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使用者 ガンスリンガー Bテーブル技能 ガン、銃器を専門として扱う、シューターから派生した技能です。 銃士とも呼ばれます。 弾丸永続化装置が発明された後も冒険者の多くはその場で使い分けできる未精製弾を使っていました。 しかし時代が進むにつれ、永続化された精製弾を購入し使用する魔動機術を使わないシューターも増えていきました。 マギテックシューターからはそんな者たちを、若干下に見るように「ガンスリンガー」と呼ばれるようになりました。 そのうち、既存のシューターではできないガンの運用法が確立されていき、 ガンスリンガーはシューターから独立した一つの技能として認知されるようになりました。 マギテックシューター、通常のガンナーとの大きな違いは、移動しながら射撃をすることです。 通常ガンは、「~・バレット」という魔動機術をガンに装填した未精製弾に行使し、それを発射します。 当然魔法の行使であるため移動は大きく制限されます。 しかし永続化弾を用いたガンや、銃自体の機構で物質弾を発射する銃器にはこれは当てはまりません。 投擲武器を扱うように、移動しながら射撃攻撃が可能なのです。 (ただしゆっくり狙いをつける余裕はないため、命中力は落ちます) 敵の懐に飛び込みながら射撃を放つ、最高位レンジャーの《ランアンドガン》を 限定的ながら再現できるのがガンスリンガーの強味です。 ガンスリンガー技能の特徴 ガンスリンガー技能で行なえる判定 命中力判定(〈ガン〉〈銃器〉カテゴリのみ) 回避力判定 装備 ガンスリンガーは〈ガン〉〈銃器〉カテゴリの武器においてのみ命中力判定を行えます。 ガンについては通常のマギテックシューターのように未精製弾に魔法を行使して使うこともできます。 (当然その場合、移動は制限移動に限られますが) ダメージ算出に関しては〈ガン〉という武器の特性上 基本的にガンスリンガー技能レベルが用いられることはありません。 〈銃器〉は武器ごとにダメージの算出方法が変わるため、武器次第では使用する可能性もあります。 防具に関しては、機敏な移動と即座に狙いをつける必要があるため、金属鎧を装備できません。 非金属鎧であれば必要筋力を満たせば、制限なく装備可能です。 ガンスリンガー技能の特性 ガンスリンガーは、〈ガン〉〈銃器〉を通常移動後に射撃攻撃できます。 ただし通常移動後に射撃攻撃を行う場合、命中力判定の達成値に-2のペナルティを受けます。 またガンスリンガー技能はシューター以外の戦士技能同様回避力判定ができます。 ガンスリンガー技能の特技 ガンスリンガーは、シューターで習得、使用可能な特技を全て習得できます。 この時シューター技能をガンスリンガー技能で読み代えることができます。 (なお前述の通り回避力判定が標準で行えるため秘伝の条件などでなければ《射手の体術》を取る意味はありません) 永続化弾 特殊な魔法装置によって、「~・バレット」の魔法の効果時間が「永続」になった弾です。 未精製弾同様ガンベルト、バレットスリンガー、バレットポーチに収められます。 弾丸の装填も通常のガンと同様に主動作で行えます。別の効果、違う魔力の弾丸を同時に装填できます。 また処理量軽減のため、装填された弾丸は順序を無視し、任意の弾を撃てるものとします。 ただし【バースト・バレット】のように複数の弾丸を対象とする魔動機術の弾だけは、永続化できません。 また【ショットガン・バレット】のように複数が対象になる永続化弾には《魔法制御》は効果ありません。 永続化弾の購入について追補 ゲームバランスを考慮するのであれば、低レベルでの高レベル弾の購入は制限してもいいでしょう。 大きな街でなければ高レベルマギテックがいない、いてもコネがなく弾を購入できないなど、 適当な理由をつけて、パーティレベルに近いレベルの弾を購入できるようにしましょう。 魔力に関しては公式記載の魔物データを基準に決めるとよいでしょう。 ※即応弾について ブルライト博物誌の〈即応弾〉は使用者の魔力が使える=瞬間的にだが魔法行使していると判断し永続化弾とは扱わない。 ガンスリンガー技能向け装備、アイテム 弾丸永続化装置 〈銃器〉
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ワンマンアーミー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、ガンスリンガー装備の「種別 銃」および「種別 弾薬」のアイテムの中から(TL)個選んで取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 ガンフー 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの「種別 銃」の武装を使用して行なう攻撃のダメージに+(Lv*2)する。あなたは、※のつく射程を持つ武器で同一エリアの対象に対して攻撃を行なうことができる。 ファランクス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング リアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,3c 効果 あなたが攻撃の対象となり、[防御判定]を行なう直前に使用する。このスキルの[判定]をとして[攻撃判定]を行ない、その[達成値]を[防御判定]の[達成値]とする。相手からの攻撃は自動的に命中するが、[対決]に勝利した場合(その[攻撃判定]で算出するダメージ)点受けるダメージを軽減する。[効果値]や攻撃のダメージを上昇させる効果は全て計算してよい。1ラウンドに(Lv)回まで使用できる。 システムウェポン 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが所持している「種別 銃」の武装の命中修正、攻撃力、防御力の左側、防御力の右側の数値に、(Lv*2)点までの好きな数値を割り振って加算する。ただし、1箇所に加算できる最大値は(TL)点までとする。また、複数の武装に別々に数値を割り振っても良いが、全ての武器に割り振った数値の合計が(Lv*2)点以下であること。 トリックショット 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 判定の直後 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 効果参照 効果 (Lv*4)点までの[FP]をこのスキルの代償として消費する。この判定の[達成値]に+(消費した[FP]/2)点する。1ラウンドに1回まで使用できる。 フルバースト 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 あなたの所持している「種別 弾薬」のアイテムを(TL)個まで消費する。この[メインプロセス]で行なう「種別 銃」のアイテムを用いて行なう攻撃のダメージに+(消費した数*5)する。 エクシードショット 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 5FP 効果 対象に物理攻撃を行なう。この物理攻撃のダメージ決定ステップでは、装備している「種別 銃」のアイテム1つのダメージ修正を2倍として扱う。この物理攻撃に使用した武装はこの[メインアクション]終了時に破壊される。1シーンに(Lv)回まで使用できる。 バレットタイム 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10CP,5c 効果 あなたが攻撃を行ない、防御側の[防御判定]が成功し、あなたが対決に敗北した[メインアクション]の直後に使用する。あなたは即座に[メインアクション]を行なう。複数人と対決していた場合は、全員に敗北ししている必要があるとする。1メインプロセスに1回、1シナリオに(Lv)回使用できる。
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ガンスリンガーのスキル振り メカシレナガンって銃口5こあるけど、どういう構成なんだろう・・・・ ガンスリンガー マスタリⅢを取ってないのは一回狩りしてもらってKBが出来るかどうかによって振って欲しいから。 KB(ノックバック)できるなら固有の強攻撃を。できないなら、マスタリⅢを。 ノックバックがわからないって? ノックバック:敵が仰け反ること。分かりやすのは、相手の攻撃モーションが途中で終わる。敵が鳴く。
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《ガンスリンガー》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードはカードの効果によって破壊されない。 このカードが戦闘を行う度に、このカードに ガンスリングカウンターを1つ置く。 このカードにガンスリングカウンターが7つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 part19-648 作者(2007/09/10 ID jbpLOybt0)の他の投稿 part19-652 コメント 名前 コメント
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ガンスリンガー 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35+BLv40 リンクパスポートに空きがあることが必要 転職までの手順 ガロンシティのNPC「クレイン」に話しかける 受諾したクエ「ワーボアを倒せ!」をクリアする。すぐおわるはず クレインに報告。ゴルディアスリボルバーを受け取る(クエ品) サンドラ王国のNPC「執事・ジェラール」にゴルディアスリボルバーを渡すと、ガンスリンガーに転職するか聞かれるので、はいみたいな選択肢を選ぶ ガンスリンガーに転職可能になり、ジェラールから天咲滅夜(Lv40銃。クリ率が高い)をもらえる 注意 他の転職NPCとは違って、条件を満たすまでクレインは話しかけても「・・・」なので気づきづらい 条件を満たしてもクエスト用の!アイコンも出ない 使い勝手 スキルに派手さがない 一部のスキルの予備動作がちょっと気になる程度 手数で押していくタイプなのであんまり調子のって高レベルフレイムハウルで敵トレインしてマッシャー→ブラスターショットバババババとかやってるとあっさり自分が死ぬので気をつけよう STRが超重要な職 AGIやVITの振り過ぎに注意 後半いくえ不明になる可能性が高い Lv70前後でSTR VITorAGIになるように心がけたい 雑魚狩りしかしないなら好きにすればいいんじゃね 一部では防御ステを捨てたSTR=DEXが流行ってるが対ボスのステ振りだから目指すなら養殖は必須 AGI型ならアンビエントフォグをとっておくのもいい 貧乏性の人はスキルレベルを上げておくと命中ダウン効果の継続時間が長くなるのでいいかもしれない ボスには効かないので、連盟防衛ミッションくらいでしか使い道がない気がするが 普通の手榴弾のダメ倍率にも目を見張るものがあるのでこちらもMとりたきゃとれ クラッシュボムはしらね ラストサバイブは1でいいから取っておくことを勧める。防衛などでの足止めにはなかなか有用だと思われる あと、武器の攻撃力の高さの関係で弓でマッシャーやら手榴弾やらしたほうが強い。現時点でガンスリ最強の武器は属性弓なんじゃないかな バスター10の弓持ち替えがやばいらしい 忙しさもやばいらしい ガンスはどちかと言うとボス 少数戦向け 防衛うめえwwwwしたいなら素直にエクスになるといい 銃はs2デザートイーグルかレブルスターを過剰しとけ
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ガンスリンガーとは 設定 装備している銃に弾を装備して使える能力である。 一部の銃はこの能力を持たずとも使用可能だが、物によっては、この能力が必要な銃もある。 戦闘素質としてのガンスリンガー あらかじめ非戦闘時に装備しておいた弾を使用可能である。 一度に装備できる弾の種類数は銃によって異なる。 弾の種類によってはリンケージの条件となる場合がある。 弾の消費だけで属性攻撃を行うことができる。 弾は最大999個持つことができるので、お金さえあれば、非常に多くの属性攻撃が出来る計算になる。 該当者 あなた 要 未来 たまきちゃん など… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンスリンガーへのコメント このガンスリの髪型微妙だと思うのは俺だけか? -- 2010-03-24 00 07 26 ゲーム内では髪型10、みるひと同じ髪に当るんかね? -- 2010-03-24 08 47 09 何かランブルローズに出そうだ -- 2010-07-06 20 33 30 巨乳化したガンダムSEEDのミリアリア -- 2010-09-03 10 33 39
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▲ポンポンパックの外観 目次 概要 筐体仕様 サウンドと調理の流れ待機時 調理時 商品売り切れ時 エラー発生時 機械番号 概要 それまでココロが発売してきた「ハローキティのポンポンコーン」などのポップコーン自販機に代わる、パックで販売するポップコーン自販機として2001年より発売された。ココロニュースでは2001年9月号(no.58)で初めて紹介されている。 外観は、高さ2m、幅1mという非常に大きな筐体と正面の非常に大きなキティが特徴であり、既存のポンポンコーンを踏襲している。 向かって左側には内部が見える縦長の窓があり、商品ストッカーやクマの人形が付いた吸盤で商品を電子レンジに入れる様子、加熱後取り出し口に移動させる様子(自由落下)を見ることができる。また、キティが持っているカップにはダミーのコーンが入っており、加熱中に自動で跳ねる。しかし、ダミーコーンの量は年々減少傾向にあり、調理中に跳ねることがない筐体が増えている。 釣銭機能がないため購入にはちょうどの硬貨が必要である。300台程度(推測)が製造されたが、現在後継機種での置き換えが進んでおり、台数を減らしている。 ▲筐体上部(1枚目)、内部のストッカー(2枚目) 筐体仕様 寸法(mm):H 2060×W 995×D 915 重量:250kg 電源:100V 15A (50Hz/60Hz) 消費電力:待機時:100W、加熱時:1500W 加熱時間:約60秒 収容個数:70袋×3ストッカー 設置条件:屋内専用 サウンドと調理の流れ 待機時 ハローキティの声優、林原めぐみ氏が歌唱する「ハローキティ」が流れる。キティによる「できたてのポップコーンはいかが?」の合いの手は1、3小節目冒頭(ハローキティ~、キティはみんなの~)で入る。 調理時 NASH STUDIO制作の楽曲「Funcky Youth」の一部をカットしたアレンジが使用されている。 キティのセリフは以下の通り 硬貨投入時 「ハァイ!いらっしゃいませ!キティのお店にようこそ!こんにちは!キティのポップコーン屋さんに来てくれて、どうもありがとう!」「お金を入れたら、好きな味を選んでボタンを押してね。」 ※「お金をいれたら~」はボタンを押すまで一定間隔で繰り返される。なお「お金を入れたら」と言っているが、音声のタイミングは硬貨投入完了時なので、既にお金は入れ終わっている。 ボタン押下後 「レンジで温め中!今ポップコーンが、ポンポン膨らんでまーす!」 ※ボタン押下後、クマの人形と吸盤が付いたアームがストッカーから電子レンジに商品を移動させる。移動完了後に鳴るためボタン押下と同時ではない。 加熱中 約60秒。回せるハンドル等はないためダミーのポップコーンは自動で跳ねる。一部、おそらく老朽化等で跳ねない筐体がある。 加熱完了時 「(チンっ!) ハハッ!できたみたい!」「ハァイ、どうぞ。熱いから気を付けてね!」 取り出し口にロック機能はないため、常に開けることができる。 商品取り出し後 「ありがとうございました!またきてね!」 ※取り出し口から完全に商品を取り出すと鳴る。 取り出し後は待機時BGMに戻る。 商品売り切れ時 調査中 エラー発生時 調査中 機械番号 KCP-(3桁) が付番されている。3桁は001から始まる通し番号。初代のみ番号から製造時期を推測することができない。 番号は筐体裏面右上のステッカーに記載されている。
https://w.atwiki.jp/seiyudb/pages/126.html
2015年4月4日 新Operation 01:戦端 もう一人の僕 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/水潟九美:水樹奈々 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/レミー・オードナー:沢城みゆき/オルガ・ジェンテイン:大原さやか アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/アディオス:村上裕哉/ジェイムズ:佐々木義人 女キャスター:嵩馬美歩/学生:畠中祐/学生:布施川一寛/女子高生:内藤有海/女子高生:藤村鼓乃美/生徒:相楽信頼 とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年4月11日 Operation 02:覚悟 終わる世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子 篠生茉莉:伊瀬茉莉也/ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/官僚:村上裕哉/大人:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月18日 Operation 03:出撃 凜として儚く BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/オペレーター:村上裕哉/オペレーター:田中誠人/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月25日 Operation 04:対決 時を守る者 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/女子高生:伊藤はるか/女子高生:藤村鼓乃美/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月2日 Operation 05:啓示 二つの歴史 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/真加部主水:秋元羊介 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人/草陰稜:保志総一朗 水潟九美:水樹奈々/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/タイムキーパー:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月9日 Operation 06:漂流 もう一つの世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人/レミー・オードナー:沢城みゆき 水潟九美:水樹奈々/ξ988(クシー):藤田咲/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/羅漢堂旭:小山力也 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで/子供:鷄冠井美智子/子供:末柄里恵/子供:夏目凛子 2015年5月16日 Operation 07:再会 苦い夢 BS11デジタル:23時30分〜 2015年5月23日 Operation 08:戦場 流血の代償 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡磨:西田雅一/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ξ988(クシー):藤田咲/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/シュリニ・ヴァーサ:大川透 アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也 謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年5月30日 Operation 09:急転 傲慢の報い BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/水潟九美:水樹奈々 竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき/ξ988(クシー):藤田咲/アーロン・バロウズ:子安武人 オルガ・ジェンテイン:大原さやか/リューシャ:早見沙織/兵士:須嵜成幸/兵士:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月7日 Operation 10:反撃 気持ちの行方 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/謎の少女:藤田茜/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/研究員:奈波果林/研究員:村上裕哉 研究員:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月14日 Operation 11:決戦 時の終りにて BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/竜胆しづね:植田佳奈/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/水潟九美:水樹奈々/謎の少女:藤田茜/真加部主水:秋元羊介/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/徹(子供):西墻由香/ケンジ:冨樫かずみ 男:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月21日 Operation 12:邂逅 僕らの未来終 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/レミー・オードナー:沢城みゆき ミキ:藤田茜/徹(老人):稲葉実/真加部主水:秋元羊介/シュリニヴァーサ・セン:大川透/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/子供:冨樫かずみ 子供:末柄里恵/女性キャスター:奈波果林/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月28日 Operation 12.5:「分岐 二つの未来」 BS11デジタル:23時30分〜 ナレーション:湯浅かえで タグ:2015年4月 要補完
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ガンスリンガー転職クエスト(英語) 工事中