約 4,255,610 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1173.html
基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 50000 640 標準 三木眞一郎 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 習得アビリティ 狙撃手 ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムデュナメス GNアーマー Type-D スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 122 深緑の狙撃手 終わりなき詩 「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 10 162 337 199 287 198 0 117 72 56 86 158 20 218 412 230 363 241 0 162 117 103 130 209 30 270 494 261 426 283 0 204 162 150 171 257 40 326 573 289 492 325 0 249 207 197 215 308 50 385 662 308 558 364 0 297 252 246 262 360 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 524 927 399 748 479 0 424 377 377 387 493 備考 本名はニール・ディランディ。 プトレマイオスの兄貴分だがアビリティとしては非所持。 初期能力は指揮が高い代わりにパイロット能力は弟と比べると劣る所が多い。 育成すると防御がよく伸び、反応が伸びるロックオン(2nd)とは守備型・反応型で使い分けられる。 総合値やスキルはロックオン(劇場版)に劣り、こちらは格闘が苦手。 ただし、指揮の高さとアビリティの有用さで勝る。 最大の特徴は「狙撃手」で、固定アビリティの中では唯一の武器射程延長効果。 追加で射撃知識を1枠持たせれば全ての射撃武器の射程を+2に伸ばすことができ、支援攻撃の機会が大幅に増える。 他のキャラと異なり、射撃知識Lv2が手に入る前から射程+2に手が届くのがメリット。 パラメータと狙撃手の存在から当然射撃機体に乗せたいところだが、覚醒していないのがネック。 ケルディムガンダムやガンダムサバーニャは真価を発揮できない。 近しい機体のケルディムサーガやガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)、ラファエルガンダムなどの覚醒武器以外の長射程武器を持つ機体に乗せたい。 守備も優秀な部類で、防御系のアビリティを持つ機体とも好相性。 00系以外ならスーパーハイペリオンガンダム、ガンダム・フラウロス(流星号)なども候補に挙がる。 アビリティを重視するならばウイングゼロはZEROシステムのデメリットをガンダムマイスターで打ち消せる。 ガンダムマイスターは入手が厳しいアビリティなので、初期から所持しているキャラクターから選ぶ際の有力候補となる。 スキルテーブルは初期からアタックバーストγ1を習得しているためいきなり火力を上げることができ、ENチャージやスウェーと有用なものを覚える。 終盤には代名詞のロックオンEXと続くので、パイロットに必要なものは一通り習得してくれる。 とはいえ射撃に優れるロックオンがロックオンを必要とするようでは、そもそも適正な相手ではないといえるかもしれない。 また、自身にはほぼ意味のないマインドセーブ1にダメージコントロールα・βも覚えてしまうので、弟と比較すると、やや見劣りする。 固有アビリティが2枠あるとはいえ強力で、しかも育成で入手しづらいものなのでそれだけでも超優秀。 戦艦・遊撃のどちらに配置しても活躍が期待でき、強みがシンプルなので使いやすい。 習得させるアビリティも選択の幅が広く、先々を見越して限界突破やCAPITAL強化などの育成コストをかけるだけの人材といって差し支えない。 スカウト条件は他三人と異なり、クエスト達成が条件。 戦闘回数が少なく、ステージのSECRET条件でもあるため特別手間をかける必要はなく達成は楽な部類。 自機の性能も非常に高く、適当に突っ込んでTRANS-AMで殴り合うだけでほぼ一方的に勝利可能。 対象のステージは00のシナリオの折り返しのタイミングで、1期の最終ステージ。 やや遅い上にそれまでのステージも難所があり、序盤からスカウト登録を狙うのは厳しめ。 しかし00シナリオはここまでに優秀な機体やキャラクターを多数登録できるので、全体の戦力アップも考えると苦労してでも優先して進めるだけの価値はある。 弟の彼女との連携や敵対時の専用セリフが用意されている。 あなた弟が絡むとそんな兄馬鹿になるんですか
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1613.html
ロックオン・ストラトス(ライル)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、29歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味…喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※)、ジーン1 備考…本名 ライル・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、兄と区別するときに本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 CB ガンダム ファンネル(GNシールド/ライフルビット) 射撃機 【台詞】 選択時ハロ、今日は本気モードで行くぜ! あっれぇ、俺にも役割あんのかよ? ケルディム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか? 俺に……兄の遺志を継げと言うのか 戦闘開始時先制攻撃で数を減らす!(CPU戦) サポート頼むぜ?ハロさんよ(CPU戦) 俺は、俺の意志で奴らを叩く!(CPU戦) ここもこれから、戦場になるのか…(CPU戦) 俺は、ガンダムマイスターとして生きる…!(CPU戦) 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ…!(CPU戦) カタロンでもなければ、ソレスタルビーイングでもなく…俺は、俺の意思で奴らを叩く!(CPU戦) どうした、緊張してるのか? よろしく頼むよ、可愛い戦友殿 ボンヤリしてる暇はねえ。いくぞ!! いいかい?遅れをとるな!多分後は無いからな! 言われなくてもやることはやるさ。相手は俺達の敵だ! あんたか、俺を呼び出したのは?(固定 初戦) 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ(固定 初戦) 今回もあてにさせてもらうぜ(固定 連勝) あんたと一緒か。そいつは、気が楽だぜ(固定 連勝) 今度のミッションは重要だ。そのつもりでな(固定 連勝) 明日の平和な世界を求めて…だよな?行くぜ!(固定 連勝) あんまり余裕こいてると痛い目見るからな。気をつけろよ(固定 連勝) あんたが味方…?過去の罪滅ぼしのつもりか…?(僚機が前回敵機) ラ「フッ…遂に実戦だな」刹「気を抜くな、ライル。いや、ロックオン」(僚機刹那(00)) 準備はいいか?行くぞ、刹那!(僚機刹那(エクシア)) ん…?刹那、エクシアで出るのか?(僚機刹那(エクシア)) 攻撃貰った!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) こいつぅ!(メイン射撃) 捉えたぜ!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) もらったぁ!(メイン射撃) させるかよ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃/格闘) 邪魔だ!(メイン射撃/格闘) 当たれっ!(メイン射撃/格闘) 今だ!(射撃CS) ぶっ潰す!(射撃CS) 許さねぇ!(射撃CS) とどめだ!(格闘CS) くそったれが!(格闘CS) 何なんだ貴様!(格闘CS) お前らをブチのめす!(格闘CS) アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) 頼んだぜ!(サブ射撃) 援護を頼む(サブ射撃) 援護頼むぜ(サブ射撃) ここは任せる(サブ射撃) 宜しく頼むぜぇ?(サブ射撃) ライフルビット!(特殊射撃) ハロ、ライフルビット!(特殊射撃) いけるぜ、この新装備!(特殊射撃) いけっ!(レバー入れ特殊射撃) ハ「ライフルビットリョウカイ」(N特殊射撃中特殊射撃) 沈め!(格闘) よっと(格闘) このっ!(格闘) てやっ!(格闘) ええい!(格闘) おらぁ!(格闘) 墜ちろ!(格闘) ほざけよ!(格闘) はぁ!(格闘/格闘CS) うおおぉ!(格闘/格闘CS) シールドビット!(特殊格闘) シールドビット展開!(特殊格闘) ハロ、シールドビット!(特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(特殊格闘) ふっ!(後格闘) くあっ…!(後格闘) 狙い撃つぜ!(覚醒技) そうさ…狙い撃つぜ!!(覚醒技) 効いただろ?(一定以上のダメージ) ハロ、命中率は?(一定以上のダメージ) 俺の攻撃に合わせたってか?(連携成功) よく来てくれた!いいタイミングだ(連携成功) ニ「ヒュ~!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(デュナメス)) そんなに射撃の腕は悪くないぜ?(連携成功 刹那(00)) 刹「伊達にロックオンの名を継いでいないな」ロ「まぁ、兄さんほどじゃないけどね」(連携成功 刹那(00)) くっ、すまない!(誤射) くっ、俺としたことが…(誤射) 兄さんならこんなヘマは…!(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) サーチ捉えた! あれか! ロックオン! 目標を捕捉! このまま一気に決める! お前のハートを、狙い撃つぜ!(敵機属性「女性」) 刹那か!?(敵機刹那(00)) あの機体は…エクシア!?刹那か!(敵機刹那(エクシア)) 女性の服は、脱がすまでが腕の見せ所だぜ(敵機クリス) 悪いな。女性の服を脱がすのは、得意技なんだ(敵機クリス) ここまでだ(ロックした機体を撃墜で勝利) お前をぶちのめせば…!(ロックした機体を撃墜で勝利時) そろそろ終わりにしようぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面…そこ! 右だって? 左か! 後ろか! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 くそっ、このままじゃ…!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! うあっ! ったく…! 一体なんだ!? ハ「チョクゲキ!チョクゲキ!」 ハ「ケルディムソンショウ!ケルディムソンショウ!」 うっ…くうぅっ…!(スタン) うおっ…うあぁぁぁっ!(スタン) 直…撃…!?(ダウン) いっ…たぁ…(ダウン) ぐああぁぁぁっ!(ダウン) うおあぁぁぁっ!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ!ソンショウジンダイ!」(ダウン) 何やってんだ、テメェ!(誤射) 当てることないだろ、ったく(誤射) 敵味方の区別も付かないのか!?(誤射) しっかし、アンタは不器用だな…(誤射) わざとじゃないのは分かるがよ…(誤射) ハ「ビンボークジ、ビンボークジ」(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝するぜ(僚機がカット) 被撃墜時うわぁぁぁぁ! くそったれが…! な、なんだって!? ハロ、大丈夫か!? くっ…しくじった! ハ「ワァ~!!」 ハ「ロックオン、ロックオン、ロックオン…」 仇はとる!(僚機被撃墜) 早く脱出しろ!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) ク…上手く脱出しろよ(僚機被撃墜) 味方が墜とされたのか?(僚機被撃墜) 刹那…あいつは無事なのか?(僚機被撃墜 刹那(00)) 無事か、刹那!(僚機被撃墜 刹那(エクシア)) おいおい…しっかりしてくれよ、刹那?(僚機被撃墜 刹那(エクシア)) ガードこの程度! こんなもんか? 遅い!(カウンター成立) 上等!(カウンター成立) 甘いな!(カウンター成立) 逃がさねぇ!(カウンター成立) これが、ソレスタルビーイングだ!(後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 痛たぁ…!(ガードブレイク) くそったれが…(ガードブレイク) ハ「ハズレタ、ハズレタ!」(ガードブレイク) 弾切れ時残弾ゼロ…!? もう弾切れか! スッカラカンか…!? あぁ!?調子に乗って撃ち過ぎたか…! 敵機撃墜時脆弱だな 一機撃墜! まぐれ、まぐれ よし、墜とした! 格が違うんだよ! カッコつけんなよ! ふん、歯ごたえないな これじゃ俺より未熟だぜ… 世界に、選ばれなかったな… その程度じゃあ俺の相手は無理だ ハ「トマラナイ、トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ」 さようならだ…刹那…(敵機刹那(エクシア,00)) ケルディム、エクシアを撃墜した…(敵機刹那(エクシア)) やるじゃないの!(僚機が敵機撃墜) 復帰時くそったれがぁ! まだまだやれるぜ! 俺を置いていっちまう気か? まだ自分のノルマがあるんでね まだだ…まだ持たせろ…!(コストオーバー) 覚醒時オーライ、行くぜ!(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ!」(ゲージMAX) トランザム! オーライ、トランザム その名の通り、狙い撃つぜ! ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」 こいつだけは…許せねぇ!!(敵機サーシェス) 貴様のような奴に…兄さんたちは…!(敵機サーシェス) くそっ、これ以上は無理か(覚醒終了) 何でだ!どうしてなんだよ、くっそ!(覚醒終了) 何だ、ありゃ!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さっさと片付けちまうかねぇ…(開始30秒) さーて、どっから行きますか…(開始30秒) 俺は、ニール兄さんとは違うんだ…!(独白) ぐっ…!おいおい。無茶苦茶だぞ、この戦い!(独白) 俺は、ロックオン・ストラトスとして、この世界と向き合う…(独白) たとえ世界から疎まれようと、その罰が下されるまで、戦い続ける…!(独白) ハ「モビルスーツセッキン、モビルスーツセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツブタイセッキン、モビルスーツブタイセッキン!」(乱入) ハロ、敵が来る(敵機乱入) 貴様ら、今頃になって…!(敵機乱入) ハ「テッキセッキン、テッキセッキン!」(敵機乱入) ハ「テキキハッケン、テキキハッケン!」(敵機乱入) ハ「ゾウエンセッキン、ゾウエンセッキン!」(敵機乱入) ハ「ゾウエンブタイセッキン、ゾウエンブタイセッキン!」(敵機乱入) 敵か?それともお仲間か?(シャッフル乱入) 識別不能…?ハロ、わかるか?(シャッフル乱入) 撤退したのか?(敵機全滅) 静寂だな…さっきまでのが嘘みたいだ(敵機全滅) ハ「キエタ、キエタ」(敵機全滅) ハ「ニゲタ、ニゲタ」(敵機全滅) 待ちわびてたぜぇ?(ターゲット出現) ようやく本命が来やがった!(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン、トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) へぇ…親玉って奴かい?(ボス出現) 面白ぇ、相手にとって不足はねぇ!!(ボス出現) なかなか快調だな。今回もいただきだ!(あと1機撃墜で勝利) ようし、このまま行けばこっちの勝ちだぜ?(あと1機撃墜で勝利) 今回はちぃと苦しいぜ!(あと1機被撃墜で敗北) このままだと、ヤバいか…!?(あと1機被撃墜で敗北) 予想以上に手間取るか(残り30秒) まずいな、もう時間がない(残り30秒) ハ「ゲンカイジカントウタツ、ゲンカイジカントウタツ」(残り30秒) 引き上げるぞ!仲間を皆収容してな!(タイムアップ) さっさと成果もないまま撤退かよ!?(タイムアップ) 勝利お前とは、背負うものが違うんだ 助けがなきゃ、てめぇもその程度かよ! 兄さんのこと責められないな…(敵機サーシェス) 俺たちの勝ちだな(僚機の攻撃で勝利) なんとか勝ちを拾ったな(僚機の攻撃で勝利) ミッションは成功だ、お疲れさん(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北うおおおお! アニュー…! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…!俺の覚悟はこんなもんか!?こんな…! 勝利時リザルト期待以上の大勝利だな!(完勝・大勝) アニュー。お前を、もう一度俺の女にする!(完勝・大勝) もしかすると、世界の平和も近いかもしれないな(完勝・大勝) 俺のノルマは果たしたぜ まあ、こんなモンですかね これが、ガンダムの力…か 言ったろ?本気モードだって これが、ソレスタルビーイングだ! 上手くいったな。こっちの被害も少ない 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ! ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 はぁ…兄さんのようにはいかないな…(辛勝) 勝つには勝ったが…素直に喜べないなこりゃ…(辛勝) 敵機は破壊したが、こっちも痛手を受けちまった(辛勝) ハ「ヨカッタ、ヨカッタ!」(辛勝) 俺なりに訓練もしているんでね(僚機刹那(00) 自機とどめ) さすがは先輩マイスター、というところか(僚機刹那(00) 僚機とどめ) 悪ぃな刹那、美味しいトコ頂いちまって!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) アレがガンダムエクシア、兄さんと一緒に戦ったガンダムか…(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 悪く思うなよ、刹那。こっちも命懸けなんでね…(敵機刹那(共通)) 兄さん、見てるか…?(敵機サーシェス) 敗北時リザルトガンダムマイスター、失格だな… 同じ負けるにしても、ちょっとこれはな… 流れってのは、やっぱり止められねぇか… くっ…まだまだ力が足りないってことかよ… どいつもこいつも、兄さんと重ねやがって…! 世界は、俺達を受け入れる気なんかないのか…!? 畜生…こんなことじゃ、何も変えられやしない…! チッ…俺が足を引っ張っちまったか…(僚機刹那(00) 自機被撃墜) ったく…調子こきすぎなんだよ刹那!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) へっ…やってくれるじゃねぇか、刹那!(敵機刹那(共通)) くそっ…俺はまた失うのか…?(敵機サーシェス) コンティニュー逃げんなよ…逃げんなよてめぇらァ! おいおい、こんなところでお役御免ってか? ロックオン・ストラトス、狙い撃つ!(継続) 俺は戦う…ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターとして!(継続)
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/20.html
リーダー 建設物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレード建造物 兵器工場でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ 勝手に日本語訳版。 後はまかせた。 リーダー リーダー リーダーパワー ユニークユニット スーパーアップグレード エコノミーボーナス カッター艦長 MACブラスト エレファント ODST 1レベル上の基地を建造できる フォージ軍曹 じゅうたん爆撃 サイクロプス グリズリー 最初から強化物資パッドが建造できる アンダース教授 凍結爆弾 グレムリン ホーク ユニットのアップグレードにかかる時間と費用を半減 建設物 建造物 必要テック 必要資源 製造時間 役割 基地 0 500 30 基地 物資パッド 0 100 30 資源を供給 リアクター 0 (250 x n) 30 テックレベルを上昇 兵舎 0 150 30 歩兵ユニットを作成 車両デポ 2 150 30 車両ユニットを作成 エアパッド 2 150 45 航空ユニットを作成 兵器工場 0 150 30 アップグレード施設 タレット 0 250 30 基地防衛 ユニット 歩兵 ユニット 必要テック 消費人口 必要資源 製造時間 役割 海兵隊 0 1 100 8 主要歩兵 火炎放射手 0 1 100 8 対歩兵 スパルタン 1 0(最大3) 300 16 特殊部隊 車両 ユニット 必要テック 消費人口 必要資源 製造時間 役割 ワートホグ 0 1 150 22 斥候 スコーピオン 2 3 500 36 主要車両 コブラ 3 2 350 26 対車両 ウルバリン 3 2 300 22 対空 航空 ユニット 必要テック 消費人口 必要資源 製造時間 役割 ホーネット 2 2 250 19 主要航空 バルチャー 4 6 900 60 スペシャルユニット ユニークユニット ユニット 必要テック 消費人口 必要資源 製造時間 役割 エレファント 0 4 400 40 移動型簡易基地 サイクロプス 1 1 125 20 対建造物 グレムリン 1 1 200 32 戦闘支援車両 アップグレード 建造物 アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose ステーション 0 300 15 基地 建造サイト+2(計5箇所)、タレット建造サイト+4 要塞 0 400 15 基地 建造サイト+2(計7箇所) 強化物資パッド 1 225 15 物資パッド 資源供給量が増加 改良型リアクター 1 1200 15 リアクター テックレベルを上昇 兵器工場でのアップグレード アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose 予備軍確保 2 800 60 ユニット作成に必要な時間を短縮 アドレナリン 1 250 60 歩兵 歩兵ユニットの移動速度が上昇 兵力増強 3 800 60 ユニット最大数が+10増加 中型タレット 2 500 60 タレット 攻撃力とHPが増加 大型タレット 3 800 60 タレット 攻撃力とHPがさらに増加 中規模MACブラスト 2 700 60 MACブラスト 連続して2発まで発射可能 大規模MACブラスト 3 1000 60 MACブラスト 連続して3発まで発射可能 スーパーMACブラスト 4 1400 60 MACブラスト 連続して4発まで発射可能 タレット アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose 火炎放射 1 100 15 タレット 対歩兵のダメージボーナスを追加 レールガン 1 100 15 タレット 対車両のダメージボーナスを追加 ミサイルランチャー 1 100 15 タレット 対航空のダメージボーナスを追加 歩兵 アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose 増員 1 200 40 海兵隊員 部隊に海兵隊員を1人追加し戦闘力を強化 ロケットグレネード 2 400 40 海兵隊員 アビリティを対空可能な長距離射程のロケットグレネードに変更 衛生兵 3 700 40 海兵隊員 部隊に衛生兵を追加し戦闘後にダメージを回復 ODST 3 1800 60 海兵隊員 海兵隊員をODSTに変更。ODST投下も使用可能 フラッシュグレネード 1 200 40 火炎放射手 アビリティにフラッシュグレネードを装備 粘着ナパーム 2 400 40 火炎放射手 遅粘性の粘着ナパームで攻撃力増加 酸素タンク 3 700 40 火炎放射手 有機体にダメージボーナス追加 チェーンガン 2 300 30 スパルタン チェーンガンを装備し攻撃力増加 神経インプラント 3 600 45 スパルタン 乗り物奪取能力強化 スパルタンレーザー 4 1000 60 スパルタン スパルタンレーザーを装備し攻撃力増加 車両 アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose ガンナー 1 250 30 ワートホグ マシンガンタレットを装備し通常攻撃が可能になる グレネーディアー 2 500 45 ワートホグ 乗員にグレネードランチャー員を1名追加し攻撃力増加 ガウスキャノン 3 800 60 ワートホグ タレットをガウス砲に変更し攻撃力と防御力増加 キャニスターシェル 2 400 60 スコーピオン 対歩兵装備を追加 パワータレット 4 900 60 スコーピオン タレットの旋回力を上昇させ敵に対する反応速度を向上 グリズリー 4 1800 60 スコーピオン 強化プレート 3 400 60 コブラ 強化プレートを装備し防御力増加 貫通ショット 4 900 60 コブラ 攻撃が貫通し複数の敵を攻撃可能 一斉射撃 3 400 60 ウルバリン 対地上部隊へのダメージ増加 デュアルランチャー 4 900 60 ウルバリン ロケットポッドを追加し攻撃力増加 航空 アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose 射撃手 3 400 60 ホーネット 海兵隊員を2名追加し攻撃力増加 チャフポッド 4 900 60 ホーネット ミサイル妨害 / 回避機能を追加 ホーク 4 900 30 ホーネット メガミサイル 4 800 60 バルチャー アビリティのミサイル発射弾数を倍増 ユニークユニット アップグレード 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット Purpose ツインエンジン 1 250 30 エレファント エンジンを追加し移動速度向上 ディフェンスタレット 2 500 45 エレファント 軽量オートタレットを装備 セラミック装甲 3 800 60 エレファント 防御力増加 修理キット 2 400 60 サイクロプス メカ系ユニット、建造物を修理可能になる ハイトルクジョイント 3 900 60 サイクロプス 移動速度が向上 フォーカスレンズ 2 200 30 グレムリン EMPの攻撃力と範囲を増加 チェーンアンプ 3 450 30 グレムリン EMPを複数の敵にチェイン攻撃可能にする _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nobita_in_pokemon/pages/93.html
僕はあれから必死に特訓を続けた あんなに恐ろしいバトルを目の前で見せられて、今までのようなバトルが通じない それが分かったから……それに僕の肩には皆の命が掛かっている だから僕は負けるわけにはいかないのだ そして僕はついに八つのバッチを集めてポケモンリーグへと挑戦した 修行を積んだ僕のポケモンは四天王を次々と倒しついにチャンピオンのところまで来た この次はゲームではワタルのはずだがいかりのみずうみのイベントのときにワタルが居なかった おそらくあの人はこのゲームの中には存在しないのだろう つまり…………僕の予想ではチャンピオンはあいつだ 出木杉は最後の扉を開けて入る 全体は赤い鉱物で囲まれていて中央に水場があるバトルステージ その奥には赤髪で目つきが鋭い少年が居た 『よぉ 久しぶりだなぁ』 こいつだ……こいつが僕の友人を………… 「お前を倒すまでは死ねないんだよ………ロケット団のボス……シルバー!!!」 ラジオ党にいたロケット団幹部を脅したらボスの名前を吐き出した 『へぇ……そこまで調べたんだ』 「親のすねかじりが偉そうにしないでほしいよ」 『てめぇ……殺す』 「僕もそのつもりだ!!」 双方は懐からボールを取り出しフィールドに投げつけた シルバーは前にも出した青く巨大な龍のポケモン…ギャラドス 出木杉は黄色く小型のポケモンを繰り出した 『サンダースか………』 「スネオ君のイーブイを僕が育てて進化させたんだ」 タイプ的には僕の方が有利だ……… しかし相手はあのシルバーだ……油断した瞬間負けが決まる…… 「サンダース10万ボルトだ!!」 『ギャラドス…ハイドロポンプ」 サンダースの全身から電気が放出されギャラドスの口からは大量の水が発射された それはぶつかりあったが……電気分解によって酸素と水素に変わっていった 「そんな攻撃じゃ僕のサンダースには適わないぞ!!」 『少しは強くなったようだな………ならギャラドス火炎放射……』 今度はギャラドスの口から炎が放出される 『お前が電気技で来るのは読んでいた…それで電気分解を発生させることによって酸素が増える それを利用し火炎放射をすれば威力はあがるだろ……』 あいつはそこまで考えていたのか 「サンダース高速移動で回避しろ!!」 サンダースは目にも止まらぬ速さで火炎放射を回避した 『それなら動きを止めるだけだ……地震だ…」 ギャラドスは地震を発生させた 地震の振動と発生した水の衝撃波によってサンダースはその場から動けなくなってしまった 『再び火炎放射だ』 ギャラドスは再び炎を放出する それをサンダースは避ける術は無く直撃した 「サンダース!!」 サンダースの体力は今の一撃によってかなりのダメージを受けたが ぎりぎり瀕死には至らなかった 『今楽にしてやるよ………破壊光線だ!!』 シルバーは残酷にもほとんど体力の無いサンダースに最強の攻撃を繰り出す 「サンダース……電磁波だ!!」 しかし遠い位置にいたサンダースの電磁波はギャラドスには届かず破壊光線が命中してしまった 「戻れ……サンダース」 出木杉は手元にあるボールにサンダースを戻す 『次の獲物はどぅしたよぉ さっさと出せよ』 「僕が次に出すのは獲物では無い…… 狩人だ!!」 出木杉は次にオーダイルを繰り出した 「これは剛司君のポケモン!! オーダイル水中に飛び込め」 『ギャラドス……返り討ちにしてやれ』 しかしギャラドスはそのまま動かず オーダイルは水中に飛び込んだ 『な……何をやっているんだ!!』 「君は二つのミスを犯した 一つはサンダースに破壊光線を使ったこと この技の反動によってギャラドスは疲労していた 二つ目はさっきの地震だ あれによって溢れた水は電磁波をよく通してくれたよ」 ギャラドスはさっきの電磁波によって麻痺していた 「オーダイル!!噛み砕くだ」 オーダイルは水中でギャラドスの尾に噛み付いた 『ギャラドスとっとと反撃しろ!!』 「水中にいる敵には麻痺したギャラドスに攻撃できる手段はない…… それに噛み付いてるオーダイルを攻撃したら自分もただでは済まないはずだ」 ギャラドスは尾を必死に振っているが強力な顎をもつオーダイルが離れることは無い 『それでもかまわん!!ギャラドス破壊光線』 ギャラドスは少し躊躇していたが、仕方なく口内に黄色い光を蓄える 「いまだ!!冷凍パンチ」 オーダイルはギャラドスから離れて水中から飛び出しギャラドスの顎に冷凍パンチを繰り出した ギャラドスは大きく仰け反り戦闘不能となった 『前とは随分違うようだな……しかし次はこうは行かない!!』 シルバーはモンスターボールを投げる 中からはニヤリと笑みを浮かべたゲンガーが出てきた 『シャドーボールだ!!』 ゲンガーは黒い球体を作りオーダイルに投げつけた 「再び水中に潜り込め!!」 オーダイルは再び水中に潜り込んだ 『二度も同じ戦法が通じるか!! 10万ボルトだ』 ゲンガーは電撃を水中に流し込んだ 「オーダイル!!!!」 オーダイルは感電しながらもなんとか水中に出てこれた しかし弱点の電気攻撃を水中で食らったことにより満タンだった体力はほとんど残っていない 『クク………これで終わりだぜ シャドーボール!』 弱点の攻撃を食らってからまもないオーダイルがシャドーボールを回避することは不可能だった 「戻れ オーダイル」 出木杉はオーダイルを手持ちに戻し次のポケモンを繰り出した 投げたボールからは両手にスプーンを持ち髭を生やした黄色いポケモン……フーディンが出てきた 『へぇ……あのときのユンゲラーか………』 「あの時とはレベルが違うから覚悟しとくんだね」 『フン………シャドーボールだ!!』 ゲンガーはシャドーボールをフーディンに投げつける 「リフレクター!!」 フーディンは自分の目の前に透明の壁を作り出す その壁は黒い球体をフーディンから遮断した 『防御技か………しかしこれは防げない…10万ボルトだ!!』 「こっちにも同じ戦法は通用しない! 雷パンチだ」 フーディンは右手に電力を溜め込む それはゲンガーが放出した10万ボルトの電力も蓄積する 「GO フーディン!!!!」 フーディンは一瞬でゲンガーの目前に現れ電気を纏った拳で一撃を食らわした ゲンガーは後方に吹っ飛び壁に激突した 既にゲンガーは瀕死していてゲンガーの周りに電磁波が発生していた 『い………一撃だとっ!!』 「お前のゲンガーの10万ボルトが強力だったから倒せたんだよ」 『くそ……戻れ!!今度はこいつだ!!』 シルバーの投げたボールからはあの時の巨大なサイドンが出てくる 「あの時の復讐をしてやる………」 「サイケ光線だ!!」 フーディンは所持していたスプーンを交差させその中心から七色の光線が飛び出す 『地震だ!!』 地震の振動によって体制を崩したフーディンはサイケ光線は地面に命中し 振動によって発生した衝撃波はフーディンに襲い掛かる 「リ………リフレクターだ!!」 しかし体制を崩したフーディンはリフレクターを十分に作ることはできず 衝撃波はフーディンを襲った 「フーディン!!」 一応リフレクターは作れていたので直撃は免れたものの 衝撃波は完全に防げずフーディンの体力をごっそりと持っていった 『はっ…この程度か……サイドン突っ込め」 サイドンは大きな足音をたてながらフーディンを追い詰めていく 『岩雪崩……』 サイドンはフーディンの真上の壁をドリルで破壊した 破壊された壁の残骸がフーディンに落下していく 「フーディンサイコキネシスだ!!」 落下していた岩は重力を無視しその場に浮き始める それはやがてサイドンを襲い始めた その岩はサイドンを襲ったが一部はドリルによって砕かれ 直撃した岩もたいしたダメージは与えることはできなかった 『サイドンの防御力に岩ごときがダメージを与えられるとでも思うか?』 「そんなの分かりきったことだ………僅かな時間を稼ぐのが僕の目的だから威力は関係ない」 フーディンの傷は既に癒えていた 『自己…………再生か』 「例え僅かでもダメージを与えているこっちの方が有利だぞ」 『サイドンの耐久力を軽く見ると痛い目みるぜ……』 「サイドンは厄介なポケモンだがどんなポケモンにも弱点はあるんだよ…サイケ光線で足元を狙え!!」 サイケ光線はサイドンの足元を正確に狙っていく それによってサイドンはバランスを崩し地面に跪こうとしている 「いまだ!!サイコキネシス」 サイドンが地面に跪こうとしたその瞬間サイドンは赤黒い光に包まれ宙に浮かび上がった 「そのまま中央の水場へ投げ飛ばすんだ!!」 叫んだ瞬間は既にサイドンは水場に沈んでいた 「サイドンは水を大の苦手としてる………それなのに中央に大きな水場があるのは痛手だったな」 『だいぶ腕が立つようだ………ただその程度ではサイドンは倒れることは無い』 その瞬間水場からサイドンは飛び出しフーディンに向かって突撃した 「今すぐリフレクターをはれ!!」 フーディンの前には透明な壁が作られたがサイドンはそれを簡単に砕きフーディンへと直接攻撃した そしてその場にフーディンは倒れこんだ しかしサイドンもフーディンの隣で倒れこんでいる 両方とも戦闘不能になった 348 名前:赤髪 ◆zEGjIzNk6I [sage] 投稿日:2006/12/18(月) 16 57 18 ID ??? 『リフレクターのせいでサイドンまでダメージを受けたか……』 お互いに次のポケモンを繰り出した 出木杉は背中に炎をかかげたポケモン、バクフーン シルバーは巨大な犬のようなポケモン、ウインディを繰り出した 『お互いに炎タイプか……ならばこの技はバトルをより熱く盛り上げてくれる…日本晴れだ!!』 ウインディが遠吠えをあげると共に室内だというのに太陽光が降り注いだ そしてステージには熱気がこもりはじめた 「炎タイプのポケモンに相応しいステージだ…バクフーン火炎放射だ!」 バクフーンは口内に炎を収束し一気に放った それと同時にウインディも炎を放った 二つの炎はステージの中心でぶつかり合いやがて爆発を起こした 爆発による煙でステージは暗闇へと変化した 『ウインディ神速だ!!』 突然の攻撃命令に出木杉は翻弄されてしまった 「バ…バクフーン雷パンチだ!!」 しかし出木杉の攻撃命令の瞬間には既にバクフーンはウインディの神速によって 傷を負っていた 「怯むなバクフーン!!スピードスターで対抗するんだ」 煙の中を無数の輝く星が舞いやがて何かに命中した 「そこだバクフーン!!火炎放射」 強力な炎は煙を切裂きながら進んでいく しかしその炎は何にも当たることは無くやがて壁に防がれた 「ばかな!!スピードスターは必ず命中する技のはずだ!!」 煙が引くとそこには傷ついたバクフーンと大量のウインディがいた 「影分身だと!!」 『いくらスピードスターでも影分身による分身に一度命中すれば消滅するよな』 「くそっ 立てバクフーン!!」 バクフーンはまだ致命傷は受けておらずまだ戦える状態であった 「電光石火と火炎車の組み合わせで一体ずつ潰していけぇ」 バクフーンは炎を身に纏いながら電光石火を始めた どんどんウインディの分身は消えていくが一向に本体に直撃することは無かった 「本体がいないだと…………」 バクフーンは二つの技の併用によって体力を消耗してしまっている 『戦略が甘いんだよ!!いまだウインディ!!』 シルバーが叫んだ瞬間地響きがなりバクフーンは宙に舞い上がっていた そうウインディは影分身をした後に穴を掘るで地中にしばらく潜んでいたのだ 効果ばつぐんの穴を掘るの攻撃はバクフーンに致命傷を与えた 『分身の中に必ず本体がいるって発想が貧しすぎるんだよ とどめをさしてやれ』 ウインディは火炎放射をバクフーンに向けた その時バクフーンは最後の力を発揮して炎タイプ最強の技…大文字を繰り出した 『ばかな!!致命傷を与えたのになぜそんな体力のいる技を』 バクフーンは体力を全て使い切り大文字をしたことで気絶してしまった しかしバクフーンが残りの全エネルギーを注ぎ込んだ技が ほとんどエネルギーを注ぎ込まなかった技に勝てるはずもなくウインディは 自分の火炎放射+大文字を直に受けた それは炎タイプでダメージが半減されるといえど体力の半分は奪い去っていった 出木杉は手元からボールを取り出す 中からは黄緑色の体で首周りに花があるポケモン……メガニウムが出てきた 『炎タイプのウインディに草タイプのメガニウムとはな………俺も舐められたものだ 火炎放射で焼き焦がしてやれ』 ウインディは命令通りに火炎放射を繰り出す 「ソーダービームだ!!」 メガニウムは太陽光を花に蓄積しはじめた 『遅いんだよ!!』 「はっしゃぁ」 ソーラービームは従来の半分のスピードで太陽光の蓄積を完了し 口から眩い一筋の光を発射した その一筋の光は炎を切裂きウインディへと直接攻撃をした ウインディは光のよって後方の壁へ激突した 効果がいまひとつだったこともあり致命傷にはならなかったが 今まで蓄積したダメージの上乗せにより戦闘不能へとのった 『草タイプにやられるなんて………くそっ』 シルバーは予想外の事態に明らかに動揺している ウインディはシルバーの手持ちの中でも上位な方であったからだ 『俺も気を抜けばやられる……今までで最高のバトルだ…行くぞ!!!』 シルバーはボールを地面に投げつけ中からは二本の角を生やし三本の尾を持つケンタロスが出てきた 『メガニウムを蹴散らせ』 ケンタロスは大きく足踏みをし振動が発生し衝撃波がメガニウムを襲う 今までなんども見た地震攻撃だ その衝撃波はメガニウムを容赦なく襲った 『くははははははははは』 シルバーは高笑いをする そのとき衝撃波は一筋の光が貫いた 衝撃波は一瞬にして消滅しその光はステージの上の壁を破壊した 破壊した壁の残骸がケンタロスに襲い掛かる 『全て破壊しろ』 ケンタロスは二本の角を使い次々と落ちてくる岩を破壊していく しかしその行動は確実にケンタロスの体力を奪い去っていく 「攻撃は岩だけじゃないっ ギガドレインだ」 メガニウムはケンタロスに緑色の光を当てる その光はケンタロスの体力をメガニウムへと運ぶ架け橋になった 体力の低下でケンタロスは全体的に能力ダウンし岩はケンタロスに激突した 『ケ……ケンタロス!!』 ケンタロスは大ダメージは負ったがまだ戦えるようだ 『接近戦に持ち込め ケンタロス突進だ』 ケンタロスは豪快な足音をたててメガニウムへ突進する 重量級ポケモンのメガニウムは回避することは不可能である 「受け止めんだ」 メガニウムはわずかに後退し全体重を体の前にかけた メガニウムとケンタロスは衝突した ややケンタロスの方が押している やはり助走をつけて突っ込んだだけのことはある 『どうした?お前のメガニウムは遠距離でビーム使わなきゃかてないのか?』 シルバーは見抜いてしまった メガニウムの技はほとんど遠距離ではないと使用できないことに 「そう来ると思っていた………のしかかりだ」 メガニウムは宙へと飛び上がりケンタロスは勢い余ってよろける そこへメガニウムはのしかかった 「君はさっきから僕がビーム系の技しか使わないから接近戦に持ち込めば勝てると思う しかし僕はそんなに甘くは無い」 ケンタロスは気絶してしまった 『ここまで追い詰められたのはいついらいだろうな………しかしこいつは俺の最強のしもべだ お前の残り二体を打ち砕いて俺を勝利へと導く』 最後のボールを天へ投げた その中からは巨大で重量感のある体…大きな翼をかかげて頭には二本の触覚があった 『カイリュー……お前をバトルに出したのはいついらいだろう? ………そんなことはどうだっていい……このバトル絶対勝つ』 シルバーは完全に冷静さを取り戻していた 先ほどの対メガニウム戦での敗北で自分がどういう状況に置かれているかが理解できたからである 『いけぇカイリュー!!高速移動から火炎放射だ』 カイリューは一瞬でメガニウムの元へとたどりつき口内に収束した炎を解き放った その炎は先ほどのウインディとは桁違いの火力でメガニウムを燃やし尽くした 出木杉は指示する間も無くメガニウムを戦闘不能にしてしまった 「ば………か………な」 メガニウムは出木杉の手持ちの中で二番目の能力だった それをカイリューは一瞬にして戦闘不能にしてしまったのだ 「こっちもラストバトルだ………いけぇ」 投げたボールからは巨大で重量感のある体…大きな翼をかかげて頭には二本の触覚のあるポケモンが出現した 出木杉の投げたボールからはなんとシルバーと同じポケモン…カイリューが出てきた 「ドラン(カイリューの名前)…………向こうのカイリューは今まで戦った敵の中で最強だ 一回のミスが敗北に繋がる可能性がある」 『最後にそっちもカイリューとはな……今までで最強の敵で最高のバトルだ』 お互いはどちらも落ち着いているがその瞳は勝利への執念で黒く輝いている 「『龍の息吹!!』」 お互いのカイリューは全く同じタイミングで緑色の息を相手に向けて発射した その息吹はぶつかり合い消滅したが、やや出木杉の方が押していた 「こっちのほうが力は上のようだね」 『力だけで勝てると思うな カイリュー龍の怒りを連続発射しろ』 カイリューは口内に青い炎を収束し解き放った 「地震で全て葬り去れドラン!!」 地面を振動させ衝撃波を複数発生させる これは龍の怒りよりは大きく龍の怒りは全て衝撃波に飲み込まれた さらに残った衝撃波はシルバーのカイリューへと襲い掛かった 『竜巻だ』 カイリューは羽を一振りさせ竜巻を発生させた その竜巻はなんなく衝撃波を消し去りドランのほうへと進んでいく 「電磁砲だドラン!!」 ドランは口内に電気を蓄積し発射した 竜巻に電磁砲は直撃し竜巻はしだいに収まっていった その瞬間ドランは右方に吹っ飛んでいった カイリューがドランに爆裂パンチを命中させたのだ シルバーは竜巻でドランの目晦ましをさせてその後に死角から爆裂パンチを打ち込んだのだ 爆裂パンチはタイプの関係で威力が半減していたが ドランは脳震盪で混乱を起こしてしまった 「ド……ドランしっかりするんだ!」 出木杉の必死の叫びはドランへは届かず暴走を始めた 『主人の命令無しでいつまで俺に歯向かえるか見ものだな……』 カイリューも行動を開始する まずドランは長い尾を硬化させてカイリューへと振り向けた 『受け止めて投げつけろカイリュー』 カイリューはドランに尾を受け止め投げつける準備をした しかしドランはそのまま尾を振り回しカイリューは地面に叩きつけられた ドランは混乱によって野生の本能が発揮された 『火炎放射だカイリュー!』 カイリューは口から炎を吐き出す 今度はドランは電磁砲を発射した 火炎放射は電磁砲にかき消され電磁砲はカイリューに命中した 普段なら麻痺するところだが火炎放射によって威力が落ち麻痺はなんとか避けられた 『カイリュー龍の怒りを乱射して相手の動きを止めろ!』 カイリューは命令どおりに龍の怒りを乱射した しかしその中にドランは突撃して龍の怒りを受けながらもカイリューの元へとたどり着いてしまった そしてドランは右手に冷気を溜め込みカイリューへ攻撃した 弱点の攻撃を受けたカイリューは体力を大きく損傷し 残りは半分くらいとなった しかしドランの方も龍の怒りの乱射を受け体力を半分近く持ってかれてしまった ドランの混乱はここで解けた 「大丈夫かドラン!?」 ドランはまだ十分戦える状態であったが 先ほどの暴走で疲労していた 『やっぱりペース配分を考えずに行動したら疲労で倒れるに決まってるだろ カイリュー……雷だ』 カイリューは触覚から雷を放出する それはドランへと直撃した 命中した後もしばらくドランの周囲には電流が漂っている ドランは麻痺してしまったのだ 『ついに運にも見放されたか……いや?既に混乱になった時点で見放されてたか……クックックッ』 シルバーは既に勝利を確信したのか顔に笑みを浮かべている 「しっかりするんだドラン!」 ドランは出木杉の声を聞き空中へと飛び上がった しかしスピードは最初の半分以下となってしまっている 『カイリュー…あいつを空中から突き落とせ』 カイリューは高速移動でドランの下へと飛来した そして尾でドランを捕らえて地上へと投げつけた ドランは地上で意気消沈している 「しっかりしろドラン!ドラン!」 ドランは返事をしない これ以上ダメージを受ければ命を落とす危険性すらある 『お前ごとそいつも葬ってやる……カイリュー破壊光線だ!』 カイリューは口内に赤黄色の光の収束しそして解き放った ドランの居た周辺には煙が立っている 煙のせいで何も見えないが直撃してたなら既に消滅しているだろう 『俺の勝ちか……所詮あいつもその程度か』 「それはどうかな?」 『!?』 上空から声がする 上方にはなんと先ほど葬り去ったはずである出木杉とドランが居た 『ばかな……あの攻撃を逃れただと…?』 「ドランはフスベの龍使いの一族の長に貰ったものだ…お前ならこの意味が分かるだろ」 『神…速』 「そうだ…この技はどんな技よりも素早く動ける技だ お前もウインディでよく知ってるはずだ」 『しかし…しかしあれだけ体力を失っていれば 普通は動けないはずだ!』 「僕はカイリューに黄金の実を持たせていた これは体力を4分の1程度回復してくれる」 『チッ…だがな…結局は俺の有利には変わりないんだよ!再びこの技で鎮めてくれる カイリュー破壊光線!』 シルバーは攻撃命令をした しかしカイリューは攻撃をしなかった 『どうしたカイリュー!俺の命令が聞けないのか!』 「聞かないんじゃない…聞けないんだ! 破壊光線発射の反動が大きかったようだな」 「そしてこの状況が分かるかい?僕は今君のカイリューの真後ろにいる そして君のカイリューは動くことはできない」 『……………』 「チェックメイトだ ドラン破壊光線!」 ドランは口内に光の粒子を収束し解き放った その光はカイリューに直撃しカイリューは凄まじい音と共に地上へと落下した 落下したカイリューは地上にいたシルバーを下敷きにしていた そして出木杉はシルバーの元へと駆け寄る 「僕の勝ちだ…皆を開放してもらうよ」 『………………』 トレーナーの敗北によりシルバーに乗っていたカイリューは消滅した シルバーは頭から流血していた 『あぁ…約束だったな これがあればこのゲームをコントロールできる』 シルバーは水晶の綺麗なペンダントを渡す 『今まで俺は色々な奴と戦ってきたけど お前とのバトルは今までで最高のバトルだった……』 「僕も君とのバトルはこれまでで最も面白いバトルだったよ」 『俺はな……ロケット団のボスの子供だからって色々な奴に敬遠されたんだ……… それを怨みながら育った……そして俺は3年前にロケット団のボスになった……』 シルバーは足元から消滅しはじめている 『ロケット団のボスなんてつまらないものだった…… なにもかもを数で押しかけて俺より強い奴なんて一人も居なかった…………』 『俺はそんな奴らに失望して旅を始めたんだ………… そうしたらボスも居ないのに……あいつらは勝手に色々な商売を始めて全て失敗した……』 「それは僕が潰して歩いたんだ」 『やはりな……お前ほどの実力があるならできると思った……… ロケット団は潰れて当然の組織だ………』 既に体の半分は消滅した 「僕もそう思うよ」 『……………………俺のこと忘れないでくれるか?』 シルバーは肩まで消え始めている 「忘れたくても忘れられないよ」 『………………ありがとう…………』 シルバーは完全に消滅した 出来杉はシルバーから授かったペンダントに自分の思考を伝える そうしたら出木杉の周りを光が包み込み やがてその光は出木杉と共に消滅した 出来杉たちメンバーは未来の世界から帰還した 出来杉は皆の命の恩人ということになって のびたやその他のメンバーも出来杉には頭が上がらなくなった ゲーム体感マシーンの故障については 検査をしてみたところ何の異常も発見されず プレイしたゲームが古すぎたということで解決された しかし命に関わる大事件であったためにこの体感マシーンの運営は休止になり 再開は未定だそうである これは余談だがこのポケットモンスタークリスタルを持ってきたのは出来杉であり 出来杉がソフトに細工を施してこの事態を起こした可能性も考えられる しかしこれだけの高度な細工を施すのは2000年代には不可能であり とくに指摘されることは無かった 本当に出来杉がその時代の人間であればの話だが……… 出来杉はこの事件によってその後の未来が大きく変化した 将来静香と結婚しドラえもんの道具を使って大企業の社長にまで上っている 結果この事件で一番得したのは出来杉であった 出来杉について未来で調査したところ 正体不明であったらしい ここまでのことは一部の人間は知っているが この後の調査をした人間は全て行方不明になったそうだ 結局出来杉は何者なのかは誰も知らない………
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/171.html
名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ シャープパイル 140 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-100G 160 シールド 24 50%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4
https://w.atwiki.jp/operation/pages/48.html
EXPENDABLE 消耗品 項目 S A B C D キル数 150 149~130 129~110 109~90 89~0 死亡数 1 2 3 4 5 アイテム獲得数 17 16~15 14~10 9~5 4~0 クリアタイム 30 00以下 30 01~35 00 35 01~40 00 40 01~45 00 45 01以上 獲得XP 8000 7999~7000 6999~6000 5999~5000 4999 ※キル数、死亡数、データアイテム獲得数はプレイヤー個々でカウントされる。 ※キル数、データアイテム獲得数の条件はプレイヤー人数に応じて半分,1/3,1/4に減る。 ※データアイテム全19個、カメラ全12個、タイプライター1個 1.ゾンビを倒しながら通りを進む 2.階段を上がって警察署内に入る(A地点) 階段の近くまで進むとゾンビ犬が1体出現。 3.オフィスの机の上の証拠を隠滅する(B地点) 部屋の隅にラクーンシティマスコットがあるので入手しておこう。 証拠隠滅後、部屋の外にリッカーが数体出現するので倒して進む。 4.ホールでリッカー、ゾンビと戦闘 5.1階に降りて警察署を出る 1階には2個目のタイプライターがあるので操作しておこう。 警察署出口ではゾンビが襲ってくるので迎え撃とう。 6.通りに出るとレオンとクレアの登場イベント 7.レオンが走り去っていくイベント後、ゾンビ出現(C地点) 8.レオンを追ってガレージ内に進むとイベント後、リッカーが出現 9.ガレージを出るとSpec Opsと戦闘 まずはガレージを出て左手にいるSpec Ops1人を倒そう。 その後、遠くのビルの屋上から狙撃してくるスナイパー3人を倒そう。 セミオートライフルがガレージ出てすぐの所と屋上に置かれているので使うといい。 狙いやすい方から攻撃しよう。 10.ハンター投下イベント後、ハンター3体と戦闘(D地点) ハーブが置かれているので回復しつつ戦おう。 フォーアイズならコントロールエネミーで操るといい。 この先の路地を抜けた所にもハンターが1体出現。 11.飛び降りて先に進む(E地点) 1.Spec Opsと戦闘 開始位置近くにグレネードランチャーがあるが温存しておこう。 この先敵の出現が多いので、全滅させてから進もう。 2.少し進むとハンターが投下される ハンターの数が多い難所。 グレネードランチャーや手榴弾や焼夷手榴弾も使って攻撃しよう。 ガソリンスタンドの爆発に巻き込むのも有効。 フォーアイズならコントロールエネミーで操って、一度に相手にする数を減らすといい。 数が多いので無視して先に進んだ方が楽。 出現するSpec Opsをグレネードランチャーで蹴散らして建物内に入ってしまうといい。 3.建物に近づくと中からSpec Opsが出現(A地点) 4.建物内を抜けて通りへ出る 建物内でゾンビ、出口ではクリムゾンヘッドが襲ってくる。 5.Spec Opsを倒しながら進む 高所から狙撃してくるスナイパーがいるので早めに排除しよう。 Spec Opsを全滅させたら、武器ケースから火炎放射器を入手しておくといい。 火炎放射器はこの先出現するハンターに有効。 6.ハンターが投下される(B地点) (B地点)の近くにいると投下されたカプセルでダメージを受ける。 ハンター出現後、少し戻ってハンターを倒そう。 火炎放射器で攻撃するといい。 ハンターを倒した後持ち替えてもいいが、その場合も後でまた取りに来るといい。 7.Spec Ops、ゾンビと戦闘 ゾンビは庭に近づくと出現する。 8.飛び降りる(C地点) この後タイラントとの戦闘になる。 火炎放射器がかなり有効なので、火炎放射器を装備しておくといい。 9.扉を調べるとタイラント出現(D地点) 頭をつかまれるので、ハンドガンを連射しながら右スティックで照準を動かして頭を撃とう。 かなりブレて狙いづらいので注意。 頭を撃てないと即死。 10.タイラント2体を倒す まずはタイラント1体と戦闘。 手榴弾、焼夷手榴弾は温存しておくといい。 できるだけ頭を狙って攻撃しよう。 タイラントの体力を半分減らすと、さらにもう1体のタイラントが出現する。 できるだけ最初のタイラントを集中攻撃して早めに1体倒してしまいたい。 手榴弾、焼夷手榴弾も使って全力で攻撃しよう。 バスの横に弾薬ケースがあるので、弾を補充しつつ戦う。 フォーアイズのコントロールエネミーで操るとかなり戦いやすくなる。 火炎放射器を使うと簡単に倒せるのでオススメ。 11.扉を調べるとミッション5クリア
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1372.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変形時> 主兵装射撃 格闘 副兵装220m滑腔砲[徹甲榴弾] 2連装改良型ボップ・ガン 多連装ロケットランチャー 車載用火炎放射器 燃料爆雷 スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 突撃砲形態について 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 試作型や量産型とは異なり、MSに即対抗して戦局打破するためだけに「特製兵器」として地球連邦軍が3機のみ開発した機体。 地球連邦軍の地上における主力兵器であった61式戦車では追随不能なジオン公国軍のザクⅡへの緊急対抗手段として、放置していた兵器開発計画の試作戦闘車輛「RTX-44」をベースに、ザクⅡとの実戦データをフィードバックして改修を行い、「RTX-440」陸戦強襲型ガンタンクとして前線に投入された特別な機体である。 ガンタンクと近しい通常形態は、装備された火力を十分に発揮するのに適した形態だが、重心が高く機動戦では不安定となるため、本機は突撃砲形態への変形機構を持ち、それにより高速で移動が可能となっている。 豊富な重火器を装備し、対MS戦闘だけでなく、敵陣地制圧や、陸上戦艦への対抗手段にもなり得たといわれる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 18000 20000 22000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 5 スピード<通常時> 100 スピード<変形時> 170 180 高速移動<通常時> 135 高速移動<変形時> --- スラスター 65 旋回<通常時>[度/秒] 48 旋回<変形時>[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 285 310 345 310 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 14900 17500 18800 166800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 11 12 13 14 遠距離 12 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<通常時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 移動方向補正<変形時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ボップ・ガン LV1 100 50 447発/分 10秒 0.5秒 300m 745 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 110 51 820 5800 LV3 120 52 894 6300 LV4 130 53 969 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 546 2300 LV3 572 2300 LV4 598 2800 副兵装 220m滑腔砲[徹甲榴弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 6 6秒 15秒 1.5秒 800m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 2連装改良型ボップ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 4 0.6秒(18fsp) 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 400m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 625 LV3 650 LV4 675 多連装ロケットランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 10 235発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 500m 1567 <変形時>使用不可射撃時静止左右交互発射ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 LV2 450 1763 LV3 500 1958 LV4 550 2154 車載用火炎放射器 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH 4.83秒?(145fps) 15.3秒(460fps) 1秒(30fsp) 150m <変形時>・水中時使用不可移動射撃可ひるみ有連続攻撃(最大7HIT)命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 225 LV3 250 LV4 275 燃料爆雷 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 0.5秒単発発射時:5秒 10秒 1秒 50m 機体後方に2連発射移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1725 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 280 330 380 400 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 560 660 760 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 840 1000 1140 射撃補正が1増加 Lv2 1220 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 2820 3340 3820 4080 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4230 5010 5730 6120 射撃補正が5増加 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」 抽選配給期間2019年6月6日 14 00 ~ ★★★ 陸戦強襲型ガンタンク LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)MS情報 確率アップ期間2019年6月6日 14 00 ~ 2019年6月13日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』より参戦。ガンタンクの基礎となった試作機RTX-44を対MS戦用に改修した機体。 戦況に応じて、複数の武装を有用に使い分けられる通常形態と、機体前部のサブクローラーを展開して低姿勢になりつつMSを上回る機動力と被弾面積低下を目的とした突撃砲形態を使い分けることが可能。 ベース機のRTX-44が機密漏洩によりジオン軍に情報が渡ってしまい一時期計画が凍結していたが、一年戦争勃発後に連邦軍はまだMSへの対策方法を完全には見出しておらず、模索する中で計画が復活し3機と極小数ながら生産されることになった。なお一度情報漏洩した機体だからか自爆装置が搭載されている。 機体考察 コスト400~の地上専用支援機。 火力攻撃補正は、射撃補正偏重で、格闘補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装はマシンガン系実弾兵装で、副兵装にキャノン、グレネード、ミサイル、火炎放射、背部投擲爆雷と豊富に所持している。 格闘兵装は、ガンタンク系共通のアウターシェル・バレル。火力には全く期待できないが突進に近い下格闘モーションで転倒狙いには一応使える。 足回り・防御足回りは、通常時は全体的に低め。変形時はスピードと旋回が上昇しかなり素早く動ける。 変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ているが、実際は水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている点は注意。 防御面は、HHP高め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低い支援機割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは、通常時は機体固定装置、変形時は衝撃吸収機構を所持。状況限定ではあるがよろけ耐性があるので、耐久性はある部類。 特長スキル「変形」を有する。変形中は衝撃吸収機構による常時リアクション軽減効果と、可変機らしい高速移動が可能。また前後への素早い切り替えやドリフトによる急旋回もできるなど、支援機としてはかなりの高機動を発揮できる。 スモーク・ディスチャージャーx2により短時間ステルスを得られる。低姿勢の突撃形態からの急襲がしやすくなる。 高精度砲撃+機体固定装置持ち、しゃがむことで固定砲台になることも可能。 総論タンクとしての固定砲台と、変形での突撃砲形態を使い分ける支援機。 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつ持続的に火力を出して削っていくことになる。ヘイトを集め過ぎても辛いので場を見つつ固定砲台化するのも大事。 キャノンからの追撃がミサイルやグレネードになってしまうので瞬間火力出しづらいのはネック。火炎放射のDOTダメージ等は優秀なのでジワジワ削っていこう。 ショートカットが全て埋まるほど豊富な兵装を全て駆使する必要があり、変形によって行動自体が変化するなど覚えることが非常に多い上級者向き機体。 主兵装詳細 4連装ボップ・ガン他のタンクと違って右腕のみのボップ・ガン。<通常時/変形時>共通使用可能。 発射される物も他のボップ・ガンと違い小型ミサイルではなくマシンガン系の兵装。 マシンガン系にしては珍しくASL非搭載。 威力もそこそこで射程300mと削りには向いている。 アウターシェル・バレルガンタンク、量産型ガンタンクと同じ兵装。<通常時>使用可能。 モーションも同じなのでそちらを参照。 上記の2機より慣性が乗りやすい。 副兵装詳細 220m滑腔砲[徹甲榴弾]機体の頭部右側付近についてるキャノン砲。 <通常時/変形時>共通使用可能だが、通常時は射撃時静止で、変形時は移動射撃可能と性能が異なる珍しい兵装。 射程も800mと長射程だが、発射間隔は7秒とかなり長い。間は豊富な兵装で埋めること。 曲射なので通常時は遠距離射撃ほど弾道が上に行きがち。突撃砲形態時は姿勢が低くなるため気にしづらくなる。 2連装改良型ボップ・ガン左腕下側に内蔵されたグレネードランチャー系兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 CT表示は無いが、0.6秒間隔で発射される。よろけ値は全弾ヒットで可能と高め。 射程が長いので追撃やメインとして使っても良い。 多連装ロケットランチャー射撃時静止が必要な誘導式ミサイル兵装。<通常時>使用可能。 キャタピラのアタッチメントから左右交互発射される。左右の広さの都合でレティクルよりも左右に飛んでいく。これのせいで動いていない細身の機体に遠距離当てしようとすると左右を通り過ぎていくデメリット有り。 爆風がそこそこ広め。弾速もそこそこあるので、むしろ接近して使ったほうが当てやすい。ただキャノンの次に射程が長いので相手支援との遠距離戦時には有効。 DPSも高いが、上述のためヒットが安定しない。装備オフにして切り替えを楽にしても良いかもしれない。 車載用火炎放射器左腕上部に付属された火炎放射器。<通常時>使用可能。 実弾だがヒート率を持つ という特殊な兵装。クイックローダーでOH時間短縮可能、補助ジェネレーターでは短縮不可能とこれまた特殊。 連続攻撃になっており最大7ヒットする。 火炎放射と言っても炎のみを放出するのではなく実体があるらしく、空中で消えず地面に着弾するまで継続する。放出した火炎は各種投擲武器と同じように山なりの軌道を描くため、ガッシャのハンマーと同様射程距離を超えて200m以上の距離に着弾させることができる。 エフェクトはないもののどうやら爆風判定があるようで、地面などに当たると周りに拡散する。爆風範囲はキャノンより一回り程広い。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無視され、常にレーダーに表示されるようになる。 火炎放射の直接ダメージ部分がシールドに当たってダメージが発生しなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージでは敵を倒すことが出来ない。かならずHPが1残る。直接ダメージ部分では倒せる。 デバフ持続時間中に無敵が発生するとその無敵時間中は0ダメージになる。 延焼ダメージは上書き出来る。延焼ダメージ中の相手に更に火炎放射を当てれば、その時点からまた固定ダメージが発生する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 ヒート率100%消費と記載されているが正確には違う。他のと違ってヒート率が徐々に減って1秒(30fps)でOHする。このため1秒内に武装切り替え等でキャンセルすればOHさせないことが可能である。 山なりの軌道、爆風判定を利用して視点を上向きにして放射中視点移動をしながら撃つと遠距離の広い範囲にばら撒く使い方が出来る 水中では使用不可になる。 燃料爆雷背部にくっつけられてる爆雷。<通常時/変形時>共通使用可能。 移動射撃可。ワントリガーで2発が0.5秒間隔で自動発射されるので実質1発リロード。 後方に向かって投射される という特殊な兵装で、命中すれば 大よろけ を発生させる。 後方は確認できないが投射後に地面で1バウンドした後に爆発する。接触信管とのことなので、敵機体に当たっても爆発する。爆風も広めなので2体以上巻き込みも可能。敵機体に当たった場合は自分もよろけやすく、突撃砲形態でもよろけがち。 1発発射後に武装切り替えと変形で単発発射可能。他の兵装と違ってブーストではキャンセルされない。つまり通常時は攻撃ボタンを押した後ならブースト移動可能となる。その際CT5秒発生。 突撃砲形態中にバックしている時はスピードのおかげで爆雷を追い越して、前方へ落とすような挙動になる。 自分にも当たるので要注意。バックしながらだとその挙動につき特に自分に当たりやすい。当然ながら強よろけにより自分も動けなくなるのでそのまま敵に畳まれるもあるが、落とされる寸前+周りに味方がいないならうまく巻き込める事もある。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は2020/01/16の調整で35秒と膨大になったので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。 ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。 こちらも水中では使用不可になる。 突撃砲形態について タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。左右移動 ジャンプ/上昇 高速移動 タックル MSから降りる MSからの緊急脱出 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、リロード中、着地硬直中は変形不可。 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。 220m滑腔砲[徹甲榴弾]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器が使用不可になる。 ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。 運用 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつの支援行動。変形時の移動速度がかなり速く、通常形態時の機体固定装置スキルも併せると移動砲台になることも可能。 突撃砲形態で戦線を撹乱し機体名の如く強襲をかけるか、移動用と割り切って後方支援に徹するかはプレイヤー次第。武装をフルに活かすことを考えれば、適時突撃形態で敵の横から急襲をかけ、敵前線を混乱させることが出来るのもこの機体にしかできないことだろう。 8つの武装はほとんど腐ることがないため、的確に使える状況判断が非常に重要。ショートカットが8枠になったので全て入れられるが、それでも出ししやすい位置への登録は考慮がいる。武器のショートカットは形態ごとによって設定ができるため、切り替えに慣れることを最優先にすると良い。 2022/04/28の調整で変形時も8枠になったのでショートカットに全て入れられるようになった。通常時同様入れやすい登録は考慮必須。 突撃砲形態の高速突撃は 接触すればよろける ため前進どころかバックしてるときでもよろけさせられる。接触自体にダメージはなく、味方に接触してもよろけない。接触した対象は約5秒ほど高速突撃効果を受けなくなるためこのスキルのみで連続してよろけさせることは不可能。接触対象が無敵時間中に接触しても判定が行われてしまうため、その際はよろけ無しで5秒CTが発生するので注意。また、発動までに多少の加速が必要なことに注意。 突撃砲形態でキャノン→高速突撃→爆雷→旋回してキャノン等接近戦行動も強い。ただし接近するということは強襲に襲われるリスクも増えるということ。リスク・リターンを考えて実施するべし。 変形は攻撃判定になっているのか、無敵時間中に変形を行うと無敵が解除されてしまうので要注意。 突撃砲形態中は敵のタックルで完全に動きが止まり、下格闘に代表される強制転倒格闘やマシンガンなどの蓄積よろけ、強よろけでも完全に足が止まってしまう。一瞬で蓄積よろけを奪うショットガンは大の苦手。安易に真正面から突っ込むのはあまり得策ではない。 突撃砲形態中は常にスラスターを使うということに注意。ダウンしてる間でもスラスターは回復しない。つまり、転倒させられて復帰したらスラスターが切れて変形解除して無敵も解除……、という最悪のパターンもあるということ。スラスターが危なくなってきたら一旦離脱するのもアリ。 突撃砲形態時に撃破されても爆散するまでスピードと高速突撃のスキルは持続するので、走り続けてHPが尽きた後に敵機に接触しよろけを取った直後に爆発し、強よろけを取る…という芸当もできる。早々狙えるものではないが。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器の3武装は変形中は選択できず変形モーションにも時間がかかるので、突撃砲形態でよろけを取り変形解除して即使う…といったコンボは難しい。 全ての挙動はバック走しながらでも可能。高速突撃やドリフトですらも可。ただし燃料爆雷のみ少し使いづらくなることに留意したい。 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。 機体攻略法 何と言っても怖いのは突撃砲形態時の高速突撃。衝撃吸収機構により自身はよろけを無効化し突っ込んでくる移動スピード180を誇る巨体に接触すると、ダメージはないものの 一方的によろけを取られてしまう 。実戦では滑腔砲からコンボで繋げてくる事が多いので注意。ただしどちらもマニューバアーマーは抜けないので所持機体はそれで対応も可。2023年3月30日のアップデートより、これまでスキル「ラムアタック」「高速突撃」「サイコフレームアタック」によるダメージリアクションをマニューバアーマー等のスキル説明文に「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」と表記されているスキルが軽減できていたのは不具合だったらしく、修正が行われた。現在は本機のスキル「高速突撃」はマニューバアーマーを含む「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」するスキルの影響を受けなくなっている。 支援機ではあるが突撃砲形態でのスピードを利用して離れた場所から唐突に戦線を突っ切って突撃してくる戦法や、見ていない方向からの奇襲が可能なので周囲には常に気を配りたい。 効果時間が長くリロードが短いスモーク・ディスチャージャーx2により常にステルススキルを持っているような行動が可能。レーダーは過信できない。 突撃砲形態時は タックルが不可能 。また真横への移動もできないため挙動は読みやすい。 突撃砲形態時は衝撃吸収機構を有し支援・タンク属性、耐格闘補正も低いとほぼザメルと同じ。同様の対応をしても構わない。射撃での削り、または射撃での蓄積よろけや強よろけ、即ダウン格闘が有効。特にショットガンは天敵と言っても良い。 突撃砲形態時は タックルを当てると動きを完全に止める事ができる 。向こうはタックルできないことも踏まえると、場合によってはタンク特有のダウン即復帰がある下格闘よりこちらの方が有用か。 突撃砲形態時のよろけを伴う高速突撃には加速が必要になる。動きを止めることができたらそのまま釘付けにしたい。 どちらのモードでも使える武装だが、特に突撃砲形態時は背後へ投下する燃料爆雷に注意(バックしながらだと前方へ落とすような挙動にもなる)。高速突撃でよろけを取ってからの爆雷で大よろけの拘束をされてしまう危険がある。 変形時のスラスター消費でOHしやすく旋回性能が低い機体なので、OHをした相手なら周囲を旋回すると一方的に殴ることが出来る。変形解除モーション自体に多大なスラスター量を消費するので、変形解除した時はほぼOHしていると思っても構わない。 耐格闘補正が低いので、通常形態時は格闘で攻めたい。変形での急速離脱には気をつけること。 突撃砲形態時はスラスターが回復することはないので、張り付きさえしておけば自陣で変形解除の隙を晒させることもできる。 ダウン復帰直後に変形をしたらこっちのもの。その時点で 無敵が解除され てしまい、スピードも乗っていないので料理し放題。再度変形で逃げられる前に一気に最大火力を叩き込みたい。 コンボ一覧 共通コンボ滑腔砲→2連装ボップガン 滑腔砲→ロケラン 滑腔砲→火炎放射器 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷滑腔砲のよろけが終わるタイミングで突撃を当て、よろけを継続させる 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲同上 変形→高速突撃→爆雷 4連装ボップ・ガン滑腔砲→ポップガン 変形→ポップガン×25(よろけ取ったら)→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲→2連装ボップガン ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/06:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/20:不具合修正車載用火炎放射器延焼ダメージ発生中は、他の兵装による「よろけ値」が一定時間毎にリセットされていた現象を修正 2019/07/25:性能調整”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 17000 [突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮 2連装改良型ボップ・ガン連射速度上昇0.8秒 → 0.6秒 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加16秒 → 25秒 2020/01/16:性能調整Lv1機体HP低下Lv1:16000 → 15000 Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下Lv1:180 → 170 [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整 220m滑腔砲[徹甲榴弾]威力低下Lv1:2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加25秒 → 35秒 効果時間短縮15秒 → 12秒 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & 4連装ボップ・ガン Lv2追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/12/09:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18000 → 20000 スラスター上昇60 → 65 220m滑腔砲[徹甲榴弾]クールタイム短縮7秒 → 6秒 多連装ロケットランチャー威力上昇Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450 Lv3:400 → 500 よろけ値上昇15% → 25% 車載用火炎放射器燃焼ダメージ上昇150 x10 → 200 x10 燃料爆雷リロード時間短縮15秒 → 10秒 2022/11/03:抽選配給にて Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:112700 → 14900 Lv2:154100 → 17500 Lv3:170000 → 18800 2024/06/13:DP交換窓口に Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 400の汎用機にザクダイバー水ドミナンス水ガンが厄介すぎて泣きそうになった。汎用機相手で厳しいと感じたらしばらく使わずに強化待ちです。 - 名無しさん (2024-05-25 22 55 13) 400から550まで暫く使ってみたけど一番きついのが意外に400だった当たり前なんだけど変形で動き回ってる時にレッドラが天敵すぎる、案外ささるのがウソやろ思うけど550だった全武装回せて変形突撃逃げ使える前提だけど流行りのPガンにも結構いいダメージ出る - 名無しさん (2024-06-01 06 34 26) 当時のことあんまり覚えてないんだけど、こいつなんで一回弱体されたの? 迷走しすぎじゃね - 名無しさん (2024-05-09 15 31 58) ドルブ弱体時に、ドルブより戦績高かったから一緒に弱体された - 名無しさん (2024-05-09 15 42 07) G - 名無しさん (2024-05-23 21 12 05) gggp の影響でもあるかも ※↑は誤送信 - 名無しさん (2024-05-23 21 18 34) 確か同じ仕様だから、ドルブの弱体化に合わせて共通の部分で巻き添えを食らっていた感じかな - 名無しさん (2024-05-09 16 57 53) Ewac ネロが出たことにより大分やりずらくなってしまった‥ - 名無しさん (2024-04-18 22 06 06) 北極基地キツすぎる避けるべきか? - 名無しさん (2024-03-19 21 49 08) 他の支援機と比べて汎用機に追随しやすいし、アリだとは思う。ただ飛ぶ機体がいると途端に難易度が上がる。 - 名無しさん (2024-03-20 17 08 28) メタスパにスモーク無効化されてロッドで止められるリスクがね - 名無しさん (2024-05-09 15 44 09) 峡谷で曲射火炎を撒くの楽しいよ 水路に入っても水深浅いからか消火出来ないみたいだし - 名無しさん (2024-03-10 15 20 52) 強タン使っている人増えてきてたね - 名無しさん (2024-01-27 12 24 36) カスパはスラ盛りと射撃補正でいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-15 18 32 36) 射撃,クイックローダ―,スラスターがおすすめ - 名無しさん (2024-02-04 08 31 02) 重力戦線3話の装備に近づける形でロケットランチャーを片側のみにして全段当てやすい軌道に、空いたもう片方にMLRS積んで欲しい。武装枠足りないからなんかオミットしなきゃいけないけど - 名無しさん (2023-12-02 17 44 44) 通常形態が火炎放射ぐらいしかいいとこ無い、虎の子燃料タンクも死に武装になる あとこれタンク全般の問題だけど足廻りが終わってる 機体固定装置あったとこで今普通に蓄積でまくられるし最低でもダメコンいるわ それと各種行動切り替えが遅い、特に機体固定装置とかの静止必須の動作が変形と食い合わせが悪いというか死んでる、キャノンの発射も射撃後硬直もそう ついでに武器切り替えも遅い 後はしょうがないけど脚部が脆いので何とかしてくれ - 名無しさん (2023-10-25 08 25 19) 通常形態なら多連装もけっこう使うだろ。そもそもコイツはヒット アウェイで一撃離脱するような機体なんだから定点射撃をするような機体ではない。 - 名無しさん (2023-10-25 08 45 42) もちろん定点撃ちはして無いよ ヒットアンドアウェイで撹乱まではできても瀕死までは追い込めんしリスクの割に微妙と思って、機体固定装置あるしもうちょい前めで粘るかで使ってみた感想 とにかく通常形態が静止してないには何も始まらんのがきついなって 旋回とか足廻りがもうちょいまともなら多連装やボップガン頼れたかもしれん - 名無しさん (2023-10-25 09 14 26) 量キャとかいるから、通常時の移動撃ちが快適になる事はなさそう。固定装置lv2とかで、スコープlv4みたいに旋回上昇するぐらいじゃあないかな。飽くまでタンク系の縛りは付きそう。 - 名無しさん (2023-11-19 17 19 40) もうちょっと、速度を上げても良いのでは? - 名無しさん (2023-08-27 00 30 36) 今でもキャノン→轢き逃げ→爆雷→離脱してるだけでかなり鬱陶しいのに、これで更に速くなったら汎用が悲鳴上げるで…… - 名無しさん (2023-08-27 04 03 18) 通常形態、100しかないんだよなぁ。こっちは変形と通常時との落差で悲鳴上げてるべ - 名無しさん (2023-09-09 17 30 11) 比較としてクソ戦車(ドルブ)の通常は120とかの優遇っぷりだぞ - 名無しさん (2023-09-10 00 47 02) ムズすぎる、ドルブはなんだかんだ慣れたけどこいつは一生使いこなせる気しない - 名無しさん (2023-05-18 23 10 28) S.A帯に強タンいたらどう思います? - 名無しさん (2023-04-08 15 24 12) 頼もしいけど - 名無しさん (2023-04-08 16 54 03) 強タン使うと抜ける人多いからなかなか始まらない…嫌われてるかも - 名無しさん (2023-04-08 19 46 00) 普通に乗ってるからあんまり気にならないかな。スパガン一緒にいる時あるけど、射撃ポジ被り嫌ってかスパガンが無茶な突撃することが多い気がする。 - 名無しさん (2023-04-08 22 09 21) バグ修正により変形時のアタックがマニュ抜けるようになったらしいので、より丁寧な攻略が必須になると思われる。逆に言えば変型突撃してマニュ抜きまくれば強襲も頑張れば抜けるし、強襲は甘えた突撃車両を破壊しに行けば良くなったと言えるかもしれない - 名無しさん (2023-04-06 05 25 38) 変形時のアタックのマニュ抜きってどこに書いてあるん?場所頼む。上の機体攻略情報ではマニュ抜けないってことになってるから、修正が必要かも。 - 名無しさん (2023-04-19 10 41 28) 公式サイトの2023.03.30 【 アップデートファイル ver.0166 】の配信 の中の■修正項目◎スキル関連のところ - 名無しさん (2023-04-19 12 04 01) ありがとう。『射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減』が高速突撃・ラムアタック・サイコフレームアタックに対するダメージリアクションも軽減対象になってたってところか……。いい文体が思いつかない。 - 名無しさん (2023-04-20 00 08 16) とりあえず、やっつけで訂正と付け足しを行ったのですが、かなりくどいのでいい文章があれば更新及び変更をお願いします。 - 名無しさん (2023-04-21 00 39 31) 変形中でも火炎放射できるようになんねーかなぁ - 名無しさん (2023-04-02 14 24 22) コロニーは背の高くない遮蔽物ばかりだから陸タンに適正あると思って乗ってみたが、中央筒抜けの円形だから変形中に向けない横方向から撃たれることが多いのは注意だな… - 名無しさん (2023-03-01 16 40 20) 変形して突撃する前にポジション取って立ち回りできないアホが多すぎるんだよ - 名無しさん (2023-02-16 02 23 04) 汚物(強襲)は消毒だー!と火炎放射を使っている貴君は多い事だろう。 - 名無しさん (2023-01-27 23 55 22) ドリフトしながら、横と敵後方から撃ちまくるの楽しい! - 名無しさん (2023-01-11 01 46 00) 最近使い始めたのはいいもののレートで使うとすぐ抜ける人がいてまったく始まらない 弱い?から味方にいてほしくないのか何なのかわからんなぁこの機体 - 名無しさん (2023-01-08 00 30 47) 400の中で一番強襲に狩られにくいけど玄人使用だから乗る人(扱える前提)からすれば頼りになるけど味方からするとちょっと不安 - 名無しさん (2023-01-27 17 37 09) 結構な武装が地面に吸われやすいのがなくなればほんとにいい機体になるんだけどね。 - 名無しさん (2022-11-06 03 30 18) 強タンの性能自体に不満はほぼないんだけど、最近は汎用でもジェダやら水ガンやらが蓄積をとってくるのが厄介っすな。距離をとってればなんとかなるけど近くに強襲がいて死ゾ案件になることもあるからけっこう気を使うことになってる - 名無しさん (2022-11-05 11 36 50) 強化来てから面白くて乗ってるけど、この機体難しいなぁ 変形多用し過ぎると火力足りないし、多連装が一番火力あるっぽいから、基本タンク形態で、味方の後ろから多連装ぶち込むのを意識しながらやるのがいいのかな? 味方が押せ押せだとテンション上がってすぐ変形突撃から機雷狙いに行きたくなって、平均ちょい上ぐらいしかダメ出せないや - 名無しさん (2022-11-04 08 12 55) 機雷は追ってくる敵に対してか戦ってる敵機の側に味方がいない時だけにしとけ。変形せずに戦うならドルブでいい。こいつは火炎放射撒いたら再突入。たまたまスラ回復中にダウンとりそうな味方がいた時に多連装でいいよ。よろけとってるだけならキャノンで継続した方がいいので - 名無しさん (2022-11-06 02 19 58) タンク形態メインならこの機体乗る意味があまりない。榴弾からポップガンからぶつけて爆雷して逃げて距離を取って火炎とかミサイルしてまた突撃が一番こいつの持ち味が出る。ある程度自分から切り込んでいく機体なんで汎用がモジモジしてたらキツイ。一番槍みたいな機体 - 名無しさん (2022-11-06 08 23 52) 突撃形態で爆雷あててなんぼな部分ある。左肩から発射されるのでキャノンで - 名無しさん (2023-01-15 19 47 38) 失礼続きます 突撃形態のキャノンでよろけをとったら継続ぎみに突撃して相手に追突したら追い越しながら30~45°くらい左にむいて直接爆雷を命中させるのを狙う。振り向いてキャノン撃ってポップガンを撃つ。爆雷の命中精度は演習場で練習してあげるんだ。 - 名無しさん (2023-01-15 20 02 29) 射程外でも空中爆発で少しだけ射程伸びた時の撃破が快感なんじゃ~ - 名無しさん (2023-04-09 12 39 47) 550はたして通用するのだろうか…オバチュンの出番だな(白目) - 名無しさん (2022-11-03 22 13 02) レベル4実装ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-11-03 17 59 50) 射点を変えやすいタンクの認識で運用してるけど間違えてるかな? 400mくらいで味方とクロスする射点を変形起動で維持しつつ枚数有利な時だけ味方に合わせて突撃して押し込む感じ - 名無しさん (2022-11-01 21 19 26) 武装の関係で後方に居座るならドルブのが全然強い。こいつは名前の通り変形して前に出て離脱。追いかけてくるなら爆雷。追ってこないなら解除して火炎放射と多連装。ドルブよりも前線にいないとただの劣化になる - 名無しさん (2022-11-03 23 56 32) 火炎放射器の威力アップが地味に効いてるな、ばらまいて引っかけるだけでなかなかの与ダメ 歩兵も焼きやすい - 名無しさん (2022-10-31 11 55 01) 久々に強タン(相手側)見たけどすぐ落とされたり後ろばかりいたり目立った行動はしていないからよくわからない(※強襲0)。というより使いこなせる人がほぼいないんじゃないのかな?たぶん。 - 名無しさん (2022-10-30 00 43 36) 多連装はまず当たるように修正してくれ〜 キャノンもCTもきついが硬直が1番きつい 変形時間の長さよりも回避余裕な機雷をどうにかしてくれ パラスアテナみたいな修正内容だからあんま強くならん気がする 火炎放射器は👍 - 名無しさん (2022-10-29 20 20 42) 強タンを1000回以上乗り回しているけど、多連装はけっこう使う。近距離では当てにくいので、基本的には中距離以遠で座ってばらまく感じかな。見ての通り射程がかなり長いので相手支援機の単発射撃を固定装置で耐えつつキャノンと多連装で反撃したりする。まあ、多連装を当てやすくすると追撃火力がヤバいことになるから、今のままが無難な気がするなぁ‥ - 名無しさん (2022-10-29 20 47 56) キャノンの硬直が変形中の話ならあれバグ扱いで修正されたからそうそう簡単には緩和しないだろうな。それに変形キャノンの硬直が短くなればなるほどかつてのぶっ壊れ変形タンク時代に戻っていくからそういった意味でも迂闊に短縮できないだろうし。 - 名無しさん (2022-10-30 02 59 04) 多連装は射程を生かしたバラマキor味方のダウン追撃ぐらいにしか使わんしラムアタから機雷に繋げば普通に当たる。強化前から400の中ではトップクラスのポテンシャル持ってるしこれ以上強化したら職人と対面した強襲が泣くぞ - 名無しさん (2022-10-30 13 01 44) Lv1だけお仕置きされたままのスピードも戻して欲しかったな 手触りだいぶ違うし - 名無しさん (2022-10-28 18 59 47) 再強化前ですら強襲に触られずらい機体だったのにそれも強化したら誰も止められなくなる - 名無しさん (2022-10-29 00 09 11) 目も当てられない勝率だったわけだし大丈夫じゃね? - 名無しさん (2022-10-29 11 15 39) 遅かったじゃないか……(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 21 10 13) …言葉は不要か…(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 23 15 25) ねぇ、(運営)聞こえる?……ありがとう - 名無しさん (2022-10-28 19 16 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/164.html
アルトロンガンダム 機体名 アルトロンガンダム 全長 16.4m 主武装 バルカン×2 毎度おなじみ頭部バルカンでございます。ミサイル迎撃k(ry ツインビームトライデント ビームサーベルの別版。長い棒のような物の両端からビームの槍のようなものがでる ドラゴンハング×2 腕についてる龍の頭みたいなの。TV版と違い純粋な腕部オプションであるためでかい。どうやら火炎放射器ははずした模様。ドラゴンファイアーに似てるからか?これは筆者の偏見だが質 量 保 存 の 法 則 を 無 視 し て 伸 び て る と 思 う 特殊装備 - ない、まったくといっていいほどない 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中△(?)、地中× 備考 ぶっ壊れたシェンロンを5人のガンダム開発者が協力して作り直した姿。当機もナタクと呼ばれてる。本編ではヒイロと大気圏ダイブしながら戦闘した以外の戦闘はしていない。せいぜい市民の反抗デモの付き添いをした程度。この機体はTV版のアルトロンと違い、完全に近接専用となっている。(まあ、中距離用のドラゴンハングがあるが)どうでもいいがこの機体の元のパイロットの張五飛(チャンウーフェイ)はネタキャラとしてかなり人気。64では洗脳され「ズール様(六神合体ゴッドマーズのラスボス)が正義だ!」とか正々堂々戦え見たいな事言っておきながら「ダミーにひっかかったな!」とかACE2では序盤に敵として出てきた後、音沙汰がなくなり、本当に終盤の忘れかけた頃に「そんな正義は認めない!」とか言って出てくる辺りネタ度が高い。
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/57.html
ブームビーチ攻略@wiki>資源>石材 司令部レベル6から使用できる資源。司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード時に使用。ゲーム中盤になると足りなくなることが多いが中盤以降は資源基地などで安定して入手可能。 石材入手方法 ●資源施設の中にある採石場 ※採石場は司令部レベル7以上で設置可能 ●自身の基地、資源基地内の障害物除去 ●資源基地からの入手 ※木材、石材、鉄鋼ともに最大、各14ヶ所の資源基地から入手 ●敵の島へ襲撃時の報酬 ●勝利ポイントによるデイリーボーナス ●タスクフォース所属によるオペレーション報酬 ●深海探査艇の潜水探査報酬 ●司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード時に足りない場合のダイヤモンドでの補填 石材消費内容 ●司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/629.html
【第一期 DVD/Blu-ray】 +※情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 【IS <インフィニット・ストラトス> 第1巻 】 IS <インフィニット・ストラトス> 第1巻 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> 第1巻 [Blu-ray] 発売日 :2011年3月30日 収録内容 ・第1話:クラスメイトは全員女 ・第2話:クラス代表決定戦! 【初回生産特典】 ・弓弦イズル氏書き下ろし小説 ・「IS」機密設定資料集 Vol.1(アニメ「インフィニット・ストラトス」に関わる設定を網羅した、不出の設定資料!毎巻50Pにも及ぶ設定を、詳細な図説と共に完全公開!) ・独占封入!キャラクターソングCD《箒》(CV:日笠陽子によるキャラソンとED曲の箒ソロverを収録!) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・撮り下ろし動画ラジオ「RADIO IS」出張版(パーソナリティ:日笠陽子&下田麻美) ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・ノンクレジットOP ・ノンクレジットED Ver.1 ・CM&PV集 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS <インフィニット・ストラトス> 第2巻 】 IS <インフィニット・ストラトス> 第2巻 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> 第2巻 [Blu-ray] 発売日 :2011年5月25日 収録内容 ・第3話:転校生はセカンド幼なじみ ・第4話:決戦!クラス対抗戦(リーグマッチ) 【初回生産特典】 ・「IS」機密設定資料集 Vol.2(アニメ「インフィニット・ストラトス」に関わる設定を網羅した、不出の設定資料!毎巻 50Pにも及ぶ設定を、詳細な図説と共に完全公開!) ・独占封入!キャラクターソングCD《セシリア》(CV:ゆかなによるキャラソンとED曲のセシリアソロverを収録!) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・オーディオコメンタリー ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・TBSアカデミーナイト完全版 花澤香菜の突撃エイトビット! ・ノンクレジットED Ver.2 ・CM集 Vol.2 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS <インフィニット・ストラトス> 第3巻】 IS <インフィニット・ストラトス> 第3巻 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> 第3巻 [Blu-ray] 発売日 :2011年6月22日 収録内容 ・第5話:ボーイ・ミーツ・ボーイ ・第6話:ルームメイトはブロンド貴公子(ジェントル) 【初回生産特典】 ・弓弦イズル氏書き下ろし小説 ・「IS」機密設定資料集 Vol.3(アニメ「インフィニット・ストラトス」に関わる設定を網羅した、不出の設定資料!毎巻50Pにも及ぶ設定を、詳細な図説と共に完全公開!) ・独占封入!キャラクターソングCD《鈴》(CV:下田麻美によるキャラソンとED曲の鈴ソロverを収録!) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・ノンクレジットED Ver.3 ・CM集 Vol.3 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS <インフィニット・ストラトス> 第4巻】 IS <インフィニット・ストラトス> 第4巻 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> 第4巻 [Blu-ray] 発売日 :2011年7月27日 収録内容 ・第7話:ブルー・デイズ / レッド・スイッチ ・第8話:ファインド・アウト・マイ・マインド 【初回生産特典】 ・「IS」機密設定資料集 Vol.4(アニメ「インフィニット・ストラトス」に関わる設定を網羅した、不出の設定資料!毎巻 50Pにも及ぶ設定を、詳細な図説と共に完全公開!) ・独占封入!キャラクターソングCD《シャルル》(CV:花澤香菜によるキャラソンとED曲のシャルルソロverを収録!) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・オーディオコメンタリー(第7話:日笠陽子/花澤香菜) ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・ノンクレジットED Ver.4 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS <インフィニット・ストラトス> 第5巻】 IS <インフィニット・ストラトス> 第5巻 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> 第5巻 [Blu-ray] 発売日 :2011年8月24日 収録内容 ・第9話:海に着いたら十一時!(オーシャンズ・イレブン) ・第10話:その境界線の上に立ち(シン・レッド・ライン) 【初回生産特典】 ・「IS」機密設定資料集 Vol.5(アニメ「インフィニット・ストラトス」に関わる設定を網羅した、不出の設定資料!毎巻 50Pにも及ぶ設定を、詳細な図説と共に完全公開!) ・独占封入!キャラクターソングCD《ラウラ》(CV:井上麻里奈によるキャラソンとED曲のラウラソロverを収録!) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・オーディオコメンタリー(第9話:日笠陽子/井上麻里奈) ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・ノンクレジットED Ver.5 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS <インフィニット・ストラトス> 第6巻】 IS <インフィニット・ストラトス> 第6巻 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> 第6巻 [Blu-ray] 発売日 :2011年9月21日 収録内容 ・第11話:ゲット・レディ ・第12話:君の名は(ユア・ネーム・イズ) 【初回生産特典】 ・「IS」機密設定資料集 Vol.5(アニメ「インフィニット・ストラトス」に関わる設定を網羅した、不出の設定資料!毎巻50Pにも及ぶ設定を、詳細な図説と共に完全公開!) ・動画ラジオ「RADIO IS」アーカイブス(#1~3)/パーソナリティ:日笠陽子&下田麻美 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・オーディオコメンタリー(第12話:日笠陽子/ゆかな) ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・ノンクレジットED Ver.6 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS <インフィニット・ストラトス>(全12話+OVA収録) Complete Collection 北米版(日本語音声可)】 IS <インフィニット・ストラトス>(全12話+OVA収録) Complete Collection 北米版(日本語音声可) ISインフィニット・ストラトス コンプリートコレクション(北米輸入盤) 収録内容 ・第1話:クラスメイトは全員女 ・第2話:クラス代表決定戦! ・第3話:転校生はセカンド幼なじみ ・第4話:決戦!クラス対抗戦(リーグマッチ) ・第5話:ボーイ・ミーツ・ボーイ ・第6話:ルームメイトはブロンド貴公子(ジェントル) ・第7話:ブルー・デイズ / レッド・スイッチ ・第8話:ファインド・アウト・マイ・マインド ・第9話:海に着いたら十一時!(オーシャンズ・イレブン) ・第10話:その境界線の上に立ち(シン・レッド・ライン) ・第11話:ゲット・レディ ・第12話:君の名は(ユア・ネーム・イズ) ・アンコール (OVA):恋に焦がれる六重奏 【IS インフィニット・ストラトス コンプリート BOX】 IS インフィニット・ストラトス コンプリート DVD BOX IS インフィニット・ストラトス コンプリート Blu-ray BOX 発売日 :2013年10月2日 収録内容 ・TVシリーズ全12話 ・アンコール「恋に焦がれる六重奏」 ・ワンオフ・ワンオフ・フェスティバル ・特典映像 【収録分数】 ・本編約463分+特典映像約316分 【仕様】 ・オリジナル特製BOX ・デジ仕様ジャケット ・スーパーピクチャーレーベル ・オーディオコメンタリー(第4話・第7話・第9話・第12話) ・DVD6枚組 ※DVD ・ブルーレイ4枚+DVD2枚 全6枚組 ※Blu-ray 【特典映像】 ・ワンオフ・フェスティバル バックステージキャストコメント映像 ・ワンオフ・フェスティバル ライブステージスクリーン映像(キャラクターソング6曲+ED) ・初収録「ISリミックス映像」(2012年TBS祭り上映映像) ・録り下ろし「IS」動画ラジオ出張版(パーソナリティ 日笠陽子&下田麻美/ゲスト ゆかな) ・動画ラジオ「RADIO IS」アーカイブス(パーソナリティ 日笠陽子&下田麻美) ・TBS アカデミーナイト完全版 花澤香菜の突撃エイトビット! ・ノンクレジットオープニング&エンディング集 ・CM&PV集 【封入特典】 ・弓弦イズル氏書き下ろし小説 ・「IS」機密設定資料集(約300P) ・ワンオフ・フェスティバル パンフレット縮小版 ・ワンオフ・フェスティバル ライブ写真集 【第二期 DVD/Blu-ray】 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.1 〔ロング・バケーションEDITION〕】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.1 〔ロング・バケーションEDITION〕 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 ロング・バケーションEDITION [Blu-ray] 発売日 :2013年10月30日 収録内容 ・第1話:「一夏の想いで」〔ロング・バケーションEDITION〕 ・第1話:〔放送版〕 【初回生産特典】 ・イベント「ワンオフ・フェスティバル2」第一次チケット優先販売申込券 ・スペシャルCD -キャラクターソング 篠ノ之箒 ・-BEAUTIFUL SKY 箒ソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 001」(28p) ・ハイブリッドTCG 「ファイブクロス」 PRカード IS01-P02 一夏の想いで<篠ノ之箒> 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・クリアケース&デジ仕様ジャケット ・ノンクレジットED #01 ・PV集 Vol.1 ・CM集 Vol.1 ・スーパーピクチャーレーベル 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.2】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.2 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.2 [Blu-ray] 発売日 :2013年12月25日 収録内容 ・第2話: ・第3話: 【初回生産特典】 ・イベント「ワンオフ・フェスティバル2」第二次チケット優先販売 申込券 ・堀井久美氏描き下ろし特製全巻収納BOX ・スペシャルCD-キャラクターソング <セシリア・オルコット> ・-BEAUTIFUL SKY セシリアソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 002」(50p予定) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・スーパーピクチャーレーベル ・映像特典 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.3】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.3 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.3 [Blu-ray] 発売日 :2014年1月29日 収録内容 ・第4話: ・第5話: 【初回生産特典】 ・スペシャルCD -キャラクターソング<凰鈴音> ・-BEAUTIFUL SKY 鈴ソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 003」(50p予定) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・スーパーピクチャーレーベル ・映像特典 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.4】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.4 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.4 [Blu-ray] 発売日 :2014年2月26日 収録内容 ・第6話: ・第7話: ・映像特典 【初回生産特典】 ・スペシャルCD -キャラクターソング <シャルロット・デュノア> ・-BEAUTIFUL SKY シャルソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 004」(50p予定) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・スーパーピクチャーレーベル ・映像特典 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.5】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.5 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.5 [Blu-ray] 発売日 :2014年3月26日 収録内容 ・第8話: ・第9話: 【初回生産特典】 ・スペシャルCD -キャラクターソング <ラウラ・ボーデヴィッヒ> ・-BEAUTIFUL SKY ラウラソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 005」(50p予定) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・スーパーピクチャーレーベル ・映像特典 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.6】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.6 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.6 [Blu-ray] 発売日 :2014年4月23日 収録内容 ・第10話: ・第11話: ・映像特典 【初回生産特典】 ・スペシャルCD -キャラクターソング<更識簪> ・-BEAUTIFUL SKY 簪ソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 006」(50p予定) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・スーパーピクチャーレーベル ・映像特典 【IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.7】 IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.7 [DVD] IS インフィニット・ストラトス 2 Vol.7 [Blu-ray] 発売日 :2014年5月28日 収録内容 ・第12話: 【初回生産特典】 ・スペシャルDVD<RADIO ISアーカイヴス> ・スペシャルCD-キャラクターソング<更識楯無> ・-BEAUTIFUL SKY 楯無ソロVer. ・特製ブックレット「IS2設定資料集 007」(50p予定) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン堀井久美氏描き下ろしジャケット ・デジパック&クリアスリーブジャケット仕様 ・スーパーピクチャーレーベル ・映像特典 【OVA/イベント DVD/Blu-ray】 【IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』】 IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 [DVD] IS <インフィニット・ストラトス> アンコール『恋に焦がれる六重奏』 [Blu-ray] 発売日 :2011年12月7日 収録内容 ・アンコール (OVA):恋に焦がれる六重奏 【初回生産特典】 ・特製ブックレット(32p以上予定) ・RADIO IS アーカイブス(#4~7) 【毎回特典】 ・キャラクターデザイン倉嶋丈康氏描き下ろしジャケット ・クリアスリーブ&デジ仕様ジャケット ・スーパーピクチャーレーベル 【IS<インフィニット・ストラトス> ワンオフ・フェスティバル】 IS<インフィニット・ストラトス> ワンオフ・フェスティバル [DVD] IS<インフィニット・ストラトス> ワンオフ・フェスティバル [Blu-ray] 発売日 :2011年10月26日 収録内容 《トークショーコーナー》 ・各キャストの印象に残ったシーン解説 略して「I(印象に残った)S(シーン)」 ・「RADIO IS」より人気コーナーが出張!「IS学園新聞部」 ・あのIS名シーンを再現!?キャストによる「はい、あーん」ゲーム! ・4コマ漫画「あいえすっ!」イベント出張版 生アテレコ! ・原作、弓弦イズル氏書き下ろし!オリジナルミニドラマ、生アテレコ! 《ライブコーナー収録楽曲》 ・STRAIGHT JET/歌:栗林 みな実 ・SUPER∞STREAM/歌:篠ノ之箒(cv.日笠 陽子)、セシリア・オルコット(cv.ゆかな)、凰鈴音(cv.下田 麻美)、シャルル・デュノア(cv.花澤 香菜)、ラウラ・ボーデヴィッヒ(cv.井上 麻里奈) ・First Addiction/歌:栗林 みな実 ・アンコールスペシャルメドレー/歌:篠ノ之箒(cv.日笠 陽子)、セシリア・オルコット(cv.ゆかな)、凰鈴音(cv.下田 麻美)、シャルル・デュノア(cv.花澤 香菜)、ラウラ・ボーデヴィッヒ(cv.井上 麻里奈)、栗林 みな実 【初回生産特典】 ・IS ワンオフ・フェスティバル パンフレット縮小版 ・ライブ写真集 【毎回特典】 ・特典映像:バックステージキャストコメント映像 ・特典映像:ライブステージスクリーン映像 ・特典映像:アンコール「恋に焦がれる六重奏」予告映像 ・クリアスリーブ&デジ仕様ジャケット ・スーパーピクチャーレーベル