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[上級クラス/パラディン] 名前 コメント
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取引系スキル 熟練度の入り方 取引系スキルは (購入量)÷(素のスキルランク) だけ熟練度が入る。(端数切捨て) ただし、1回の購入で得られる熟練度は20まで・・・だったが、 2013/3/5のアップデートで獲得できる熟練度の制限が撤廃された。 また同アップデートで、 熟練度の獲得によりスキルのランクがアップする場合、ランクごとに獲得熟練度を計算するように変更された。 ブースト値(艦隊支援含む)は上記式には入らない。 (例)火器取引R5+2の場合で、火器類の交易品を合計で60買ったとすると入手できる熟練は60÷7=8ではなく、60÷5=12となる。 つまりブースト前のRでR倍数個を買うのが熟練的にはベスト。 南蛮貿易 南蛮貿易時には、受け取る交易品の取引スキルが有効(艦隊支援可)であれば、R1につき2%受け取る量が増える。 (この効果は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。) この効果はカテを使用して補うことはできないので、取引ランクを上げる意義がさらに高まった。 南蛮貿易の取引の際は、受け取る交易品の品目(種子島銃なら火器)のスキル熟練度が上記の計算式で入る。 南蛮については得られる熟練度の制限が撤廃されていない。 熟練度重視なら小分けにして取引するのがいいことになるが、取引を繰り返すには近場の港との往復が必要となり現実的ではないので、 基本的には熟練効率は無視し、江戸等で有力者からの褒美ねらいで小分け取引する場合(通称「殿オンライン」)に意識するぐらいだろう。 取引ブースト用スペシャルスキルの前提 ThanksGivingアップデートにより実装されたスペシャルスキルには、取引スキルをブーストするものがある。 +1及び+2スペシャルスキル(交易品○類取引補助)の前提として取引スキルR7が必要となる。 この前提の判定にはブーストは効かず艦隊共有もできないため、スキルを伸ばす意義が大幅に増した。 ただし、当該スペシャルスキルはカテと同じ4分類のため、同カテゴリ取引のRが育っていればすべての取引を伸ばす必要はない。 例 香辛料取引のみR7あれば、スペシャルスキルを取得・装備し宝石取引・香料取引・貴金属取引もブーストできる。 皇帝選挙における援助の口数 皇帝選挙で候補者・選帝侯を支援する際は支援品として選んだ交易品種の取引スキルR(ブースト可)×50口(1口あたり10万D)を一回の支援で拠出できる。 (取引スキルなしの交易品は10口固定) 支援できる回数は支援認可状(選挙期間中のみ一日5枚、歴史的事件の選挙では一日10枚購入可)の枚数に依存しているため、 なるべく高めの取引スキルRがあったほうが支援一回あたりの拠出額を多くでき有利。 G単位での支援がほぼ必須となる宮廷顧問をねらうのであれば、かなり高めの取引スキルRが必要になるだろう。 コンボをねらう場合は、累計100Mを達成した後は一回1M(10口)の支援でOKなので、街状態や支援対象者の好みに対応した取引スキルは覚える必要すらない。 ランクによる購入量増加数 交易品の同盟時100%価格 増加量 0~199 R*8個 200~499 R*7個 500~999 R*6個 1,000~1,999 R*5個 2,000~2,999 R*4個 3,000~3,999 R*3個 4,000~4,999 R*2個 5,000~ R*1個 ランク上げに必要な購入数(優遇時) R 必要熟練度 必要購入数 累計購入数 1 100 100 100 2 400 800 900 3 900 2,700 3,600 4 1,600 6,400 10,000 5 2,500 12,500 22,500 6 3,600 21,600 44,100 7 4,900 34,300 78,400 8 6,400 51,200 129,600 9 8,100 72,900 202,500 10 10,000 100,000 302,500 11 12,100 133,100 435,600 12 14,400 172,800 608,400 13 16,900 219,700 828,100 14 19,600 274,400 1,102,500 15 22,500 337,500- 1,440,000 16 - - - 効率のいい上げ方 まず上げたい取引スキルを決めたらまとめwikiなりを見てその取引にどんな交易品があるかを確認します。 さらにまとめwikiでそれらの交易品の大体の基本価格を確認します。 そして自分の行ける範囲内の港で良い組み合わせ(産出量が多い・その取引スキルの複数種類の交易品を扱っている・単価の安い交易品を扱ってる)の港を目星をつけます。 そして実際に行ったら、クロスワールドして全ての鯖でその港の状況を確認します。 鯖によってはその港が自分の国の同盟港になっていたり、そこまでいかなくても影響度が高くて購入数量が多かったりするかもしれません。 また交易品の相場も違いますので、自分の鯖では150%↑でも別の鯖では80%↓かもしれません。是非確認してからスキル上げを始めましょう。 その場売りできる生産物が作れ、かつ材料消費量が多い生産物を作りまくると利益を生みつつストレスが少なく上げられる。 例:カルカッタマスリベルベットで繊維取引、ジャカルタ羽毛で家畜取引、ダブリン大砲かアルケブス銃で工業品取引。 上記のような手が使えない場合は、ブーストした上で、カテを使ってひたすら購入する。よって複数種類買える(大量に買える)場所が望ましい。 速度重視ならその場売り、赤字がいやなら最寄り港で処分できる必要がある。 カテのグループ分けについては以下参照。カテを使うと同グループの交易品はすべて購入量が回復するため、例えばヘルデルで食料品取引を上げるときに、ついでに調味料や家畜も鍛えられる。 (ついでに買う交易品の取引スキルが非優遇だったり交易品価格が高すぎる場合等は個別に鍛えた方がいいこともあるため、実際にはケースバイケースではある) 港間の往復や移動(具体的には各取引スキルのページを参照)で購入量を回復させるようにすると、カテの消費を抑えられる。 洋上生産は調理室・工作室や副官がなくても可能なので、回復アイテム(料理)を充分に用意できるようになったら港間を移動しながら生産もすると時間やカテの節約になる。 生産ウィンドウ枠外の海面をダブルクリックすれば、生産中に舵を切ることも可能。ただし調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2以上を満たしていないと火災を誘発するので注意。 その他極めて限定的だが、ネットカフェ特典が「交易所で購入できる量が150%にアップ」の場合、当然1.5倍の効率で熟練を稼げる。 速度のみ重視で経費とか完全無視するなら、サグレスで売ってる交易品種は、最早サグレス一択。速度重視だと、カテ叩く→船倉一杯購入→その場で売却 以下ループな訳だが、サグレスの熟練+10%が大きすぎて他港ではどうやっても追いつかない。 しかも初期6国首都から5分の定期船が30分毎に出てる上、サグレスの交易品はその種類の中で安価な物ばかりなのも更に取引上げに向いている。 装備効果「交易購入量増加」 ごく一部の装備品には「交易購入量増加」という装備効果が付与されている。 文字通り、交易所での交易品購入量が増加する効果であり、この装備効果は取引スキルなしでも効果がある。 だがもちろん取引スキルが高いほうが効果(購入量の増加率)は大きくなり、取引スキルランクが最高の20に達していてもこの装備効果でさらに購入量を増やすことができる。 とはいえ残念ながら、どのアイテムも入手難度はかなり高く、もっとも入手しやすいアルヒミスト・パルトEXですら数百Mという高価格でプレイヤー間で取引されている。 品目別仕入発注書 市長効果により、特定の港の道具屋で品目別の仕入発注書(他キャラへの譲渡不可)を買うことができ(る場合がある)。 どこでどの仕入れ発注書が販売される(可能性がある)かはまとめwiki(総括) の投資ページを参照のこと。 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Investment カテ1 価格:20k前後→大幅に値上がり→多少戻した 関連:食料品取引、調味料取引、家畜取引、医薬品取引、雑貨取引 サイカクという例外はあるが、基本は安めの商品が多い。リスオポやアムヘルといった近距離交易のお供。 基本的に購入量が多めなので上げやすい、というか上げなくてもたくさん買える商品が多い。普通は近距離交易のついでで上がる。 調理の原料となるものが多いのも特徴。 その他、錬金術の原料として必要となるものもあるので、そちら方面に進む場合は鍛えておくべきである。 逆に生産修行時にしか使わないと割り切れれば、終わったらスキル枠節約のために切ってもよい。 基本的に商品は安くて購入量大目なので、特化して上げる場合はカテ使い捨てのその場売りといった芸当もやりやすい。ブメるのとどっちがいいかはカテ相場次第。 カテ2 価格:55k前後→やや下落?→暴騰中 関連:酒類取引、染料取引、鉱石取引、工業品取引、嗜好品取引 主に工芸と鋳造の原料調達用。交易というよりは生産修行時・材料調達時にカテを使う方が多いだろう。 酒や嗜好品は名産品が多く、名産コンボ用としても使える。 ただし、商品そのものの値段は高くないので基本はコンボパーツ。場合によっては主力となりうる。 日本・台湾との南蛮貿易で高レートの商品種が並んでいる為、カテ価格は頂点を極めた。 そのため現状では、PC買いしたカテ2を使って工芸・鋳造等の生産修行をすると大幅な赤字になるケースが多い。 後述の手段を駆使して自力で集める、港移動で購入量を回復させカテ消費を抑えるなどの工夫が必要になるだろう。 その手間を惜しむのであれば、生産修行で大赤字を出すのを甘受し南蛮貿易等で補填するのも一案である。 カテ3 価格 100k前後→大幅下落→多少戻した 関連:繊維取引、織物取引、武具取引、火器取引、工芸品取引、美術品取引 ベルベットの原材料。このためカテ価格もトップだった。ElOアップデートでの仕様変更により需要減退。価格は下落している。 その他大砲職人は火器取引が必須。武具・美術品は現状、魅力的な商材に乏しい。 ちゃんと対応した取引スキルが育っていれば黒字になるが、未熟な時期では買うと赤字になりやすいので計画的に使おう。 カテ4 価格 70k前後→下落→やや高騰 関連:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引 高額な商品が並ぶ。 カテは取引鍛錬よりも遠隔地交易時の買い付けに使用されることが多いか。 ただし、取引スキルがないとカテ代回収も危ないぐらいの少量しか買えない商品が多い。 このため取引スキルをあらかじめ上げとく意味もそれなりにある。 香料が南蛮貿易に使いやすいため、カテ価格は高まりつつある。 カテについて NPC販売はされておらず、以下のような入手方法がある。 (1)カテクエを達成する もっともオーソドックスな方法。近場で完結するクエストでは得られる枚数もそれなりだが、長距離移動を伴うものでは数十枚獲得できる場合も少なくない。 期限のないクエストは請けたままで定期船や回航を利用することができるので、 たとえばインドから欧州に定期船で帰る際には「インドの自慢」を請けておき、リスボンに着いたら商館ショップでインド更紗を買ってクエスト達成といったことも可能。 また、堺発のクエと商会定期船(リーフデ号)を組み合わせるのも面白い。トレンド発生時に就航する臨時定期船も、発着の組み合わせ次第でカテクエ達成に利用できる場合がある。 先述の通り各カテのPC間取引相場(あくまで目安だが)には大きな開きがあるので、相場が安めのカテを大量に欲しいときは、 「相場が高めのカテを得られるクエをこなしてPC売りして換金、その金で他PCから安めのカテを買う」などするほうが効率がいい場合も多い。 カテクエをこなして得たカテを売るのは冒険家や軍人の金策としても有効なので、長距離移動の際はカテクエを請けることも選択肢に入れてくといいだろう。 カテ使用・該当取引スキルも不要な程度の納入量である場合がほとんどであるため商人としてのプレイヤー経験が少なくても達成は容易。 難易度が高いクエストでも必要交易名声が低い(2000あればたいていのクエストは出る)ので自力で出しやすく、前提クエストなどもほとんどない※ので紹介も受けやすい。 ただし、必要スキルとなっている言語(例外はあるがほとんどのカテクエの必要スキルは言語のみである)がないとなかなか出ない場合があるので注意。 なお、プレイチケット適用が累計90日以上となりステージ特典がシルバー以上になると、「クエスト報酬の消耗品の数が2倍になる」ためカテクエ報告時に得られるカテの数が二倍になる。 同内容・同名のクエストであっても、受注港が異なれば重複請負が可能。たとえば、ジェノヴァおよびマルセイユで「味の秘訣」を請け負い、カレーでまとめて達成することができる。 ※稀に条件あり。たとえばジャカルタのカテ4クエ「宝石と呼ばれる甲羅」はペグーに投資してべっこうを交易所に出しとかないと紹介は受けられるが自力では出せない。 (2)名産コンボ * 名産品を多品目・各品50個以上で黒字・ふっかけ1回以上の条件 * もらえるカテゴリーはランダム * もらえる枚数=売却した名産品目数+ふっかけ回数-2 (総括wikiより転載・加筆) 得られるカテがランダムであり、枚数も少ないため、これだけで集めるのは現実的ではない。が、経験・名声的には名産コンボを狙わない手はないので、中距離以上の交易の際は意識するようにしておこう。 得られる枚数は名産判定が有効であれば距離の遠近は無関係。なお、カテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかると条件を満たしても入手できない(この場合は特にメッセージが表示されることはない)ので注意。 (3)造船して得たロットを使用する 船の売買代金に応じた数のロットが手に入るので、これを使用してカテを入手する。 一度に一隻ずつしか造船できないうえ完成までにはそこそこの日数を海上で経過させる必要があり、しかもどのカテがどれぐらい出るかはランダムなので、短時間に大量に集めるのには向かない。 造船修行すればその過程で大量に手に入るが、非優遇でほかのことをしながらでも寄った港でまめに造船するように心がけるだけでもそれなりの量を継続的に入手できる。 ロットは造船所だけでなく道具屋・工房での売買でも入手できるので、生産修行とからめて救命具や撤収の鐘を大量に売り払うことでも若干ではあるが入手可能。 ある程度高額な品を買う場合、まとめ買いすると規定金額に達することもあり。こちらもカテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかって入手できないことがある。 なお、行商人・販売員・豪商など、在庫・価格が変動するタイプのNPCとの売買では得ることができない。 期間限定ではあるが、道具屋で緊急造船依頼書などの高価格アイテムを販売している時であれば、それらのアイテム購入時に大量のロットを得ることが可能であるが、ロットの獲得枚数は一回につき50枚であることに注意。 (むだなくロットを受け取るには小分けに購入する必要がある)また自分で高価格アイテムを買えない場合でも、商館ショップ等にロットが安値で出品されていることもあるのでそれを買うのもよい。 (4)バザールや商館ショップでPCから買う 資金さえあれば一番容易かつ迅速に大量調達できる方法。対応する生産スキル・取引スキルが育っていない場合は赤字になることも多いので、元が取れるか、赤字になっても構わないか考えながら財布と相談で。 序盤は入手したカテは自分で使うより他PCに売り払ったほうが儲かる場合も少なくない。取引鍛えるならば貯めといて自分で使うのもあり。 主なカテの入手クエスト TAアップデートにより、条件付(博物館への展示やトレンドに乗ることで得られる文化貢献度が必要)でクエストの同時請負が可能になった。 詳しくは文化貢献度のページを参照のこと。 クエを請ける際、目的のクエがクロノクエストである(青)か否(赤)かをあらかじめ把握しておくと見つけやすい。たとえばサンフランシスコ納品のカテクエは全てクロノクエストであるため、提示されたうち赤表示のクエストは無視してよいことになる。 ボーナスクエストも同様だが、BQの方は一度その日の分を達成・報告すると以後その日一日はBQ表示が無くなるので注意。 ※下表の[難]はクエスト難易度です カテ1 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 ロンドン 小麦の納品 ピサ 小麦40 12 なし シラクサで購入可 5 アムステルダム ジャムの納品 マルセイユ ジャム10 11 なし バレンシアで購入可 4 マルセイユ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 9 なし フローニンゲンで購入可 4 ジェノヴァナポリ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 11 なし フローニンゲンで購入可 リスボン 懐かしの品 ポルトベロ 洋書15 15 なし サイザル麻から工芸生産可 サンジョルジュ 陸稲の仕入れ リスボン 陸稲20 10 なし カサブランカで購入 ケープ 自家製調味料 セビリア サトウキビ5 19 なし マディラか商館買い ポルトベロ 東西トルティーヤ対決 セビリア トウモロコシ10 16 なし PF産品。商館にも? 4 ポルトベロ 魚肉の納品 リマ 魚肉40 32 なし 運河で移動後、パナマで購入 リオデジャネイロ 新しい料理に挑戦 サントドミンゴ ジャンブー2 12 なし カイエンヌ購入可 リオデジャネイロ 茎をまるかじり リマ サトウキビ20 17 なし トゥンベス購入可 リマ お礼の品 カリカット トウモロコシ10 45 なし 回航移動・テルナーテ購入可 4 リマ キヌアの配送 リスボン キヌア10 31 なし 4 ジャカルタ アヒル肉の配送 リマ アヒル肉5 38 なし アヒルを調理スキルで加工 3 堺 サイカクの買い付け リオデジャネイロ サイカク5 48 なし 3 堺 ヤシ油の補充 ケープ ヤシ油10 31 なし 青 7 リスボン 黄金牧場 サンフランシスコ ブタ30 46 なし ファロで購入 青 木 9 ロンドン サンフランシスコ託児所 サンフランシスコ 洋書5 52 なし 自宅生産可 青 8 マルセイユ 隠れ甘党 サンフランシスコ バター5 50 なし 塩(ボストン)とウシ(桑港)で生産可 青 月 9 イスタンブール 塩の山 サンフランシスコ 塩50 56 なし ボストンで購入 カテ2 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 3 リスボン スズ鉱石の納品 アントワープ スズ鉱石20 4 なし オポルトorプリマスで購入 5 リスボン 石炭の納品 オスロ 石炭20 7 なし ダブリンorハンブルクで購入 3 ロンドンアムステルダム 鉄材の配送 リスボン 鉄材5 4 60日 ロンドンの鉄材は要投資サグレスに鉄鉱石(鋳造R5で鉄材を生産可)あり 3 アムステルダム 干しリンゴの納品 オポルト 干しリンゴ10 4 なし カレーで購入 4 アテネ 羊皮紙の配送 リスボン 羊皮紙5 7 なし 7 ケープ 石油の配送 リスボン 石油5 14 80日 7 アムステルダム 鉄不足 サントドミンゴ 鉄材40 13 なし 鋳造R5でカラカスの鉄鉱石から生産可、自宅生産可 7 リスボン 故郷の酒 リオデジャネイロ ワイン20 11 なし 自宅生産可 8 ロンドン 懐かしの琥珀色 ポルトベロ ウイスキー60 16 なし 8 アムステルダム ジンの大量納入 ポルトベロ ジン60 16 なし 5 サントドミンゴ 珍しい酒 リスボン テキーラ10 8 なし 商館で購入可? 3 サントドミンゴ 王室からの依頼 セビリア ピーナッツ50 8 80 難易度低 4 サントドミンゴポルトベロ カシューナッツの配送 リマ カシューナッツ5 23 なし 運河で移動後、パナマで購入 4 サントドミンゴポルトベロ 酒場マスターの思いやり リマ コーヒー10 23 なし 運河で移動後、トゥンベスで購入 8 カリカット 紅茶で一息 ロンドン 紅茶5 30 なし 商館で購入可 8 カリカット インド藍の配送 ヴェネツィア インド藍4 33 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ 希少な配送物 ロンドン 硝石5 34 なし 商館で購入可 5 ジャカルタ 非常に硬い木 ケープ 黒檀5 16 なし ブルネイで購入 9 ジャカルタ ボーキサイトの納品依頼 リスボン ボーキサイト10 30 なし 要カカドゥ投資8.5M 16.3 日 7 堺 栄養たっぷりの食材 リスボン バナナ20 35 なし 商館で購入可 赤 堺 ニッケル鉱石の配送 リスボン ニッケル鉱石10 35 なし 要スラバヤ投資8.5M 4 堺 黒檀の調達 リマ 黒檀3 27 なし ブルネイで購入 19 水 7 リスボン 若き商人の野望 サンフランシスコ 干しブドウ30 37 なし 自宅生産可 19 7 セビリア マスターのやさしさ サンフランシスコ シェリー10 37 なし 自宅生産可、自宅生産の干しブドウから生産可 19 金 9 ロンドン 困った酔っ払い サンフランシスコ ウォッカ10 41 なし 工芸R3でタコマの大麦から生産可 19 火 9 サンフランシスコ ピューターの配送 ロンドン ピューター3 41 なし ロンドン商館で購入可 19 9 イスタンブール ゴールドラッシュの影響 サンフランシスコ 鋼10 44 なし ボストンで購入可(要投資) カテ3 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 リスボン 砲弾の配送 サントドミンゴ 砲弾3 8 なし 自宅生産可 サントドミンゴ 美術品収集 リスボン 木像3 8 なし マディラで購入可、工芸R3で木材より生産可 サントドミンゴ カリブの麻生地 セビリア 麻生地30 9 75日 サントドミンゴ 王宮への献上物 ロンドン サンゴ細工10 12 なし サンフアンで購入 カリカット インドの自慢 リスボン インド更紗1 23 なし 商館で購入可 セビリア ヨーロッパの武器 ジャカルタ マスケット銃5 26 なし 鋳造R9で現地生産可、現地のバザールで購入可? ジャカルタ 大事な取引 アムステルダム 絹生地5 30 120日 商館で購入可 4 リマ トゥンバガの配送 マルセイユ トゥンバガ2 24 なし 7 リスボン となりの皮革は サンフランシスコ 皮革20 32 なし 自宅生産可 7 セビリア 海事ギルドの開拓奮闘記 サンフランシスコ 短剣30 32 なし 8 マルセイユ ここからあそこまで全部 サンフランシスコ 高級衣料20 35 なし ボストンで購入可(要投資8.5M) 9 サンフランシスコ 金細工の配送 マルセイユ 金細工10 35 なし 商館で購入可? カテ4 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 アムステルダム タイムの納品 マルセイユ タイム3 6 なし 8 アムステルダム 琥珀の配送 ブエノスアイレス 琥珀10 14 なし 8 カリカット 麝香の配送 リマ 麝香2 27 110日 8 カリカット 象牙の配送 マルセイユ 象牙20 21 100日 5 サントドミンゴ 不思議な香辛料 リスボン オールスパイス1 7 90日 商館で購入可 3 サントドミンゴ めのうの配送 ジェノヴァ めのう5 9 なし 商館で購入可? 6 ポルトベロ オパールの配送 セビリア オパール5 9 なし 商館で購入可 6 ジャカルタ 初めての香り ケープ 龍脳10 12 なし 8 ジャカルタ 宝石と呼ばれる甲羅 セビリア べっこう3 22 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ お気に入りの香り マルセイユ 龍脳2 25 なし 4 リマ インカローズの緊急配送 セビリア インカローズ3 19 100日 商館で購入可・回航不可 8 リマ ジンジャーの配送 アムステルダム ジンジャー5 22 なし 商館で購入可 4 リマ インカローズの配送 カリカット インカローズ5 27 なし 8 堺 甘い香り ロンドン 安息香5 32 なし 商館で購入可 8 リスボン 成金 サンフランシスコ 竜涎香5 28 なし カサブランカで購入 ※獲得クエストの全リストはまとめwikiを参照 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Quest/Merchant#orderpapers 小麦を酒や小麦粉にかえれば多少の利益と経験が入りますな -- スペイン坂の船乗り (2007-12-09 07 23 55) 会計は必須。交易各国本拠地の取引スキルや近場の名産の取引スキルを優先的に取得していく。または、商館のある所を取得する。職業違ってもよく立ち寄る所だと補給やクエスト合間に交易すると非優遇でもストレス無くスキル上げができる。 -- 名無しさん (2008-06-06 08 27 13) 最近カテ系が手にはいらないもしくは高値で売られているから取引スキルは鍛えるのが難しいくなった -- ある船乗り (2009-02-02 11 46 41) 造船しながら名産品コンボカテボーナス狙いで複数種名産品積んで交易しつつ、カテをごっそりもらえるお使いクエとかやってたらカテ1~4満遍なく貯まると思うけどな。ロットも1以外なら大抵黒字レベルの景品出るし -- 体験談 (2009-02-02 17 11 01) とにかく購入した物をはやく処分できる方法が一番速く上げられる -- 名無しさん (2009-05-06 11 02 38) 項目の途中で表が入って一覧性が下がったような。カテの表はまとめて下に移した方がいいと思うんだがどうかな? -- 名無しさん (2009-12-18 11 49 06) カテ1ですが、堺のクエ「ヤシ油の補充」もよいです。EUに南蛮もって帰る途中でケープにヤシ油配達でカテ1が31枚です。 -- 名無しさん (2010-06-02 22 52 36) TAアップデートでクエストの二重請負が可能になり、単体ではいまいちでも重ねて請ける場合は有用なカテクエが結構でてきた。まだトレンドが一度も起こっていない現状では、文化貢献度蓄積・消費のサイクルがどの程度の手間になるかまだわからないが… -- 名無しさん (2011-02-26 10 10 23) クエスト重ね請けが可能になったことで「酒場マスターの思いやり」と「カシューナッツの配送」によるカテ2稼ぎがさらに優秀になった。貢献度消費80とさほど高くないので重ねて請けやすく、両方請けてもいいし冒険クエのついでに請けるのもいい。 -- 名無しさん (2011-03-05 20 35 57) ↑情報ありがとうございます。出戻りの私にはとても有益な情報でした^^ -- 名無しさん (2011-10-16 12 28 23) スペシャルスキルに関して編集されてますが+1も+2もR7です(どちらも取引学2で研究練ランクが違うだけ)ので直しておきます -- 名無しさん (2011-11-11 17 46 51) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 28 35) その場売りで取引上げしてて、同じ港で複数の交易品を扱っているとき、二つ目の交易品が高めのときに買うべきか悩んで計算をしてみた。 ここでは熟練ではなく、単純に購入個数/費用(以下Eで表す)で考える。 二つの交易品を買う場合、Eは(m1+m2)/(Pc+m1*p1+m2*p2)で表される。 ただし、Pcはカテ代、mは各交易品の購入個数、pは各交易品の(購入単価-売却単価)を表す。 この式をm2で微分すると、Pc-m1*(p2-p1) 0のときにE(m2)' 0となり、二つ目の交易品を買うべきである、ということになる。 またこの式は⊿p=p2-p1とすると、Pc/m ⊿pと表すことができる。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 19) これがどういう意味かと言うと、例えばオポルトで調味料上げをするとき、塩の買値が100D、一回の購入個数が100、C1の価格が10kとすると、 ラードの買値が200Dならば、Pc/m=100、⊿p=200/2-100/2=50なので、Pc/m ⊿pで、ラードも一緒に買ったほうがお得。 ラードの買値が400Dの場合には、⊿p=400/2-100/2=150なのでPc/m ⊿Pとなり、ラードは買わずに塩だけ買ってカテ叩いたほうがお得、ということ。 この計算をすると、カテ代にもよるが、例えばバルセで火器上げするならたぶん大砲は買わないほうが良いし、オスロで繊維上げするなら毛皮は買わないほうが良い。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 49) 2013年3月5日のアップデートで、取引スキル熟練度の獲得上限(20)が撤廃されるそうです。南蛮貿易の受け取りでもガンガン取引スキルが上がるようになるかな? -- 名無しさん (2013-02-26 16 34 02) 公式で「※南蛮貿易による交易品の交換に関しては変更ありません」と告知が。残念。 -- 名無しさん (2013-03-05 14 00 14) カテの入手で大学スキルのコンボ優遇は強力だと思う。種類はランダムだけど50+50でふっかけ無しでも最高3枚もらえるし。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 10 40) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限以降も有効であることを確認。ただしブーストのみの確認であり、南蛮優遇船やコンボ等は不明。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 02 21) ↑南蛮貿易品によって変わったり変わらなかったりする。華南では変化したけど日本だと変化しなかった。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 47 01) よって例えばリスボンで雑貨取引を上げるときに、ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる。 これは嘘です、詐欺です、罠です、初心者の方はご注意を。雑貨取引を上げようって時は優遇職でやると思いますが、雑貨優遇の職は2つありますがどちらも食料品も調味料も非優遇です。しかもリスボンの食料品は食料品としては高め(300D以上)のハム1種と調味料もアーモンド油(400D以上)だけ。コメント欄ならともかくよりにもよって「効率のいい上げ方」欄に載せるにはこれ以上ない位不適切な例だと思います。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 09 54) ↑調味料じゃなくて家畜でした。まあ雑貨優遇の2職は家畜も非優遇なので変わりませんが。雑貨上げの時は雑貨だけ、食料品と家畜は家畜商になってファロで上げた方がお財布的にも時間効率的にも優しいです。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 15 08) ↑とりあえず、例を「ヘルデルで食料品取引を上げるとき」に修正して補足説明も加えてみました。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 07 02) 購入画面でカテを連続使用出来、大量購入が可能になったことで熟練獲得の効率が格段に上がりました -- 名無しさん (2013-12-10 20 01 17) ↑×4「ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる」であって「得できる」ではないのがミソの記述だったんだが。要するにここはその程度の事も判断できない奴が見ても参考になるようなページじゃないという主旨だが。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 54 11) 産業革命で実装された堺発のカテ2クエ「ニッケル鉱石の配送」がいいです。二者択一ですとバナナクエの方がなにかとお手軽(投資不要、リスボン商館ショップに在庫多数etc)ですが、バナナクエと重ねて受けたり、バナナクエが連続制限で受けられない時の代替クエとして重宝します。自力で出すにはスラバヤに投資してニッケル鉱石を見えるようにしておく必要がありますので、その点だけ要注意。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 21 12) 名前 コメント
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[項目全体編集] 15/スキル TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 咆哮を防ぐために必要なのは高耳?耳栓? 耳栓 リオレイア(亜種、希少種)、リオレウス(亜種、希少種)、イャンガルルガババコンガ、ドドブランゴ、ラージャンクシャルダオラ(錆び)、ナナ=テスカトリ、テオ=テストカル 高級耳栓 バサルモス、グラビモス(亜種)、ディアブロス(亜種)、モノブロス(亜種)フルフル(亜種)、ティガレックス、ラオシャンロン(亜種)、ミラボレアス(黒龍、紅龍、祖龍)アカムトルム、エスピナス(亜種)、アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)ベルキュロス、パリアプリア 超高級耳栓 ラヴィエンテ ※この表は咆哮無効にできるものを羅列しているだけで、実プレイ時に聴覚保護スキルが必要か(無いと死ぬ可能性が増加するなど)を表しているものではありません。ミラボレアスなど、咆哮はしてきても聴覚保護が実質的に必要の無いモンスターもいます。 なお、ティガレックス、アカムトルム、オルガロン、ラヴィエンテの食らうとダメージを受けつつ吹っ飛ばされる咆吼部分は、耳栓は無効(耳栓があってもなくてもダメージを受ける。超高級耳栓はこの吹っ飛びダメージを無効化するものではない。また、オルガロンは耳栓が有効な範囲はまったく存在しない) [部分編集] Q. 風圧無効はどいつに有効? 風圧小無効旋律効果:風圧を軽減 イャンクック(亜種)、イャンガルルガ、ゲリョス(亜種)、フルフル(亜種)バサルモス、ダイミョウザザミ、ショウグンギザミ 風圧大無効旋律効果:風圧を無効 リオレイア(亜種、希少種)、リオレウス(亜種、希少種)、ガノトトス(亜種)、グラビモス(亜種)モノブロス(亜種)、ディアブロス(亜種)、ラオシャンロン(亜種)、ヤマツカミヒプノック(繁殖期、希少種)、ティガレックス、エスピナス(亜種、希少種)アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)、ベルキュロス 風圧大無効と風圧小無効の混在 カム・オルガノン、ノノ・オルガロン 龍風圧無効旋律効果:風圧を完全無効 オオナズチ 龍風圧無効と風圧大無効の混在 クシャルダオラ(錆び)、ナナ=テスカトリ、テオ=テスカトル、ラヴィエンテ ※この表は風圧無効にできるものを羅列しているだけで、実プレイ時に風圧無効スキルが必要か(無いと死ぬ可能性が増加するなど)を表しているものではありません。 [部分編集] Q. 耐震が必要な攻撃をしてくる相手は? 耐震 ババコンガ、ドドブランゴ、ラージャン、ディアブロス(亜種)、モノブロス(亜種)シェンガオレン、ヴォルガノス、アカムトルム、アクラ・ヴァシム、アクラ・ジェビアヒプノック希少種、パリアプリア、ラヴィエンテ ※この表は耐震で無効にできるものを羅列しているだけで、実プレイ時に耐震スキルが必要か(無いと死ぬ可能性が増加するなど)を表しているものではありません。ディアブロスなど、振動攻撃が設定されていても、実質的に必要の無いモンスターもいます(ディアブロス・モノブロスは、高台に角を突き刺したとき、高台の上に対して振動攻撃が発生します) よくラオシャンロンの足踏みを耐震と勘違いしている人がいるが、あれは風圧大(食らったときのモーションは耐震ダメージのものではなく、風圧で飛ばされているモーション) また、怒り中のラヴィエンテの震動攻撃は耐震では防げない(鎮静時の振動には有効)。 [部分編集] Q. 幸運・激運があるとレアアイテムが出やすい? A.スキル「幸運」「激運」は、メイン報酬(基本報酬)とサブ報酬(サブターゲット達成報酬)の報酬枠数を多くしやすくするスキル。いわゆるレアアイテムの出現率には影響が無いが、報酬枠の数が増えることにより、レアアイテムが出てくる可能性が増えるようになっている(宝くじを買ったときに1等が出る可能性は、宝くじ1枚よりも宝くじ2枚の方が高いという理屈) 具体的な仕組みを知りたければ、MH2のデータではあるが、このあたりも参照。 部位破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取り・採取にはまったく影響しない。 [部分編集] Q. 最大数弾生産ってなに? A.スキル「最大数弾生産」は、ボウガンの弾・弓のビンを調合する際、出来上がる数にばらつきがある場合に、設定されている最大数で生産できるスキル(カラの実とハリの実を調合すると通常弾Lv2が2~4個になるが、最大数弾生産があれば、必ず4個になる) 毒弾・麻痺弾・拡散弾等、出来上がる数にばらつきのない調合には無意味。 また、弾・ビン以外のもの(毒けむり玉等)には適用されない。 [部分編集] Q. 広域スキルと体力回復アイテム強化の両方を持っていれば、他のPCの回復量は増えますか? A.増えない。 体力回復アイテム強化は、あくまでもスキル保持者自身の体力回復量が増加するスキル。 なお、広域スキルで回復する別のPCが体力回復アイテム強化を持っていれば、その別のPCの回復量は増加する(生命の粉塵や回復弾などの回復も強化される) [部分編集] Q. 回避性能スキルで無敵時間はどれくらい増えるの? A.数字で説明してもピンと来ないことが多いと思われるので、火山の溶岩(接近していると体力が減少する)で試してみるのがわかりやすい。無敵時間中は、溶岩エリアの接触による体力の低下が起こらない。 無敵時間一覧 (30フレームで1秒) スキル無し 回避性能+1 回避性能+2 転がり回避ランス系のバックステップ弓のバックステップ 6フレーム約0.2秒 8フレーム約0.26秒 10フレーム約0.33秒 [部分編集] Q. 回避性能があれば咆吼は回避できる? A.相手による。 高級耳栓が必要な咆吼であっても、その咆吼がでている時間はモンスターによって変わるため、回避できるモンスターと回避できないモンスターがいる。 ・咆吼の攻撃判定が一瞬のモンスター:ティガレックス、アクラ・ヴァシムなど ・咆吼の攻撃判定が長いモンスター :フルフル、ディアブロス、アカムトルムなど ちなみに、攻撃判定が一瞬である場合は、回避性能スキルが無くても理論上は回避可能。 [部分編集] Q.スキルが11個以上発動するとき、どのスキルが発動しなくなるの? A.10個以上で発動するスキルを参照。 [部分編集] Q. 新スキルの効果は? 【笛吹き名人】 狩猟笛の効果持続時間と最大効果時間が、すべて1.5倍に延長。 回復・解毒笛等の破損率低下。 【とんずら】 体力が最大値から見て20%以下で「逃走(大型モンスターに発見されているときに、大型モンスターから逃げるように走ること)」の速度上昇。 【体術】 キック(12ダメージ)、パンチ(アクション「F9:挑発」)(8ダメージ)の威力上昇(肉質無視固定ダメージ) 【強肩】 投擲物(石ころ、石ころG、ペイントボール)の威力上昇。 ブーメランには無効。 【ひらめき】 クエスト出発時に、ランダムで以下の効果のうち1つが発動 各耐性+5、各耐性-20、挑発、早食い、気絶無効、暑さ&寒さ無効、睡眠&毒&麻痺無効 【受け身】 ダウン後の起き上がりの無敵時間が延長(通常の3倍程度?)。 【圧力】 精算時モンスターの取引価格30%上昇(自分のみ)。 【捕獲上手】 大型モンスターの捕獲時、それをペットにしやすくなる 元の捕獲の確率が1.3倍になる。元の捕獲確率が3%のときは、3.9%→3%(少数以下切り捨て)。 【絆】 PTに異性がいると、男 攻撃力(攻撃倍率)+5 女 防御力+40。 【餓狼+1/+2】 スタミナゲージの最大値が25%の時(強走効果適用時は無効)で、 餓狼+1…会心率+50%、回避性能+1 餓狼+2…会心率+50%、会心時の威力アップ(スキル無し時1.25倍が、1.35倍に変更)、回避性能+2 【○属性攻撃強化【小】/【大】(火・水・雷・氷・龍)】 武器の対応する属性の属性値が【小】1.1倍、【大】1.2倍。 ボウガンの属性弾にも適用。ガンランスの砲撃には無効。 【○○ビン追加(毒・麻痺・睡眠)】 弓に○○ビンが装着できるようになる(弓専用) {【爆撃剣・猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣・火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍撃剣】 武器に対応する剣晶を装着し、攻撃属性を変更できるようになる(剣士専用) 剣晶の装着方法は、 02/操作→Q.剣晶の装着方法は? を参照。 [部分編集] Q.○○のボウガンには、装填速度スキルはいくつ必要? A.ボウガンのリロードスピードについてを参照。 [部分編集] Q. 「ランナー」と「絶倫」の違いは? A.「ランナー」と「絶倫」は、回避、またはガードを行ったときのスタミナ減少量が違うだけで、双剣の鬼人化時のスタミナ減少スピードは変わらない。 Q. ガード性能+1でガードできる攻撃は? A.スキル「ガード性能+1」では、ガード性能なしと比べて特にガードできる攻撃が増えるわけでない。 ガード性能スキルは、基本的にはガードをしたときのノックバック量を軽減させるスキル。ガード性能+2になったときに、ガード不能攻撃もガードできるようになるというだけ。 詳しくはモンスターハンター2解析情報の「●攻撃に付加されている威力値と気絶値」の項目を参照。 ちなみに、攻撃をガードしたときに受けるダメージ(削りダメージ)が、ガード時のノックバック量に影響されるのは、覚えておいたほうがいいと思われる。 [部分編集] Q. ガード性能+2でガードできる攻撃は? A.スキル「ガード性能+2」が発動していれば、あらゆるすべての攻撃をガード可能(ガード性能なし/+1でガードできなかった攻撃もガード可能)。 ただし、ガード可能であっても、ガードをしても体力が削られ、その結果死んでしまう場合がある(ガードしても削りダメージが150以上になってしまう場合もある)。特に、即死攻撃は元々ダメージが高いため、そのような状況に陥る可能性が高い。 なお、大剣・片手剣・ランス・ガンランス問わず、ガード可能武器ならすべて、ガード不能攻撃をガードできるようになる(ヘビィボウガン除く) [部分編集] Q. 業物(切れ味スキル)はオススメ? A.「業物+1」は、切れ味が2以上減少するときに、その減少値を半分にするスキル。 切れ味は、敵にダメージを与えたときに1減少し、ダメージを与えたときに弾かれていればかわりに2減少する。 そのため、この「業物+1」をつけただけでは、基本的には切れ味の減少スピードは変わらない。(もちろん、弾かれる回数が多ければ切れ味の減少スピードは緩やかになっているのだが「弾かれる=与えているダメージが少ない」ので、このスキルをつける前に立ち回りのほうを見直すべきである) なお、大剣のガードや、ガンランスの砲撃・竜撃砲は切れ味が2以上減少する行動になるので、これらの武器種であるならば(攻撃と直結しているガンランスは特に)業物+1の効力が有効に働くことが多い。 逆の言い方では、業物+1では砲撃多用するガンランス以外にはあまり意味がないスキルとも言われている。 「業物+2」の場合は、上記の+1の効果に加え、斬れ味の消費が1の場合1/2の確率でゼロになるという効果。 通常は敵にダメージを与えたときに1減少するはずの切れ味が、減少しないこともあるため、単純計算で切れ味の持ち具合が倍になる。 +2ならば手数重視の武器ほど恩恵が格段に大きくなるので「双剣,太刀,ランスなどで、威力は高いが、紫・白ゲージが短めの物」に、とてもオススメのスキルと言える。 [部分編集] Q. オートガードって使えないの? A.スキル「オートガード」は、他のスキルによって無効化された攻撃も自動的にガードしてしまうために、一般的にはお勧めではないと言われる。たとえば、高級耳栓とオートガードがある場合、大型モンスターが咆吼してもまずガードを行ってしまう(なお、スキルによって無効化されている攻撃は、オートガードが無くてもガード可能) しかし、抜刀状態で歩いていれば攻撃を自動的にガードしてくれるので、擬似的にランス・ガンランスの歩きガードと同じ状況になる(しかも歩きガードよりも移動スピードは速い)ため、それをふまえて有効に使っている人もいる。さらに、ガードできない状況(攻撃中など)ではガードが発生しない(できない)ので、任意でオートガードさせないということも可能。 つまり、万人にはお勧めされないが、まったく使えないスキルというわけでもない。とはいえ、使いこなすには、専用の立ち回りが必要になるのに注意。 [部分編集] Q. 状態異常攻撃強化ってオススメ? A.スキル「状態異常攻撃強化」は、状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)の蓄積値(武器に書かれている「毒:380」などの値。実際の蓄積値は表示されている値の10分の1になる)を1.125倍にするスキル。 要するに12.5%UPなので、「毒:380」の場合は「毒:420(42.75→42)」になる。そのため、近接武器で確実に状態異常にさせたい場合は、わりと有効なスキルといえる。 ボウガンの場合であってもこの計算式のままなのだが(状態異常弾Lv1の蓄積値が25→28、Lv2は50→56)、状態異常弾は当たれば確実に状態異常蓄積を与えられる上に、状態異常になったときオーバーした値は切り捨てになるため、状態異常させるために消費する弾数がほとんど変わらなかったりする。 例)リオレウスを麻痺させるために必要な状態異常蓄積値は、 100→175→250→325→400(状態異常が発生する度に右の値に変更される) そして、リオレウスを麻痺させるために必要な麻痺弾Lv2の数は、 状態異常無し:2(100)→4(200)→5(250)→7(350)→8(400) 状態異常あり:2(112)→4(224)→5(280)→6(336)→8(448) ※時間による蓄積値減算は考慮していない。 近接武器の場合は「状態異常攻撃は無制限に与えられる(ただし発動は3分の1)ので、状態異常攻撃強化はあると便利(状態異常攻撃の発動率が変わらないため、必須レベルとは言い難い)}」、ボウガンの場合は「あっても状態異常させるための弾数はほとんど変化しないケースが多い。変化しても1発ぐらいしか変わらない(しかし例えば1リロード+1発分ともなればそれなりの時間でありあった方が良いスキルなのは間違いない。)」。 弓の場合もボウガンと同様、状態異常攻撃ができる回数が有限なので、「変化しても1発分ぐらいしか変わらない」。しかも矢1本(1ヒット)につき蓄積値が1しか変わらないため、同時発射数が少ない連射Lv3だと3しか増えないし、拡散弓でも矢のヒット数によって蓄積値にばらつきが出てくる。さらに、なんと貫通矢では蓄積値が低すぎて状態異常攻撃強化をつけても蓄積値が変化しないのに注意。
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山善(YAMAZEN) ガラスキャビネットCLG-6090(WH) ホワイト ¥9,800 山善(YAMAZEN) ガラスキャビネットCLG-6090(RD) レッド ¥9,800
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル常在型・攻撃系(35) 常在型・防御系(28) 発動型・攻撃系(4) 発動型・防御系(3) 魔法型・攻撃系(16) 魔法型・防御系(6) 攻撃系スキルの能力値 スキル 常在型・攻撃系(35) 解放名声 名称 効果 0 ウォークライ 戦いの雄叫びをあげ、攻撃の威力を上昇させます。 0 エイミング 狙いをすまし、攻撃の命中を上昇させます。 0 クルーエル 残虐性を目覚めさせ、攻撃の出血を上昇させます。 165 ブレイカー 武器の脆い部分を狙い、武器へのダメージを上昇させます。 140 スレイヤー 敵の弱点を狙い、攻撃の致命を上昇させます。 175 ポイズン 武器に毒を塗りこみ、ダメージを与えるたび毒に冒し、WPを減少させます。 395 バッシュ 敵に攻撃が当たると、敵を吹き飛ばして次のターンの速度を低下させます。 475 シェイプシフター 武器の性質を変化させ、威力・致命・出血、命中・貫通・速度の値が入れ替わります。 335 コンバットトリック 特異なリズムで攻撃し、メイン武器の速度を半減させサブ武器の速度を倍増させます。 790 暗殺 威力を捨て、その分の力を致命に注ぎます。 930 ドレッドノート 無謀なほどの猛進で高い威力を得ますが、最大HPが減ります。 670 フレンジー 本来とは逆に、WPが下がるほど戦闘能力が向上します。 1350 リードアイ 敵の動きを読み、攻撃を必中させますが、代償として威力が下がります。 1700 クイック 攻撃力を犠牲にして、攻撃速度を倍増させます。 1050 フューリー 怒りの力で、受けたダメージに比例して自身の威力も上昇します。 160 ピアース 攻撃の貫通性能を高めます。 150 ターゲッティング 敢えて、敵の持っている武器の方を狙って攻撃する。 750 サブスロー サブ武器で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1600 デュアルスロー メイン・サブ武器両方で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1850 化勁 敵の攻撃を回避した時、相手のパワーを利用して自身のカウンターの性能を激増させる。 1150 騎士道精神 愚直な騎士道精神を対戦相手にまで強制し、双方が交互に攻撃するように強いる。 850 シンクロニシティ 毎ターン、互いのWPが0でない場合に限り、相手のWPを自分のWPに近づける。 480 空気投げ 熟練した体術により、回避成功時に敵を投げ飛ばし、一定時間動きを止めます。 345 肉体言語 肉体と肉体とで語り合う二人の間に、スキルによって生まれた実体の無いアイテムは意味を失う。 810 バックスタブ 奇襲を仕掛け、1ターン目のみ速度が大幅に上昇するが、それ以後は著しく遅くなる。 465 鎧貫き 防具の隙間を狙って攻撃し、防具相手の場合のみ高い貫通を得る。 690 スペルエンハンス 精神を集中、魔力を増幅し、2倍にする。 1400 ブラッドラスト 血に飢え乾き、HPが徐々に減っていく代償を払って、その失ったHP分武器の攻撃力が上がっていく。 1870 ヒロイズム 英雄の前に敵はなし。相手のWPが回復できなくなる。 1995 限界突破の成長 成長している、戦いの中で…! 最終的に、19ターン目に爆発的な強さに達するが、20ターン目に力を失い、HPとWPも0になる。 1715 電光石火 敵の動きに反応し、敵が速ければ速いほどその速度を上回る速さで行動できる。 0 サミング 攻撃時に武器で目を狙って攻撃し、命中を低下させます。 450 瘴気 おぞましい瘴気により、対戦相手のHPを徐々に奪います。 315 臭気 鼻がひん曲がるほどの臭気により、対戦相手のWPを徐々に奪います。 155 バーサーク 狂ったように戦い、WPを消費する代わりに速度が上昇します。 325 コンビネーション 攻撃すると次の攻撃の速度が速くなります。この効果は蓄積します。 385 外頸 特殊な技術により、防御された場合でも本体にダメージを与えますが、威力自体は低下します。 910 内頸 特殊な技術により、ダメージを与えると同時にWPにもダメージを与えます。 770 アクロバット 驚くほどの軽業で、装備重量を無視します。 990 投げナイフ 通常の攻撃とは別に、毎ターン投げナイフを投げつけて攻撃する 常在型・防御系(28) 解放名声 名称 効果 305 ゲットアチャンス 攻撃機会を的確に捉え、サブ武器でカウンターを行う。ただし、その攻撃力は低下する。 0 モラル 士気を高め、WPの初期値を上昇させます。 0 ガード サブ武器による防御を強化し、防御する確率を高めます。 0 ファーストエイド 血止めを行い、毎ターン出血量を減らします。 110 ガッツ 死力を振り絞り、出血によってはHPが0になりません。 195 白刃取り 敵の攻撃を見切り、防具とは別に独自の防御を行います。(防御50、ダメージ無効) 190 聖なる祝福 祝福を受けた者は、天に助けられ致命傷を避けやすくなります。 415 インナーマッスル 鍛えられた筋力により、一度に受ける出血量を軽減します。 495 高潔なる意志 強い意志力により、攻撃されたターンのWP減少がなくなります。 365 ステップ 軽快なステップで、回避を上昇させます。 870 起死回生 本来とは逆に、HPが下がるほど致命傷を受けづらくなります。 970 ジャガーノート 誰にも止められないほどのHPを得ますが、速度が落ちます。 730 ヘルス 強い生命力により、最大HPを上昇させます。 1550 タフネス 強靭な肉体により、HPの回復効果が強化されます。 1800 スティールボディ 鋼のような肉体には、一定以上のダメージが無効化されるようになります。 1075 アヴェンジャー ダメージを受けると、ダメージを一部相手に返します。 185 メンテナンス 装備品に行き届いたメンテナンスを行い、HPを2倍にします。 435 分身 素早い動きで分身を作り出し、戦闘中1撃だけ攻撃を無効化できる。 1025 捨己従人 シャキジュウジンと読む。武器での防御を捨て、敵の動きに身を任せて高い回避を得る。 1250 驚くべき順応性 自身に付与されたあらゆる一時的効果が、戦闘終了時まで永続するようになる。 425 リアクティブアーマー 装備している防具にダメージが与えられるたび、敵本体にダメージを反射する。 1900 アイアンスキン 肉体に埋め込まれた8つの鉄球が皮膚に表出し、本人へのダメージのみ半減させる。 375 隠れる 敵から身を隠し、1ターン目のみ攻撃をほぼ確実に回避する。 890 動体視力 高い動体視力により、敵の速度が高い場合に、その速度分だけ回避が上昇する。 485 風林火山 驚くべき戦闘センスにより、総合力が大幅にアップします。 1925 免許皆伝 2つとも同じタイプ(長剣と長剣など)の武器を二刀流すると、戦闘能力が飛躍的に向上する 1715 決闘 決闘を申し入れ、互いにサブ武器・防具が使用できなくなる。 755 超接近戦 相手との距離を極端に詰め、速度による行動優先度の差を縮める。 465 ディスタンス 敵との距離を取り、相手のカウンターの確率を下げる。 615 不動 一切の状態変化に対する耐性を持ち、ターン終了時には全ての影響を打ち消します。 1950 ファミリア 戦闘開始時から使役できる使い魔と一緒に戦えます。 405 ミュート 攻撃時に、空間の音の伝達を途絶えさせ、一切の魔法を封じます。 460 サイレンス 相手の詠唱を阻害し、魔力を減少させます。 650 幻術の瞳 敵に幻覚を見せ、敵の持つ武器の命中・貫通・速度が、元が高いほど低く、元が低いほど高くなります。 発動型・攻撃系(4) 解放名声 名称 速度 効果 0 シャウト 500 雄叫びを上げ怯ませることで、敵のWPを低下させます。 0 フェイント 500 フェイントをかけて、敵の次のターンの速度を低下させます。 120 キャッチ 400 敵を掴み、次のターンの攻撃が必中になります。 1200 ファイナルストライク 50 残された戦意をすべて敵にぶつけ、大ダメージを期待しますが、その後倒れます。 発動型・防御系(3) 解放名声 名称 速度 効果 145 ダッシュ 400 一気に距離を取って、次のターンの回避が飛躍的に向上します。 455 賄賂 50 審判を丸め込み、即座に戦闘を終了させ、判定に持ち込みます。 1650 様子見 800 距離を取って攻撃をかわし、相手の動きから様子を見ます。 魔法型・攻撃系(16) 解放名声 名称 速度 効果 0 エナジーストライク 100 魔力の球体を敵にぶつけてダメージを与えます。 180 ボルケーノ 80 降り注ぐ火山弾で、敵にダメージを与えます。 470 ブリザード 80 吹雪で敵の速度を一定時間低下させ、さらにダメージを与えます。 710 ジャッジメント 80 必ず命中する落雷によって、敵にダメージを与えます。 1450 メテオスフォーム 50 隕石を招来し、敵に間断なく降り注がせます。 1750 レメゲトン 1 あらゆる災厄を呼び寄せ、敵を飲み込む最凶最悪の魔術。相手は死ぬ。 1950 メドローア 1 命中すればあらゆるものを消滅させる究極の攻撃魔法 135 スケルトン召喚 100 攻撃力がやや高いスケルトンを召喚し、使役して戦わせます。 445 ゴースト召喚 100 攻撃力がかなり高いが防御できないゴーストを召喚し、使役して戦わせます。 630 ビースト召喚 80 頼りになる森の狼を召喚し、使役して戦わせます。 1300 ドラゴン召喚 40 恐るべきドラゴンを召喚し、使役して戦わせます。 855 リス召喚 80 魔力に応じた数のリスを召喚し、使役して戦わせます。 490 カース 120 敵に呪いをかけ、戦闘能力を減退させ、さらに回復効果が逆にダメージになるようにします。 355 メズマライズ 80 敵を眠りに誘い、一定時間速度を減少させます。 830 デスタッチ 100 触れたら確実に死んでしまう魔法で敵に触れます。 1100 時間停止 10 時間を止め、次のターンの敵の速度・回避・防御を0にします。 0 ゾンビ召喚 100 体力がやや高いゾンビを召喚し、使役して戦わせます。 魔法型・防御系(6) 解放名声 名称 速度 効果 0 ヒーリング 100 癒しの力で、自身のHPを回復します。 0 プロテクション 100 加護の力で、受けるダメージを減少させます。 130 グレイスオブゴッド 50 次のターンの間、攻撃を一切受けなくなります。 170 ヘイスト 80 自身の時間を加速させ、速度を上昇させます。 950 サンクチュアリ 50 一定時間、双方のダメージを無効化するフィールドを発生させます。 1500 リザレクション 50 一定時間、致命傷を受けても即座に復活します。 攻撃系スキルの能力値 スキル名 基本能力値 投げナイフ シャウト フェイント キャッチ ファイナルストライク ダッシュ 賄賂 様子見 ファミリア エナジーストライク ボルケーノ ブリザード ジャッジメント メテオスフォーム レメゲトン スケルトン召喚 ゴースト召喚 ビースト召喚 ドラゴン召喚 カース メズマライズ デスタッチ 時間停止 サイレンス ゾンビ召喚 ヒーリング プロテクション グレイスオブゴッド ヘイスト サンクチュアリ リザレクション
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悪魔 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スピンフラッシュ Lv1 ネクロマンサー フルアタック[3] 悪魔の鞭を振り回して鋭い攻撃を敵に与える ドローボディー Lv1 スピンフラッシュ[3] 鞭で遠い所にいる敵をからめて自分の前まで連れてくる マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] 自分がダメージを受ける程、悪魔の本性が呼び覚まされ、力と健康、敏捷性が増加する 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 悪魔の美貌を利用して誘惑し、敵を味方にしてしまう。他の複雑な制約がなく、チャーミングの成功確率は高いが、持続時間が短い バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] 強烈な地獄の業火に包まれた鞭で攻撃する。地獄の業火は一定回数にわたってダメージを与え続ける 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] 自分が攻撃されると、地獄の監獄にある鉄の矛を召喚し、敵を突いて攻撃する ヘルプリズン Lv2 地獄の矛[6]魔の約定[6] 自分を攻撃した敵を地の底より召喚した「地獄の監獄」の中に閉じこめてしまう敵は監獄を壊すまで動くことができない。 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] 地中から虫を召喚し、自分を攻撃した敵を噛ませる噛まれた敵はダメージを受け、噛まれている間は動くことができないリアクションスキル。 スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす抜け出せない敵は糸の中で蜘蛛の攻撃を受ける。 ポイズンボム Lv1 ネクロマンサー 恐怖の幻影[3] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を瞬時に爆発させて強力なダメージをあたえる。爆発した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] 一定の地域に毒ガスの雲を形成し、その中いる敵は毒に侵される ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を全身に拡散させてダメージと一緒に、暗闇と混乱とマヒ状態を引き起こす。拡散した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンエクスプロージョン Lv4 ポイズンスプレー[6] パーティーメンバーが毒にかかった場合、瞬間的に体外に毒を噴き出すようにして解毒させて、周囲にポイズンガスを形成する モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 周囲に強力で致命的なダメージをあたえる毒ガスで出来た雲を形成する。その毒ガスの雲の中では、敵は毒に侵され、素早くすり抜けなければ即死する事もある ディープスロウ Lv2 ドローボディ[6] 非常に悲しい歌声で気を引き、敵のすべての行動を遅くしてしまうリアクションスキル。 ブラックブルース Lv3 スピンフラッシュ[12]ヘルプリズン[6]血の盟約[3] 敵の鎧の内側に多くの刺を作って鎧の内側から攻撃する。防御力が高い敵であればあるほど、強力なダメージを与えることが出来る デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 周囲の敵を悪夢の眠りに巻き込む。眠った敵は持続的にダメージを受けて、攻撃を受けるか周囲の助けがなければ目覚めることが出来ない。使用中は歌に集中するので動けない レクイエム Lv5 ブラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] 死者のための鎮魂曲を歌って、生者を深い悲しみに落とすことで体力回復が出来ないようにしてしまい、体力回復の効果を下げてしまう。また、行動不能状態を回復できなくする ブラッディークロス Lv5 マッドデビル[18]悪魔の誘惑[12]ディープスロウ[18]血の盟約[12] 敵に攻撃された場合、低い確率で血で染まった呪い十字架を召喚して攻撃する。この十字架は一定範囲内にいる敵の体力を吸い取りパーティーメンバーに与える 魔の約定 Lv1 ドローボディ[3] 敵をとても甘ったるい餌で誘惑して契約を結ぶ。契約した敵は一定時間毎に体力を回復するが、周りの敵にはダメージが与えられる 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の魂に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数のCPを奪われるようになる 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の血に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数の体力を奪われるようになる 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、一方的に契約を破棄して敵に衝撃と共に大きな闇ダメージを与える 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、悪質で不公平な契約に強制的に更新し、しばらく敵の防具装備を使えなくする 悪魔スキル・メモ 習得候補スキル一覧 鞭攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ドローボディ Lv1 スピンフラッシュ[3] 攻撃スキルの中では獲得CPトップだが、どう見ても獲得量が少ない。育成タイプによっては主軸にせざるを得ない技なので、早めに育成するが吉。地獄の監獄やワームバイトで移動不能になっている敵にも引き寄せる効果は発生する。対人戦ではノクバ抵抗で引き寄せを抵抗される。 バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] HITした相手に多段で火ダメージを与える風変わりなスキル。ダメージ表示は一定間隔で出るが、実際のダメージはHITした瞬間に発生。高SLvになると凄まじい回数になり、知識大振りだとスキル一回でEXも狩れてしまう。代わりに消費CPが大きく、青POTか心臓との併用が必要。火ダメは全段ブロック対象でブロック時は「1段ずつブロック計算→ブロック分を差し引いてダメージ発生」と言う順。SLv50で火属性ダメージ170〜190、攻撃回数8回 リアクションスキル 敵閉じ込めスキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ヘルプリズン Lv2 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。敵を"棘状態(攻撃すると反射ダメージを受ける)"の檻に閉じ込めるスキル。反射ダメージは、檻が受けたダメージを基に、対象者の防御から再計算されたダメージが与えられる。(=極微)Gv時、発動した檻を敵が攻撃した時、檻に対するダメージにルート計算が適用されない(=すぐ壊される)仕様がある。SLv50で檻のHP550、防御2020 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] リアクションスキル。多重発動してCPマイナスになるバグあり。多重発動と言っても一体に対して2つの蟲が出る訳ではなく、蟲の範囲に敵が居るにも拘らず、なぜか自分の左に居る敵に対して1回、右に対し1回、上に対し1回などと言うように、2回や3回に分かれて同時に発動した様に処理される為、CPが大量消費する事となりCPマイナスになる。範囲バグもあるので注意。自分の上下に来ている敵に対して発動し無い事がしばしばある。これは、画面比率の為、縮尺が左右に比べ上下の方が短くなっている(見た目の長さより長くなっている)事が原因と考えられるが、明らかに発動圏内している敵に対しても発動しないので、イライラする事もしばしば。バグはまだある。たまにではあるが、蟲発動後に、攻撃の一切が出来なくなるというバグ。蟲発動後、キー、左クリック、右クリックによる攻撃が一切行えなくなる。自動攻撃もしなくなる。移動すると治る。そして、発動確率の問題もある。発動確率の計算手法のせいだと思うが、明らかに、発動にムラがある(マスター以上でも。)。これも注意しなければならない。それまで普通に発動していたのに、急に全く発動しなくなる時がある。これも移動すると発動するケースが多い。他オートスキルでも同じ現象が起きる。(マシンスペック、通信速度等は関係無。運営推奨スペック以上でも起こる。)ダメージは、2秒毎。SLv50で檻のHP1030、防御755 蜘蛛糸スキル スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] リアクションスキル。他プレイヤーまでに効果を及ぼす仕様のある困ったスキル。狩りでの使い道は皆無だがGvでは敵を足止めしつつまとめてヘイストを消せるので状況を見極めれば役に立つ。その際は味方を巻き込まないように注意。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] かつては有用な範囲攻撃リアクションスキルだったが仕様変更によりクールタイム付きのアクションスキルとなり主力にするのは不可能になった。移動不可は移動速度低下に変更され相手のみ適用、低下抵抗により防がれる。ダメージは、1秒毎。 その他リアクションスキル マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] リアクションスキル。物理ダメージだけに反応する。育てるタイプによってはかなり使えるスキル。 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。Lv1にしてはかなり高威力だが、発動確率が10%固定。 レクイエム Lv5 ラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] リアクションスキル。唯一Gvで活躍可能なスキル。周期発動。唯一CP獲得があるリアクションスキル。アスヒなどの即時回復と体力吸収による回復は、持続時間中には効果を発揮できない。対象の敵に呪系抵抗がある場合、「回復率低下」のみ抵抗可能。対mobに対しては体力回復する敵が少ない事もあって実質効果は無い。魔の約定のHP回復を防げるくらい。契約破棄してしまったほうが早いが。 毒攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] スキルをかけた対象を中心に毒状態にするガスが発生。モータルに比べれば威力がかなり低いが、再使用制限が無い。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は、5+SLv*0.1秒。毒ダメ持続時間は、5+SLv*0.3秒(公式表は誤り)称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 自分中心に毒状態にするガスを作り出す。ガス内に一定時間いたモンスターに追加で即死効果が低確率で出る。実質、悪魔範囲スキル中一番の威力。だが、実際は敵の抵抗等で大幅にダメージが減少する事が多々。一定以上の状態抵抗を持っている敵に対しては死の香りを当てないと毒が効かない。再使用するまでに10秒のインターバルがある。ポイズンガスと重なった場合、ポイズンガスのみ有効になる。即死の修正が入ったので、中盤から即死はほぼ出ない。毒ガス範囲は、2.5m固定。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は10秒。持続時間が切れるか範囲から敵が出た場合でも、その後3秒間は毒ダメが持続。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 契約系スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] ソロでのCP獲得手段の一つ。イクス無しでは青POT狩りに次ぐ効率。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。血の盟約と重複して掛けれる。 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] ソロでのHP回復手段。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。魂の契約と重複して掛けれる。 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 魔の約定にかかった敵にのみ使用でき、約定を打ち消しつつ闇ダメージを与える。このままでは微妙だが覚醒するとカンストが20万になりダメージがとんでもなく跳ね上がる。 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] スキルレベルに応じて相手の防御スロットが使用不可になる(ベルトを除く)。万病等で治療は可能だが防具が外れて減った分のHPはそのままなので一瞬掛かるだけでも脅威となるスキル。 その他スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 毒状態の敵に、暗闇と混乱とマヒ状態にする。マスすると、暗闇確率150%、混乱確率150%、麻痺確率60%な上、CP獲得もあるので使い様によっては便利なスキル。再使用可能時間が10秒固定なのがネック。 デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 最終的に悪魔のスキル中、最大のダメージを誇る。だが、睡眠確率80%固定、再使用可能時間30s固定、挙句、使用すると敵が睡眠にかかっていようがいまいが一定時間は移動も攻撃も一切行えなくなると言う、全く使えないスキル。 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 敵を一定確率で魅了状態にするスキル。Gvにおいて、「悪魔の誘惑」を敵のペットに使用しても、ペットを「魅了状態」にすることが出来ないと言う仕様がある。(昔出来た魅了テイム対策の為の仕様変更) コメント 名前 コメント
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3次スキル チャプター外伝2を進めることによって習得できるスキルです。 クエスト「1番目の材料収集」をクリアすると3次スキル活性化スクロールを1つ入手できます。 またクエスト「巨人族の首長」をクリアした後、ランケンに話しかけるともう1つスクロールを入手できます。 3次スキル各種の効果等はWikiにて確認できます。 以下にティチエルで有用そうな3次スキルをいくつか挙げてみます。 ワイドフォーカス 説明:スキルの効果範囲が増加する。 ティチエルの後半における主力スキルであるAWの範囲の狭さを解消してくれます。 フルスロットル 説明:スキルのモーション値が減少する。 乱打の回転率を大幅に上げることが出来るため、狩場によってがむしゃらと選択で使うと良いです。 がむしゃらと併用できるようになれば狩り効率が跳ね上がるでしょう。 また、ダメージがカンストしやすいAWも、スキルの回転率を上げる事で殲滅力上昇させる事ができます。 がむしゃら 説明:単一ターゲットスキルでの攻撃時、周りの敵にもダメージを与える。ただし、攻撃力が減少する。 範囲攻撃を持たない殴りテチにとって最も重要と言えるスキルです。 BAや乱打を自分中心範囲攻撃のように扱え、補助・攻撃両方に役立ちます。 ただし、まともに範囲狩りが出来るようになるのはLv190になってからです。 スコープアイ 説明:スキルのクリティカルダメージが上昇する。 クリティカル時の与ダメージが最大で通常時の1.5倍(Lv.5の時)になります。 AW等の高倍率スキルは、このスキルに頼らずともクリカンに届きやすいので 乱打、HB等の単体スキルにて真価を発揮します。 絶対領域 説明:一定量のダメージを肩代わりする。 ボリスのクレイアーマーのように一定量のダメージを肩代わりしてくれます。 領域のHPは非常に高い上、ティチエルのバリア等も相まってボスを相手にする時かなり安定します。 更に発動中は与ダメージが15%UPします。 注意点は効果がきれる前に再発動させても領域のHPが回復しないことです。 隙を見ては一旦効果を切ってから再度発動させてHPを回復させましょう。 オーバードライブ 説明:装備している武器のディレイを減少させる。 疾風アビがついていない聖杖(武器ディレイ90%)では スキルLv5のオーバードライブを使用すると武器ディレイが58.5%相当になります。 ステAGIと装備敏捷値次第ではスキルの後ディレイを消す事が可能です。 スキルモーションの短いAWを連射といった事もできます。 以上に上げたものはあくまで編集者の独断によるものですので あくまで参考程度でお願いします
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<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
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新スキル一覧 スキル系統 新スキル名 スキルポイント 効果 体力 体力+50 40 体力+50 体力+40 30 体力+40 斬れ味 業物+2 20 斬れ味消費が1の場合1/2の確立で斬れ味消費0 防御 防御+120 45 防御+120 防御+90 35 防御+120 耐暑 夏男夏女 25 暑さ無効+暑い場所でのみダメージ回復速度+1が発動 耐寒 冬将軍 25 寒さ無効+寒い場所でのみランナー効果+凍傷無効 砲術師 砲術神 30 砲撃のダメージ1.3倍、龍撃砲のダメージ1.4倍、廃熱の威力1.2倍 砲術王 20 砲撃のダメージ1.2倍、龍撃砲のダメージ1.3倍、廃熱の威力1.1倍 圧力 圧力【大】 20 クエストモンスターの取り引き価格UP130~250% 捕獲上手 捕獲名人 20 ペットになる確率UP、ペイント時に捕獲可能になると視覚的に確認可能 底力 火事場+2 20 体力が40%以下になると攻撃力1.5倍(ライト、ヘビィボウガンのみ1.3倍 ん?底力20? ん?底力20? ん?底力20? ん?底力20? ↑の新要素を反映させたMHSX2用SkillBase.zip 解凍して、datフォルダの中にぶち込んで上書きして下さい。 なお、火事場は以前のままにしてあります。 …誤植ですよね?ね?