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アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 _ コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード トライスティンガー・ドラゴン このデッキのヴァンガード。 CB2で+3000の起動効果は各種ストームライダーやベネディクトと抜群に相性が良い。 サポートカード ―グレード3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2回のアタックが可能なユニット。 トリガーやトライスティンガー等でパワーを上げてやれば非常に強力。 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム ファイナルターンの詰め、ストームライダーの後衛用ユニット。 蒼嵐竜 メイルストローム ストームライダーの後衛用ユニット。4回目以降のアタックは行いやすいので一応直接Vに乗っても使える。 スタンドトリガーを中心にするならばグローリーで無くこちらが優先して入りやすい。 ストームライダー_ディアマンテス 4回目以降のアタックをヴァレリアやアルゴスで使いたいというデッキタイプならば入らなくもないか。 要の碇 ダビド 単体で13Kを出せるユニット。スタンドトリガーとそこそこ相性が良い。 ―グレード2 ティアーナイト ラザロス g2バニラ。ストームライダーの後衛として単体でアタックすることもあるので結構重要。 ストームライダー バシル トリガーを振る場所を残してトライスティンガーのLBを発動させるための要。 単体10kアタックな点もトライスティンガーの起動効果でパワーを上げられるためカバーできる。 歴戦の戦術司令官 自爆互換。早期LBの発動に。 コーラル・アサルト 4回目アタックで11kとなる。 ―グレード1 ティアーナイト_テオ バニラユニット。18kが作れる。 翠玉の盾 パスカリス 完全ガードユニット。 戦場の歌姫 ドロテア V専用10kブースト。トライスティンガーのLBと同条件なので条件は満たしやすいが、効果を発動させても21kに届かないのが難。 戦場の歌姫 ネフェリィ 登場時にアクアフォースのG31枚にパワー+3000を施す。 トライスティンガーの起動効果と合わせてベネディクトやダビドが単体16kになる意味は非常に大きい。 ストームライダー エウゲン g1のストームライダー。トライスティンガーの効果と合わせて11kになれるのでそこそこ終盤まで腐らない。 発光信号のペンギン兵 カットラス互換。SBを使うユニットは居無いので少数刺しておいてもいいかもしれない。 ―グレード0 士官候補生 エリック 事故回避要員として、また、ベネディクトを手札に引き込む役割も。FVの最有力候補。 アクアブレス・ドラコキッド アルゴスの効果を味方に付与+パワー+1000。ベネディクトを効果対象にして盤面を揃えられれば強い。 トリガー考察 ☆…ベネディクトに乗せると特に強力。これを投入するとアタックを残してVが殴る必要が強くなるため、ストームライダー等でやや構築が圧迫される。 引…理想盤面が結構固定化されるので、無いと回る気がしない。 醒…基本的にRから殴るので無駄になることは少ない筈。 治…問答無用で強力。4積み安定。 ―他クランのユニット 高いCB回復力があるので、ドラゴニック・オーバーロードや、騎士王アルフレッド、レディボム等相性の良いユニットは多い。 ただしそれらは結構構築が異なるので別ページで解説されるべきであろう。 デッキレシピ スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 4 2 ティアーナイト ラザロス 3 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 _ G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV バトルシップ・インテリジェンス 4 マザーシップ・インテリジェンス 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 ストームライダー エウゲン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 ストームライダー バシル 4 歴戦の戦術司令官 3 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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種類 スラッシュアックス 武器名 ヴァーミリンガー レア度 5 攻撃力 170 スロット 0 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 バウンドローラー改 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
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ストライクダガーSTRIKE DAGGER 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-01 全高 18.02m 重量 55.31t 所属 地球連合軍 搭乗者 リナルドエドワード・ハレルソンモーガン・シュバリエバリー・ホージェーン・ヒューンストン地球連合軍兵 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンM703 57mmビームライフルES01 ビームサーベル対ビームシールド 特殊武装 パラシュートパック 【設定】 地球連合軍が開発した初の量産型モビルスーツ。 元々はストライクをベースにした量産型としてダガー(通称105ダガー)の開発が進んでいたものの、一刻も早いザフトへの反攻のため、最低限のMSの頭数を迅速に揃える事が最優先とされたため、更に限界までスペックを切り詰めた戦時下における簡易量産機として本機が誕生した。 こうした背景によって開発開始はダガーよりも後発ながら量産型第一号として先行配備され、奪取を免れて活躍したストライクに肖ったのかストライクダガーと命名されている。 ストライクをベースに誕生した機体ではあるが、その最大の特徴であるストライカーシステムがオミットされたため、結果的な仕様としてはデュエルに近くなっている。 ダガーと名前を交換するべきだったのでは?と言ってはいけない。 早期の戦力投入を可能とするためソフトウェアの完成を待たずに機体生産はスタートされ、ナチュラルの身体的な不利(コーディネイターに比べて劣るシナプス代謝速度)がボトルネックとなっていた神経接合の不適合は、あらかじめ決められた動作パターンをインプットした半自動操縦とすることで解決した。 これは戦法のパターン化から対処されやすいという新たな弱点も生んだが、敵機には多対一を基本戦法とする事で穴埋めしている。 簡易型とはいえハード面はストライクで洗練されたX100系フレームと武装を受け継いでおり、その運動性や標準装備したビーム兵器による攻撃力はジンを圧倒し、戦争後半の投入ながら戦線の巻き返しに大きく貢献した。 戦時中では活躍した一方でEMP防護が不十分であることや最低限の性能しか持たなかった事から、大西洋連邦では早々に退役してダガーLへの置き換えが進められ、二線級の連合加盟国への払い下げやMAゲルズゲーの部品になる等の運命を辿った。 【武装説明】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン 頭部左側に1門内蔵されているバルカン砲。 コスト削減のためかダガーから1門減らされ、アンテナの反対側の片方のみの設置となっている。 M703 57mmビームライフル 地球連合軍初の量産機用ビームライフル。グリップ形状はストライクのものに近いが、デュエル用の様に銃身下部に(劇中未使用だが)グレネードランチャーを装備している。 量産機の中でも独特な位置付けなのかビームのSEが他全ての一般的なビームライフルと異なっており、スターウォーズのブラスターと同じになっている。 この特徴は後のスローターダガーやダガーL、ウィンダムにも引き継がれている。 ES01 ビームサーベル 背部に装備された接近戦武装。ビームの色はイージスと同じく黄色。 こちらもコスト削減のためかダガーから1基減らされ、スペースが空いた背部に1基のみの装備となっている。 対ビームシールド 耐ビームコーティングを施したシールド。ジンの重斬刀を受け止めることも可能。 初期のデザイン段階でストライク用のシールドとしてデザインされていたものが流用されている。 パラシュートパック 背部に装着されるオプション武装。輸送機から降下して上陸する際に使われた。 装着箇所の都合上、ビームサーベルを撤去して装備される。 【原作内での活躍】 『SEED』第38話のパナマ攻略戦にて第13独立部隊所属の機体が初登場。 ザフトのMS相手に奮戦し、モディン機のジンを初めとする多数の機体を撃破するも、グングニールによって行動不能に陥り、アラスカの仇討ちに燃えるザフト兵によって動けないまま撃破・殲滅された。 オーブ攻略戦ではフリーダムを始めとするエース機には多数を撃破されつつも、M1アストレイを主力とするオーブ軍に対しては圧倒的物量差もあって優位に立ち、オーブの占領に貢献した。 それと並行して実行されたビクトリア基地奪還作戦では性能差でザフトを圧倒し、マスドライバー奪還に大きく貢献した。 ボアズ攻略戦~ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではザフトの最新型MS・ゲイツと互角の戦いを繰り広げた。 戦後はダガーやダガーLの配備が進んだ事で南米などの発展途上国に払い下げられ、南米独立戦争では新旧ダガー対決が見られた。 『DESTINY』ではオーブ軍と合流した地球連合軍艦隊の中に本機の姿が確認されている。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ BR・バルカン・シールドと標準的なものを持ち、耐久力に関しては280(IIでは270)帯トップの560(IIでは500)と非常に恵まれている280帯の万能機。 さらにBRの弾数は6発と中コスト並みな上に、リロード時間はBR持ち全機体中最速の4.33秒/発と非常に優れている。 格闘は少々使い難いがコスト相応と割り切れば納得できる性能で、全体的にバランスよく仕上がった良好な機体となっている。 …と言いたいところだが、機動力が全機体中最低クラスという非常にキツイ欠点を持っている。 歩き速度・ステップ性能・旋回性能・BD速度・BD持続のどれも低レベルにまとまっており、さらに着地硬直まで長い。 なので結果的にはM1アストレイやダガーL(ジェットストライカー)といった高機動BR持ちの機体の陰に隠れがち。 攻撃面ではこれといって大きな欠点は無いが機動力の欠点が非常に響き、何でもやり易そうで何でもやり難い正しく器用貧乏な機体。 基本に忠実な動きと戦い方を求められるので、ある意味本当の実力がわかる機体なのかもしれない… PSP版の原作追体験モードではシステム上つなぎの機体として使用機会がある。 NEXT PLUS NEXT PLUSモードにてCPU機として登場。 モデリング及びモーションは連ザの流用。 EXVS.FORCE 同じくCPU機として参戦。 僚機としては使用できず、一部の拠点から敵母艦へ自動的に向かうミニオンとして登場した。 NEXTplusのボールのようにやられモーションの用意されていないハリボテ。 【その他活躍】 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ アラスカ戦にて先行配備型が登場。黄色と緑色の2種類が存在し、いずれもビームサーベルを装備していない。 ただし、ムービーでしか見れない機体なので詳細は不明な部分が多い。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY C.E.71連合ルートの初期配備機体として登場。チュートリアルも本機を操作する。独特な足音も健在。 なお、ゲームシステムやストーリーの都合上ヘリオポリス戦の時点で既に配備されている。 初期機体だけに性能は低く、最初のミッションクリア後に上位機の105ダガーが配備されるので即刻お払い箱になってしまう。 ガンプラ 放送開始HGは出ずに1/144のキットのみ出た。 近年、ウィンダム、ダガーLが一般販売されて劇中のように在庫が消えていく大ヒットしたためストライクダガーも2022年に発売が決まった。 が、本機は前の2機と異なりプレミアムバンダイの限定商品となった。 近年店頭でのガンプラ購入の難易度が上がっているため確実に手に入る利点もあるのだが、一方で劇中のように数を揃えたい、急に欲しくなった場合すぐに手に入れられない難点もある。 本機を愛するナチュラルのみなさんは再販情報を見逃さないように注意されたし。 スーパーロボット大戦 ガンダムSEEDが初参戦した『第3次α』では地球連邦軍(*1)の新型として登場するが、他のガンダム作品が先に存在していたので連邦製MSだけ見てもジェガンやヘビーガン、更には量産型ガンダムF91や量産型νガンダムがすでに存在していたため、設定的に見劣りしてしまう。 もっとも、『第3次α』ではある事情で木星が無くなり、宇宙世紀のMSに使用される核融合炉の開発に必要なヘリウム3が採掘出来なくなる事が予想されるので、それを見越したバッテリー駆動機の本機の開発は決して無意味ではないという見方もある。 他の作品では少しは扱いがマシではあるのだが、横に核ミサイル搭載型メビウス(*2)がいたりといまいちパッとしないのはご愛顧。 『W』でも地球連合軍の新型機として登場するが、既に運用されているサーペントと性能的には変わらず、むしろ武装の豊富さと射程において負けてしまっている。 自軍で運用することも可能だがアストレイも参戦しているため強力なMSが多く、それでなくとも上位機種の105ダガーもいるので愛がなければ倉庫にも入らないだろう。 『DD』ではダガーLの代役でストーリーがDESTINYに移行しても引き続き連合が使用している。 また、本作では生存しているムルタ・アズラエルが鞍替えした敵組織でも使用されているが、このストライクダガーはパイロットが「NO PILOT」となっており謎が多い機体となっている。
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IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD5 ラウラ・ボーデヴィッヒ IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD5 ラウラ・ボーデヴィッヒ アーティスト ラウラ・ボーデヴィッヒ(井上麻里奈) 発売日 2013年8月28日 レーベル ランティス デイリー最高順位 4位(2013年8月28日) 週間最高順位 4位(2013年9月3日) 月間最高順位 8位(2013年8月) 年間最高順位 120位(2013年) 初動売上 3690 累計売上 4099 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 3 Let s get married IS<インフィニット・ストラトス> キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/3 4 新 3690 3690 2013年8月 8 新 3690 3690 2 9/10 15 ↓ 409 4099 関連CD IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソング IS<インフィニット・ストラトス> ボーカルコレクションアルバム SUPER∞STREAM
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――――――我らが『非現実の王国』へようこそ、客人よ。 ――――――……わらわの名は『ヴィヴィアン・セヴンス』、『王女』と呼ぶがよい。 『フラットヘッド』 『エイプス・オブ・ゴッド』 『オール・マイ・フィンガーズ』 『オール・セインツ』 『ゲヘナ』 『サイバークライスト』 『オンスロート』 『ミント・ロワイヤル』 『クルセイダーズ』 『ザ・ファントム・アゴニー』 『ティアーズ・フォー・フィアーズ』 『フォー・ヒーロー:フォー・フール』 『ビューティフル!』 『ユートピア』 『イグジット・0』 『ホワイトチョコレートスペースエッグ』 『ビートルズ』 『エンデミック・ヴォイド』 『エクスキャリバー』 『ラブスカイ』 『ブレイジング・レインズ』 『アース・ソング』 『ブリンク-182』 『イエローシャーク』 『ペイルホース』 『EVO』
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/618.html
ノストラダムス現象は、ノストラダムスとその作品が影響を及ぼしてきた様々な事象のことである。 ノストラダムスは、『予言集』や翌年一年間を予言した『暦書』類などの形で様々な 「予言」 を残した。 彼の (主として暦書で展開した) 予言は同時代でも様々な反応を惹き起こし、とりわけ同時代においては批判者や中傷者、さらに便乗的な偽者や模倣者を生み出した。ノストラダムスの予言は死後も大事件のたびに便乗する者や政治的意図を持つ者たちが大きく採り上げ、現代に至るまで多くの便乗本や解釈書が刊行されてきた。 これらの原動力としては、当初は暦書が主体であったが、次第に『予言集』の影響が強くなっていった。その『予言集』は、18世紀末までに130種以上の版を重ねるという成功をおさめ、2022年現在では英語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、オランダ語、フィンランド語、スウェーデン語、ハンガリー語、セルビア語、ロシア語、アラビア語、ペルシア語、中国語、日本語などの翻訳版を含めて少なくとも累計240種以上の版を確認できる(ここには解釈本の類や、Googleブックスなどのオンライン上で公開された古版本を安易に印刷・製本しただけの文献は含んでいない)。 関連書を出版したことのある版元の所在地に至っては、母国フランスをはじめ、当「大事典」で確認できているだけでも、スイス、イタリア、モナコ、スペイン、ポルトガル、イギリス、アイルランド、ドイツ、オランダ、ベルギー、ギリシア、ノルウェー、スウェーデン、フィンランド、デンマーク、ポーランド、ハンガリー、ルーマニア、セルビア、ラトビア、ロシア、日本、韓国、中国、フィリピン、インド、アゼルバイジャン、イスラエル、トルコ、エジプト、チュニジア、南アフリカ、カナダ、アメリカ、プエルトリコ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、パラグアイ、チリ、オーストラリア等、地域的な濃淡はあるにせよ、文字通り世界中の国・地域にまたがっている。 定義 冒頭に示した定義に対し、竹本忠雄はこの用語を 「日本では一般に社会現象化のことを云うようであるが、西洋ではノストラダムス予言の強力な特異効力の表れを意味する」(*1)と位置付けているが、妥当なものとは言いがたい。 西洋でそのように位置づけているのはせいぜいヴライク・イオネスクくらいで、その定義を西洋一般に拡大するのは不当であろう。 というのは、ロベール・ブナズラは従来の解釈書の氾濫が、「ノストラダムス現象」(le phénomène nostradamus)を分かりにくくする主因の一つになっていると指摘していた(*2)。これが、彼の記念碑的書誌の前書きに書かれていることを考えれば、彼が解明したいと考えていた 「ノストラダムス現象」 が社会現象を指すのは明らかだろう。 予言の特異効果とやらを解明したいのならば、解釈書を出すべきで、あれほどの大著として書誌をまとめあげる必然性がない。 また、詩百篇集はすべてノストラダムスの死後に偽造されたものという大胆な仮説を打ち出したジャック・アルブロンの書名は、『ノストラダムス現象に関する未発掘の資料群』 であった。詩百篇はすべてノストラダムス死後の偽作だとして、その正統性を認めないアルブロンが、そこに 「強力な特異効力」 など見出すはずがないのは言うまでもないことで、竹本の定義に明らかに反している。 竹本が個人的にどのような定義を行おうと彼の勝手である。 しかし、それをあたかも西洋一般で通用している定義であるかのように吹聴することには、強い疑問を感じる。 時代区分 ノストラダムス現象は、ロベール・ブナズラの区分に準じれば、以下の3つの時代に大別できる(*3)。 敵対者たちの時代 この時代は、ノストラダムスの存命中(1550年代半ばから1560年代初頭まで)にあたる。 ノストラダムスの予言は、大いにもてはやされた一方で、様々な批判が浴びせられた。そうした批判には、論理的な批判も見られた一方で、ノストラダムスを「モンストラダムス」(Monstradamus, モンストル=怪物との合成語)と呼ぶなど、単なる中傷に過ぎないものも少なからず見られた。かつてのノストラダムスの知人ジュール・セザール・スカリジェ(未作成)なども、こうした中傷に関与した。 この時期の批判や中傷の特色としては、コンラッド・バディウス(未作成)、ウィリアム・フルクなどプロテスタントからの批判が多かったこと、および主たる攻撃対象は暦書類であって、『予言集』は余り相手にされていなかったことが挙げられる(*4)。 この時期の主な批判者は以下の通りである。 ローラン・ヴィデル アントワーヌ・クイヤール エルキュール・ル・フランソワ(未作成)(エルキュール・ル・フランセ) ジャン・ド・ラ・ダグニエール(未作成) コンラッド・バディウス(未作成)(コンラッド・バード) ウィリアム・フルク 詐欺師たちの時代 この時代は、ノストラダムスの晩年から17世紀初頭にあたる(この時代の初期は批判者たちの時代と重なる)。この時期には、ノストラダムス2世、アントワーヌ・クレスパン、フィリップ・ノストラダムスといった偽者たちが現れ、弟子を自称する者も複数現れた。また、アンベール・ド・ビイイ(未作成)やコルモペードのように、ノストラダムスの詩篇を盗用した占星術師も複数いた。 彼らはノストラダムスの著書を真似たが、そこで模倣の対象になったのは、主に暦書類の書式であって、『予言集』を真似て詩集を出した者は、ピエール・ド・ラリヴェ(未作成)のような例外を除けば、ほとんどいなかった。他方、ノストラダムスの作品からの盗用は、むしろ『予言集』の詩篇が対象となる場合が多かった。 解釈者たちの時代 この時代は、16世紀末葉から現代にあたる(この時代の初期は模倣者たちの時代と重なる)。ノストラダムスの予言について、最初に体系的な解釈を施したのは、ノストラダムスの秘書であったジャン=エメ・ド・シャヴィニーである(1594年)。 しかし、その後ノストラダムスの注釈者が一気に増えたわけではなく、19世紀までは各世紀数人程度しか注釈者は現れなかった。しかし、ノストラダムス関連書が少なかったわけではなく、ミシェル・ショマラの書誌では、1567年(ノストラダムスの死の翌年)から1800年頃までの関連書として、実に300点以上が挙げられている。 それらの中で『予言集』の版以上に目立ったのは、翌年一年を予言した暦書や、数年程度に対象を限定した散文の予言書であった。前者の例としては『ミシェル・ノストラダムス師によって正確に算定された1674年向けの歴史的暦』(パリ、1674年頃)などが、後者の例としては『1768年から1774年までの7年間のノストラダムスの新奇なる予言』(パリ、1768年頃)などが挙げられる。それらの主たる書き手は匿名のパンフレット作家であるため、内容もノストラダムスとは無関係の偽書にすぎないが、毎年のように出版された。 このように、ノストラダムスの名は、19世紀までマチュー・ランスベール、ピエール・ド・ラリヴェ2世などとともに、「売れるブランド」として暦書や予言書に多く用いられていたのである。その際にしばしば権威付けとして用いられたのが、「ノストラダムスの墓から新たな予言が見つかった」という言説である。 そうした言説は17世紀にはもう見られるが、実際には、フランス革命期に墓荒らしにあったときでさえ、目ぼしい副葬品はなかったようである(伝説には事欠かないが、いずれも裏付けがない)。 ほか、17世紀のフロンドの乱の際に出された一連のマザリナード(未作成)の中には、ノストラダムスに仮託する形で政治的な主張や願望 (例えば「マザランの失脚が予言されている」といった類の言説) を盛り込んだ風刺文書も少なからず出されていた。1648年から1652年までの関連書として、ブナズラの書誌では40点が挙げられている。同様の現象はフランス革命期にも見られた。 ノストラダムスの作品から未来を読み取ろうとする解釈者が爆発的に増えるのは、20世紀の2度の世界大戦を経てのことである。 第二次世界大戦の直前や戦中には、ノストラダムスをめぐって様々なトラブルが起こった。 フランスのヴィシー政権は、ナチスを刺激することを恐れて、マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)やエミール・リュイール(未作成)らのノストラダムス解釈書を発禁処分にした。彼らの著書には、ナチスに否定的な未来予測が載っていたためである(*5)。 また、ナチスは占星術師カール・エルンスト・クラフト(未作成)に命じて、自分たちに都合のよい解釈を載せた著書を執筆させ、これをばら撒いた。 戦後、ノストラダムスに対する関心はある程度落ち着いたが、1980年代になって再燃した。1980年に出版されたジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌの著書『歴史家にして予言者ノストラダムス』が国際的な大ベストセラーとなったためである。 フォンブリュヌの著書は、1981年になって、その年のミッテラン政権誕生やヨハネ・パウロ2世狙撃を予言していたとして話題になり、オリジナルのフランス語版だけで100万部を超えた。次いで、様々な言語に訳され、アメリカ、イギリス、ドイツ、スペイン、カナダ、ブラジル、トルコなどでも出版され、余り売れなかったものの日本語訳も出された。 フォンブリュヌの的中例とされたものは、必ずしも実際の事件に一致するものではなかったが(詩百篇第2巻97番参照)、著書の内容が近く起こる第三次世界大戦とそれによるパリ壊滅を描き出すものであったため、多くのフランス人の不安を煽った。 これに対しては、フランス国内で複数の反論書や批判的な書評が寄せられ、ノストラダムス協会も反対の姿勢を明確に打ち出した。 ジャン=ポール・ラロッシュ(未作成)によって作成された、フランスを中心とするノストラダムス関連文献の刊行点数のグラフ(*6)によれば、爆発的に刊行点数が増えたのは、1981年、1986年、1999年、2001年であったという。これらの年にはいずれも刊行点数は50点を超えている(*7)。ただし、フランスの場合、1980年代以降には実証的な立場からの優れた研究も相次いで刊行されたので、関連文献が全て信奉者の解釈書というわけではない。 1999年にはファッションデザイナーのパコ・ラバンヌが、恐怖の大王の正体はロシアの宇宙ステーション「ミール」の墜落であると主張して、フランスでは話題となった。 2001年には、英語圏でもフランス語圏でも、アメリカ同時多発テロ事件に便乗し、ノストラダムスの予言の中からこれを読み取ろうとする言説がインターネット上を駆け巡り(*8)、偽の詩も出回った。また、関連書も急増した。その後、アメリカではノストラダムスの予言絵画が取り沙汰されるなどしている。 こうした欧米のノストラダムスブームは、アラブ社会における終末論の論じられ方にも間接的に影響を及ぼしたとする指摘もある(*9)。 日本への影響 日本のノストラダムス現象を参照のこと。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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最終更新日 2022-06-02 名前 ガンフェンサー(Gun Fencer) CCコスト 900 奥義(必要経験値) ハッシュゲイル(800) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ハッシュゲイル 単物 46 左/接 *1.4 命中+10% 次行動加速・中 スイフトスライスの上位。次の攻撃が早まる 戦闘技能2 プラチナ・アモ 単物 35 右/火器 *1.0~1.1 命中-15% 対爬虫類 爬虫類系に特効の白金の弾丸。 土属性攻撃 付加技能1 ハイ・ディフレクト 反応 11 - ?%位の確立で接近攻撃無効化 ディフレクトより高い確率で敵の接近攻撃を弾く 付加技能2 ガン・ナレッジ 戦闘 13 - ジャム発生→回避判定回避成功率?%(60%以上はありそう) 火器の弾詰まりを一定確率で回避。重複効果なし 装 備 両手 刀剣・火器 身体/補助 衣服・軽鎧 / 装飾・軽兜 説 明 銃と刀剣を融合させて戦う銃剣士 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ガンスリンガー(70) + フェンサー(70) / 才能 ナイト(70?) / 火器の極意 ドラグーン(70?) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正クラス補正 1.10 1.00 1.20 1.00 1.20 1.00 1.20 1.00 成長タイプ ガンスリンガー型 - - 0.5 0.8 1.2 0.3 0.5 0.3 開発ボーナス 命中+回避 0.28
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※作成開始 映像関連 +画像の表示のやりかたがわからない 基本的にソフトを使うことになります 無料の画像表示ソフト一覧はこちら ニコニコ静画を表示する機能もあるのですが、利用者が少ない為説明は端折ります +PC画面の表示(デスクトップの表示)がわからない 基本的にソフトを使うことになります 無料の画像表示ソフト一覧はこちら ニコニコ静画を表示する機能もあるのですが、利用者が少ない為説明は端折ります 顔出し放送とかのやりかたがわからない 現実世界を撮影したい DS実況でピンぼけする 複数窓映像にしたい(カメラ、画像、動画を同時に表示したい) 動画リクエスト(動画紹介)放送をやりたい +外部ツール配信をやってみたい FlashMediaLiveEncoder(未作成ですを使う方法とXSplit Broadcasterを使う方法があります) 音声関連 自分の声を流したい 声が流れない どの程度の音量で流れているのかが把握したい 自分の声が聞こえて喋りづらい PCの音とマイクの音をミックスして流したい 歌ってみた放送がやりたい 「ザー」とかノイズが入る 水の中にいるような、こもったかんじの声になる スカイプ凸待ち放送をやりたい コメント読み上げソフトを使いたい コメント関連 誰がコメントをしているのかがわかるようにしたい コメント読み上げソフトを使いたい コメントが表示されない ニコ生関連 放送説明文の改行のやりかたがわからない コミュニティ関連 コミュニティプロフィールの書き方がわからない(色文字、改行、文字サイズなど) コミュニティの設定のやりかたがわからない レベルの意味がわからない アンケートが使えるレベルを知りたい レベルによって使える機能を知りたい 掲示板に書き込んだ人が誰なのかを知りたい 掲示板の文章を削除したい コミュニティ画像を変更したい ソフト関連 機材関連 ニコ生に最低限必要な機材を知りたい
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、砲撃戦特化型ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したランチャーストライクが登場。 メイン射撃のアグニは単発でよろけが取れるスナイパーライフルで、ゲロビも持ち合わせており高火力。 また当てるにはややコツが要るがそれに見合う威力を持つガンランチャー、足は止まるが当てやすい対艦ガトリングも備える。 普通の支援機として戦うだけでも十分に戦果を挙げることができるが、やはり豊富な武装を使いこなせるようにしたい。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 840 920 840 1000 840 実弾補正 120 120 137 120 154 ビーム補正 120 120 137 120 154 格闘補正 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 耐格闘装甲 60 スピード 75 ブースト 110 110 118 110 126 索敵 950 必要Lv 12 必要開発費 P 30000P194JPY 48000P259JPY 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲 150 ?発/秒 or ?秒 4 秒 900m AIM可移動射撃不可ビーム属性よろけ有り サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦バルカン砲 18 ?発/秒 or ?秒 60 秒 350m AIM可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲(照射) 420 ?発/秒 or ?秒 1 秒 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 50 ?発/秒 or ?秒 8 秒 400m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体情報 同コストで立ち位置も同じバスターと機体パラメータも全く同一。 こちらはミサイルの誘導が甘いが、どちらを開発するかは好みで決めていいだろう。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 10 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 超高インパルス砲 アグニ。通常の砂ライで、言うまでもなく本機の主力。 リロード効率も高く、普通に撃っている分にはそうそう弾切れには陥らないだろう。 対艦バルカン砲 右肩のコンボウェポンポッドに付いているガトリング砲を撃つ。 バルカンと付くが威力はマシンガンのそれだが、撃っている間は足が止まる。 ヘビアサブと同じ運用だと考えればいいが、あちらと違って本機は自分から近づく意味がない上装甲も薄い。 近づかれた際の迎撃要員ではあるが、足が止まるためやや扱いづらい。 副兵装詳細 超高インパルス砲(照射) 照射ビームを撃つ。通称ゲロビ。 大ダメージを狙えるが、やはり撃っている間は無防備なため注意。 また屈折バグが存在することも頭に入れておこう。 ガンランチャー 右肩からミサイルを4発発射する。フルヒットでよろけを取れるが、誘導が甘く動く敵にはほぼ当たらない。 実は実弾補正や敵装甲の関係で上記のゲロビよりも威力が高く、また素早くダメージを取れるため狙えるならこちらを使いたい。 が、よろけを取ってから撃つにもフルヒットする前によろけ状態から脱出されたり、弾速が遅いため躱される可能性が高い。 距離が遠いなら諦めてゲロビを撃とう。 また接近された際の格闘迎撃に使えなくもないが、フルヒットする前に敵の格闘が当たってしまっている場合も多い。 運用 スナイパー系支援機の基本に忠実に、メインでよろけを量産し隙あらばゲロビやミサイルを刺していく。 豊富な武装を使いこなせれば敵に接近されても対処できるが、サブ・特2は若干癖があるため扱いづらい。 慣れないうちはメインとゲロビだけで戦っても問題ないが、封印するには惜しい性能なので使えるように練習しておきたいところ。 敵に接近された場合、サブ・特2・格闘がある。 サブはヘビアサブのような運用になるがややハイリスク。ステップで攻撃をかわしつつメインの予測を溜めた方がいいかもしれない。 格闘は敵機を突き飛ばすので、当たったらメイン等を撃ち込もう。特2は武装紹介にある通り。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/05/13:調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]97→120 [ビーム補正]97→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→970 [実弾補正]110→120 [ビーム補正]110→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]146→148 [耐ビーム装甲]86→105 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]118→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]116→137 [ビーム補正]116→137 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]122→118 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1060 [実弾補正]124→120 [ビーム補正]124→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]166→168 [耐ビーム装甲]106→120 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]130→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]136→154 [ビーム補正]136→154 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]137→126 メイン攻撃予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃予測完了時間を短縮 連射間隔を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[弾数]4→8 ホーミング性能を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃 ⇒[威力]120→160 タックル ⇒[威力]200→220 格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 2016/08/09:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]970→920 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1060→1000 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→840 メイン攻撃[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 攻撃時の動作速度を低下 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 特殊攻撃1[威力]400→420 リロード時間を短縮 予測性能が低下 射撃攻撃関連攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 47 00 キラが乗っているような性能になったな - 名無しさん 2016-06-05 16 22 35 アップデートを反映しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-05 11 29 43 肩のバルカンがアレックスのガトリングみたいな仕様と性能になれば使い出がありそうなのにな - 名無しさん 2016-03-09 12 12 39 枝削除 - 琢磨 2015-11-02 02 59 06 超高インパルス砲(照射)がフォークボールの様によく曲がって攻撃が当たらないことがよくあるけど、同じような人いる? - 名無しさん 2015-11-01 22 35 54 同じく。あれいつになったら直るんだろうね - 名無しさん 2015-11-04 00 57 39 ビームが地面に撃ってしまうみたいにラグなんかねえ、あれ - 名無しさん 2015-11-04 04 02 10 私は、落下中の敵に予測射撃すると、本来は敵機はずっと下に行くはずなので弾が曲がっていくが、実際は地面があるので着地する。予測射撃側は地面よも下に予測して曲がっていくので、地面に当たる。のだろうと勝手に考えてます。 - とおりすがり 2015-11-05 16 53 03 照射系攻撃は銃口補正はあっても予測射撃はないから、それはないはず。そもそもそれならバスターとかウイングもそうならないとおかしいし。Lスト固有のバグだから、肩部のミサイル発射装置とインパルス砲の銃身とが干渉し合って、システム内で銃身が下に向いてる。とかじゃないかと勝手に予想してる。 - 名無しさん 2015-11-05 22 15 17 ああ、ごめんなさい。ビィィィィィ~ムの方ですね。勘違いしました。 - 名無しさん 2015-11-16 12 19 20 好きで作ったけど攻撃が全然当たらない。簡単なもので良いのでアドバイスをして貰えると助かります。 - 名無しさん 2015-10-25 00 39 10 チュートリアルで射撃の基本を学んで下さい - 名無しさん 2015-10-25 21 24 38 だいぶ酷い言い方だがまあ合ってるわな。射撃の基礎が出来てないとバスターやランチャーは貢献できないぞ。とりあえず相手の動きをみていつ動きが止まるか、ステップのタイミングはいつかを計ったほうがいい - 名無しさん 2015-10-26 04 20 26 自分もあまり上手く使えないから良いこと聞きました。何事も基本が大事やね、チュートでリアルって来ますわ。 - 名無しさん 2015-10-29 00 39 43 同コスト支援のバスターとパラメータは全く一緒っぽいから武装の好みでお好きな方を。Lストは主と特1照射の火力が高い。副の肩バルカンも基礎威力は低いが実弾補正のおかげでそこそこのダメージ。しかし射程が350mと短いうえに、移動射撃ができないため敵に近寄られた際の自衛にしてもイマイチ使いづらい。ほぼ忘れていい。遠距離でメイン武器の運用に集中できるのと、単発ではよろけたりふっとんだりしないので、乱戦で敵味方が入り乱れているときにフレンドリファイアで味方をよろけさせにくいのが利点と言えば利点か。特2のガンランチャーは当たれば与ダメは大きいのだが弾速が遅くほとんど誘導されないため、特に左右に動いている敵に当てるのはまず無理。ほぼ忘れていい。照射武器など長い隙を晒した敵か、あるいは格闘・タックルでまっすぐこちらへ直進してくる敵へのカウンターで4発フルヒットさせられればよろけさせて追撃を狙えるので起死回生の一手となるかも。しかし大抵よろけさせる前に敵の格闘が当たる - 名無しさん 2015-10-15 05 59 42 こいつとバスターならどちらが使いやすい? - 名無しさん 2015-10-02 23 34 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲