約 4,256,963 件
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU陸軍車両兵 3 BT02クアラベ 340 / 340 -- 0% 120mm砲 貫通 キャノン 6 B 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★ ×0 100 16 / 16 不能 -- BT02クアラベ 280 / 280 0段 0倍 B ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 292 / 292 121% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★ ×0 150 16 / 16 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP コッドSN990 貫通 マシンガン 5 B 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% B -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ B ------ B 3 OCU陸軍ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 292 / 292 121% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★ ×0 150 16 / 16 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP コッドSN990 貫通 マシンガン 5 B 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% B -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ B ------ B 4 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 B 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★ ×0 150 16 / 16 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 5 OCU陸軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 127% 0% フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 B 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★ ×0 150 16 / 16 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 OCU陸軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★ ×0 60 16 / 16 スターリング 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- B ------ B
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瞳のLAZhWARD (ひとみのラズワルド) 基本情報 アーティスト 山崎良 vocal by メイリア(GARNiDELiA) 配信日 2014/06/12 ジャンル ゲーム 原曲 瞳のLAZhWARD(ガンスリンガーストラトス2) 解禁方法 解禁条件なし BPM 187 難易度 S4/N7/H10(旧:3/6/8) 特徴 アドリブ注意HARDは同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ステージ開始から最初のターゲットが登場するまでの時間がかなり短い。イントロで出遅れないように。 曲はややハイテンポなロック調。背景色が明るく一部のターゲットが見づらい難点はあるが、曲そのものは素直な4拍子で、聴き取りやすく、リズムには乗りやすい。 各譜面とも、序盤の早い段階でドラムパートを担当する場面がある。まずは、このドラムパートを綺麗に演奏できるようになろう。 この楽曲には全譜面共通で「16分音符」のターゲットが登場しない、という特徴もある。物量で攻めてくる譜面ではない事を覚えておくと、気持ちにも余裕が出るだろう。 アドリブの注意点 中盤に、4拍子のリズムから外れている「ウラ拍」に隠れたアドリブがある。 この場所のアドリブ個数が最も多い、HARDの該当箇所は下記参照。 [➡︎]が2連続で来る所が1箇所だけある事に注意。矢印は方向ごとに色分けされているが意外と引っかかりやすい。 →……スライド →_…スライドホールド ★……アドリブ ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [←.←.→__.←...→.←...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←...→.←...★...←.→.←.→__.] [←.←.→__.←...→.→...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←.→.←.→.←__.→.←.→.←.→...] これ以外のアドリブはほぼすべて、4拍子のリズムに合わせる形で隠れている。 ただし、詳細は後述するが「アドリブの位置が直前のターゲットと近い」ケースが非常に多い。 特にサビの場面は、最初から「アドリブも全部取る事を前提」として、演奏するための手の動きを組み立てる事をオススメする。 HARDの注意点 まずは初見殺し、冒頭でも触れた「ドラムを担当する場面」について。 ここは大多数がヒットやクリティカルだが、実はドラム地帯の最初に置かれたターゲットは[⬆︎]スライドである。このスライドは最初からコース上に置いてあるので、落ち着いてよく見るように。 なお、ドラムパートの直後にある連続スライド地帯は、一見難しそうだが、よく見ると[⬅︎]と[➡︎]が交互に登場しているだけ。[⬅︎]を左手で、[➡︎]を右手で分担すれば、最小限の動きで綺麗に繋げられる。 これ以外ではサビの場面がやや複雑で、物量は少ないが登場するターゲットの種類が多い。 前半の締めとなる、1番サビの冒頭の譜面は下記参照。ここをキチンと覚えておけば、似たようなメロディーの場面すべてに応用が利く。 割と厄介な位置にアドリブが置かれているので注意(ここの隠し場所は全譜面共通)。 ○……ヒット ◎……クリティカル --…ホールド ★……アドリブ ==…デュアルホールド ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [◎.◎...◎.◎...◎.◎...◎.◎...○.○.○.○.] オ ワ リ ノ ト キ ハ チ カ イ か な た へ [=======.=======.=======.=====.○.] と- は- な- つ- [-----.○.○...◎.◎...◎.=======.★...] ひ- か り の さ き に- [○.....○.....○...○.○.★...○.○.○.○.] い- ぬ- か れ て ほ し く ず [..=========.★...○.....○.....○...] へ- と- ち- れ 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/171.html
名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ シャープパイル 140 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-100G 160 シールド 24 50%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4
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ベリンガー 神聖ローマ帝国のアンハルト=ベルンブルク侯の系譜に登場する人物。 関連: クリスティアンニセイ(2) (クリスティアン2世、父) エレオノーレゾフィーフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルク (エレオノーレ・ゾフィー・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク、母)
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【ブリンガーアクティブ】【ブリンガーパッシブ】へ ? ? ━ ? ━ ? ━ ? ┃ ┃ ? ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ┃ ┃ ┃ ┃ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ┃ ┃ ┃ ┃ ? ━ ? ━ ? ━ ? ? ┃ ┃ ? ━ ? ━ ? ━ ? ? ※( )内の数字は必要SP。 ? エナジーアロー(なし 初期) ? エナジーブラスト(5) ? レイストーム(8) ? ファイア(1) ? 火術法1(2) ? バーニング(3) ? 火術法2(3) ? ブレイズ(6) ? ウインド(1) ? 風術法1(2) ? ストーム(3) ? 風術法2(3) ? トルネド(6) ? アイス(1) ? 氷術法1(2) ? フロスト(3) ? 氷術法2(3) ? ブリザード(6) ? ロック(1) ? 地術法1(2) ? ブレイク(3) ? 地術法2(3) ? コメット(6) ?魔攻学1(4) ?魔防学1(6) ?TP増加1(3) ?TP増加2(5) ?瞑想
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ミッション概要 魔獣の撃破に成功しました。峡谷を 通り、本部へと撤収します。山岳エ リアには、数はわずかですが巨大生 物が残っているとの報告があります。 万一、巨大生物と遭遇した場合は、 殲滅してください。 マップ 開始地点 野外・渓谷 渓谷 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 17 1145/572 HARD 41 2516/1258 HARDEST 66 3677/1838 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*7 初期配置/開始地点 合流不可、最後列 隊長:アサルトライフル隊員:ショットガン*7 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*7 初期配置/開始地点 合流不可、最前列 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤色甲殻虫 80 攻撃モード 第二波 赤色甲殻虫 60 敵残数20体で出現攻撃モード ミッション全体コメント 伝統の赤蟻面。やはり稼ぎに使われる。 敵を60体倒すと第二波が出現する。 敵は全て攻撃モード。 出現するのは赤蟻のみで、かつ初期配置の仲間が多いため、使える戦略の幅は広い。 その時々の一番強い武器を使う、隊長の峰撃ちを含めた味方の使い方、赤蟻の噛み付きに1、2回程度は耐える体力、の三点さえ抑えれば負ける事はないはず。 第一波は開始時前方、第二波は開始時後方から出現するので、その方向の友軍を援護するようにすると上手くいくだろう。 余談だが、いわゆる「本部の罠」の中でも1,2を争う通信が飛び出す迷ミッションである。 陸戦兵 その1 設置数がある程度あるセントリーガンがあれば、XBOX版と同様の方法でもなんとかなる。 AF99やスーパー・アシッドガン、あるいはスパローショットMXなどTTFPの高い武器を持っていれば、それで普通に戦うだけでもクリア可能。 あるいは新装備のオーロラテラライザーなどで敵の動きを止めて味方に任せるとか、あるいはキラードローンなどを適当に撃つなどでも勝てる。 Lv9のキラードローンを撃っているだけでもINFをクリアできてしまうので、「友軍を生き残らせる方法」さえ実行できればよいステージだと言える。 変わった戦法でクリアしてみるのも面白いかもしれない。 その2~トンネル籠城火炎放射 武器 バーナー以外の火炎放射器があれば二刀流でノーダメージクリアが可能。 手順作戦開始直後、後ろを向く。谷を跨ぐ橋が手前と奥にあるので、手前側の橋(仮に橋Aと呼ぶ)の下を左折し、川が流れる坂を登る。右側へ登り、橋Aを渡るとトンネルがあるので、侵入。以後、トンネルの入り口が見える位置で待ち構え、侵入してきた敵を焼いていく。 最初に入った時にのみ、トンネル前後からの挟撃を受けることがある。奥の方から敵が侵入してきた場合は、いったんトンネル中央側へ進んで敵とすれ違い、敵を片側にまとめる。 火炎放射器が弾切れしたら、【弾切れしていない火炎放射器を装備>チョイ押し発射>弾切れしている火炎放射器を一瞬だけ装備して、すぐ弾切れしていない火炎放射器に戻す…】というサイクルを繰り返すと、敵を足止めしつつリロードすることができる。これを繰り返すことで「リロードの隙がなく、死骸に妨害されることもない弾幕」を展開できるため、武器のレベルや難易度に関わらずダメージを受ける心配がなくなる。 ちなみに、トンネルの中で仕留めた敵が落とすアイテムはトンネルの上に出現する。アイテム回収に向かう時は、トンネルを出て崖際を左に進むとトンネルの上へ登りやすい。 その3~アリさんと海水浴 武器 概ね何でも良いが、セントリーガンか火炎放射器がお勧め。なければショットガンやアサルトライフルなど。爆発物は危険なので、ハンドグレネードはあまりお勧めしない 手順作戦開始後すぐ回れ右。外周近くの橋の下まで進み、右方向へ。山を超え、住宅街を抜け、海を目指す。ほとんどマップの逆方向なので、はっきり言ってかなり遠い。それなりの数の赤蟻に襲撃もされる。迎撃に時間を取りすぎると海につく前に味方が全滅するので、緊急回避で華麗に避けることも必要。 無事海へたどり着いたら、そのまま沖へ向かって泳いでいく。陸戦兵は浮くが蟻は沈むため、攻撃されることがなくなる。その代わりこちらも武器が使えないが、蟻がいる方向へ泳ぐと背中に乗れるので、そこから攻撃できる。貫通力がありまとめてダメージを与えられる火炎放射器か、設置さえできれば泳いでいても攻撃が続くセントリーガンなら十分殲滅できる。 なおアイテムは沈むので拾えない。EDF2と違い乗り物で回収することもできない。 ペイルウイング その1 【武器】レイピア 配置武器や間接支援に乏しいペイルウィングは、陸戦兵と比べて通常殲滅以外の策が取りづらい。 楽な方法としては、レイピアを構えて渓谷の壁を背にしてじっとしていることである。 上手く壁以外の部分を埋めるようにレイピアが発射できれば、蟻が近寄れずに死んでいく。 だが目の前に味方が現れるとモロにレイピアを喰らって味方がやられるので、その辺うまく調節するように。 残りの敵は友軍が掃討してくれる。ある程度精度が悪くて攻撃範囲が広いレイピアであれば実行できる戦法である。 逆に、味方をサンダーボウやプラズマランチャーに巻き込んでしまうとかなり苦しくなるので、誤射には十分に注意する必要があるだろう。 その2 【武器】プラズマ・ウィップS レイピア系の応用として、開始時右前辺りにある岩の上でプラズマ・ウィップ系を真上に照射するという方法もある。 ショットガン、アサルト部隊の隊長を峰討ちし、上記の岩の上でプラズマ・ウィップを照射すれば勝手に敵が集まり、味方が倒してくれるという寸法である。 味方への誤射も少なく、アイテムも岩周辺に集まる為非常に楽でINFすら簡単に攻略できるが、バランス崩壊もあるので低難易度でやるのはオススメしない。 ゴリアス隊は誤爆の危険があるため放置するのがよろしい。 その3 【武器】レイピア ペイルウイングが使えて尚且つ強いレイピア(レイピアGスラスト以上)があればすぐ後ろのトンネルでハメが出来る。 開始直後から緊急回避を多様すればストームでも可能。 とはいえアイテムが散らばるし、ぶっちゃけ使わずとも勝てるのであまり意味は無い。 詳しくはTips参照。 マルチプレイ ソロで楽ならマルチはもっと楽なはず・・・ と思いきやむしろマルチのほうが難しい ソロの場合と異なり、オンライン補正で味方はほとんど役に立たない したがって、開幕から味方は見捨てて開始位置の後方にあるトンネルにこもってチマチマやるのが安定すると思われる
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ソウルブリンガー転職 ソウルテイカー覚醒 ソウルブリンガー転職 G.S.D / 転職-ソウルブリンガー1 ほう、ソウルブリンガーになりたいのか? ならば、鬼剣士の証たる鬼手を己の意思で制御できねばならぬ。 それには満月の魂石という強い魂の集合体が必要なのだ。 満月の魂石についてはウェストコーストのシャラン殿を訪ねるが良かろう。 -クリア- シャラン / 転職-ソウルブリンガー1 鬼気溢れるお方…わらわに何のご用でしょうか? シャラン / 転職-ソウルブリンガー2 満月の魂石……貴方に憑いている鬼神を制御したいですって? 満月の魂石は作るのがとても難しい物なんですわ。様々な種類の魂石が必要なのですが……。 サンダーランドにある闇の力で満ちた場所にいる歪んだ魂を持ったゾンビから色んな魂石を手に入れる事ができるでしょう。 -クリア- シャラン / 転職-ソウルブリンガー2 貴方に取り付いている悲しき…猛々しき魂を感じます…。 シャラン / 転職-ソウルブリンガー3 さあ、この満月の魂石をGSDさんにお渡しなさい。魂を思うがままに操れる力が身につくでしょう。 -クリア- G.S.D / 転職-ソウルブリンガー3 これでお前に取り付いている悲しい魂達が統制できよう。 しかし、己が鬼に完全に飲み込まれないようにいつでも気をつけるべきだ。 ソウルテイカー覚醒 クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア ▲
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ZAT コンドル1号 NEO第3弾 N165 高熱火炎放射器 対怪獣用の大型火炎放射器。 特殊燃料による超高熱で怪獣を焼き払う。 備考 東京のど真ん中に基地を構えているのが、宇宙科学警備隊(通称ZAT)。 その戦闘メカは大型のスカイホエール、小型のスーパースワロー、地底潜行用のペルミダー2世など多彩だが、コンドル1号もそのひとつ。 劇中では北島、南原両隊員が搭乗することが多い。 今回の援軍は、公式HPのPVでも分かるように、機体から火炎放射というまるで怪獣のような表現だが、ZATの作戦はコショウによるくしゃみの誘発、ウルトラマンジャックのウルトラスパークの力を再現した回転ノコなど、威力は高くとも、見た目が笑えてしまうような作戦も多いため、今回の援軍カードはなんとも「ZATらしい」援軍と言える。
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IS インフィニット・ストラトス お守り シャルロット・デュノア -心願成就- IS インフィニット・ストラトス お守り シャルロット・デュノア -心願成就- 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・本体(紐抜き)サイズ:縦75×縦50×厚さ8mm ・下げ紐の長さ:180mm ・中紙サイズ:縦50×縦60mm ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス お守り ラウラ・ボーデヴィッヒ -武運長久- IS インフィニット・ストラトス お守り ラウラ・ボーデヴィッヒ -武運長久- 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・本体(紐抜き)サイズ:縦75×縦50×厚さ8mm ・下げ紐の長さ:180mm ・中紙サイズ:縦50×縦60mm ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス お守り セシリア・オルコット -学業成就- IS インフィニット・ストラトス お守り セシリア・オルコット -学業成就- 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・本体(紐抜き)サイズ:縦75×縦50×厚さ8mm ・下げ紐の長さ:180mm ・中紙サイズ:縦50×縦60mm ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス お守り 篠ノ之箒 -必勝祈願- IS インフィニット・ストラトス お守り 篠ノ之箒 -必勝祈願- 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・本体(紐抜き)サイズ:縦75×縦50×厚さ8mm ・下げ紐の長さ:180mm ・中紙サイズ:縦50×縦60mm ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス お守り 凰鈴音 -開運厄除- IS インフィニット・ストラトス お守り 凰鈴音 -開運厄除- 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・本体(紐抜き)サイズ:縦75×縦50×厚さ8mm ・下げ紐の長さ:180mm ・中紙サイズ:縦50×縦60mm ・ヘッダー付きOPP袋入り
https://w.atwiki.jp/operation/pages/48.html
EXPENDABLE 消耗品 項目 S A B C D キル数 150 149~130 129~110 109~90 89~0 死亡数 1 2 3 4 5 アイテム獲得数 17 16~15 14~10 9~5 4~0 クリアタイム 30 00以下 30 01~35 00 35 01~40 00 40 01~45 00 45 01以上 獲得XP 8000 7999~7000 6999~6000 5999~5000 4999 ※キル数、死亡数、データアイテム獲得数はプレイヤー個々でカウントされる。 ※キル数、データアイテム獲得数の条件はプレイヤー人数に応じて半分,1/3,1/4に減る。 ※データアイテム全19個、カメラ全12個、タイプライター1個 1.ゾンビを倒しながら通りを進む 2.階段を上がって警察署内に入る(A地点) 階段の近くまで進むとゾンビ犬が1体出現。 3.オフィスの机の上の証拠を隠滅する(B地点) 部屋の隅にラクーンシティマスコットがあるので入手しておこう。 証拠隠滅後、部屋の外にリッカーが数体出現するので倒して進む。 4.ホールでリッカー、ゾンビと戦闘 5.1階に降りて警察署を出る 1階には2個目のタイプライターがあるので操作しておこう。 警察署出口ではゾンビが襲ってくるので迎え撃とう。 6.通りに出るとレオンとクレアの登場イベント 7.レオンが走り去っていくイベント後、ゾンビ出現(C地点) 8.レオンを追ってガレージ内に進むとイベント後、リッカーが出現 9.ガレージを出るとSpec Opsと戦闘 まずはガレージを出て左手にいるSpec Ops1人を倒そう。 その後、遠くのビルの屋上から狙撃してくるスナイパー3人を倒そう。 セミオートライフルがガレージ出てすぐの所と屋上に置かれているので使うといい。 狙いやすい方から攻撃しよう。 10.ハンター投下イベント後、ハンター3体と戦闘(D地点) ハーブが置かれているので回復しつつ戦おう。 フォーアイズならコントロールエネミーで操るといい。 この先の路地を抜けた所にもハンターが1体出現。 11.飛び降りて先に進む(E地点) 1.Spec Opsと戦闘 開始位置近くにグレネードランチャーがあるが温存しておこう。 この先敵の出現が多いので、全滅させてから進もう。 2.少し進むとハンターが投下される ハンターの数が多い難所。 グレネードランチャーや手榴弾や焼夷手榴弾も使って攻撃しよう。 ガソリンスタンドの爆発に巻き込むのも有効。 フォーアイズならコントロールエネミーで操って、一度に相手にする数を減らすといい。 数が多いので無視して先に進んだ方が楽。 出現するSpec Opsをグレネードランチャーで蹴散らして建物内に入ってしまうといい。 3.建物に近づくと中からSpec Opsが出現(A地点) 4.建物内を抜けて通りへ出る 建物内でゾンビ、出口ではクリムゾンヘッドが襲ってくる。 5.Spec Opsを倒しながら進む 高所から狙撃してくるスナイパーがいるので早めに排除しよう。 Spec Opsを全滅させたら、武器ケースから火炎放射器を入手しておくといい。 火炎放射器はこの先出現するハンターに有効。 6.ハンターが投下される(B地点) (B地点)の近くにいると投下されたカプセルでダメージを受ける。 ハンター出現後、少し戻ってハンターを倒そう。 火炎放射器で攻撃するといい。 ハンターを倒した後持ち替えてもいいが、その場合も後でまた取りに来るといい。 7.Spec Ops、ゾンビと戦闘 ゾンビは庭に近づくと出現する。 8.飛び降りる(C地点) この後タイラントとの戦闘になる。 火炎放射器がかなり有効なので、火炎放射器を装備しておくといい。 9.扉を調べるとタイラント出現(D地点) 頭をつかまれるので、ハンドガンを連射しながら右スティックで照準を動かして頭を撃とう。 かなりブレて狙いづらいので注意。 頭を撃てないと即死。 10.タイラント2体を倒す まずはタイラント1体と戦闘。 手榴弾、焼夷手榴弾は温存しておくといい。 できるだけ頭を狙って攻撃しよう。 タイラントの体力を半分減らすと、さらにもう1体のタイラントが出現する。 できるだけ最初のタイラントを集中攻撃して早めに1体倒してしまいたい。 手榴弾、焼夷手榴弾も使って全力で攻撃しよう。 バスの横に弾薬ケースがあるので、弾を補充しつつ戦う。 フォーアイズのコントロールエネミーで操るとかなり戦いやすくなる。 火炎放射器を使うと簡単に倒せるのでオススメ。 11.扉を調べるとミッション5クリア