1#でウルトラマンと水中で対決し、ウルトラスラッシュで四散する。 なおウルトラマンはこの後壊れた水中の重油管の修理をし、水上に浮上する前に時間切れになったため、人間に戻ったハヤタは危うく溺れ死ぬところであった。 【関連キャラ】 怪獣戦艦 ペストリア 身長:391m 翼長:1525m 翼高:707m 体重:690万t 『アンドロメロス』の雑誌展開にイラストで登場した怪獣戦艦。グア三兄弟の次男ジュダの座乗艦である。 ペスターがモチーフだが、巨大宇宙人が乗る戦艦なので、凄まじい巨大さ。 機体両側にブラックホール砲を装備。 てれびくん1982年6月号に登場。先月号で怪獣戦艦ギエロニア1号機によるエープ星襲撃に失敗したジュダが、再度エープ星を襲撃するために搭乗。 大量のペスダ兵を送り込んで、今度はメロス達が来る前に制圧に成功、エープ星人達を捕らえ、改造エープ星人に改造、洗脳して自軍の戦力とする。 その後、駆け付けたメロス達にペスダ兵と改造エープ星人達を蹴散らされると撤退した。 破壊されていないが、イラストのみで着ぐるみが作られていないためか、その後は登場せず、ジュダは怪獣戦艦ベムズンを使用するようになった。 居村眞二氏の漫画版では未登場。 その後はテレビシリーズにも登場せず、忘れ去られたと思われたが… 『ウルトラマンタイガ トライスクワッド ボイスドラマ』第15話に、やはりグア軍団の戦力として37年ぶりに登場。 こちらはブラックホール砲の発射口が頭部になっており、反重力ネットや火炎放射器も装備している。 ウルトラマンタイガとアンドロアレスに敗走した外宇宙侵略機械部隊戦闘隊長イムビーザの前に、宇宙空間を割って出現し、イムビーザを粛清するとタイガ達に襲い掛かる。 アレスの全エネルギーを込めたコスモオーラを受けて大半の装甲を失っても動きを止めず、反重力ネットでアレスを捕らえるも、 タイガのストリウムブラスターで頭部を破壊され、アトミックパンチでジェネレーターを貫かれて倒された。 ちなみにボイスドラマ中では「ペスターに酷似した怪獣戦艦」としか呼称されておらず、後に発売された超全集にてペストリアだと明記されている。 【余談】 名前の由来は「Petroleum(ペトロリウム、石油)」と「Starfish(スターフィッシュ、ヒトデ)」。 着ぐるみは第12話のドドンゴに続く、2人で着込んで操演するタイプ。口の開閉はマペット方式で表現されている。 デザインは成田亨氏。コウモリの羽をヒトデに置き替えてデザインされた。ちなみに『ウルトラマン』劇中で、フジ隊員が用意した想像図という形で成田によるデザイン画がそのまま使用されている。 第13話は、上原正三氏が書いた『ウルトラQ』の没シナリオ「OIL SOS」から「石油を食べる怪獣」というアイデアを流用したもので金城哲夫が同音のサブタイトルを用いた理由は明らかになっていないが「OIL S・O・S」での江戸川由利子のセリフの一部は『ウルトラマン』第13話の準備稿でアキコ隊員のセリフに流用されている。映像作品中でウルトラマンとさしたる絡みもなくあっさり倒されてしまってるのはその名残りと言われ、準備稿・決定稿の両方で、ペスターはビートルのロケット弾攻撃によって木端微塵に破壊されており、ウルトラマンは製油所の消火作業に終止している。 ペスターによるコンビナート破壊シーンは、後に第16話で等身大バルタン軍団による地球攻撃シーンに流用された。 第32話ではジェットビートルに消化液噴射装置が取り付けられていて、ザンボラーが発生させた山火事を消火しているが、これは一部の視聴者から第13話におけるコンビナート火災の反省から追加されたとも考察されている。 同じく円谷プロの特撮番組『ジャンボーグA』にはフリーザーキラーというペスターをオマージュしたデザインの怪獣が登場している。詳細は当該項目参照。 追記・修正はコンビナートの火災を消し止めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2004年ごろにはあったスーツ、との情報もあったな -- 名無しさん (2020-03-20 20 46 02) 座布団のことをペスターって呼ぶのやめたげて! -- 名無しさん (2020-03-20 21 40 09) 水中ではあの羽を羽ばたかせて泳ぐのかな?いつか見てみたい -- 名無しさん (2020-03-20 23 19 37) デザインは好きなんだけど出番が少ないなぁ… -- 名無しさん (2020-03-22 14 39 52) ずっとベスターだと思ってた… -- 名無しさん (2020-03-23 12 57 06) ↑2 アクターが複数人入るタイプの着ぐるみはどうしても使うの面倒みたいだから仕方ない……『ネオス』のドレンゲランもそれが原因でOV登場逃したっぽいし -- 名無しさん (2020-04-08 20 11 31) ヒトデの突然変異体だったとしてもあの蝙蝠みたいなツラは一体…ヤプールの超獣試作品とかいうんじゃないだろうな? -- 名無しさん (2020-04-29 18 46 10) 大人になって見直すと当時の着ぐるみの制約の中でいかに奇抜なデザインを登場させようかという努力が垣間見られて面白い。惜しむらくは、前後に二人入るタイプの怪獣は後継作品にもしばしば登場するが、ぺスターのように左右に二人入る怪獣は希少な事。やはり二人三脚しながら格闘アクションをするのは難しいからか -- 名無しさん (2020-05-15 14 17 42) 『1日一兆円分の原油を飲む』っていうけど、『一兆円分の原油』って何トンぐらい?だいち、そんだけの石油を毎日飲んでたら、あっという間に石油が枯渇しちゃう気がするんだけど? -- 名無しさん (2021-03-02 07 30 47) タグの一番上に「アホ」と付いているのは草 -- 名無しさん (2021-04-26 14 46 58) 初代の自らの食性と能力がすべて悪い方に向かってる感がすごい -- 名無しさん (2021-04-26 15 01 16) 八つ裂き光輪とかで良かったんじゃないかウルトラマン...。なんで体内に大量の石油ある奴にスペシウム光線使ったんだ...? -- 名無しさん (2021-06-19 17 22 38) 「アホ」とかいう身も蓋もないタグで笑う -- 名無しさん (2022-06-05 18 43 07) ↑5 放送当時の原油価格は1バレル(約160リットル)=2ドル程度で、当時は1ドル=360円。だから、大体14億バレルくらい? -- 名無しさん (2022-06-05 21 46 16) ↑7 スーツアクターを務めたお二方共にしんどかったってコメントしたぐらいだからね。水場に入ったり、火にまかれながらのシチュエーションというのもあるけど -- 名無しさん (2024-04-20 00 52 54) 名前 コメント
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|手武器|肩武器| 手武器 手武器射撃武器アサルト武器|マシンガン|ショットガン|火炎放射器 ガンナー武器|ガトリングガン|ライフル|バズーカ 格闘武器ストライカー武器|ナックル|ロッド|パイルバンカー シールド|シールド 射撃武器 アサルト武器 マシンガン 系統 名称 ラプター ラプター ラプターEX ラプターFX グレイブ グレイブ グレイブ2 グレイブSP レオソシアル レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL アールアッソー アールアッソー アールアッソーC アールアッソーSP セメテリー セメテリー セメテリー10 セメテリーLW クローニク クローニク クローニク10型 クローニク20型 上へ ショットガン 系統 名称 ゲイル ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ キャッツレイ キャッツレイ キャッツレイL キャッツレイXX 霧島55式 霧島55式 霧島55式SD 霧島58式 ジリーノ ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 ステイト ステイト ステイトEX ステイトEX-AC コベット コベット ピークガザ コベットV200 上へ 火炎放射器 系統 名称 ホットリバー ホットリバー ホットリバーHG ホットリバーSD ウォーマ ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 ヒートラット ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX ファイアアント ファイアアント ファイアアントF ファイアアントS 上へ ガンナー武器 ガトリングガン 系統 名称 レオスタン レオスタン レオスタンD レオスタンE FV-24 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C グラウクス グラウクス グラウクスB グラウクス2 ウーラン ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 フジャン フジャン フジャンM200 フジャンM500 バーチェル バーチェル バーチェルF バーチェルFX 上へ ライフル 系統 名称 イグチ5式 イグチ5式 イグチ502式 イグチ503式 ウィニー ウィニー ウィニーR ウィニーRR グロウタスク グロウタスク グロウタスクAS グロウタスクSS アイビス アイビス アイビスP アイビス2 ファイアーバード ファイアーバード ファイアーバード2 ファイアーバードV スラブ スラブ スラブDH スラブB 上へ バズーカ 系統 名称 ボア ボア ボアMI ボア36 ボア44 グノーツ グノーツ グノーツ3 グノーツ10 Be-11 Be-11 Be-11SD Be-11XP バニッシュ バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 グロム グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ ブルギバ ブルギバ ブルギバ2 ブルギバUL 上へ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル 系統 名称 ボーンバスター ボーンバスター ボーンバスターFM ロックバスター スティールバスター アイアンランプ アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX ソウルバスター ソウルバスター ソウルバスターSD ソウルバスターX ソウルバスターXF ソウルバスター2 ダブルネイル ダブルネイル ダブルファング ダブルブレード 上へ ロッド 系統 名称 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド アゴーニ アゴーニ アゴーニS アゴーニF クルセイダー クルセイダー クルセイダーSD クルセイダーⅡ クルセイダーⅡF クルセイダーⅡEX キーンセイバー キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 上へ パイルバンカー 系統 名称 ヘビーパイル ヘビーパイル ヘビーパイルSD ヘビーパイルF プレスニードル プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング ラストステイク ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP バトルタスク バトルタスク バトルタスクSD バトルタスクJ バトルタスクJF バトルタスク2 上へ シールド シールド 系統 名称 ライトシールド ライトシールド ライトシールドARG ライトシールド2 WS WS WS-AMS WS-100 WS-200AMS SN SN SN-AMS SN-SD SP06 SP06 SP06-V SP06-SD 上へ
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タイトーステーション BIGBOX高田馬場店 住所 東京都新宿区高田馬場 1-35-3 BIGBOX 6F 公式 最寄り駅 JR高田馬場駅(東西線、西武新宿線) 営業時間 10:00~24:00 ※緊急事態宣言中のため、平日は10-20時/土日はお休み※ 最終確認日 2023/8/6 設置機種 ガンアリーナ THE WALKING DEAD DARK ESCAPE 3D HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ルイージマンション アーケード タイムクライシス4(撤去) タイムクライシス5(撤去) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 ターミネーターサルベーション(撤去) ミュージックガンガン! 2(撤去) ホーンテッド ミュージアム(撤去) デッドストームパイレーツ SpecialEdition(撤去) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(撤去) ガンスリンガー ストラトス(8台)(撤去) サイレントスコープ ボーン・イーター(撤去) その他(メンテ等) タイクラ41プレイ100円 メンテ等不明、リアプロの輝度低下のためかなり見づらいです。 タイクラ5 2021年6月1日現在 バナパスポート/電子マネー使用不可 →タイムクライシス4、5 どちらも撤去されていました ルイージマンション1プレイ200円 ライフ2設定 照準等気になるところはない
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IS インフィニット・ストラトス 2 2014カレンダー IS インフィニット・ストラトス 2 2014カレンダー 発売日 :2013年11月2日 商品情報 ・カレンダー:7ページ
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射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 パターンA|パターンB|パターンC 地形 段差 スロープ 平地 パターンA マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 3 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 日防軍ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A 上へ パターンB マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 3 日防軍ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 上へ パターンC マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 2 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 3 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 上へ
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バキシム ☆ウルトラマンAに登場。 肩書きは一角超獣。異次元人ヤプール配下の超獣で イモムシと宇宙怪獣を合体させて誕生したらしい。 変身能力も有しており、本編では人間の子供に化けていた。 空を割って現れるシーンはインパクト大。 強いというか、インチキくさい怪獣。 通常技こそリーチがない遅いと今一つだが、ガード不能な各種弱光線が強烈。 遠距離では二種類のミサイル。近距離では、火炎攻撃で隙のない対応ができる。しかも火炎攻撃を出す速さは、エースやタイラントと比べると遥かに速い。 角ミサイルは一発しか使えないが、遠距離でのふっとばし攻撃になる。 対人戦でのご使用は計画的に。リアルファイトになりかねないので。 どうでもいいがこいつのCPUルーチンはかなり厄介。少しでも離れると小型ミサイルを連射してくる。 コンボ □□□のみ。 掴み□から□□(3発目はガードされる) 掴み□or△から←□ 必殺技 技名 威力 詳細 全弾発射 A+++ 両手、鼻から一斉射撃する。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 角ミサイル C A ふっとばし効果のあるミサイルを放つ。一発のみ。 火炎放射 D+ B 両手から火炎放射を放つ。 鼻ミサイル D A 鼻からミサイルを放つ。 小型ミサイル C B 両手から連続でミサイルを放つ。