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じのさんいれてください -- (名無しさん) 2015-08-22 15 18 58 れみたん -- (名無しさん) 2015-08-23 00 05 29 メルニア復帰してるよ -- (名無しさん) 2015-08-23 06 04 23 ンゴンゴ -- (Σ(∵)ンゴwwww) 2015-08-23 13 12 08 やられ -- (名無しさん) 2015-08-25 22 17 48 諭吉はクソ -- (名無しさん) 2015-08-26 21 51 12 一平が居ない -- (名無しさん) 2015-08-27 02 28 48 なぜラブマシン先生がいないのか -- (名無しさん) 2015-09-05 08 05 29 もう飽きたの? -- (名無しさん) 2015-09-07 11 05 32
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◆ガンスリンガー ←戻る (Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイト※ 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイト修得 衛星リンク※ 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1 一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続する ただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える - - ロックオン修得 コールドハートLv1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が30%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 コールドハートLv3 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が35%上昇する 1 2 CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - - - - - - - ターゲットサイトLv4 一般 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1、ターゲットサイトLv3修得 ターゲットサイトLv5 一般 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv6※ 一般 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 CLv5 ロックオンLv4 一般 間接攻撃時、24%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv1、ロックオンLv3修得 ロックオンLv5 一般 間接攻撃時、27%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv6※ 一般 間接攻撃時、30%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドローLv4 一般 戦闘中、待機ゲージが34以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv1、クイックドローLv3修得 クイックドローLv5 一般 戦闘中、待機ゲージが37以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv6※ 一般 戦闘中、待機ゲージが40以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落としLv4 ガード 射撃攻撃に対し、40%で回避する / ガード 1 1 CLv1、うち落としLv3修得 うち落としLv5 ガード 射撃攻撃に対し、45%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv6※ ガード 射撃攻撃に対し、50%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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・ガンスリンガー 【装備適性】 《短剣》 《銃》 《弩》 【クラスボーナス】 HP+26(30) SP+26(30) 力+4(12) 耐久+2(10) 技量+15(23) 俊敏+9(17) 知力+4(12) 抵抗力+4(12) 【クラススキル】 +旧 《双銃の極み》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《二挺拳銃》3が必要 自身は《二挺拳銃》による命中・回避の-補正を受けない 《紙一重》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《緊急回避》の効果に+(SL+1)し、効果を「ラウンド中1回制限」に変更する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《射撃術》5、《二挺拳銃》3が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を2つ同時に装備している場合のみ効果がある 自身の【回避力】に+SL、【命中力】に+(SL+2)する 《ソニックエッジ》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは装備武器に【ガンソード】を装着している場合のみ効果がある 自身の行う【ガンソード】による近接攻撃のダメージに+(SL×3)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 効果参照 このスキルは装備武器に【ガンソード】を装着している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身はただちに敵単体に【ガンソード】による近接攻撃を行う シナリオ中SL回、ラウンド中1回制限 《ストームビーク》 SL上限 3 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《二挺拳銃》3、《スポットバーストショット》が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を左右の武器で交互に計5回行う。左右どちらの武器から攻撃を行うかは使用時に決定すること この攻撃の命中判定におよびダメージロールに-1Dする この時、必ず同じキャラクターを対象にしなければならない シナリオ中SL回制限 《蝶の舞》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ガン・カタ》5が必要 自身の使用する《ガン・カタ》の効果に+(【俊敏】÷4)する 《オーバーアームズ》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《アクロバットエイム》5が必要 自身は【分類 銃(機関銃)】の武器を2つ同時に装備する事が出来る 《ガトリングビーク》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《トリガーハッピー》3が必要 自身の使用する《トリガーハッピー》の効果を「ラウンド中SL回制限」に変更する 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身が【銃弾】を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は《値切り》《まとめ買い》の効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される +新 《双銃の極み》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《二挺持ち》3が必要 自身は《二挺持ち》による【命中力】【回避力】への-補正を無効化する 《紙一重》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《緊急回避》の効果に+(SL+1)し、「制限 ラウンド1回」に変更する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 二挺持ち 取得には《射撃術》5、《二挺持ち》3が必要 自身の【回避力】に+SL、【命中力】に+(SL+2)する 《ソニックエッジ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 ガンソード装着 自身の行う、射程が「近接」の武器攻撃のダメージに+(SL×3)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 ガンソード装着 戦闘SL回 ラウンド1回 自身が単体に武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身は即座にその対象に《白兵戦心得》による「射程 近接」の武器攻撃を行う 《ストームビーク》 SL上限 1 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 二挺持ち 戦闘1回 取得には《二挺持ち》3、《スポットバースト》、《バレットダンス》5が必要 単体に武器攻撃を5回行う この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《蝶の舞》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ガン・カタ》5が必要 自身の使用する《ガン・カタ》の効果に+(【俊敏】÷4)する 《シュルーダー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《背面撃ち》3、《ダブルタップ》3、《アディショナルレイヴ》3が必要 自身の使用する「カテゴリ 攻撃」を含む【属性 効果参照】のスキルによる攻撃のダメージに+(SL×2)する 《ガトリングビーク》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《トリガーハッピー》3が必要 自身の使用する《トリガーハッピー》を「制限 ラウンドSL回」に変更する 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が「銃弾」を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は他のアイテム購入価格を変更するスキルの効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される
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現行スレ 低音がすばらしいヘッドホンPart6 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1244064298/ 低音がすばらしいヘッドホンPart5 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1227781974/ 低音がすばらしいヘッドホンPart4 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1209491259/ 低音がすばらしいヘッドホンPart3 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/av/1194542178/ 低音がすばらしいヘッドホンpart2 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1181233003/ 低音がすばらしいヘッドホン http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/av/1146918401/
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ワンマンアーミー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、ガンスリンガー装備の「種別 銃」および「種別 弾薬」のアイテムの中から(TL)個選んで取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 ガンフー 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの「種別 銃」の武装を使用して行なう攻撃のダメージに+(Lv*2)する。あなたは、※のつく射程を持つ武器で同一エリアの対象に対して攻撃を行なうことができる。 ファランクス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング リアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,3c 効果 あなたが攻撃の対象となり、[防御判定]を行なう直前に使用する。このスキルの[判定]をとして[攻撃判定]を行ない、その[達成値]を[防御判定]の[達成値]とする。相手からの攻撃は自動的に命中するが、[対決]に勝利した場合(その[攻撃判定]で算出するダメージ)点受けるダメージを軽減する。[効果値]や攻撃のダメージを上昇させる効果は全て計算してよい。1ラウンドに(Lv)回まで使用できる。 システムウェポン 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが所持している「種別 銃」の武装の命中修正、攻撃力、防御力の左側、防御力の右側の数値に、(Lv*2)点までの好きな数値を割り振って加算する。ただし、1箇所に加算できる最大値は(TL)点までとする。また、複数の武装に別々に数値を割り振っても良いが、全ての武器に割り振った数値の合計が(Lv*2)点以下であること。 トリックショット 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 判定の直後 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 効果参照 効果 (Lv*4)点までの[FP]をこのスキルの代償として消費する。この判定の[達成値]に+(消費した[FP]/2)点する。1ラウンドに1回まで使用できる。 フルバースト 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 あなたの所持している「種別 弾薬」のアイテムを(TL)個まで消費する。この[メインプロセス]で行なう「種別 銃」のアイテムを用いて行なう攻撃のダメージに+(消費した数*5)する。 エクシードショット 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 5FP 効果 対象に物理攻撃を行なう。この物理攻撃のダメージ決定ステップでは、装備している「種別 銃」のアイテム1つのダメージ修正を2倍として扱う。この物理攻撃に使用した武装はこの[メインアクション]終了時に破壊される。1シーンに(Lv)回まで使用できる。 バレットタイム 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10CP,5c 効果 あなたが攻撃を行ない、防御側の[防御判定]が成功し、あなたが対決に敗北した[メインアクション]の直後に使用する。あなたは即座に[メインアクション]を行なう。複数人と対決していた場合は、全員に敗北ししている必要があるとする。1メインプロセスに1回、1シナリオに(Lv)回使用できる。
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SE-DRS3000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアーダイナミック型ヘッドホン 伝送方式 非圧縮2.4 GHzデジタル無線伝送 電波到距離 最長約 30 m 入力端子 デジタル:光角型×2、同軸型×1 アナログ:ステレオRCAピンジャック×1 出力端子 光角型×1(スルー出力) デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEXを含む) / ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ESを含む) / MPEG-2 AAC / PCM(Fs=32 KHz、44.1 KHz、48 KHz) 電池充電時間 約3 時間 電池持続時間 約7 時間( 付属リチウムイオン電池フル充電時) 関連記事 音切れを低減した高音質サラウンドヘッドホン――パイオニア「SE-DRS3000C」
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5177.html
BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガーカードの2枚目はカウンターカード。 カウンターの基礎である作戦の看破が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはウイングガンダム《DB2》の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5182.html
BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):ジャンクヤードにある、コマンドとオペレーション以外のカード1~2枚を自軍ハンガーに移す。 BIGガンスリンガーカードの7枚目は、ジャンクヤードからカードを回収するカード。 ホワイトドールや出土品が元になっている。それぞれよりもコストは重くなっているが、ホワイトドールの様に拾えるカード種類が広く、また出土品の様に敵軍ジャンクヤードからも拾う事ができ、更にカードアドバンテージも稼げるなど、かなり強化されている。 イラストはターンX《BB3》の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー08
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5180.html
BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を選んで廃棄する事ができる。 BIGガンスリンガーカードの5枚目はハンデスカード。 ハンデスの基礎であるシンデレラ・フォウが元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはジ・オ《15th》のスターター版(パラレル)の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
https://w.atwiki.jp/null-1000/pages/55.html
坂本政道氏著の「体外離脱と死後体験の謎」に掲載されている写真をみると、 モンロー研ではゼンハイザーのヘッドホンを使用していることが分かる。 HDシリーズのどれかだと思われるが、具体的な型番は不明 (わかる方は追記お願いします) * ref(http //www7.atwiki.jp/null-1000?cmd=upload act=open pageid=55 file=headphone_.jpg)