約 4,258,297 件
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神奈川レジャーランド厚木店 住所 神奈川県厚木市戸室5-31-1 最寄駅 小田急線本厚木駅徒歩約30分程 神奈川中央交通バス「アンリツ前」下車 厚木バスセンター又は本厚木駅北口から「東京工芸大学行」、「緑ヶ丘行」に乗車 ・他に「王子行」に乗って行く事も可能。その場合「王子入口」で下車し徒歩「13分」 営業時間 ※コロナの影響により営業時間が政府の要請により変更されます ゲームコーナー 9:00~24:00 ボウリングコーナー 24時間営業 駐車場 1F 8:30~20:00 2F 24時間 3F 12:00~21:30(平日) 8:30~21:30(休日) 4F 8:30~21:00 5F 6:00~24:00 最終確認日 2020/7/11 設置機種 タイムクライシス5 タイムクライシス4(DX) エレベーターアクション デスパレード シュータウェイプロ ダークエスケープ 3D ロストランドアドベンチャー ルイージマンション アーケード ジュラシックパーク アーケード(新筐体) ガンスリンガー ストラトス 3(4台) その他(メンテ等) 駐車場は無料。夜遅く来店する際は、24時間利用可能な2階へ 1階のロピアが夜20時で閉まる為、20時以降エスカレーターが使用出来なくなるので立体駐車場へ行かなければならないので注意 感染予防の為、平日学生のみの入店が不可になる事がある(要確認) ジュラシックパーク以外ゲームコーナーに設置 タイムクライシス5 1クレ100円 工場出荷設定 英語ボイス 照準、ボタン共に良好。周りが暗く見やすく、広々としている 日本一環境とメンテが良いと言える場所 タイムクライシス4(DX) 1クレ100円 ライフ8設定 両P共照準設定で4端がちゃんと撃てる。ブローバックは故障 ズレも殆ど無いのでかなり貴重な良台 シュータウェイプロ 1クレ100円 照準良好 ダークエスケープ 1クレ100円 カーテンはコロナ対策により取り外し中 ロストランドアドベンチャー 1クレ100円 未プレイの為メンテ不明 カーテンあり ルイージマンションアーケード 1クレ200円 カーテンはコロナ対策により取り外し中 エレベーターアクションデスパレード 1クレ100円 照準良好 扉ギミックは停止(故障?) ジュラシックパーク 1クレ200円 人が多く集まる場所に設置している ガンスリンガー ストラトス 3 1クレ100円 4台設置 未プレイの為メンテ不明
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周回を重ねるごとに強くなる。 落とす武装の色で入手済みかがわかる(紫は未入手で黄色は入手済み) 戦闘中の装備チェンジはしない模様 ただしオーバーヒートやエネルギー切れは起こす模様。(ボスはオーバーヒートのみ。エネルギー切れは起こさない) 敵の武装パターン(仮) 1F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 素体 アタックハンマー オートボウガン 素体 素体 素体 徹甲刀 580オートマグ 素体 追加パックα 素体 徹甲刀 8mmサブマシンガン 素体 追加パックα 素体 ダブルクロウ 580オートマグ 素体 素体 素体 ダブルクロウ 580オートマグ 素体 追加パックα 素体 チェーンソー 580オートマグ 素体 追加パックα 580オートマグ 徹甲刀 素体 素体 素体 580オートマグ 徹甲刀 徹甲刀 素体 素体 580オートマグ チェーンソー 8mmサブマシンガン 素体 追加パックα 580オートマグ オートボウガン オートボウガン 素体 素体 徹甲刀 ダブルクロウ チェーンソー 素体 素体 徹甲刀 ダブルクロウ ダブルクロウ 素体 素体 ダブルクロウ 徹甲刀 徹甲刀 素体 素体 チェーンソー 徹甲刀 徹甲刀 素体 素体 オートボウガン へカートV カイトシールド 素体 素体 オートボウガン 素体 580オートマグ 素体 素体 へカートV オートボウガン オートボウガン 素体 素体 へカートV へカートV カイトシールド 素体 追加パックα ショットガンM808 へカートV カイトシールド 素体 追加パックα 出現率低め アタックハンマー ショットガンM808 8mmサブマシンガン ダブルホーン 追加パックα 西ランカー 580オートマグ 3インチ無反動砲 チェーンソー ダブルホーン 追加パックα 東ランカー 2F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 ダブルクロウ マッハパンチ チェーンソー 3インチ無反動砲 素体 ドリルクロー ダブルクロウ ビームライフル 素体 追加パックα ドリルクロー ヘカートV ヒートアックス プラズマカッター甲 素体 ヒートアックス 徹甲刀 ショットガンM808 素体 素体 ブロードブレイド オートボウガン 8mmサブマシンガン 素体 素体 ブロードブレイド 7.62mmアサルトMG カイトシールド改 素体 素体 アタックハンマー マッハパンチ 7.62mmアサルトMG 素体 素体 チェーンソー ヘカートV ヒートアックス 素体 素体 ホーミングミサイル ダブルクロウ オートボウガン 素体 追加パックα ホーミングミサイル ショットガンM808 ブロードブレイド プラズマカッター甲 追加パックα 580オートマグ カイトシールド改 ドリルクロー 素体 素体 8mmサブマシンガン 3インチ無反動砲 チェーンソー 素体 素体 7.62mmアサルトMG 8mmサブマシンガン アタックハンマー 素体 スピードUPシステム 7.62mmアサルトMG 徹甲刀 3インチ無反動砲 素体 素体 オートボウガン マッハパンチ ビームライフル 素体 素体 ビームライフル ショットガンM808 ホーミングミサイル 素体 スピードUPシステム ビームライフル ヒートアックス カイトシールド 3インチ無反動砲 スピードUPシステム プラズマカッター甲 ドリルクロー カイトシールド ホーミングミサイル 素体 プラズマカッター甲 580オートマグ マッハパンチ 素体 素体 ヘカートV ブロードブレイド カイトシールド 素体 素体 ビームライフル アタックハンマー 7.62mmアサルトMG 3インチ無反動砲 リペアシステムα 北1ランカー ドリルクロー ヒートアックス マッハパンチ カイトアーマー 素体 北2ランカー チェーンソー マッハパンチ マッハパンチ カイトアーマー スピードUPシステム 隠しランカー プラズマカッター甲 ショットガンM808 7.62mmアサルトMG ホーミングミサイル 追加パックα 南ランカー 3F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 ドリルクロー トマホークⅤ ビームライフル 75mm榴弾砲 リペアシステムα チェーンソー マクロニードルガン ポイントバリア プラズマブラスター 素体 13mmオートナンブ ダブルホーン 耐熱強化シールド 3インチ無反動砲 液冷式冷却機構 アーバレスト ヒートアックス ミサイルランチャー カイトアーマー スピードUPシステム パルスレーザーガン ヒートソード 1stGショットガン ダブルホーン 昇華式冷却機構 ミサイルランチャー パイルバンカー ヘビースタンガン 火炎放射器 液冷式冷却機構 ホーミングミサイル ブロードブレイド カイトシールド改 リニアモーターガン 追加パックα 火炎放射器 ヘビースタンガン 7.62mmアサルトMG プラズマカッター甲 昇華式冷却機構 ミサイルランチャー ヒートソード パイルバンカー ポイントアーマー スピードUPシステム 北西ランカー 衝撃緩和ユニット トマホークV プラズマブラスター ダブルホーン リペアシステムα? 北東ランカー プラズマブラスター ヘビースタンガン 耐熱強化シールド ダブルホーン スピードUPシステム 南西ランカー マクロニードルガン パイルバンカー パルスレーザーガン 75mm榴弾砲 液冷式冷却機構 南東ランカー 4F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 超電磁ドリル イオンブラスター サムライドライブ グレネードランチャー 液冷式冷却機構 超電磁ドリル サムライドライブ イオンブラスター 耐レーザーアーマー スピードUPシステム ヘビースタンガン パルスレーザーガン フラクタルシールド 浮遊機雷 昇華式冷却機構 ヒートアックス プラズマソード 耐レーザーシールド ヘルファイア 液冷式冷却機構 ブギーマンSP Ⅷ式戦術バズーカ ダブルホーン ポイントアーマー? 素体 ブギーマンSP プラズマブラスター フラタクルシールド 75mm榴弾砲 素体 アーバレスト プラズマソード フラクタルシールド 3連装AAM 素体 1stGショットガン マッハパンチ+ 超電磁ドリル 15.7mmマシンガン 追加パックβ 10mmサブマシンガン リニアモーターガン パイルバンカー 耐熱強化アーマー 液冷式冷却機構 10mmサブマシンガン ブロードブレイド マクロニードルガン 浮遊機雷 リペアシステムα 15.7mmマシンガン ダブルホーン グレネードランチャー 耐レーザーアーマー スピードUPシステム グレネードランチャー ヒートソード 火炎放射器 ヘルファイア 追加パックβ ミサイルランチャー プラズマソード 耐レーザーシールド Ⅷ式戦術バズーカ スピードUPシステム ホーミングミサイル ブギーマンSP 耐熱強化シールド Ⅷ式戦術バズーカ 昇華式冷却機構 トライレーザーガン トマホークV 13mmオートナンブ Ⅷ式戦術バズーカ 追加パックβ改 トライレーザーガン Ⅳ式駆逐アサルトMG? ヘルファイア 耐熱強化アーマー 素体 トライレーザーガン マッハパンチ+ イオンブラスター 耐熱強化アーマー 昇華式冷却機構 ビームライフル マッハパンチ+ ポイントバリア 3連装AAM 素体 イオンブラスター プラズマカッター・甲 パイルバンカー 3連装AAM 追加パックβ改 衝撃緩和ユニット 15.7mmマシンガン プラズマカッター・甲 耐レーザーアーマー 素体 トライレーザーガン 10mmサブマシンガン プラズマカッター・甲 EMCON-Ⅲ 追加パックβ改 北中央ランカー ブーストスピード ブギーマンSP 15.7mmマシンガン ヘルファイア リペアシステムα 北外周ランカー 火炎放射器 ブロードブレイド ? 浮遊機雷 ジャイロバランサー 南中央ランカー ホーミングミサイル パイルバンカー トラクターチェーン グレネードランチャー 追加パックβ 南外周ランカー 5F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 撒甲連爪 10mmサブマシンガン フラクタルシールド 75mm榴弾砲 高機動アクセラレータ ライトニングガン 撒甲連爪 Ⅳ式駆逐アサルトMG 15.7mmマシンガン 素体 エレファント ブロウショット 撒甲連爪 3連装AAM リペアシステムβ ヒートソードJ マッハパンチ+ リフレクトパルサー グレネードランチャー 素体 ブギーマンSP プラズマカッター・乙 フラクタルシールド 3連装AAM 高機動アクセラレータ 13mmオートナンブ ヒートソードJ Ⅳ式駆逐アサルトMG ヘルファイア ジャイロバランサー 20mmAMライフル 影光 耐熱強化シールドSP 浮遊機雷 追加パックβ改 20mmAMライフル ライザーブレイド フラクタルシールド Ⅷ式戦術バズーカ ジャイロバランサー ニードルシャワー プラズマソード 耐熱強化シールド レールガン 素体 ニードルシャワー トラクターチェーン エレファント Ⅷ式戦術バズーカ リペアシステムβ リフレクトパルサー エグゼキューショナー ポイントバリア グレネードランチャー 液冷式冷却機構 ミサイルランチャー 13mmオートナンブ ライトニングガン MPIMプレデター4? 追加パックβ プラズマカッター・乙 レールガン パイルバンカー ガトリングキャノン 高機動アクセラレータ トライレーザーガン ブロウショット Ⅳ式駆逐アサルトMG MPIMプレデター4? リペアシステムβ改 Wビームライフル プラズマブラスター 影光 耐レーザーアーマー 素体 ブーストスピード パルスレーザーガン エグゼキューショナー EMCON-Ⅲ 追加パックβ改 衝撃緩和ユニット スコーピオン 影光 耐熱強化アーマー 液冷式冷却機構 火炎放射器 プラズマカッター・乙 耐熱強化シールド グレネードランチャー 昇華式冷却機構 火炎放射器 ライザーブレイド スコーピオン ヘルファイア 昇華式冷却機構 超電磁ドリル 耐レーザーシールド Wビームライフル ガトリングキャノン 追加パックβ ジャマーヘッド 超電磁ドリル Ⅳ式駆逐アサルトMG MPIMプレデター4? リペアシステムβ 北ランカー EMCON-Ⅲ ヒートソードJ リフレクトパルサー レールガン ハイローラー 北東ランカー プラズマカッター・乙 撒甲連爪 75mm榴弾砲 グラビティグレネード 追加パックβ改 南東ランカー エレファント トラクターチェーン エグゼキューショナー ライトニングガン リペアシステムβ改 南西ランカー 6F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 撒甲連爪 Ⅹ式地対全ミサイル フラタクルシールド グラビティグレネード 追加パックβ改 穿甲ドリル レールガン パンツァーファウスト ポイントアーマー ジャイロバランサー エグゼキューショナー 155mm重榴弾砲 フラクタルシールド 素粒子ビーム砲 ジャイロバランサー ブギーマンSP Wビームライフル マッハパンチ++ トラクターチェーンS 追加パックβ改 20mmAMライフル プラズマブレーザー 耐レーザーシールド 素粒子ビーム砲 昇華式冷却機構・改 Ⅳ式駆逐アサルトMG パルスレーザーガンⅡ 穿甲ドリル パンツァーファウスト レーザージャマー スコーピオン 穿甲ドリル 内蔵型処刑槍 プラズマアーマー 昇華式冷却機構 ニードルシャワー 内蔵型処刑槍 AG-9プラトーン 耐熱強化アーマーSP 素体 パルスレーザーガンⅡ SAAマグナム88 マッハパンチ++ プラズマアーマー 高機動アクセラレータ パルスレーザーガンⅡ マッハパンチ++ 耐熱強化シールドSP レールキャノン ハイローラー Ⅹ式地対全ミサイル ポイントバリア ライザーブレイド 素粒子ビーム砲 液冷式冷却機構 MPIMプレデター4 内蔵型処刑槍 155mm重榴弾砲 3連装AAM リペアシステムβ AG-9プラトーン リフレクトパルサー エレファント ガトリングキャノン 液冷式冷却機構 EMCON-Ⅲ レールキャノン プラズマソード 耐熱強化アーマーSP 高機動アクセラレータ トライレーザーガン 影光 プラズマカッター・乙 パンツァーファウスト リペアシステムβ改 プラズマブレーザー ライザーブレイド パンツァーファウスト 耐レーザーアーマー 素体 プラズマブレーザー エレファント 浮遊機雷 レールキャノン レーザージャマー 衝撃緩和ユニット ヒートソードJ Ⅹ式地対全ミサイル レールキャノン 追加パックβ改 ブーストスピード 穿甲ドリル ブロウショット 155mm重榴弾砲 リペアシステムβ改 ジャマーヘッド フラクタルシールド ライトニングガン AG-9プラトーン ハイローラー Ⅹ式地対全ミサイル パンツァーファウスト 内蔵型処刑槍 ナパームグレネード 追加パックβ改 北ランカー AG-9プラトーン 内蔵型処刑槍 トラクターチェーンS 素粒子ビーム砲 リペアシステムβ改 南ランカー プラズマブレーザー トラクターチェーンS マッハパンチ++ レールキャノン 昇華式冷却機構 東ランカー 光学迷彩システム 穿甲ドリル レールキャノン 155mm重榴弾砲 液冷式冷却機構 西ランカー 7F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 穿甲ドリル サムライドライブ・弐 フェザーダンス 155mm重榴弾砲 リペアシステムβ ヘビースタンガンEX オーガエッジ 穿甲ドリル 重イオンサイクロン 液冷式冷却機構・改 ヘビースタンガンEX ルナティックブレイド プラズマシールド ムーバブルアーマー ハイローラーremix トマホークⅦ ヘビースタンガンEX ヘルフレイム パンツァーファウスト レーザージャマー CSM・ホラーショー トマホークⅦ Ⅹ式地対全ミサイル ミラーアーマー ジャイロバランサーⅡ フェザーダンス CSM・ホラーショー プラズマカッター・乙 レールキャノン 昇華式冷却機構・改 スプレッドニードル 内蔵型処刑槍 フェザーダンス プラズマアーマー 液冷式冷却機構・改 パルスレーザーガンⅡ ⅩⅢ式赤熱サーベル V浮遊機雷 ムーバブルアーマー ハイローラーremix Ⅹ式地対全ミサイル V浮遊機雷 スプレッドニードル クァンタムキャノン 追加Eパックγ MPIMプレデター4 ヘルフレイム V浮遊機雷 素粒子ビーム砲 追加Eパックγ改 クリムゾンパルス ⅩⅢ式赤熱サーベル フラクタルシールドⅡ ナパームグレネードⅡ ジャイロバランサーⅡ テトラレーザーガン サムライドライブ・弐 トラクターチェーンF クァンタムキャノン 追加Eパックγ テトラレーザーガン 回転式六竜連砲 グラディエイター ヘルフレイム 追加Eパックγ改 Wビームライフル スプレッドニードル 耐熱強化シールドSP グラビティグレネード 昇華式冷却機構・改 プラズマブレーザー CSM・ホラーショー ムーバブルバックラー クァンタムキャノン レーザージャマー 衝撃緩和ユニット エグゼキューショナー 回転式六竜連砲 重イオンサイクロン ジャイロバランサーⅡ ブーストスピード サムライドライブ・弐 ミラーシールド 重イオンサイクロン 液冷式冷却機構・改 ジャマーヘッド ⅩⅢ式赤熱サーベル オーガエッジ ミラーアーマー 高機動アクセラレータ 光学迷彩システム マッハパンチ++ 155mm重榴弾砲 耐熱強化アーマーSP 高機動アクセラレータ テトラレーザーガン サムライドライブ・弐 フェザーダンス クァンタムキャノン ハイローラーremix 東ランカー ヘビースタンガンEX サムライドライブ・弐 スプレッドニードル ベルギリウス 追加Eパックγ改 西ランカー クリムゾンパルス ⅩⅢ式赤熱サーベル ⅩⅢ式赤熱サーベル ヘルフレイム 昇華式冷却機構・改 北ランカー CSM・ホラーショー グラディエイター 回転式六竜連砲 オーガエッジ 追加Eパックγ 南ランカー 8F 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 穿甲ドリル プラズマカッター・丙 Ⅸ式連装榴弾 耐熱強化アーマーXT ハイローラーremix トマホークⅦ メガビームライフル プラズマシールドHG Ⅸ式連装榴弾 追加Eパックγ K・O・D レールガン「疾風」 パンツァーファウスト 耐熱強化アーマーXT 昇華式冷却機構・改 CSM・ホラーショー ベルギリウス サンクチュアリ ナパームグレネードⅡ ジャイロバランサーⅡ フェザーダンス レールキャノンD型 ブレイクバンカー ナパームグレネードⅡ 追加Eパックγ スプレッドニードル プラズマソードFL ムーバブルバックラー レールキャノンD型 超機動アクセラレータ Ⅸ式連装榴弾 グラディエイター 耐熱強化シールドXT MPIMプレデター4 昇華式冷却機構・改 LOSAT-3 KEM スプレッドニードル 内蔵型処刑槍 耐熱強化アーマーXT レーザージャマー LOSAT-3 KEM ⅩⅢ式赤熱サーベル フラクタルシールドⅡ クァンタムキャノン 超機動アクセラレータ スイートハニーB 155mm重榴弾砲 ブレイクバンカー MXデトネイター 液冷式冷却機構・改 レールガン「疾風」 オーガエッジ LOSAT-3 KEM 耐熱強化アーマーXT 超機動アクセラレータ プラズマカッター・丙 K・O・D サムライドライブ・弐 ストームバルカン 追加Eパックγ改 クリムゾンパルス ルナティックブレイド マッハパンチ++ ムーバブルアーマー レーザージャマー テトラレーザーガン ブレイクバンカー ミラーシールド ストームバルカン ジャイロバランサーⅡ メガビームライフル スイートハニーB ルナティックブレイド ストームバルカン リペアシステムγ 重イオンサイクロン サンクチュアリ プラズマソードFL ヘビースタンガンEX 超機動アクセラレータ 衝撃緩和ユニット LOSAT-3 KEM プラズマソードFL V浮遊機雷 リペアシステムγ ジャマーヘッド ストームバルカン ルナティックブレイド ミラーアーマー ジャイロバランサーⅡ 光学迷彩システム ヘルフレイム K・O・D MXデトネイター 追加Eパックγ改 ブーストスピード サムライドライブ・弐 サンクチュアリ ナパームグレネードⅡ 液冷式冷却機構・改 重イオンサイクロン ブレイクバンカー レールガン「疾風」 スイートハニーB 追加Eパックγ改 北西ランカー1 メガビームライフル プラズマソードFL プラズマシールドHG レールキャノンD型 超機動アクセラレータ 北西ランカー2 クリムゾンパルス Ⅸ式連装榴弾 K・O・D MXデトネイター リペアシステムγ 北西ランカー3 メガビームライフル プラズマソードFL プラズマシールドHG レールキャノンD型 超機動アクセラレータ 南西ランカー1 クリムゾンパルス Ⅸ式連装榴弾 K・O・D MXデトネイター リペアシステムγ 南西ランカー2 衝撃緩和ユニット LOSAT-3 KEM ルナティックブレイド プラズマアーマーHG ジャイロバランサーⅡ 南西ランカー3 HEAVEN BOSS 頭 右腕 左腕 胸 足 備考 13mmオートナンブ サムライドライブ 影光 素体 素体 壱マールス/H11F Ⅹ式地対全ミサイル レールガン グレネードランチャー MPIMプレデター4? 追加Eパックγ 壱ブリアレオス/H22F CSM・ホラーショー レールキャノン(形:リニアモーターガン) ライトニングガン EMCON-Ⅲ(固有グラ?) 追加Eパックβ改 壱スタティウス/H33F パルスレーザーガン(形:10mmサブマシンガン) 20mmAMライフル フラクタルシールド 回転式六竜連砲 高機動アクセラレータ 壱リカオン/H44F スコーピオン グラディエイター 耐熱強化シールドSP AG-9プラトーン リペアシステムβ改 壱スピンクス/H55F グリュプス 素粒子ビーム砲(形:パルスレーザーガン) スタンアンカーEX(形:サンクチュアリ) クァンタムキャノン(形:レールキャノン) ハイローラー ゼロシフト(形:オーバードライブLG) 青グリュプス/H66F 影光 トマホークV カイトシールド改 155mm重榴弾砲 リペアシステムβ 壱ミノス/H77F トライレーザーガン(形:20mmバルカン) ニードルシャワー(形:Ⅳ式駆逐アサルトMG) Ⅹ式地対全ミサイル 素粒子ビーム砲 液冷式冷却機構 壱アルクマイオン/H88F レールガン「神速」 ダンテ フラクタルシールドⅡ DPS-POLYTAN ジャイロバランサーⅢ パッケージの装備/H99F ※HEAVEN A HEAVEN A は塔の1Fから8FまでのADAMが出現する。 HEAVEN1F~2Fには塔の1FのADAMが、HEAVEN3F~6Fには塔の2FのADAM、 HEAVEN7F~10Fには塔の3FのADAM…… のように4Fごとに出現するADAMが変わる。 塔に出たADAMが全て出現するかどうかについては未確認。 ※HEAVEN B HEAVEN B は3Fから8FのADAMに加えて、58F以降にHEAVEN B 固有のADAMが出現する。
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【インフィニット・ストラトス】の参加者の支給品 織斑一夏 基本 基本支給品 本人 白式@インフィニット・ストラトス ランダム アゾット剣@Fate/zero レミントンM870@魔法少女まどか☆マギカ ブローニングM2重機関銃@現実 +支給品の経過 基本支給品 織斑一夏→X 白式 織斑一夏→X→バーサーカー→織斑千冬 アゾット剣 織斑一夏→X レミントンM870 織斑一夏→X→破壊 ブローニングM2重機関銃 織斑一夏→X→破壊 織斑千冬 基本 基本支給品 ランダム シックスの剣@魔人探偵脳噛ネウロ 全て遠き理想郷@Fate/zero 地の石@仮面ライダーディケイド +支給品の経過 基本支給品 織斑千冬 シックスの剣 織斑千冬→小野寺ユウスケ→織斑千冬→セイバー→破壊 全て遠き理想郷 織斑千冬→小野寺ユウスケ→衛宮切嗣→セイバー 地の石 織斑千冬→アストレア→アンク→アポロガイスト→破壊 セシリア・オルコット 基本 基本支給品 本人 ブルー・ティアーズ@インフィニット・ストラトス ランダム コア・バッタ(10枚目) ダイバージェンスメーター@Steins;Gate ニューナンブM60+弾丸25発@現実 +支給品の経過 基本支給品 セシリア・オルコット→岡部倫太郎→セシリア・オルコット→C-4に放置→織斑千冬 ブルー・ティアーズ セシリア・オルコット→C-4に放置→織斑千冬 コア・バッタ(10枚目) セシリア・オルコット→岡部倫太郎→セシリア・オルコット→ラウラ・ボーデヴィッヒ ダイバージェンスメーター セシリア・オルコット→暁美ほむら ニューナンブM60(弾丸残り21発) セシリア・オルコット→岡部倫太郎→セシリア・オルコット→C-4に放置→織斑千冬 凰鈴音 基本 基本支給品 本人 甲龍@インフィニット・ストラトス ランダム 不明×1~3 +支給品の経過 基本支給品 凰鈴音 甲龍 凰鈴音 不明×1~3 凰鈴音 シャルロット・デュノア 基本 基本支給品 本人 ラファール・リヴァイヴ・カスタムII@インフィニット・ストラトス ランダム コア・タコ アタックライド・テレビクン@仮面ライダーディケイド IS学園制服セット@インフィニット・ストラトス +支給品の経過 基本支給品 シャルロット・デュノア→セシリア・オルコット→C-4に放置→織斑千冬 ラファール・リヴァイヴ・カスタムII シャルロット・デュノア→セシリア・オルコット→C-4に放置→織斑千冬 コア・タコ シャルロット・デュノア→セイバー→衛宮切嗣→織斑千冬 アタックライド・テレビクン シャルロット・デュノア→セシリア・オルコット→イカロス→門矢士 IS学園制服セット シャルロット・デュノア→セシリア・オルコット→フェイリス・ニャンニャン ラウラ・ボーデヴィッヒ 基本 基本支給品 本人 シュヴァルツェア・レーゲン@インフィニット・ストラトス ランダム 魔界の凝視虫×二十匹@魔人探偵脳噛ネウロ 不明×0~2 +支給品の経過 基本支給品 ラウラ・ボーデヴィッヒ シュヴァルツェア・レーゲン ラウラ・ボーデヴィッヒ 魔界の凝視虫(残り18匹) ラウラ・ボーデヴィッヒ 不明×0~2 ラウラ・ボーデヴィッヒ 参加者の支給品 【仮面ライダーOOO(グリード枠)】の参加者の支給品【仮面ライダーOOO】の参加者の支給品【仮面ライダーディケイド】の参加者の支給品【仮面ライダーW】の参加者の支給品【Fate/zero】の参加者の支給品【TIGER BUNNY】の参加者の支給品【魔法少女まどか☆マギカ】の参加者の支給品【魔人探偵脳噛ネウロ】の参加者の支給品【そらのおとしもの】の参加者の支給品【Steins;Gate】の参加者の支給品【インフィニット・ストラトス】の参加者の支給品
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【作品名】ジャイアントロボ 【ジャンル】特撮 【名前】ジャイアントロボ 【属性】ロボット 【大きさ】30m、500t 【攻撃力】ロケット弾:両手が4連装ロケット弾発射装置になっている 数十発ほど反射されれば 自分でも倒れて苦しむ威力がある 速度は見た感じレーザーと大差無し 射程数百m レーザー光線:両目からレーザーを発射する 射程数百m カラミティに反射された際には 自分の両目を破壊してしまったほどの威力がある また敵の不可視化を解除する追加効果あり メガトンパンチ:大きく振りかぶって放つパンチ ダムを一撃で突き破り大穴を開ける 体当たりしてきたガンガーを数百m殴り飛ばした 火炎放射:口から炎を吐く レーザー光線との合わせ技でイカゲラスが爆死 射程数百m 弾光幕:背中から発射した光の弾を上空で炸裂させる 群体生物を焼き払うのに使う ヒドラゾーンを焼き尽くした ワイヤー:鎖を飛ばして巻き付け拘束する 鎖の長さは100mほど 電気ショック:首に強力な電気を流しGR2の角を溶かした 500tのグローバーをジャイアントスイングで数百m投げ飛ばす腕力 【防御力】数百mの秘密基地を山ごと吹き飛ばす爆発で傷ついていない 3000℃の高熱も平気で通常兵器では破壊不可 送電線に触れて感電しても大丈夫 水中でも宇宙でも行動可能 超高熱:全身から高熱を発散し、かつて自分を凍結させた冷気を蒸発させた 対凍結攻撃用の防御技 高速回転:全身を高速回転させる ガンガーの握り潰し攻撃を振り払った ダコラーの砂地獄からも脱出 猛吹雪をそのまま相手に押し返した 【素早さ】最大速度マッハ17で飛行 反応はガンモンスと同じくらい 【特殊能力】外部操縦型のロボットだが「○○を倒せ」と命令されれば後は自律戦闘可能 【備考】講談社「巨大ヒーロー大全集」によると、「数多くの戦いのなかで、ロボには心が生まれたのである」とある 偽の操縦者の操縦装置を通しての命令より本物の操縦者の肉声を優先させ、命令ではないただの会話にも 頷いて返答し、命令に背いたこともあるので独自の意思はある 【戦法】ロケット弾 【参考】BF団の怪獣 【名前】ダコラー 【特殊能力】吐いた砂の中に潜んで地割れを起こし獲物の足場を崩して引きずり込む 大量の砂を吐いて東京駅を崩し埋没させた 吐き続ければ東京一帯を砂で埋め尽くせる 【名前】イカゲラス 【防御力】ジャイアントロボのロケット弾数十発に耐えた 【名前】ガンモンス 【素早さ】ジャイアントロボが約100m手前から放ったレーザーを迎撃した 【名前】GR2 【攻撃力】頭部の角を振り回せばジャイアントロボの装甲も火花を散らす またクワガタのように敵を挟むこともできる 【防御力】ジャイアントロボの急降下キックを不意打ちで食らい転倒しても即座にアリキックで反撃した メガトンパンチで頭部の角が破損したがすぐに元に戻っていた 【名前】ヒドラゾーン 【属性】細菌虫 【大きさ】ジャイアントロボを包み込めるサイズの不定形生物 vol.4 198 :格無しさん:2015/01/21(水) 00 27 33.00 ID 6qpLJRXc 192 クロスファイヤーは? 201 :格無しさん:2015/01/22(木) 17 31 03.85 ID sedIAHKq 198 吸血鬼以外には火炎放射と変わらない気がして割愛 207 :格無しさん:2015/01/26(月) 21 32 27.33 ID T84ex/S5 ジャイアントロボ考察 ○終末兵器アスモダイ ロケット弾は避けられるがメガトンパンチで勝ち ○○ガンガー、ガーゴイル ロケット弾勝ち △△△△△△ザグナ~ばいきんまん 当たらない倒せない ○悪意の海岸 ロケット弾で地道に削り勝ち △△フォックス・マクラウド、カービィ 当てられない倒されない ×オーム 大きさ負け △グドン 倒せない倒されない △ゼットン 当たらない倒せない ○メタボン 火炎放射を食らわせたら爆発する △タブー 当てられない倒されない △水神様 当たらない倒せない ○竜堂余 ロケット弾勝ち ○パワードザンボラー ロケット弾勝ち △△妖蛇、都市生物 当たらない倒せない ×コエムシ 一部転送負け ×龍神 斬られ負け △ジウス 当たらない倒せない 妖蛇=ジャイアントロボ
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変形時> 主兵装射撃 格闘 副兵装220m滑腔砲[徹甲榴弾] 2連装改良型ボップ・ガン 多連装ロケットランチャー 車載用火炎放射器 燃料爆雷 スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 突撃砲形態について 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 試作型や量産型とは異なり、MSに即対抗して戦局打破するためだけに「特製兵器」として地球連邦軍が3機のみ開発した機体。 地球連邦軍の地上における主力兵器であった61式戦車では追随不能なジオン公国軍のザクⅡへの緊急対抗手段として、放置していた兵器開発計画の試作戦闘車輛「RTX-44」をベースに、ザクⅡとの実戦データをフィードバックして改修を行い、「RTX-440」陸戦強襲型ガンタンクとして前線に投入された特別な機体である。 ガンタンクと近しい通常形態は、装備された火力を十分に発揮するのに適した形態だが、重心が高く機動戦では不安定となるため、本機は突撃砲形態への変形機構を持ち、それにより高速で移動が可能となっている。 豊富な重火器を装備し、対MS戦闘だけでなく、敵陣地制圧や、陸上戦艦への対抗手段にもなり得たといわれる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 18000 20000 22000 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 5 スピード<通常時> 100 スピード<変形時> 170 180 高速移動<通常時> 135 高速移動<変形時> --- スラスター 65 旋回<通常時>[度/秒] 48 旋回<変形時>[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 285 310 345 310 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 14900 17500 18800 166800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 11 12 13 14 遠距離 12 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<通常時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 移動方向補正<変形時> ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ボップ・ガン LV1 100 50 447発/分 10秒 0.5秒 300m 745 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 110 51 820 5800 LV3 120 52 894 6300 LV4 130 53 969 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 546 2300 LV3 572 2300 LV4 598 2800 副兵装 220m滑腔砲[徹甲榴弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 6 6秒 15秒 1.5秒 800m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 2連装改良型ボップ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 4 0.6秒(18fsp) 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 400m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 625 LV3 650 LV4 675 多連装ロケットランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 10 235発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 500m 1567 <変形時>使用不可射撃時静止左右交互発射ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 LV2 450 1763 LV3 500 1958 LV4 550 2154 車載用火炎放射器 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 100% 1発OH 4.83秒?(145fps) 15.3秒(460fps) 1秒(30fsp) 150m <変形時>・水中時使用不可移動射撃可ひるみ有連続攻撃(最大7HIT)命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 225 LV3 250 LV4 275 燃料爆雷 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 0.5秒単発発射時:5秒 10秒 1秒 50m 機体後方に2連発射移動射撃可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1725 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 280 330 380 400 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 560 660 760 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 840 1000 1140 射撃補正が1増加 Lv2 1220 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 2820 3340 3820 4080 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4230 5010 5730 6120 射撃補正が5増加 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」 抽選配給期間2019年6月6日 14 00 ~ ★★★ 陸戦強襲型ガンタンク LV1~2 (地上専用機体、コスト400~)MS情報 確率アップ期間2019年6月6日 14 00 ~ 2019年6月13日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』より参戦。ガンタンクの基礎となった試作機RTX-44を対MS戦用に改修した機体。 戦況に応じて、複数の武装を有用に使い分けられる通常形態と、機体前部のサブクローラーを展開して低姿勢になりつつMSを上回る機動力と被弾面積低下を目的とした突撃砲形態を使い分けることが可能。 ベース機のRTX-44が機密漏洩によりジオン軍に情報が渡ってしまい一時期計画が凍結していたが、一年戦争勃発後に連邦軍はまだMSへの対策方法を完全には見出しておらず、模索する中で計画が復活し3機と極小数ながら生産されることになった。なお一度情報漏洩した機体だからか自爆装置が搭載されている。 機体考察 コスト400~の地上専用支援機。 火力攻撃補正は、射撃補正偏重で、格闘補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装はマシンガン系実弾兵装で、副兵装にキャノン、グレネード、ミサイル、火炎放射、背部投擲爆雷と豊富に所持している。 格闘兵装は、ガンタンク系共通のアウターシェル・バレル。火力には全く期待できないが突進に近い下格闘モーションで転倒狙いには一応使える。 足回り・防御足回りは、通常時は全体的に低め。変形時はスピードと旋回が上昇しかなり素早く動ける。 変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ているが、実際は水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている点は注意。 防御面は、HHP高め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低い支援機割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは、通常時は機体固定装置、変形時は衝撃吸収機構を所持。状況限定ではあるがよろけ耐性があるので、耐久性はある部類。 特長スキル「変形」を有する。変形中は衝撃吸収機構による常時リアクション軽減効果と、可変機らしい高速移動が可能。また前後への素早い切り替えやドリフトによる急旋回もできるなど、支援機としてはかなりの高機動を発揮できる。 スモーク・ディスチャージャーx2により短時間ステルスを得られる。低姿勢の突撃形態からの急襲がしやすくなる。 高精度砲撃+機体固定装置持ち、しゃがむことで固定砲台になることも可能。 総論タンクとしての固定砲台と、変形での突撃砲形態を使い分ける支援機。 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつ持続的に火力を出して削っていくことになる。ヘイトを集め過ぎても辛いので場を見つつ固定砲台化するのも大事。 キャノンからの追撃がミサイルやグレネードになってしまうので瞬間火力出しづらいのはネック。火炎放射のDOTダメージ等は優秀なのでジワジワ削っていこう。 ショートカットが全て埋まるほど豊富な兵装を全て駆使する必要があり、変形によって行動自体が変化するなど覚えることが非常に多い上級者向き機体。 主兵装詳細 4連装ボップ・ガン他のタンクと違って右腕のみのボップ・ガン。<通常時/変形時>共通使用可能。 発射される物も他のボップ・ガンと違い小型ミサイルではなくマシンガン系の兵装。 マシンガン系にしては珍しくASL非搭載。 威力もそこそこで射程300mと削りには向いている。 アウターシェル・バレルガンタンク、量産型ガンタンクと同じ兵装。<通常時>使用可能。 モーションも同じなのでそちらを参照。 上記の2機より慣性が乗りやすい。 副兵装詳細 220m滑腔砲[徹甲榴弾]機体の頭部右側付近についてるキャノン砲。 <通常時/変形時>共通使用可能だが、通常時は射撃時静止で、変形時は移動射撃可能と性能が異なる珍しい兵装。 射程も800mと長射程だが、発射間隔は7秒とかなり長い。間は豊富な兵装で埋めること。 曲射なので通常時は遠距離射撃ほど弾道が上に行きがち。突撃砲形態時は姿勢が低くなるため気にしづらくなる。 2連装改良型ボップ・ガン左腕下側に内蔵されたグレネードランチャー系兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 CT表示は無いが、0.6秒間隔で発射される。よろけ値は全弾ヒットで可能と高め。 射程が長いので追撃やメインとして使っても良い。 多連装ロケットランチャー射撃時静止が必要な誘導式ミサイル兵装。<通常時>使用可能。 キャタピラのアタッチメントから左右交互発射される。左右の広さの都合でレティクルよりも左右に飛んでいく。これのせいで動いていない細身の機体に遠距離当てしようとすると左右を通り過ぎていくデメリット有り。 爆風がそこそこ広め。弾速もそこそこあるので、むしろ接近して使ったほうが当てやすい。ただキャノンの次に射程が長いので相手支援との遠距離戦時には有効。 DPSも高いが、上述のためヒットが安定しない。装備オフにして切り替えを楽にしても良いかもしれない。 車載用火炎放射器左腕上部に付属された火炎放射器。<通常時>使用可能。 実弾だがヒート率を持つ という特殊な兵装。クイックローダーでOH時間短縮可能、補助ジェネレーターでは短縮不可能とこれまた特殊。 連続攻撃になっており最大7ヒットする。 火炎放射と言っても炎のみを放出するのではなく実体があるらしく、空中で消えず地面に着弾するまで継続する。放出した火炎は各種投擲武器と同じように山なりの軌道を描くため、ガッシャのハンマーと同様射程距離を超えて200m以上の距離に着弾させることができる。 エフェクトはないもののどうやら爆風判定があるようで、地面などに当たると周りに拡散する。爆風範囲はキャノンより一回り程広い。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無視され、常にレーダーに表示されるようになる。 火炎放射の直接ダメージ部分がシールドに当たってダメージが発生しなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージでは敵を倒すことが出来ない。かならずHPが1残る。直接ダメージ部分では倒せる。 デバフ持続時間中に無敵が発生するとその無敵時間中は0ダメージになる。 延焼ダメージは上書き出来る。延焼ダメージ中の相手に更に火炎放射を当てれば、その時点からまた固定ダメージが発生する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 ヒート率100%消費と記載されているが正確には違う。他のと違ってヒート率が徐々に減って1秒(30fps)でOHする。このため1秒内に武装切り替え等でキャンセルすればOHさせないことが可能である。 山なりの軌道、爆風判定を利用して視点を上向きにして放射中視点移動をしながら撃つと遠距離の広い範囲にばら撒く使い方が出来る 水中では使用不可になる。 燃料爆雷背部にくっつけられてる爆雷。<通常時/変形時>共通使用可能。 移動射撃可。ワントリガーで2発が0.5秒間隔で自動発射されるので実質1発リロード。 後方に向かって投射される という特殊な兵装で、命中すれば 大よろけ を発生させる。 後方は確認できないが投射後に地面で1バウンドした後に爆発する。接触信管とのことなので、敵機体に当たっても爆発する。爆風も広めなので2体以上巻き込みも可能。敵機体に当たった場合は自分もよろけやすく、突撃砲形態でもよろけがち。 1発発射後に武装切り替えと変形で単発発射可能。他の兵装と違ってブーストではキャンセルされない。つまり通常時は攻撃ボタンを押した後ならブースト移動可能となる。その際CT5秒発生。 突撃砲形態中にバックしている時はスピードのおかげで爆雷を追い越して、前方へ落とすような挙動になる。 自分にも当たるので要注意。バックしながらだとその挙動につき特に自分に当たりやすい。当然ながら強よろけにより自分も動けなくなるのでそのまま敵に畳まれるもあるが、落とされる寸前+周りに味方がいないならうまく巻き込める事もある。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は2020/01/16の調整で35秒と膨大になったので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。 ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。 こちらも水中では使用不可になる。 突撃砲形態について タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。左右移動 ジャンプ/上昇 高速移動 タックル MSから降りる MSからの緊急脱出 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、リロード中、着地硬直中は変形不可。 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。 220m滑腔砲[徹甲榴弾]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器が使用不可になる。 ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。 運用 基本は突撃砲形態を駆使しながら中距離を維持しつつの支援行動。変形時の移動速度がかなり速く、通常形態時の機体固定装置スキルも併せると移動砲台になることも可能。 突撃砲形態で戦線を撹乱し機体名の如く強襲をかけるか、移動用と割り切って後方支援に徹するかはプレイヤー次第。武装をフルに活かすことを考えれば、適時突撃形態で敵の横から急襲をかけ、敵前線を混乱させることが出来るのもこの機体にしかできないことだろう。 8つの武装はほとんど腐ることがないため、的確に使える状況判断が非常に重要。ショートカットが8枠になったので全て入れられるが、それでも出ししやすい位置への登録は考慮がいる。武器のショートカットは形態ごとによって設定ができるため、切り替えに慣れることを最優先にすると良い。 2022/04/28の調整で変形時も8枠になったのでショートカットに全て入れられるようになった。通常時同様入れやすい登録は考慮必須。 突撃砲形態の高速突撃は 接触すればよろける ため前進どころかバックしてるときでもよろけさせられる。接触自体にダメージはなく、味方に接触してもよろけない。接触した対象は約5秒ほど高速突撃効果を受けなくなるためこのスキルのみで連続してよろけさせることは不可能。接触対象が無敵時間中に接触しても判定が行われてしまうため、その際はよろけ無しで5秒CTが発生するので注意。また、発動までに多少の加速が必要なことに注意。 突撃砲形態でキャノン→高速突撃→爆雷→旋回してキャノン等接近戦行動も強い。ただし接近するということは強襲に襲われるリスクも増えるということ。リスク・リターンを考えて実施するべし。 変形は攻撃判定になっているのか、無敵時間中に変形を行うと無敵が解除されてしまうので要注意。 突撃砲形態中は敵のタックルで完全に動きが止まり、下格闘に代表される強制転倒格闘やマシンガンなどの蓄積よろけ、強よろけでも完全に足が止まってしまう。一瞬で蓄積よろけを奪うショットガンは大の苦手。安易に真正面から突っ込むのはあまり得策ではない。 突撃砲形態中は常にスラスターを使うということに注意。ダウンしてる間でもスラスターは回復しない。つまり、転倒させられて復帰したらスラスターが切れて変形解除して無敵も解除……、という最悪のパターンもあるということ。スラスターが危なくなってきたら一旦離脱するのもアリ。 突撃砲形態時に撃破されても爆散するまでスピードと高速突撃のスキルは持続するので、走り続けてHPが尽きた後に敵機に接触しよろけを取った直後に爆発し、強よろけを取る…という芸当もできる。早々狙えるものではないが。 アウターシェル・バレル、多連装ロケットランチャー、車載用火炎放射器の3武装は変形中は選択できず変形モーションにも時間がかかるので、突撃砲形態でよろけを取り変形解除して即使う…といったコンボは難しい。 全ての挙動はバック走しながらでも可能。高速突撃やドリフトですらも可。ただし燃料爆雷のみ少し使いづらくなることに留意したい。 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。 機体攻略法 何と言っても怖いのは突撃砲形態時の高速突撃。衝撃吸収機構により自身はよろけを無効化し突っ込んでくる移動スピード180を誇る巨体に接触すると、ダメージはないものの 一方的によろけを取られてしまう 。実戦では滑腔砲からコンボで繋げてくる事が多いので注意。ただしどちらもマニューバアーマーは抜けないので所持機体はそれで対応も可。2023年3月30日のアップデートより、これまでスキル「ラムアタック」「高速突撃」「サイコフレームアタック」によるダメージリアクションをマニューバアーマー等のスキル説明文に「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」と表記されているスキルが軽減できていたのは不具合だったらしく、修正が行われた。現在は本機のスキル「高速突撃」はマニューバアーマーを含む「射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減」するスキルの影響を受けなくなっている。 支援機ではあるが突撃砲形態でのスピードを利用して離れた場所から唐突に戦線を突っ切って突撃してくる戦法や、見ていない方向からの奇襲が可能なので周囲には常に気を配りたい。 効果時間が長くリロードが短いスモーク・ディスチャージャーx2により常にステルススキルを持っているような行動が可能。レーダーは過信できない。 突撃砲形態時は タックルが不可能 。また真横への移動もできないため挙動は読みやすい。 突撃砲形態時は衝撃吸収機構を有し支援・タンク属性、耐格闘補正も低いとほぼザメルと同じ。同様の対応をしても構わない。射撃での削り、または射撃での蓄積よろけや強よろけ、即ダウン格闘が有効。特にショットガンは天敵と言っても良い。 突撃砲形態時は タックルを当てると動きを完全に止める事ができる 。向こうはタックルできないことも踏まえると、場合によってはタンク特有のダウン即復帰がある下格闘よりこちらの方が有用か。 突撃砲形態時のよろけを伴う高速突撃には加速が必要になる。動きを止めることができたらそのまま釘付けにしたい。 どちらのモードでも使える武装だが、特に突撃砲形態時は背後へ投下する燃料爆雷に注意(バックしながらだと前方へ落とすような挙動にもなる)。高速突撃でよろけを取ってからの爆雷で大よろけの拘束をされてしまう危険がある。 変形時のスラスター消費でOHしやすく旋回性能が低い機体なので、OHをした相手なら周囲を旋回すると一方的に殴ることが出来る。変形解除モーション自体に多大なスラスター量を消費するので、変形解除した時はほぼOHしていると思っても構わない。 耐格闘補正が低いので、通常形態時は格闘で攻めたい。変形での急速離脱には気をつけること。 突撃砲形態時はスラスターが回復することはないので、張り付きさえしておけば自陣で変形解除の隙を晒させることもできる。 ダウン復帰直後に変形をしたらこっちのもの。その時点で 無敵が解除され てしまい、スピードも乗っていないので料理し放題。再度変形で逃げられる前に一気に最大火力を叩き込みたい。 コンボ一覧 共通コンボ滑腔砲→2連装ボップガン 滑腔砲→ロケラン 滑腔砲→火炎放射器 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷滑腔砲のよろけが終わるタイミングで突撃を当て、よろけを継続させる 変形→滑腔砲→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲同上 変形→高速突撃→爆雷 4連装ボップ・ガン滑腔砲→ポップガン 変形→ポップガン×25(よろけ取ったら)→高速突撃→爆雷→ドリフト→滑腔砲→2連装ボップガン ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/06:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/20:不具合修正車載用火炎放射器延焼ダメージ発生中は、他の兵装による「よろけ値」が一定時間毎にリセットされていた現象を修正 2019/07/25:性能調整”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 17000 [突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮 2連装改良型ボップ・ガン連射速度上昇0.8秒 → 0.6秒 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加16秒 → 25秒 2020/01/16:性能調整Lv1機体HP低下Lv1:16000 → 15000 Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下Lv1:180 → 170 [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整 220m滑腔砲[徹甲榴弾]威力低下Lv1:2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加25秒 → 35秒 効果時間短縮15秒 → 12秒 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & 4連装ボップ・ガン Lv2追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/12/09:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ボップ・ガン Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:17000 → 18000 Lv3:18000 → 20000 スラスター上昇60 → 65 220m滑腔砲[徹甲榴弾]クールタイム短縮7秒 → 6秒 多連装ロケットランチャー威力上昇Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450 Lv3:400 → 500 よろけ値上昇15% → 25% 車載用火炎放射器燃焼ダメージ上昇150 x10 → 200 x10 燃料爆雷リロード時間短縮15秒 → 10秒 2022/11/03:抽選配給にて Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:112700 → 14900 Lv2:154100 → 17500 Lv3:170000 → 18800 2024/06/13:DP交換窓口に Lv4 & 4連装ボップ・ガン Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 400の汎用機にザクダイバー水ドミナンス水ガンが厄介すぎて泣きそうになった。汎用機相手で厳しいと感じたらしばらく使わずに強化待ちです。 - 名無しさん (2024-05-25 22 55 13) 400から550まで暫く使ってみたけど一番きついのが意外に400だった当たり前なんだけど変形で動き回ってる時にレッドラが天敵すぎる、案外ささるのがウソやろ思うけど550だった全武装回せて変形突撃逃げ使える前提だけど流行りのPガンにも結構いいダメージ出る - 名無しさん (2024-06-01 06 34 26) 当時のことあんまり覚えてないんだけど、こいつなんで一回弱体されたの? 迷走しすぎじゃね - 名無しさん (2024-05-09 15 31 58) ドルブ弱体時に、ドルブより戦績高かったから一緒に弱体された - 名無しさん (2024-05-09 15 42 07) G - 名無しさん (2024-05-23 21 12 05) gggp の影響でもあるかも ※↑は誤送信 - 名無しさん (2024-05-23 21 18 34) 確か同じ仕様だから、ドルブの弱体化に合わせて共通の部分で巻き添えを食らっていた感じかな - 名無しさん (2024-05-09 16 57 53) Ewac ネロが出たことにより大分やりずらくなってしまった‥ - 名無しさん (2024-04-18 22 06 06) 北極基地キツすぎる避けるべきか? - 名無しさん (2024-03-19 21 49 08) 他の支援機と比べて汎用機に追随しやすいし、アリだとは思う。ただ飛ぶ機体がいると途端に難易度が上がる。 - 名無しさん (2024-03-20 17 08 28) メタスパにスモーク無効化されてロッドで止められるリスクがね - 名無しさん (2024-05-09 15 44 09) 峡谷で曲射火炎を撒くの楽しいよ 水路に入っても水深浅いからか消火出来ないみたいだし - 名無しさん (2024-03-10 15 20 52) 強タン使っている人増えてきてたね - 名無しさん (2024-01-27 12 24 36) カスパはスラ盛りと射撃補正でいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-15 18 32 36) 射撃,クイックローダ―,スラスターがおすすめ - 名無しさん (2024-02-04 08 31 02) 重力戦線3話の装備に近づける形でロケットランチャーを片側のみにして全段当てやすい軌道に、空いたもう片方にMLRS積んで欲しい。武装枠足りないからなんかオミットしなきゃいけないけど - 名無しさん (2023-12-02 17 44 44) 通常形態が火炎放射ぐらいしかいいとこ無い、虎の子燃料タンクも死に武装になる あとこれタンク全般の問題だけど足廻りが終わってる 機体固定装置あったとこで今普通に蓄積でまくられるし最低でもダメコンいるわ それと各種行動切り替えが遅い、特に機体固定装置とかの静止必須の動作が変形と食い合わせが悪いというか死んでる、キャノンの発射も射撃後硬直もそう ついでに武器切り替えも遅い 後はしょうがないけど脚部が脆いので何とかしてくれ - 名無しさん (2023-10-25 08 25 19) 通常形態なら多連装もけっこう使うだろ。そもそもコイツはヒット アウェイで一撃離脱するような機体なんだから定点射撃をするような機体ではない。 - 名無しさん (2023-10-25 08 45 42) もちろん定点撃ちはして無いよ ヒットアンドアウェイで撹乱まではできても瀕死までは追い込めんしリスクの割に微妙と思って、機体固定装置あるしもうちょい前めで粘るかで使ってみた感想 とにかく通常形態が静止してないには何も始まらんのがきついなって 旋回とか足廻りがもうちょいまともなら多連装やボップガン頼れたかもしれん - 名無しさん (2023-10-25 09 14 26) 量キャとかいるから、通常時の移動撃ちが快適になる事はなさそう。固定装置lv2とかで、スコープlv4みたいに旋回上昇するぐらいじゃあないかな。飽くまでタンク系の縛りは付きそう。 - 名無しさん (2023-11-19 17 19 40) もうちょっと、速度を上げても良いのでは? - 名無しさん (2023-08-27 00 30 36) 今でもキャノン→轢き逃げ→爆雷→離脱してるだけでかなり鬱陶しいのに、これで更に速くなったら汎用が悲鳴上げるで…… - 名無しさん (2023-08-27 04 03 18) 通常形態、100しかないんだよなぁ。こっちは変形と通常時との落差で悲鳴上げてるべ - 名無しさん (2023-09-09 17 30 11) 比較としてクソ戦車(ドルブ)の通常は120とかの優遇っぷりだぞ - 名無しさん (2023-09-10 00 47 02) ムズすぎる、ドルブはなんだかんだ慣れたけどこいつは一生使いこなせる気しない - 名無しさん (2023-05-18 23 10 28) S.A帯に強タンいたらどう思います? - 名無しさん (2023-04-08 15 24 12) 頼もしいけど - 名無しさん (2023-04-08 16 54 03) 強タン使うと抜ける人多いからなかなか始まらない…嫌われてるかも - 名無しさん (2023-04-08 19 46 00) 普通に乗ってるからあんまり気にならないかな。スパガン一緒にいる時あるけど、射撃ポジ被り嫌ってかスパガンが無茶な突撃することが多い気がする。 - 名無しさん (2023-04-08 22 09 21) バグ修正により変形時のアタックがマニュ抜けるようになったらしいので、より丁寧な攻略が必須になると思われる。逆に言えば変型突撃してマニュ抜きまくれば強襲も頑張れば抜けるし、強襲は甘えた突撃車両を破壊しに行けば良くなったと言えるかもしれない - 名無しさん (2023-04-06 05 25 38) 変形時のアタックのマニュ抜きってどこに書いてあるん?場所頼む。上の機体攻略情報ではマニュ抜けないってことになってるから、修正が必要かも。 - 名無しさん (2023-04-19 10 41 28) 公式サイトの2023.03.30 【 アップデートファイル ver.0166 】の配信 の中の■修正項目◎スキル関連のところ - 名無しさん (2023-04-19 12 04 01) ありがとう。『射撃攻撃によるダメージリアクションを軽減』が高速突撃・ラムアタック・サイコフレームアタックに対するダメージリアクションも軽減対象になってたってところか……。いい文体が思いつかない。 - 名無しさん (2023-04-20 00 08 16) とりあえず、やっつけで訂正と付け足しを行ったのですが、かなりくどいのでいい文章があれば更新及び変更をお願いします。 - 名無しさん (2023-04-21 00 39 31) 変形中でも火炎放射できるようになんねーかなぁ - 名無しさん (2023-04-02 14 24 22) コロニーは背の高くない遮蔽物ばかりだから陸タンに適正あると思って乗ってみたが、中央筒抜けの円形だから変形中に向けない横方向から撃たれることが多いのは注意だな… - 名無しさん (2023-03-01 16 40 20) 変形して突撃する前にポジション取って立ち回りできないアホが多すぎるんだよ - 名無しさん (2023-02-16 02 23 04) 汚物(強襲)は消毒だー!と火炎放射を使っている貴君は多い事だろう。 - 名無しさん (2023-01-27 23 55 22) ドリフトしながら、横と敵後方から撃ちまくるの楽しい! - 名無しさん (2023-01-11 01 46 00) 最近使い始めたのはいいもののレートで使うとすぐ抜ける人がいてまったく始まらない 弱い?から味方にいてほしくないのか何なのかわからんなぁこの機体 - 名無しさん (2023-01-08 00 30 47) 400の中で一番強襲に狩られにくいけど玄人使用だから乗る人(扱える前提)からすれば頼りになるけど味方からするとちょっと不安 - 名無しさん (2023-01-27 17 37 09) 結構な武装が地面に吸われやすいのがなくなればほんとにいい機体になるんだけどね。 - 名無しさん (2022-11-06 03 30 18) 強タンの性能自体に不満はほぼないんだけど、最近は汎用でもジェダやら水ガンやらが蓄積をとってくるのが厄介っすな。距離をとってればなんとかなるけど近くに強襲がいて死ゾ案件になることもあるからけっこう気を使うことになってる - 名無しさん (2022-11-05 11 36 50) 強化来てから面白くて乗ってるけど、この機体難しいなぁ 変形多用し過ぎると火力足りないし、多連装が一番火力あるっぽいから、基本タンク形態で、味方の後ろから多連装ぶち込むのを意識しながらやるのがいいのかな? 味方が押せ押せだとテンション上がってすぐ変形突撃から機雷狙いに行きたくなって、平均ちょい上ぐらいしかダメ出せないや - 名無しさん (2022-11-04 08 12 55) 機雷は追ってくる敵に対してか戦ってる敵機の側に味方がいない時だけにしとけ。変形せずに戦うならドルブでいい。こいつは火炎放射撒いたら再突入。たまたまスラ回復中にダウンとりそうな味方がいた時に多連装でいいよ。よろけとってるだけならキャノンで継続した方がいいので - 名無しさん (2022-11-06 02 19 58) タンク形態メインならこの機体乗る意味があまりない。榴弾からポップガンからぶつけて爆雷して逃げて距離を取って火炎とかミサイルしてまた突撃が一番こいつの持ち味が出る。ある程度自分から切り込んでいく機体なんで汎用がモジモジしてたらキツイ。一番槍みたいな機体 - 名無しさん (2022-11-06 08 23 52) 突撃形態で爆雷あててなんぼな部分ある。左肩から発射されるのでキャノンで - 名無しさん (2023-01-15 19 47 38) 失礼続きます 突撃形態のキャノンでよろけをとったら継続ぎみに突撃して相手に追突したら追い越しながら30~45°くらい左にむいて直接爆雷を命中させるのを狙う。振り向いてキャノン撃ってポップガンを撃つ。爆雷の命中精度は演習場で練習してあげるんだ。 - 名無しさん (2023-01-15 20 02 29) 射程外でも空中爆発で少しだけ射程伸びた時の撃破が快感なんじゃ~ - 名無しさん (2023-04-09 12 39 47) 550はたして通用するのだろうか…オバチュンの出番だな(白目) - 名無しさん (2022-11-03 22 13 02) レベル4実装ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-11-03 17 59 50) 射点を変えやすいタンクの認識で運用してるけど間違えてるかな? 400mくらいで味方とクロスする射点を変形起動で維持しつつ枚数有利な時だけ味方に合わせて突撃して押し込む感じ - 名無しさん (2022-11-01 21 19 26) 武装の関係で後方に居座るならドルブのが全然強い。こいつは名前の通り変形して前に出て離脱。追いかけてくるなら爆雷。追ってこないなら解除して火炎放射と多連装。ドルブよりも前線にいないとただの劣化になる - 名無しさん (2022-11-03 23 56 32) 火炎放射器の威力アップが地味に効いてるな、ばらまいて引っかけるだけでなかなかの与ダメ 歩兵も焼きやすい - 名無しさん (2022-10-31 11 55 01) 久々に強タン(相手側)見たけどすぐ落とされたり後ろばかりいたり目立った行動はしていないからよくわからない(※強襲0)。というより使いこなせる人がほぼいないんじゃないのかな?たぶん。 - 名無しさん (2022-10-30 00 43 36) 多連装はまず当たるように修正してくれ〜 キャノンもCTもきついが硬直が1番きつい 変形時間の長さよりも回避余裕な機雷をどうにかしてくれ パラスアテナみたいな修正内容だからあんま強くならん気がする 火炎放射器は👍 - 名無しさん (2022-10-29 20 20 42) 強タンを1000回以上乗り回しているけど、多連装はけっこう使う。近距離では当てにくいので、基本的には中距離以遠で座ってばらまく感じかな。見ての通り射程がかなり長いので相手支援機の単発射撃を固定装置で耐えつつキャノンと多連装で反撃したりする。まあ、多連装を当てやすくすると追撃火力がヤバいことになるから、今のままが無難な気がするなぁ‥ - 名無しさん (2022-10-29 20 47 56) キャノンの硬直が変形中の話ならあれバグ扱いで修正されたからそうそう簡単には緩和しないだろうな。それに変形キャノンの硬直が短くなればなるほどかつてのぶっ壊れ変形タンク時代に戻っていくからそういった意味でも迂闊に短縮できないだろうし。 - 名無しさん (2022-10-30 02 59 04) 多連装は射程を生かしたバラマキor味方のダウン追撃ぐらいにしか使わんしラムアタから機雷に繋げば普通に当たる。強化前から400の中ではトップクラスのポテンシャル持ってるしこれ以上強化したら職人と対面した強襲が泣くぞ - 名無しさん (2022-10-30 13 01 44) Lv1だけお仕置きされたままのスピードも戻して欲しかったな 手触りだいぶ違うし - 名無しさん (2022-10-28 18 59 47) 再強化前ですら強襲に触られずらい機体だったのにそれも強化したら誰も止められなくなる - 名無しさん (2022-10-29 00 09 11) 目も当てられない勝率だったわけだし大丈夫じゃね? - 名無しさん (2022-10-29 11 15 39) 遅かったじゃないか……(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 21 10 13) …言葉は不要か…(ありがとう) - 名無しさん (2022-10-27 23 15 25) ねぇ、(運営)聞こえる?……ありがとう - 名無しさん (2022-10-28 19 16 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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名称 OTIS-4 略称 IS, is4 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 D-25T 43口径122mm戦車砲,DTMT 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 155.1mm 2番席 ATO-42 火炎放射器 3番席 DShK38 12.7mm機銃, 砲撃要請 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 IS-1 IS-2 IS-3 IS-4 IS-100 IS-3-D-30 Object701 No.1Object701 No.2OTIS-4 概要 IS-4の火炎放射戦車版。 主砲同軸機銃がDTに変更されたほか、火炎放射器が2番席に追加されている。 火炎放射器は旋回や俯角操作はできず、主砲が指向している方向に火炎放射を行う仕様。 運用としては1番席で照準してから、一瞬だけ2番席に移動して発射することになる。 この仕様のため、2番席への移動は1番席以外からはできない。 コメント 名前 コメント
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍車両兵 4 8式支援車 1280 / 1280 -- 45% ■ ■ ■ 知更鳥62型 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐貫通 8式支援車 1024 / 1024 0段 0倍 E★★ ------ E★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 771 / 771 -- 30% ■ ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 E★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 635 / 635 0段 0倍 E★★ ------ 3 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 771 / 771 -- 30% ■ ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 E★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 635 / 635 0段 0倍 E★★ ------ 4 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 771 / 771 -- 30% ■ ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 E★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 635 / 635 0段 0倍 E★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 日防軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 546 / 546 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 E★★ ------ E★★ 6 日防軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 546 / 546 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 E★★ ------ E★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 日防軍車両兵 3 09式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 09式装甲車 381 / 381 0段 0倍 E★★ ------ 8 日防軍車両兵 3 09式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 09式装甲車 381 / 381 0段 0倍 E★★ ------
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カジノシティ 派手なカジノが舞台のステージ。クリアノルマは11匹。 黒色のピポサルが初登場となる。マシンガンは弾速が早く厄介だが、射撃中は足を止めるので上手く接近しよう。 このステージで手に入るパチンガーは主に遠距離の仕掛けを作動させるのに使う。 攻略 中央ステージ 入ってすぐにサールスサルスが目に入る。 黒色のピポサルは総じてマシンガン持ち。弾速も射程距離も優れているので正面から近づくのはおすすめできない。ジャンプで避けても当たりがち。 ただし射撃中は足を止めるので、射撃を始めたらすぐに大きく横に移動し、ピポサルの横から接近することで捕獲のチャンスとなる。 また、射撃が終わるとマシンガンのリロードを行うことがあるので、そこも狙い目となる。 いずれにせよ、正面から近づかないことを心がければ捕獲は難しくないだろう。 中央のステージにいるサルビスは足場を乗り継いでステージに登り捕獲する。 攻撃的な上にひっかきの射程が長く速度も速いので、ひっかきを避けたところにメカボーで一発浴びせて転倒させ、そのまま捕獲したほうがいい。 サルビスを捕獲したら次はウッキーサールド。 マジックを行っているが、奥のスイッチをパチンガーで押せば通常状態に戻るのでさっさと捕獲。 近くにいるビリーは檻の中にいて手が出せないが、近くにあるスイッチを押せば床が抜けて気絶してくれる。 ビリーを捕獲したら外周へ登れるようになるのでそのまま進み、ステージで踊っているウキャミロとジャクモンを捕獲する。 この二匹はステージから降りないので、ステージの下からジャンプしつつアミを振れば簡単に捕獲できる。 ジャクモンのマシンガンはステージに隣接していても当たるので、ステージの周りを流れに沿って移動し、射撃時に背後に回れるようにすると楽。 その先はぶら下がりやパチンガーを駆使して進むだけ。一番奥のスイッチを叩くとサーカステントへの入口が開く(同時にショートカットも開通)。 サーカス 5匹のピポサルがいるサーカステント。順調に進んでいればここのピポサルをすべて捕まえればクリアとなるはず。 最初に中央にいるサルマンダーを狙う。 サルマンダーは火吹き攻撃を使う厄介な相手だが、実はこの火炎放射、ホフクしていれば当たらない。 ホフクして接近し、射程に入ったらアミを振って終わり。一応、火炎放射の終わり際を狙えば次の火炎放射が来る前に捕獲可能。 サルマンダーを捕まえたら近くにいるモンゴメリーも捕獲。パインコに捕まっているが、高度が低いのでジャンプで届く。 次は綱渡りをしているサルピエーロ。 ロープの上にいるが、追い立てると普通に下に降りるのでそのまま捕獲するだけ。高速ひっかきには注意。 その後はテントの上の方にいるレイモンド。パチンガーで撃ち落として捕獲する。落下点に先回りすれば起き上がる前に捕獲可能。 最後に出番待ちしているピポネチ。スイッチを押すと正面に出てくるが、気絶することはなくそのまま逃げられてしまう。 パチンガーで遠くからスイッチを押せば出現場所に近い状態で始まるので捕獲が楽になる。 バー ビリーのいた場所から行ける。 目の前にイーストウッキとセザールがおり、前進するとこちらをすぐに発見、二匹揃って銃弾の雨を降らせてくる。 まともに戦うと面倒なので、バーの上にあるスイッチをパチンガーで攻撃してボトルを落とし、気絶させよう。 奥のサルカポネは警戒心が高く、射角の広い射撃を行う面倒な相手だが、椅子を盾にして避けるなりなんなりしつつ接近して捕獲する。 レアサル ウマーはバーのジュークボックスの中。 ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 満腹度 攻撃手段 備考 サルースサルス 黒色 2 2 3 1 マシンガン 最初に遭遇するサル。こいつでマシンガンへの対処法を覚えよう。射角が狭いので簡単に回り込める サルビス 虹色 3 4 2 2 ひっかき 素早く逃げ回る上にかなり攻撃的で、ひっかきの移動速度や射程が長い。ナメてかかると危険 ウッキーサールド 黄色 3 3 2 3 ひっかき 狭い部屋を逃げ回るばかり。手早く転倒させて捕獲 ビリー 黒色 4 2 4 3 マシンガン 横のスイッチを押せば床が落ちて気絶する。警戒心が高いのでスイッチに近づく際にマシンガンに当たらないよう注意 ウキャミロ 黄色 3 3 2 3 ひっかき、バナナの皮 ひっかきの終わり際を狙ってジャンプゲッチュ ジャクモン 黒色 2 2 3 3 マシンガン マシンガンは下にいても当たる。流れに沿って移動して避けよう サルマンダー 虹色 3 4 3 2 火吹き攻撃 ホフクで完封できる楽な相手 モンゴメリー 黄色 3 3 2 2 ひっかき パインコに捕まっているが、わざわざ撃ち落とすまでもない サルピエーロ 虹色 2 4 2 3 ひっかき ひっかきの速度が速いので反撃には注意 ピポネチ 虹色 3 4 2 0 ひっかき 出待ちすれば楽勝。高速ひっかきを使うのでその点には注意 レイモンド 虹色 3 4 2 3 ひっかき、バナナの皮 やはり高速ひっかきに注意。バナナの皮も踏まないよう心がけよう イーストウッキ 黒色 4 2 4 4 マシンガン 凄まじい弾幕を張ってくるが、スイッチ一つで無力化できる セザール 黒色 4 2 4 3 マシンガン 自信があるならスイッチを使わず攻めてみよう サルカポネ 黒色 4 2 3 5 マシンガン 警戒心が高めなのですぐ気付かれる。射角が広めで避けにくいが、上手く避けつつ接近すること ウマー 虹色 3 4 2 2 ひっかき 逃げ回るばかりでほとんど攻撃してこない ヒントメッセージ スタート地点前の青電話 +... 黒いパンツを履いたピポサルはマシンガンを撃ってくるわ!気を付けて! 弾が飛んできても焦っちゃダメ!タイミング良くジャンプすれば全然平気よ! それと、上手く弾を避けながらピポサルの動きをよーく見て マシンガンを撃っている間はピポサルは逃げる事ができないから近づけるチャンスが多いはずよ! ビリーがいる場所の赤電話 +... パチンガーにはノーマル玉の他に爆裂玉と誘導玉があるわ シタッパーズをやっつけたりするとたまに出てくるわ。一個拾うと一回使えるわよ 弾の切り替え方はパチンガーを装備している時に右スティックを下に押し込む 2つとも強力な弾だから、大事に使いなさいよ
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ブームビーチ攻略@wiki>軍隊>衛生兵 生存のカギ 戦争より愛!衛生兵はあらゆる暴力に反対し銃を手にとる代わりに他のユニットを回復させることで勝利に貢献します。 衛生兵の詳細 ユニットサイズ 補充時間 移動速度 射程 回復間隔 使用可能になる司令部レベル 5 10分 中速 近距離 1秒 15 レベル別詳細 レベル 耐久力 回復(毎秒) 補充コスト アップグレード費用 アップグレードの時間 武器庫のレベル 1 500 20 5000 - - - 2 544 21 5500 168万 2日と22時間 14 3 592 22 6000 274万 3日と5時間 15 4 644 23 6500 330万 5 701 24 7000 340万 16 6 762 25 7500 380万 3日と15時間 17 7 829 26 8000 450万 3日と18時間 18 8 902 27 9000 480万 9 982 28 10000 530万 3日と23時間 19 10 1068 29 11000 610万 4日と1時間 20 11 1162 30 12000 640万 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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ストラトバテース ストラトバテスの別名。