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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 主な仕様 サーバースペック ゲームマスター クラス 基本構想 スーパーノービス ソードマン ナイト クルセイダー マジシャン ウィザード セージ アコライト プリースト モンク アーチャー ハンター バード ダンサー マーチャント ブラックスミス アルケミスト シーフ アサシン ローグ テコン ケンセイ ソウルリンカー ニンジャ ガンスリンガー 関連サイト リンク集 対人戦 PVP GVG リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル ここを編集
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選択出来ないクラス エリンディル西方の地域クラスは選択出来ません。 アルディオン大陸の地域クラスは選択出来ません。 取得上、注意が必要なクラス バーセイブに該当するクラスが存在しないため、取得する場合はイメージに注意して下さい。 (禁止とした場合、進行上の問題が発生しない事を確認していないので、禁止クラスとはしません) メインクラス ■アコライト バーセイブにも信仰はありますが、神格は異なりますし、信仰の形も大きく異なります。 基本クラスであるためクラス自体を削除する事はありませんが、このクラスを選ぶ人はパッションを読んで内容を把握しておいて下さい。 サブクラス ■アルケミスト 錬金銃が存在せず、グレネードのような兵器も個人がたまたま編み出して使う以外知られていないので、このクラスは立ち回りが変化します。 ■ガンスリンガー 魔導銃が存在しない為、魔導銃を使うキャラクターとしてのガンスリンガーは存在しません。 ■サムライ 東方の異文化というものが伝来していない(東方に何らかの異文化はあるでしょうが)為、サムライというイメージのキャラクターは存在しません。 ただし、魔法の力でそのような技を身につけたキャラクターはいるかも知れませんし、刀鍛冶のディシプリンが独自の技術で自分用の武器を鍛え、それがたまたま刀であるというような事もあるかも知れません。 ■ニンジャ 東方の異文化というものが伝来していない(東方に何らかの異文化はあるでしょうが)為、ニンジャというイメージのキャラクターは存在しません。 とはいえ魔術は存在しますし、それを駆使して様々な術を繰り出す密偵などはいるでしょう。 ■モンク 格闘武器を補助的に用いる者はいますが、それを専門に身に着けた戦士は存在しません。格闘武器で戦って強い戦士は、それ以外で戦えばもっと強いのです。 称号クラス ■ドラグーン ドラグーンは基本的に存在しませんが、ドラゴンに仕えるドレイクというグループがいます。 ドレイクをプレイする機会があったなら、ドラグーンのクラスは生きるかも知れません。 ■ハイランダー 魔導剣が存在しない為、魔導剣を使うキャラクターとしてのハイランダーは存在しません。 取得出来ない一般スキル 既存の《フェイス:●●》のスキルは取得出来ません。 代わりに《パッション:●●》と《クエスター:●●》が設定されています。そちらを取得して下さい。
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希望の象徴 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL005P 1-青1 ユニーク (戦闘フェイズ)[0]:このカードと同じGサインを持つ、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターン中1回まで使用できる (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+4/+4/+4を得る。 強化 青-UC 「ネグザ大戦」の階級選考大会の参加賞及び、ガンスリンガー大会の景品として配布。
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メニュー トップページ PPSとは PPS ルール Q&A 対人知識 基礎編 応用編 各考察 消耗品考察 装備考察 職指南 ロードナイト パラディン ハイプリースト チャンピオン アサシンクロス チェイサー ハイウィザード プロフェッサー ホワイトスミス クリエイター スナイパー ジプシー・クラウン 忍者 ガンスリンガー 拳聖 ソウルリンカー スーパーノービス プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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DEATHBRINGER ブンデスリーガ +コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 6D 6+D 中段、最大タメ時ガード不能 必殺技 焼けつく爪痕 623+AorC 焼尽の攻め手 41236+BorD 呪いの軍馬 63214+AorC C版のみボタン押しっぱなしで3ヒット限定アーマー 憤怒の叫び⇒焼けつく爪痕⇒焼尽の攻め手⇒呪いの軍馬 214+BorD623+C41236+D63214+C 必殺技強化、ステップ機動力1.5倍。ダウンするか強化技を使うまで継続5ヒット技、超必殺技C可ガード不能3ヒット限定アーマー(発生後も継続)、ダウン 超必殺技 ファイナルインフェルノ 236236+AorC 0F~発生後までアーマー、ボタン押しっぱなしで発動タイミングを調整可 ヒート 最後の一撃 剣撃の通常技を3発当てる まだだ……まだ足りない……! (ビッチ) 認めよう……/// (ツンデレ) 火力と体力がきわめて高く、局地戦での読み合いを強気に仕掛けられることがデスブリンガーの強み ここぞという場面で一発逆転の太い択を通して気持ちよくなりたい方には是非オススメしたい 大剣キャラということで技振りはスローだが、ジャンプ攻撃である程度カバーできるので立ち回りに困ることは少ない また、小技を含めた牽制技の多くはヒットストップが長めに設定されており、牽制ヒット確認からの必殺技を決めやすい ただしそのせいで密度の濃い連携を組むことができず、相手に考える時間を与えてしまいやすいというデメリットもある この弱点を帳消しにする為には、機動力と火力をアップさせる憤怒の叫びが重要となる 憤怒状態を維持し、相手に見てから対処させない戦い方を覚えれば勝率も安定してくるだろう ダメージレースで勝てる相手には有利が付きやすいが、背の高さと技の重さがネックとなり 空中技から地上コンボに繋ぎやすいキャラへの対処はやや博打気味になる 特に投げ失敗モーションから大ダメージを受けやすいのが辛いところ 本作は屈グラップの猶予が短く(3F)、デスブリンガーの場合2Bが漏れるとそのままジャンプ攻撃が余裕で刺さってしまうので意味がない 5A暴れで落とせるうちはまだいいが、それが通じなくなったらジャンプ攻撃、爪痕、ガチで強引に切り返していくことになる 5A 地上で当てればコンボになり、空中に当てても硬直が少ない為状況有利が取れる 打点が高いので投げを垂直ジャンプでかわそうとした相手にヒットすることも多い とっさの対空技として非常に重要な技。ここから直接的な確定コンボこそ存在しないが、空中で追撃するか着地を攻めるかで空中ガチの使用を揺さぶっていく 2A 必殺技キャンセルが効かないが、6Dと2Dにキャンセルすることができるので空キャン必殺技で対処できる 全キャラ中最もカンタンな空キャンキャラ。6で出せる6Dと2or3で出せる2Dのお陰でどんなコマンドもボタンのずらし押しだけで出せる。ウルスとは違うんだよウルスとは 補正が2Bより緩く、発生も早く隙も短いので一点読みガチをされるまでは乱発していい技 A/C爪痕 ヒット確認からのコンボパーツとして使いやすい、非常にダメージの高い技 無敵はないが発生がそこそこ速く、前進しながら攻撃し、攻撃範囲が広く、どの部分を当ててもダウンを奪える その特性から、行動抑制および割り込みでA版を出すシーンも多い A版はやられ判定の先行が少なく、中間距離でぶっ放せばよく引っ掛かる 硬直はA/C版で共通。ヒット時は3段ヒットで高く浮かせられるC爪痕の方が僅かに有利時間が長くなる C爪痕からは最速で憤怒を決めるのも充分有り 2Bからヒット確認で繋ぐときは、ファイナルインフェルノが暴発しないように注意が必要である ファイナルインフェルノは23623で発動してしまうので 2B N 6 N 23A と、逐一ニュートラルを経由しなければ暴発してしまう 2→6で3を経由しないように注意しよう 強化爪痕 使い方は通常版とさほど変わらないが、ヒットガード問わずファイナルインフェルノでキャンセルできる唯一の必殺技 ヒット時は落ちてくるタイミングに合わせてボタンを離せばコンボになり、確定ダウンを奪える この際、有利時間が長いので再び憤怒の叫び→ステップで攻めを継続できることもポイントが高い ガード時も全身アーマー状態のインフェルノを出すことで、リスクを大幅に低減できる ……まぁ最速ステップ投げが確定してしまうのだが、打撃で返されるよりはマシ(ドンバルブはカタパルトスローが確定してしまうので×) またヒット間隔の密度が濃いことも強みの一つで 前後歩き、接近をみてから昇竜や前投げなど、立ち回りで後ろ要素を解除してしまう癖がある相手には 爪痕の多段ヒット部分で、ガードの隙間をこじ開けることができる ゲージが余っているときはケチらずにぶっ放して行動を抑制し、固まる相手にはステップ投げで崩すという強引な択掛けが強力 ファイナルインフェルノ 発生直後まで常時アーマーという、釣りに特化した大技 投げで潰されてしまうものの、単発ダメージが異常に高いので ステップ投げに対するプレッシャーも相応に高い また、溜め時間に応じてダメージがLV1~LV4と上がる仕組みとなっているので できるだけ厚かましく長時間溜めたい技である ボタンを離してからの発生は5F。背後をとられた場合は振り向いて斬りつけるため、読み合いを拒否させない強さがある ガードさせれば五分なので、相手はガードするかステップ投げをするかガチを入れ込むしかないが それぞれの行動に対して、相応のリスクを負わせることができる ガードに対しては、LV2以上まで溜めてしまえば削りだけでも十分なダメージが入る ステップ投げに対しては、即発動させればまともにヒットし ガチに対しては、スカりモーションをみてから余裕で確定させられる ジャンプは少々面倒だが、空ガチするかしないかの2択に引き下げられるだけで状況有利は変わらない LV4の即死ダメージは魅力的なのだが、LV4は発動タイミングが完全に固定化されてしまうので LV4をみてからステップ投げ、もしくはガチで対処されてしまう よって実戦ではLV1~LV3までで相手を焦らすことになる 最後の一撃 昇りJCなどで〆ると、低姿勢キャラに当たらないことがあるので要注意 なるべく自キャラが低い位置で当てた方が、有利フレームが伸びて起き攻めがしやすくなる また、剣の判定には持続があるので、持続がヒットするようなディレイ構成を作ることで 憤怒の叫びを決めつつ起き攻めを間に合わせるという高等テクニックが存在する 対ドン 中距離で遠Cや2Cを振るのが常套手段なのだが、相手はそれにカタパルトハンマーを合わせてくる このときヒートしてから剣撃を当てると、アーマー中はきちんとヒットストップが着くので カタパルトを合わせられてもかなりガードが間に合いやすくなる ただしアーマー中に当てる剣撃は最後の一撃カウントに含まれないことに注意 対こより JAがかなり機能するので、着地硬直を2Dで狩られない位置でガンガン振る 地対地の刺し合いで2Bを使うのは厳禁 ジャンプJDと空ダJAJBに噛み合ったら確実に反撃を受けてしまい、リスクが甚大 使うときは下段としての後ろ歩き狩りに使うこと 基本は2A>ヒット確認空キャンA爪を使用していくことになる 2A空キャンA爪は、2A623DAと入力するが このとき3が入ってしまうとファイナルインフェルノに化けるので、3を経由しないよう気をつける まぁ暴発しても大してリスクはないけどね JDをガチったら、3段目をガチドライブするのもありだが 頭上JDだと下をすり抜けてしまうので、位置をみて近C>C爪 か5B5D>D攻め手に切り替える こちらの2A>ステップ投げを垂直ジャンプで交わしてJDを決めてくるなら ジャンプにA爪をぶっぱなして当てていくとリターン勝ちできる バクステ逃げは同様にA爪でいい 起き上がりにガチで割りきってくるなら、様子見て差し返し。この辺は他のキャラと共通 対オディール 相手のC牽制が届かない間合いであれば、恐れずダッシュで間合いを詰める Cアラベで返り討ちにあったら、受け身は取らないこと ここで受け身を取ってしまうと大きく後退してしまい、オディールに不要なラインを与えることになる 基本的に攻め一辺倒で終わっていい相手だが、一度強化してしまえば 飛び道具への差し返し、Cアラベへのリターン勝ち、ステップ投げの有効範囲が広がるので格段に戦いやすくなる よってバックステップから徐に強化したり、突っ込んできた相手をぶっぱなし爪で追い返したり、普段通り一回ダウンさせてから憤怒でも どれでもいいから憤怒にこだわった動きをしていくと、勝率はより安定する 強化したらとにかくダウンしない為にも 空中はJC、地上は2Dとグランピルエットに十分注意すること Cアラベスクはダウンしないのでどうでもいいが、端だとJC、端付近だとグランピルエットに繋がるので極力中央で立ち回りたい また中央での接近戦については対空にやや難があるが、バックステップで間合いを取ろうとするとJCでダウンさせられてしまうことがあるので 強化状態でバックステップで急いで間合いを取ろうとするのはオススメしない グランピルエットでの差込は脅威なので、1ゲージ溜まったら常に警戒すること 不用意にジャンプすることが多くなるので、ここで相手のJCが届かない間合いを維持しながらじっくり接近するとよい 総じて テキトーに強化して、ダウン取られないように地上戦してりゃいいよ 対デス 基本的に距離が離れたらやることは2つ+αで 遠C 憤怒 あとはじわじわ前歩きしながら2C振って、憤怒の強化完了前に止めたり C軍馬で確反を取ってラインを詰めたりする(最悪相手の強化が済んでしまっていても仕方ない) 憤怒状態で体力リードできたら、そこからは更に徹底的にこの基本通りに動いていく なぜなら、この動きさえしていれば遠Cに踏み込んでガチドラなどをされない限りひっくり返される心配がほぼないからだ ※憤怒できたら まず、飛ぶ必要は全くない ジャンプは退くか、遠Cor5Dで落としていく 相手の遠Cを立ちくらいすると高確率で引き戻しを食らってしまうので、普段の姿勢は屈んでおくことをオススメ 憤怒はみてからC軍馬、あるいはステップ遠C(2)or投げで対処 相手のチキガは強引なステップで択を迫る。ステップ投げとステップ2Bの下段と投げの二択がかなり強力 ※憤怒をされてしまったら ステップ投げに反応できるように投げを準備しておく 遠Cが屈み状態にも当たる間合いまで近づく 中距離で2Dを振らない(ジャンプを通されたときに最大反撃を食らう) ……など。 能動的に攻め込むと遠Cですぐ返り討ちに合うので注意 直に択るよりも、一瞬ガード待ちしてからの状況判断の方が有効 爪で割り込まれてぐちゃぐちゃにされやすいこともそれに拍車を掛けている 直接択るなら絶対に投げが届く間合いにすること ゲージMAXで強化済み状態の離れたところからの起き攻めがかなりクソ 強化爪がたとえカスヒットしようがインフェルノでそこそこのダメージを取り、また憤怒を付けられるってのが恐ろしすぎる
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メテオブリンガー めておふりんかあ【登録タグ:VOCALOID ぼーかりおどP 初音ミク 曲 曲め 曲めて】 曲情報 作詞:ぼーかりおどP 作曲:ぼーかりおどP 編曲:ぼーかりおどP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ペイル・ストレンジャー Pale Stranger このほぼ骸骨となった姿は両手にピストルを握っている。その身なりは汚らしく風化しており、古い腐敗の匂いがする。 ペイル・ストレンジャー 脅威度10 Pale Stranger 経験点9,600 NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 オーラ 恐怖(10フィート、DC21) 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ19(+1回避、+4外皮、+3幸運、+5【敏】、+2鎧) hp 127(15d8+60) 頑健 +9、反応 +10、意志 +13 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 10/殴打および魔法; 完全耐性 アンデッドの種別特性; SR 21 攻撃 移動速度 30フィート 遠隔 +1ピストル=+15/+15/+10/+10/+5(1d8+1/19~20/×4) 特殊攻撃 異邦人の射撃、二丁ピストル 一般データ 【筋】17、【敏】21、【耐】―、【知】11、【判】18、【魅】18 基本攻撃 +11; CMB +14; CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ピストル》、《精密射撃》、《致命的な狙い》、《二刀流》、《二刀流強化》、《早抜き》(B) 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+13、〈軽業〉+10、〈騎乗〉+15、〈水泳〉+8、〈知覚〉+22、〈登攀〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 異邦人の幸運 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準(レザー・アーマー、ピストル×2、その他の宝物) 特殊能力 二丁ピストル(超常)/Pistols ペイル・ストレンジャーは2丁のピストルで戦う。ピストルの射程単位は20フィートであり、殴打かつ刺突ダメージを与える。20フィート以内なら、ペイル・ストレンジャーのピストル攻撃は接触攻撃として解決される。ピストルは通常発砲時にブリットと黒色火薬を消費するが、ペイル・ストレンジャーの二丁ピストルは発砲時に超常的に再装填され、このアンデッドは1ラウンド中にこの2丁の武器で複数回攻撃できる。加えて、ペイル・ストレンジャーのピストルは+1ピストルとして機能する。ペイル・ストレンジャーは近接状態でピストルを発砲する際に機会攻撃を誘発せず、二刀流によるペナルティを決定する際にピストルを軽い武器として扱う。 異邦人の幸運(超常)/Stranger s Luck ペイル・ストレンジャーはACに+3の幸運ボーナスを得、火器を使用する際に不発の可能性を持たない。 異邦人の射撃(変則)/Stranger s Shot 全ラウンド・アクションとしてペイル・ストレンジャーは火器の1つで注意深く狙いをつけ、1発の破滅の射撃を行える。実際の距離はどうであろうとこの1発の射撃は常に接触攻撃として解決される。ペイル・ストレンジャーがこの射撃でクリティカル可能状態になった場合、自動的にクリティカル・ヒットが確定する。クリティカル・ヒットしたかしないかに関わらず、この射撃は+6d6ポイントのダメージを与える。 時に死すらガンスリンガーとその復讐を別てないことがある。ガンスリンガーが憎む敵に返り討ちに遭うか、憎む敵への復讐を果たす前に殺された時に、その憤怒は彼の死体を復讐に燃えるアンデッドの怪物として動かす。ペイル・ストレンジャーは最初に起き上がる時に果たすべき怒りの源を求める――そして、世界の荒野を徘徊し、新たな犠牲者を探して終わることのない激怒の捌け口にする。 ペイル・ストレンジャーは生前とほぼ同じ姿をしているが、乾ききっており明らかにアンデッドに見える。少数のペイル・ストレンジャーは常時の擬似呪文能力としてヴェイルを使用してアンデッドの正体を隠し生前と同じ姿を見せる能力を持つ(術者レベルは脅威度に等しい)。そうしたペイル・ストレンジャーは時により強力でありガンスリンガーかレンジャーのレベルを持つことがあり、そしてその偶像が実は生きていない化け物かを認識しているかはともかく彼を崇めている山賊たちや信奉者たちの大規模な集団を惹きつけていることもある。 ペイル・ストレンジャーは身長6と1/2フィート、体重は130ポンド。
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【名前】 ギアダリンガー 【読み方】 ぎあだりんがー 【音声】 関智一 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第8カイ!「ドアtoドアで別世界?!」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ツーカイザー 【詳細】 ゾックス・ゴールドツイカー/ツーカイザー専用の銃剣型アイテム。 赤い舵輪に銃と折りたたみ式の剣が付属したような形状。 舵輪部分は叩くと軽快な音と合いの手が鳴るようになっているため、ゾックスはことあるごとにリズミカルに叩いてはオリジナルの歌を口ずさんでいる。 戦闘においては銃としての遠距離戦から、剣を展開しての接近戦までマルチに対応。 離れた相手をロックオンする機能もあり、狙った相手はお宝だろうと邪魔する者だろうと決して逃さない。 開発したのはゾックスの妹、フリント・ゴールドツイカー。 かつてゴールドツイカー一家がトジテンドの研究施設に押し入って盗み出したセンタイギアのデータがベースであり、規格が共通であるゼンカイジャーが持つ能力用センタイギアを扱うことができる。 後にフリントがツーカイザーへと対応した能力用センタイギアを開発し、そちらを使うようになった。 ツーカイザーにチェンジする際にはストック部分の蓋を開けて、チェンジ用のギアをセット。 「チェンジ痛快」の掛け声と共に舵輪を回転させた後、独特の踊りを披露しトリガーを引くことでチェンジする。 またオリジナルのセンタイギアを使って弟たちの力を借りオーレンジャーの力を宿したオーレンフォーム、シンケンジャーの力を宿したシンケンフォームへフォームチェンジが可能。 再度舵輪を何度も回転させることでセットしたチェンジ用ギアに応じた必殺技を発動する。 またゼンカイジュウギアをセットすることでスーパーツーカイザーへとチェンジ。 【余談】 モチーフはゴーカイジャーのため、音声は『海賊戦隊ゴーカイジャー』で担当した関氏になっている。
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[部分編集] 近接 ソードブリンガー Uノーマル (召喚コメント) 俺の夢?……あまり考えてはこなかったな。ただただ剣の腕を磨く。そのことしか俺は教えられなかった。そうだな、王国一、いや「世界一の剣士」になる、ってのでどうだ?……少し子供っぽい夢だがな。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 580 1110 720 2410 40 2300 3700 2400 8400 +?? +?? +??
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パニックブリンガー EX コスト1 相手のカード1つを選び、3ダメージを与える。 [EX-COMBO/鬼方カヨコ]その生徒を疲労させる。 ver.0.3.0から登場したEX。 + ver.2.2.0以前のテキスト パニックブリンガー EX コスト1 相手の生徒1人を選び、3ダメージ。 [EX-COMBO/鬼方カヨコ]その生徒を疲労させる。 Illust ぴぴお(Twitter)