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概要(ゲーム的) 小火器を扱うクラス。 アーティラリー、サムライと並んで、ほぼサブ専用の職能クラス。立ち位置的な情報を含まない。 とはいっても、銃器を使える=軍人、的な連想はあるかもしれない。システムのセッティング的に。 射撃に特化した能力を持ち、イメージ的には高速での戦闘を展開するタイプと思われる。 今回、シーン攻撃という圧倒的なアドバンテージを失った砲術・誘導(射程の差はあるが)に比べ、射撃は優秀。 射撃ならばほぼ全てのクラスの達成値上昇をかぶせられるし、その中でクラス特技に攻撃範囲化を持つのは嬉しい。 さらに「特技以外では埋め合わせられない効果」を出せる特技も多く、全般的にハイスペック。 対応するナビゲータである八坂凍との相性は悪くない。というか、凍が明らかに相性の悪いタイプがないというのが正解か。 ただ、いかんせん聖霊の値が低いのが泣きどころ。その点で、ギアドライバーとの相性は、実はあまりよろしくない。 エンドレスサマー環境下 「アガペーで能力値を買う」ルールと「アガペーを下げる」ルールの恩恵により、ギアドライバーとの相性が大幅上昇。 エラッタの影響で凍が悲しいことになったりしていたのには目をつぶって、主役を張るのに十分な能力を手にした。 特技等解説 《ゲブラー》 使いどころはありそうなオーギュメント。あと一手がどうしても足りないときに。 達成値が足りないのは、オフィーツィアにでも頑張ってもらおう。 《シメオン》 SRSの同系列のブレイクスルーと違い、明確に使い道がある点は非常にありがたい。 基礎値を稼いでやることができるというのが一番大きいか。ホイシュレッケ掃除に。 《フィラデルフィア》 面白いことはできそうなのだが、今ひとつ。コストには目を瞑るとしても……。 ホムンクルスやウィザードと併用してみるのも面白いかも知れない。 《※ブルズアイ》 職能クラス3つに共通して存在する、ダメージ上昇特技の一つ。 射撃攻撃であるなら、装備で範囲を攻撃できるものがあるので、使い勝手は良好。 《威嚇射撃》 実は、ダメージを通す必要はない。使用技能を選ばず、地味に対応武器がなくても使用可能だったりする。 《機会行動》 とにかく速戦で畳みかけないと死ぬ、本作の環境では有用な特技。 2ラウンド目、速すぎるボス天使兵を黙らせるためにだとか。 《精密射撃》 入ると強い……ように見えるが、大物天使兵に対しての効果は微妙(状態異常を打ち消される) 汎用データの強力な天使兵が出現した場合に真価を発揮してくれるだろう。 《鷹の目》 アガペー上昇幅に対する達成値上昇比を、通常ロゴスのほぼ倍にしてくれる特技。 幅は小さめだが地味に嬉しい。ミドルで使ってアガペーを調整するのにもいいだろう。 《反応射撃》 達成値上昇を集中投入しての瞬間芸が基本になりそうな本作では、あまり使い道がなさそうに見える。 ただ、他でできないことがやれるのは確か。雑魚の攻撃に権能を乗せるかどうかの選択を迫れるかもしれない。 《乱射》 有限のリソースを使い潰すゲームで、範囲攻撃が使えない局面はあっても、弱いわけがない。 《受難の聖釘》 ES追加。無難に強い。枠が余ったら迷わずツッコんでいいレベル。 《天使を狩る者》 ES追加。同上。意味のない場面がまずめったにないというのが、非常に大きい。 《ムーブアシスト》 ES再録。実は使い道が多い。……それもこれも、敵が死んでも[制圧]や[封鎖]が解けない仕様のせいなのだが。 《◎エーテルノッカー》 問答無用に凶悪な特技。これのためだけにナビゲータになってしまってもいいレベル。 名前 コメント
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216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 05 05 43.28 ID G7cGBXyIP ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡) " / ̄ ̄丶 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡) |//レ丶) ,,..、;; ~ "゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √|リ ゚ヮ゚ノリ ,,..、;; ~- "゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" | .ノノ/)丞、==m== | ゙ ゙ 212,214 "゙ ミ彡)彡 " |_= (ス/_LL ``゙⌒`゙" ~-、 ;;,_ ) 彡,,ノ彡~ " ヒ/ヒ| ゙⌒`゙" ~-、,, ,,彡⌒ ~ " 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 05 48 06.75 ID gH9lUMUHO 「……あぁっ。あっ。うっ!?」 「桐乃はどこですか」 「このクソッたれ……」 「どこか答えなさい!」 「誰が喋るかよ、くたばれエンジェル」 「見上げた忠誠心ですねスレ住人さん。ですが、あなたの命を張るほど値打ちのあることでしょうか? さぁ頭を冷やして、よく考えてください」 「ああっ、うっ……!」 「火炎放射器のスイッチに掛けてるのは左手です。利き腕じゃないんですよ」 「あああっ…… お、俺を殺したら、きりりんは見つからんぞ……」 「どこにいる!」 「知らねぇよ…… うううっ…… 住人Bが知ってる、奴と見に行く約束してたんだよ」 「ラブホですか」 「うっ、ど、どうして……」 「その攻略本の記事がそうなんですよね」 「うううっ、うっ…… あああ、ああっ!」 「あなたは最後に○すと約束しましたよね」 「そ、そうだエンジェル、た、助け――」 「あれは嘘です」 「うわぁーーーっ!!」 「あやせ様準備はできましたか?」 「……これでできましたよ」 「先ほどの方はどうしたんですか?」 「七面鳥の丸焼きを所望されてたので叶えてあげました」 ----------
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カイザーナックル[FTG] ガンスリンガーストラトス[ACT] デモンブライド[FTG] バトルクロード[FTG]
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みやけ ゆう フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。元ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)のサウンドクリエイター。 1997年にナムコへ入社。鉄拳シリーズやリッジレーサーシリーズなどの音楽を担当する。 ナムコサウンドチーム出身者による同人音楽サークルnanosoundsにも「eutron」の名義で参加している。 『塊魂』でサウンドディレクター兼メインコンポーザーを務めたのがとくに有名であり、多数の有名歌手を起用し、ゲーム全編にわたってボーカル曲を使用するというサウンドの方向性が高く評価された。 三宅氏は塊魂を埋もれた名作にしたくなかったので、より話題を集めることが有名歌手起用プランにつながったという。 その後も塊魂シリーズのサウンドディレクターを務めたのち、2011年にバンダイナムコゲームスより独立。 引き続きバンダイナムコゲームスの作品に携わる一方、国内外でライブDJ活動なども精力的に行なっている。 また同じ愛媛県出身同士である、バンダイナムコゲームスの作曲家の矢野義人氏と音楽ユニット「ミカンズ」を結成した。 作曲作品の一例 鉄拳シリーズ鉄拳3 (川田宏行、荒川美恵らと共同でPS版作曲) 鉄拳4 鉄拳5 鉄拳7 鉄拳タッグトーナメント 鉄拳タッグトーナメント2 鉄拳レボリューション てんこもりシューティング (サウンドエフェクト) フォトバトール リッジレーサーシリーズリッジレーサーV リッジレーサー6 リッジレーサー7 R RACING EVOLUTION リッジレーサーズ リッジレーサー(PSV) 塊魂シリーズ 塊魂 みんな大好き塊魂 僕の私の塊魂 ビューティフル塊魂 塊魂TRIBUTE 塊魂 ノ・ビ~タ のびのびBOY コブラ・ザ・アーケード スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ! ガンスリンガーストラトス ガンスリンガーストラトス2 街コロ ペルソナ4 ダンシング・オールナイト (編曲) ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト (編曲) シンクロニカ Peko Peko Sushi 外部リンク MIYAKEYUU.com
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わたしが寄せるのは、あたたかな同情ではない。 ――熟達の魔術師、アーテイ "Mine is not the warmth of compassion." ――Ertai, wizard adept ウェザーライト 【M TG Wiki】 名前
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イベント:ガンスリング 遊戯王オンラインの通常イベントの1つ。 ガンスリング→エボリューション・マッチ→デュエリスト・トライアル→のローテーション開催 ランダムなマッチングでシングルデュエルを行い、開催期間内の連勝数を競う。 5連勝毎でガンスリング・ブロンズ1パックの購入権を獲得することが出来る。 6連勝毎でガンスリング・シルバー1パックの購入権を獲得することが出来る。 7連勝毎でガンスリング・ゴールド1パックの購入権を獲得することが出来る。 1~12連勝到達毎に、カードプロテクターが貰える。 1連勝につきTPが10+(連勝数-1)×2ポイント増える。 イベント限定カード ガンスリング・ブロンズ ガンスリング・シルバー ガンスリング・ゴールド 第01回 神機王ウル ネオス・ワイズマン E・HERO ゴッド・ネオス 第02回・第03回 混沌球体 カオスエンドマスター ダークエンド・ドラゴン 第04回・第05回 A・O・J サイクロン・クリエイター ジェネクス・ニュートロン E・HERO ガイア 第06回・第07回 柴戦士タロ 氷の女王 白夜の女王 第08回・第09回 バーニング・スカルヘッド スカル・フレイム スピード・キング☆スカル・フレイム 第10回・第11回 ガトムズの緊急指令 ゴーレム・ドラゴン コアキメイル・ベルグザーク 第12回・第13回 ダークネス・ネオスフィア クリアー・ワールド クリアー・バイス・ドラゴン 第14回・第15回 猿魔王ゼーマン 地底のアラクネー ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 第16回・第17回 チューナーズ・バリア エキセントリック・ボーイ ジャンク・アーチャー 第18回・第19回 ヒーローアライブ ジャンク・フォアード スカー・ウォリアー 第20回・第21回 Z-ONE マシンナーズ・カノン V・HERO アドレイション 第22回・第23回 ハネクリボー LV9 バイオレット・ウィッチ ライトエンド・ドラゴン 第24回・第25回 A・O・J サイクロン・クリエイター トラゴエディア スターダスト・ドラゴン/バスター 第26回・第27回 光の援軍 堕天使スペルビア 堕天使アスモディウス エボリューション・マッチ デュエリスト・トライアル ガンスリング
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ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
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The Future (ザ・フューチャー) 基本情報 アーティスト 無力P vocal by 柿チョコ 配信日 2014/03/19 ジャンル ゲーム 原曲 The Future(ガンスリンガーストラトス) 解禁方法 解禁条件なし BPM 185 難易度 S3/N5/H8(旧:3/4/7) 特徴 リズム難アドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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2017/01/18の更新内容 トピックス 「ガンスリンガーストラトス3」コラボイベント最終週スタート。 課題曲の差し替えと、新曲の追加が主な変更点となる。 新曲「Bad∞End∞Night」では8種類もの発声ソフトウェアが楽曲内で共演。 イベント報酬楽曲の「Reversible Justice」は継続。 イベントモード課題曲としても引き続き登場している。 NESiCAを使って遊ぶイベントモードで、獲得ポイント合計が500pts以上になった時点で「先行プレー可能になりました」とメッセージが出る。それ以降のプレーで選曲画面に常駐。 今回のイベントでは期間中、ジャンル「東方アレンジ」の楽曲が課題曲にひとつも入らなかった。 イベント課題曲のジャンルがここまで偏りを見せた例はめずらしく、プレイヤー間でも物議を醸す。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 Bad∞End∞Night We Are The Massive New Krew -GC Edit- NESiCAを使っての解禁が必要 Reversible Justice解禁条件は「トピックス」を参照 イベントモードの配信内容 「ガンスリンガーストラトス3」コラボイベント (2017/01/06 〜 2017/01/22) オンライン対戦機能を用いたイベント。 期間中に獲得したポイント合計をランキング集計する。 課題曲一覧 第3週(最終、〜2017/01/22) KALEIDOSCOPE オレを越えて行け Reversible Justice Transfer outsider Choose Your Way The Future Inferiority Complex 瞳のLAZhWARD Soul Evolution 君のいたあの日に (GS2 Version) Bad∞End∞Night We Are The Massive New Krew -GC Edit- え?あぁ、そう。 シルバーバレット もしもの私 GC EDIT Valhalla You Need Fxxkin Anthem VELVET Shiva 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】