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【ユニフォーム スポンサー】 中部電力(株) ・トヨタファイナンス(株) ttp //www.chuden.co.jp/ ttp //www.toyota-finance.co.jp/ (株)デンソー ・トヨタ自動車(株) ttp //www.denso.co.jp/ ttp //www.toyota.co.jp/ 【ユニフォーム サプライヤー】 【トレーニングウェア スポンサー】 (株)デサント ・明治乳業(株) ttp //www.descente.co.jp/ ttp //www.meinyu.co.jp/ 【クラブスポンサー1】 あいおい損害保険(株) ・愛三産業(株) ttp //www.ioi-sonpo.co.jp/ ttp //www.aisan-ind.co.jp/ アイシン・エイ・ダブリュ(株) ・愛知トヨタ(株) ttp //www.aisin-aw.co.jp/ ttp //www.aichi-toyota.jp/ (株)アドバンスソフト ・(株)大林組 ttp //www.advancesoft.co.jp/ ttp //www.obayashi.co.jp/ 川崎汽船(株) ・関西ペイント(株) ttp //www.kline.co.jp/ ttp //www.kansai.co.jp/ 関東自動車(株) ・サントリー(株) ttp //www.kanto-aw.co.jp/ ttp //www.suntory.co.jp/ 6 名前:U-名無しさん 投稿日:2008/04/07(月) 12 24 48 kNBjrH070 【クラブスポンサー2】 (株)JR東海ツアーズ ・(株)タクティー ttp //www.jrtours.co.jp/ ttp //www.jms-car.com/ 清水建設(株) ・(株)商船三井 ttp //www.shimz.co.jp/ ttp //www.mol.co.jp/ (株)アルペン ttp //www.alpen-group.jp/shop/sports-depo.html (株)セノン ・ソネットエンタテイメント(株) ttp //www.senon.co.jp ttp //www.so-net.ne.jp/ ダイハツ工業(株) ・大洋薬品工業(株) ttp //www.daihatsu.co.jp/ ttp //www.taiyo-yakuhin.com/ (株)竹中工務店 ・ディプロ販売(株) ttp //www.takenaka.co.jp/ ttp //www.duplo.ne.jp/ 東京海上日動火災保険(株) ・(株)トーエネック ttp //www.tokiomarine-nichido.co.jp/ ttp //www.toenec.co.jp/ トヨタT S建設(株) ttp //www.toyota-ts.co.jp/ 7 名前:U-名無しさん 投稿日:2008/04/07(月) 12 25 18 kNBjrH070 【クラブスポンサー3】 トヨタホーム(株) ・名古屋トヨペット(株) ttp //www.toyotahome.co.jp/ ttp //www.ntp.co.jp/ (株)NIPPOコーポレーション ・日本郵船(株) ttp //www.nipponhodo.jp/ ttp //www.nykline.co.jp/ 日野自動車(株) ・ヒューマンリソシア(株) ttp //www.hino.co.jp/ ttp //resocia.jp/ (株)保険相談センター ・ホシザキ電機(株) ttp //www.hoken-sc.com/ ttp //www.hoshizaki.co.jp/ (有)ボルス・インターナショナル ・三井住友海上火災保険(株) ttp //www.bols.co.jp/ ttp //www.ms-ins.com/ (有)モデストガヴァン ・UCC上島珈琲(株) ttp //www.ucc.co.jp/ らくだ書店 ・ルフトハンザ ドイツ航空 ttp //www.rakuda.ne.jp/bookers/ ttp //www.lufthansa.co.jp/ 名古屋グランパスを応援していただきありがとうございます。 サポとして出来る限り利用させて頂きますので引き続きご支援の程宜しくお願い致します。
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スポンサー スポンサーサイトは、表彰式等で炭素マンのネタにされます。 10年目からは、1位ネタを取った際などにもスポンサーからの特別報酬という名目で、ネタにされたりします。 ところどころで、スポンサーサイトの宣伝などが行われると思います。 そちら側のリンク集などにBリーグのリンクは貼らなくて結構です。 要はスポンサーになったからと言って、特にやってもらうことはありません。 スポンサー希望と言う方は、下のコメント欄にURLを記入して応募してください。 スポンサーやりますまるhttp //www.geocities.jp/gimihan20/ -- ギミックハンター (2006-08-11 22 11 55) 僕がスポンサーしていいんですか!?http //www4.diary.ne.jp/user/482063/ -- 高速スライダー (2006-08-17 21 36 45) じゃあスポンサーします http //wind.ap.teacup.com/melon/ -- ハロコン (2006-08-17 23 16 04) 名前 コメント
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地元スポンサーについて クラブとともに成長していく。 段階 メイン時契約金(万) サブ時契約金(万) 契約年数 1 ? 1200 1年 2 6000 2400 1年 3 15000 6000 1年 9月3週に、上記とは別にスポンサー料をくれる場合あり。5千万~ 地元スポンサーの具体例・一覧はこちらを参照。 その他スポンサー ※「△△」には県名・地域名などが入る。 スポンサー名 メイン時契約金(万) サブ時契約金(万) 契約年数 契約条件 契約特典・備考 △△オーシャンフィッシング 14000 5600 1年 △△トータルホーム 2800 1年 MUSE.NET 19000 7600 1年 SIPPU-NET 11000 4400 3年 UNISON 8400 1年 ほたる水産 6000 2400 1年 なし初年度から登場 アッパープロモーション 8400 1年 アドバンスリンクス 30000 12000 1年 アブラノ石油 80000 32000 1年 アム2K 6000 1年 ウサギランドパーク 33000 13200 3年 オーエンソフト 7000 2800 1年 なし初年度から登場 グレイトフルホテル 13600 1年 グローリーカメラ 4400 1年 ケミカル ヴォッシュ 7000 2800 1年 なし初年度から登場 シャルマン広告 12000 1年 シルキーマンション 3200 2年 なし初年度から登場 スタジオNS 6000 1年 ダイシバ 33000 13200 2年 ティックオン 6000 2400 1年 なし初年度から登場 ティンブレ 7000 2800 1年 トリリオン 6000 2年 ビガーソフト 49000 19600 3年 ビッグバンマテリアル 100000 40000 1年 ミヨシノホールディングス 50000 20000 1年 有野フーズ 7000 2800 1年 享保火災 20000 8000 1年 薬のマサムネ 7600 1年 月下通運 15000 6000 2年 元禄製菓 10000 4000 2年 光日電力 15000 6000 1年 幸甚証券 32000 12800 1年 調和製薬 21000 8400 3年 田中発動機 14000 5600 1年 日輪ガス 16000 6400 1年 △△ワールドツアー 3200 1年 プロモーション「ホーム周遊観光」追加 △△印刷工業 3600 1年 プロモーション「イヤーブック」追加 アイジーツーリスト 10000 4000 1年 プロモーション「ホーム周遊観光」追加 タイラスポーツ 4000 3年 プロモーション「サイン入りユニフォーム」追加 トンファー 4000 1年 なし初年度から登場 プロモーション「ひざ掛け」追加 ドリーム・エンター・プライゼス 18000 7200 2年 プロモーション「トレーディングカード」追加スタジアム施設「アミューズメント施設」10%OFF ハッスル 17000 6800 1年 プロモーション「ワンドリンクサービス」追加 フェンリルシネマ 24000 9600 1年 プロモーション「オフィシャルDVD」追加 ヘブンマート 6800 2年 プロモーション「チケット委託販売」追加 マッソー 4000 1600 1年 なし初年度から登場 プロモーション「選手モデルシューズ」追加 レッジェンダ 3200 2年 プロモーション「ひざ掛け」追加 ワンダードリンク 28000 11200 1年 プロモーション「ワンドリンクサービス」追加 皇百貨店 11000 1年 プロモーション「クラブ応援キャンペーン」追加 国丸印刷 1200 1年 なし初年度から登場 プロモーション「イヤーブック」追加 △△シネマワークス 1200 1年 スタジアム施設「シネコン」設置費用30%OFF △△トイランド 12000 4800 1年 スタジアム施設「グッズショップ」設置費用10%OFF △△ビル・ネットワーク 4000 2年 クラブハウス施設「ハイテク治療室」設置費用15%OFF △△薬品研究所 3200 2年 医務室の設置費用10%OFF VIPスポーツ 23000 9200 1年 スタジアム施設「グッズショップ」設置費用10%OFFクラブハウス施設「バーチャルディフェンスルーム」設置費用20%OFF アベルパーツ 2800 1年 スタジアム施設「エアコン完備」設置費用20%OFF ジャニールAV 17000 6800 1年 スタジアム施設「大型ビジョン」設置可能 スカールリサーチ 3200 1年 クラブハウス施設「戦術研究室」設置費用10%OFF ソシエゴバス 3000 1年 バスターミナル設置費用30%OFFコインパーキング設置費用10%OFF ファーストエアトラベル 45000 18000 1年 海外選手ユース寮設置可能空港設置費用20%OFF ヴィルクザム 23000 9200 1年 ハイテク治療室設置費15%OFF 火鉢 18000 7200 1年 スタジアム施設「大型ビジョン」設置可能 皆楽 40000 16000 2年 アミューズメント施設30%、流水プール20%OFF 山吹重工 ? 1600 1年 なし初年度から登場 既にターミナル駅が建設されていれば「新幹線」を設置可能 象徴の湯 7000 2800 1年 スタジアム施設「温泉」設置可能スタジアム施設「サウナ室」設置費用10%OFF 築城総合建設 9000 3600 1年 増設・建設費用15%OFFクラブハウス施設「地下サッカーグラウンド」建設費用20%OFF 武蔵製鉄 11000 4400 1年 増築・建築費用および高速インターと地下駐車場の設置費用10%OFF 万田急行電鉄 6000 2年 スタジアム施設「地下鉄」20%「駅」10%OFFターミナル駅がある場合「新幹線」設置可 ALTBENT 14000 1年 プロモーション「選手モデルシューズ」追加 AZ Dapro 15000 6000 1年 移籍先ミラノFC追加、イタリアコネ↑注:バグ?で移籍先追加されません Amsyemls 2400 1年 移籍先FCアイントフォーヘン追加、オランダコネ↑ Bertlenn 6000 1年 移籍先SCサンパウロ追加、南米コネ↑ Hactory V9 2400 1年 移籍先ロサンゼルスFC追加、北中米・カリブ海コネクション↑ Hoppen-SSV 15000 6000 1年 移籍先FCザグレブ追加、東ヨーロッパコネ↑ NEWCM AD 15000 6000 1年 移籍先ノースロンドンFC追加、イングランドコネ↑ PUSHU ボトリング 12000 1年 移籍先サンホセFC追加、北中米・カリブ海コネ↑ Rinokon Oil 6000 1年 移籍先アルイテハドFC追加、西アジアコネ↑ SOSSAF Ltd. 6000 2400 1年 移籍先ヤウンデFC追加、アフリカコネクション↑ WWATNWS 2400 1年 移籍先マンチェスターFC追加、イングランドコネ↑ boquerones 2400 1年 移籍先アスンシオンFC追加、南米コネ↑ Zosty Motors 6000 2400 1年 移籍先ACローマ追加、イタリアコネ↑ アル・コンボ 6000 2400 1年 移籍先タシュケントFC追加、西アジアコネ↑ エンセン1970 6000 1年 移籍先城南FC追加、東アジアコネ↑ ジェネリクセン 6000 1年 移籍先ケルトFC追加、西ヨーロッパコネ↑ セレトゥーン 6000 1年 移籍先バレンシアFC追加、スペインコネ↑ ピーナックス MD 2400 1年 移籍先マドリードFC追加、スペインコネ↑ ポクロニックス 6000 2400 1年 移籍先SCジョホール追加、東アジアコネ↑ メストランズ 6000 1年 移籍先FCマルセイユ追加、フランスコネ↑ ラフェンドリック 15000 6000 1年 移籍先FCミュンヘン追加、ドイツコネ↑ リフーンカフェ 15000 6000 1年 移籍先ザルツブルグFC追加、西ヨーロッパコネ↑ ル・ボンドン 15000 6000 1年 移籍先カイロFC追加、アフリカコネ↑ ※移籍先追加、コネクション上昇、プロモーション追加、設置可能等の特典は契約中のみに可能。 契約が切れると同時にこれらの特典はなくなりますので注意。
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はちま起稿 レスポンス誤爆問題 レスポンス誤爆問題 レスポンス誤爆問題とは、2010年08月07日 はちま起稿が自動車系通信社レスポンスの記事を投稿(誤爆)し、直後削除した問題。 管理人の「はちまき」に対する社員疑惑をはじめ 後に角ソ連(角川ソニー連合)と呼ばれる問題の発端となった。 レスポンス(イード)関連も参照のこと。 経緯 1.はちま起稿、レスポンスの配信記事を投稿(2010年08月06日22時04分) 国際コンテナ戦略港湾、京浜・阪神2港に決定(レスポンス) はちま起稿 http //blog.esuteru.com/archives/681955.html 国際コンテナ戦略港湾、京浜・阪神2港に決定(レスポンス) 前原国交相に関しては、Yahoo! かGoogleで検索してよく確かめてみたいと思います。 かつ、気になったこととして、果たして、コンテナと都市計画税はどのような相関性があるのか、突き詰めて考えてみたいですね。 しかし、やはり間評価と阪神港は相容れないようです。 以下、記事より引用。 http //rd.yahoo.co.jp/rss/l/headlines/soci/rps/*http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100806-00000045-rps-soci アジアにおける国際拠点港の再興を目指した「国際コンテナ戦略港湾」の選定が6日、前原国交相から公表された。 国際コンテナ戦略港湾として選定されたのは、阪神港(神戸港、大阪港)と京浜港(東京港、川崎港… はちま起稿、ゲームとは関係ないレスポンスの記事を投稿。 2.はちま起稿、Twitterで当該記事を告知(2010年08月07日22時04分) はちまき (htmk73) on Twitter はちま起稿 国際コンテナ戦略港湾、京浜・阪神2港に決定(レスポンス) http //blog.esuteru.com/archives/681955.html 2 04 PM Aug 7th livedoor Blogから 記事投稿時にTwiiterへポストする同期機能(※1)により 当該記事の概要が投稿される。 ※1 投稿場所が「livedoor Blogから」となる 3.はちま起稿、当該記事を削除 程なくして記事が削除される。 4.RSSから記事が発見される(2010年08月07日16時06分) jinとはちまとガジェット通信ファミリー総合スレ 12 RSSを購読していたハード・業界板(ゲハ)の住人により記事が発見される。 5.SEOブログ群が発見される(2010年08月07日16時06分) 削除された記事の内容をGoogle検索した所 レスポンスをはじめ、新聞・通信社の記事を紹介し 元記事の参照数を上げるSEOブログ群が6つ(当時)発見され はちま起稿に対してSEOブログの運営疑惑が発生。 このブログ群は2010年04月前後に開設されており その全てに「東京パーティージャーナル」というサイトへのリンクがあった。 東京の様々な交流パーティー・イベント・異業種交流会の情報をご紹介するブログ (http //yaplog.jp/tokyopartyinfo/) ▼社会、ビジネス、国際、政治、スポーツ、芸能等のニュース速報を配信▼ (http //newsprovider.jugem.jp/) ◇◇◇ニュースフラッシュ!!毎日の旬のキーワード・時事トピックを配信◇◇◇ (http //newsflash365.blog106.fc2.com/) ★さまざまな分野のニュースをいち早く,正確にお伝え!!時事情報 総合ポータルブログ★ (http //dailynews24hh.jugem.jp/) Mixiバブルの再来!?twitterを用いて驚愕の先行者利益を手に入れる禁断のマーケティングツール!!【BigBang】 (http //twitternews.jugem.jp/) 日々のnewsをたくさん発信することに専念するツイッター的日記daily news blog (http //news24news365.dtiblog.com/) 6.レスポンス周辺の捜索 さらに記事を配信したレスポンスを調べた結果 関係先の役員に角川系、ソニー系の人間が多数いたことから SEOブログ疑惑は企業ブログ疑惑に発展、「はちま企業」と揶揄され祭となる。 7.はちま起稿、つぶやきを否定(2010年08月08日12時30分) はちまき (htmk73) on Twitter ちょっと待て、俺こんなツイートした覚えないぞwww http //twitter.com/htmk73/status/20528156668 12 30 AM Aug 8th webから はちま起稿が記事告知のつぶやきを否定する。 8.はちま起稿、ライブドアのミスと釈明(2010年08月08日21時07分) はちまき (htmk73) on Twitter どうしてもウチを企業ブログであることにしたい輩がいるらしい、どう考えてもアレはライブドアのポストミスだろ。 http //gameprogramer2ch.livedoor.biz/archives/2896057.html 9 07 PM Aug 8th webから はちま起稿はさらに企業ブログ疑惑を否定し記事はライブドアのポストミスと釈明した。 この「ライブドアのポストミス」は、その後ハード・業界板(ゲハ)で流行する。 9.はちま起稿、騒動を活用(2010年08月08日09時16分) はちまき (htmk73) on Twitter @moetsu むしろ騒ぎまくってウチのブログの知名度をもっと上げてくれって感じ 9 16 PM Aug 8th, 2010 webから moetsu宛 はちま起稿は騒動を知名度の向上に活用する考えを萌通に伝える。 10.SEOブログが閉鎖(2010年08月10日) 問題のSEOブログ群の一つだった 「東京の様々な交流パーティー・イベント・異業種交流会の情報をご紹介するブログ」 が閉鎖していたことが判明。 その後もSEOブログ群で記事の(一部)削除などが起こる。 11.ライブドアがポストミスを否定(2010年08月12日11時06分) livedoorサポートです。 お客様より、弊社ブログサービスに不具合が生じている可能性があるとの ご指摘をいただきましたが、そのような事実はございません。 お客様ではない、弊社ブログサービスを利用しているブログ開設者の livedoor IDとパスワードを他者に無断で使用されている可能性も 考えられますが、弊社では他者に使われているか否かを判断することが できません。 ブログ開設者から、直接、同様のご相談をいただき、不正アクセス等の 被害に遭われている場合には、警察へご相談されることをおすすめ いたしております。 今後ともlivedoorをよろしくお願い申し上げます。 ライブドアが有志の問い合わせに対し記事のポストミスを否定する。 誰が記事を投稿したか はちま起稿が投稿したコピペを誤投稿した SEOブログを手がけていた 株式会社イードの社員だった 角川ソニー連合が運営していた ライブドアのポストミス アカウントが割れた 1-1.コピペを誤投稿した はちま起稿が何らかの理由でSEO記事をコピぺしていて誤投稿したとする説。 ただし、SEO記事は検索エンジン用(自動生成)であり 人が読むものではないため説得力は低い。 1-2.SEOブログを手がけていた はちま起稿がSEO(検索エンジン最適化)ブログを手がけていたとする説。 検索によって浮上したブログ群はレスポンスをはじめ 新聞・通信社の記事を掲載し「東京パーティージャーナル」の参照数を上げるSEOブログであった。 このブログ群(もしくは一部)をはちま起稿が(アルバイトなどで)運営しており 誤ってはちま起稿に記事を投稿してしまったのではないかと疑われた。 1-3.株式会社イードの社員だった はちま起稿がレスポンス運営元の株式会社イードの社員であるという説。 はちま起稿は2010年04月東京に新居を構え Twitterに「ごく普通の20代会社員。」との紹介を載せていた。 一方問題のSEOブログ群は、いずれも2010年04月前後に開設されており はちま起稿は、株式会社イードに就職したのではないかと疑われた。 同社はゲームニュースサイトのインサイドを運営しておりこちらに就職したとの説もあった。 ただし、本来記事の投稿先と思われるSEOブログ群は レスポンスの記事だけを投稿している訳ではなく はちま起稿に投稿された記事がレスポンスであることの 必然性が説明できない。 1-4.角川ソニー連合が運営していた はちま起稿はそもそも個人ブログではなく 角ソ連(角川ソニー連合)が運営する企業ブログだとする説。 イードの社員説の発展系。 これもイード社員説(1-3)と同じく はちま起稿に投稿された記事がレスポンスであることの 必然性が説明できない。 2.ライブドアのポストミス はちま起稿とは一切関係無い別ブログの記事が ライブドアの手違い(投稿時刻が重なるなど)により投稿されたとする説。 はちま起稿はTwitterにてこの説を主張。 しかし、問題のSEOブログ群はいずれもライブドアブログではなく 仮にポストミスだとしても本来投稿されるべきだったブログは ライブドア以外の可能性が高く、説得力は低い。 その後08月12日にライブドアが 有志の問い合わせ対してポストミスを否定した。 3.アカウントが割れた はちま起稿のアカウントが割れ、第三者が投稿したとする説。 当該記事投稿時の名義は普段と同じ「hatima」であり 投稿したのは本人かそのアカウントを使える第三者である。 ポストミス説が否定されたことから はちま起稿が投稿していないのならこれ以外に原因はないが 当のはちま起稿はこの可能性に一切言及していない。 まとめ ライブドアのポストミスが否定された一方 はちま起稿が不正アクセスの可能性に一切触れないのが不自然であり 「はちま起稿が誤って記事を投稿した」と疑われる。 さらなる検証 ただし上記で断定はできないので、真相を明らかにするため はちま起稿には不正アクセスの可能性に 一切触れないのはなぜか、説明が求められる。 備考 角ソ連(角川ソニー連合) この問題で明らかとなったレスポンス関連の話題は 角ソ連(角川ソニー連合)問題として発展し 独立スレッドも立ち、Wikiも作成された。 ライブドアのポストミス ライブドアのポストミスはハード・業界板(ゲハ)で流行し ゲハ板流行語大賞2010でも上位にランクインしたほか Googleでライブドアと検索すると オートコンプリート候補に出るようになった。 東京パーティージャーナル 東京パーティージャーナル(http //tokyo-party.info/)は パーティー情報を扱うサイトで 全てのSEOブログ群にリンクがあることから 元記事→SEOブログ→東京パーティージャーナル の経由で参照数を上げていたと思われる。 その後のはちま起稿 小島監督のツイッターIDから下着姿のセクシー美女画像が投稿され話題に はちま起稿(2010年09月08日13時13分) http //blog.esuteru.com/archives/916315.html 俺も昔、わけのわからないツイートが勝手に投稿されたことがあるんだけど、これなんだったんだろう・・・ はちま起稿は「ライブドアのポストミス」以後、反応を示さなかったが 09月08日、小島秀夫(コナミ)がyfrogに投稿した昼食の写真が 下着姿の女性の写真になった問題を取り上げ「(自分も)ツイートが勝手に投稿されたことが」とコメント。 しかしyfrogに投稿した写真が別のものになるのと投稿された記事がTwitterに(連動して)投稿されるのでは 本人が意図していなかった以外に何の接点もなく 便乗してごまかしているとの批判を浴びた。
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SET-1 1.赤初期リスポンの建物の中 2.青初期リスポンの建物の屋上 3.赤初期リスポンの右ななめ前にある建物の中 4.青初期リスポンから左へ行き突き当たり 5.ステージ中央の橋の真ん中 セット3 4番ポスト付近の建物の上にある砲台2台、フェイズが重要になってくると思う。 砲台は滝側がキャノン、ミサイルポット 橋側が両側ガトリング 砲台2機に乗られ、さらにフェイズが来たときは、4番はどうしようもない。 お互いの初期リスポン間の森にある3番は、赤初期リスポン側にVSロケラン装備の砲台があるため、前半青チームは不用意に近づくと死にますた^p^ってなります ついでにそのロケランの砲台は4番ポストも射程圏内なので一応注意
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シングルガンとロングソードが一つになったような武器 せめてもう少し威力が高ければ…… -- (名無しさん) 2009-09-18 16 26 42 少々コストは高いが、空に装備できるシングルガンと考えれば…。 今ならロングソードも付いてくる!ぐらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-09-18 19 19 01 弾は弾速が速く、空戦に持たせれば結構ピスピス当てることが出来る これは個人的な見解だが、弾体こそシングルだが、特性は中距離で当てやすくなったビームガンといった感じか 剣は初撃は上ロングソードに比べても振りが遅いので当てづらいが、二撃目はスタン+敵が吹っ飛ぶので、コンボの〆に入れると良い感じ 陸に持たせる分にはちょっと不足だが、空に持たせれば中々使い勝手は良い 他の武器との併せ方如何で、スペック以上の性能を発揮する可能性も有る -- (名無しさん) 2009-09-18 20 40 52 サブのモーションがガナAMのトンファーに似ている。 あとコスト90でwlkとfry+1でサブ付きと考えるとカスガンの上位系とも言えるか? 余談だがガナAMと一緒にこれ持たせてコンボすると意外と爽快。あくまでネタの領域だが -- (名無しさん) 2009-09-18 21 24 39 かっこよさピカイチ☆ コスト90でこの性能なら良武器! -- (名無しさん) 2009-09-18 21 30 50 クエストのお供にとてもイイ 当てやすいしブレないアクセル、弾が切れてもベイオネットで狩り続けることができる -- (名無しさん) 2009-09-19 19 51 34 ~アリーナにて~ メインのほうはかなり使いやすい。 サブのほうは扱うには熟練が必要。 ~クエストにで~ ↑の方も言ってますが弾切れしてもサブのほうがあるので狩り続けることができます。 ~ミッションにて~ アリーナとほぼ同じコメントです ~結果~ コストもそこまで高くなくてなんにせよカッコイイ 使い勝手もいいのでこれを主力にするのも悪くはない -- (名無しさん) 2009-09-19 20 43 53 空にアクセルガンとか反則だろ… これでもう少し射程が長かったらぶっ壊れじゃあるまいか -- (名無しさん) 2009-09-19 22 48 41 メインは弾数が少なくなった代わりに速度の上がったビームガンと捉えるといいと思う -- (名無しさん) 2009-09-19 22 53 48 ビーム属性では無く実弾属性なため 突撃陸を狩る人達はこれを使うぐらいならビームガンを使ったほうが良い感じ -- (名無しさん) 2009-09-20 00 10 26 使い方や性能を考慮して今までのベイオネット系で一番実用的…だと思う -- (名無しさん) 2009-09-20 16 07 50 念のために格闘武器も持ちたい……なんて時のための武器。 シングルガンに格闘武器が付き、WLKとFLYが+1されてコスト90は破格と言っても良い。 が、メイン・サブともに主力にできるほどの性能では無い。メインは牽制や一斉射撃に、格闘は届く範囲に敵がいたら 程度で良い。 格闘は出が遅く隙も多いので間違ってもこれ一本で殴りに行ってはいけない。 -- (名無しさん) 2009-09-20 18 30 24 補助が伐採用に持つのにもいいかも -- (名無しさん) 2009-09-21 05 45 54 コイツのサブはロングソードと同じ威力なわけだが、出が遅いので 完全な互換とは言いづらく、そこがこの武器の足を引っ張る。 もしこのサブがロングソードのように扱えたならかなりの高性能武器になれただろう。 -- (名無しさん) 2009-09-24 10 33 03 積極的にこれで殴りに行く武器ではないが、空戦では格闘武器が欲しい場面も多いのでメインサブ兼用のこれはありがたい メインも弾が小さいのが欠点だが使いやすく優秀な武器だと思う -- (名無しさん) 2009-09-24 13 27 46 オーラナイフと組み合わせるとサブ攻撃後の隙をなくせる。 ゼロステだと移動→攻撃→ジャンプが中々速い動作で行える・・・実戦向きとはいえないけど。 -- (ゼロステ使い) 2009-09-24 21 08 15 メインは空戦でもブレが少なく、威力は低いが当てやすい。 連射で劣り弾速と射程で勝る空戦用カスガン的な印象。 サブは敵陣伐採に便利。空対空での近接戦でもそこそこ当たる。 正面から出していけるものではないので隠し玉のような武装。 ステルス空ならはぐれ砲をこっそり斬りつけるのも面白い。 -- (名無しさん) 2009-09-24 23 14 03 ↑ 空でこれ持って孤立砲襲っても、返り討ちにあう可能性大。 攻撃後の隙が少し長いので、これ単品だとかなり使いづらい。 しかもダメージは期待できない。 あえて空戦が砲に接近してまで使う武装じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 18 51 55 実はディカロスAMだと2段目の振りの角度が変る。 もしかすると他にもこういうのがあるかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 03 36 00 正直サブは樵くらいしか使えないような・・・。 振りが遅すぎて持って近づいてるの見られたら結構な確立でよけられる。 万が一当てられても威力はそこまでない。〆に使うと気持ちいいものがあるが、威力はお察し。 サブだけ見るなら出も早いし誘導も結構あるし、攻撃力的にも使い勝手的にもM9ベイオの方がいい。 が、空戦が持てるシングルガン、そしてFly&Wlk+1を考えると悪くない武器だと思う。全手持ち銃剣中いちばん使いやすいメインだと思う。コスト分はしっかりと働いてくれる。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 23 40 サブが一発目の発生が遅い、〆のモーションで大きな隙があるなど やや扱いづらい。ステルス機で砲などを襲うと反撃を許すくらいの隙があるので コンボのつなぎに使う以外は伐採用と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 メインの方は空戦で唯一使用できるアクセル系で威力は控えめだが扱いやすい。 ステ+もなかなかのもの。サブが改善されれば更に良い武器になりそう。 -- (名無しさん) 2009-10-01 10 18 21 モーションは違うものの サブの使い勝手はランサーロットAM3そのまま -- (名無しさん) 2009-10-04 11 34 08 ↑AM4ではなくAM3なのか?それだとほとんど使えない感が・・・ -- (名無しさん) 2009-10-04 12 37 51 ↑K-HALBERDね 両方持ってるけど単体じゃ使いにくすぎ コンボで何とかなるかも -- (名無しさん) 2009-10-04 13 31 15 単体での使い勝手はAM3と比べて攻撃力が落ちてるから更に使い勝手は落ちる。 コンボに入れるならどっかに書いてあった気がするが中間に持ってくるのがいいと思う。 〆に使うと隙大きいし、たいした威力もないのにぶっ飛ばすしでいいことはあまりない。 まあ、かっこいいちゃかっこいいが。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 19 18 空戦使いから見れば、サブは余分な動きが多くて使いにくい。 スピア系にアクセルを組み合わせた方がずっと良かった。 -- (名無しさん) 2009-10-07 05 49 59 コンボ自体が微妙なので射陸でミスティ殴りたいとかクエストくらいでしか輝けない -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 58 先ほどUWでファイアロッドとあわせて使ったら ファイアロッドで3連射した後にガンストのキメが出てふいた お試しアレ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-08 21 59 59 刃を格納するキメ・・・あれいらんわw 格好つけてる暇があったら隙を無くせww -- (名無しさん) 2009-10-12 20 22 57 先日わんわんしたら4本も出た(いらんがな・・・)ので早速使ってみた。 基本的には↑の方々の仰る通り メイン=優秀。火力に欠けるが射程もあり、飛びながら撃ってもほとんどブレない感覚。 サブ=微妙。とにかく微妙。出が遅くてあたらない+隙もデカい+威力微妙。 が、敵地伐採とかするステルス空とかにあると弾の節約になっていい。 木こりナイフと割り切って考えればおトク。 だもんでやはり空戦向きな印象。 結論=良バランスの良武器 個人的な体感ですがね。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 58 41 空もそうだが補でもお勧め。 迎撃も伐採もこれ一つで一応何とかなってしまう良マルチツール。 ステータスも補助機では死活問題のSTR、TECを弄らず強化してくれる。 -- (名無しさん) 2009-11-02 02 47 17 空戦に持たせる場合、対陸・対空のどちらかを捨てる(ってのは少々言い過ぎだが)事になるのが欠点か。 プラズマ、リミプラ、最近ショトブ多いからその対策も考えるならレーザー系は持ちたい。 だが空対空ならやはりミニバズが欲しい。 空対空の有効射程自体はガンスト>ミニバズ(体感)だが、火力が違い過ぎるので、ダメージ覚悟で強引に踏み込まれると押し切られる。 やはり前線空よりは隠密空向きか。 もう一方の手になにを持つかはよく考えよう。 ・・・え、阿修羅で全部持つ?それならそれで・・・ -- (名無しさん) 2009-11-02 15 45 17 仮にこれをステルス空の敵地伐採用で持たせるとしてどうチューンするかが悩む。 メインのアクセルの方を強化するチューンにするか… -- (名無しさん) 2009-12-18 12 38 15 そこそこ使えるわけで決して産廃ではない程度 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 52 38 これってエースAMと繋げたら隙減らなかったけ? -- (通り過がりの配管工) 2009-12-28 08 11 38 そう、他の格闘から繋げると隙のでかい初撃が出ない 出ないけどこれで格闘戦は無理だね メインも火力低いし、空戦でアクセルガン撃ててもだからどうしたって感じだし 射陸なら素のアクセルガン持つべきだし 産廃ではないけど、輝けるのはクエストだけかもねっていう程度の武器 -- (名無しさん) 2010-01-01 00 40 30 サブを使うとするなら、他の格闘からつなげるのも大事だがこれをコンボの最後に持ってこないことも大事。 初撃が遅いだけでなく、〆の刃をしまう挙動がいちいち隙だらけなので 別のサブ→コレ→別のサブとサンドしてやらないと、扱いづらい。 -- (名無しさん) 2010-01-01 02 50 40 アクセルガンと比べると威力-6、射程-20 ステアップは嬉しいが今の戦場ではかなり辛い性能 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 33 55 せめて初撃の発生がロングソード並だったら・・・というのが個人的な感想。 どっちにしろ火力不足ではあるが、とりえあず選択肢には入る。 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 55 59 ↑2 全く同意。高速化の進んでいる今の戦場では連続して当てるのは難しく、 少ないチャンスで倒しきるには最低でも威力13以上(欲を言えば15以上)ないと厳しいと思う。 ハンドマグ改やビームガン改が登場したので、高コスト低威力の武器は全く魅力を感じなくなった。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 32 43 ステータスは他の部位でも上げられるしね、ここまで武器の性能が低いとどうしようもない 射程とかアクセルガンの命なのに下げてどうすんだよ・・・ 威力低い代わりに長射程とかだったらなあ、素アクセルの完全下位互換だもんなあ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 31 48 普通に強いメインにおまけ程度のサブが追加、あるいはその逆だったら良かったんだが 残念なことにどっちもおまけ以下の性能です。 M9がやばかったんで抑え目で作ったら、今度は抑えすぎて失敗しました! -- (名無しさん) 2010-02-07 15 46 28 今回強化がきたのでちょいと振ってみた。 全体的に動作が速くなって、一撃目の出がロングソード並に。とりあえず当てられるようにはなったか。 というか普通にロングソードです。 ただ終わり際の妙なキメは健在。少々早くなってはいるけども。 -- (名無しさん) 2010-03-25 13 05 24 攻撃の連携はロングソードを超えナイフ系に匹敵する 他の格闘とのコンボもかなりのスピードで繋がるようになっており、かなりテンポが良い 締めを他の格闘でフォローすれば動き自体はかなり軽やかになった 但し、反応する範囲が上下共に狭く、独特の攻撃動作で範囲も狭い 高速で動く相手には当てるのは難しいかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-25 23 03 26 空中誘導は大して変わってない気がするけど 地上の踏み込みは大幅に改善された気がする -- (名無しさん) 2010-03-25 23 34 18 サブの発生が早くなり、実直で使いやすい格闘になった。 しかしそれでも格闘としての総合性能は及第点といった所。 メインの方も火力が心許ないので、あくまでもう片方の武器を主力にし、 予備弾装+最低限の格闘+一斉射撃のお供として使う事で真価を発揮する。 特にカスマグ・ハンバズ辺りと合わせると幅広いレンジに対応した器用貧乏になれる。 格闘2段目は隙が大きいが地味に出が早く、ゼロステップ派生で出すと命中率が高い -- (名無しさん) 2010-03-26 18 29 21 サブは簡易トンファーのような使い心地。ソードやナイフとは違いブーラン状態からでも攻撃を当てやすいので 他の武器へのコンボに繋げやすい。 が、なぜかレイピアのようにコンボに繋がらず、2段目で終わってしまうことが多々ある。速度が速くなったが故の判定バグだろうか? メインのほうはDPSが低すぎて相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 01 50
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ATTACK AND DEFEND 攻撃側・防御側に分かれ、敵殲滅か目的達成を狙う。 防御は殲滅のみ。目的は人質救出・爆弾解除・カバン奪取のどれか リスポン設定はできるが、設定されることは少ない。 SURVIVAL 最後に生き残ったものが勝ち。つまり、0Killでも勝つことはあり得る。 タイムアップの場合キル数が多い人が勝ち。リスポンはない。 TEAM SURVIVAL 敵陣営殲滅させた方が勝ち。A Dのせいで存在感は薄い。 リスポン不可。 SHARPSHOOTER リスポンありの個人戦。 制限時間に最多キルか規定キルに達した人が勝ち。 リスポン場所によって死にまくることもある。 TEAM SHARPSHOOTER リスポンありの団体戦。 ルールは通常と同様、マップによって有利不利がでやすい。 RETRIEVAL 通称、便器マッチ。 ポットを拾い、相手陣地の便器にぶち込み点数を増やす 一応はキル数も加算されるので、キルで追い上げる荒業をする人もいる。 リスポンあり。 COOP STORY シングルのをみんなでやれる。 雰囲気がいい。 COOP TERRORIST HUNT マルチのマップでテロリストと戯れられる。 難易度に応じ、点数がもらえる。 難度ノーマルで敵の数に応じて100、200、300。 リアルだとさらに倍。 テロリストは良く喋る。 Conquest 新ゲームモード。 三つあるアンテナを確保したり、奪取されたりし 規定点数到達まで競い合うゲーム。 1アンテナで5/s、2アンテナで15/s、3アンテナで25/s点が加算される。 リスポン無限でないとアンテナが無視される。 Assassination 護衛(α)と暗殺(β)に分かれ、 護衛はVIPを2個ある脱出ポイントのどちらかへ誘導。 暗殺はVIPを倒せば勝利。 たまによく訓練されたVIPがテロリストを倒したりする。
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韓国版ストライク「GUNSTER」についての情報ページです。 公式サイトの画像写真のみから得た情報ですので、実際とは異なる可能性もあります。 基本的には日本版と変わらないようですが、キャラクターやアイテムが少し多い模様。 キャラクター 画面写真から読み取れる限りでは、女性キャラクターが3人ほど多い様子。 名前は「Misty」「Lyrica」「Blood Mary」の3人。 情報が少ないため外見は以下のようなくらいしかわかりませんでした。 「Misty」は青髪ということくらい。 「Lyrica」は青主体のメイド服に眼鏡を着用。 「Blood Mary」は名前の通り桃色主体でコートを着用。 なお、リリカとブラッドマリーの画面写真に見られる「PC방」マークは、ネットカフェ限定キャラクターを指しているようです。 翻訳で少しわかったリリカとブラッドマリーの紹介文です。 リリカ…そっと触れても泣きだしてしまうようなか弱いイメージの彼女。 しかし戦いがはじまあればその表情は一変。無表情ですさまじい戦闘力を発揮する。 他のキャラクターと異なり、ローリングが速い。 ブラッドマリー…赤いマントと黒い長髪をなびかせ、カリスマ性をかもし出す彼女。 得意なのはドムブルリング(ローリング?)で、床に手榴弾が撒かれていても ドムブルリングで被害なく通り抜けることができる。 ステージ 日本版にはないステージが3種類ほど確認されています。 名前は「Hidden Bunker」「Aurora Classic」「Blizzard of Siberia」の3つ。日本版でもまれにロード時に表示されることがあるという報告も。 ステージ内容については全く確認できていません。また、いずれかはネットカフェ専用マップということです。 アイテム 使用することでステージアイテムを任意のタイミングが、少なくとも5種類あるようです。 「HP回復+攻撃力UP」、「HP回復+防御力UP」、「攻撃力UP+防御力UP」などと推測されます。 また、全く未確認で効力測定不能なアイテムも1種類見当たりました。 ステージアイテムには、何が入っているのかわからないランダムボックスが出現するようです。 装備品 5種類のジャケットが購入・装備できるようです。 「Dyneema Jacket」…レベル制限無し、200CR 「Kevler Jacket」…レベル10以上、400CR 「Stabond Jacket」…レベル20以上、600CR 「Ceramic Jacket」…レベル30以上、800CR 「Aristone Jacket」…レベル40以上、1000CR なお、ジャケットはArmorの部位に装備する模様。 武器 少なくとも12個以上の追加武器がある模様。 写真から確認できたステータス等は以下の通りです。 武器名 分類 装弾数 弾速 集弾性 破壊力 発射ディレイ(s) リロード(s) 必要レベル 価格 Laser Gun Assault Rifle 20 140 0.0 45 0.4 3 FAMAS Assault Rifle 25 65 0.02 27 0.13 1.8 40 600/3000CR FN F2000 Assault Rifle 20 130 0.02 40 0.25 3 50 1500/7500CR IMI UZI Sub Machine Gun 30 360/1800CR SKORPION Sub Machine Gun 50 900/4500CR FN P-90 Sub Machine Gun 50 65 0.2 36 0.14 2 50 2400/12000CR AWP Sniper Rifle 10 136 0 245 5.5 7.5 40 600/3000CR PSG-1 Sniper Rifle 10 140 0 250 5 7 50 2400/12000CR MX 1014 Shot Gun 10 25 0.06 26*5 0.65 2.5 50 1200/6000CR H K 69A1 Grenage Launcher 3 25 0 125+爆風 1.7 2 40 600/3000CR GM94 Grenage Launcher 3 25 0 80+爆風 0.9 2.5 50 1500/7500CR MGL MK-1 Grenage Launcher 6 37 0 70+爆風 0.6 3.5 50 2400/12000CR M60 Machine Gun 70 50 0.08 35 0.15 4.5 30 360/1800CR Laser Gunは性能を見る通り、Stey AUGに近い扱いとなると思われます。 M60はMGの特色である装弾数が更に強化されており、1発の威力もアップ、リロードが若干遅くなっている様子。 FAMASはAKやM16のタイプ。装弾数はAKと同じですが、1発の威力が少々増加しています。 AWPはスタンダードなSRの強化版で、威力がアップ、ディレイ・リロードともに減少しています。 69A1グレネードはM79の強化版で、威力とディレイが少し改善されています。 MX1014はディレイがUSAより長いものの威力は大幅にアップ。装弾数は低下してより短期決戦タイプとなっています。 FN F2000は弾速から判断してAUG系のARになる様子。1発の威力は減少しているもののディレイが短くなり、時間当たりの攻撃力はアップしています。 GM94はM79などとは違ったタイプのGLになるようです。1発の威力は低下、ディレイが半分以下になり、連射性で攻めるGLになります。 P-90はSMGの特徴を強化したバージョン。装弾数はMG並に、1発の威力は大きく増加し、リロードは短いまま。前線でも活躍が予想されます。 PSG-1はスタンダードなSR系の強化版で威力はさらに強化され250に、ディレイ・リロードも減少しています。 MK-1グレネードはGM94と同様に手数で攻めるGL。装弾数が6発になり、ディレイが減少してさらに攻撃的に。 3D動画 本家サイトには有美の3D動画がある。ただ単なる銃撃戦。少しチャチャい。他にも動画があるらしい。 Youtubeにかろうじて転載されてました↓ 日本出身の有美がシュワルツ相手に戦ってます。応援しましょう! 韓国トレーラーですね。これはガンストの歌なんでしょうか?明るいですね。 壁紙 本家サイトのどこかにガンストライクの壁紙がある。初期キャラやいろいろとある。
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偏向報道に問い合わせする 偏向報道などをテレビで見たらテレビ局、BPO、スポンサーに問合せしましょう。 メール問合せが一番簡単ですが、時間のある方は電話問合せやはがきなどもあります。 問い合わせ例その1 先日御社がスポンサーをしている「テレビ局名」の「番組名」で コメンテーターが~という偏った発言をしていましたが、 ~というように政治的に偏った演出をしていましたが、 見ていて大変不愉快に感じました。 よろしければ御社がどのような意図で、このような政治的中立性に欠ける番組を スポンサードされているのかお返事ください。 問い合わせ例その2 御社がスポンサードされている「テレビ局名」の「番組名」で、 ○月○日に~についてこのような政治的中立性を欠く発言がありました。 ~ ~ 放送法第三条の二において、政治的に公平であること、 意見が対立している問題についてはできるだけ多くの角度から論点を明らかにすることと規定されていますが、 どのような意図で、このような放送法に違反する偏向番組を スポンサードされているのでしょうか。 よろしければお返事ください。 CM効果の真実をスポンサーに知らせるその1 御社がCMを出している「テレビ局名」の「番組名」で、 ○月○日に~についてこのような政治的中立性を欠く発言がありました。 ~ ~ 放送法第三条の二において、政治的に公平であること、 意見が対立している問題についてはできるだけ多くの角度から論点を明らかにすること、 と規定されていますが、どのような意図でこのような放送法に違反する偏った番組を スポンサードされているのでしょうか。 よろしければお返事ください。 ところでサトウ食品工業がテレビCMを3分の1に減らしたことで、 営業利益が3倍になったことをご存知ですか。 またアサヒビールやモスバーガーもCMの削減で利益を上げているようです。 このニュースをご覧ください。 テレビCM抑制「びっくり効果」「サトウの切り餅」利益3倍に J-CASTニュース http //www.j-cast.com/2009/06/17043395.html このニュースを読めば、テレビCMを削減するほうが営業利益が増えるということを、 わかっていただけると思います。 御社が偏った報道を繰り返すテレビ局のCMを削減することを願っております。 CM効果の真実をスポンサーに知らせるその2 御社がスポンサードされている「テレビ局名」の「番組名」で、 ○月○日に~についてこのような政治的中立性を欠く発言がありました。 ~ ~ 放送法第三条の二において、政治的に公平であること、 意見が対立している問題についてはできるだけ多くの角度から論点を明らかにすることと規定されていますが、 どのような意図で、このような放送法に違反する偏向番組を スポンサードされているのでしょうか。 よろしければお返事ください。 話は変わりますが御社は花王ショックをご存知ですか。 花王ショックについてウィキペディアにはこう書かれています。 「2003年度花王は過去最高益を上げたが、その理由が無駄なTVCMを半減して浮いた予算を店頭販促にむけた事だった。 以降他社もその戦略を追随してTVCM業界に大打撃を与えた (その影響でサラ金のCMが増えた)。」 参考サイト Wikipedia-花王 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B1%E7%8E%8B 「トヨタ広告削減」よりも深刻「花王ショック」って本当? http //www.rui.jp/ruinet.html?i=200 c=400 m=184567 つまりCMを出すよりも他の所に金をかけたほうが業績が良くなるということです。 CMを出せば商品が売れるというのが全くの嘘だということがわかります。 他にも知っておいてもらいたいことがあります。 日本のCMは40パーセントが山場CM(テレビ番組の「ここぞ」という場面で流されるCM) ですが「山場CM」だと、商品を「買いたくない」人が増えるということが、 最新の調査で分かっています。 「正解はCMのあと」は逆効果 視聴者86%「不愉快」朝日ドットコム http //www.asahi.com/culture/tv_radio/TKY200711060131.html またテレビCMの約6割が視聴者の印象に残っていないという調査結果も出ています。 「CMの6割、視聴者の心に届かず」読売オンライン http //www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20090514-OYT1T01242.htm?from=main4 読売オンラインにはこの記事は残っていませんが、こちらのページで読売オンラインに 書かれていた記事が読めます。 http //www.e-research.biz/statistics/sta_8/004398.html これらのニュースを読めば、テレビCMに効果がないということを、 わかっていただけると思います。 御社が偏った報道を繰り返すテレビ局をスポンサードするのを やめることを願っております。
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/489.html
MEDAL OF HONOR WARFIGHTER 発売前情報 MEDAL OF HONOR WARFIGHTERの発売前の情報をまとめるページです。 どんどん加筆修正していって下さい。 基本情報 シングルプレイ マルチプレイ 動画関連 基本情報 対応機種はPC、PS3、Xbox360。 発売日は北米・アジア10月23日、欧州10月26日(PS3、Xboxの北米版・アジア版ともにリージョンコードフリーで国内本体で動作可)。日本版11月15日。 開発は前作MOH2010と同じくDanger Close Games。前作の主要開発メンバーに加え、DICEやTreyarchの元スタッフも参加。 使用するゲームエンジンはBF3と同じFrostbite 2。 MOH2010ではアメリカ国家指揮権限指揮下で実在する組織「Tier 1(ティア ワン)」オペレーターが開発に協力したが、今作ではさらにポーランドのGROM、オーストラリアのSASR、ドイツのKSKなど、世界各地のTier 1オペレーター達が協力した。 銃の射撃音は屋内、屋外、中距離と3種類録音された。 シングルプレイ MOH2010に登場するAFO ネプチューン、AFO ウルフパック、アメリカ陸軍第75レンジャー連隊、アメリカ陸軍第2航空連隊が再登場。新たに5番目の部隊が新登場する(今後さらに増える可能性あり)。 そのため舞台もMOH2010と同様現代。詳細な舞台については不明。 ストーリーは前作に引き続きTier 1オペレーター達の物語が描かれる。今作ではストーリーもTier 1オペレーター達によって書かれており、実在のオペレーターや実際に起きた事件を参考にしている。 マルチプレイ オンライン人数、2人~20人。 ルールは5種類。Team DeathMatch(チームデスマッチ)敵を1人倒すと1ポイント入る。先に75ポイント取ったチームの勝利。Home Run(ホームラン)このルールのみ6対6で行われ、リスポンがない。試合は攻守に分かれて10ラウンド行う。5ラウンド目を終えると攻守交替。攻撃側は敵陣にある二つの国旗のうち一つを自陣所定位置まで持ち帰るか、敵チームを殲滅するとラウンド勝利。防衛側は敵チームを殲滅するとラウンド勝利。国旗を持ち帰るか持っている状態で敵を殲滅すると2ポイント(要検証)、敵チーム殲滅で1ポイント。10ラウンド終えてポイントの多いチームの勝利となる。Combat Mission(コンバットミッション)攻守に分かれて目標の破壊と防衛を目指す。目標は3つあり攻撃側は3つ全てを破壊すると勝利。攻撃側はリスポン回数が75回に制限されており、防衛側は敵のリスポン回数を残り0にすると勝利となる。防衛側のリスポン回数に制限はない。試合はまず目標が1つ指定され、破壊に成功すると前方に新たな目標が指定される。また、リスポン地点も前進し、リスポン回数も一定量回復する。これを繰り返し3つの目標全てを破壊できれば攻撃側の勝利。防衛側は3つの目標が破壊される前に攻撃側のリスポン回数を0にできれば勝利。Sector Control(セクター制圧)マップ上にある3つ拠点(旗)を奪い合うルール。拠点を保持している間ポイントが入り、先に150ポイント取ったチームの勝利。拠点の名称は前作と異なり、それぞれNorth Base、Center Base、South Baseと名づけられている。Hospot(危険地帯)攻守に分かれて目標の破壊と防衛を目指す。マップには5つの目標があり、ランダムで1つが指定される。防衛側には目標が数秒早く通知される。目標が指定されると4分のカウントダウンが始まる。4分以内に目標の破壊に成功すれば攻撃側の勝ち、4分間目標を守り切れば防衛側の勝ち。破壊、または防衛に成功すると次の目標がまたランダムで指定される。これを繰り返し、先に3つの目標の破壊、または防衛に成功したチームの勝利となる。Hardcore上記5種のルールをハードコアモードで行う。このモードではHUDが制限され、フレンドリーファイアが有効になっている。 マップは8種類。ルールによって、マップの大きさや行ける場所は異なる。12月17日に有料DLCとして新マップ2つを含む「Zero Dark Thirty map pack(ザ・ハント マップパック)」が配信予定。 新要素「Fireteam」今作では、チームはファイアチームと呼ばれる2人組の分隊で構成されている。分隊はそれぞれ、Fireteam Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echoと名づけられている。相棒、buddyは他のチームメンバーと異なり、名前が緑色で表示される。また、壁越しにも緑色のシルエットで表示され、常にどこにいるかわかるようになっている。バディの近くで□(X)長押しで体力全回復と銃弾の補充ができる。グレネードの補充は不可。逆にバティの体力が減っている場合はバディの体力回復と銃弾の補充をできる。バディが倒されると、倒した敵のシルエットが数秒間赤く表示される。このシルエットは壁越しにも見ることができる。逆に自分が敵を倒したときは、敵のバディに自分のシルエットが見えているので注意。リスポン地点はマップの端かバディの側かを選べる。バディが攻撃をうけるなど危険な状態になるとリスポンまでの時間が2秒加算される。危険になるたびに加算されるがリスポンまでの残り時間が4.99秒を越えることはない。だが、加算され続けるとなかなかリスポンできなくなる。バディのリスポンまでの残り秒数は画面下に表示されるので、早くリスポンさせたいときは安全な場所に身を隠した方がよい。 クラス(兵科)は6種類。クラスごとに持てる武器、移動速度などが異なる。メイン武器は選択、カスタマイズが可能。グレネード、サブ武器は固定、カスタマイズ不可。サブ武器はスナイパーがマシンピストル、ポイントマンがSG、ほかはHG。Sniper(スナイパー)武器:SR、ワイヤー式クレイモア2個。クラスアビリティ:リーコンスタンス(バイポッド)。使用すると、UAVに映らなくなる。捕捉した敵をバディのミニマップに表示。Assaulter(アサルター)武器:AR、フラグ1個。クラスアビリティ:3つ目の武器としてグレネードランチャーを所持。弾数2。Demolitions(デモリッション)武器:SMGかSG、リモコン式爆弾1個。クラスアビリティ:バリスティックアーマー。耐久値100。被るとアーマーがダメージを吸収。耐久値が0になるまでは自身の体力は減らない。代わりに移動速度が遅くなり、ダッシュも不可能になる。クラス特性として爆弾の設置、解除が速い。Heavy Gunner(ヘビーガンナー)武器:LMG(撃ち続けると銃身が赤くなっていき、一定時間撃てなくなる。ミニフラグ2セット。クラスアビリティ:サポートスタンス(バイポッド)。使用すると弾が無限になるが、撃ち続けると一定時間撃てなくなるのは同じ。クラス特性としてバディ以外の味方からの回復と補給、味方への回復と補給が可能。Point Man(ポイントマン)武器:AR、フラッシュバン2個。クラスアビリティ:ハイパワー弾薬1マガジン(30発)。弾の威力上昇。デモリのアーマー無効(?)。Spec Ops(特殊部隊)武器:SMG、フラグ2個。クラスアビリティ:シグナルスキャン。使用すると数秒画面全体が白黒になり、壁の向こう側にいる敵が一瞬紫のシルエットで表示される。一度使用するとゲージが溜まるまで使えなくなる。使用するとキーンと音が鳴るが、これは敵にも聞こえるので注意。移動速度。速い:スペコ、ポイント。中間:スナイパ、アサルタ。遅い:ヘビガン、デモリ。 動画関連 情報なし