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目次 【時事】ニュースディー・エンジー・ストラトミットス RSSディー・エンジー・ストラトミットス 口コミディー・エンジー・ストラトミットス 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ディー・エンジー・ストラトミットス 「嫁コレ」に『神さまのいない日曜日』の“ディー・エンジー・ストラトミットス”を追加 - @Press RSS ディー・エンジー・ストラトミットス 「嫁コレ」に『神さまのいない日曜日』の“ディー・エンジー・ストラトミットス”を追加 - @Press 口コミ ディー・エンジー・ストラトミットス #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/神さまのいない日曜日 ★★★★ 登場作品 参考/喜多村英梨 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-10-03 冒頭へ
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【作品名】クラッシュバンディクー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ピンストライプ 【属性】イタチ 【大きさ】2mぐらい 【攻撃力】マシンガン装備 【防御力】1mぐらいの岩を砕くクラッシュのスピンアタック8発で倒れる 【素早さ】鍛えたイタチ並み 2スレ目 917 :格無しさん:2009/04/22(水) 21 20 40 ピンストライプ考察 ○藤原文太withハチロク 車ごと蜂の巣にして勝ち ○○ウッドストック、シルフィード 射殺勝ち △メイド仙人 目にもとまらぬ速度で後ろに回られるため狙いをつけられない 分け △あれ 当たらない倒されない ○風間信二 射殺勝ち ○愚地独歩 肉塊になるまで撃ちまくって勝ち ×鮫島力 マシンガンならダメージになるが即死はしないので回復されてしまう マッハパンチ負け △アプトノス 大きいのでマシンガンでは威力不足か ×エント 岩を投げまくられて負け ×呂布 体当たりされ鞭でしばかれて負け 鮫島力>ピンストライプ>愚地独歩
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戦闘後、ウィルの心を開いた血液のスタンド使いシャルロットは『イン・ザ・シェル』のスタンド使いに殺害される。 情報を手にフランツとクロネッカーの待つホテルへと向かうウィルだったが、クロネッカーたちは殺害されていた。 現実に打ちひしがれるウィルを見て、ジョン・マクリーン『ダイハード・ハンター』は単身、事件が起きている場所へと向かう。 葛もジョンの後を追い、ウィルもタクシーでジョンのもとへと向かおうとするが、タクシーの運転手はスタンド使い。 スタンド攻撃をかわし、ウィルは本体である運転手を再起不能にする。 しかし、敵のスタンドは何事もなかったかのように再び襲いかかってくるのだった。 掲載 【登場人物】 ウィル『ストラトヴァリウス』 葛『ブレード・ランナー』 ジョン『ダイハード・ハンター』 女『一般人』 蛍光バッタ『ミリオン・ライト・イヤーズ・アウェイ』 【分類】 供与・戦闘ミッション ウィル『ストラトヴァリウス』 VS 蛍光バッタ『ミリオン・ライト・イヤーズ・アウェイ』
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DEATHBRINGER ブンデスリーガ +コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 6D 6+D 中段、最大タメ時ガード不能 必殺技 焼けつく爪痕 623+AorC 焼尽の攻め手 41236+BorD 呪いの軍馬 63214+AorC C版のみボタン押しっぱなしで3ヒット限定アーマー 憤怒の叫び⇒焼けつく爪痕⇒焼尽の攻め手⇒呪いの軍馬 214+BorD623+C41236+D63214+C 必殺技強化、ステップ機動力1.5倍。ダウンするか強化技を使うまで継続5ヒット技、超必殺技C可ガード不能3ヒット限定アーマー(発生後も継続)、ダウン 超必殺技 ファイナルインフェルノ 236236+AorC 0F~発生後までアーマー、ボタン押しっぱなしで発動タイミングを調整可 ヒート 最後の一撃 剣撃の通常技を3発当てる まだだ……まだ足りない……! (ビッチ) 認めよう……/// (ツンデレ) 火力と体力がきわめて高く、局地戦での読み合いを強気に仕掛けられることがデスブリンガーの強み ここぞという場面で一発逆転の太い択を通して気持ちよくなりたい方には是非オススメしたい 大剣キャラということで技振りはスローだが、ジャンプ攻撃である程度カバーできるので立ち回りに困ることは少ない また、小技を含めた牽制技の多くはヒットストップが長めに設定されており、牽制ヒット確認からの必殺技を決めやすい ただしそのせいで密度の濃い連携を組むことができず、相手に考える時間を与えてしまいやすいというデメリットもある この弱点を帳消しにする為には、機動力と火力をアップさせる憤怒の叫びが重要となる 憤怒状態を維持し、相手に見てから対処させない戦い方を覚えれば勝率も安定してくるだろう ダメージレースで勝てる相手には有利が付きやすいが、背の高さと技の重さがネックとなり 空中技から地上コンボに繋ぎやすいキャラへの対処はやや博打気味になる 特に投げ失敗モーションから大ダメージを受けやすいのが辛いところ 本作は屈グラップの猶予が短く(3F)、デスブリンガーの場合2Bが漏れるとそのままジャンプ攻撃が余裕で刺さってしまうので意味がない 5A暴れで落とせるうちはまだいいが、それが通じなくなったらジャンプ攻撃、爪痕、ガチで強引に切り返していくことになる 5A 地上で当てればコンボになり、空中に当てても硬直が少ない為状況有利が取れる 打点が高いので投げを垂直ジャンプでかわそうとした相手にヒットすることも多い とっさの対空技として非常に重要な技。ここから直接的な確定コンボこそ存在しないが、空中で追撃するか着地を攻めるかで空中ガチの使用を揺さぶっていく 2A 必殺技キャンセルが効かないが、6Dと2Dにキャンセルすることができるので空キャン必殺技で対処できる 全キャラ中最もカンタンな空キャンキャラ。6で出せる6Dと2or3で出せる2Dのお陰でどんなコマンドもボタンのずらし押しだけで出せる。ウルスとは違うんだよウルスとは 補正が2Bより緩く、発生も早く隙も短いので一点読みガチをされるまでは乱発していい技 A/C爪痕 ヒット確認からのコンボパーツとして使いやすい、非常にダメージの高い技 無敵はないが発生がそこそこ速く、前進しながら攻撃し、攻撃範囲が広く、どの部分を当ててもダウンを奪える その特性から、行動抑制および割り込みでA版を出すシーンも多い A版はやられ判定の先行が少なく、中間距離でぶっ放せばよく引っ掛かる 硬直はA/C版で共通。ヒット時は3段ヒットで高く浮かせられるC爪痕の方が僅かに有利時間が長くなる C爪痕からは最速で憤怒を決めるのも充分有り 2Bからヒット確認で繋ぐときは、ファイナルインフェルノが暴発しないように注意が必要である ファイナルインフェルノは23623で発動してしまうので 2B N 6 N 23A と、逐一ニュートラルを経由しなければ暴発してしまう 2→6で3を経由しないように注意しよう 強化爪痕 使い方は通常版とさほど変わらないが、ヒットガード問わずファイナルインフェルノでキャンセルできる唯一の必殺技 ヒット時は落ちてくるタイミングに合わせてボタンを離せばコンボになり、確定ダウンを奪える この際、有利時間が長いので再び憤怒の叫び→ステップで攻めを継続できることもポイントが高い ガード時も全身アーマー状態のインフェルノを出すことで、リスクを大幅に低減できる ……まぁ最速ステップ投げが確定してしまうのだが、打撃で返されるよりはマシ(ドンバルブはカタパルトスローが確定してしまうので×) またヒット間隔の密度が濃いことも強みの一つで 前後歩き、接近をみてから昇竜や前投げなど、立ち回りで後ろ要素を解除してしまう癖がある相手には 爪痕の多段ヒット部分で、ガードの隙間をこじ開けることができる ゲージが余っているときはケチらずにぶっ放して行動を抑制し、固まる相手にはステップ投げで崩すという強引な択掛けが強力 ファイナルインフェルノ 発生直後まで常時アーマーという、釣りに特化した大技 投げで潰されてしまうものの、単発ダメージが異常に高いので ステップ投げに対するプレッシャーも相応に高い また、溜め時間に応じてダメージがLV1~LV4と上がる仕組みとなっているので できるだけ厚かましく長時間溜めたい技である ボタンを離してからの発生は5F。背後をとられた場合は振り向いて斬りつけるため、読み合いを拒否させない強さがある ガードさせれば五分なので、相手はガードするかステップ投げをするかガチを入れ込むしかないが それぞれの行動に対して、相応のリスクを負わせることができる ガードに対しては、LV2以上まで溜めてしまえば削りだけでも十分なダメージが入る ステップ投げに対しては、即発動させればまともにヒットし ガチに対しては、スカりモーションをみてから余裕で確定させられる ジャンプは少々面倒だが、空ガチするかしないかの2択に引き下げられるだけで状況有利は変わらない LV4の即死ダメージは魅力的なのだが、LV4は発動タイミングが完全に固定化されてしまうので LV4をみてからステップ投げ、もしくはガチで対処されてしまう よって実戦ではLV1~LV3までで相手を焦らすことになる 最後の一撃 昇りJCなどで〆ると、低姿勢キャラに当たらないことがあるので要注意 なるべく自キャラが低い位置で当てた方が、有利フレームが伸びて起き攻めがしやすくなる また、剣の判定には持続があるので、持続がヒットするようなディレイ構成を作ることで 憤怒の叫びを決めつつ起き攻めを間に合わせるという高等テクニックが存在する 対ドン 中距離で遠Cや2Cを振るのが常套手段なのだが、相手はそれにカタパルトハンマーを合わせてくる このときヒートしてから剣撃を当てると、アーマー中はきちんとヒットストップが着くので カタパルトを合わせられてもかなりガードが間に合いやすくなる ただしアーマー中に当てる剣撃は最後の一撃カウントに含まれないことに注意 対こより JAがかなり機能するので、着地硬直を2Dで狩られない位置でガンガン振る 地対地の刺し合いで2Bを使うのは厳禁 ジャンプJDと空ダJAJBに噛み合ったら確実に反撃を受けてしまい、リスクが甚大 使うときは下段としての後ろ歩き狩りに使うこと 基本は2A>ヒット確認空キャンA爪を使用していくことになる 2A空キャンA爪は、2A623DAと入力するが このとき3が入ってしまうとファイナルインフェルノに化けるので、3を経由しないよう気をつける まぁ暴発しても大してリスクはないけどね JDをガチったら、3段目をガチドライブするのもありだが 頭上JDだと下をすり抜けてしまうので、位置をみて近C>C爪 か5B5D>D攻め手に切り替える こちらの2A>ステップ投げを垂直ジャンプで交わしてJDを決めてくるなら ジャンプにA爪をぶっぱなして当てていくとリターン勝ちできる バクステ逃げは同様にA爪でいい 起き上がりにガチで割りきってくるなら、様子見て差し返し。この辺は他のキャラと共通 対オディール 相手のC牽制が届かない間合いであれば、恐れずダッシュで間合いを詰める Cアラベで返り討ちにあったら、受け身は取らないこと ここで受け身を取ってしまうと大きく後退してしまい、オディールに不要なラインを与えることになる 基本的に攻め一辺倒で終わっていい相手だが、一度強化してしまえば 飛び道具への差し返し、Cアラベへのリターン勝ち、ステップ投げの有効範囲が広がるので格段に戦いやすくなる よってバックステップから徐に強化したり、突っ込んできた相手をぶっぱなし爪で追い返したり、普段通り一回ダウンさせてから憤怒でも どれでもいいから憤怒にこだわった動きをしていくと、勝率はより安定する 強化したらとにかくダウンしない為にも 空中はJC、地上は2Dとグランピルエットに十分注意すること Cアラベスクはダウンしないのでどうでもいいが、端だとJC、端付近だとグランピルエットに繋がるので極力中央で立ち回りたい また中央での接近戦については対空にやや難があるが、バックステップで間合いを取ろうとするとJCでダウンさせられてしまうことがあるので 強化状態でバックステップで急いで間合いを取ろうとするのはオススメしない グランピルエットでの差込は脅威なので、1ゲージ溜まったら常に警戒すること 不用意にジャンプすることが多くなるので、ここで相手のJCが届かない間合いを維持しながらじっくり接近するとよい 総じて テキトーに強化して、ダウン取られないように地上戦してりゃいいよ 対デス 基本的に距離が離れたらやることは2つ+αで 遠C 憤怒 あとはじわじわ前歩きしながら2C振って、憤怒の強化完了前に止めたり C軍馬で確反を取ってラインを詰めたりする(最悪相手の強化が済んでしまっていても仕方ない) 憤怒状態で体力リードできたら、そこからは更に徹底的にこの基本通りに動いていく なぜなら、この動きさえしていれば遠Cに踏み込んでガチドラなどをされない限りひっくり返される心配がほぼないからだ ※憤怒できたら まず、飛ぶ必要は全くない ジャンプは退くか、遠Cor5Dで落としていく 相手の遠Cを立ちくらいすると高確率で引き戻しを食らってしまうので、普段の姿勢は屈んでおくことをオススメ 憤怒はみてからC軍馬、あるいはステップ遠C(2)or投げで対処 相手のチキガは強引なステップで択を迫る。ステップ投げとステップ2Bの下段と投げの二択がかなり強力 ※憤怒をされてしまったら ステップ投げに反応できるように投げを準備しておく 遠Cが屈み状態にも当たる間合いまで近づく 中距離で2Dを振らない(ジャンプを通されたときに最大反撃を食らう) ……など。 能動的に攻め込むと遠Cですぐ返り討ちに合うので注意 直に択るよりも、一瞬ガード待ちしてからの状況判断の方が有効 爪で割り込まれてぐちゃぐちゃにされやすいこともそれに拍車を掛けている 直接択るなら絶対に投げが届く間合いにすること ゲージMAXで強化済み状態の離れたところからの起き攻めがかなりクソ 強化爪がたとえカスヒットしようがインフェルノでそこそこのダメージを取り、また憤怒を付けられるってのが恐ろしすぎる
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104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 16 26 56.81 ID 4xT77t9m0 [1/2] kousaka_kirino あたし、みんなが得する方法考えついた! kuroneko_daten 嫌な予感しかしないわね。 kousaka_kirino あんたがあたしの兄貴の義妹になって、あたしが兄貴と結婚すればいいじゃん? kuroneko_daten ・・・は? kousaka_kirino これで、あんたにも兄貴と美人のお姉ちゃんができるし、あたしには三人も妹ができるじゃん? kuroneko_daten あ、あなた、自分が何言ってるか分かって・・・? kousaka_kirino ついでに、兄貴にも4人の妹ができるわけで、ちょう嬉しいハズじゃん? kuroneko_daten あなた・・・「ほんもの」の天才かしらね・・・ kousaka_kirino あんたもそう思うっ!?後は兄貴の了解さえ取ればっ!それじゃねー kuroneko_daten ちょっと待ちなさいっ!さっきのはそういう意味じゃなくって! kuroneko_daten ・・・ kuroneko_daten うかつだったわ。あの女、人の話を全然聞かないのよね・・・ -------------
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飛行SR カースブリンガーナイト カースブリンガーナイト MAX Lv 60 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1230 1800 1950 4980 LvMAX時能力(純正品) 4900 6000 6500 17400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 呪詛移しの長剣敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『真夜中の徘徊者』2000位以内景品 召喚セリフ 図鑑テキスト我は呪われし騎士。千の首を捧げれば呪いは解かれ、我が首はあるべきところへと戻る。すると、我が呪いは斬った者に乗り移り、千の我が生まれる。だが、恐れることはない。いつかは斬り落とす首がこの世から消える。 レアリティ一覧(デュラハン)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル デッドホースライダー 30 3 --- Uノーマル デッドライダーナイト 40 6 --- レア デュラハン 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア カースブリンガーナイト 60 15 敵AT -5% 初期 ☆ Uレア デスブレードナイト 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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', {´ ;; =''ヽ \ 乂_`ーァ'"´ }! ヽ ,' ヽ _;; ='´ ', _,ィ .| | ,ィ,= | ̄`i!,..ィ,,,..< / ,,,.....,,_ .| | l、r'/tァフ(// // _ヽ_ ', リ `〈-'´ミ /,./ r'´/ Y´ `''=', ,' ∠ヽ‐,r'´ / l ,′ .', ,' r=ミ、 / / >' ', ヽ ', ,' r'=ミ、 〉-、 , ィ_,イ} |>'´ \__`' ', / /⌒ヽ ノ l }_ .| ´ / ,r===ミ、 }´ `'''< __\ / Y⌒ヽハ、 / /} \ .|,、_, イ //"´ ̄ `' \ | ` ̄ ̄ ̄´ \_ノ ー' リ \ ,ィ \i!、_/./ ', / }ー ''´ / \ ,.<八 |` ̄´ ヽ_/ ',`ー ' Y \_,j / `''< リ , イ ___ { `''< /、_ >''´ /''"´ `'・=- 、 ', `ー‐''´ー''"´ ./ > 、 / ', 名前:マジンガーZ 性別:無性 原作:マジンガーZ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし AA1:ダイナミックプロ作品/永井豪作品/マジンガーシリーズ/マジンガーZ.mlt AA2:ダイナミックプロ作品/永井豪作品/マジンガーシリーズ/真マジンガー 衝撃! Z編.mlt AA3:ダイナミックプロ作品/永井豪作品/マジンガーシリーズ/マジンエンペラーG・INFINITY.mlt アニメや漫画等、幅広く展開されているスーパーロボット作品の金字塔「マジンガーZ」の主役機。 「マジンガー」とはその力を使えば「神」にでも悪「魔」でもなれることを意味している。 ガーは何なのかって?知らんよそんな事 作品ごとに扱いも異なるが、大体兜甲児が操縦するのは基本。 世界征服を企むマッドサイエンティストDr.ヘルの繰り出す機械獣を蹴散らしていく。 制作者は甲児の祖父・兜十蔵。 装甲は富士山鉱脈からしか産出しない新元素「ジャパニウム」から作られる「超合金Z」。 ジャパニウムから発生する「光子力エネルギー」が動力。 頭部はホバーパイルダー(*1)と呼ばれる小型ヘリになっており、そのまま操縦席を兼ねる。 目からは光子力ビーム、口からは強酸の暴風ルストハリケーン、胸からは3万度の熱線ブレストファイヤー、 腕はロケットパンチ(以下略)と、全身が武器の塊。 当初は飛行できず、空飛ぶ機械獣に苦戦していたが、飛行補助装置「ジェットスクランダー」が開発され 自在に空を飛ぶことが出来るようになった。 最終回並びに映画『マジンガーZ対暗黒大将軍』で完全に破壊されてしまったシーンは 多くの子供たちを唖然とさせ、続けざまに翌週から始まる「グレートマジンガー」の初陣となった。 その後『グレートマジンガー』で無事に修復され、Wマジンガーの揃い踏みとなる。 3作目『UFOロボ グレンダイザー』では甲児は登場するがZは登場しなかったものの、 完結編である映画『マジンガーZ/INFINITY』において遂に再登場し、有終の美を飾った。 尚、身長も18mから25mとビルドアップした。 『真マジンガー衝撃!Z編』ではだいぶ設定が異なり、最終回ではなんとロケットパンチそのものに変形した。 「スーパーロボット大戦シリーズ」でも『UX』を除く全ての作品に何らかの形で登場を果たしているが、 ガンダムやゲッターロボと違って乗り換えが無く終盤ではインフレに付いていけなかった為、 ダイナミックプロ公認でマジンカイザーという上位互換機が登場した。 また『真マジンガー衝撃!Z編』もスパロボ補正の恩恵で原作よりは扱いが良くなっている。 OVA『マジンカイザー』ではあしゅら男爵に改造されてしまうが、 後継機であるマジンカイザーの暴走によりあっけなく大破する。 その他、実写CMで「マジンガー課長」として登場したこともある。 そして「グレンダイザーU」にも登場が決定し、グレンダイザーとの映像化での共演が実現した。 もちろん兜甲児が操縦する。 【グレンダイザーUにおける活躍】 第1話で異星文明のベガ星連合製でマジンガーZ以上の性能を持ち、バリアも有する円盤獣ギルギル(*2)に苦戦するも、 起点を活かして近接ブレストファイヤーでなんとかギルギルを撃破するが、突如現れた円盤獣ゴルゴルと円盤獣ギンギン(*3)の2機掛かりに圧倒されてギンギンに 首を引っこ抜かれてしまった。 しかしグレンダイザーによって窮地を救われている。 とまあ、「対暗黒大将軍」そして東映版や漫画版の最終回のように多勢に無勢の不利な形で敗北はしたが、上記の通りに円盤獣を一体撃墜しており、 また円盤獣側もマジンガーZに対して手の破壊と首を引っこ抜かれることを除くと、超合金Zのおかげか大きなダメージを与えられておらず、 一応マジンガーZの面目は保ったと言えるのかもしれない。 またパイロットの甲児もコクピットの頑丈さのお陰で大きな怪我は負わずに済んでいる。 尚、ネットでは今作のマジンガーZは強化前という意見もある。 また破壊されたとはいえ、OPにもちゃんと出演しており、またOP内において本来は甲児が搭乗するダブルスペイザーに弓さやかが乗ることが示唆されており、 修復して復帰する可能性が高い。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 インフィニット・ストラトス Z IS 〈インフィニット・ストラトス〉 異世界のロボット 常 まとめ あんこ エター やる夫たちでソードワールド鉄壁PT! ソードワールド2.5 ルーンフォークの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 時間停止探索者やる夫 オリジナル アンチョビ達が召喚士た巨人 脇 登場回 rss R-18 やらない夫と導かれし仲間達 ドラゴンクエストIV 鉄の金庫&トーマス役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とキョンのドラクエ6 ドラゴンクエストVI ヘルクラウド役 脇 まとめ 完結 やるゆかまきのイナカデビルサバイバー 女神転生シリーズ やる夫の仲魔のマシン 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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『仕立て屋』『少女』の供与スタンドも含める。 │あ│か│さ│た│な│は│ま│や│ら│わ│英数│ ア 『アクア』 『アクセル・ルディ・ペル』 『アスワド』 『アリバイ・クロック』 『アンダー・エデン』 『アンダー・カレント』 『アント』 『イグニッション』 『イースターン・ジャム』 『ウェイ・アウト・ウェスト』 『エアリアル』 『エイシーアローン』 『エイミー・グラウンド』 『エミネム』 『エレクトリック・プレジデント』 『オール・キラー・ノー・フィラー』 『オリヴィア』 『オリジナル・ブロードウェイ・キャスト』 カ 『ガイド・ミー・ホーム』 『カトリーナ』 『キル・スイッチ・クリック』 『ギーク・スティンク・ブレス』 『グッバイ・バビロン』 『グランド・ファンク・レイルロード』 『コルク』 『コーン』 サ 『サドンデス・オーバータイム』 『サブリミナル・サンドイッチ』 『ザ・フレイ』 『シェイキィフェイス』 『シェリル・クロウ』 『シガー・ロス』 『ジャック・マーチメント』 『シークレット・アフェアー』 『スクリプチャー・メモリー・ソングス』 『ステアウェイ・トゥ・フェアリーテイル』 『ストライク・アウト』 『ストレイフ』 『スパイラル・ステアケース』 『スパイラル・ライフ』 『スパングル・コール・リリー・ライン』 『スプリット・パーソナリティ』 『スペース・イーター』 『スマッシング・パンプキンズ』 『スラッシュズ・スネイクピット』 『ソーシャル・ディスオーダー』 タ 『ダーティ・ゲーム・ハストラーズ』 『ディグ』 『デッドリー・フェアリーテイル』 『デビルス・プレイ・グラウンド』 『デフトーンズ』 『トゥ・アンリミテッド』 『ドラゴン・キス』 『ドラゴンフォース』 ナ 『ナイチンゲール』 『ナチュラル・オーダー』 『ニュー・レディアント・ストーム・キング』 ハ 『ハイ・ウィンズ・ホワイト・スカイ』 『パシフィック・コースト・ハイウェイ』 『ハッカー』 『バックストリート・ボーイズ』 『ハノイロックス』 『ハービィ・ハンコック』 『バベル』 『パラダイス・ロスト』 『パラノイド・アンドロイド』 『ハンズ・ヘルド・ハイ』 『ピカソ・トリガー』 『フーバスタンク』 『ファントム・セオリー』 『フィールド・オブ・ドリームス』 『フェイタル・エンブレイス』 『フォウンティンズ・オブ・ウェイン』 『ブロークン・ソーシャル・シーン』 『ペパーミント・レインボウ』 『ヘルン・ディーゼル』 『ホリフィック・プロフェシー』 『ボーン・2・ヴァイス』 マ 『マザー』 『ミカ』 『ミステリー・リアリティー』 『ミュニシパル・ウェイスト』 『メイド・イン・チャイナ』 『メテオラ』 『メロウ・キャンドル』 ヤ ラ 『ライオン・シンボル』 『ライク・トイ・ソルジャーズ』 『ラプソディ・イン・ホワイト』 『リンキン・パーク』 『リビング・エンド』 『ロッキン・ザ・ジョイント』 『ロリー・ブロック』 『ローン・スター・ライダズ』 ワ 『ワイルド・チャイルド』 『ワールウィンド・ファイヤ』 『ワン・モア・カップ・オブ・コーヒー』 英数 『C.O.P. クリニック』 『E-サイド・コネクト』 『MC・ジュニア・CAS』 『Ph.D』 『T.O.K.』
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ロックオン・ストラトス(ライル)(Lockon Stratos)(CV 三木 眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(Lockon Stratos)(CV 三木 眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、31歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味…喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※) 備考…本名 ライル・ディランディ(Lyle Dylandy) ※公式および原作ファンの間では、本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 CB(A.D.2314) ガンダム 射撃機 ファンネル(ビット) 【台詞】 選択時全力で狙い撃つ! やれやれ…休暇は終わり、だな これが最後の戦いだ…サバーニャ!発進するぞ! オーライ!ガンダムサバーニャ、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! 俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねぇ。狙い撃たねぇ。だからさ…乱れ撃つぜぇぇっ! 戦闘開始時行くぜ!ハロ!(CPU戦) どうやら俺達の出番のようだな!いくぞ!(CPU戦) 現実に起こっちまったんだ。戦うしかねぇだろ!(CPU戦) 世界から疎まれても、咎を受けようとも、俺は戦う!(CPU戦) 何を企んでいようが、この先に行かせるわけにはいかねぇなぁ!(CPU戦) この名の通り、狙い撃つぜ! 悪ぃな、休暇は終わりだそうだ! パイロットの腕が勝敗を分けるか…おもしれぇ! さぁて、ソレスタルビーイングの再起動といきますか! 俺が呼ばれたってことは、ただ事じゃねえんだろうな? あいつ、兵士じゃないな…こんな奴まで戦闘に駆り出されてるのか…!(僚機属性「民間人」) 出来れば子供にこんなことさせたくはないんだけどな…(僚機属性「子供」) 張五飛…厄介だなぁ、扱いには気をつけねぇと(僚機五飛) ロ「あんまりカッカしてると、命取りになるぜ?」五「俺はいつでも冷静だ!問題などない!」(僚機五飛) あいつの鈍さは筋金入りだな…(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) エクシア!?ダブルオーじゃなくていいのか!?(僚機刹那(エクシア)) あれは王留美の…何企んでるんだ?(僚機ネーナ) てめぇ…!生きてやがったのか…!!(僚機サーシェス) てめぇは兄さんの…!くそったれ!!どの面下げてきやがった!?(僚機サーシェス) リボンズ・アルマーク…!こいつ生きていやがったのか…(僚機リボンズ) マイスター二人にマリーか。中々な顔触れだな(僚機アレルヤ) よお!えっと…AEUの…誰だっけ?(僚機コーラサワー) 頼りにしてるぜ、ヴェーダのバックアップなしじゃあ満足な戦闘はできねぇからな(僚機ティエリア) あんたには、ELSから助けてもらった恩があるな(僚機グラハム) GNドライヴ…?いや、違うな…(僚機マフティー,レーン) ロ「刹那、アヴァランチエクシアを使うのか?」刹「ああ、行くぞロックオン」(僚機刹那(アヴァランチ)) ロ「付き合うぜ、刹那」刹「頼んだ」(僚機刹那(セブンソード)) 学ばせてもらう、か。俺もそうしたかった所なんだがな、兄さん…(僚機レオス(共通)) 繋いだその手、何があっても離すんじゃねぇぞ。失ってからじゃ、遅すぎるからな…(僚機アムロ(ν),ムウ(ストライク),キラ(ストフリ),アスラン,アレルヤ,コーラサワー,コウ(3号機),レオス(共通),セシアで確認。パイロットが恋人持ち?) 新手のガンダムタイプ!?随分とスタイリッシュな連中だな…(僚機キラ(ストライク),アスラン,シン(インパルス),ステラ,スウェンで確認。種系ガンダム?) 子供だとぉ!?くっ!(敵機属性「子供」) 待ってたぜ。えっとぉ、誰だっけ…模擬戦君!?(敵機コーラサワー) 攻撃そこ!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 甘い!(背面メイン射撃) とどめ!(背面メイン射撃) チャンス!(背面メイン射撃) させるか!(背面メイン射撃) どうした?(背面メイン射撃) のがさねぇ!(背面メイン射撃) よっしゃ!(射撃CS) オーライ!(射撃CS) 外しゃしねぇぜ!(射撃CS) きっちり仕留める!(射撃CS) ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」(射撃CS) オラオラァ!(マルチ射撃CS) ここまでだ!(マルチ射撃CS) 手加減無しだぜ!(マルチ射撃CS) 逃げんなよオラァ!(マルチ射撃CS) パターン読めてんだよ!(マルチ射撃CS) ほらよ!(サブ射撃) これでもくらってろ!(サブ射撃) 一つ残らずぶちかますぜ!(サブ射撃) GNミサイル、乱れ撃ちだ!(サブ射撃) 舐めるな!(格闘) にがすか!(N格闘) ハロ!ピストルビットだ!(N格闘) 行け!(横格闘) おせぇ!(横格闘) 外すか!(横格闘) もらった!(横格闘) どうするよ?(横格闘) ピストルビット!(横格闘) いける!(前,後格闘) こっちだ!(前,後格闘) やらせるか!(前,後格闘) 叩き落とす!(前,後格闘) 仕掛けるか!(前,後格闘) ピストルビット、出し惜しみなしだ!(前,後格闘) 乱れ撃つぜぇ!(N特殊射撃) ハロ、行くぜ!(レバー入れ特殊射撃) へっ、容赦しねぇぜ!(レバー入れ特殊射撃) ハロ、粒子をケチるな!(レバー入れ特殊射撃) ハロ!全火力を叩き込むぜ!(レバー入れ特殊射撃) 無駄だ!(N特殊格闘) ビット展開!(N特殊格闘) シールドビットだ!(N特殊格闘) シールドビット展開!(N特殊格闘) ここは俺が!(レバー入れ特殊格闘) 俺に任せな!(レバー入れ特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(レバー入れ特殊格闘) ビット回収!(特殊格闘 回収) ハロ!ビットを!!(特殊格闘 回収) 俺達は…ソレスタルビーイング!(覚醒技) よっしゃ!上等!(連携成功) 悪くねぇなぁ!ハハハ!(連携成功) 五「俺とタイミングをあわせた…?」ロ「お前も中々の腕みたいだな」(連携成功 五飛) 刹「よく合わせてくれた」ロ「オーライ!」(連携成功 刹那(セブンソード)) 俺としたことが…!(誤射) すまねぇ、借りは必ず返す!(誤射) 兄さんのようにはいかないか…(誤射) 弱点を狙い撃ち…ってね(一定以上のダメージ) サーチ捕捉した! 逃すかよぉ! おっ!一機発見! ようし、あれか! 勝負を望むのなら、俺は容赦しねえぜ!(敵機五飛) 悪く思うなよ、刹那…(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 兄さんの仇、取らせてもらうぜ!(敵機サーシェス) 何だァ…アレルヤ、散々探し回らせておいて女連れかぁ?フハハハ、やるじゃないの(敵機アレルヤ) マイスター対マイスター…どっちの腕が上か、勝負!(敵機ティエリア) あんたに恨みはねぇが、覚悟!!(敵機グラハム) 刹「何故俺たちが反目しあう…!?答えろロックオン!」ロ「一度銃口を向けちまったんだ…こうするしかなかったのさ…」(敵機刹那(セブンソード)) これでラスト!(ロックした機体を撃墜で勝利) あれが最後の一機だな…!(ロックした機体を撃墜で勝利) ロ「どうしたぁ?正々堂々やり合おうぜ」五「ふん、元よりそのつもりだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機五飛) ロ「刹那…覚悟してくれよ…!」刹「くっ…!何故だ…ロックオン!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機刹那(セブンソード)) 被ロック前からかよ! 右! 後ろか!! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 五「勝負だ!逃しはしない!」ロ「腹くくった方が良さそうだな…」(敵機五飛) 刹「何故反目し合う!?答えろロックオン!」ロ「一度刃を合わせちまったんだ。こうなるしかなかったんだよ…」(自機被撃墜で敗北時 刹那(セブンソード)) 被弾時ぐっ! 野郎! くそっ! しまった! この程度…! 危ねぇな、オイ! うおぉっ!(ダウン) ぐああぁぁ!(ダウン) うっ!うあぁっ!(ダウン) なんだこいつは!?(スタン) ぬおっ!なんだ!?(誤射) おいおい…俺は敵かよ?(誤射) くそっ!洒落になんねぇぜ…!(誤射) こっちは味方だ!何やってんだ!!(誤射) ナイスアシスト!(僚機がカット) サンキュー!助かったぜ!(僚機がカット) 被撃墜時ぐああぁっ! ここまでかよ…! ハロ!脱出するぞ! やられたってのか… クソッ!機体がもたねぇ… ロ「ちっ、抜かっちまった…」五「それが貴様の実力!弱さなのだ!」(敵機五飛) 突破された!?(僚機被撃墜) クソッタレが…!(僚機被撃墜) 仲間がやられた!?(僚機被撃墜) ハロ!戦況はどうなってる!?(僚機被撃墜) ガードチョロいぜ! 舐めんなよ! 危ねぇ危ねぇ! 野郎!(ガードブレイク) しまった!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾ゼロ!? チッ!弾切れかよ…! 粒子が足りねぇ!?こんな所で…! 敵機撃墜時まずは一機! 出直してきな! 脇が甘いんだよ! そぉら!次いくぜぇ! ハロ!次はどいつだ!? ロ「こっちは任せろ」五「俺も負けてはいられん!」(僚機五飛) ロ「へへっ、乱れ撃つぜ!」刹「助かった」(僚機刹那(セブンソード)) ロ「すまねぇな、悪く思うな?」五「貴様、勝ち逃げか!?」(敵機五飛) 刹「何故だ!?ロックオン!」ロ「悪く思わねぇでくれよ、刹那」(敵機刹那(セブンソード)) 五「どうだ!」ロ「容赦ねぇ戦い方しやがる…!」(僚機が敵機撃墜 五飛) 刹「このまま一気に押し切る!」ロ「よっしゃあ、援護するぜ」(僚機が敵機撃墜 刹那(セブンソード)) 復帰時けど、マダマダだぜ! 考えるのは後だ!行くぜ! 俺はまだ…兄さんのトコには行けねぇんだよ! 終わっちゃいねぇ…終わらせちゃいけねぇんだ!(コストオーバー時) 覚醒時行くぜ!ハロ!(ゲージMAX) さあ、ここからだ!(ゲージMAX) 何を企んでいようが、ここから先は行かせるわけにはいかねぇなぁ!(ゲージMAX) トランザム! トランザム!行くぜ! 侵攻ルートを切り開く! アニューとだって分かり合えた…お前らとだって! トランザムはここまでか…(覚醒終了) ハロ!相手へのダメージは!?(覚醒終了) こいつ、何しでかす気だ…(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時先手を取らねぇとな…(開始30秒) ごちゃごちゃ考えてる暇は無さそうだな(開始30秒) 戦うぜ…俺は…戦う!(独白) 兄さんのようにはいかねぇか…(独白) ハロ、今日は本気モードで行くぜ!(独白) そうさ…俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ!(独白) なんだ!?(乱入時) ったく、きりがねぇ!(乱入時) プランにない機体…(シャッフル乱入) 撤退したのか…?(敵機全滅) ここで帰っちまうような相手ならいいんだが…(敵機全滅) ターゲット発見、狙い撃つぜぇ!(ターゲット出現) よぉし見つけた!のがしはしないぜ!(ターゲット出現) よぉ、待ってたぜ!(ボス出現) こいつが親玉か…いい面構えだ(ボス出現) そぉら、一気にいくぜぇ!(あと1機撃墜で勝利) もう一押し!気合い入れていくぜ!(あと1機撃墜で勝利) ここまではプラン通り…さすがだな(あと1機撃墜で勝利) このままじゃマズいな(あと1機被撃墜で敗北) 諦めるかよ、クソッタレが!(あと1機被撃墜で敗北) くそっ、このままじゃ…!(残り30秒) ヤバいな…でも、まだ目はある!!(残り30秒) これ以上は危険だ!撤退する!!(タイムアップ) プランの限界時間!?ここまでか…!(タイムアップ) 勝利最後は俺が決めないとな? これがソレスタルビーイングだ! ヘッ!ざっとこんなもんだ!(僚機の攻撃で勝利) ミッションコンプリート、トレミーに帰還する!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時うおおぉぉ! ぬああぁぁ! くっ…くそったれが…! 抜かったな…ざまあねぇぜ… ちっ…ミッション失敗!撤退する! 刹「何故戦わねばならなかった、ロックオン!」ロ「へ…仕方ねぇだろ!」(敵機刹那(セブンソード)) 勝利時リザルト言ったろ?本気モードだって…!(完勝・大勝) 俺達は…ソレスタルビーイング!(完勝・大勝) ノルマは果たした これが…ソレスタルビーイングだ! トランザムでトレミーに帰艦する! ミッションクリア!…ギリギリだったぜ(辛勝) これより、トランザムでトレミーに向かう(辛勝) ま、今日のところは花を持たせてくれよ(僚機五飛 自機とどめ) ほ〜、口だけじゃねぇみたいだな(僚機五飛 僚機とどめ) 刹那一人に、いい格好させるかよ!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 全く…刹那には敵わねぇな(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) まっ、ここは譲れねぇな、刹那(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) 大した奴だぜ…今回は素直に認めるよ(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 兄さんのためにも、テメェにだけは負けられねぇ!(僚機サーシェス 自機とどめ) くっ…!よりにもよってコイツに先を越されるとは!(僚機サーシェス 僚機とどめ) まぁ、二人には仲良くやってくれりゃいいさ(僚機アレルヤ 自機とどめ) アレルヤにマリー、あいつらには敵わねぇなぁ(僚機アレルヤ 僚機とどめ) 今日も上等だ!(僚機ティエリア 自機とどめ) ティエリア!(僚機ティエリア 僚機とどめ) マイスターの面目躍如ってね(僚機グラハム 自機とどめ) 流石に刹那とやり合っただけの事はあるな(僚機グラハム 僚機とどめ) あれだけカッカしてりゃ、勝てるものも勝てねえよ(敵機五飛) 刹那…後味悪いぜ、全く…!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) わりぃな刹那、俺の機体もガンダムなんでね(敵機刹那(エクシア)) 憎しみは何も生み出さねえ…分かってはいたけどよ…(敵機サーシェス) アレルヤ、マリー…後味は…良くねぇな…(敵機アレルヤ) おいおい刹那、こっちも鈍くなっちまったのか…(敵機刹那(クアンタ,フルセイバー)) ティエリア…勝ったところで得るものなしか、クソッタレ!(敵機ティエリア) あの機体でこれほどやるとはな…(敵機グラハム) 敗北時リザルトぬわっ、言わんこっちゃねぇ…! 兄さんのようにはいかないなぁ… これが…こいつが…人間のやることか! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…! ミッション失敗か…くそっ!トレミーに帰艦する! ちっ…刹那がやられちまうとはよ…!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) ちっ…危なっかしい戦い方してるから…!(僚機刹那(エクシア) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれねぇな…(僚機サーシェス 僚機被撃墜) アレルヤ!?(僚機アレルヤ 僚機被撃墜) いくら肉体は入れ物だからって、そんなに粗末にしていいのかよ…(僚機ティエリア 僚機被撃墜) 無茶な機動をするからだ、見てられねぇ…!(僚機グラハム 僚機被撃墜) ロ「刹那!」刹「俺の…俺のガンダムが!」(僚機刹那(セブンソード) 僚機被撃墜) 張五飛か…へっ、本当に容赦のねえ野郎だ…(敵機五飛) 本当に倒すことはねぇだろうが!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 慢心かぁ?俺が…!くそっ…!(敵機刹那(エクシア)) くっ…!あいつを撃つせっかくの好機だったってのに…!!(敵機サーシェス) なんて反射能力だ…!あれが超兵か…!(敵機アレルヤ) 流石にヴェーダには敵わんか(敵機ティエリア) あの機動…狙いが付けられねぇ…(敵機グラハム) コンティニュー待てよ、テメェ! 俺を置いていっちまう気か? 俺をこのまま置いていく気か? 愛してるよ(継続) 切り拓くぜぇ…未来を、明日(あした)を!!(継続) その前に一息つかせてくれ…(終了)
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ローリンガール リニューアル前の基本情報 アーティスト wowaka 配信日 2014/01/10→2016/10/20の更新でリニューアル ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 195 難易度 2/4/8 特徴 高速HARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 2016/10/20譜面を含むステージの全面改装とスコアリセットを実施。リニューアル後についてはこちらを参照。 特徴 曲はテンポ速めの4拍子。アバターの移動速度が速いことに加え、全体的にアバターを近くから拡大して映しているので、コースの先の見通しがかなり悪い。 特に問題となるのが「♪もう一回、もう一回、〜」で始まる後半のサビ部分。HARDでは、この見づらい場面に連続デュアルスライドが絡む。詳しくは後述。 ただし、背景演出はあまりコース上に被って来ないので「ターゲットの種類がわかりづらい」という問題は起こりにくい。 アドリブの注意点 すべての譜面で隠し場所と個数が共通。 すべてのアドリブは「4拍子」のリズムで空打ちすれば探し出せる。 序盤〜中盤のアドリブは、単発で各所に散っていて非常に見逃しやすい。歌詞とアドリブ(★)の位置の対応は下記参照。 ロン(★)リーガールは いつまでも とど(★)かない 夢見て 騒ぐ頭の中を 掻き回して、掻き回して、 「問(★)題ない。」と つぶやいて コト(★)バは 失われた もう失敗、もう失敗、間違い探しに終われば ま(★)た(★)ま(★)わ(★)るーのー…… 終盤は、サビの締めにあたる「♪息を止めるの、今。」の歌詞のところが要注意ポイント。「い(★)き(★)を(★)と(★)めー」という、前半にもあったパターン。普通のターゲットとアドリブを、等間隔で、交互に拾う格好になる。 「♪息を止めるの、今。」という歌詞は、曲中に2回登場するので注意。 HARDの注意点 後半のサビ「♪もう一回、もう一回、」の部分では、中盤は単純なスライドの複合だが、ラスト付近では連続デュアルスライドが登場する。 計3回登場するが、実は1回目と3回目が同じパターンだ(下記参照)。 [┓]=[←+↓] [┗]=[↑+→] ←_…スライドホールド 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 登場1回目[┓...┗...┗.....←____.┗...┗..... 2回目[┗...┓...┓.....→____.┓...┓..... 3回目[┓...┗...┗.....←____.┗...┗..... 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】