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ガン太 ガン子
https://w.atwiki.jp/avabelonline2/pages/16.html
弾幕を重ねることで真価を発揮する上位職業。敵を近づけさせる前に殲滅する。 リフレックス 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 27 6ヒット 敵の大きさや位置の影響はないらしく、エリア内の敵に一定間隔毎でダメージを与える様子 消費がデカい、威力が低い、ダメージの合間に抜けられやすい、そしてCTが15秒と長く単独で使うにはひたすら微妙 設置系の利点を生かし、リフレックス後に他スキルで畳みかければ火力の底上げに使えなくもない ブラスター 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 24 弾丸+爆発の2ヒット、周囲の敵には爆発のみで1ヒット 威力はまあまあだけど爆発範囲はそこまで広くなく、何よりも発生が遅すぎる 装填、構え、射撃とモーションが長いから敵がちょっと動くだけで当たらない 図体のでかいボスになら当てやすいが、これならチャージショットを撃った方が楽な気も…… アサルトパージ 習得条件:なし 最大Lv:10 種別:アクティブ 使用可能武器 消費SP 20 3ヒット 短距離を前進しつつ攻撃するため前方への範囲は広め 横へもそれなりにあるが、マルチほど広くはない 消費が3スキル中一番低く威力も高め 何より発生速度が通常攻撃より早く、マルチ→アサルトと繋げることで一気に持っていける 攻撃後に若干隙があるから反撃にはご用心 CTが2秒とビックリするくらい早いのも特徴 銃士の芯 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器 種別:パッシブ
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レンジャーからの2次職 二丁銃を使い乱射する ブレーダーと同じく早熟でスキルも少なく飽きやすい職でもある。 ノックバック性能が物凄く敵を寄せ付けない戦い方が出来る 逆に言うとKB出来なければ狩りにならない 手数の職なのでチョコシューを食べると無双できる 待機モーションはなんとも説明しづらい。 銃をグルグルと回し謎の決めポーズ おんみょうだんをくらえ!
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ディスアームとかガトリング190とか夢見ちゃいけない。 トラッキングとかフルバスターとか夢見ちゃいけない。 戦わなきゃ現実と。 持つべきは銃ではなく友 うおっ!まぶしっ!
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ガンスリンガー Gunslinger スワッシュバックラーのように、ガンスリンガーも流儀と妙技を携えて戦う。 胆力 Dares ガンスリンガーやスワッシュバックラーに気概や心意気に基づく追加の能力を与えるという点で、胆力は発露に似ている。しかし発露とは異なり、胆力はこれらのクラスがそのポイントを全て消費した際に有効になり、キャラクターがそのポイントを回復するまで効果を持ち続ける。胆力はキャラクターに利益や、気概や心意気を回復する能力を取り戻したり増加したりする新しい能力を与える。 ガンスリンガーやスワッシュバックラーは、4レベルの時点と以降4レベルごとに得られるボーナス特技の代わりに胆力を修得することができる。ガンスリンガーやスワッシュバックラーは複数の胆力を修得することができるが、気概や心意気が0ポイントになるたびに、いずれか一つだけを選択して有効にする。一度選択したなら、起動した胆力はガンスリンガーやスワッシュバックラーの気概や心意気が再び0ポイントになるまで変更することはできない。 以下のガンスリンガーの胆力は、スワッシュバックラーも使用することができる。 捨て身の身かわし(変則)/Desperate Evasion:この胆力が起動している間、君は身かわしクラス特徴を得る。既にこのクラス特徴を有しているならば、この胆力を用いることで、君は反応セーヴィング・スローを2回ロールし、より高い出目を選択することができるようになる。この胆力を使用している間に反応セーヴィング・スローに2回成功すると、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。 必死の俊敏さ(変則)/Frantically Nimble:この胆力を起動すると、君はACに+2の回避ボーナスを得る。君に対して敵が行った近接攻撃もしくは遠隔攻撃が3回連続で外れると、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。これらの攻撃は同じ敵から行われたものである必要はない。 血で贖え(変則)/Out for Blood:この胆力が起動している間、君が火器(ガンスリンガーの場合)もしくは軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器(スワッシュバックラーの場合)のクリティカル可能域の範囲は1だけ増加する(20/×4は19~20/×4に、19~20/×2は18~20/×2に、といった具合)。この効果は武器のクリティカル可能域を変化させる同様の効果とは累積しない。 修羅場の一駆け(変則)/Run Like Hell:この胆力が起動している間、君の移動速度は10フィートだけ増加し、疾走している間もACへの【敏捷力】ボーナスを失わなくなる。最も近い敵から100フィート以上離れた時点で、君は気概もしくは心意気を1ポイント回復する。 弩の名手(アーキタイプ) Bolt Ace ガンスリンガーは轟音と激情に満ちている。しかしガンスリンガーというクラスには、その手を火薬で汚すことも硝煙を煩わしく思うこともないものもいる。彼らはずっと静かなやり方で発露を成し遂げるが、それとて天賦の際によるものなのだ。 クロスボウ専門家/Crossbow Maven:弩の名手は全ての火器ではなく、全てのクロスボウに習熟しており、選択した高品質のクロスボウを1つ持ってゲームを開始する。この能力はガンスリンガーの武器習熟と銃匠を変更する。 気概(変則)/Grit:弩の名手は任意のクロスボウでクリティカル・ヒットを確定させるかとどめを刺せば、気概を回復する。この能力は気概クラス特徴を変更する。 発露/Deeds:弩の名手は火器ではなくクロスボウを用いて以下の発露を使用することができる:ガンスリンガーのイニシアチブ、銃把叩き、的中弾、狙いつけ、出血性の傷、死の射撃、朦朧化射撃。弩の名手は以下の発露を置き換える。 腕利きの射手(変則)/Sharp Shoot:1レベルの時点で、弩の名手は最初の射程単位以内にいる目標に対してクロスボウで攻撃する際、通常のACではなく接触ACを用いて攻撃を行うことができる。この発露を使用するには1気概ポイントがかかる。この発露のコストは、(《二つ名たる発露》などの)発露で支払う気概ポイントを減少させる能力や効果によって減少させることはできない。この発露は射撃の名手と置き換える。(更新) 慎重な装填(変則)/Vigilant Loading:1レベルの時点で、少なくとも1気概ポイントを有している限り、弩の名手はクロスボウに装填する際に機会攻撃を誘発しなくなる。この発露は高速処置を置き換える。 射手の決意(変則)/Shooter s Resolve:3レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、標準アクションでクロスボウによる攻撃を1回行うことができる。この際、視認困難(完全視認困難は除く)と遮蔽(完全遮蔽は除く)の影響を無視する。この発露は有用射撃を置き換える。 気逸らし矢(変則)/Distracting Shot:7レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費し、通常なら命中していたクロスボウによる攻撃を外すことができる。そのようにしたならば、その目標は1ラウンドの間、ACに対する【敏捷力】ボーナスを(もしあれば)失う。この発露は驚嘆すべき射撃を置き換える。 慎重な射手(変則)/Vigilant Shooter:11レベルの時点で、弩の名手が1気概ポイントを消費する際はいつでも、クロスボウを打つ際に機会攻撃を誘発することがなくなる。この発露は装填の熟練者を置き換える。 理外の装填(変則)/Inexplicable Reload:11レベルの時点で、弩の名手にとって、クロスボウの装填は考えることなく自動的に行える行為となる。少なくとも1気概ポイントを持つ限り、(例え不意討ちラウンドであっても)戦闘の毎ラウンドの開始時に弩の名手が持つクロスボウは装填される。また、クロスボウの装填に必要な時間は1段階減少する:標準アクションは移動アクションとなり、移動アクションは即行アクションとなり、即行アクションはフリー・アクションとなり、フリー・アクションはアクション不要となる。この発露は神速装填と置き換える。 張り付け矢(変則)/Pinning Shot:15レベルの時点で、弩の名手は1気概ポイントを消費することで、クロスボウによる攻撃で放ったボルトを用いて目標を張り付けにしようと試みることができるようになる。クロスボウによる攻撃が命中したなら、ボルトは近くにある物体、壁、地面に張り付けにし、目標を絡みつかれた状態かつよろめき状態にする。ボルトで貼り付けになっている間、標準アクションで張り付け矢から逃れない限り、そのマスから移動することはできない。ただし瞬間移動を用いれば移動することができる。この発露は威嚇射撃を置き換える。 クロスボウ修練(変則)/Crossbow Training:5レベルの開始時に、弩の名手はクロスボウの種類(ハンド・クロスボウやヘヴィ・クロスボウなど)を1つ選択する。弩の名手はそのクロスボウによるダメージ・ロールに【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。加えて、そのクロスボウを用いてクリティカル・ヒットを確定すると、クリティカル倍率は1だけ増加する(×2は×3に、など)。 以後4レベルごとに、弩の名手は異なるクロスボウの種類を1つ選択し、そのクロスボウにもダメージへのボーナスとクリティカル倍率の増加を適用する。この能力は銃修練と置き換える。
https://w.atwiki.jp/arcserver/pages/19.html
正確性向上→フリップザコイン3、スネークアイ5 マジカルバレット→フリップザコイン1 クラッカー→フリップザコイン1 フライング→フリップザコイン1 トリプルアクション→フリップザコイン1、チェインアクション5 マッドネスキャンセラー→フリップザコイン3、ガトリングフィーバー5 ダスト→シングルアクション3 チェインアクション→シングルアクション1 ラピッドシャワー→チェインアクション3 スプレッドアタック→ダスト3 フルバスター→スプレッドアタック5 デスペラード→ラピッドシャワー3 ガトリングフィーバー→デスペラード5、ラピッドシャワー5 トラッキング→シングルアクション3 ピアーシングショット→トラッキング3 ディスアーム→トラッキング5 ブルズアイ→トラッキング6、フリップザコイン3 アジャストメント→ディスアーム3、フリップザコイン4 追加 バックステップ
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/197.html
TITLE うぃき構文 #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時14分52秒 うぃき構文 携帯用に作成編集でコピーできます #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ インライン要素 インライン要素 インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 行頭で4つ以上の-を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 ■#hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/56.html
ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
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いくら5倍でもSPがきつい。INT上げは我慢しよう。 プリに手伝ってもらうことをオススメしたい。 スキル多用型ならINT-DEX型だが狩り場が限定される