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ガンスリンガーストラトス 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012 概要 オンラインによる4vs4の3D対戦アクションシューティングゲーム。 メディアミックスが行われTVアニメ化もされている。 現在は稼働を終了しており、2014年に続編に該当する『ガンスリンガーストラトス2』が稼働。 音楽は関戸氏、山崎氏のスクエニの作曲家の他に、多方面で活躍する若手のアーティスト達が曲を提供している。 ステージ曲の多くにボーカル曲が使われているのが特徴。 鈴木光人氏や三宅優氏も作曲に参加している、がどの曲を担当しているかは不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Choose Your Way ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー DAYS みきとP 新天地ステージBGM歌:初音ミク Isolated Clash fu_mou 横浜ステージBGM The Future 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de fleurs de neige マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ Yuzuhiko 千葉ステージBGM virage baker 天神ステージBGM outsider 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:祭屋 ミナミの大笑 関戸剛 難波ステージBGM Golden Dolphins 山崎良 名古屋ステージBGM Beyond the Azurel 無力P 仙台ステージBGM歌:柿チョコ 獣、我中ニ慟哭ス マイナス ミッションモードBGM歌:腹活 君のいたあの日に ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:Meramipop サントラ未収録曲 Transfer kz テーマソング歌:中島愛 タイトル画面 モード選択画面 チュートリアル ブリーフィング サウンドトラック ガンスリンガーストラトス オリジナルサウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーションムービー ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
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ガンスリンガーストラトス2 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2014 概要 2014年に稼働した『ガンスリンガーストラトス』の続編。 全ステージが一新されたが、一部のステージ曲は新しくリアレンジされたものが使われている。 今作では新たに元コナミの上高氏や、元カプコンの内山氏などが作曲に参加した。 サントラは2015年に発売。前作のBGMも一緒に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Inferiority Complex 内山修作 秋葉原ステージBGM歌:滝口成美 ∞Reflections 山崎良 日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 瞳のLAZhWARD 旧渋谷荒廃地区ステージBGM歌:メイリア Soul Evolution 上高治巳 NEO SHIBUYAステージBGM歌:織田かおり Mind Mission 関戸剛 鴨川ステージBGM歌:河野マリナ CONTRA 上高治巳 表参道ステージBGM歌:メイリア Magnetic Figher 三宮ステージBGM歌:織田かおり 歪な象徴 内山修作 太秦ステージBGM歌:滝口成美 Choose Your Way (GS2 Version) ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close (GS2 Version) ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー The Future (GS2 Version) 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de Fleurs Neige-de Vox (GS2 Version)l マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ (GS2 Version) ゆずひこ 千葉ステージBGM歌:yucat outsider (GS2 Version) 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:串伊トモミ 9Elements(NineElements) 三宅優 太秦ステージBGM 君のいたあの日に (GS2 Version) ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:金元寿子 サントラ未収録曲 Happy Ending Simulator WEST GROUND テーマソング歌:ナノ サウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーション映像03 ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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ガンスリンガーストラトス3 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016 概要 ガンスリンガーストラトスシリーズの第3作目。 今作ではステージ曲は全てバンドによる生演奏となっているため、サウンドの迫力さにより磨きがかかった。 システム関係のBGMは山崎良氏が担当。また今作から参加しているやよゆっぱ氏はやよゆっぺ氏の弟にあたる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山崎良 ゲームモード選択 キャラクター選択 入室ルーム選択 チーム選択 ブリーフィング オレを越えて行け ゆよやっぺ 新宿ステージBGM歌:オーイシマサヨシ&ichigo KALEIDOSCOPE 山崎良 大坂城ステージBGM歌:ichigo WONDER CHINA ゆよやっぱ 中華街ガオルンシティBGM歌:赤飯 Reversible Justice ゆうゆ 絶対思想啓蒙局BGM歌:96猫 ノーマライズドアノマリー 作:まふまふ編:Neru 東京タワー跡地BGM歌:un c Close ヒゲドライバー 『1』の池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー ∞Reflections 山崎良 『2』の日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 君のいたあの日に(GS3 Version) 作:ゆよやっぺ編:事務員G エンディングテーマ
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やりかた 1.画像を保存する まず該当するアイテムを装備してください。 その際、それ以外の部位は各町村の道具屋で販売されている、 素頭・儀式の衣(上)・儀式の衣(下)・素手(右)・素手(左)にしてください。 装備が済んだらステータス画面を開いて、 右クリック[名前を付けて画像を保存]です。 ファイル名はこちらで整理いたしますので何でもかまいません。 (が、何の画像なのか判別がつくような名前をつけてください) ファイルの種類はそのまま(PNG)でお願いします。 掲示板も同じです。 2.画像をアップロードする 画像ページを開きます。 最上段の[編集]タブの[このページにファイルをアップロード]を選びます。 先ほど保存した画像を[参照]で呼び出し、 ファイルのところに表示されたら[アップロード]を押してください。 以下は編集者の作業です 3.ページを編集する 画面の一番下、アップロードファイルリストにある画像を開き、 ページごとの整理名、アイテムの正式名をつけて保存します。 掲示板も同じです。 必要なページに先ほどのファイルを2.の方法でアップロードします。 最上段の[編集]タブの[このページを編集する]を選びます。 アップロードファイルリストをコピーか、 同じ文字を ref()の中に入れ[ページを保存]すると反映されます。 スペース注意
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ガンスリンガーストラトス プレイヤー コメント スクウェア・エニックスよりリリースされたアーケードゲーム。2012年7月12日稼働開始。 ポケットモンスターシリーズ(アニメ)のポワルン、ビクティニの声優である水樹奈々さんがナレーションの声を演じる。 プレイヤー 色違いのミュウツー:レミー・オードナー 超能力(エスパータイプ)+色合い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー キングドラ:風澄徹 チラチーノ:片桐鏡華 ハッサム:片桐鏡磨 ゴチルゼル:竜胆しづね ピッピにんぎょう必携 アリアドス:オルガ・ジェンティン ルカリオ:アーロン・バロウズ 某勇者の名前から エリキテル:ジョナサン・サイズモア 使い手のシトロンとの発明家繋がり ゴロンダ:羅漢堂旭 アギルダー:草陰稜 ポリゴンz:ξ988 アーマルド:真加部主水 スピアー:リューシャ デデンネ:篠生茉莉 使い手のユリーカとの声繋がり コロトック:シェリニヴァーサ -- (ユリス) 2016-05-07 22 59 58 ゲッコウガは忍者にあっていると思うんだよ絶対 -- (名無しさん) 2014-01-26 15 48 56
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ガンスリンガー ストラトス - 編集タグアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 江崎慎平 音響監督 三間雅文 音楽制作 アニプレックス 話数 全?話 放送時期 2015年04月~放送中 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 小林哲也 BD 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 2015年06月24日 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 OPテーマ 「vanilla sky」綾野ましろ(第1話) 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) 主題歌協力:外村敬一 ♪ミュージックビデオ(Youtube)[00 51] S『vanilla sky』綾野ましろ ※3種リリース。 期間限定生産盤(CD+DVD) 初回生産限定盤(CD+DVD) 通常盤(CD) ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 2015年04月29日 EDテーマ 「MIRAI」GARNiDELiA(第1話) 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA ♪ミュージックビデオShort Version(Youtube)[01 51] S『MIRAI』GARNiDELiA ※3種リリース。 期間限定生産盤(CD+DVD) 初回生産限定盤(CD+DVD) 通常盤(CD) ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 2015年05月13日 挿入歌 不明 不明 不明 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 戦端 もう一人の僕 「vanilla sky」 「MIRAI」 なし
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雙插槽連動機能是指在同一台 NDS 主機上同時插入一塊 NDS 遊戲卡帶及一塊對應的 GBA 遊戲卡帶,讓 NDS 遊戲能讀取或載入 GBA 遊戲存檔的功能。 需要使用這種機能的遊戲 鑽石/珍珠/白金/心金/魂銀Pal Park 其他連動要素 使用方法 注意事項 NDSi 系列主機不支援此機能。
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鏡 実況人にも枠の限界があります。また美人の時は視聴者だって涙目です。 そんな時の救世主が鏡様。貧弱回線だからと言って諦めずやってみよう! 極太回線の方も大歓迎です。 鏡のやりかた VIPで初心者が鏡するには http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/35.html kagami - 簡単加々美ツール http //tanma.homelinux.com/ 初心者向けkagami解説 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html 鏡置き場@GK - 共有鏡置き場や個人で使用できるKagamin2DER等 http //gate-keeper.ddo.jp/wiki/index.php?FrontPage
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ストーリーカード(No.ST-05) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ 効果: 全てのプレイヤーはリソースとして置いたカード1枚につき、リソース+1。 拡張セット【少女達の葛藤】のストーリーカードの一つ。リソースを増やす効果を持つ。 効果は非常に単純で、リソースとして置いたカードが1枚につき本来はリソース+1のところを、2倍のリソース+2となる。これにより高コストのカードを容易に調達できるようになる。 調達するのであれば神代兵装などの高コストのカードを調達したいところ なお、前線基地で増えるリソースやガオ・ファンの効果で増えるリソースはそのままリソース+1のままなので注意 ガオ・ファンの効果でエナジープールに置いたカードは対象とならない。あくまで「リソースとして置いたカード」のみである 効果分類 リソース補助 関連カード ガオ・ファン Q A Q. ガオ・ファンの効果でエナジープールに置いたカードの分も、「ガオのやりかた」の「リソース+1」の効果対象でしょうか? A. いいえ、対象ではありません。ガオ・ファンの効果でエナジープールに置いたカードはあくまで「エナジープールにあるカード」であり、ガオの効果によりリソースが発生しているだけです。「リソースとしておかれたカード」ではありません。 名前 コメント